Ez így nem teljesen igaz: Született két francia képregény is. Ha jól emlékszem az első a második rész után jelent meg és egyfajta folytatás volt, de miután megcsinálták a Brotherhood-ot a történetét kukázták. Aztán egy francia kiadó csinált egy másik sorozatot is, ami kvázi az előző kukázott folytatása volt, de ebbe sem ment bele az Ubi nagyon.
Aztán az Ubi műhelyéből a Titan Comics gondozásában kiadták előbb a The Fall-t és a The Chain-t, aminek a főszereplő az a Nikolai Orlov volt, aki az orosz forradalom idején játszódó oldalnézetes spin-off főszereplője is volt. Ezt követte a Brahman, ami a Syndicate egyik karakterének, Henry Green édesapjának történetét mutatja be és az Éden egyik ereklyéjét a Koh-i-Noor-t.
Az új képregényekből kettő indult el az Assassins és a Templars, amit aztán lezártak és egy történetté gyúrtak Uprising néven. Ezek a sorozatok pedig elég erősen visszautalnak az Initiates honlapon történtekre vagy az előző három képregény sorozatra. (Galina például az Initiates-ben megismert assassinok egyike)
A legnagyobb probléma, hogy bár a képregények életképesek önmagukban, viszont a játék történetét viszik úgy tovább és kívánják lezárni, hogy a játékosok közben nem kapnak belőle igazi lezárást.
Ami az egyes részeket illet: Szerintem minden cég kicsit arra törekszik, hogy kedvezzen a rajongóinak. Másfelől pedig igazából mindegyik setting olyan esemény, vagy időszak, amit azért elég széles kör ismer és, ha én történelmi témájú játékot készítenék lehet én is ezeket választanám.
Csavar a dologban, hogy az AC játékok jó előre le vannak szervezve és be vannak tervezve így (az Origins már a Unity idején fejlesztés alatt állt) így könnyű utalgatni rá és alig látható jelekkel a szájukba adni a játékosoknak, hogy mit akarnak látni.
Egyébként én azon nevettem anno mikor elkezdtem a Titan Comics Assassin sorozatát, hogy kapásból az első képkockán a vadnyugati assassin tálalás fogadott, amit még a Black Flag-be teaseltek
