Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tom Clancy's The Division

lvl30on minden menedékházban a falitérképnél lehet aktiválni az S&D feladatokat. Területenként jellemzően 3 S&D feladat van, melyekhez oda kell menned és le kell nyomnod az aktiválás után ott felbukkanó mobokat. Vannak kritikus s&d feladatok is , amik nehezebbek, több hullám, és bossal a végén ami dob 182-es HE-t vag yéppen az új set 1-1 darabját.
S&D feladatok teljesítése során kapsz Intel cuccokat, melyeket gyűjtheted, ami kb egy újabb fizetőeszköznek felel meg.
Ha megvan a kívánt összeg, a BoO-n be tudod "váltani" a security szárnyon kb. 5 napi és/vagy 5 heti neves bossokra.
Mind a napi, mind a heti 5 nehézségi szintre van beosztva, egyre nehezebb csapatok vannak a bossok előtt és egyre kevesebb idő áll a kitakarításukhoz rendelkezésre.
Kis extra, ha csapattal mész, elég ha egyik csapattag váltja ki a bosst, a többi is megkapja és teljesítheti, és az intel megmarad nekik, pl egy napi 10 inteles boss-t egyik tag kiváltja és a csapat lenyomja, mindenki kap lootot, pxc-t de a többiektől nem von le intelt érte így lehet tartalékolni 1-2 tagnál a komolyabb bossokra. A teljesített bossokat a csapat össze tagjánál teljesítettre állítja, így nem lehet 4-szer ugyanazt a bosst lenyomni.
Tehát nem csak ledobták őket és hajrá, hanem tettek köré kis farmolásos körítést is, ami miatt van értelme a városba kimenni és helyenként még taktikás is, nem csak 20 másodperces bullet king farm.
Ha csapattal mész, érdemesebb a critical s&d-ket csinálni a több intel cuccért és nem is unsz rá hogy ugyanazon a területen farmolod az intelt.
Új incursionbe majd hétvégén belesünk.
Ami lesz benne:
- új incursion
- új open world feladatok
- javított loot rendszer
- új Dz szint + új lootszerzés
- négy új set
Részletesebben:
Új incursion
- beugró 160as GS lesz
- felszínen fog játszódni, lehet hóesés is közben, de nagy hóvihar nem lesz
- lesz benne legalább egy checkpoint
- mozgékonyabb lesz a harc
- jobban szükség lesz a tank-healer-dps szentháromságra
- challenge verzió később kerül aktiválásra
open world feladatok (HVT):
- lesz új napi-heti célpontvadászat DZ-n kívül
Javított loot rendszer:
- 182-214 setig lesznek a jutalmak a HVT feladatokért
- hard instákban HE 163 lesz a jutalom
- challenge instákban HE 182 és nagy ritkán 191-214es set
- hard incursionöben boss 204es fegyvert, 214es set, eshet még 182-204 vagy 214-240set, és heti jutalomként 204es fegyver + 214 set
- challenge incurisonben boss 204es fegyver, 240es set, eshet még 204 vagy 240es set, heti jutalom meg 204es fegyver és 240es set lesz
- DZben 200GS alatt: 30as neves mobok: 163 HE vagy 193 set, 31es neves mobok 163/182 HE vagy 191/214 set, 32es neves mobok 163/182/204 HE vagy 191/214/240 set-et dobhatnak
- DZben 201+ GS felett: 32es neves mobok 182/204 HE vagy 214/240 set, 33as neves mobok 182/204 HE vagy 214/240 set, 34es neves mobok 204 HE vagy 240 setet dobhatnak
- DZben 200GS alatt Supply dropokból DZ01-02ben 163/182 HE és eshet 191 set, DZ03-04ben 163/182 HE és eshet 191/214 set, DZ05-06ban 182/204 HE és eshet 214 set
- DZben 200GS felett Supply dorpokból DZ01-02ben 182/204 HE és eshet 214/240 set, DZ03-04ben 182/204 HE és eshet 214/240 set, DZ05-06ban 204 HE és eshet 240 set
Új Dz szint + lootszerzés:
- bevezetésre kerül a 200GS feletti szint
- új lootszerzés: a kimenekítéskor eddig amint felakasztottad a helikopterre a lootot, az már "biztonságban" volt. Mostantól a kötél elvágható, így a leeső lootok a környéken szétszóródnak és bárkié lehet. Levágás esetén ez a mentés meghiúsul, újat kell hívni. Levágáskor azonnal Rouge státuszt kapsz. A levágás nem azonnali, sebzés hatására továbbig tart.
- új, lezárt ládákat is dobhatnak a DZ mobok. HE lezárt ládát csak neves mob dobhat. A lezárt ládát is ugyan úgy ki kell menekíteni, és a tartalmát csak kimenekítés után tudod meg.
Négy új set:
Final Measure is a new defensive set.
2) 50% Exotic Damage Resilience
3) 15% Protection from Elites
4) When you you damage a player or an NPC with a grenade, you get a defuse buff, that allows you to defuse enemy grenades. When you defuse an enemy grenade it also gives you a grenade. (Also works with mortars in Falcon Lost)
Hunter’s Faith is a new long range set.
2) 20% Marksmen Rifle critical hit damage
3) 20% Damage to elite
4) Every time you land a shot depending on the distance to the target, it will give you Damage Resistance against enemy weapon damage – you can go above 75% Damage Mitigation. The additional armor disappears after one bullet hits you.
Predator’s Mark new support set.
2) 20% Optimal Range
3) 800 Assault Rifle Damage
3) 700 Pistol Damage
4) Every time you hit 10 Bullets without switching the target, will apply bleed to the target. The bleed damage will be 100% of the damage already done by the bullets.
Lone Star is a DPS (damage per second) gear set.
2) 100% Ammo Capacity
3) 1000 LMG Damage
3) 1000 Shotgun Damage
4) Every time you holster a weapon it will automatically be reloaded
Sniper ér valamit, bár a talentek nem túl hasznosak rajta, az M4 viszont jó kis AR annak akinek még nincs 204-es AR-je.
Tegnap olyan szerver laggok voltak, Sólyom kihívás fokozaton bár viszonylag simán eljutottunk a 14 körig, amikor is berusholt vagy 4-5 shotis (számítottunk rájuk), de hiába nyomtuk el sorban a signature skillt, csak nekem adta be, mindenki más feküdt, nem castolta el a skillt, én meg persze nem bírtam 4 shotissal
Maga a játék ha egyedül játszik az ember, akkor unalmas, nekem van vagy 8-10 ember akikkel együtt szoktunk játszani, és így már érdekes, mert nem csak a játék a lényeg, hanem a közösség.
Általánosan sólyomra is az SMG+Sniper a nyerő, mivel közelre ezzel lehet jól aprítani.
Nekem 220/150 (SMG+Sniper) / 88HP / 17 elektronik van, 1,5-2 shotis lövést túlélek ha nem fejbe lőnek

GB GA-P55A-UD4, Core i5 750, 2x4+2x2GB DDR3 1600, Gigabyte HD5870 1GB, 1TB+3x2TB+750GB SATA2 Samsung, Genius5.1HomeTheater, Logitech G5, Samsung P2770HD, Corsair CX400W

Mondjuk a tegnapi napit lenyomtam, halmozok fel megint kis PxC-t a holnap vendorresetre, hátha valami jó kis fegyver lesz. A két héttel ezelőtti Aug-ot sem bántam meg, meg az eheti LMG-t sem, bár ez utóbbi csak GS növelés, mert aktívan max a General Assembly helikoptere ellen használom robbanólövedékekkel.
Ennél már árulkodóbbak az adatok, pl. nekem
1. LMG: ~135k sebzés
2. Sniper: ~170k sebzés
HP: ~80k+
Skill: ~20k
Ebből már lehet következtetni valamire. Nem azt mondom, hogy jó vagy rossz, de amikor a mellettem álló 212 GS-ű játékost megfekteti egy sniper egyetlen lövésből, akkor elkezdek gyanakodni, hogy ez a GS alapján ítélés kb. lófaszt nem jelent.
Bár neked ez tök mindegy, mert már nem játszol, csak 2 naponta beírod, hogy nem játszol

Respect is not given. It's taken.

185-ös GS-en vagyok, ami a Falcont leszámítva (nem próbáltam még, nem különösebben vonz) bőven elég mindenhova. Ennek ellenére előfordul, hogy a 200+ GS-es emberkék kibasznak mondjuk az orosz konzulátusos challenging-ről
Persze ha mégsem, akkor jó eséllyel én vakargatom össze a csapatot, mert a 80k HP-m általában érzésre a duplája az övéknek.
Viszont az kurva meredek, hogy állítólag a hamarosan érkező incursion ajánlott szintje GS 220
Sose lesz annyim
Azt is mondták, hogy bővítenék a PvE részt is, ami jól hangzik, de gondolom csak a konkrétumok érkezéséig.
Respect is not given. It's taken.
Hja, szép volt, jó volt, 270 óra belement, bugot most a pve alatt nem nagyon tapasztalok, igaz az egyik talent ami nagyon jó, bug miatt használhatatlan, DZ-be nem járok, így az ottani "csalók" nem zavarnak, a tartalomhiánnyal egyetértek, igaz a mostani incursiont nem sikerült befejezni, de indíttatást sem érzek rá. Napizás meg igen, hamar unalomba fullad.
1. Starting enemies, variety.
2. Grenaders
3. Drones
4. Shotguns, grenaders, first explosives round: 4 sörétes+1 gránátos hátulról jön, ahol leugrasz a terembe balra sárga villogó jelzi az ajtót ahonnan jönnek
5. Snipers, 4x on the left.
6. Mixed enemies.
7. Drones.
8. Mixed enemies with drones, second explosives round.
9. Machine gunners.
10.Shotguns and machine gunners, drones and one agent.
11.Machine gunners, third explosives round.
12.Machine gunners and drones.
13.Mixed enemies and a few agents.
14.Drones and many agents.
15.Final explosives round, non-stop enemies. "
Nincs valakinek listája, hogy milyen wavek vannak a Falcon Lost CHALLENGE-ben?
Mármint, hogy melyik hullámban milyen fajta ellenek jönnek...
Korábban megvolt nekem, de sehol sem találom.
GB GA-P55A-UD4, Core i5 750, 2x4+2x2GB DDR3 1600, Gigabyte HD5870 1GB, 1TB+3x2TB+750GB SATA2 Samsung, Genius5.1HomeTheater, Logitech G5, Samsung P2770HD, Corsair CX400W
Military MK46 LMG : 820 PxC, GS 204
(2139 Firearm értéken)
DPS 51295
DMG 6271
RPM 550
MAG 100
Talentek
Destructive: 18%-al megnövelt páncél rombolás: 2063F, 2063S
Accurate: 47%-al megnövelt pontosság: 2063F
Prepared: 13,5%-al nagyobb sebzés 40 méternél messzebbi célpontokra
-----------------------
Px4 Storm Type T pisztoly: 656 PxC, GS 204
(2139 Firearm értéken)
DPS 51295
DMG 5600
RPM 450
MAG 17
Talentek
Harmful: 13,5% esélye van hogy Bleed kerül fel a célpontra. (1547F)
Expert: 100%-al nagyobb sebzés ha a célpont 30% életerő alatt van.
------------------------------
Gunslinger vest mellény: 546 PxC, GS 204
Armor: 1408
Firearm: 619
Talent: Forceful: Signature skill hatása alatt 16,5%-al több az armorod
Tulajdonságok:
+8% sebzés elitek ellen
+531 páncél
+2792 életerőpont
+44% lőszermennyiség
+3% Mobile Cover sebzésellenállás
---------------------------------
Tactical Pad térdvédő: 434 PxC, GS 204
Armor: 715
Stamina: 599
Talent: Prosperous: Fejlövésekért Credit jár.
Tulajdonságok:
+1409 életerőpont
+4% védelem elitek ellen
+42%-al megnövelt XP mennyiség öléskor
+22% égés elleni ellenállás
+9% páncélrombolás
+8% Mobile Cover életerőpont


Sok sikert hozzá! 
Én ma - unalmamban - kitűztem célul, hogy megveszem azt az LMG-t, amiről itt szó volt korábban, de 820 PxC és nekem pont nulla volt ma reggel, mert tegnap vettem ezt-azt. Ráadásul nincsenek ma napik sem, úgyhogy tényleg csak a challenging farm maradt, amivel össze is szedtem 277 PxC-t, mire meguntam. Az úgy 8 kör, nagyjából
Még 2 ilyen nap és (ha lesznek napik is) már meg is van 
Respect is not given. It's taken.
De legalább már egy embernek jó napja van miattam, csak megérte.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Hány órád van ebben a pénzkidobásban? 
Respect is not given. It's taken.

(mármint nekem, mert kb. egy hét, mire összeszedem az árát)Respect is not given. It's taken.
- Protection from Elites - stat javítva lesz, és rendesen fog már védeni
- Rehabilitated talent nem fog végtelen ideig gyógyítani
- Falon átjárás egyik megoldása is javítva lesz
- Falcon Lost Incursion-be nem lehet ezentúl kívülről belőni
A lenti DPS és DMG értékek 2276 Firepower(tűzfegyver) statnál érvéynesek, így lehet ennél több vagy kevesebb is az adott fegyveren a te Firepower(tűzfegyver) statodtól függően.
HE SOCOM M1A GS204 Marksman Rifle
+169% Headshot Damage
DPS: 74,117
Ár: 876 PxC
DMG: 34,8K
RPM: 300
MAG: 10
Determined: Célpont megölésekor 9%-al csökkennek a skillek CD-i. F: 2063, E: 2579
Dominant: Signature Skill hatása alatti ölések tovább csökkentik az egyéb skillek CD-jét 8,5%. F:2063, E: 2063
Vicious: 13,5%-al nagyobb kritikus találati esély amíg teljes életerőd van.
HE AUG A3 Para XS GS204 SMG
+22.50% Critical Hit Damage
DPS: 76,593
Ár: 814 PxC
DMG: 9997
RPM: 725
MAG: 25
Brutal: Fejlövés sebzése 24,5%-al nagyobb. F:2579
Vicious: 13,5%-al nagyobb kritikus találati esély amíg teljes életerőd van F:2063, S:2579
Meticulous: Öléskor 23,5% eséllyel újratölti a tárat"




120 creditet létrehozó event fejlövésnél, ne ezt felstackelték akár 200-500k-ig
de ez rengeteg 120as egyéni eventből jött össze ,tehát egy headshot és mondjuk 1000x esemény.
Here is the list of changes implemented with the server restart of April 21:
Fixed a bug where players could revive others twice by holding the Revive key
Fixed a bug where Talent effects could be stacked by repeatedly switching the equipped weapon. This should also resolve the recent server instability that was due to the increased traffic generated by this bug.
és itt a talent váltós glitchet jelölik meg lagforrásnak, és az kedd óta van jelen nagy tömegben.
http://forums.ubi.com/showthread.php/1437907-Changelog-April-21-2nd-maintenance

Bugosabb? Igen, bár nem DZ-zek, így a dps-hpregen glich nem érint, ahogy fejlövésért zseton sem foglalkoztat. Falcon Lostba meg majd a hétvégén megyünk szerintem, ha lesz kedv meg csapat.
Jobban zavarnak a pályáról kiesések és a térképről nem lehet instát indítani bugok.
Bár más is írt már hatalmas lagról, remélhetőleg ha tényleg a karbantartás okozta ezt azt javítják hamarosan.
Más elmélet szerint a lag oka lehet hogy a szerverfelhő nem hozzád legközelebbi részébe rakott be hanem valami tengertúliba és azért nagy a ping. Egyik reddites kolléga elmélete szerint a belépéskor azt figyeli elsősorban hogy a melyik szerveren mennyien vannak, és a nagyobb népességűre rak be, kompenzálva a PC-Steam 110k-ról 20-30k-ra leesett játékostáborát.
"Evidently it only affects the quality of blues and purples from random mobs. As in: not named enemies, not bosses, not mission rewards and most importantly not material chests."
Vagyis nem befolyásolja a bossokból, ládákból, küldijutalmakból és craftalapanyagládákból szerezhető tárgyak minőségét a rajtad lévő scavenging mennyisége. Két részes Nomad set, hello.
- ne lehessen máshogy elintézni az APC-t , csak az elgondolt módon, C4-el,
- ha az ellenfelek spawn szobájába bemegy a játékos az a spawn pillanatában meghal,
- a Reward vendortól ne lehessen továbbá "végtelen mennyiségű" PxC-t és craftalapanyagot szerezni.
Kezdésnek nem rossz, reméljük a napikat is helyreteszeik, igaz a mostani beragadt Broadway, Russian Consulate HARD-ok nem rosszak, de a Warrengate Power Plant Challenge-t le lehetne cserélni valami kevésbé durvábbra.
állítólag a napik változtak:
Daily Missions
Daily Hard difficulty missions grant a bonus 10 Phoenix Credits and 5 sets of superior crafting materials, while Challenge missions grant 20 Phoenix Credits and 1 set of High-End crafting materials.
Difficulty Location
Challenging WarrenGate Power Plant
Hard Broadway Emporium
Hard Russian Consulate
Mai patchnotes:
"Please keep in mind that there will be no game changes during this maintenance."
"Nem történik semmi változás."
Fegyvermizéria:
Honnan, GS, Mi, típus, dps, ár, dmg
The Last Call 131 Classic AK-47 Assault Rifle 31,954 63800 4331
Kerman Station 131 Tactical ACR Assault Rifle 34,413 63833 3964
The Meat Locker 131 Tac Vector SMG+22% CritHit 32,932 56345 4807
The Grindhouse 131 Enhanced AUG SMG+20.5% CritHit 33,787 55875 4601
Adv Weap Vendor 131 Burst MP-5 A4 SMG+21.5% CritHit 36,263 55586 4147
Itt is látható hogy azonos GS szinten mekkora eltérések vannak az SMG-k javára. Az hogy a lövésenkénti sebzésük az AR-ekhez képest mekkora az egy dolog, pluszba rájön még a crithit és rpm is. Ezek felett még olcsóbbak is mint egy AR, azt már csak hab a tortára.
McCl@ne:
Jó olvasni hogy téged ennyire leköt. Engem sajnos kezd kevésbé, igaz én két végéről égettem a gyertyát eléggé sokáig.
Minap lett meg a 210. óra, 3db 30as, 1db 24es, DZ 19 a max. Így hogy 3db 30assal nyomom a napi két hardot és 1 challenginget, erre így hétköznap elég a 2-4 óra, és nem unatkozom közben, van mit csinálni. Utána egy kis altozás esetleg a napi megbízásokhoz craftalapanyag keresés. A gond akkor van nálam ha több mint 4 órát szeretnék játszani, pl hétvégén. Akkor a hetikre fekszek rá és próbálom összeszedni azokat, de az is max 5-6 óra egy szombaton, 3 karakternek. A fennmaradó időben kezdtem húzni a 4. altot. És még így is marad pár óra "játékra szánt idő" amit nem tud a Division jelenleg kitölteni.
A fegyverpárosításnál pedig sok életképes alternatíva van. Minap challengingben is volt bent egy shotgun-sniper párost használó kolléga. Nem volt panasz rá, tette amit kellett és aprított is rendesen a super 90 shotgunnal és az M44-es sniperrel.
Alapelgondolás az volt, hogy:
eléred a 30at, mész normál instákat, összeszeded a cuccod onnan, mész hardokba, összeszeded a cuccod, mész challengingekbe, összeszeded a cuccod, mész DZ-be, összeszeded a cuccod és teljesen gearelt leszel, ami hiányzik, legyártod és a végeredmény 183GS HE az összes felszerelési helyen.
Más játékok is használják a fenti fejlődési görbét, és ott nem érzi a lelkiismeretes játékos hogy meghekkelte a készítők gondolatmenetét azzal hogy inkább gyártásból szerzi be a max geart.
Ezzel szemben mi játékosok mit tettünk a Divisionben?
eléred a 30at normál-hard instákban, mész challengingbe amíg meg nincs a kellő PxC mennyiség, majd legyártod a neked tetsző HE itemeket, és mész DZ-be a maradékért.
Első karakternél:
ez az út a legrövidebb és mint tudjuk az ember a legkevesebb munkával akarja a legtöbbet elérni. Ha ehhez Lincoln Tunnel / Lexington event center challenge farm kell 30 PxC / futam, ami kb 30 perc szedett-vedett csapattal is, akkor azt teszi egy hétvégén át és a végén megveszi a számára legjobb recepteket.
Második karakternél meg jó eséllyel:
eléred a 30at normál-hard instákban, accountközös stashből felöltözöl az első karakter által legyártott HE-kbe, és mész Challengingbe PxC-t farmolni, vagy DZ-be.
Vectorgond:
Receptek: vector, extended magazine, firearm térdvédő, hátizsák, maszk, firearm mod. Max 1000 PxC.
És miért vector: tervezési hiba miatt. SMG-k erősre sikerültek, AR-eknek nincs meg az a plusz ami a többi fegyvernek, pl SMG-nek a plusz crit, Snipernek a plusz fejlövés sebzés, LMG-nek a hatékony suppress, shutgunoknak a közelre oneshot, és mivel nem igazán volt alternatívája, a Black Market AK max, ami nem mindenkinek fekszik, maradt a Vector kizárásos alapon. Sajnos a Liberator talentjei fixek, LMG-t csak elvetemültek használnak, pl én, Pakhan LMG szintén, Aug, Navy MP-5 meg DZ recept volt akkor. Ezzel szemben a Vector csekély anyagköltségből sokszor legyártható míg ideális talenttel nem esik, és challengingben sem esik hozzá hasonló, megfelelő talentes, vagy csak nagyon ritkán.
Megoldás lett volna ha nevesített gyártható vagy vehető fegyverek talentjeit lehet módosítani, vagy nem ennyire erős az SMG, és/vagy nem ennyire endgame cuccokat lehet gyártani, hanem tényleg kiegészítést, tehát nem HE 183asok lettek volna hanem pl HE 170esek. Jobbak mint a challengingben eső lilák, de nem jobban vagy egyenértékűek a DZ 183 HE-jeivel.
M1A imádat:
Itt is hasonló a helyzet, mint a Vectornál. Igaz ez nem gyártható jelenleg, múlt héten az volt, DZ75-ös ranggal, de ez az egyik legoptimálisabb sniper. Automata, 10es tár bővíthető 20 fölé is, a kis tár miatt kellően nagy fejest lehet vele kiosztani, és ugyebár szeretjük ha 300000-600000-1200000 számok repkednek fölfelé.
M44, túl kicsi a tár, 1-2 mellélövés és több ideig tárazunk egy harc alatt mint sebzést osztunk.
SCAR-H, Tenebrae, meg a többi automata sniper: nagy tár, kevesebb tárazási idő, cserébe kisebb sebzés / lövés.
Csalásról meg: igen, voltam én is Bulllet King - Hornet farmon, 6-6 órát kb, meg lent APC-t robbantgatni, talán 5 alkalommal. Miért?
Bullet King: kifejezetten a gyors PxC és a Caduseus miatt. Caduseus kiesett, mai napig használom, és nagyon meg vagyok vele elégedve. Ha gyártható lenne, simán gyártanám az összes karakteremnek, vagy megvenném akár 1000 PxC-ért is akáér a receptet, akár a fegvyert / darab.
Hornet farmot az Incursionre való felkészüléshez nyomtam, hogy ne én legyek a leggyengébb a csapatban.
APC: 5 próbálkozás után feladtam a csapatkeresést és incursion próbákat az ottani gondok miatt melyek egy része tervezési probléma szintén: a nulla kommunikáció, "nem keltesz kilépek a pékbe", kilépett helyére nem hozható új karakter csak előröl lehet kezdeni, és GS "qrvulás" miatt, így más megoldást kerestem hogy legalább egy 3-4db-os set meglegyen. APC robbantgatás során ezek meglettek, igaz a vége felé már jojozott a szemem a sok rohangálástól, de nem bántam meg. Miért? Meglett pár karakteremnek a 3-4-4 set, erősebbek, a napi challenging is simábban megy vele, és az adott challenging csapatot sem "hagyom cserben" az alacsony GS és dps miatt.
Fórumoktól és "ajánlott", meg "megszokott", meg "kötelezően elvárt" fegyverpárosításoktól függetlenül mindenki azzal a párossal menjen amelyik neki tetszik és amelyikkel élvezi a játékot, viszont sajnos vállalnia kell az ezzel járó következményeket is, amennyiben nem haverokkal szeretne csapatozni. Mivel a fentiek közül sok nem gyártható, és mivel ma már a GS mozgatja a megmaradt játékosok nagy részét, könnyen lehet hogy ki lesz rakva pár random csapatból az alacsony GS és/vagy alacsony DZ szint miatt.
Még remélem hogy ezekből a hibákból tanultak és helyrerázzák a következő Incursionnel a dolgot, akár úgy, hogy újabb gearscore szintet vezetnek be és törekednek hogy ne lehessen a rendszert megkerülni. Ha ezt sikerül összehozni, akkor onnantól kb tiszta lappal lehet indulni, az eddig jogtalanul szerzett előnyök elpárolognak, de félek hogy ha a 3 év fejlesztési idő alatt nem tudták ezt megoldani akkor ebben az 1 hónapban sem fog sikerülni.
118 óránál járok, 176-os GS-nál, 38 a DZ szintem. Remekül szórakozom a játékkal, napi szinten 2-3 órát is tolok bele néha, főleg mióta bejött az új patch és kibővültek picit a tennivalók.
Miután kitaláltam a nekem fekvő játékstílust, összefarmolgattam hozzá a szükséges geart is. Igaz, nincs kimaxolva, néhány cuccból még lehetne jobbat pörgetni, de legalább megvan a napi motivációm ehhez is.
30-as szint fölött alakul ki úgyis nagyjából mindenkinél, hogy milyen fegyvereket és skilleket preferál, nálam ez az assault rifle + marksman rifle kombó lett, illetve megy a lőszervisszatöltő support station és a smart cover/recharger skill összeállítás. Utóbbit kicsit későn találtam ki, pedig rohadt jó, az egymást erősítő hatásai miatt folyamatos a lőszer és hp utánpótlás, plusz az egyéb extrák.
Fegyverből nagyon sokáig egy lila LVOA-S-t használtam, egyszerűen semmi nem ért a közelébe, de ezt most lecseréltem egy HE Military SA-58-ra. Burst módban tüzel, tehát hármas sorozatban, és a különböző kiegészítőknek hála általában mindhárom ugyanoda megy. Ez nem kevés újrapörgetett modolásba került, de elég jó a végeredmény. Húzásról nem beszélhetünk, nagyon pontos, gyors és halálos fegyver lett. Igen, közelről nem egy Vector, de nincs mindenki közel. Különben is röhejesnek tartom a Vector imádatot, az meg tényleg vicc, hogy mindenki ezzel tolja.
Aztán emellé elkészült ma a Tenebrae, ami ugye egy nevesített mesterlövész puska. Elég szar sebzés jött ki a fixen meglévő 3 talent mellé (mindhármat tudom szerencsére használni), de még így is kurva jó fegyver. A SCAR módosított verziója, tehát félig-meddig assault is, nagyon gyors, nagyon erős és nagyon jól használható.
Ezek egyáltalán nem papírforma fegyverek, tehát ha valaki körülnéz fórumokon, akkor szinte senki nem használja ezeket, de pl. az én játékstílusomhoz nagyon jól fekszenek, sokkal hatékonyabb vagyok így. Egyébként egy-egy összeállítás (de még modolások!) között is óriási különbségek vannak, és nem vagyunk belekényszerítve egyikbe sem, úgyhogy a sok szidalmazással szembe menve én ki merem jelenteni, hogy a játék ezen része pont elég érdekes ahhoz, hogy sok-sok tucatnyi(!) órát beleölhessünk.
Ma megvettem végre a headsetet is, úgyhogy majd nyomhatom haverral párosban, vagy esetleg magyar csapatban.
Egyébként még egy apróság, ami lehet, hogy nevetséges, de ilyen balfasz is kell a világra: nem csalok. Hívtak már többen is (ivanova is), hogy csináljuk meg a Falcont, kihasználva a glitch-et, de én nem akarom. Nincs ezzel semmi baj, megértem én, hogy mások ezt tolják egész nap, tényleg elfogadható érv az elbaszott craftrendszer mellett, de én inkább kihagyom. Eddig egyetlen csalásban vettem részt, amikor a stadion tetején öltük a boss-t, újra és újra. Azt is megbántam, egyszerűen enélkül is meg lehet lenni.
Igen, vannak hibái a játéknak, de kb. 6 hét alatt 120 órát toltam bele, ami elképesztően sok, és egyáltalán nem érzem, hogy unnám. Minden nap leköt egy kis időre és ezzel tökéletesen meg is felel az elvárásaimnak. Pedig én sokszor játszom egyedül vagy idegenekkel, mind a 38 DZ szintemet úgy szólóztam össze, társak nélkül, tehát még az igazi co-op feeling is várat magára.
Mindezzel nem akarok senkit megcáfolni, meg különösebben ellenkezni, csak szerettem volna, ha van itt egy ilyen vélemény is. Ez egy nagyon jó játék, ami még ebben a folyamatosan (hol előre, hol vissza) fejlődő formájában is elég volt ahhoz, hogy 120 órára behúzzon.
Respect is not given. It's taken.
https://www.youtube.com/watch?v=9OwMHsZr6-0
https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4fb0gp/major_cringe_watching_hamishs_stream/
Community Manager egy csapattal tolja a Falcon Lost Incrusion-t, challenging módban. A dolog érdekessége a csapattagok neve és felszereltségi szintjük és állították a közvetítés elején, hogy: sosem csaltak. Legalább 2 twichelte is a falon átjárásait mikor kijöttek azok a hibák.
CM reakciója: igen, elképzelhető hogy a 222 GS geart legálsian szedték ki a csapattagok, nem láttam videót róla hogy csaltak volna.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett
- 2. Eddigi legnagyobb frissítését kaphatja a magyar fejlesztésű RTS, a The Last Experiment, a Kickstarteren gyűjtenek rá
- 3. Az EA lelőtte minden idők egyik legrosszabb Battlefieldjének szervereit, videón az elmúlás pillanata
- 4. Fatekeeper early access próbakör – Tart bennünk a remény, hogy ez egy kiváló játék lesz
- 5. Nem áll túl jól a hivatalosan be sem jelentett új Ghost Recon szénája, megvághatják a játékot a határidők miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 14:08
- Kezd durvulni az időjárás! [4496]
- 14:06
- Versenyszimulátorok [56]
- 13:21
- Warhammer 40,000: Darktide [202]
- 12:02
- boldog születésnapot nekem!:) [4016]
- 06:17
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [68]
- 00:09
- Most végre kiderült, hogy valóban 100 dollár lesz-e a Grand Theft Auto VI! Igen is, meg nem is [hozzászólások] [9]
- 13:11
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15137]
- 13:05
- Ki mivel játszik mostanában? [8255]
- 11:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1596]
- 07:18
- Clair Obscur: Expedition 33 [56]