Fórum » Beszélgetés a játékokról
Ghost Recon Wildlands
1. Légelhárító rakéták: hiába robbantom fel őket, ha később arra repülök, újra lelőnek (azaz mindig újra telepítik őket). Mit lehet tenni ellenük? Kb leszoktam a légi közlekedésről, mert esélytelen, inkább autózok 10 perceket keresztül a térképen.
2. Zöld mellék küldetések: ezek tápolják a rebel képességeket. De mi van, ha egy képesség maxon van? Érdemes továbbra is csinálni a mellék küldetéseket? Van valami bonusz bennük vagy onnantól csak fun? Szeretem pl a sicario megfélemlítéseket, ezért abból már rég maxon vannak a gerillák, de mégis ott vannak a térképen a lehetőségek, hogy megcsinálhatom még.
3. Rádió antenna futás: Valami tipp, hogy ezeket hogyan lehet megcsinálni? Egyetlen egyet sikerült, ami a tavon volt, mert ott nyíl egyenesen át tudtam motorcsónakozni. De az összes szárazföldivel szopok. Ha oda is érek 5 másodperc maradék idővel, lelőnek.
Respect is not given. It's taken.
Másikhoz: Belépéskor, már a főmenü után, de még a játékba lépés előtt lesz egy olyan beállítás, hogy "Invite only", pontosan nem emlékszem, de nem a beállítások menüben, egy külön ablakban, talán Network, vagy Connection, vagy valami hasonló. Szóval ott lehet kettő közül választani, és ha invite only-ra teszed, akkor nem tudnak behívni sehova. Néha érdemes ellenőrizni, mert szerintem van gyorsbillentyűje, és párszor beszoptam.
Ha már berántott, nem tudsz visszalépni, ami elég nagy szopás tud lenni, és a visszaszámlálást sem tudod megállítani.
Amúgy a küldetéseket újra is tudod játszani elvileg a játék térképén kiválasztva őket, mintha bal oldalt lennének felsorolva az adott provinciára kattintva. Szóval ha egyszer lement co-opban, utána még single-ben megcsinálhatod kedvedre, én is jártam így.
Bocs, ha nehezen érthető, ahogy leírtam, de nincs előttem a játék, most frissít valami 8 GB-os patch-csel, utána meg tudom nézni konkrétan, ha kell valami

Respect is not given. It's taken.
Kérdésem volna. Játszom nyugiban SOLOban, egyszercsak oldalt el kezd visszaszámolni, hogy megyek át coopba. Én nem kértem ilyet és nem is láttam lehetőséget, hogy leállítsam. Szóval át is dobot. Egyszer vicces volt, de tök agynélküli lövölde. Ami meglepett, hogy a coopban megcsinált küldi az meg lett csinálva single-ben is, amit bánok, mert érdekes lett volna a saját stílusomban megoldani, ezek meg mint egy tank...
Tehát a kérdés: hogyan mondhatom játék közben, hogy kösz, de maradok soloban és nem akarok coopozni. Illetve ha már berántott, akkor visszaléphetek valahogy anélkül, hogy kilép/belép?
Ha estleg valaki olvassa ezt, még az is érdekelne, hogy a syncshot miért nem működik? Le van cooldown-olva. Jelölöm az ellenséget, felveszik az AI-k a poziciót, egyik alatt sem teker már a homokóra, szóval mindhárman látják a célt. Nyomom a Q-t és semmi. Csak úgy tudom triggerelni a syncshotot, ha én is lövök. A Q-val nem. Pedig Future Soldierben ez jól működött: drónról 3-asával jelölgetem az ellent és nyomom a syncshoto. De itt muszáj kilépni drónból és nekem is lőni egyet valakire.
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux


Ilyet sem hallottam még.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Az kartell egyes ágainak (terjesztés, termelés, stb.) "története" teljes mértékben kárpótol egy erős fő sztoriért, mert így cserébe teljes szabadságot kapunk. Olyan 40 óra után újrakezdtem, mert kitaláltam egy koncepciót, ami kellően megnehezíti a játékot (hogy nem a területek nehézsége, hanem a típusa alapján haladok), így néha egy hármas nehézségű terület után egy ötös jön, ahol már lehet izzadni keményen.
Respect is not given. It's taken.
Baromi jó, szép, élvezetes, jobb mint a Division, nekem (egyelőre) nem válik monotonná, a patchek után az autók sem szaggatnak, szóval öröm és boldogság, általában szeretek rambozni a játékokban, de itt mégis jó centiről centire haladni, feltérképezni a helyeket, lopakodni, stb. szóval én megértem, akiknek baja van a játékkal, de én elég régen nem szórakoztam játékkal ilyen jól.
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Rákerestem és sokaknak van/volt ugyanez, az enyémnél erősebb gépen is (SSD-ről játszanak, i7, 1070, 1080 nvidia kártyák). Amúgy nálam is 50 fps körül megy, shadow quality, level of detail, terrain quality very high, minden más maxra tolva (i5 4590, 16GB ram, 6 gigás 1060). Olyan persze nálam is van, hogy fél pillanatra megröccen, mikor új részt tölt, de az oké.
Spawn meg volt. Volt olyan, hogy a konvoj felé tartottam és néztem, hogy hol a két kísérő kocsi, aztán 50 méterre megközelítve jelent meg az egyik és a másik. Vagy hogy a semmiből előtűnt egy kocsi, amikor erősítés jött.
De igazából ezekkel együtt is marhára élvezem, mert egyik sem gyakori, és a másik oldalon meg annyi tartalom van, hogy eltörpül.
Egy hiba van, nevezhetjük akár grafikainak is, ha azt erőltetjük: olykor játék közben döccen egy fél másodpercesest a játék a karakter mozgása során - mintha új térképrészletet töltene be, vagy mittudomén. (8Gb RAM, 6Gb VRAM, szóval elvileg elég erős gépem van hozzá, fps érték folyamatosan 50 környékén van. De mégis jön egy-egy döccenés.)
Van bőven grafikai bug benne még (pontosabban egy, de az időnként előjön), de másik oldalról meg lenyűgöz, hogy mit össze nem hoztak.
A patch és az új driver nálam nem érzem, hogy sokat javított volna, de előtte sem volt nagyon gond. Talán most gyorsabban töltődik. Viszont millió grafikai és egyéb részlet van, amitől keresem az állam. Megyek a csapattal, jön bejövő hívás, csaj elkezdi mondani az infot, felbukkan egy unidad csapat, és a karakterem benyögi, hogy "Wait.". Aztán lerendezzük a csapatot és csaj újra nekikezd.
Baromi hangulatos éjszaka szerpentinen autózni, miközben dörög, villámlik, lent a völgyben látszanak egy kis városka fényei, egy villámlás bevilágítja az eget egy pillanatra, és aztán jön a dörgés, meg utána még a mély morajlás. Baromi változatos területek. Múltkor véletlenül egy bányát találtam, hosszú járatokkal, aztán kibukkantam a végén a hegy másik oldalán.
Tök jól lehet single játékban AI-val menni, de teljesen máshogy kurva jó a coop is. Unokaöcsémmel toljuk a story küldetéseket, és teljesen más szituációk jönnek elő, mindkettő nagyon jó. Ami játékmenetben egyedül zavar az időnként felbukkanó random ellenfél spawnolás az orrom előtt.
Botokkal is a statom 100% tactical + 80% stealth kill, szóval ahogy McClane is írta, inkább AI mint sem randomok
Pár emberke fel van véve Uplay-en friends-be innen Dome-ról, szóval ha valaki szeretne taktikusan, kicsit már-már RP-sen játszani nyugodtan join rám ingame, vagy ha még nem vagyunk friends akkor Pr0Hax87.

You tell me exactly what you want, and I will very carefully explain to you why it cannot be!

Respect is not given. It's taken.
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
De ne izgulj, mert az élmény beszámolóid nem mennek kárba (abba ne hagyd)! Amint az lemegy, megpattanok Bolíviába én is...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Persze, néha idegesítő, pl. mászhatatlannak szánt sziklafalon nem biztos, hogy le kell másznod, mert valószínűleg sikerül; de lehet, hogy az utánad baktató támogató AI megreked valami nemtámogatott koordinátán, aztán örökké soha többet ki nem mozdul onnan, hacsaknem újratöltöd játékot, vagy térképen átmozgatod egységet egy spawn bázisra. Szóval, ez a nagyon ritkán felbukkanó útkeresési hiba frusztráló, de egyébként rendben van.
Még az kicsit furcsa, hogy a lázadók fegyveresei simán elgurulnak terepjárójukon az út szélén békésen posztoló drogkartell-katona mellett - van valami hallgatólagos megállapodás, hogy ma mindketten túlélik inkább? Vagy ez a fejlesztés kicsit logikátlanul sült el..
Két területet csináltam meg, nagyjából teljesen (apróságok maradtak el csak), meg belekezdtem a harmadikba, nehézségi szint alapján (csillagokkal van jelölve) próbálok haladni. A mellékküldetések ismétlődnek, de ez csak akkor zavaró, amikor olyanra kerül sor, amit rühellek, pl. a repülőgép lopás, mert kurvára irányíthatatlan az a szar. Illetve szinte képtelenség normálisan leszállni vele, de azért megoldottam eddig valahogy, csak nem túl élvezetes.
Szerencsére a rontott küldetések nem járnak semmiféle negatívummal, simán újra lehet próbálni őket egy kis idő vagy halál/újra belépés után.
A konvojok megállítását nagyon élvezem, igazán vadállat szituációkat szokott eredményezni, '80-as, '90-es évek legelvetemültebb akciófilmjei idéződnek meg néha, ha véletlenül elfajulnak a dolgok, és nem úszom meg két puskagránátból.
Hasonló jó élmények még a nagyobb bázisok kipucolásai, nagyon komoly munka egy-egy gyártelep, vagy hegyi erődítmény riasztás nélküli kinullázása, ritka is, hogy összejön. A UNIDAD (helyi milícia) támaszpontjainál kb. esélytelen is, bár talán egyszer már sikerült, de extreme nehézségen pont elég életben maradni is. A katonák harcmodora és érzékszervei, szervezettségük eléggé tuning a sima sicariokhoz képest, de erről talán már írtam.
Amiről nem, az a fő küldetésszál, ami szerintem nagyon jól sikerült. Persze eleve egy olyan játékról beszélünk, ahol a kb. 20 provincia tetszőleges sorrendben teljesíthető, tehát története konkrétan nincs a játéknak, de az egyek divíziók al- és fővezérei jól kidolgozott, történettel és motivációkkal, személyiségjegyekkel rendelkező figurák. Ennek persze semmiféle gyakorlati haszna nincs, de ahogy az egész játékban, így ezen a téren is a részletek adják az ízét az összképnek. Minden karakternek saját háttere van, ami valahogy érdekesebbé teszi a vadászatot utánuk, a lore (sok hanganyag, videók, dokumentumok, szokásos) feltölti élettel az üresnek hazudott játékteret.
Amit mindenképpen ki kell még emelni, az a grafika, pontosabban a látványvilág. Most jött ki az új, direkt ehhez optimalizált Nvidia driver, automatikusan feltolta very high beállításra az egész grafikát, és még így is hozott kb. 10 fps-t, amitől kb. zökkenőmentessé vált a játék, tükörsimán fut, és félelmetesen gyönyörű! Hasonló az élmény, mint a Divisionnél: a tököm tudja, hogy melyik effekt mit csinál, de a lényeg, hogy egyik sem tolakodik a pofádba, viszont tegnap egy hatalmas délutáni vihar után még egyet kisütött a nap, mielőtt lement, és az a fényjáték... Aki tudja, milyen az, amikor ez az egész tavasszal történik, vagy késő nyáron, az azonnal felismeri, és valami zseniális, ahogy ezt leprogramozták. De semmi parádézás, vagy bazári majomkodás, mert itt attól szédülsz meg, hogy mennyire valóságos.
Nem vagyok egy grafika buzi, de itt nem tudok szó nélkül elmenni mellette, hogy mennyit hozzáad az élményhez, a taktikai hatásáról már nem is beszélve.
Az egész térkép annyira változatos (pedig még csak egyféle tereptípuson nyomom a közepén), hogy képtelenség megunni egyelőre (15-20 óra körül járok), már az is nagy öröm, hogy a teljesen más felépítésű bázisok/őrposztok tök más terepviszonyok között találhatók (kis szigeten, víz által kivájt barlangban, hegycsúcson, híd köré építve, sb.).
Tegnap este/ma hajnalban jött valami finom kis 5-6 GB-os javítás hozzá, amin mindenki hisztizik, én meg örülök: foglalkoznak a játékkal, toldozzák-foltozzák, remélhetőleg hasonló supportot kap, mint a Division, ahol most indul majd a Year2.
Respect is not given. It's taken.

Tudjuk, nekem is 2500K van, bántani nem akarom, nagyon büszke vagyok rá
De mikor a proci miatt kell kompromisszumokat kötni a fix 60fps és a beállítások terén, akkor azért tagadhatatlanul hiányzik akár csak az a +10 fps. Ezt már megállapítottam, kb tavaly ősszel.
Nyugodtan utána nézhetsz, az Ubi elsőként volt jellemző, hogy díjazták a több magot, ez mondjuk akkor volt érdekes mikor Core2-ről váltottak sokan. Viszont pár éve még nem volt akkora dolog 1-2 generációs különbség, de mára 4-5 generációnál már egyértelműen megmutatkozik , hogy jutalmazzák a jobb procit.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Az open beta gyönyőrűen ment pedig 1080p ultrán. Vas a profilomon.Más bajom nincs a játékkal, mert a többi, amit leírtál pont úgy van rendben, ahogy leírtad.
Szóval már csak három cimbora kell mellém a kocsiba, akik hasonlóan taktikusan tudnak gondolkodni és képesek csapatként ténykedni.

Reggel óta játszom, kisebb megszakításokkal, és mostanra sikerült a bétában található első területet megcsinálni. Akkor csak körülnéztem és kicsit lövöldöztem benne, mert egyrészt nem futott rendesen, másrészt nem akartam ellőni a poénokat, úgyhogy most minden új volt.
Pozitívumok:
- Harc/lopakodás kurva jó! Észnél kell lenni, mert a közelben levő hullákra felfigyelnek, illetve nem süketek, a hangtompítós fegyvernek is van hangja bőven, és ezt meg is hallják bizonyos távolságról. A játék különbséget tesz assault rifle és pisztoly hangtompítós hangja között is, értelemszerűen utóbbi a csendesebb.
A lövéseknek van valamilyen ballisztikája, magyarul nem játszik, hogy fél km-ről csak ráigazítom a célkereszt közepét a fülére, aztán hajrá. Elhibázott lövés után gyakorlatilag 95%, hogy buktad az álcát, gyorsan kell korrigálni, és némi szerencse sem árt, szóval nagy a hangsúly a felderítésen és a tervezés/kivitelezés pontosságán. Mindez a legnehezebb (extreme) fokozatra értendő, itt a minimap nem jelzi az ellenfeleket előre, fel kell deríteni mindent, nagyon körültekintően.
Ha behívják az erősítést (főleg a Unidad), azonnal el kell tűnni, felszívódni, különben instant halál, bedarál a túlerő. Ez egyébként is jellemző a játékra: a sima kartell tagok balfaszok, a túlerőre játszanak, vannak ezren, de viszonylag együgyűek. A Unidad katonái már keményebbek, golyóálló mellény, rendezettebb csapatmozgás.
- Grafika szétvisz, kegyetlen jól néz ki. Szakadó esőben éjszaka, lámpafénynél lopakodni, vagy a felkelő nap fényénél magaslatból pásztázni Bolíviát, fantasztikus! Gépigénye szerintem nem annyira vészes, very high beállítások mellett teljesen folyamatos, nem mértem, de minimum 40 fps lehet, inkább 45-50. Valahogy úgy jó a grafikája, mint a Division-é. Szépek az effektek, meg a textúrák, meg a többi, de az összkép, amit kiad, az valami áll leejtős. Hangeffektek, zene úgyszintén, rádióműsorok is elég faszák, még nem tudom, hogy milyen gyakran ismétlődnek, de eddig nem tűnt fel.
- HANGULAT! Ezt értelmetlen részletezni, egyszerűen mindig egy ilyen játékra vágytam. UBISoftnál nekem dolgoznak, mert világ életemben egy modern fegyveres Diablo-t akartam, és megcsinálták a Divisiont, most pedig egy nyílt világú taktikai lövöldét (tudom, ARMA, de nekem az túl sok), mintha a gondolataimban olvasnának! Az egész persze megbukik, már látom a sok síró kommentet, meg leleplező YT videót, ahogy megmutatják, hogy nincs értelme lopakodni, a tárgyhasználatnak, stb., de itt minden nyílt világú játék elvérzik. Ezeknek az a titka, hogy bele kell tenni egy kis szerepjátszást (ha nincs már benne alapból, mint pl. a Witcher 3-ban). Ha bele tudja élni magát az ember a szituba, és meg tudja hozni a saját szabályait (ha a játék támogatja ebben), akkor megsokszorozódik az élmény! Itt ez eddig sima ügy volt
Negatívumok:
- Járművek vezetése szar. El lehet velük evickélni A-ból B-be, és másra nem is valók, de attól még szar, és kizökkent az élményből. A legegyszerűbb játékelem válik a legnehezebbé, mert biztos, hogy pont annyival repül majd túl a kurva helikopter, hogy már észrevegyenek ott, ahova be akartam lopakodni. Vagy nyilván elütöm a kurva civilt az autómmal, amikor kisodródok egy teljesen sima kanyarban, mert hamis gyorsulásélményt ad az irányítás. Nem gondolom, hogy ez kijavíthatatlan, de remélem, hogy minél hamarabb megcsinálják, ugyanis nem akarom használni a gyorsutazás funkciót (nem szoktam semmiben), de idegeskedni sem akarok feleslegesen.
- Kisebb bugok. Semmi extra, csak néhány animáció, néhány NPC reakció, fizika hülyeségei, stb. Apróságok, közel sincs akkora világvége, mint ahogy előadják, csak az élménybe picit belerondítanak. De egyszerűen ekkora vállalásnál még vagy ülnek rajta egy évet, vagy közben majd javítják a játékosok véleménye alapján, és szerintem jól döntöttek. Aki bugmentes közeli élményhez ragaszkodik, bővebb tartalommal (bár ezzel egyelőre semmi gond), az majd visszanéz egy év múlva, nekem ez nagyon jó buli így is.
Egyelőre ennyi. Most fura volt, hogy végeztem az első provincia küldetéseivel, és egyszerűen semmi nem mutatott sehova, hogy merre induljak, indulhatok. Aztán rájöttem, hogy ez azért van, mert BÁRHOVA mehetek, BÁRMIT csinálhatok. Elképesztő, úgyhogy át is repültem a szomszédba, és amint földet értem, már jött is az infó az adott tartományról, meg arról, hogy merre hány óra! Gondolom a mellékküldetések ismétlődnek majd, de azok opcionálisak, úgyhogy majd eldöntöm, szenvedek-e mindegyikkel.
Respect is not given. It's taken.
Ez a két DLC küldetés kifejezetten tetszik, bár egy emberes beépülést nehezen tudok elképzelni.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Az első indításkor azt hittem, ez bizony rosszabbul fog futni, mivel többet töltött. Aztán kiderült, hogy nem! Mintha nálam jobban futna a játék, mint a zárt béta során.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Szóval nem tudom, hogy megéri-e neki végigszenvedni(?) a játékok játék részén, hogy megkapja a történet és a karakterek nyújtotta élményt. Mert ahhoz lehet elég lenne egy végigjátszást megnézni. Amúgy persze, én is ajánlom, mert a vesszőparipámat

leszámítva megérdemelten van ott a kedvencek és a legjobbak között.
De tényleg, ahhoz azért elég mély nyomott hagyott, hogy ennyi év távlatából, vagy eleve valaha is elhanyagolhatónak lehessen nevezni
Amúgy meg nálam Garrus a GOAT csapattárs (természetesen mindenkit figyelembe véve, aki bármilyen játékban, valaha is a társam lehetett), az ultimate BRO és már csak miatta képes lennék újra belevágni! Amúgy meg ha egy fasza űreposzra vágyik az ember, akkor szerintem nem is kérdés, hogy ezzel a címmel nem nagyon lehet mellé nyúlni!
Én egyedül azt sajnáltam, hogy az első rész open world útjáról letértek, a klasszikusabb akciójátékos, csőbe húzott menj A-ból B-be küldetés rendszer miatt a 2-3. részben, én sokkal jobban élveztem az elsőt, és még mindig reménykedem, hogy valamit visszakapunk belőle az új részben.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Viszont, ha az ember az első rész első óráin végigrágja magát és elindul a sztori onnantól fogva iszonyatosan élvezetes lesz. És természetesen már csak a teljesség és a folytonosság kedvéért is ajánlott elkezdeni az első résszel. Én anno az első részbe 45 órát raktam bele, a másodikban ezt bőven meghaladtam 60 órával.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Én davkarral ellentétben ajánlanám, mert mégiscsak egy elég meghatározó cím.
Ha RPG-re vágysz (olyan "klasszikus" értelemben), valóban nem a Mass Effect a játékod, később meg még inkább lekerül a hangsúly, konkrétan pl. inventoryd sincs. Mondjuk az a legkaotikusabb része volt az ME1-nek, szóval nem is hiányzott.
A Mass Effectet az ember a karakterek miatt játssza, meg második résztől egész korrekt cover shooter rendszere van, nehezebb fokozatokon élvezetes nagyon, ahogy gyorsan ki kell gondolni, hogy melyik védelem ellen melyik fegyvertípus és képesség jó.
Beszélgetéseknél általában 3 lehetőség van, (+ néha investigate lehetőség kérdésekkel), a morality rendszer meg sajnos elég sarkos, mert ha a legjobb kimenetelt akarod beszélgetéseknél, el kell köteleződni kék/piros mellett kicsit erősebben, de tőlem azért távol áll a csillogó jófiú és a totál seggfej karakter is.
Viszont ha nem egy nagyon jó RPG-t, hanem egy nagyon jó scifi-tps élményt szeretnél, szerintem hiba kihagyni a trilógiát. Az első rész ennyi év távlatából már lehet, hogy kicsit kínlódós lesz, de lore és karakterek megismerése, és a fő történet felvezetése miatt nem hagynám ki azt sem. Ha meg elmerülsz eléggé a dolgokban, harmadik részre annyira megszereted a karaktereket, hogy érzelmileg megsemmisít a játék jeleneteinek 70%-a.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
). Szóval nem, szerintem ez a hajó már elment, ez a tipikus "ott kellett lenni" játék. Nagyon az új részt se tudnám neked ajánlani, mert nagyjából ezekre épít. Lore részen történik egy ~soft reboot, szóval nagyon nem kell majd ismerni hozzá a trilógiát, de ez inkább egy cover shooter (illetve már az sem
), nem pedig olyan fajta rpg amire szerintem te vágynál.OFF, de idefér:
Én a Mass Effect első részével játszottam, töredelmesen bevallom, hogy nem végig (kb. a 2/3-áig, saccra), az is ezer éve volt. Nem fogott meg túlságosan, de annyi jót hallottam azóta a sorozatról, hogy nem hagy nyugodni. Csak elég bugyuta az egésznek a szerepjáték része, de lehet, hogy ez javul a folytatásokra, passz. Valaki mondjon már erről valamit
Imádom a sci-fit, de kicsit olyan együgyűnek tűnt az egész. Respect is not given. It's taken.

Ez egyébként egy elég erősen koncepcióbeli hiba inkább. Anno emlékszem a SWTOR is ezerrel ráment a keményvonalas MMO irányra, ma meg ott tartunk, hogy ha az ember el akar menni egy Flashpoint-ba, kap egy mérhetetlenül erős plusz robot társat, hogy egymaga megcsinálhassa. Így is küzdés, de legalább az esély megvan.
DZ-ben eddigi egyetlen tapasztalatom az volt, amikor véletlenül meglőttem valakit, volt vele négy játékos és hiába mutogattam, integettem csak szitává lőttek.

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 2. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 3. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 4. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
- 5. Holnapután érkezik meg PC-re a tavasszal iOS-re és Androidra megjelent The Division Resurgence
Legfrissebb fórumtémák
- 19:52
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [5]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 11:41
- Szét*** az ideg [5539]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
