28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

ArmA 2

konrad
#1178 konrad [13085]
Szóval akkor azt javaslod Lacko, hogy ne telepítsem újra, hanem vegyek vissza kicsit az eddigi beállításokból? Oké, megpróbálom, mert eléggé fel van húzva minden (magas és maximális beállítások), talán az élsimítás átlagos! Kár, hogy azokat qva bokrokat nem lehet eltüntetni, mint az arma1-ben! Ja, a vidi drivert kb. 2-3 hete frissítettem, de akkor rákeresek, hátha jött ki újabb nvidia!

Az mi az a shortcut?

Válasz erre

Lacko
#1177 Lacko [11561]
Szerintem konrád (ahogy egy hónapja még én se) nem tudja, hogy mi az a TS.
Az egy Teamspeak nevű program, ami olyasmi, mint a skype, azaz ismerősökkel, játékosokkal "telefonálhatsz" neten keresztül. Például sokan nem szeretik az ArmA2 beépített beszélgetőjét és ehelyett használják ezt a TS-t. De ha már fel van rakva, akkor játékon kívül is lehet vele dumálni. Pl ha felmész a magyar arma TS-re, akkor egész nap ott lézengenek arma fanek és dumálhatsz velük. Olyan, mint egy fórum, csak élőszóban.

Válasz erre

Előzmény: PanzerWolf 2011.10.03. 12:08
PanzerWolf
#1176 PanzerWolf [2139]
Ha nem megy a telepítés akkor szerintem látogass el az arma ts szerverére,ott biztos segítenek szívesen.Nekem is ők segítettek anno.Ha felmész a magyar arma közösség honlapjára ott van a ts szerver címe.
Én is szívesen nyomnék veletek armát csak nem tudom mikor,három szakba dolgozom és össze vissza vagyok ez miatt itthon.

Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E

Válasz erre

Lacko
#1175 Lacko [11561]
Bocs, kis hülyeség is került az előző hszembe. Szóval azóta leszedtem teljesen az I44-et és nem kell csinálnod külön @I44 foldert, hanem ami a zip-ben van, azt egy az egybe kopizd be az ArmA2 folderbe, mert a zipben már alapból benne van ez, amit én mondtam, csak az a neve, hogy @I44co.

Amúgy az a readme, amit olvastál az jó, csak az van odaírva, hogy ha az exet szedted le, akkor indítsd el, de ha lejebb tekersz, akkor meg az van odaírva, hogyha a zipet szedted le (igazából nem is zip, hanem 7-zip), akkor meg ezt. És ami ott van, azt kell megcsinálni.

Ja és le kell szedni még egy addont, a CBA-t és emiatt a lentebb írt shortcutom, annyiban módosul, hogy: -mod=@CBA;@i44co

Válasz erre

Előzmény: konrad 2011.10.03. 08:42
Lacko
#1174 Lacko [11561]
Üdv a device-reset csapatban!

Nekem ugye egy villám szétvágta az alaplapom, de vettem újat (elvben még jobb is, mint az előző) minden más ugyan az. Feltoltam az Arma2-t, plusz az Arrowheadet, mindkettőt patcheltem az aktuális maximumig. Aztán elővettem a régi beállításom leírását és mindent beállítottam ugyan arra, mert ez régen ideális volt (még elég szép, de simán futott minden). Na én nem kezdtem el egyéni küldit mint te, hanem örülve, hogy az új lakásban van net, egyből ráugrottam a multira. Találtam is egy viszonylag jót és azzal játszogattam. Aztán mindig amikor kezdett volna érdekes lenni a játék, akkor ugyan ezzel a hibával kidobott a Asztalra: device reset.
Először arra gondoltam, hogy ez multi szara, mert ugye egyéniben sosem volt nekem ilyen, úgyhogy kérdezgettem a többi játékost, hogy mit csinálok rosszul, milyen mod hiányzik, ami miatt ez van. De mondták (amit te is találtál), hogy húzzam lejebb a grafikát és tegyek fel újabb drivert. Ennek nem örültem. Grafika azért így se valami csili-vili, ezt húzzam le? A drivert meg nem akartam frissíteni, mert hát nem egy mai darab a videokártyám és az újabb driverek az újabb fajta kártyákhoz vannak, néha lassítanak is a régi kártyákon és valahol azt olvastam, hogy xy számú nvidia driver a legjobb az enyémhez. Na akkor most mi a szart csináljak?
Végül felmentem az nvidia driver archivumba és megkerestem a legrégibb stabil drivert (ami még így is sokkal újabb volt, mint amit én használtam) és azt feltettem. Azóta (kop-kop) nem dobot ki device-resettel.

Szerintem ne telepítsd újra! Egyrészt akkor nem fogunk tudni multizni. Másrészt nemsokára jön ki egy új patch az armahoz (1.60) ami állítólag nagyon sok mindent javít. Mondjuk az még pár hét. Inkább próbáld meg te is frissíteni kicsit a driveredet.

Én most szedem le ez az I44-et. Bár én alap ArmA2-t is szívesen kipróbálnék veled koopban, mert idegenekkel azért picit más, nem az nagy érzés. De ha akarjátok ezt az I44-et, hát legyen ez.

A telepítés pedig nem úgy van, hogy azt az exet kell indítani (illetve van olyan is, de te nem azt szedted le (és én sem)). Simán azt a zipet, amit leszedtél csomagold ki egy könyvtárba, amit nevezz el @I44-nek és tedd be az ArmA2 folderbe. Aztán csinálsz egy shortcutot az ArmA2-höz (lemásolod az eredeti shorcutot és azt megszerkeszted) amiben az inditó szöveghez hozzáírod, hogy -mod=@I44
És aztán ha ezzel indítod el a játékot, akkor az már be fogja tölteni ezt a 44-es modot is.

Válasz erre

Előzmény: konrad 2011.10.03. 08:42
konrad
#1173 konrad [13085]
Sajnos a hétvégét "benyaltam" nagyon az Arma2-vel! Szépen feltelepítettem, nem kis időmbe telt, mire felpeccseltem 1.10-re, beállítgattam stb. Leszedve az IV44 modot, mondom azért elolvasom a txt-jét, írja ám a csávó, hogy először indítsuk el az iv44.exe-t, igen ám, csak hogy ez sehol nem volt a letöltött mappákba! Volt ott egy valag pbo meg mindenféle fájl, csak ez nem.

Na jól van mondom, most nem szarakodok ezzel, majd utánanézek, inkább játszunk egy kicsit, visszaszoktatva a mancsomat az armázáshoz! Mondom először egyéni küldit próbálok, ki is választottam x-et, ahol egy négy fős brigáddal kell egy ellenséges csapatot kiiktatni. Szépen be is megyünk a faluba, irányítgatom a bikákat, egyszer csak nagy sötétség, majd az asztalon találom magamat ezzel a hibaüzivel... Vissza a játékba, még egy kicsi "lehúzás" az értékekből, még egy kis hangolás, na mondom akkor kampány: aha, a helikopterből történő kiszállás előtt ugyanúgy desktop! Mondom csak utánanézek ennek a szép sorozatszámos error-nak, a bis oldalán valami videomemória szarságról írnak! Érdekes, hogy amíg 1.0-ban toltam amikor régen megvettem és még nem voltak javítások, aránylag felhúzott beállításokkal elég jól elment - jó néhol döcögött a szar procim miatt -, de kivágni soha nem vágott ki!

Úgyhogy most egy kicsit szomorú vagyok, lehet, hogy újra telepítem és nem peccselek, megnézem, hogy úgy mit csinál!

Válasz erre

PanzerWolf
#1172 PanzerWolf [2139]
Ohh köszi!Életemben nem nyertem még ennyi mindent mint itt.Sőt igazából egy alkalom kivételével sosem volt szerencsém.
Ha találtok valami jó szervert akkor lehet pár körre én is benéznék majd egy ilyen jó kis II. Világháborús puffugtatásra.

Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2011.09.30. 19:49
Lacko
#1171 Lacko [11561]
PanzerWolf, gratulálok a nyeremény pendrivehoz!!!!

Válasz erre

Előzmény: PanzerWolf 2011.09.30. 17:53
Krieger
#1170 Krieger [283]
Én már pár napja feltettem szerintem k**va jó. Ha találtok egy szervert megyek én is.

Válasz erre

Előzmény: konrad 2011.09.30. 19:15
sulyid
#1169 sulyid [899]
Ha szabad hozzászólnom, egy esetleges arma 2 coopban én is benne lennék.

Válasz erre

konrad
#1168 konrad [13085]
Hát, mire felraktam az 1.01-ből 1.10-be a peccseket, azt hittem szenet szarok! Most járok a telepítések végén - mert közben vendégek is voltak nálunk -, de kíváncsi vagyok a modra! Lacko, persze hogy jelentek...

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2011.09.30. 16:36
PanzerWolf
#1167 PanzerWolf [2139]
Én próbáltam és nekem tetszett nagyon!Bár csak egy játékon voltam mert, aztán mindenki ment vissza sima armázni.

Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E

Válasz erre

Lacko
#1166 Lacko [11561]
Majd mesélj!

Amúgy ha felraktad az arma2-t, kipróbálhatnánk neten koopba.

Válasz erre

Előzmény: konrad 2011.09.30. 16:08
konrad
#1165 konrad [13085]
No, újból telepítem az arma2-őt! Leszedtem ezt az invasion1944 modot, kíváncsi vagyok, hogy egyáltalán menni fog-e és ha igen, akkor milyen lesz!? Remélem menni fog!

Válasz erre

konrad
#1164 konrad [13085]
Most néztem meg a te videódat is Lacko: hát ezt a Normandiást is szépen megcsinálták! Az armaholic oldalán rá is leltem erre a modra, lehet hogy hétvégén kipróbálom? Már úgyis rettentő régen armáztam...

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2011.09.24. 13:06
konrad
#1163 konrad [13085]
Csodaszép mod!

Válasz erre

Előzmény: Krieger 2011.09.24. 12:34
konrad
#1162 konrad [13085]
Ezt a bakit... Jó reklámot csináltak a cseh srácoknak az angol műsorszerkesztők!

Válasz erre

Krieger
#1161 Krieger [283]
Ez tényleg elég jól néz ki, ki is próbálom.

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2011.09.24. 13:06
Lacko
#1160 Lacko [11561]
Annyira nem is offtopic. Kicsit megdöbbentem a végén, hogy ilyen is van, hogy a BIS eladja a technológiát és arra valakik készítenek egy ilyen játékot. Mondjuk én biztos nem venném meg, mert ez igazából egy MOD az ArmA-hoz, semmi más. Abból sem a legszebb. Ugyan ott találtam ezt a másik videót.
Ez is egy II.vh-s mod az ArmAhoz, de ez sokkal szebb. És nem adják ki, mint önálló játék, hanem ingyen letöltheted. Furcsa ez az egész. Mondjuk ilyen a Combat Mission-nel is volt, hogy a ruszkik csináltak egy modot a CMSF-hez, elnevezték Afganisztánnak és pénzért árulják.

Válasz erre

Előzmény: Krieger 2011.09.24. 12:34
Krieger
#1159 Krieger [283]
Kicsit off de érdemes megnézni.

Válasz erre

BIROD5
#1158 BIROD5 [475]
Na Mark barátom megkaptad a magadét ,gyere inkább mw2 specezni .

Tévedni emberi dolog, de valamit igazán hatásosan elbaszni: ehhez már számítógép kell.

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.09.17. 17:19
Lacko
#1157 Lacko [11561]
Ugh, na tessék beletrafáltam4 Kösz a linket, gyorsan meghírezem én is.

Válasz erre

Előzmény: DancZer 2011.09.19. 08:26
Lacko
#1156 Lacko [11561]
mark: "Milyen kérdést raktam fel újra meg újra?"

Azokat, amik úgy kezdődnek, hogy: "a BIS miért ezt csinálta az ArmA-ban és nem azt?"
Pl, hogy a BIS miért nem csinálta meg az ArmA-ban, hogy csengjen a füled ha elsütnek melletted egy ágyút?
Na ezeknek a kérdéseknek nincsen értelme. Legalábbis nem ezen a fórumon.

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.09.17. 17:19
DancZer
#1155 DancZer [41]
"ami csak egy ipari termék" volt! http://www.pcgamer.com/2011/09/14/operation-flashpoint-studio-to-close-codemasters-to-focus-on-racing-titles/

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2011.09.17. 15:51
mark1993
#1154 mark1993 [259]
Milyen kérdést raktam fel újra meg újra? ArmA sorozatot csak az AIja miatt szidtam, illetve amiatt még, hogy félkészen néz ki.

Kár, hogy ha városi harcra vagyok, akkor BF vagy Cod szériával kell játszani:S

A Bistudio fórumán kinek kell írni ebben a témában?

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2011.09.17. 15:51
Lacko
#1153 Lacko [11561]
mark, ez rohadtul nem így van. Az OFP1-et nem KÖZÖSEN csinálták. A Codemasters az csak egy kiadó, akinek a birtokában maradt az Operation Flashpoint NÉV, semmi más. Erre toboroztak pár olcsó, rabszolgát kelet-európából (például magyar programozókat) és velük legyártatták az OFP2-t, ami csak egy ipari termék. Teljes egészében hiányzik belőle az a szív, amit a kis fejlesztőcsapatból lett cseh stúdió képes beletenni.
Közösen soha nem dolgoztak és nem is fognak.

A kérdéseid azért feleslegesek, mert már százszor megválaszoltuk őket: azért mert! Majd ha te készítesz játékot az olyan lesz, amilyet te szeretnél. A cseh srácok ilyet akarnak és kész. Nekik nem az a fontos, ami neked. Akinek ez nem tetszik, rengeteg választása van: CoD, Battlefield...

De ezt már leírtam neked tucatszor (nem csak én) és mégis újra, meg újra felháborodottal felteszed ugyan azokat a kérdéseket. Ami még önmagában nem volna baj, na de minek itt teszed fel őket a Dome-on meg az Arma.hu-n??? Írjál levelet a BIS-nek és őket bombázd a kérdéseiddel.

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.09.17. 15:33
mark1993
#1152 mark1993 [259]
Honnan gondolod, hogy nem hallottam a BiS és Codemasters szétválásának okáról? Azért volt kár, hogy szétmentek, mert egymás nélkül nem tudtak jó játékot csinálni. Hiába jó az OFP2 AI-ja, a játék grafikája nagyon ronda. ArmA sorozat grafikája hiába szép, de az AI-ja nagyon gyengén sikerült. Együtt tudnának csinálni egy olyan játékot, ami grafika és AI helyén megállja a helyét.

Válasz erre

DancZer
#1151 DancZer [41]
Értem. Hát végül is ugye Arma 2-ben volt először CQB, de az nagyon kezdetleges volt. Most, hogy már az OA-ban minden épület bejárható sztem sokat javítottak rajat az elődöz képest. Mivel A3-ban szintén minden bejárható, remélhetően fejlesztenek még rajta a srácok.

mark1993: Szerinted az OFP2-t miért nem a BIS csinálta, mikor az OFP-t(ami már szintén ArmA ) még igen? Olvass utána egy kicsit.

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2011.09.16. 14:48
Lacko
#1150 Lacko [11561]
1. Van az épületekben fix pont és az AI csak oda tud állni ArmA-ban. Tehát ez már eleve most is így van.
2. Ha most ezek közé a pontok közé scriptelnének valami mozgást, az már olyan nagyon sokat nem rontana, viszont klassz volna.

Épületen kívül tök oké, hogy nincsenek ilyen fix helyek. Bár engem az is zavar, hogy az épületeken belül a bis nagyon hülye helyekre tette ezeket a fix pontokat.

Régen állati sokat szívtam ezekkel. Én voltam az a genyó küldetés készítő, aki a dinamikus (rohangászós) védelem mellett, betettem pár sunyi orvlövészt is ezekre a pontokra, ami a játékosok felének tetszett, de a másik fele anyámat emlegette.

Akkoriban írogattam olyan scripteket, hogy egy épületen belül is szaladjon egyik ablaktól a másikig, hogy ne tök statikusan álljon az ablak mellett az AI. De ez már nem annyira ment nekik (ainek). Ilyesmit az előbb említett UPSMON script is próbál csinálni, de az övék is csak a szabad téren hihető (reális). Épületen belül nagyon béna, mert az alap BIS, hogy valahogy beakadnak (amúgy az élő játékosok is beakadnak az épületeken belül). Szóval ennél még az is jobb lenne, ha lenne pár mozgás a fix pontok között, amiket értelmesen használna az AI.

Válasz erre

Előzmény: DancZer 2011.09.16. 11:29
mark1993
#1149 mark1993 [259]
Az mér van, hogy az OFP2ben rendesen fedezéket keres az AI katona, míg az ArmA2ben meg csak össze vissza rohangál?
A BiS meg a Codemasters összeállhatna, a BiS csinálná a játék történetét, meg az egységek és eszközök lemodellezését, míg a Codemasters-es srácok írhatnák az AI-t

Válasz erre

DancZer
#1148 DancZer [41]
Szerintem ha Armában is előre fixált pontokon futna az ai, az már nem volna szimuláció. Tegyük fel, ha befutna egy épületbe és mindig ugyan oda bújna a falon keresztül megölnéd. Szerintem az ilyen megoldások nem szimulátorokba valók.

Érdekes amit az OFP2 példában írsz. Kipróbálom majd Armában, hogy hogy viselkedik. Viszont azt tudom, hogy az Armában ha rálősz egy csapatra sniperrel, akkor nem tudják, hogy pontosan honnan lőttél.
Nézd meg ezt a videót: http://www.youtube.com/watch?v=Y6mI410K_ZU

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2011.09.16. 07:52
Lacko
#1147 Lacko [11561]
Ezt az AI-s dolgot tökre tudom. Éppen ezért volt megdöbbentő az OFP2, mert ott nem ilyen scriptelt az AI, hanem tényleg olyasmi, mint amilyennek az ArmA-nak kéne lennie.

Egyéni AI: Egyszer másztam fel egy dombra és láttam, hogy mellettem lent az erdőben van egy kínai, akire lőnek az AI amcsik és emiatt fedezékbe húzódott egy fa mögé. Azonban - mivel én az oldalában voltam - előlem nem takarta a fa. Rálőttem (de OFP2-ben elég szépen melléhord a fegyver, úgyhogy) nem találtam el első burst-re. Erre a kínai (AI) hátrébb szaladd az erdőben egy olyan fa mögé, ami előlem és a szemből támadó amcsik elől is védte. Leesett az állam.

Csapat AI: OFP2-ben nem csak team van, mint ArmA-ban, hanem magasabb egységek is. Kb olyan három szint van, ha jól emlékszem. És mindegyik szint parancsnoka tud irányítani. Namost az AI parancsnokok állati klasszul irányítják a beosztott egységeket. (és ez nem scriptelt dolog, mert én magam is csináltam küldetést, ahol egy meeting engagement volt, jöttek a kínaiak, meg jöttek az amcsik (én egy legalsó szintű amcsi baka voltam). És amikor összetalálkoztak, akkor tök frankón mindkét AI parancsnok igyekezett a másik oldalába és a hátába kerülni, kihasználták szépen a terepet. Sírtam a gyönyörűségtől. Ilyesmi amúgy van ArmA-ban is, de az egy külsős script (UPSMON ~ urban patrol script). Csak hát ott egy nem létező logika irányítja a teameket, így lelőni se tudod. OFP2-ben, ha leszeded a parancsnokot, egyből szarabbul muzsikál a teamek közötti kommunikáció.

És azért OFP2-re se lehet azt mondani, hogy folyosó-FPS. Itt is bárhonnan jöhet az ellenség és nincsenek előre lefixált fedezékek.

Az épületen belüli mozgás, az szinte biztosan előre megírt protokolok alapján történik, mert annyira profi. Viszont ezt a BIS is megcsinálhatná, hiszen olyan nagyon sok típusú (belül is bejárható) épület az ArmA-ban sincs.

Válasz erre

Előzmény: DancZer 2011.09.15. 13:16
mark1993
#1146 mark1993 [259]
Hogy utáltad meg az addonokat? Én az ArmA szériát nem tudom elképzelni addonok nélkül. Az OFP addonok nélkül elég gázul nézett ki, addonokkal viszont egész jól.
Az ArmA1 és ArmA2 addon nélkül is szépen néz ki, csak unalmas anélkül, illetve csak félig 'realisztikus'.
http://operationflashpoint.filefront.com/screenshots/File/71449/1

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2011.09.15. 08:43
DancZer
#1145 DancZer [41]
Én az A3tól a Take On Helicopter(ToH) szintű heli szimuláció az amit a legjobban várok. Imádok repülni és sajnos az A2-ben nem lehet olyan szintű manővereket csinálni amit mondjuk a ToH-ben már meglehet.

Valóban a multi az ami sztem az ArmA, meg összeségében sztem minden játék fűszere. Hamarosan indul az olasz ArmA turné(ATC) ahova minden magyar játékost szivesen várunk. 80vs80-as csaták. Valóban fontos az AI is, mert vannak olyan szituációk amikor az AI szerepét betölteni majdnem, hogy unalmas tevékenyésg(bár sztem ez is ember függő). Ezért fektet nagyobb hangsúlyt a BIS az új armában az AI-ra.

Valóban nem túl jó az AI az armában, de ennek megvan az oka. Az egyetemen egy egyszerű példát mondtak ennek összehasonlítására, amit most nagyon nem részlteznék, de te mint programozó jobban átlátod majd a problémát. Az ilyen OFP meg Crysis játékokban a pályakészítők megadják(láthatatlan objektumokkal), hogy pl. egy épületben hol mit "tud csinálni" az AI(pl. fedezékekekt, nézz meg egy Crysis pályát a szerkesztőjében). Ilyen az armában nincs, ott valós időben határozza meg az AI, hogy épp hol mit csináljon. A BIS célja egy okos AI létrehozása, míg az árkád játékoknál a cél: elhitetni a játékossal hogy okos az AI. A kettő között óriási a különbség.

Szerintem megfelelő utómunkával és finomhangolással az A3ban már nagyon jó AI-t kapunk. Az Arma2 1.60-as patch(amit pár héten belül kiadnak) is már rengeteget javít az AI-n(pl. átlő az ablakon keresztül, nem lát átt a füvön,stb.: http://www.arma2.com/beta-patch.php).

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2011.09.15. 08:55
Lacko
#1144 Lacko [11561]
Annak ellenére, hogy imádjuk az ArmA-t, el kell ismernünk, hogy bizonyos dolgokat más játékokban jobban megcsináltak. Csak hát összességében mégis az ArmA a legjobb.

A járművek nem éppen egy szimulátor-szintű fizikával és irányíthatósággal bírnak. Bár én ezt speciel nem is hiányolom. Főleg nem a helikoptereknél, amiket igazi szimulátorokban nem is nagyon tudnék vezetni. Repcsiket csak azért nem hozom fel, mert azokat meg se próbálom ArmA-ban. Egyedül talán a harckocsikban tudnék elviselni pontosabb szimulációt, mert azokat igazából is élvezem. De ez az árkádos dolog se zavar annyira.

Ami zavar az inkább az AI. És tudom DancZer, hogy erre azt mondod, hogy multizni kell, de azért 30-40 humán se olyan nagyon élvezetes ha nincs bent mellettük 100 AI. És akkor meg már jobb volna, ha azok jobban viselkednének.

Pl az OFP2-ben (ami nem kérdés, hogy szarabb), az AI sokkal jobban viselkedik: egyénileg is ügyesebben keres fedezéket (épületen belül kb két fényévvel jobb, mint az ArmA AI, de a pusztában is jobb). Viszont csapatban alapból tudja azt, amit az ArmA-ban úgy kell megscriptelni (pl UPSMON script), hogy csapat-szerűen harcoljon: lefogjon, bekerítsen... értelmesen viselkedjen.

Válasz erre

Előzmény: DancZer 2011.09.15. 08:26
Lacko
#1143 Lacko [11561]
Semmit. Utálom az addonokat. Még az OFPs időkben utáltam meg őket. Azóta ragaszkodom a pure BIS cuccokhoz. De ezt már egyszer kérdezted régebben és meg is válaszoltam. Elég sűrűn ismétled a kérdéseidet.

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.09.14. 15:42
DancZer
#1142 DancZer [41]
A páncélos használata valóban sokkal jobb mint az arma szériában, viszont az Operation Arrowhead több mint 1 éve jelent meg a ROhez képest. Szerintem az ArmA3 simán veri majd minden téren, persze addig még van szintén 1 év.


Próbáltad már? Én a youtube-on azt látom, hogy futnak előre az emberek és lőnek, meghalnak. Majd spawn után megint futnak és így tovább. Túl sok csapatjátékot nem láttam eddig, viszont ma már én is kipróbálom(ha sikerül működésre bírnom ). Kiváncsi vagyok rá, hogy milyen. Unreal engine-el jó játékokat szoktak csinálni!

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2011.09.14. 14:15
DancZer
#1141 DancZer [41]
Ha multizok akkor csak is Vanilla, meg most már a PR.
Én nem vagyok híve a több addon használatának, mert nagyon megosztja a közösséget. Főleg a kezdő játékosoknak sok fejfájást okoz ha együtt akarnak játszani olyanokkal akik modokkal játszanak.

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.09.14. 15:42
mark1993
#1140 mark1993 [259]
DancZer, Lackó, ti milyen addonokat használtok?

Válasz erre

sulyid
#1139 sulyid [899]
Realsztikusabb páncélos használat/megjelenítés, realisztikusabb célzás, SOKKAL jobban össze kell dolgozni, mint az ARMA szériában,

Válasz erre

Előzmény: DancZer 2011.09.14. 10:31
DancZer
#1138 DancZer [41]
Miért gondolod, hogy a RO realisztikusabb az ArmAnál? A játékmenet(igaz csak youtube-on néztem) nekem COD-osnak tűnik.

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2011.09.12. 17:34
sulyid
#1137 sulyid [899]
Igen ismerem a modot, felvolt téve egy kis ideig de aztán leszedtem, kivéve a hozzá adott pályákat!

Ez az RO:
http://www.pcdome.hu/cikk/2817/red_orchestra_2_heroes_of_stalingrad_pc
Realisztikusabb, mint az ARMA, csak 2. vh-s...

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.09.12. 16:37
mark1993
#1136 mark1993 [259]
Mi az az RO? ArmA2 csak gyalogságinak jó. Repülőt, helikoptert meg tankot eléggé leegyszerűsítve lehet vezetni. De ezért kárpótol, hogy helikopterből és tankból is lehet látni a gyalogosokat.

Ismered ezt a modot?
http://www.youtube.com/watch?v=H78OZpiI8yY&feature=related

Válasz erre

sulyid
#1135 sulyid [899]
Mivel az ARMA alkalmatlan igazán hardcore szimulátornak én nem is erőltetem. Maximum gyalogági szimulátornak jó, de abban is megvan neki a kihívója: RO.

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.09.11. 21:23
mark1993
#1134 mark1993 [259]
Csak "realisztikusan" szeretem az ArmA2-őt játszani. A 2007-es Armed Assaultot ACE mod nélkül nem indítom el

A konvertált P85-ös, RACS és SLA katonákat azért említettem, mert ők bizonyítékai annak hogy az ArmA2 és Armed Assault nemigen különbözik. Szerintem azért nem konvertálják át a DCU egyenruhás katonákat, mert egyrészt a többség megvan az ACU-s katonákkal, másrészt a készítőjük nem már játszanak az ArmA sorozattal.

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2011.09.11. 20:02
sulyid
#1133 sulyid [899]
Látom mások az elvárásaink.

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.09.11. 19:33
mark1993
#1132 mark1993 [259]
Binkowski Tengerészgyalogosai ( a Schnapsdrosel Tengerészgyalogosai gyenge reskinnelt változatok )
Binkowski US Army 09' , 08', 05'
RH M4/M16 Pack
RH AK Pack
SuddenDeath AK-74M pack
Myke F-16C-je
ZetaBorn Aliens
Southy F-15C/E Eagle-jei
ACE mod (csak a core-t használom)
RWS Soundmod
Blastcore Tracers
WarFX Blastcore
CWR Winter
CBA
INKO Disposable Launchers
Csecsen háborús orosz katonák
csecsen lázadók

Válasz erre

sulyid
#1131 sulyid [899]
Én:
- CDF UH-1N
- DESERT USMC
- BRIT SAS
- NAPA MI-24
- MEDEVAC
- OROSZ fegyvercsomag
- AMERIKAI m-14-es csomag
- T-72 csomag az összes alap nemzetnek
- CHALLENGER 2

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.09.11. 14:13
mark1993
#1130 mark1993 [259]
Ki milyen addonokat használ az ArmA2höz?

Válasz erre

sulyid
#1129 sulyid [899]
Én az általad említett adddonok közül semelyiket sem használom, szóval engem nem érint!

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.09.10. 18:29

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat