28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Digital Reality: Afrika Korps vs Desert Rats - Első reakciók...



Írd ide hozzászólásod:

erdos
erdos [1247]
Természetesen tisztában vagyok vele hogy ez már rég nem a ti ügyetek. Amennyire utána lehetett menni kívülről, megpróbáltam követni az eseményeket a játék körül. Csak nagyon sajnálom hogy egy remek sorozat érdemtelenül vérzik el ebben az egyátalán nem tiszta játéküzletben. Mindentől függetlenül nektek viszont szeretnék nagyon sok sikert kivánni a fennmaradáshoz, és a fejlődéshez. Tehát:
SOK SIKERT KÍVÁNOK!

Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...

Dauby
Dauby [417]
A válasz egyszerű. Egy jól összerakott, stabil grafikus motor fejlesztése éveket vesz igénybe. Mi egy olyan motorral rendelkezünk - "Walker 2" - ami ehhez a stilushoz készült, ugyanakkor integrál számos olyan dolgot, amit inkább FPS-ekben láthattak eddig az emberek (pixel shaders, self shadows, real-time shadows stb.), azaz megpróbálunk világszinvonalú motorral a porondra lépni - másképp oda sem figyelne a játékosok egy nagy része.
Ahhoz, hogy RTS-játékokról egy FPS-re térj, egy új motort kell kifejlesztened, a programozóknak teljesen új kihivásokkal kell szembenézniük (akárcsak a designereknek) és új tool-okat kell irniuk, legkönnyebb feladatuk a grafikusoknak lenne az átállással.

erdos: Az IG3 már lejátszott kör, arról nyilatkozzon a Mithis, hogy miért is nem jelent meg végül a játék (Galaxy Andromeda néven).
Lacko
Lacko [11561]
Én is Daedalus féle hozzászólást akartam írni, de valahogy sejtettem azt, amit Dauby az 5. pontban írt. Nézzétek meg a hardcore II. világháborús játékokat: Combat Mission. Iszonyú nehezen szed össze annyi rajongót, amelyik eltartja. (Mondjuk speciel a Combat Mission-nek bejött), de azt olyan emeberek fejlesztették, akiknek egyébként volt más munkájuk és nem ebből éltek, tehát az sem rázta volna meg őket, ha nem jön be. Baromira megértem Dauby-t, hogy nekik muszáj olyan játékot írni, amit szeret a plebsz és ez az RTS. Az RTS már a stílusból fakadóan sem lehet realisztikus, mert valójában reflex játék (ki tud többet kattingatni rövidebb idő alatt), de akik nem értenek a stratégiához, azoknak az RTS nyújtja a sikerélményt.

Egy kérdésem azonban nekem is lenne Daubyhoz:
Ha már egyszer bizonyításba kezdtetek, hogy tudtok ti mást is mint űrstartégia, akkor miért nem FPS? Azt is imádják a tömegek (hogy ezzel a gyönyörű lenini kifejezéssel éljek) Az eddigi tapasztalataim azt mutatják, hogy a magyar fejlesztők csak RTS-t képesek készíteni, a csehek meg FPS-t. És hiába vagyok tök hazafi, ha egyszer jobban tetszenek a cseh (baromi jól kitalált) FPS-ek, mint a magyar (szintén jól megkreált) RTS-ek. Nem lehetne a bizonyítást egy taktikai FPS-sel folytatni? Én tudom, hogy ti képesek lennétek valami baromi jó sztorit és motort elkészítnei.

Vissza

Fórumszabályzat