Én szintén sajna a tudatosság a részletekbemenő átgondoltság azon már már terhelő fokán élek hogy szinte meg kell indokoljam hogy egy játékban kire és miért lövök(talán az idő vasfoga teszi ,talán más amit inkább nem részleteznék),de simán el tudok vonatkoztatni az ellenfél személyét illetően,legyek akár ruszkik vagy arab terrorok,az ellenfél mindíg gonosz gyilkos banda golyóáló mellényben és kész,a legjobbak a földönkívüliek vagy a génmanipulált éhes mutánsok,vagy zombik.
Pl a Redhammerben egy mai ruszki katona küzd a Csecsen iskolagyilkosok ellen,kész ennnyi,engem maga a történés érdekel,az egész csak fantázia,nyugodtan hozzákölthetek én is ez benne a szép
viszont egy ifjonc kialakulkatlan naív műveletlen>>hitetlen buta szeretetlen gyerek simán eltorzulhat annyira hogy minden mindegy alapon kivégzi a tanárait a suliban mert "megérdemelték",és magát a gondolatot megszületheti egy ilyen "igazságosztó lövöldözős" program.
Biz életkor felett előjönnek az élet nagy kérdései és a válaszok,ha ezek a kellő irányba mutatnak akkor már nem ártalmasak a játékok sztem.
Kínai téma:
Az USA szintén feljeszti az "Americas Army" játékot.Ezeknek a progiknak kellene a legütősebbnek legpénzeltebbeknek lenniük.
Nemis értettem soha a régi UnrealTournamentes engine-t.
Az AREA51-ben Marilyn Manson szinkronhang és a zenéket is ő csinálta,iszonyatmód rühellem azt a fickót de a zenéket ki kell lopjam a játékból annyira bejönnek,ahogy a Resident Evil mozi főtémája is,végülis ezért az a fura érzés és hasonlóság az AREA51-ben.
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"