Hát épp az, hogy nem túl gyors.

A shilka-kat meg 5 km-ről kell kilőni rakétával, onnan biztosan rá tudnak állni.
Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
Az A10 tényleg gáz: túl gyors, baromi nagy köröket kell "róni", amíg célra találsz, de ha találsz, akkor ott pusztítás van rendesen

És persze a jó öreg "varacskos disznót" (az A10 gúnyneve a us armyban) is kiküldi a shilka... Csatlakozom Lackóhoz: sok gyakorlás és gyakorlás
Helikopter irányítást, csak az A10-es übereli. Azzal elég sokszor csapódtam a tengerbe. Ja és megemlítem nagy kedvencemet a korcsolyázó M1 Abrams tankot. Főleg azt imádtam mikor a vezető elkezdett ringlispírezni a toronnyal...
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Helikopter téma: Szerintem ez a rész nem túl realisztikus, mert baromi egyszerű a helok irányítása egy helo-szimulátorhoz képest. Persze tök más, mint a többi irányítás, de azért nagyon minimalizálták (a repcsiket is, bár az engem is kikészít).
Ami idegesítő, ha van veled kötelékben másik helikopter... na az tuti (de legalábbis 50%), hogy neked megy. Erre írtak egy csomó scriptet, hogy a saját helóid ne ütközzenek neked.
Ja és a patchek nem változtatnak a helikopter irányításon. Akinek nehezen megy, az dobjon össze egy minimál küldetést a szerkesztővel és gyakoroljon picit. A lényeg, hogy amikor célzol, akkor ugye előre döl a helo, ám ilyenkor fel is gyorsul, ezért nehezebben kanyarodik. Igyekezni kell kicsit megdölni és néha visszahúzni, hogy hátrafele dőljön (lassítás). Érdemes alacsonyról és messzire támadni, mert ha már felette vagy, akkor hiába dölsz előre, nem fogod eltalálni a célt.