Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A 2015-ös GDC alkalmából több bejelentést is tett Gabe Newell csapata, a Valve. Ezek egyike, hogy készül a Source 2 engine, a Valve játékai - mint pl. a Counter-Strike: Source és a Half-Life 2 - mögött álló motor legújabb változata. A cég ezt a profi fejlesztők mellett a gamereknek is szánja, ennek érdekében pedig a tartalomfejlesztők számára ingyenessé is teszi a Source 2-t. Az engine-nek lesz egy Vulkan-kompatibilis verziója is, amely a Khronos Group által felügyelt, többplatformos 3D grafikus API-val működik majd együtt, ezáltal biztosítva, hogy a fejlesztők a legtöbbet tudják kihozni az aktuális grafikus hardverekből.
A steames In-House Streaming kihasználásához egy külön célhardveren dolgoznak a Valve-nál. A Steam Link gyakorlatilag egy célhardver, amelynek fő funkciója a PlayStation TV-ben is megtalálható streamelés lesz (csak persze PC-ről, pl. egy Steam Machine-ről továbbíthatjuk a játék képét). A maximális streamelhető kép felbontása 1080p-s lesz, 60 Hz-es frissítés mellett, alacsony késleltetéssel. A TV-re HDMI-n keresztül köthetjük, a stabil működéshez Ethernet csatlakozás található rajta, kontrollereket és egyéb kiegészítőket pedig három USB porton kapcsolhatunk rá. Az USA-ban novemberben kerül a boltokba, 49,99 dolláros áron, a szintén novemberben megjelenő Steam Controllert pedig ugyanennyiért vehetjük meg majd hozzá. Az európai árazást és megjelenést később fogják bejelenteni.
A HTC-vel együttműködve egy VR-headseten is dolgoznak a Valve-nál. A Vive fejlesztői verziója tavasz során lesz elérhető, míg a bolti megjelenése az év végén várható. A VR megoldáshoz kapcsolódik a Lighthouse elnevezésű rendszer, amely mozgásunk és környezetünk lekövetését segíti, a technológia pedig tévékbe, mobileszközökbe vagy akár headsetekbe is beépíthető (és a Valve ingyen fogja biztosítani az érdeklődő gyártóknak). Emellett egy külön VR-vezérlő is várható, amely a kézmozgást tudja majd pontosabban érzékelni.