28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Megérkezett az Arma 3 Eden szerkesztője

Új frissítés formájában vált elérhetővé az alaposan felújított editor.

Írta: GeryG 2 hozzászólás

Megjelent az Arma 3 legújabb frissítése, amelynek legfontosabb hozománya az új Eden szerkesztő. Ahogy arról már több fejlesztői napló és video is beszámolt, az új editorban teljesen 3D-ben alkothatjuk meg saját küldetéseinket. Szintén a frissítéssel érkezett meg a megújult szerverböngésző is, de felújították a hangokat is, valamint sokkal olvashatóbbra cserélték a játék betűkészletét. Az Eden szerkesztőben rejlő lehetőségekről az alábbi videóban győződhettek meg. Ez a frissítés egy újabb fontos lépés az Apex kiegészítő felé, amelyben Tanoa méretes szigete debütál majd megannyi újdonsággal együtt.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Arma 3

Platform:

Fejlesztő: Bohemia Interactive Studio

Megjelenés: 2013. szeptember 12.

Minimális rendszerigény: Kétmagos processzor: Intel 2,4 GHz/AMD 2,5 GHz, 2 GB RAM, GeForce 8800GT/Radeon HD 3830/Intel HD Graphics 4000 videovezérlő 512 MB memóriával, 16 GB HDD, DirectX 10, Windows Vista SP2/Windows 7 SP1, Steam account

Ajánlott konfiguráció: Intel Core i5 2300/AMD Phenom II X4 940, GeForce GTS 560/Radeon HD 7750 videokártya 1 GB memóriával, 25 GB HDD, DirectX 11

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Lacko
Lacko [11558]
Amúgy most megnéztem pár videót és lehet, hogy benéztem és mégis megvan még a régi szerkesztő. Na majd otthon lecsekkolom. ;)
Lacko
Lacko [11558]
Az piszok jó az új szerkesztőben, hogy egy helyszínt, egy díszletet sokkal könnyebb összerakni, mint korábban. Viszont én úgy olvastam, hogy az eredeti (2D-s) szerkesztő is megmarad, amivel pedig a küldetések lényegét (egységek, események, útvonalak, triggerek, scriptek) volt könnyebb összedobálni. De ez nem teljesen igaz: át lehet váltani 2D-re, de ott pont ugyan azok a toolok vannak, mint a 3D-s editorban. Azaz pl egy olyan tök egyszerű dolgot, mint két katona egyetlen egységbe olvasztása is sokkal bonyolultabban lehet megvalósítani, mint a régi editorban. Az egységek részletes beállításai közül meg hiányoznak dolgok: pl, hogy egy helikopter álló rotorral kezdi a küldetést, vagy járó motorral. Ezt a beállítást sehol sem találtam meg.

Persze minden új dolgot meg kell szokni. De az már első ránézésre látszik, hogy sokkal bonyolultabb lett az egész (ami azt is jelenti, hogy sokkal több dolog megvalósítható szerkesztőből), viszont elveszett az a képessége, hogy egy nem-programozó játékos is össze tud dobni elég jó küldetéseket pár kattintással. Én azt reméltem, hogy az egyszerűbb editor is megmarad a 3D-s mellett.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (2 db)