Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A BioShock hangulatát felidéző akció-kalandjátékot vizualizáltak lelki szemeim, amikor először bemutatták a Compulsion fejlesztői legújabb játékukat, a We Happy Few-t. Aztán megérkezett a korai hozzáférésű változat, és kisebb csalódottsággal vettem tudomásul, hogy inkább túlélőjáték lesz az, amit egy történetorientáltabb valaminek vártam. Persze nem szabad elfelejteni, hogy egy early access fázisú játékról beszélünk, amelynek elég nagy szelete még hiányzott, ezért nem írtam le teljesen a játékot (inkább kivárom vele a végleges megjelenést), a fejlesztők pedig tették közben a dolgukat, és most már a második nagyobb tartalmi frissítés érkezett meg a We Happy Few-hoz, ezúttal "Maidenholm" névvel. Kapunk vele egy vadonatúj szigetet (a bővítés nevét is adó Maidenholmot), és belepakoltak rengeteg olyan funkciót, amelyet a játékosok rendszeresen kértek, így például mostantól lehetőség van választani a játékstílusok közül. Ezzel gyakorlatilag akár teljesen ki is kapcsolhatjuk a túlélőjáték-aspektust, a Birdwatcher módban ugyanis nem számít karakterünk éhsége és szomjúsága, az NPC-ket könnyebb kinyírni és nem is olyan vérszomjasak, a játék pedig szünetel, amikor a menüben vagyunk. A Downer módban normál ütemben változik mindkét létszükségleti mutató, de itt is megáll a játék a menübe lépve, végül a Vigilante a mazochistáknak való, gyorsabban nő szereplőnk éhsége és szomja, a felszereléseket alkalmazásának kis késleltetése van, és az NPC-k is veszélyesebbek. Az újdonságok teljes listája itt olvasható.