A bő egy hónappal ezelőtti megjelenése óta kapott hideget és meleget egyaránt a Cyberpunk 2077. Míg a PC-s verzió általában pozitív kritikákat kapott (nem számítva a bugokat, amelyek miatt már több hotfix is érkezett), az előző konzolgeneráció alapgépein csapnivalóan (vagy még annál is rosszabbul) fut a játék. Most a CD Projekt RED egyik alapítója, Marcin Iwiński állt kamera elé, hogy saját maga mondja el, mi vezetett ide.
Mint Iwiński a videóban kifejti, a több mint 25 éve alapított cégnél küldetésnek tekintették eddig is, hogy a lehető legjobb játékokat készítsék el. Mindig is fontosnak érezték az őszinte kommunikációt, ennek köszönhették most is a hatalmas mennyiségű előrendelést. A konzolos kiadás azonban nem érte el a cég által megszabott minőségi szintet, amit az egész vezetőség rettenetesen sajnál.
Ahogy azt Sityi már a tesztjében is feltételezte, a történtekért nem a fejlesztők, hanem a vezetőség a hibás, és Iwiński külön kéri, hogy ne támadja senki a fejlesztőcsapatot. A végső döntéseket ő és a vezetői testület hozta, ők tehetnek arról, hogy ilyen formában került ki a játék, de természetesen nem ez volt a céljuk. Most pedig megpróbálják visszaszerezni a játékosok bizalmát.
A Cyberpunk 2077 egy hatalmas játék, nem csak a küldetések mennyisége vagy az azonnal látható dolgok miatt. Rengeteg egyedi objektum van például, valamint sok interakciós lehetőség. Mindez egy hatalmas, de igen sűrű városban, nagyobb töltési idők nélkül, ami nagy kihívást jelentett. A fejlesztés során elsődlegesen azt nézték, hogy PC-n nagyszerűen nézzen ki a játék, majd ezt akarták a konzolokra is átvinni, ami elsőre nem tűnt bonyolultnak. Utólag viszont látják, hogy igencsak alábecsülték ezt a feladatot.
Folyamatosan javítaniuk kellett a régi konzolgenerációs verziót, tesztelve minden egyes változtatást, de a megjelenést követően az derült ki, hogy a tesztek során nem jött elő nekik minden probléma. Ahogy közeledtek a megjelenéshez, napról napra egyre több javulást tapasztaltak, és úgy gondolták, hogy a megjelenésre minden rendben lesz.
A magazinoknak december elején kezdték kiküldeni a tesztpéldányokat. A megjelenéskor PC-n igen jól nyitottak, és bár nem tökéletes az akkori verzió, büszkék a Cyberpunk 2077 ezen verziójára. A konzolos változat tesztpéldányait december 8-án kezdték kiküldeni, később, mint tervezték, elsősorban amiatt, mert a vírus miatt otthonról dolgozva lassultak a munkafolyamatok.
Cyberpunk 2077 teszt – Az év játéka/bukása?/!
Emeljük piedesztálra vagy küldjük a pokolba a CD Projekt RED-et?
Áttérve arra, hogy mi várható, Iwiński elmondta, hogy jött már három hotfix, az elkövetkező időben pedig további kisebb és nagyobb patchek fognak érkezni, hogy kijavítsák a megmaradt hibákat, lefagyásokat. 10 napon belül érkezik a következő (1.1), majd az azt követő hetekben egy újabb (1.2) frissítés. A The Witcher 3-hoz hasonlóan most is terveznek ingyenes DLC-kkel, amelyek nem maradnak el, azonban előttük még a fontosabb hibajavításokra koncentrálnak. Erről a következő hónapokban fognak további részleteket elárulni. Az új konzolgenerációra ígért patch pedig az év második felében érkezik.
