28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Így magyarázkodik a CD Projekt RED vezetője

Marcin Iwiński személyesen mondja el, mi történt a Cyberpunk 2077-tel.

Írta: Dino 12 hozzászólás

A bő egy hónappal ezelőtti megjelenése óta kapott hideget és meleget egyaránt a Cyberpunk 2077. Míg a PC-s verzió általában pozitív kritikákat kapott (nem számítva a bugokat, amelyek miatt már több hotfix is érkezett), az előző konzolgeneráció alapgépein csapnivalóan (vagy még annál is rosszabbul) fut a játék. Most a CD Projekt RED egyik alapítója, Marcin Iwiński állt kamera elé, hogy saját maga mondja el, mi vezetett ide.

Mint Iwiński a videóban kifejti, a több mint 25 éve alapított cégnél küldetésnek tekintették eddig is, hogy a lehető legjobb játékokat készítsék el. Mindig is fontosnak érezték az őszinte kommunikációt, ennek köszönhették most is a hatalmas mennyiségű előrendelést. A konzolos kiadás azonban nem érte el a cég által megszabott minőségi szintet, amit az egész vezetőség rettenetesen sajnál.

Ahogy azt Sityi már a tesztjében is feltételezte, a történtekért nem a fejlesztők, hanem a vezetőség a hibás, és Iwiński külön kéri, hogy ne támadja senki a fejlesztőcsapatot. A végső döntéseket ő és a vezetői testület hozta, ők tehetnek arról, hogy ilyen formában került ki a játék, de természetesen nem ez volt a céljuk. Most pedig megpróbálják visszaszerezni a játékosok bizalmát.

A Cyberpunk 2077 egy hatalmas játék, nem csak a küldetések mennyisége vagy az azonnal látható dolgok miatt. Rengeteg egyedi objektum van például, valamint sok interakciós lehetőség. Mindez egy hatalmas, de igen sűrű városban, nagyobb töltési idők nélkül, ami nagy kihívást jelentett. A fejlesztés során elsődlegesen azt nézték, hogy PC-n nagyszerűen nézzen ki a játék, majd ezt akarták a konzolokra is átvinni, ami elsőre nem tűnt bonyolultnak. Utólag viszont látják, hogy igencsak alábecsülték ezt a feladatot.

Folyamatosan javítaniuk kellett a régi konzolgenerációs verziót, tesztelve minden egyes változtatást, de a megjelenést követően az derült ki, hogy a tesztek során nem jött elő nekik minden probléma. Ahogy közeledtek a megjelenéshez, napról napra egyre több javulást tapasztaltak, és úgy gondolták, hogy a megjelenésre minden rendben lesz.

A magazinoknak december elején kezdték kiküldeni a tesztpéldányokat. A megjelenéskor PC-n igen jól nyitottak, és bár nem tökéletes az akkori verzió, büszkék a Cyberpunk 2077 ezen verziójára. A konzolos változat tesztpéldányait december 8-án kezdték kiküldeni, később, mint tervezték, elsősorban amiatt, mert a vírus miatt otthonról dolgozva lassultak a munkafolyamatok.

Cikkajánló
Cyberpunk 2077 teszt – Az év játéka/bukása?/!

Cyberpunk 2077 teszt – Az év játéka/bukása?/!

Emeljük piedesztálra vagy küldjük a pokolba a CD Projekt RED-et?

Áttérve arra, hogy mi várható, Iwiński elmondta, hogy jött már három hotfix, az elkövetkező időben pedig további kisebb és nagyobb patchek fognak érkezni, hogy kijavítsák a megmaradt hibákat, lefagyásokat. 10 napon belül érkezik a következő (1.1), majd az azt követő hetekben egy újabb (1.2) frissítés. A The Witcher 3-hoz hasonlóan most is terveznek ingyenes DLC-kkel, amelyek nem maradnak el, azonban előttük még a fontosabb hibajavításokra koncentrálnak. Erről a következő hónapokban fognak további részleteket elárulni. Az új konzolgenerációra ígért patch pedig az év második felében érkezik.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Cyberpunk 2077

Platform:

Fejlesztő: CD Projekt RED

Kiadó: CD Projekt

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés:
2020. december 10. PC, Stadia, PS4, PS5, X1, XSX
2025. június 5. Switch 2

Minimális rendszerigény: Több szint lett meghatározva, így talán egyszerűbb, ha itt nézitek meg.

» Tovább a játék adatlapjára

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

davkar9
davkar9 [11521]
Bármelyik játékkal meg lehet csinálni ugyanezt. Bugok és "ígéretek" részt is.

Ja, leszek a védőszentje a játéknak. Ez már most "félkész" állapotban is egy remek játék, utóbbi évek egyik legjobb játékélménye volt számomra. Kurvára unom már ezt a folyamatos rinyálást és ezeket a túlreagált gyűlölködéseket a játék körül. Nem vagyok vak, én is látom, hogy vannak hiányosságai/rosszul működő részei. Rendőrségi rész valóban hulladék, nem egyszer kellett visszatöltenem, amiért egy eltévedt golyó a nyakamba hozta őket és gyorsabb volt így megoldani. Sokszor mérgesen sóhajtva forgattam a szemem amiért egyes jelenetekben kenu a mellbimbójával szívta el a cigarettát vagy egy karakter a nyakával vette fel a telefont. Szóval igen, ott vannak ezek az élményt lehúzó elemek, de együtt lehet élni velük/túl lehet lendülni rajtuk. Nem okoz nagyobb nehézséget, mint más kész játékban elviselni egy szar játékdesignt.

Ha már "muszáj" most játszani a játékkal akkor meg kéne keresni ezeket az élvezhető részeket, ha pedig valakinek nem tetszik jelenlegi állapotában a játék - saját tapasztalat vagy számára megbízható forrásból tájékozódva - akkor meg kell várni, amíg kikalapálják/befejezik.
subject17
subject17 [7050]
Hát ha már így felhoztad: a tény, hogy lehetne 30+ perces komoly bug compilationt összerakni a játék első két órájából, az nem gondolom, hogy "lófaszt se jelent". Rohadtul érthető, ha valaki nem akar onnantól száz órát szenvedni vele.

Mindenesetre ez a videó nem az, épp ezért linkeltem. Összesűríti a bugokat, a rémesen gyenge megvalósításokat, és a félrevezető és hazugságokkal teletolt hype kampányt. Igen, "meglovagolja" a stílusával azt, ami a játék körül van, de ugyanezt higgadtan és elemezgetve is át lehetne adni egy jóval hosszabb videóban, totál mindegy. Érdekességképp tettem be ide, mert szerintem elég jó képet ad a problémákról, és az egészhez mérten még rövidnek is számít a videó.

De igazából olyan vak védőszentje lettél ennek a romhalmaznak, hogy nem tudom, minek reagálok még. Vicces, hogy több topikon át szétbaszogatsz mindenkit, amiért nem tud kitartani a játék mellett és negatív véleményt mond, aztán meg "lófaszt se jelent" egy videó, amit nem láttál.
Peace
Peace [28898]
2020 nyári 4 órás játékmenetről beszélnek emlékeim szerint...de mondjuk ott is gondolom gusztustalan összegek röpködtek. Ha van 5-10milla követőd, akkor elég értékes vagy.
davkar9
davkar9 [11521]
Végig se néztem. 60-100+ órás játékból 30 perces bug compilation a gyűlölethullámot meglovagolva lófaszt se jelent.

Egy érdekes részletbe belefutottam mikor végigkattintgattam: a - de gyűlölöm ezt a szót - influenszerek beszélnek a 18-as demóról (ami után a cdprnek "muszáj" volt elérhetővé tenni a pórnép számára is) viszont egyik se néz a kamerába...:-D Egy videóban még hazudva felhypeolnak valamit, másikban fejüket rázva ítélkeznek a játékosokat átverő gonosz cégek felett. Vicc.
Peace
Peace [28898]
Huhh, azért itt voltak bajok! :-O Én is láttam bugokat azért, de ilyen durvákkal nem találkoztam. Elég korrektül összeszedték az összes interjút, cikket meg nyilatkozatot. A téma meg elő fog ugrani még sokszor szerintem idén. De ez tökéletesen érthető. Az valaha készült legnagyobb reklám/hype kampány és ehhez mérten a végeredmény fogadtatása. Visszhangozni fog ez még rendesen hosszú ideig.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (12 db)