28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Battlefield 3 - felesleges a 128 férőhelyes multiplayer (Hírek)

.:[Kain]:.
#18 .:[Kain]:. [11704]
a bf3-ra értettem, amit írtam:
"a témához: akkor miért nem lehet 20v20-as szervert csinálni? sok pálya akkora, hogy 16v16-ban is percekig kell keresni az ellenséget, amit nagyon utálok." a mondandóm második része a bc2-re utal, de az eleje a cikkhez szól, a bf3-ról!

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.03.10. 22:13
LordMatteo
#17 LordMatteo [29426]
A hangsúly azon van, hogy egyrészt már hat éve meg tudtak csinálni egy motort ami bírja ezt, és hogy igenis lenne igény ekkora szerverekre.

Kain: azért nem, mert 32 a max játékosszám a BC2-ben. Én csak gathereztem főleg Bc2-ben, de ott elegek voltak a pályák, igaz, mindenki rohangál, recon egyáltalán nincs, tehát az egész csapat mozog az egész csapat ellen. Publikon mindig volt 4-5 ember aki campelt hátul körönként 3 killért...

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2011.03.09. 15:53
.:[Kain]:.
#16 .:[Kain]:. [11704]
konzolon nincs ilyen gond, játékos és szerver is van elég, haveromék tolják boxon, én pc-n.

a témához: akkor miért nem lehet 20v20-as szervert csinálni? sok pálya akkora, hogy 16v16-ban is percekig kell keresni az ellenséget, amit nagyon utálok.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2011.03.09. 15:53
kopé
#15 kopé [38449]
jajj, wwiio Egy régi regem még nekem is akad vhol...

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2011.03.09. 23:02
VodevilX
#14 VodevilX [11345]
Ha minden igaz ... a játék már adott

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: Kopiati 2011.03.09. 17:37
Hype
#13 Hype [368]
Hát nem tudom ezzel a logikával a Starcraft 2-t se érte meg 12 évig fejleszteni, igaz tucatszám veszik és folytatja a legendát. Persze az is igaz hogy ez fps az meg rts.

War, war never changes...

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.03.09. 15:42
Kopiati
#12 Kopiati [212]
Egyszer megéljük azt, hogy háborúkat vívnak 100e vs 100e-es szervereken

Válasz erre

kopé
#11 kopé [38449]
Szervezett warokban tényleg a 12v12 a max, aminek van értelme, publik más, Bf2-t tekintve sokban függhet a dolog már attól is, hogy Infantry vagy Vehicle módban megy a dolog. Személy szerint a kedvenc szerverem az egy 20v20as Vehicle volt, sztem az az ideál.

Válasz erre

Dark Archon
#10 Dark Archon [11833]
Hát szvsz a BF2-nek vajmi kevés köze van a 128 játékosos sikerhez, a 6 év alatt fejlődött hardvereknek és net sebességnek annál több

Teljes jogot kapsz amúgy a BC2 szerverek felett, amit a kliens programokkal (pl. BC2 Guardian) még jobban ki lehet tolni (inf only, tiltott fegyverek, stb.). Azonban sajna tényleg haldoklik, Vietnam szerver pl. eleve marha kevés volt, a helyzet most is szégyenletes. Legalább 10 szervert az EA-nak kéne állnia, de jó, ha összesen van annyi. Remélem nem döglik meg az egész a BF3 megjelenésével.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.03.09. 15:36
LordMatteo
#9 LordMatteo [29426]
Ja, és hogy a témára is válaszoljak

Az okát abban látom, hogy a Dice tud csinálni öt évig kitartó játékot (Bf2), meg egy évig tartót is (BC2). Na most játékosoknak előbbi éri meg jobban, nekik pénzügyileg az utóbbi.

Nincs értelme megcsinálniuk a legjobb legdurvább játékot amit tudnak, mert akkor öt évig megint nem adnak el semmi komolyat.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.03.09. 15:36
LordMatteo
#8 LordMatteo [29426]
Az úgy néz ki, hogy a szerverfájlokat kiadták, azaz ha Te azt megvetted, ugyanúgy állítgathattál mindent, mint egy Dice-os manus a saját szerverén. Ha Neked az tetszett, akkor 13, vagy 29, vagy 37 player volt a max, de a végső limit 64 volt ott is. Aztán mint írtam, nemrég ezt a Project Reality mod készítői feltornázták 128-ra, ami azért nem rossz teljesítmény egy lassan 6 éves játéktól.

A BC2-ben ez nem így van pl, ott nem voltak nyilvános szerverfájlok, csak bérelhetted, aztán kapsz valamennyi jogot a szervergéphez. Ezért is halt meg a játék már most, mert a közösségépítő modderek nem tudnak mit csinálni...

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: Sityi 2011.03.09. 15:34
Sityi
#7 Sityi [1641]
Emlékeim szerint a BF2-ben meg lehetett adni a max játékosszámot a szerveren. Az elvi lehetőséget miért veszik el akkor, ha amúgy nincs akadálya a megvalósításnak? Legfeljebb odaírják, hogy nem ajánlott, vagy a használata szédülést/fogfájást/hasmenést/hörcsöglátást/stb.-t okoz.

Válasz erre

LordMatteo
#6 LordMatteo [29426]
DA: Persze, nyilván csak publikon van értelme. A taktika mint olyan már 20v20nál sem működik, tudom, mert szerveztem 32v32-t is, és fejetlenség az egész, tömeghent, a fele véletlenszerűen tudja csak a dolgát.

Az ideális létszám ilyen szempontból szerintem a 12 körül merül ki, ott már komoly, több rétegű taktika kell, viszont még koordinálható a dolog.

Madrac: BC2-ben biztos, Bf2-ben soha nem volt ilyen problémám, hogy a csapat fele sniper. Ott a csapat fele support....

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

HUNpunk
#5 HUNpunk [6]
Játszok a PS3-as MAG-al és a 256-os pályák nagyon élvezetesek.Nagy valószínűséggel a pályák voltak olyanok,hogy jónak jó csak nem ennyivel.

A skrizofrénia nem mentesit attól a ténytől,hogy hűlyék vagyunk!

Válasz erre

Madrac
#4 Madrac [4264]
Kivancsi lennek, hogy elvezned az ellenfel 60 kempelo mesterloveszet.

Quoth the raven, `Nevermore.'

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.03.09. 14:41
Dark Archon
#3 Dark Archon [11833]
Már a 32 is felesleges, legalábbis BC2-ben.

LM: alakíthatod a pályát, ahogy akarod, 128 embernél elvész a taktika és totál véletlen, ki mikor esik-kel.

Dark Archon

Válasz erre

LordMatteo
#2 LordMatteo [29426]
Az egész csak pályakialakítástól függ, elmennek ezek a p*csába.

Egyébként már a Bf2 motorjával is - nem is rég, talán 2-3 hónapja csinálták meg - megy a 128 player szaggatás és különösebben erre fogható laggok nélkül, csak néhány lelkes modder kellett hozzá.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

PC Dome
#1 PC Dome [766]
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
Battlefield 3 - felesleges a 128 férőhelyes multiplayer (Hírek)

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat