Act of Aggression
Ugyan még csak a Chimera-kampányt játszottam végig, ettől függetlenül értekeznék róla a topicban, mivel a játék nagyrészét - és vélhetően a legnehezebb, legepikusabb küldetést - ezzel letudtam.
Az elmúlt rövid hét 3 munkanapját kivettem szabadságnak és elutaztam vidékre, így ezt az 1 hetet szándékosan kihasználtam erre az időigényesebb játékra, mely tökéletesen felidézte a régi C&C RTS-ek hangulatát.
A játékot az Eugen Systems fejlesztette, akik 2004-05-ben az Act of War játékokkal váltak ismertté, melyek C&C Generals klónok voltak ugyan, de remekül sikeredtek. Ezután kicsit elkalandoztak az összetettebb taktikai RTS-ek irányába (R.U.S.E., Wargame-sorozat), majd tavaly ősszel kijöttek az Act of Aggression-nel, mely ismét a régi klasszikus bázisépítős RTS-vonalat gazdagítja, s egyben a két Act of War játékuk folytatása.
Maga a játék viszont sajnos összecsapott lett, érződik a pénzhiány és az utolsó patch felrakásáig elég komoly bugokba is beleszaladtam, de ezt a patch szerencsére orvosolta. Mégis imádtam a játékot, mert hiánypótló alkotás. A futurisztikus földi háborút, klasszikus RTS vonalat anno a C&C sorozat testesítette meg, mely a Generals 2 lefújásával végképp kipurcant és úgy ánblokk leáldozott az egész klasszikus RTS műfaj, melyet 2010 óta gyakorlatilag a StarCraft 2 szolgált csak ki. A modern háborús földi környezetet viszont a remekül sikerült SC2 sorozat sem tudta pótolni.
Úgyhogy a játék egy időutazás 10-15 évvel korábbra, a 2000-es évek elejére, aminek alaphangját már rögtön a zene is tökéletesen megadja. Ugyanaz a rockos - electros, némi Prodigy-s beütésű keményvonalas zene szól, mint anno a C&C játékok alatt. Komolyan, mintha egy Red Alert, vagy Generals OST-t hallgatnánk. Egyetlen negatívum az alacsony track-szám, de annyi baj legyen, így sem untam meg.
Maga a történet és a nem élőszereplős átvezetők viszont sajnos rémesen gyengék, ezt kárpótolják viszont a küldetések, melyek a régi jól ismert RTS sémákra épülnek: adott célépület elfoglalása, adott célszemély likvidálása, egy bizonyos épület megvédése, konvojkísérgetés / evakuálás, időre menő küldetés, korlátozott erőforrással / építési kapacitással / egységgel teljesítendő küldetés és az igazi klasszikus "defeat all the enemy bases" típusú küldetések.
Három játszható oldal van, ebből egyik kampány a Chimera / US Army-ra épít - ez felel meg az eredeti Act of War sorozat kampányainak, ahol egyrészt szintén US Army volt az egyik oldal, másrészt a hight-tech kütyüket alkalmazó Task Force Talon ENSZ-elithadsereg szerepelt, melyet most a Chimera váltott fel. Újdonság viszont, hogy az alap-kampány bizonyos pályáinak teljesítésével fokozatosan feloldható a világméretű terrorszervezet, a Cartel kampánya is, mely egy-egy küldetés másik szemszögbeli lejátszását jelenti, ez mindössze azonban csak 5 küldetésből áll. (Ez az, ami még hátra van a teljes végigjátszáshoz nekem.) A történet 2025-ben játszódik, az említett USA / ENSZ vs. globális terrorszervezet csatájával.
Sajnos azonban a kampány olyan téren nagyon összecsapott lett, hoyg egyből a mélyvízbe dobják a játékost. Nincs semmi tutorial, semmi segítős szájbarágós szöveg, így önállóan kell megismerkedni az egyes oldalakkal, ami a küldetések közben elég nehéz, mert szinte mindig többfelé kell koncentrálni és folyamatos intenzív támadás alatt vagyunk. Jellemző pl., hogy amelyik küldetésben először kapjuk meg az US Army irányítását, azonnal szinte a teljes tech tree-vel kapjuk őket meg, mintegy 25 épülettel és ugyanennyi egységgel és fejlesztéssel, a küldetés pedig időre megy, így csak pislogunk és lövésünk sincs, mi mire jó. Sajnos pauzálni nem lehet a játékot, így az egység-, épület- és fejlesztés-infókat csak real time-ban olvasgathatjuk. Így utólag azt mondom, érdemes lett volna emiatt először skirmishben mindent kipróbálnom, mert tényleg nem rág semmit a játék a szánkba és nagyon nem mindegy, mely épületeket húzzuk fel, mely egységekre állunk rá és milyen fejlesztéseket aktiválunk. De sajnos az alap irányítási dolgokról sem kapunk infót, mely ugyan egy régi RTS veteránnak kézre áll, de így is akadnak meglepetések. Egyik küldetésben pl. meg kell csapolni az ellenfél készleteit, a teherautókkal rájuk is böktem, de nem történt semmi. Próbálkoztam mindenhogy, de csesztek elszállítani a teherautók a rakományt. Végül a youtube segítségéhez kellett folyamodnom, mégis hogyan adható ki az a parancs, hogy szállítsák el a cuccot.
Maga a játékmenet egyébként rendkívül összetett. Ha nem lenne iylen összecsapott a kampány és lenen idő kiismerni mindent, ez óriási pozitívum lenne. Eleve 3 féle nyersanyag áll rendelkezésre (pénz/olaj, fém, és a rendkívül korlátozottan hozzáférhető rare earth), melyeket többféle módon is kitermelhetünk és oldalanként és egységenként is markánsan eltér, kinek, mikor, melyikre van inkább szüksége. A játék elején pl. leginkább pénre van szükségünk, majd előtérbe kerül a komolyabb épületk és egységek elején a fém, míg a szuperfegyverekhez, ezek anti elhárítójához vagy a legelitebb egységekhez már rare earth is jócskán szükséges. De pl. az US Army jellemzően olaj-párti, a high-tech Chimera a fémre épít, míg a Cartel nagyon sok rare earth-öt használ. A klasszikus finomító / harvester kombó mellett elfoglalhatunk bankokat, gyűjthetünk hadifoglyokat, elophatunk készleteket, de lehetőségünk nyílik később trade-elni is az erőforrások között, vagy olyan épületet felhúzni, amely valamelyiket automatikusan termeli (de egyik oldalnak sem áll mindhárom rendelkezésére), amire sokszor szükségünk is lesz az erőforrás-optimalizálás érdekében. De hoyg ne legyen ennyire "egyszerű", külön tárolókra is szükségünk lesz a C&C silóihoz hasonlóan, ha szeretnénk felhalmozni nagyobb készleteket, emellett pedig az épületek energia-igényére is figyelnünk kell különféle típusú erőművek építésével.
Szóval egy részletesebb tutorial, vagy a küldetések közbeni hintek nagyon elkéltek volna, mert így sokszor csak kapkodtam a fejem és éppen hogy kiszenvedtem vhogy a küldetések teljesítését. Mindez viszont a legutolsó pályán már nem elég, az annyira brutálisan nehéz és összetett lett, hogy csak a játékot nagyon pontosan kiismerve lehet teljesíteni (nosntop tank és artillery támadás, nonstop légicsapás és nonstop ionágyú csapás alatt állunk, miközben alig van erőforrásunk, azok különböző, az ellenfél által bevédett helyekről szerezhetők csak be, miközben 3 ellenséges bázis van, a főbázisuk pedig egy alig megközelíthető magaslaton, millió artilleryvel és rakéta-elhárító pajzzsal bevédve terül el, első próbálkozásra úgy ahogy van, teljesen lehetetlennek is tűnik), így végül 2 órán át youtobe videokat nézegettem és szintén ennyi időn át a játék wiki oldalának leírásait olvasgattam mindhárom oldal egységeiről, épületeiről és fejlesztéseiről, ugyanis ezen a pályán egy Chimera és US bázis felett is rendlekzünk, de a teljesítéshez szinte elengedhetetlen az egyik kisebb Cartel bázis elfoglalása és az ő technológiájuk felhasználása is. A siker a 3 oldal előnyeinek együttes kihasználásában rejlik, másképp a küldetés gyakorlatilag megoldhatatlan, ehhez viszont mindhárom oldalt nagyon kell ismerni és precízen megtervezni, mit milyen sorrendben építünk fel és mely fejlesztések kellenek, megteremtve ehhez a folyamatos erőforrásigényt. Végül sikerült teljesítem, de minden idők egyik legnehezebb RTS küldetése volt. A sikeres taktikával azonban örömjáték volt a küldetés vége, mikor egyszerre vetettem be mindhárom oldal szuperfegyverét és atomoztam / ionágyúztam / protonágyúztam szét a teljes ellenséges bázist ezeket spammelve bevetve.
Még amit nem említettem, hogy az egységek terén itt fokozottan érvényes a kő - papír - olló elv. Nincs olyan, hogy a legerősebb tankból nonstop gyárunk és tankrusholunk, mert fél perc alatt a teljes seregünket szétkaphatja viszonylag kevés, de hatékony ellenfél is, mivel rengeteg területi sebzést okozó fegyver van. Az említett utolsó pálya pl. szuper-fegyverek nélkül megoldhatatlan is lett volna, annyira erősen minden ellen védett volt az ellenség főbázisa.
Summa summarum, a játéknak ugyan sok hibája van, de aki szerette a C&C játékokat és szeretne egy vérbelit nosztalgiázni, annak kötelező ez a hiánypótló játék! De kösse fel mindenki a gatyáját, mert tényleg elképesztően nehéz a single rész (nehézségi fokozatok pedig sajnos nincsenek

).
Előnyök:
- hiánypótló klasszikus bázisépítős RTS
- a C&C játékok jól megismert környezete és hangulata
- a hamisítatlan C&C-s kemény rockos/electros ZENE
- három teljesen különböző oldal
- összetett játékmenet, többféle erőforrás komoly menedzsmentje
- változatos földi / légi egységek / szuperfegyverek
Hátrányok:
- a kampányok összecsapottak lettek
- tutorial, hintek hiánya, emiatt néhol frusztrálóan nehéz
- gyenge történet és átvezetők
- kisebb/nagyobb bugok (melyeket a patchek szerencsére orvosolnak)
- lehetett volna több küldetés is
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"