28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

VodevilX
#38 VodevilX [11345]
Én is csak a GOG hírlevélnek köszönhetem:
"Hey! We think you'll like Shadow Tactics: Blades of the Shogun"
Hogy a viharba ne, ha már az összes Commandos meg Desperados megvan náluk

De tényleg csodálkoztam, hogy ki és miért gondolta, hogy ezt a játékot reklám nélkül kidobják... elég sokan szerették az említett játékokat, szóval rejtély számomra...
Viszont most végre belevetettem magam én is, természetesen hardcore nehézséggel, és bizony nincs itt semmi meglepetés, irtó jó! Ráadásul japán körítéssel

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.12.25. 21:24
MattMatthew
#37 MattMatthew [11933]
Fura kérés, de Yabu mérgezős pálya elejéről egy normál GOG-os mentést nem tudsz küldeni? Ugyanis a decemberi pangásban én bizony az irodában toltam ezt a játékot, szép nagy monitor előtt, csak aztán annak rendje és módja szerint ott felejtettem a mentéseimet! A héten meg szabin vagyok, szóval nem mennék be!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2016.12.25. 16:55
Peace
#36 Peace [28952]
Száké csali, mekkora már!!! Van azért, mikor túlbonyolítom magamnak. Percekig szórakozok egy gyilkolással, sokadszorra töltöm be, aztán csak egy követ kellett volna elhajítanom és besétálni a bokorba, majd az átvezetőben kinyírtak mindenkit helyettem.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.12.25. 21:24
Peace
#35 Peace [28952]
De jópofa!!! Ha nem lett volna ez a topic, simán elsiklok mellette. Köszi!

Válasz erre

Barthezz
#34 Barthezz [54727]
A pálya elején nem sokkal a kezdés után el is magyarázták épp ezt a szamuráj kinyírós dolgot, így felesleges is volt megkérdeznem.

Végül a tea megmérgezésével oldottam meg. ^^ Elsőre tök lehetetlennek tűnt ezt megcsinálni, mert kb. 5 őr volt a szigeten, akik gyakorlatilag kölcsönösen látták egymást, de végül a vízből megközelítve adta magát az egész. Előtte a tetőkön legyaktam mindenkit Hayatoval, így nem sok ellenség maradt a térképen. A pisztolyokat nem is használtam, a gránátokat is már csak a menekülés közben az őrjáratokra, mikor már úgyis riadó volt Lord Yabu halála miatt.

A kövi küldetés is tetszik, ötletes ez az éjszakai pálya, hogy másképp működnek a látóterek és a fényforrásokra is ennyire figyelni kell. Ahogy látom, ez egy tipikus lopakodós küldetés lesz. ^^

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2016.12.25. 09:24
Barthezz
#33 Barthezz [54727]
Nah ezt nem tudtam, szóval köszi a tippet. Mivel a játék úgy írta, hogy csak Mugen tudja megölni őket, így nem is próbálkoztam volna magamtól más karakterekkel kombózni ellenük, mert azt hittem, az is hatástalan lenne.

Egyébként teljesen beszippantott engem a játék. Annyira, de annyira vártam már egy új Commandosra, hogy el nem tudom mondani, mennyire jó érzés újra egy ilyen stílusú játékkal játszani. Az utolsó ilyen képviselő a műfajban a Desperados 2 volt, de sajnos az az első résszel ellentétben eléggé mellément és bár végigjátszottam, de már nem okozott akkora élményt, mint a Commandos sorozat vagy az első Desperados. A küldetéslemez Helldoradoba már bele sem kezdtem, mert állítólag az még inkább félrement. Előtte ugyebár a Commandos is elhasalt a rettentően összecsapott, nyúlfarknyi rövidségű harmadik résszel (pedig az a vonatos pálya mennyire király volt már!), így a műfaj szépen kihalt és 10 évig semmi ilyen játék nem született.

Ugyan komplexitásában a Shadow Tactics a műfajt sztem kimaxoló Commandos 2-höz nem ér fel (belső terek, inventory, gigantikus méretű pályák, a kémmel a közkatonák utasításának lehetősége, hadsereg irányításának lehetősége egy-egy tower defense stílusú küldetésben), de ettől még nagyon jó játék lett és rendkívül élvezem minden percét.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2016.12.24. 17:28
MattMatthew
#32 MattMatthew [11933]
Bár csak félig válasz a kérdésedre, de kombóval megölhetőek a szamurájok, pl Yuki csapdájába becsalod őket és amíg azon szenvednek addig Hayato is támad. Esetleg amíg a shuriken összezavarja őket addig közelharci támadást is végrehajtani rajtuk.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2016.12.24. 17:16
Barthezz
#31 Barthezz [54727]
Engem a hídon mászkáló civil nő zavart nagyon, így én is a fenti sziklán lévő nő ruháját és az ottani utat választottam. Bár mindenkit eltakarítottam az útból (kijátszhatók ezek az őrök a bájitallal, az első pedig megölhető a tetőről leugorva), mivel civilt nem ölök és a közelben bezárni se tudtam volna sehova a hídon álló nőt, ezért mentem körbe. Én is kíváncsi lennék így arra az útra. Egyébként sztem onnantól kezdve, hogy megvolt a kémruha, már elég egyszerű lett a pálya, a gong is sokat segített.

Holnap csinálom az 5. küldetést, még hezitálok, melyik megoldást válasszam. A tea megmérgezése a szebb megoldás, de ahogy néztem, a kutya felidegelése, majd a mesterlövésszel leszedés technikailag sokkal könnyebben kivitelezhető.

Még csak a pálya elején vagyok, de felmerült nálam kérdésként, mivel nincs Mugen, de vannak szamurájuk, hogy lőfegyverrel vajon meg lehet-e őket ölni bármely karakterrel? Valamint a mesterlövészpuska és a gránát vajon jó-e ellene? Mondjuk még messze vagyok a bejáratot őrző szamurájtól és ahogy néztem, van alternatív bejutási út is az egyik háztetőről, de azért kíváncsi lennék erre.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2016.12.24. 12:52
MattMatthew
#30 MattMatthew [11933]
Ha lehet útvonalat kérni akkor a kövi pályán a hídon menjetek át Mugennel, ne körbe a temető felé.
(Utóbbit már csináltam, mert a hídon rövid kört járó két fő, és az egymásra mindig rálátó, háromszögben álló őröket nem jöttem rá, hogy hogyan játszhatom ki, szóval inkább körbe mentünk.)

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2016.12.24. 00:26
GeryG
#29 GeryG [2383]
Lehetne még variációk egy témára videókat csinálni hozzá, de akkor idő előtt hullana ki az összes szál hajam szerintem...

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2016.12.23. 21:52
Barthezz
#28 Barthezz [54727]
Tök érdekes így utólag belelesni a videóidba. Nemrég fejeztem be a 3-as pályát és kíváncsiságból megnéztem a te megoldásodat, ami tök más volt, mint az enyém. Én pl. a másik kapu felől jöttem be, a kulcsot pedig csak akkor loptam el, amikor már mindenkit kiiktattam Yurival a szamuráj körül, a jégcsapot pedig észre sem vettem. Szóval én így meg sem öltem a szamurájt, hanem az ellopást választottam (később persze Mugennel kiiktattam őt is). Még ami vicces, hogy most a videodból láttam, hogy egy házba bemenve az összes ajtón ki lehet jönni. Ezt eddig nem tudtam. Szóval úgy csináltam meg, hogy megkerültem mindig a házakat, vagy Yurival a tetőn ugrándoztam, amit így utólag nézve eléggé megnehezítettem a dolgomat. De így is teljesíthető volt a pálya.

Szóval az tetszik nagyon ebben a játékban, hogy míg a Commandos és a Desperados viszonylag lineárisabb volt e téren, itt nagyon sokféle, egymástól teljesen különböző megoldás is létezik az egyes pályákra, s eleve a cél is úgy van meghatározva, hogy sok esetben választási lehetőséget kínál.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2016.12.22. 18:23
Barthezz
#27 Barthezz [54727]
Köszi, ilyen tippekre számítottam. Bevallom, ezek eszembe se jutottak, nem gondoltam, hogy nem tudnak egy létrán lemászni, vagy egy ajtón kimenni, de oké, ezt akkor alkalmazni fogom és sokat segítettél vele. Vegyük úgy, hogy bezárjuk őket a házba. Szerencsére az AI ezek szerint itt is ugyanolyan hülye, mint a Commandosban.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2016.12.22. 18:23
GeryG
#26 GeryG [2383]
Ez is a játék nehezítése valahol. Mert megölni őket valóban sokkal könnyebb, de kijátszani annál nehezebb... Egyébként ha olyan helyen ütöd le, ahonnan nem tud lemászni (pl. a harmadik pályán az erkélyen tébláboló nő), akkor hiába ébred fel, nem tud riadóztatni, mert nem tud elszaladni.
Mondjuk velem előfordult, hogy leütöttem egy civilt, aztán bedobtam egy házba és onnan már nem jött elő többet.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2016.12.22. 16:53
Barthezz
#25 Barthezz [54727]
Egy olyan kérdésem van még, hogy a civilekkel ti mit szoktatok kezdeni? A Desperadosban és a Commandosban a leütött embereket meg lehetett kötözni, itt viszont nincs ez a lehetőség, így ha leütök egy civilt, az később felkel és riadóztat. Mivel úgy játszom, hogy egyetlen civilt sem ölök meg a játék folyamán, ez elég fontos kérdés lenne. Eddig ki lehetett kerülni őket, de sokkal egyszerűbb lett volna többször is, ha le tudtam volna ütni és megkötözni egy-egy civilt. Későbbi pályákon gondolom még inkább problémásabbak lesznek, így valamilyen tipp jó lenne a tartós ártalmatlanításukra.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Barthezz
#24 Barthezz [54727]
Nah az emlegetett 3-as pályán vagyok, eddig bejövős a játék.

Egy kérdés: Yukival nem lehet megölni a szamurájokat? Sem a tőrrel, sem a csapdával nem sikerült, mindkettőt túléli, előbbi esetben pedig ki is nyír utána.

Oxot, az ökröt pedig jó, hogy írtátok, 4 katonát rúgattam le vele, funny moment volt.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

VodevilX
#23 VodevilX [11345]
A legnagyobb baj, hogy nekem képtelenség most időt szakítani rá... azóta is épp csak kipróbálni sikerült... még lesz egy brutális jövőhetem, de aztán jön a téli pihenő, akkor azért már sikerül majd időt szakítani rá.
Az mondjuk nagyon adja, hogy lehet japán hanggal játszani

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

MattMatthew
#22 MattMatthew [11933]
Pontosan! Ez alól mondjuk a DOS kicsit felmentést kap, mert ott tényleg éreztem, hogy egy-egy skill fejlesztése aktívan és szignifikánsan befolyásolta a harc menetét, nem csak azt, hogy már n-edik szintű ellenfeleknek is nekimehetett az ember. És ezt érzem kiveszőben ezekben a játékokban, azt, hogy befolyásolna bármit is a szintlépés, ha meg nem ér semmit akkor minek? Pl Dishonored nem rpg, de mégis jobb példa ebből a szempontból mert a feladatok megoldásán és a lehetőségeken változtatnak az új képességek, nem csak +10% DPS a Magick Greater Hand Missile of Bigby animációnak köszönhetően.

Egyébként nálam bevallottan semmilyen nosztalgia érzést nem kelt. Anno még egy Desperado demoval próbálkoztam amit újságban adtak, de nem jött be. Látványvilágban már szerintem eljutottunk oda, hogy a grafika már nem tud többet adni. Crysis3 számozott és egyedi hangyákkal ellátott fűszálai nem hoznak olyan hangulatot mint amit egy talán gyengébb motorral, de kreatívabb dizájnnal ellátott játék tud, pl ez, vagy Dishonored.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Manta GT 2016.12.16. 18:54
Manta GT
#21 Manta GT [769]
Igen, én is megkönnyebbültem, amikor kiderült, hogy szakítottak a "szerezz skill-eket és perk-öket és fejleszd az ability tree-det!" sablonnal. Nem kell gründolni az XP-ért. Van egy ninja, aki ELEVE ninja, tehát nem menet közben tanulgatja a trükkjeit. Van egy kardja és az már ELEVE tökéletesen megfelel a célnak. Nem csupán egy tompa vasdarab, aminél jobbat kell keresni a hullák közt, vagy drága pénzért fejleszteni, hogy képes legyen vágni. Szóval, a karakterek készen vannak és működnek. Ez tetszik.

Régóta hiányérzetem volt már a lopakodós játékok terén. Oké, lopakodni lehet /kell a Thief-ben, a Dishonored-ben és Styx-ben is - de egyik se ugyanaz. Pedig ez az izometrikus nézet nem veheti fel a versenyt velük látványvilágban és hangulatban... elvileg. Mégis sikerült neki valami olyasmit adni, amit amazoknak nem. Lehet, csak a nosztalgia érzését, meg az egzotikus körítést?

Nem tudom. Csak azt, hogy minden percét élveztem. Vagyis majdnem mindet, leszámítva azt a néhányat, amit bosszankodással töltöttem, mert valami nem úgy sült el, ahogy szerettem volna. Mint Gerynek az ökrös szekér (gondolom, nem a Petőfi-vers sorait dünnyögte magában, miközben tett egy kört a pályán potyára).

Egyébként hadd kérdezzem meg: benneteket mi zavar leginkább, vagy mit hiányoltok pl. a karakterek, az eszköztárak, a helyszínek tekintetében?

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2016.12.16. 17:28
MattMatthew
#20 MattMatthew [11933]
Bevallom őszintén, nem tűnt fel a szerzetes, csak az, hogy említi Hayato.
Leúsztunk a jelzésnél levé tisztig és a bokorba becsaltuk. A civilekkel itt volt a legkevesebb gond.

A csapattal kapcsolatban köszi az előző infókat, igazából megvagyok az eddigi 2 fővel, bár örülnék, ha Hayato többet szerepelne. Ezért is várom a köv küldit, ott meglebegtették, hogy felderítős küldi lesz Hayatoval és Yukival, ami miatt már már csorog a nyálam (és nem, nem a korábban említett japán kislányos dolgok miatt).


Ennél a játéknál tényleg azt érzem, hogy a végére fogok jutni! Eddigiekben a mainstream COD-ok és Titanfall-ok, valamint az indie sidescrollerek határán lévő Pillars of Eternity-vel, Divinity OS-el és Tyranny-val voltam nagyon elvarázsolva, azonban mindenhol belefásultam az értelmetlen szintlépegetésbe és felszerelés vadászatba. DOS-ben legalább a harc bámulatosan izgalmas volt, de ott is untatott a felszerelés vadászat. Itt meg mintha minden meglenne végre.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Manta GT 2016.12.16. 08:19
Manta GT
#19 Manta GT [769]
És a túlparton a szerzetessel mi a helyzet? Mert ő is rosszkor van rossz helyen! És az ő halálát is lelkesen ki akarják majd vizsgálni némelyek.

Ez volt az a pont, ahol megállapítottam: a középkori japán katonák ugyanolyan helyzetfelismerő képességgel rendelkeztek, mint a II. VH idején a Wehrmacht bokorugrói (lásd: Commandos 1 - 1,5 - 2). És innentől kezdve olyan volt a játék számomra, mint egy régi ismerős.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2016.12.15. 23:49
MattMatthew
#18 MattMatthew [11933]
"Jaj, erről jut eszembe egy megkésett tipp Gerynek: ha a 2. pályán (ahol Yuki és Hayato először találkoztak) egy kővel megdobtad volna a vízparton legelésző ökröt, akkor az halálra rúgta volna a mögötte álló tisztet. Ettől lett volna némi kis kavarodás, de napirendre tértek volna a sajnálatos baleset felett. Annyira drukkoltam, hogy erre rájöjj... "

...aztán jött ellenőrizni a balesetet egy közkatona. Megint kő. Aztán jött még egy. Megint rúgott egyet az ökör. Meg is jelent valami acsi vagy badge, hogy 3 katonát is ökör általi halálra kárhoztattam.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Manta GT 2016.12.15. 22:26
Manta GT
#17 Manta GT [769]
Lesz, ne aggódj! Pl. oly módon is, hogy elindulsz 2-vel, aztán megszabadítasz egy harmadikat, aki onnantól szintén beszáll a buliba (miután visszaszerezted az arzenálját is).

Ha jól rémlik, a bétában nem volt olyan, hogy 4-nél többen álltak volna rendelkezésre... de ez már féléves emlék. Elnézést kérek, ha pontatlan; vagy, ha módosult a végleges változatban.

Egyébként ez az egyik nagy erőssége a játéknak: a hőseidet majdnem minden lehetséges permutációban kénytelen vagy kipróbálni. És nem mindig tűnik valami hasznavehetőnek a kombináció, első ránézésre.

De még ez sem okoz frusztrációt és ezt tartom a játék legnagyobb erényének: a nehézségek mindvégig megmaradtak az egészséges kihívás szintjén. És ahogy nézem Gery reakcióit, úgy látom, hogy ezt a vonását tökéletesen megőrizte a végleges verzió is.

Jaj, erről jut eszembe egy megkésett tipp Gerynek: ha a 2. pályán (ahol Yuki és Hayato először találkoztak) egy kővel megdobtad volna a vízparton legelésző ökröt, akkor az halálra rúgta volna a mögötte álló tisztet. Ettől lett volna némi kis kavarodás, de napirendre tértek volna a sajnálatos baleset felett. Annyira drukkoltam, hogy erre rájöjj...

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2016.12.15. 20:59
MattMatthew
#16 MattMatthew [11933]
Továbbiakban mennyire lesz olyan, hogy kettőnél több karaktert kell irányítani egy küldetésen belül?
Eddig, a 4. küldetésig mindig csak kettőt kellett, bár az mindig más felállásban volt.
(Illetve jut eszembe, az öreg mesterlövészt a tutorial küldiben egy rövid ideig megkaptuk harmadiknak.)

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Manta GT 2016.12.15. 16:02
Manta GT
#15 Manta GT [769]
Már a Commandos-ra és a Desperados-ra is igaz volt, hogy elsőre nehéz eltalálni az indulás legkedvezőbb pontját /szituációját. De, ha az megvan, onnantól kezdve ráérez az ember az egész pálya ritmusára, szisztémájára.

Itt ugyanezt tapasztaltam: ha a legrövidebb / legpraktikusabb útvonalon próbáltam elérni a célt, ráfáztam. Előbb mindig érdemes volt kerülni és - ahogy Musashi írta a Go rin no sho-ban - "a sarkok felől támadni". Kicsit olyan ez, mintha ki kellene találni, hogy a készítők hogyan oldanák meg a feladatot és valami egyébbel próbálkozni, amire az MI nincs felkészítve. Ebben jó a játék: rákényszerülsz a ninja-taktikára, a gyenge pont megkeresésére - és élvezed!

Eleinte a shadow mód nekem sem kellett annyira, nem is értettem, minek az, ha anélkül is megoldok mindent. De aztán belejöttem és volt, hogy már csak a kényelmessége miatt is azt használtam inkább.

Bocsánatot kérek az offokért.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2016.12.15. 15:28
MattMatthew
#14 MattMatthew [11933]
Kicsit ez volt az érzésem ahogy az off-okat végigolvastam a topikba lépve.

Shadow mode-ra még így a 4. pályán sem volt nagy szükségem, bár majd lehet, hogy lesz. Nehezebb fokozaton meg depláne.
Ami számomra ennél a legutóbbi videón lévő havas pályánál is fura volt az az, hogy mindig arra könnyebb menni amerre elsőre nehezebbnek tűnik.

A videó végén is a tucat őrrel és szamurájjal őrzött kapun volt könnyebb bejutni mint a nyugati kapun. Aztán bentről meg Mugent beereszteni viszont a másik kapun volt kézenfekvőbb.
Kövi pályán vagyok éppen, és a 3 őr és 2 járőr kijátszása helyett a körbemenő út tűnik mégiscsak járhatóbbnak, hiába van arra legalább ennyi őr és még ennyi civil.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Manta GT
#13 Manta GT [769]
Ohayo gozaimasu!

Eeegen, a sípolás esetén megtévesztő, hogy egy horizontálisan elhelyezkedő kék kör jelzi a hatósugarát. Sajnos későn jutott eszembe és ezt nem írtam meg a teszt során az észrevételeim között. Pedig a hang gömb-szerűen terjed és ez kiaknázható. Csak a létrákra figyelj, mert azokon nem csak te tudsz ám felkapaszkodni!

Hja, és bátrabban használhatod a "shadow" módot, sokat segít. Egy példa: Mugen ott hagyja a lábnyomait a hóban és elbújik egy ház mögött a bozótban >> őrjárat meglátja a nyomokat és követni kezdi. Innentől jöhet egy korábban beállított eksön: ha egy adott pontra érnek, még mielőtt felfedeznék a rejtőzködőt, Yuki trillázik egyet a tetőn >> őrjárat odanéz és csodálkozik ("Nédd mán, Saburo, itt a tavasz! Möggyüttek a föcskék!") >> Mugen előrobog szép csendesen, kicsit sem csörömpölő páncélzatban és lekaszabolja őket. Ha mindezt kattintgatással akarnád levezényelni, mire pozícionálod az egeret, az őrök elveszítik az érdeklődésüket és elsétálnak - vagy pedig kiszúrják Mugent és riadót fújnak. A későbbiekben elég sokszor lesz szükség az előre beállított, időzített akciókra. Jó, ha addigra belerázódik az ember az olyan egyszerű, gyerekjáték-kategóriába tartozó pályákon, mint ez a behavazott kisváros...
... Oké-oké, ez az utolsó egy eléggé megalapozatlan nagyképűség volt, bevallom. Én is megszenvedtem vele anno. Érdekes, hogy később azonban visszasírtam pl. a lábnyomok hagyásának lehetőségét.

Ja, egyébként a kiscsaj néhány küldetéssel később a "mászterszámurájért" fog ugyanígy lelkesedni, majd a vén Sólyomszemért, meg a kütyüiért. Az egyetlen, akihez nem dörgölőzik ennyire, a gésa, avagy inkább kunoichi, azaz: a női ninja lesz. Márpedig az is (milyen érdekes egybeesés!) egyik fantáziám, hogy fiatal japán lány egy pár évvel érettebb és rutinosabb gésához dörgölőzik... Van is ebben a témakörben néhány ismeretterjesztő film a neten... De befejezem ezeket a fajta offolásokat, mert ki leszek tiltva innen (is).

Konnichi-wa!

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2016.12.15. 12:45
GeryG
#12 GeryG [2383]
Hali!

Örülök, hogy tetszik, így van értelme csinálni. Nyilván nem vagyok/unk (még) pjúdipáj szintű jutúberek, de csak idő kérdése.

Nem is a kiscsaj idegesít, hanem a stílusa. Hol derékig lóg ki a szenszej hátsójából, hol meg rinyál... a japán kiscsajokkal úgy általában nekem sincs gondom.

A tippeket köszi, a tetőset ki is fogom próbálni, bevallom, eszembe se jutott.

Az extázis meg valódi, mivel tényleg levakarom az arcom, amikor egy jónak tűnő ötletről kiderül, hogy bullshit... annál már csak az rosszabb, amikor elkapkodok vagy bénázok valamit...

Válasz erre

Előzmény: Manta GT 2016.12.15. 11:43
Manta GT
#11 Manta GT [769]
Szia, Gery (és mindenki más)!

Tudom, Dinónak megígértem még nyár elején, hogy béta-teszterként írok beszámolót a Shadow Tactics-ról, de aztán mégsem tettem. Bocsánatot kérek ezért, de a magánélet és a munkaügy beleszólt.

Nézem a videóidat és újra átélem az első izgalmakat. Köszi! Néhány trükköt hadd osszak meg veletek (mint tesztelő, aki az első 8 pályán becsülettel átlopakodta-gyilkolászta magát). Persze spoilerezni nem akarok, úgyhogy csak módjával osztom az eszet.

Először is: érdemes már a pálya elején csekkolni, hogy ki hova NEM lát és ki hol NEM jár! Nem szabad megragadni az elsőre kínálkozó, legkézenfekvőbb megoldásokat (ilyen pl. a szekér). Előbb el kell kezdeni "takarítani", olykor más sorrendben és irányban, mint ahogyan a végcél szempontjából logikusnak tűnne. És mindenkit, akit lehet, el kell csalogatni a susnyásba, hogy ott haljon véres, ám szükségszerű halált. Jut eszembe: sípoltál már háztetőn meglapulva az őröknek? Még nem? Próbáld ki legközelebb!

Kis időbe telik, mire az ember ráérez, hogy nagyobb hangsúlyt kell fektetni a "beetetésre". Sake, lábnyom, sípszó, kő, mosómedve (igen, az is jön még ), női bájak - ezek mind hasznosabbak kombinálva, mint egyedileg alkalmazva. Oké, a kard és a shuriken nagyjából mindent megold, de a csapda kétszer olyan hatékony tud lenni. A teszt során néhány pálya végén, a teljesítmények összehasonlításánál Yuki-chan bátran elénekelhette volna a "(Vérben) pancsoló kislány" c. örökzöld slágert.

((OFF)) Amúgy nem tisztán értelek: miért irritál téged egy fiatal japán lányka? Nekem pl. egyik fantáziám fő motívumát képezi... Bocs! ((ON))

Egyébiránt nagyon élvezem a videóidat. Jó látni, mennyire koncentrálsz, mennyire izgat a megoldás keresése (és bosszant a meghiúsulása). És, hogy mekkora sóhajt vált ki a megkönnyebbülés, amikor sikerül az utolsó pillanatban kivitelezni egy akciót lebukás nélkül. Megnyugtató, hogy nem csak engem fogott meg ennyire a "Hogyan öljünk halomra kicsi buta japán katonákat?" c. játék hangulata.

Várom a következő epizódot és jó mulatást kívánok neked hozzá a továbbiakban is! És persze mindenki másnak is!

Válasz erre

MattMatthew
#10 MattMatthew [11933]
Akkor lehet, hogy megpróbálom majd kihasználni őket én is. Mert most vagy nagyon elkezdem ritkítani az őröket ilyen elcsalogatások mellett, vagy megpróbálok a szekéren potyázni, hátha onnan könnyebb a bejutás.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2016.12.12. 20:37
GeryG
#9 GeryG [2383]
Bizony, bár én a lábnyomokat kifejezetten hasznosnak találtam csalogatásra.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2016.12.12. 19:44
MattMatthew
#8 MattMatthew [11933]
Amilyen laza volt a második pálya, annyira kemény a harmadik. Legalább szép a havas táj, téli hangulat, megtalált lábnyomok, riadó, F8...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2016.12.09. 13:33
LordMatteo
#7 LordMatteo [29457]
+1, nálam is whislisten van steamben! Mostanában amúgyis rá vagyok kattanva a Japános-távolkeletes témára (mind filozófiai, mind kulturális téren), úgyhogy ez nagyon jókor jött.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2016.12.09. 13:28
GeryG
#6 GeryG [2383]
Köszönhetően NEKEM!
Na jó, viccet félretéve tényleg azért csinálom/csináljuk, hogy nektek kedvet hozzunk a játékokhoz, informáljunk benneteket... és mindezt lehetőleg objektíven és kulturáltan.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2016.12.09. 13:28
McCl@ne
#5 McCl@ne [13409]
Van hát! Gondold el, vajon mi mond többet egy játékról, mint "néhány" perc vele eltöltött idő! Egy multiplayer meccs, egy tutorial valami stratégiából, még a spoileresség sem igazán jön szóba

Én pl. meg fogom venni majd ezt a játékot később, és már teszteket sem kell olvasgatnom, mert tökéletesen tudom, mire kell számítani

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2016.12.09. 10:22
GeryG
#4 GeryG [2383]
Örülök, hogy tetszett. A jövőben sok ilyen videót szeretné(n)k csinálni. Feltéve, hogy van rájuk igény.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2016.12.08. 19:36
MattMatthew
#3 MattMatthew [11933]
Köszi a videót, jó volt!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2016.12.06. 23:32
GeryG
#2 GeryG [2383]
Nem szoktam reklámozni magam, de azért most ajánlom magamat: első küldi #1, első küldi #2. És igen, az év egyik kellemes meglepetése nekem is.

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2016.12.06. 23:15
VodevilX
#1 VodevilX [11345]
Basszus, egy váratlan, meglepi megjelenés! A játék maga a Commandos és a Desperados szellemi örököse, és bár még ki sem próbáltam, már csak percek kérdése... De már most biztos vagyok benne, hogy imádni fogom! Ha ez tényleg olyan jó, mint gondolom, akkor el lehet felejteni mindent... ez az idei GOTY!

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat