Pedig az sem rossz ám, csak teljesen más jellegű.
Mindenesetre a Ghost of Sparta óta ezt a holnapi megjelenést várom, így biztosan nem bírom majd ki, hogy ne nézzem meg. (A veszélyes csak az, hogy az utoljára megjelent 2 részt gyakorlatilag egy ültő helyemben toltam végig, ami most nagyon nem lenne célszerű).
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Ha valamitől egyáltalán nem tartok, hogy gyenge lesz, az pont az art design. A demó, de az eddig kiadott képek és videók alapján is nagyon rendben van, az élénkebb színvilág pedig szerintem még dob is rajta. Meg merem kockáztatni, hogy ezen a téren a sorozat eddigi csúcspontja lehet az Ascension, ha más szempontból nem is.
Jó, hogy holnaptól már nem csak beszélhetünk a játékról, bár jelenleg minden időmet Tomb Raider rabolja el.
"A harmadik részt meg nem csak ebben a generációban lehetetlen felülmúlni, de szerintem a következőben is nehéz lesz."
Ez akkora igazság, hogy kőbe is véshetjük. Én megkockáztatom, hogy életem legjobb "nem RPG"-je volt (RPG rajongó volnék, külön kezelem a kategóriát), egyszerűen fantasztikus minden pillanata. Annyira jó a God of War III, hogy a másfél évtizede imádott Diablo sorozatot is letaszította a trónról.
Amit amúgy sokan nem említenek, pedig a GoWIII talán legnagyobb erénye, az az art design. A festményszerű hátterek szinte végig egymásra licitálnak, a monumentalitás szerintem részben ezek miatt felülmúlhatatlan! Ha ez az art design hasonló színvonalon szerepel az Ascension-ben is, akkor lehetnek gyengébb elemei, nem fog nagyon zavarni
Szerintem itt még multi teszt nem volt, az talán külön cikk esz majd (bár ezt Dino nálam jobban tudja).
Igen, nem nagyon maradt isten az Olymposzon. De biztosan kitalálnak majd valamit, mondjuk Kratos elvonul, és kinyírja a konkurenciát is (pl. a római isteneket), de ha utánanézünk látjuk, hogy kismillió görög kisebb-nagyobb isten létezett, nem csak az Olymposziak.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Persze, én is olvastam már az ellenkezőjét több helyen (nem csak itt), de azért elég vegyesek az értékelések ebből a szempontból. A harmadik részt meg nem csak ebben a generációban lehetetlen felülmúlni, de szerintem a következőben is nehéz lesz.
Érdekes, én pont az ellenkezőjét olvastam. És Dino is nagyon dicsérte a single részt, ami számomra nagyon is mérvadó. Szerintem biztosan jó lesz a játék, de egy ilyen erős előző (III) rész után nagyon nehéz még nagyobbat alkotni. Majd biztosan a IV rész lesz az, gondolom már PS4-en. De azért egy jó kis Ps Vitás epizód sem lenne rossz!
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Én el tudom képzelni. Már csak azért is, mert nálam a God of War = Kratos és az ő bosszúhadjárata az istenek ellen. Ha ezek hiányoznak, akkor annyira nem érdekel a dolog, meg ahogyan már írtam is, a pontokért, pofás statisztikai adatokért való öldöklés, vagyis a multi soha nem izgatott különösebben, amióta játszom. A jó történet és az érdekes karakterek annál inkább. Nem gondolom, hogy ez az általános hozzáállás, de az enyém mindenképpen ez.
Azóta olvastam egy újabb (számomra eléggé mérvadó) tesztet, amely megint azt hangsúlyozza, hogy a egyjátékos mód nem ér fel az elődök nyomába, a többjátékos módot viszont valóban dicséri.
Persze biztos sokan vannak, akiknek egy játékban nagyon fontos a multi rész, de vannak olyan sorozatok, amik a kezdetüktől fogva az egyszemélyes kampányra voltak kihegyezve, és többszemélyes módoknak eddig nyoma nem volt bennük. Így volt evvel az eddigi, nyolc év során megjelent öt epizódjában a God of War is, de ami ennél is jobb példa talán, az a tizennyolc éves múltra, és - a mostanit nem számítva - 9(+1) epizódra visszatekintő Tomb Raider is, amit eleddig szintén mindenki a single játékmódért szeretett. Most abba is beleerőltették a multit, ami nagyon sok sebből vérzik (de ezt majd GeryG Kollégám megírja az ismertetőjében), és egyelőre nagyon szegényes is. Szerintem kár ezért a láthatóan nagyon durván erőltetett multiplayer forszírozásért, de biztosan sokan ezért, vagy ezért is vásárolják meg a játékot.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Már csak azért is érdekes ez a levezetés, mert a God of War Ascension multijával kapcsolatban csak rohadt jó dolgokat hallottam, és már arra készülök, hogy megjöjjön a gyűjtői csomagom, és a sztori kipörgetése után egyből nekiülök a multi részének. Bár a béta időszakban direkt nem próbáltam, de annyi jót hallottam a multiról, és az elnézett videók alapján kizártnak tartom, hogy egy God of War fannak a multi szegmens ne fusson egy kört se...
Mostanában sok játék esik bele ebbe a hibába, vagyis, hogy a beleerőltetett multi végül rontja a végső értékeléseket. Dead Space, Tomb Raider, de akkor a God of War is beállt ebbe a sorba. Nem tudom, megér-e ennyit a multi erőltetése, de gyanítom, hogy nem, erre pedig előbb-utóbb talán a kiadók is rá fognak jönni. Könnyen elképzelhető, hogy nyernek valamennyi új vásárlót, de közben lehet, hogy a gyengébbre értéket játék, illetve a megszokotthoz képest kisebb végső pontszám (ami szerintem sokak számára ma is nagyon fontos szempont annak eldöntésében, hogy megvegyenek-e egy adott játékot), sokkal többet el is riaszt, vagy legalábbis elbizonytalanít.
Engem éppenséggel nem zavar, mert biztos vagyok benne, hogy hozzá sem fogok szagolni a többjátékos módhoz, így a tesztek erre vonatkozó részét, illetve az azzal kapcsolatos negatívumokat egyszerűen figyelmen kívül tudom hagyni. Ha pedig az, ami ezen kívül van, az ismét zseniális lett, akkor részemről semmi probléma.
Azért régen is voltak zúzós harci részek két mentés között, amikor vissza kellett bizony jócskán menni, ha valami nem jött össze.
Néztem a Metacriticen az átlagos pontszámot, és ez eddig a legalacsonyabbra taksált GoW epizód. Nem mérvadó persze, ráadásul mindenhol a multi miatt veszik lejjebb a pontszámokat, míg az egyszemélyes kampány monumentalitását és minden eddigit túlszárnyaló brutalitását egyöntetűen pozitívan emelik ki.
Igazából nem is értem, miért kellett így, a hatodik részre beleerőltetni a többjátékos módot egy már régen mindenki által szigorúan zseniális, egyjátékos sorozatnak elkönyvelt szériába. Mindenhol ez veri ki a biztosítékot (az általam olvasott értékelések esetében), míg a single kampányt istenítik.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
A hétvégén nem sokat voltam gépközelben, de most már bepótoltam a teszt elolvasását. Tetszenek a felsorolt újítások, bár a mentési rendszer hibáin egy kicsit felhúztam a szemöldökömet, mert az eddig szinte tökéletes volt, így nem értem, miért kellett megváltoztatni/elrontatni.
Érdekes, nekem meg inkább az a problémám - a demó alapján -, hogy egy nulladik részhez képest túl sok az, ahogy nyit az egész. Persze nem azt várom, hogy Kratos 1vs1-ben tolja sima katonákkal, de azért ez egy picit erős volt így elsőre ez a 3. rész elejére emlékeztető epic őrület...
Persze nincs vele baj, mert ámulok, meg bámulok, csak valószínűleg mást vártam. Kicsit visszafogottabb kezdést és demóban látható harcot mondjuk úgy a fele magasságában, mert így nem igazán tudom, hogy lesz meg az íve az egésznek. Hacsak nem ez is a korábbi részek mintáját követi, és az első fél óra agyvérzést okozó hajrája után visszacsíp a tempóból... Nem tudom. Tetszett, amit láttam, elő is van rendelve, csak nem tudom, hogy miben nyújt majd ez többet, mint az előző részek.
Logikusan következtetve, még minden isten életben van. Meg ugye életben is marad a játék végére is. Ez lehet az oka annak, hogy az Ascension nem lesz képes felnőni a harmadik rész szintjéhez, hiányoznak belőle ugyanis azok az emlékezetes bossharcok, amelyek a korábbi részeket klasszikussá tették. Ez persze nem nevezhető kifejezetten a játék hibájának, hiszen alapvetően csak a korábban átélt kalandok felvezetése a feladata. Az egyik magyar oldalon megjelent teszt meg is erősíti ezeket a feltételezéseket, vagyis azt, hogy az Ascension még így is nagyon jó lett, de GoW mércével mérve nem tartozik az élmezőnybe, sőt inkább csak sereghajtó lehet.
Akkor bennem lehet a hiba, mert nekem valami 18 órát írt ki tiszta játékidőnek az első rész a végigjátszás után...
A 2. is eltartott legalább 15 óráig, a 3. az 12 volt, a PSP-sek viszont 5-6 maximum (ellenben annál pörgősebbek).
Ezek szerint az Ascension-ben még vígan éldegél Ares, és mindenki más is, akit kinyírtunk az Olympuson, mi pedig elkeseredett, és "minden-mindegy" jellegű harcunkat vívjuk kb. 4-5 évvel családunk lemészárlása után, az istenek parancsára. Érdekes lesz...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Így van, az Ascension lesz az abszolút előzmény, kronológiai sorrendben az első.
Ami a hosszúságot illeti, szerintem azért pl. az első rész sem számít kifejezetten hosszúnak, kb. 10 óra alatt végig lehet játszani (arról nem is beszélve, hogy van egy "játszd végig a játékot 5 óra alatt bármilyen nehézségi fokozaton" trófea is). De tény, hogy a PSP-s részek meg kb. 5-6 órásak, érthető okokból.
RAI*DEN:
Igen, az nekem is feltűnt, hogy a Sony Santa Monica ugyan nem volt jelen a bemutatón, de Stig azért a videós bejátszás formájában igen, tehát egyértelmű, hogy valamin dolgoznak. Az is kézenfekvő lenne, hogy először nem egy új IP-n, hanem egy system seller GoW játékon, ami biztosan segíteni beindítani a PS4 eladásokat.
Amire minden esély meg is van. Szerintem a IV-es nyitó, vagy ahhoz közeli cím lehet PS4-en.
Én inkább arra vagyok kíváncsi, hogy mikor jön ki valami jó kis God of War cím Ps Vitára...
Ez a mostani a Chains of Olympus elött játszódik ugye, vagyis gyakorlatilag ez lesz az "előzmények előzménye", vagyis a -1. réz kronológia szerint?
Nekem nagyon tetszett eddig mindegyik rész, de mondjuk én mindent (kivéve a 2-kat) azon a platformon toltam végig, amire kijött. Az 1-et PS2-n, a 2-öt PS3-on, a 3-at szintén, a CoO-t és a GoS-t pedig PSP-n. Kézi konzolon nagyot ütött a két "nem számozott" rész, főleg a GoS, ami megmutatta így, a vége felé, hogy mire is képes igazán a kezünkben tartott hardver. Nagyon szép lett, és jó is! Csak ugye a kisebb kapacitású gépekre írt részek rövidebbek, ami a nagygépes átiratuknál nem egy pozitívum. (Az is igaz mondjuk, hogy az 1-2 hosszúságát egyik sem ért el később.)
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Nyugodtan lehet fenntartásokkal kezelni a véleményemet, mert példának okáért, az eddigi előzmények sem voltak a nagy kedvenceim, ellenben az eddigi számozott epizódokat nagyon szerettem, és mai napig a legjobb rész szerintem a 2. volt.
És ha már egy kis OFF-ot megengedhetek magamnak, kíváncsi vagyok, hogy Stig Asmussen milyen játékon dolgozik a Sony Santa Monicánál, mert a PS4 bejelentésnél mutattak pár fejlesztőt akik dolgoznak valamilyen PS4-es címen, és ő is köztük volt... Legvadabb elképzelésem, hogy esetlegesen egy új számozott epizód készül nagyban .
Nekem ez a sorozat benne van az elso harom kedvencben, es az egyetlen, aminek minden reszet vegigjatszottam- nemelyiket tobbszor is. Multi abszolut nem erdekel, de nagyon meg lennek lepve, ha nem vagna oda a single resz!
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
"Ha a sztori miatt nem is, de úgy érzem az online multiplayer miatt maradéktalanul megfogja érni."
Nem gondoltam volna, hogy ez a mondat valaha is elhangzik majd egy GoW játékkal kapcsolatban. Én nagyon remélem, hogy nem jön be ez a megérzésed, mert véleményem szerint jó egyjátékos mód nélkül egy GoW nem igazi GoW. Igaz, szerintem a demó elég megyőző volt, akit a multi nem érdekel, az sem fog rosszul járni. Hozzáteszem, én csak a normál verziót mertem bevállalni, mert azért nekem is vannak kétségeim.
Nah, tegnapelőtt volt szerencsém játszani a teljes verzióval egy debug PS3-on. Hát azt kell mondjam ,hogy kb az első 1 órát játszottam végig, de nem volt elég, hogy hasra essek tőle, bár tény, hogy a látvány és a kivégzések(kiemelném itt a Juggernaut kivégzését) rettenetesen brutálisak, és akarva-akaratlanul mosolyt csaltak az arcomra. Aki próbálta a demót, annak nem lövök le túl nagy poént, hogy a harcrendszer merőben átalakult, de a széria védjegyeit továbbra is magában hordozza, és minél jobban képesek vagyunk kerülni a támadásokat, annál tovább vagyunk képesek használni a régi kombókat. Jövő hetet várom már csak irgalmatlanul, alig várom, hogy kezeim közé kaparinthassam a gyűjtői kiadást Kratos szoborral az élén. Ha a sztori miatt nem is, de úgy érzem az online multiplayer miatt maradéktalanul megfogja érni
Nekem az első rész emlékeim szerint 18 óra alatt volt meg, a második pedig kb. 15-16 óra körül mozgott. Persze kóricáltam is eleget mindenfelé keresgélve a ládákat, de anélkül is szép, hosszú időtöltést nyújtottak volna. A harmadik rész jóval rövidebb, 8-10 óra alatt letolható (ha meg ismered a járást, akár 5-6 óra alatt is) de valami olyan félelmetes hangulata van, a tech-demoval felérő megvalósításáról nem is beszélve, és annyi akciót meg boss fightot tettek bele, mint az előző négy részbe (a "feledik" részekkel együtt értve) összesen, hogy számomra eddig ez a rész a konzolos játékok egyik etalonja. Az először PSP-re megjelent átvezető részek is nagyon jók, de az alap konzol adottságainak megfelelően 5-6 óránál nem hosszabbak, viszont szépen kiegészítik a történetet. A Ghost of Sparta pedig legalább akkora tech-demo volt annak idején PSP-n, mint a 3. rész PS3-on, amit mi sem mutat jobban, mint hogy a nagy gépen is gyönyörűen muzsikál! Egyedül a Betrayal alcímmel elátott mobiltelefonokra kiadott epizódhoz nem volt szerencsém, pedig abban nyírja ki Kratos Ceryxet, Hermes fiát, aki gyilkosságot akar a nyakába varrni, és ez is hozzá tartozik az istenektől való végleges elhatárolódásának históriájához. Megcsinálhatnák ezt is csak úgy, bónuszként valamelyik Playstationre. Tényleg, remélem PSV-re is kapunk valami szép kiegészítő részt, nagyon is alkalmas lenne rá a masina! Egyébként számomra az az egyik legdurvább dolog Kratosban, hogy minden ízében antihős (ellenszenves, agresszív, vádaskodó, bosszúszomjas, könyörtelen és kegyetlen), és mégis valahol meg tudod érteni a motivációit. Lehet a Microsoftnak az emberiséget megmenteni akaró Master Chiefje, meg Marcus Fenixe, a vér g**i Kratoson senki nem tehet túl!
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
A második rész az én szememben a széria csúcsa. Olyan szinten eszméletlenül durván ott van a szeren, hogy az valami kegyetlen. A fél órás gameplay-el nekem csak annyi bajom van, hogy nekem kicsit sterilnek érződött, de aztán játszva meg lehet azt mondom, hogy a széria legjobbja. Mindenesetre nem bántam volna, ha folytatást találnak ki a God of War-hoz és nem előzményt. A 3. rész egy olyan szinten elvarratlan szállal zárul, hogy a mai napig nem tudja senki, hogy mi a frász történt mindenki kedvenc Kratosával. Abban reménykedek, hogy valamilyen szinten megmagyarázzak a 3. rész eseményeinek a végét, hogy mi-merre-hogyan. Remélem kapunk majd választ és amúgy a gyűjtői már réges-rég elő van nekem rendelve. Kratos szobra egyszerűen must have kategória! Egyedüli nagy szívfájdalmam a God of War Omega collection ami ha elérhető árban lenne fent e-bay-en, egyből megrendelném, mert olyan szinten durván jól néz ki a bronz(legalább bronz színű) Kratos szobor, hogy örömkönnyeket potyogtatnék legszívesebben a gyönyörűségtől ha a birtokomban lenne...
Még csak most tartok a GoW2-nél (tehát már csak a 3. rész van hátra), úgyhogy lehet, hogy a harmadikhoz képest ez nem olyan nagy szám, nem tudom, de ha csak mindentől függetlenül nézem, akkor is eszméletlen.
Nem egy pihenős/lazulós sorozat amúgy sem, szóval nem kellett sokat gyönyörködni a tájban a korábbi részekben sem, de valami hihetetlen intenzív, megállás nélküli gyakás, ami itt megy. Egy tizedmásodpercnyi lélegzetvétel sincs, egyfolytában jön valami.
Remélem ezzel együtt is meglesz a 10-12 óra azért, legalábbis a lehetőségekhez képest aprólékos játéktempóval.
Vagy inkább az előzmény, ha a történet szempontjából nézzük. Azért lassan kiderül, hogy szinte ez összes belsős fejlesztő (Sony Santa Monica, Naughty Dog, Guerrilla, Insomniac, Media Molecule) PS3-ra dolgozik még, egyedül a Sucker Punch (na meg a Polyphony Digital) van nagyon csendben az Infamous 2 óta.
A beállításokat tudomásom szerint startolni kell, mármint a start gombot kell lenyomni, bár igaz, hogy típus számban nekem más fajta van, alapbeállításokat törölni nem lehet, csak módosítani a többi megadott opcióra
Próbáltam már csak az az eggyetlen baj vele hogy nem menti el. Mármint beállítom ki be kapcsolom és még mindíg Standard on van. És van még egy dolog hogy a Típusánál van olyan hogy diagnosis az mire jó?
Utolsó ötletem, beállításoknál átállítod a DVD meghajtó beállítását a gyors pörgetésre, hátha meghajtja (probléma így az lesz, hogy gyorsan felmelegszik a ps2, és a játék is szétkarcolódhat)