I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mass Effect: Andromeda
A másik kettőnek is voltak jó részei. Joh-ban a rövid Ameridan backstoryt élveztem (abból jöhetne akár egy Leliana's song féle spinoff), Descent pedig a zenéje és a hangulata miatt érte meg. MEA esetében minimum egy Havarl szintű contentet várnék el további 1-2 habitat7 méretű zárt zónával. Új csapattagra nem vágyom, legszívesebben a 6 főt is levenném 4-re és megdupláznám a hozzájuk kötődő tartalmat.
Nekikezdtem a Corás pt-nek. Jó kis mézesmadzag ez a kezdés, ezt is úgy élvezem, mint Havent!
Arcos patch elég sokat javított a játékon, ég és föld volt így a nexusos érkezés.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
De hát úgysem, kapunk helyette frostbite elcort és hanart.... Milyen fasza lesz amikor csak úgy állnak ott egyhelyben a nexuson. Volut meg majd megint benyomják játszhatónak a multiban. Ugh, az már a me3-ban is akkora baromság volt.


I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Amúgy újabb +1 a hülyeség/fölösleges mellett: a quarian pathfinder amint hajlandó belemenni, hogy SAM-et használjanak? Legutóbb is olyan jól sült el amikor AI-jal kavartak, nem lesz baj!

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Számokat a többiek alapján mondom. Alacsony létszámmal előbb utóbb nem lesz meg a genetikai változatosság és szerintem azért az idegeneknél sem olyan jó ötlet, ha rokonságon belül szaporodnak.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
NG+ lehetőségről tudtam, de azt nem, hogy engedi nem importált karakterrel is folytatni. Igazából egy játékban se szoktam használni szóval nincs jelentősége. A mentések nem tudom mennyire fognak összeakadni. DAI mintára ömlesztve van minden, régen legalább kitette külön mappába/profilba. Lehetne nevezgetni őket, de itt most végre van jelentősége a default névnek mivel szinte minden npc használja beszélgetésekben. Elég jó feature.
Sztori
SPOILER
Macska jelenlét borítékolható, ezzel a Primusszal tuti lesznek még bajok. Kill codeot elraktam későbbre. Endgamenél nem használtam, túl gyanús volt.
Initiative eredetében TIM biztos tippnek tűnt elsőre az anyagi háttér és Shep emlegetése miatt, de kezdem azt hinni, hogy ez valaki más lesz. Sara pt-nél más a jellemzés, sima AI fejesként van emlegetve, Scott nagy infóbrókert mond. Ráadásul úgy tűnik, hogy ő(k) is átjöttek, szóval nem lehettek TIMék. Őszintén szólva egy addig soha nem említett titkos társaságnak is jobban örülnék, mint a Cerberusnak. A 3 részben miattuk lett olyan szar. Komolyan itt a reaper háború erre a játék 80%-ban velük harcolunk.
Jardaan esetében inkább a gonoszok lesznek érdekesek. Mondjuk nem volt teljesen tiszta, hogy mi a franc a Scourge azon túl, hogy az vágta haza az egész rendszert. Ha kitalálják, hogy a reaperek...
Quarian arknak nem örülök. Még ha esetleg csak egy átalakított hajóról lenne szó, ami kivált a flottillából, mert nem akart a 3-ban háborúzni/ vagy ha korábban feliratkoztak, akkor azért, mert unták a vándorlást. De így, hogy hozzájuk csapják a többi MW fajt is (és figyeld meg lesz ott egy maroknyi felszökött terhes vorcha is) hatalmas baromság az egész, egy üres fanservice. Egészségügyi előírások a quarianok miatt, volt is ingame szó a hanar fagyasztás nehézségeiről, drellekből a 20k a fajuk jelentős %. Elcorokra és volukra meg aztán tényleg mi szükség van? Ha nem is a titokzatos jardaam ellenfelek lesznek a reaperek a dlcben vagy a mea2 quarian subplotjánál biztos , hogy felbukkannak. 2186-os távozás közben pár reaper a nyomukba eredt, elkapták őket ezért ne jöjjön senki a megmentésükre. Ugh, hagyjuk már. Utolsó apu üzenetnél kirázott a hideg a reaper brrrrr-től, de álljunk meg itt.
Krogan: nem tudom, ez engem nem zavar. Új oldalukról látjuk őket, nem csak a killkillshootshoot zsoldosokat. Eve és a szép krogan jövő a 3 legjobb része, ez annak egyfajta ~folytatása. Ez a túl sok nő dolog megint csak nem probléma, legalább érthető, hogy miért nem láttuk őket a trilógiában, mindegyikük eljött inkább ide.
A béna karaktergeneráló tehet a csúnya emberekről. Az ázsiai csajok az egyedüli a vállalhatóak. Eosi férfiaknál elég durva arcok vannak, legszívesebben rájuk gyújtanám a telepet.


Ha Scottal akarod újrajátszani, akkor is enged változtathatni rajta. De egyébként én meg mertem volna esküdni, hogy te voltál az, aki ezt az infót ebbe a topikba is beírta, még megjelenés előtt/körül.
Main story: Egy rohadt nagy tease volt az egész játék, az a helyzet.
Még nagyobb, mint ME1 a reaperekkel, ott legalább kaptunk egyfajta lezárást azzal, hogy teljesen biztosak voltunk benne, hogy az életünkre törnek, és ezt hamarosan teszik.
SPOILER
) kiléte is kérdéses, plusz az is, hogy ha visszajönnek, mit fognak szólni ahhoz, hogy szépen átvettük a cuccaikat. Hogy mi volt az eredeti céljuk, miért terveztek életet? És persze a macskák sem tűntek el, erről még post-credits bejátszás is van.
Plusz megjelenik ugye a quarian ark, bár feltételezem, ez dlc material, nem köv. rész.
Krogan kiherélés: lehet, hogy az a baj, hogy nem voltak elég jók a hangok? Se voice acting, se hangzás terén. De ha keménynek, lényegében krogannek akartak tűnni, nem tudtam komolyan venni, sokszor viszont nem is akartak annak tűnni, és igazi kis együttműködő optimizmuscsomagok voltak. Also, túl sok nő, túl sok szerepben. Értem, hogy BW, és se fehér emberek, se férfiak nincsenek többé az univerzumban, de a krogan népet nem így ismerték meg a játékosok.
Peebee: Eddig minden kommentemben azt írtam, hogy nincs semmi konkrét infó a device-ról, de azóta eljutottam oda, hogy elmondja Peebee, hogy mi is lehet az, bár gyakorlati hasznát nem látjuk.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Az félkör maradt minden alkalommal eddig, mert sosem kaptunk választ rá.


Respect is not given. It's taken.
->lehet pont ez kell
" és Sara alakítása győzött meg arról, "
->+sem
Kevés az az 10 mp szerkesztési idő...


Eh, ha ezt tudom rámegyek a minden profil lvl6-os acsira.
RP részt megértem. Fryda amúgy nem rossz, de valamiért Sara nagyon nem adta. Emotional-casual válaszokat mentem, lehet, hogy ez volt a baj, állítólag a másik kettő jobb. Scottal szituáció szerint kattintgattam, minden opciónál egész jól alakított. Ebben biztos benne van az is, hogy ő a szegény ember Nolan Northja.
Vannak egyébként tök jó Ryder tesó alapú eltérések. Pl Jaal-lal van egy beszélgetés a szemről, amire Scott válasza "ööö", Sara meg fejből elmondja a működését.
Ezek miatt mindenképp érdemes legalább egyszer végigmenni a másikkal is.
Jaal és a haverok.
A beleásós lépéseket végigjártam, mint mondtam nem is rossz maga a faj. Csak valahogy az a 'nahát!
' extra hiányzott, amit egy teljesen új galaxisban élő fajtól elvárnék. De megint 3 ujj, törött láb, ezeket már láttuk. (végespoiler)
SPOILER
Csak kett szerintem elég lett volna ha jobban ráfekszenek a "nem hódítók vagyunk, de tényleg!" sztorira. Angarával ez érintve volt, de pl érdekes lett volna úgy a békés együttélést (ideiglenesen?) kiharcolni, hogy az archon folyamatosan basztat minket és a macskásítás (exaltation) revealje egy számunkra fontos npcn történik. Folytatásban ez még kinézhet, kett-es mellékküldik alapján van valami phantom menace-es szenátusuk sok-sok kett skines idegennel.
Ugyan már, mozgó hanar adta volna!
A fantáziátlan prothean retcon apró tüske marad. Oké, azt a kopasz csápos izékhez nehéz lett volna animációkat gyártani, főleg 5+ éve, de most azért mégis csak új engine (még ha a jelek szerint a korai frostbite) és elvárások vannak. Alapból el kéne rugaszkodni a meg akarnám/tudnám-e dugni féle idegen alkotástól. De hát sajnos? a jelek szerint pont ez volt a cél, a Jaal fangirlök valami elképesztőek (nem a jó értelemben)...
Csapat: Vetrába én az első pillanatban (vga gameplay) beleszerettem. Az ő románca remekül van felépítve. Annyiból mondjuk "csalás", hogy az ő lényegi részei mid-late gamenél jönnek elő, addig csak egye-egy főküldi utáni flört van. Ráadásul daddy issuesból is csak pont annyi volt, hogy illeszkedjen a karakteréhez. Teljes megismeréséhez nem kell, sima friendship path-on nem tudom mennyira állja meg a helyét. PB pacingje rosszabb volt és Sara alakítása győzött meg arról, hogy ő legyen számára a canon. Pt3-ra Corát terveztem. Sajnos partylosztásaim alapján nem sok helyzet volt ahova magammal "tudtam" volna vinni szóval a kötelező körökön túl annyira még őt nem ismerem. Több beszélgetés kellett volna a karakterekkel. Trilógiában ~30 órás (/játék) végigjátszás mellett jobban ment az ismerkedés. A mostani dupla+ játékidővel és eltolt arányokkal ez így kicsit nehezebb. Banter mondjuk jó forrás, patch óta gyakrabban történik.
Dracket nem értem. A kid *nod* old man kapcsolat nagyon adta! Kiheréléssel (nice pun btw!
) mire gondolsz? Nekem tetszettek a "civil" szerepek a kolónián. Az új megközelítés beleillett a képbe, a többiekhez hasonlóan ez nekik is új start. (Eladeen nagydöntés+ játékvége)
SPOILER
Liamet én dobnám a folytatásban, fölösleges foglalni vele egy helyet a csapatban, amit át lehetne adni valaki jobbnak. Erősen gondolkodom, hogy a leordítás ("rossz") döntés lesz a canon az ő küldijében csak nem tudom, hogy az mennyiben befolyásolná a movie night küldit.
PB loyalty (minimálisan érintve az endgame-et)
SPOILER
A remnant device huncut sequel bait (mint a Maelon adatok?). Ha megvan akkor oké, ennek örülünk Vincent. Elvesztése esetén PB mondja, hogy sikerült eleget skennelnie, ami szerintem elég lesz ahhoz, hogy utána varázsütésre mégis megkapjuk majd ugyanazt az információt/jelenetet amihez amúgy a device jelenléte kell.
Ezen sírtam. Amúgy erre mindig az a váladzom: mindenre van idő, amire akarja az ember 


De már írtad is valahol, hogy Sarával előjött egy rakás bug.
Amúgy én is elkezdtem vele NG+-t, de első cutscene után kiléptem, nekem Sara most már egy időre biztos megmarad a "tesó" kategóriában, furcsa volt őt fő karakterként kezelni úgy, hogy Scott, akivel az utóbbi két hétben 90+ órát lejátszottam, most ott fekszik kómában.
Valamikor biztos rászánom magam, de így hirtelen nem tudtam átállni új karakterre, hogy az előző is jelen van.
Jaal és az angara:
Nekem tetszett a nép, bár tényleg bele kellett ásnia magát az embernek mellékküldetések során a filozófiájukba, történelmükbe stb., mert a fő szálon annyira nem sokat árulnak el. Jaal meg jól beilleszkedett a végére, nálam legalábbis simán ő volt az ügyeletes space-bro. Viszont a neked nem tetsző dologra reagálnék (aki nem játszotta még végig, ne kattintson):
SPOILER
Plusz azért tegyük hozzá, ha a ló túloldalára esnek, az is furcsa lett volna, képzeld el az egészet angara helyett hanarokkal. Szerintem nem véletlen, hogy törekednek humanoid formákra, mégiscsak ezt veszi be a legkönnyebben az átlag játékos szervezete.
Azon túl persze, hogy nem kell túl komplikált plusz animációkat létrehozni...
Csak kett meg furcsa lett volna, angara nélkül minek lettek volna ott egyáltalán?
Csapat: Vetrát még talán megértem, bár nekem ő se volt annyira érdekes, de Drack?
Nagyon sok idő kellett elteljen ahhoz, hogy valami érdekeset mutasson. Igazából kiherélték a kroganokat ebben a játékban, pedig abból még tartalékuk is van... Egyáltalán nem lehetett érezni, hogy ez ugyanaz a nép, akit a trilógiában megismertél, és Drack meg valahogy egyik mentalitáshoz sem illett, rossz arányban viccelődött és keménykedett, és meglepő módon inkább az utóbbi hatott erőltetettnek. Tudom, nem szabadna a trilógiával összehasonlítani, de Wrex esetében azért ilyen gond nem volt, az ő oldottabb hangulatú pillanatai nem döntötték le a badass státuszát.
De ami pl. engem is meglepett, hogy Corát egészen megkedveltem a végére, az Eos kert jelenet az egyik legjobb ilyen friendship átvezető. Liam sajnos az lett, amire mindenki számított, azért ilyen kevés karakternél remélte az ember, hogy legalább kicsit érdekessé tudják tenni. Voltak jó pillanatai, és bajom sincs vele, Jacobnél egy fokkal jobb is, de azért kevés.
Peebee lojalitás küldetéshez még:
SPOILER

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Felmerült, hogy firkantok egy ~ismertetőt aztán ahogy fejben íródtak a sorok elgondolkodtam, hogy minek is? A magam véleményét ismerem (duh). Visszajelzés nem szokott jönni ezekre, spoileres beszélgetés kezdeményezéséhez pedig még amúgy is korai lenne. Plusz fussak egy újabb Peace-es "hogy van időd játszani?!" kört?
Utána mégis rászántam magam és ténylegesen lejegyzeteltem pár dolgot (darabokra szedve ezeket már bele-beleszőttem néhány hsz-be), viszont Rydernél elakadtam. Fontosnak éreztem, mert ő más, mint a megszokott BW vagy-vagy hős, hiszen a tesó is jelen van a játékban. Kellett valami first-hand élmény, így aztán belevágtam Saraval is. Csak hát habi7 megint beszippantott, a Tempest után pedig már képtelenség volt felállni.
Időközben befutott a domeos cikk is, rossz lett volna az időzítés, inkább passzoltam.
De ha már ilyen szépen megkenegettél, akkor ne vesszen kárba az a háj...
Saját szempontom szerint a fő cél a ME3 szivárványa okozta undorító íz kimosás volt és ez sikerült is! A nyitójelenet nagyon meta, ahogy feltűnt az Andromeda logó hivatalosan is túlléptem rajta. A seb az megmarad, de ennyi. Persze az endgamenél önkéntelenül is odakaptam, mert hát a fenébe is, csupán csak ennyi kellett volna csinálniuk 5 éve.
Magával a történettel elégedett voltam, itt inkább csak a kapcsolódásokkal és a pacinggel van baj. Az open world content szépen leválik a főszálról. Itt érződik a Witcher 3 hatása és ezért tényleg jár a dicséret, mert nagy előrelépés a DAI-hoz képest. Viszont szerintem már megint nem bízott bennünk a BW annyira, hogy azokat végig is fogjuk csinálni. Eoson ott lobog a plot zászló, a többi pedig csak úgy van. Egy-egy több órás bolygópucolás kellemes élmény gameplay és adott planet-story szempontból is, de emiatt mindig megakad az a dolog, amit nem csinálunk. Mondjuk ez általános open world betegség, nem lenne fair ezért levonni.
Személyiséget érintettük. Összességében nem rossz ez a rendszer, de amikor kilóg a lóláb, akkor nagyon kilóg. A lentebb említett PB küldi remek példa, az kicsit durva Ryder karakteréhez. Vannak azért jobb döntéshelyzetek, ezeknél szintén előjön a W3 hatása. Egy-két helyzetben ültem is percekig, hogy mi legyen, a hülye autosave-es rendszer pedig segített, hogy arra kattintsak, ami mellett utána (nagyobb) lelkiismeret furdalás nélkül ki tudjak tartani.
Csapatról is mintha lett volna szó. Jó lenne visszaemlékezni a legelső ME1 végigjátszásra, hogy milyen véleménnyel voltam a társakról, mert több trilógia újra után nehéz elfogulatlan összehasonlítást végezni. Drack és Vetra mondjuk instant kedvencek, PB se vészes. Többiek ott lófrálnak a hajón, de minek... Jaal és maga az angara faj szerintem fölösleges volt. Nem rosszak, de elég lett volna a kett is. Fantáziátlan a designjuk, nem eléggé idegenek. Mégis csak új galaxisban vagyunk.
Mi van még? Galaxy map már javult. Gameplay fun, főleg a jetpackes ugrabugra. Ehhoz nem nagyon van mit hozzátenni. Nomad szinte egy az egyben batmobil lett. Elején nem akartam, a végére eléggé megszerettem. Jó érzés volt a legmakacsabb hegyoldalakat is a ribancommá tenni, amik bizony kifogtak volna a jó öreg mako-n.
Persze voltak hülyeségek is ezzel kapcsolatban, főleg amikor egy kicseszett 10 fokos emelkedőn(ek sem nevezném) képes volt visszagurulni. Combat mode annyira nem is hiányzott.
Tl:dr. ME3 befejezés nem lett megbocsátva, de ezzel most végre lehet és van hova továbblépni. Hiába az új galaxis, magát a ME hangulatot eltalálták innentől pedig nyert ügyük volt. Közel sem tökéletes (arcok, bugok - én sem vagyok vak) játék a MEA, új alapnak viszont megfelel. Szerettem volna, de év játéka nem lesz. Vagy hát ki tudja, talán majd pár újrázás és finomító patch után.
+
hangulat
új kedvencek
-
a többiek
kisebb-nagyobb hibák (pl autosave loop)
objektív 7/10
szubjektív 8/10
(főleg Vetra miatt és mert új és biztató kezdet)
(Kéne amúgy valami rendes tag-notification rendszer ide.)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Hátha belefutok még pár ilyenbe...
Elég egyszer ráérezni, hogy hogy érdemes elkezdeni, és onnantól nem tud kifogni rajtad.
De mondom, elvileg az előbb említett merchant újra fel is tölti a készletét mindig (talán elég Aya-n belül fast travel oda-vissza), és feltankolhatsz kulcsokból.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Eddig toltam rá folyamat a dekriptelőt, de ma reggel már nem volt egy darab se és kómás fejjel próbáltam kirakni, ráadásul a nagyobb változatot dobta be. Összejött elsőre, de ráment jó pár percem. 
Mondjuk tény, hogy fura perverzióm a puzzle solving, de azért én meglepődtem, hogy mekkora általános utálat van a remnant sudoku körül.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
"Decreased the cost of remnant decryption keys and made them more accessible at merchants"
Melyik kereskedőnél láttatok ilyet?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Amúgy a szem tényleg mintha javult volna a patchel, de maga az arcmimika viszont nem.Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
De egyelőre elég jelentéktelennek tűnik a dolog.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Peebee loyality spoiler, ha esetleg még nem játszottad
SPOILER
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Egyébként igen, én is totál azt hittem, hogy később is mindig megkérdezi majd, hogy milyen outpostot akarok, csak az elsőnek nagyobb hatása lesz a megítélésemre, amiért az első. De gondoltam majd valami "barátságosabb" helyre teszek tudományos céllal is, stb...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Mondjuk a Liam loyality küldijénél én is félbe szakítottam a konzolon pofázót: "nem vezetett sehová a csevegés, na merre induljunk?"
Outpost kérdésnél amúgy számomra furcsa volt hogy amikor a másodikat leraktam, nem kérdezte meg milyet szeretnék. Pedig egy Imperium Galaktika 1-2 féle megoldásnak örültem volna. 4 outpost, választható hogy military vagy science, lerakás előtt eldönthető, de a fejleszthető-elérhető skilleket-fegyvereket befolyásolná. Pl kell 1 mil-3sci outpost egy adott skillhez, 3mil-1sci kell másikhoz, stb...pár végigjátszást ez is befolyásolt volna, pláne ha lerakás után nem változtatható már meg.
Military outposttal nyitottam egyébként most is, én inkább logikát láttam benne, mint bármi negatívat. Amilyen állapotban a bolygó volt, és ami történt az első két helyszínen, gondolkodnom sem kellett ezen a döntésen.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Mondjuk nem rossz ez a fajta megközelítés, de nekem hiányzik a jó és rossz választási lehetőség.
ME1-2-t végigtoltam full kre...akarom írni rosszban is, és helyenként jobban egyet érettem a karakterrel, mint az angyali megközelítés során. Annak ellenére hogy nem egy esetben a "rossz" cselekedet végül nem hajtotta végre a csapattárs pl, mert hogy jaj, hát mégse...
Itt még újabb végigjátszási faktor lehetne ha military outposttal nyitsz és nyíltan "gonosz" mentalitással, kb másik galaxisból érkező hódító szerepben végignyomni. Először lő, aztán még egyszer, majd aki túlélte azt fejbe megint. Nexuson aki tüntet, bumm a fejbe. Angarákat leigázni, szent bolygójukra military outpostot felhúzni, voelden a rinyáló angarákat kivégezni, kadarán statáriumot bevezetni, a szemben álló bandákat lenyomni, izmozó krogan főnök homlokpáncélját két lépésről kilyuggatni. Majd megkérdezni: akar még valaki tárgyalni? Ketteket így is úgy öljük szal náluk max a módszeren lehetne durvítani, mondjuk spéci biotkus támadással szétszaggatni őket, morálcsökkentés végett. Nomadra és Tempestre felkerülhetne végre fegyver. Hajóikat nem emp-s űrsiklókkal hanem Tempest ágyúival és torpedóival amortizálni. Akár egyik bazinagy kett hajóra Nomadot ledobni és azzal a burkolaton végiggurulva bedarálni a védelmüket. Legalább egy túszmentéses feladatot atombombázással "megoldani".
Lehetne lehetőség na

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ahogy nézegettem a különféle "rossz"? döntések és evil videókat csak Liamet lehet jól elküldeni a faszba. Az se teljesen renegade, de jó látni a hisztijét.
Önmagában nincs baj ezzel a főkarakter alapértelmezetten laza és a világ, történet vidámabb hangnem és -súlyával, de néhány döntés és beszélgetés valóban elég nyámnyila tud lenni. Mondjuk azért az jó, hogy még ennek ellenére is egy viszonylag következetes karaktert lehet alkotni. Rohadék kanárimnál kicsit érdekes volt, amikor a Trespasserben nekiállt humorizálni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 14:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8277]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
