28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III

gothmog
#839 gothmog [5188]
Egyszerűen csak az EA-hoz képest meglepődtem, hogy mennyivel könnyebbnek tűnik a játék. Ha hosszúkard méregetés lenne az cél, akkor - némi savescumminggal és óvatoskodással - talán 2LR-ből is ki tudtam volna hozni az egészet

De most megyek vissza, mert Wyll bájos ismerőse végre bemutatkozott, és éppen megtartja az előzetesen már beharangozott előadást. (Esküszöm, a Lariantól valaki odavan a dominákért, izé, erős nőkért: először Lae'zel, most meg ez az új hölgyike... )

Egyébként nem figyeltem, úgy játszottam, ahogy kényelmes, és most jöttem rá, hogy talán 1-2 LR-rel többet kellett volna/kellene tolni, hogy minden kijöhessen, aminek a táborban meg kell történnie. Szerencsére még Act1-ben vagyok, így szerintem nincs ezzel gond, legfeljebb pihenek kettőt zsinórban. Kaja van dögivel

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.09.03. 22:49
MattMatthew
#838 MattMatthew [11935]
,,3LR-ből letoltam/felderítettem mindent (is), amit a játék eddig elém terített, beleértve az összes komolyabb csatát is."
Ez ilyen khm... hosszúkard méregetés, hogy milyen kevés long rest volt? Nem maradsz le csapat eseményekről? Vagy ha gázos akkor tolsz egyet és ha nincs esemény a táborban akkor reload és kifáradásig tovább?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.03. 22:39
gothmog
#837 gothmog [5188]
No, én most jutottam csak el az EA tartalom végéig, ezúttal valahol félúton 6. és 7. szint között.
Sok dolgot másképpen csináltam, mint az EA-ban. De hát más a jellem/más a hozzáállás (jólelkű sötételf bárd vs Lae'zel hímpárja gipszjankó harcos).

Shadowheartot eléggé hanyagolom, így nem vittem el a "mélysötétbeli sétára" sem (de ajándékot azért kapott tőlem onnan - SPOILER
a Shar szobrot azért odaadtam neki).
Nem tudom, hogy lesz-e ebből gond, mármint hogy SPOILER
nem vittem el Grymforge-ba
, de úgy döntöttem, hogy nem vagyok pesztra, így azokkal foglalkozom elsősorban, akik érdekelnek. Azért békanőt most elviszem a "haverjaihoz" a chréche-be, kivételesen

Balanceden játszom, és elég jól sikerült vszg. összeraknom a partit, mert 3LR-ből letoltam/felderítettem mindent (is), amit a játék eddig elém terített, beleértve az összes komolyabb csatát is. Most is csak azért megyek el aludni a chréche előtt, mert Wyll ígérte még a jó multkor, hogy valami különöset fogok látni (büntit kap Karlach megkíméléséért), de az előző LR-nél DV jelentkezett be, és valószínűleg ezért elmaradt a beígért előadás... (Nyilván megvan, hogy hány LR kell, hogy mindenféle dolog előjöjjön, ezért vszg. nem lesz érdemes a jövőben ennyire hatékonynak lennem az erőforrás-menedzselés terén.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

MattMatthew
#836 MattMatthew [11935]
Barbár kaszt nagyon mókás! Tényleg átadja a man, Karlach esetében woman literally too angry to die életérzést! Wild magick meg amúgy is extra móka a káosz miatt!

@dav personal quests (gauntlet és créche, vagy hogy írják)
SPOILER
Gauntlet és a purification device elhibázható?
Mármint gauntletnél tartottam a számat és Shadowheart magától úgy döntött, hogy Shar gyökér és nem ölte meg Nightsongot. Ez mitől függ?
Másik meg, hogy Lae'zel meg tud halni a purification deviceban? Elrontottam anno a próbákat, de az Em... szóval a Dream Visitor szétcseszte a gépet mielőtt Lae meghalt volna. Mindenképp megmenekül?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.02. 22:18
davkar9
#835 davkar9 [11539]
Van bizony! Játssz megérzés szerint! Ha tele van a tököd egy társsal ott kell hagyni a francba, ha a helyzet éppen úgy alakul meg is ölheted. Egy másik végigjátszásban pedig lehet már másmilyen hangulatban leszel és ugyanaz a karakter tele lesz a tököddel...

Szóval felejtsd el az rpgs beidegződéseket, nem véd senkit plot armor (1-2 sztorival megtámogatott kivétel van talán), ha felidegesítenek akár a pimasz gyerekek fejét is bezúzhatod. A nem-döntés, rosszul alakult (miattad, körülmények) helyzetek ugyanolyan érvényes döntések, amik befolyásolják a játékodat hangulat, gameplay és következmények szempontjából is.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.03. 01:21
jawsika
#834 jawsika [4181]
Most találkoztam az egyik origin karakterrel, de eléggé ellenséges. Simán lehet, hogy megölöm, és kiesik a sztoriból? Ilyen van? Kezdtem elhinni, hogy tényleg többféle megoldás van itt a dolgokra.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

davkar9
#833 davkar9 [11539]
Amit társként láttam belőlük - történet erőssége, tennivalók mindegyik fejezetben, hatása a főszálra és fordítva - alapján nálam valahogy így néz ki a sorrend.

Shadowheart
Wyll
Gale/Liz
Karla
Astarion

Shadowheart/Karla/Gale volt az első csapat, a többieket a küldetésük fontosabb részeinél/végénél vettem csak be illetve az origin nézőpont nyilván egészen mást élményt ad, szóval nem tudom mennyire "pontos". Dark Urget se tudom meghatározni pontosan, Galék elé és után is tudnám tenni a spoilerektől, döntésektől függően.

Pl Lizt is egy DUhoz hasonló rövidebb kampánynak képzelem. Lézer (vagyis Lae'zel) fókusszal elsprintelni a crechehez és lényegében skippelni az act1 többi részét (még a groveot is). Lvl3 környékén mondjuk ha harcra kerül a sor a patrollal az nagy szívás és a mountain pass a2 bejáratnál is megfoghatnak, de rp szempontból nekem ez tűnik logikusnak.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.02. 22:36
gothmog
#832 gothmog [5188]
Ja igen, még egy dolog. Érdemes néha (nem csak a táborban, hanem kalandozás közben is) megszólítani a csapattársakat. Meglepően sokszor van véleményük az aktuális küldetésről, annak állásáról, vagy számottevőbb történésekről. (Apróságok, de mégis tök jó dolog, hogy van benne ilyen is.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.02. 22:18
gothmog
#831 gothmog [5188]
Igazából itt nem vesz el a custom úgy, mint volt valóban anno a DoS2-nél. De egyáltalán nem hibázol akkor sem, ha Origin karit indítasz, úgyhogy: hajrá!!!
Karlach nálam konstans csapattag, én is bírom a buráját. (Sőt, valószínűleg ő lesz a love interest nálam.)
Bár szerintem - EA-s tapasztalataim alapján - Lae'zel és Astarion a két "legerősebb" jellem; előbbinél az érzéketlenséggel és alapjáraton mások automatikus lenézésével párosuló könyörtelen céltudatosság, utóbbinál meg a cinikusság és a szimpla g*ciség már-már parodisztikus szintű kombója az, ami anno nagyon bejött nekem. (De van jó oldaluk is: nem ostobán gonosz karakterek.) Viszont erre a végigjátszásomra - tankönyvi jófiúval megyek - nem valók. Ide Gale, Wyll és Karlach a tökéletes trió. Egyébként mindhárom jó arc. Igazából mindegyik felfogadható NPC jó arc. (Nálam Shadowheart az, aki kicsit szürkébbnek tűnt a többieknél, de ezzel valószínűleg csak én vagyok így, mert a fórumtársak többsége rajong érte ).

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.02. 22:18
jawsika
#830 jawsika [4181]
Update: Teljesen újrakezdtem. Úgy döntöttem, elsőre tanuló karit kezdek, és mi lenne mongoloidabb egy barbárnál? Úgyhogy első körömben a tüzes ördöglánykával (most nem megyek át megnézni a nevét a nappaliba) vagyok, lvl2 jelenleg. Ahogy látom, ez eléggé az odamegyek, beverem, leszabom, összetöröm kari, és van humora is. Tetszik.

Igazából az van, hogy a DoS:2 mintájára szeretném kerülni a custom karikat, mert úgy érzem, hogy elvesznek a játékélmény teljességéből. Ez a vámpírrugó lesz az íjászom, már látom. Csak akkor majd lesznek előremenős karik, akik tankolnak, ő meg tolja az Oblivion-féle stealtharcheryt.



Imádom

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

davkar9
#829 davkar9 [11539]
Szerintem custommal kezdd, nem veszítesz semmi fontosat. A társaknál játszva és csapatban is van lehetőség respecre, de a sztoriban attól még default classt használják. A Dark Urge egy hibrid, megvan a saját sztorija, de faj+class testreszabható, ami bizonyos kombinációkban furcsa, van amivel nagyon jól működik. BG1-2-t ismerve be lehet vállalni (nem folytatás vagy visszatérő figura, csak a lore miatt), de én 2. végigjátszós karinak érzem.

Íjazásra mire gondolsz? A sztereotipikus íjász ugye a ranger, azt elviheted állatos, sunnyogós (állítólag ez elég jó), vagy csakis íjászkodós vonalra. Közelharcosnak vannak kitalálva, de hasonló sunnyogóst csinálhatsz a rugóból is, a fighter szintén átalakítható íjásszá, akivel körönként többször is támadhatsz.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.02. 19:37
gothmog
#828 gothmog [5188]
Nekem a következő karakterem 1000%, hogy DU lesz, de - BG1 és 2 történet ide vagy oda - elsőre nem biztos, hogy az a tuti. Ha van egy elképzelése, hogy milyen karaktert szeretne játszani, és azt minél szabadabban meg is valósítaná, akkor a DU által időnként fellépő "kényszerhelyzetek" nem biztos, hogy élményszámba menően sülnek el. Ha viszont nem bánja, hogy folyamatosan ott motoszkál az agya hátsó zugában egy "sötét késztetés" arra, hogy csúnya dolgokat műveljen, s ennek nem is feltétlenül tud mindig gátat szabni, még akkor sem, ha egyébként jó karaktert akar játszani, akkor én is aláírom, már így látatlanban előre, hogy elméletileg az "ultimate játékélményt" adhatja egy DU. (Én tűkön ülve várom már egy DU végigjátszásomat, miközben még mindig Avt1-ben vagyok csak Igaz, nálam DU nem egy "megváltás-történet" lesz, hanem alászállás a legsötétebb pokolba )

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.09.02. 20:07
MattMatthew
#827 MattMatthew [11935]
Ha játszottál BG 1/2-vel akkor legyen Dark Urge.
Ha nem... szerintem akkor is. Annyi lehet, hogy egyszerűen nem tetszik hogy mi történt az előtt a karakterrel mielőtt a játék kezdődött. De DU ugyanúgy kapcsolódik a fő sztorihoz ahogy a többi origin karakter, van egy végigvezető küldetésszála.
Tav (=teljesen custom karakter) meg egy ~véletlenül odakerült valaki.

Azt meg, hogy első karakternek customot javasol Swen kezeld egy csipet sóval! Egyrészt attól is függ, hogy tervezel-e újrázást, illetve az is számít, hogy ez egy olyan őrült zseni személyes véleménye aki a fajokat az alapján rangsorolja, hogy mennyire könnyű hajítani őket...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.02. 19:37
gothmog
#826 gothmog [5188]
Az ultimate tanácshoz szvsz várd meg davkar9 érkezését (ő sorban pörgeti ki a játékot különböző felállásokban), de én azt mondanám, hogy elsőre indíts custom karaktert, olyat, amilyet szeretnél.

Íjászkodni mindenki (is) fog tudni, mindegy, milyen kasztot választasz. Persze nem ugyanolyan szinten.
Kisebb tanács: a kézi nyílpuska egykezes, így mindkét kezedbe foghatsz majd belőle (A bárdom is két kézi nyílpuskával lövöldöz, amikor nem éppen két handzsárral kaszabol. College of Sword bárd, aki a kétfegyveres küzdelemre specializálódott.)

Apropó, több kasztnál majd a 3. szinten specializálódhatsz csak (választhatsz alkasztot). Szóval csak azért, mert néhánynál már a karakteralkotásnál tudsz választani ilyet, a többi kasztot se "sajnáld le". A harcosoktól a bárdokon a tolvajokig mindenki megkapja majd a maga alkaszt-lehetőségeit.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.02. 19:37
Shadowguard
#825 Shadowguard [4599]
DU elég érdekes karakter, őt nem ajánlják elsőre.
Szerintem elsőre nyugodtan lehet saját karaktert alkotni, mindenki történetét fel tudod deríteni így is.
És egyébként elég hamar majd testre is szabhatod őket, ha alaposan felderítesz mindent

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.02. 19:37
jawsika
#824 jawsika [4181]
Sziasztok!
Először is köszi a rengeteg tanácsot!

Most, másfél óra character creation után, rögtön kérdeznék is:
Ez is olyan, mint a Divinity 2, hogy a teljes játékélményhez érdemes a kész karakterek közül választani? Maguk a karik szimpik, csak, ellentétben a DOS:2-vel, itt nem tudod a classukat személyre szabni, hanem az is adott. Így viszont nem kezdenék original karit, mivel én íjazni szeretnék most. Viszont van ez a Dark Urge, amit lehet customizálni teljesen. Ő is egy teljes értékű kari? Elég depisnek tűnik így elsőre a sztorija. Vagy kezdeni kellene inkább egy custom karit akkor?

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

xyzw
#823 xyzw [762]
Még én is csak most hétvégén fogom tudni elkezdeni.
A többiekhez: a patch 2 tényleg okozott fps drop-okat, performance problémákat? (holott azt igyekezett többek között javítani)

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.08.31. 23:13
davkar9
#822 davkar9 [11539]
Na 35 órával véget is ért a Dark Urge demó... Társak nélkül elég rövid a játék. Szintkorlátot így is elértem. Egy nagyobb mellékküldit még bevállaltam a vége előtt, amit eredetileg nem terveztem, anélkül valószínűleg a végső csata környékén jött volna össze. A lényeg, hogy xp miatt tényleg nem éri meg stresszelni és direkt maximalizálni. Pl beszéd helyett inkább harcot választani, olyan küldiket megcsinálni, ami a karakterednek nem szükséges*/nem illik a személyiségéhez. Act3 felzárkóztat ha lemaradtál volna. Act2-be átlépéshez kötelező a lvl5 a dupla támadások és class megfelelőik miatt, onnantól viszont nincs komolyabb szintkövetelmény.

Én továbbra is 2. karis végigjátszásnak érzem és első Dark Urgenek a defaultot javasolnám. Nincs sztori jelentősége a fehér dragonbornnak, de ez a kari van annyira semleges, hogy el lehessen rontani egyik-másik irányba, amit aztán egy "saját" DU-ban már "jól" lehet majd véglegesíteni. Lehet csak a dobozokban említettem, de én szerintem a light urge (ellenállás) érdekesebb karakter. Ha engedünk az is vállalható, viszont az egy magányosabb és rövidebb utazás lesz. Összességében valahova az origin lista közepére tenném, azt nem tudom, hogy Gale/Liz elé vagy után.

*Bizonyos karaktereket, eseményeket direkt máshogy formáltam és helyenként meglepő dolgok történtek. A banánárussal hasonló dolgokat dobott fel, amire most lelkesebben reagáltam hiszen más volt a felállás. Egy másik helyzetben egy-két beszélgetésen belül is teljesen máshogy alakultak dolgok aminek következtében erős késztetést éreztem egy másik választható küldi teljesítésére, amire amúgy + idő, xp, rp szempontból nincs szükségem. Végül persze kihagytam mert megoldható máshogyan is, de remek érzés volt, hogy egy-egy megváltozott hangulat mekkora "természetes" rp löketed adhat. Tudom spoiler nélkül érthetetlen, de lényeg egy újabb +1 "a nem kell mindent megcsinálni, csak azt ami a karakterednek/neked fontos"-ra.

Hirelingek (+/respec, bár fix társakat én továbbra sem piszkálom majd) is érdemelnek egy rövid említést. A rugót jobban élveztem, mint Astariont, egy-két további jól kinéző figurával pedig néha volt egy jó kis random dnd party hangulat. Nyilván kiesik egy jó adag történet és karakter interakció, viszont csak ez és a class miatt egyáltalán nem kell ragaszkodni bizonyos csapattagokhoz...

Kis pihi aztán jöhet a Shadowheart origin!

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#821 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Röviden: csatlakozom gothmog azon tanácsához, hogyha előre látsz egy csatahelyzetet, szedd szét a csapattagokat, majd szép lassan, egyesével léptesd be őket a rejtőzködésből a küzdelembe. Nem egyet nyertem meg így könnyedén.

Közel vagyok az Act 2 végéhez.

Gauntlet

SPOILER
Shadowheart eddigi története, Balthazar, a Shadowfell helyszín, Nightsong, asztak@rva, ez legalább annyira erős volt, mint Lae'zel és a Githyanki Crèche.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.01. 07:10
gothmog
#820 gothmog [5188]
Figyeld majd azokat a varázslatokat, amelyek ritual altípusúak. Ezeket harcon kívül ingyen használhatod (nem használsz el így memorizált varázslathelyet). Ilyen egyébként a feather fall vagy pl. az állatokkal beszélős vagy a gondolatolvasós varázslat.

Harcban, ha a cselekvési sorban vannak karaktereid, akik közvetlenül egymás után következnek, akkor náluk szabadon variálhatod, hogy ki mit milyen sorrendben csinálhasson. (Pl. egyikkel dobsz egy vizespalackot, majd a másikkal megküldesz egy elektromosság alapú varázslatot - lényegtelen, hogy a varázslód előbb volt a cselekvési sorban, csak az számít, hogy ellenfél ne "ékelődjön" be közéjük.)

Harcban is jó dolog időnként az ugrás használata (bonus actionként), főleg magas erejű karakterekkel. Így 3 méternyi mozgás elhasználásával ennek a háromszorosát is simán megteheted ugorva, a vertikalitás kihasználásáról nem is beszélve.

Sokszor érdemes sunyin, lopakodásból megtámadni az ellenséges, de acsapatot még nem észlelt ellenfeleket. Kezdetben esélyesen csak az ezt kezdeményező karaktered kerül körökre osztott módba, és a többiek, míg észre nem veszik őket/nem támadnak maguk is, szabadon, korlátok nélkül mozoghatnak (persze jó, ha lopakodnak). Ha ügyes vagy, az ellenfeleket meglepve gyakorlatilag egy teljes extra kört letolhatsz úgy, hogy az ellenfelek abban a körben semmit sem tudnak cselekedni.

A játékban dumával rengeteg minden elérhető/alakítható, olykor egész fenomenális szituáció-sorozatok hozhatók ki. Ezért érdemes meggondolni valamelyik charisma alapú karakterosztály (Sorcerer, Warlock, Paladin, Bard) indítását. Én bárdot csináltam, és nem bántam meg. Rengeteg extra párbeszédopció is van a kaszthoz, de azt leszámítva is nagyon verzatilis egyelőre: harcban és azon kívül is nagyon penge.
De szerintem, amelyik faj/karakterosztály szimpatikus, nyugodtan indíts olyan kombót. Nem lesz mindegyik egyforma erős, viszont minddel élvezet a játék, és vszg. vannak mindegyikre specifikus párbeszéd/egyéb opciók itt vagy ott. Pl. egy barbárral sokszor egyszerűen "izomból" is megoldhatsz máskülönben összetett problémákat

A játék elején biztosan fogsz bénázni egyszer-kétszer, főleg csatáknál, de olykor a kamerával is meg kell küzdeni. Ez ne szegje a kedved: az első 5-10 játékóra alatt tutira beletanulsz mindenbe.

+1 A gravitációról sose feledkezz meg! Pl. csatában ellenfelek lelökése (zuhanásból) sebződnek, vagy éppen csak szimplán a háló felgyűjtása egy bazi nagy pók alatt stb.
Csak arra figyelj, hogy ha valakit szakadékba löksz, azt lootolni már nem fogod tudni.

Na hirtelen ennyi (gyorsan, mobilról, szóval bocs az esetleges hibákért)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.08.31. 23:13
MattMatthew
#819 MattMatthew [11935]
Talk with dead és Speak with animals varázslatok nagyon jók!
Előbbiből lesz egy amulet act 1-ben, utóbbiból pedig potion-t lehet készíteni. Mindkettő hasznos infókat ad, de könnyű elfelejteni használni. (Ezt saját tapasztalatból tudom ...)

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.08.31. 23:13
jawsika
#818 jawsika [4181]
Holnapután jön a PS-es verzió, én teljesen szabaddá tettem magam a jövő hét közepéig. Tudom, megkésve csatlakozok a partihoz, de van esetleg bármilyen olyan spoilermentes tipp/trükk, tudnivaló, hint, amit tudtok adni? Amit jó lett volna, ha tudtok mikor nekiálltatok?

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Shadowguard
#817 Shadowguard [4599]
Majd csak hétvégén olvasom el a spoileres részeket (vagy nem), mert én még csak a gauntletnél járok. A "nem muszáj mindent megcsinálni" résszel viszontegyetértek, mert én bejártam mind a két utat és próbáltam mindent IS felderíteni, szóval most vagyok lvl9, de csak potom 2k hiányzik a lvl10hez, azt már szerintem összeszedi a csapat Act3 előtt.
Egyelőre ez a Gauntlet rész nekem nem nagy barátom, már kétszer is sikerült bugba futnom.
SPOILER
Elsőre rögtön a bejáratnál, amikor le kell kapcsolni a fényeket, hogy lássam a középre vezető utat. A énykioltós részre elég hamar rájöttem magamtól, viszont nekem semmi nem történt utána. Neten rákerestem, hogy mi a baki, ott láttam videó alapján, hogy nekem valami hiányzik. Visszatöltés, teleportálás, játék újraindítás nem segített, a végén potom 10 perc alatt, de megtaláltam trial&error módra a helyes utat
A második jobban szíven ütött... A patkányokkal küzdöttem lent és az egyik kör végén nem volt hajlandó lépni az enemy... Vártam egy bő percet, csináltam egy gyorsmentést, visszatöltés után se csinált semmit. Régebben pedig ez megoldotta a beakadó enemyt (és elvileg ez javítva is lett), de most nem. Remélem az előző mentéssel már végigmegy majd a harc, csak az a mentés a démonos harc előttről volt. Egyszer nem mentek rendszeresen, rögtön visszaüt

Bár legalább Shadowheart végre MVP lett...
SPOILER
Csak az a baj, hogy nem a sajátom, hanem a klón a próba alatt. Ő bezzeg nem hibázik és pajzzsal kétszer lökte fel a rugómat is.


Még előző DU-s témához: egyelőre csak tervben van a Dark Urge karakter (vagy az alap Dragonborn lesz vagy Tiefling), második végigjátszás, az lesz a szabály, hogy bármikor feldobja a lehetőséat "fantáziálni" akkor azt fogom választani.
De ez nagyon a jövő zenéje, előbb a mostani végigjátszást kellene befejezni

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.31. 11:42
davkar9
#816 davkar9 [11539]
DU act2 nagyesemény, kis Gauntlet spoiler (sorrend)

SPOILER
Hordom magammal a tábori ládában Shadowheartot és a lefejezett Karlát és hát jelezték, hogy talán nem lenne fair Lizzel kivételezni úgyhogy szomorú szívvel bevállaltam a döfködést. Annyit csaltam csak, hogy egy bug? miatt reggel az attackra kattintva egyből kitesz a táborból így Minthara maradhatott.

Kísérletezgettem a sorrenddel is. Ha nem jártunk LLI-ben és végzünk a Gauntlettel akkor onnantól a LR mindig úgy kezeli mintha direkt nem mentünk volna Isobel után. Moonriseba visszatérve külön Isobel után küldenek, ismét az elrablós harc kezdődik csak vannak extra lépések. Ha itt megöljük az urge quest ennek megfelelően frissül, ha elfogják (segítünk vagy sem), akkor élve kerül moonrisbe. Ezt külön dobozba teszem, de a rövid verzió, hogy a Gauntlettől az act2 végéig van lehetőség elkerülni a társgyilkolós részt ha sikerül elküzdeni magunkat odáig LR nélkül.


DU act2 nagyesemény, Gauntlet, act2 vége (a fő revealről nem spoilerezek csak a küldik sorrendjét és ennek hatását egyszerűbb így jelölni), kém karakter
SPOILER
Nightsong talán a legkiábrándítóbb. Ha megöljük Balthazart, akkor mindenképpen ki kell szabadítanunk, máshogy nem lehet lezárni a küldit. Shadowheartom most nincs, vele talán kicsit máshogy alakul a dolog, hiszen ő meg tudja ölni. Megtalálhatjuk a lándzsát (külön hint nincs rá), de mi nem használhatjuk. Ha visszaküldjük Aylint akkor a végső csatában ugyanúgy ki kell szabadítani mielőtt sebezni tudnánk a bosst. Ha Isobel ide került akkor mindenképpen ellenséges, kiütve se lehet megmenteni mivel a boss legyőzése az ő halálával is végződik. A vége után Aylin minden esetben hajlandó velünk együttműködni, amit persze vissza is utasíthatunk (ehhez kapcsolódóan most az act3 küldi bugos? legalábbis nem tudom lezárni, pedig esélytelen már, hogy felbukkanjon). Ahogy DUnál írtam az előbb, ha nem volt eddig LR, akkor a bossfight alatt/után Isobel halála ugyanúgy sikernek minősül és maradhat a társunk.

A kém karakter szintén csalódás. Ha mindent jól csinálunk - Aylin visszaküldése a Gauntlet végén, Isobelt élve elfogjuk- akkor Ketheric nagyon örül nekünk, hónap dolgozója vagyunk, gyerünk az oltárhoz pacsizni az Absolutetal! (Halott Izivel ugyanez csak mérgesebben, halott Aylint majd még megnézem másik végigjátszásban). Igen ám csak aztán a videóban a csodadoboz mindenképp lebuktat és megyünk is a végső zóna tömlöcébe. Szóval a kém karakter értelme/"előnye", hogy a moonrise végső előtti végső 2 harcát skippelhetjük. XPben nem tudom mennyi a különbség, események miatt viszont szerintem nem éri meg végig úgy tenni mintha valóban true soulok lennénk.


Lvl8-nál zártam act2t, underdark teljesen kimaradt. Act3 már 10 közepe, szerintem 12 még beleférhet a végéig. Spoileres részekhez kapcsolódóan bugos egy küldi, hozott döntéseket szerintem nem tudja értelmezni a játék, legalábbis nem hiszi el, hogy x esemény után van olyan állapot amiben y npc mégsem elérhető... Vannak érdekes meglepetések is, még act1-ből döntések (illetve nem döntések), amiknek futok bele itt folytatásába. Szóval továbbra is érvényes a tanácsom: nem kell mindent egy végigjátszásba belesűríteni, foglalkozz csak azzal, akivel, érdekel.

(Minthara az egyedüli társam már csak act3-ban. A mostani content alapján Lariannak és nekem is nagy meló lesz megjavítani őt...)

Válasz erre

MattMatthew
#815 MattMatthew [11935]
BALDUR'S GATE 3 Cast re-enact voice lines from the Game*

*Azért JK Simmons és Jason Isaacs nem (meg Matt is régi felvétel szerintem)

Man literally too angry to die

Válasz erre

davkar9
#814 davkar9 [11539]
DU-DU pedig csak murderhobo nagyon edgy szövegekkel. Ha románcot is akarsz akkor light urge jobban megéri, egyébként ez az érdekesebb character arc. Liz támogatja a ~gonoszabb döntéseket (bizonyos mértékig), de az ő románca annyira jó, hogy nem érdemes murderhobo DUt elpazarolni rá. Ahogy Matt is írta az a bizonyos dolog könnyen elkerülhető eseménnyel vagy checkkel, de ha meg olyan DUt játszol aki direkt arra nyom ahhoz eleve nem is illik a románc szerintem.

Jaheriáról act3-ban láttam ilyen videót, nem tudom kell e hozzá az a bizonyos jelenet (logikus sorrendet követve elvileg igen).

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.08.29. 12:57
Shadowguard
#813 Shadowguard [4599]
Nem murderhobo, csak kijátszom a karakter hátterét. Egyébként az jutott eszembe a DU és Jaheria kapcsán, hogy SPOILER
utóbbi ugye el is mondja, hogy igen, ő ismerte a kánon szerinti (?) főhősét az első két epizódnak, együtt kalandozott egy Bhaalspawnnal. Nincs ezzel kapcsolatban plusz szöveg az elején? Én elsütöttem volna legalább egy "Van benned valami zavaróan ismerős" jellegű mondatot, úgyis egyértelmű miféle karakter a DU.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.29. 12:47
MattMatthew
#812 MattMatthew [11935]
DU és Act 2SPOILER
Legnagyobb approve-al rendelkező lesz akkor, ha nincs románc. De ha murderhobo leszel úgyis akkor Isobelt gondolom megölöd. Akkor nincs az a jelenet, hogy LI-t kéne ölni, mert kielégíted a vágyaidat Isobel felkoncolásával.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.08.29. 12:43
Shadowguard
#811 Shadowguard [4599]
DU
SPOILER
Én szó szerinti elcsavarásra gondoltam Mintharánál. Nem nagyon, csak az első roppanásig.
Az a bizonyos jelenet megvolt nálam is, de azóta összebékültek. Úgy értettem a karakteremmel ne akarjanak románcolni, mert ha jól értem a DU működését akkor mindenki veszélyben van akivel romantikázni kezd...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.29. 12:35
MattMatthew
#810 MattMatthew [11935]
DU
SPOILER
Mintharának akkor le is csavard a fejét, ne csak el! Van ott a légyott után erre DU opció...
Astarionnak karót a szívébe, majd resurrection scroll, az az igazán mókás! Amúgy mindenképp megpróbál megharapni, csak észreveszed tadpole miatt.
Lae és Shadowheart románcolni? Mármint egymással?! Van egy jelenet ahol SH gyöngéden Lae kezére lép és a torkához szorít egy tőrt, ami Githyanki kultúrában lehet dickpic-el analóg udvarlási forma...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.08.29. 11:46
Shadowguard
#809 Shadowguard [4599]
Act1-ben nem volt semmi, Act2-ben a Last Light Inn nekem is nyekegett elég csúnyán, illetve Moonrise is hajlamos megröccenni, de utóbbi csak egy teremben és csak egy bizonyos kameraszögben. Ezen felül egyedül Underdarkban volt gond, amikor berobbantottam a robbanó gombamezőt és ott lehetett érezni, hogy a gép elgondolkozott.
Az más kérdés, hogy ez mennyire indokolt nálam

Tegnap csak keveset játszottam haladtam előre, a vicc kedvéért megnéztem mi történik, ha felmegyek a toronyba...
SPOILER
Szétszedtem a csapatot, Gale kinyitotta az ajtót és bedobott egy ötös szintű Ice Stormot. Thorm közölte, hogy legyek szíves bemutatkozni de beszélgetés helyett az oldalajtón belopakodó Shadowhearttól kaptak Sunbeam-et, szóval ő inkább lelépett. A maradékot meg leszedte egy második jégvihar és a kevéske túlélőt egy kör alatt leaprította Lae... Avagy a taktika csodái.
Utána végigöltem mindenkit és bementem Thormhoz. Az rendben, hogy ő sebezhetetlen, de az normális, hogy ő és a mobok a teremben csak criteket lövöldöznek?


Utána visszatöltöttem egy régebbi mentést és haladok rendesen, de jó volt egy kicsit poénkodni ezzel.

Én a Dark Urge végigjátszásomon nem tervezek moralizálni, csak mészárolni Mondjuk azok alapján amikbe eddig véletlenül belefutottam lesznek bajok a létszámmal...
SPOILER
Csak ami biztos:
- Gale kezét zsebre teszem, ő eltűnik
- Astarion szimpatikus lenne, de ha megharap meghal
- Karlach elveszíti a fejét
- Wyll ha jól tudom a grove lemészárlása miatt lelép
- Mintharának elcsavarom a fejét
- Jaheria meghal a fogadóban gond nélkül
Szóval maximum Lae és Shadowheart marad ezek alapján, már ha nem akarnak ők is románcolni, mert akkor még tovább csökken a létszám... Kell egy (?) hireling a csapatba...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.28. 19:39
davkar9
#808 davkar9 [11539]
Igen, azt elvileg csak vele lehet. Bónusz hogy a kapcsolódó küldin fog valószínűleg mindenki beleszeretni cleric Shadowheartba. Halsin lényegi szerepe ezzel mondjuk véget is ér. Beszéltem mindig vele, de vagy úgy nyomult, hogy Gale is belepirult vagy nem mondott semmi újat, hasznosat.

Még ea alatt ezen én is gondolkodtam. Miért van az, hogy egyik goblin gyerekkel agyonverni a másikat vicces, tiefling gyerekek barlangjában pedig sírva fakadok a véres kis tetemeik láttán. Végül elengedtem, nem kell mindig moralizálni. Mintharás végigjátszásokban sírok/elcsalom az összeugrasztással, paragonokkal meg majd csak karizmálom a goblin tábort vagy már a kutyaszaros részénél benyomom a doom zenét.

Fajok: [half-elf]re nem volt semmi szövegem. Ha nem mentjük meg Shadowheartot akkor az első találkozásnál van egy (ea alapján), ezen belül, pl [half-HElf] szerintem nincs is külön kezelve. [Half-drow], szintén ea, mintha valamivel több lenne. [Dragonborn] lényegesen többször fordult már elő most a DU alatt, de kicsit úgy érzem a bónusz statok kieséséhez hasonlóan a faji cuccokat is visszább vették, nehogy xy választás tartalmi hátrány/előny legyen. [Class] lehetőségek viszont sűrűbbek, bár többnyire csak advantage-t jelent 1-1 gurításra.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.28. 19:40
gothmog
#807 gothmog [5188]
Nekem úgy rémlett, hogy EA-ban nem ugrott neki automatikusan a gith karakteremnek. Ezért gondoltam, hogy a drow fajom itt a kulcs.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.28. 19:30
MattMatthew
#806 MattMatthew [11935]
Halsin Act 2-ben
SPOILER
az átok levételhez kell. Legalábbis nélküle nekem nem ment.


Szerintem amúgy a teethling-goblin cucc nagyon okos Larion részéről (sic, sic!). Ugye mindkettő egy rasszizmusnak kitett faj, ami mai PC WotC felfogás szerint nem gyerebe, szóval minkettőt csak ak örülményei tették olyanná amilyenné. Tieflingek pl lopnak és csalnak (azért a táborban le akarják húzni az embert a gyerekek, most arról ki teher?), saját döntésből? Ha nem, mert a körülmények áldozatai akkor a goblinok sem saját döntésből! Nyilván az Abszolút az abszolút agresszor, de azért nem olyan clear cut a jó-rossz oldal. Pláne, hogy Zelvorék nem hajlandóak ám menekülni, bármit csinálsz, csak az jó nekik ha bérgyilkost fizetnek (ingyér persze) az ellenfél lefejezésére.
Mondjuk mindegy, Lathander hívő, adománygyűjtő tieflingeket is vízbefolytanék ha ez kell Minthara beszervezéséhez. Ez utóbbi alatt még csak nem is a bulijelenet miatt mondom, egyszerűen utána még jobb karakter lesz.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.28. 19:30
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#805 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
davkar

[A backlogban ott van a Tyranny, még nem jutott rá idő. Akkor azért óvatosabb várakozásokkal kezdek majd egyszer neki. ]

Amúgy, ez mindenkinek, tapasztaltok ti is teljesítményt gondokat, FPS-beeséseket bizonyos területeken vagy csak én tapasztalom ezeket itt közülünk?

Gothmog, a faji reakciókat én is hiányolom a világból, az EA Mélysötétben és a Ligetben volt reakció a drow fajomra. Viszont a félorkságomra eddig nem reagált senki, pedig részben ezért kezdtem: kíváncsi lettem volna, hogy szerzetes-félork párosításnak van-e bármilyen következménye a világban (ez egy kicsit csalódás eddig, de nem számottevő).

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.28. 19:30
davkar9
#804 davkar9 [11539]
Ööö, az minden fajnál ~támadni fog mivel fél, nem azért mert okos. Többiek passz, de hé, nem rasszisták, az végül is jó hír, nem? Party comp alapján úgyis kiderül, hogy egészen más csapat vagyunk.

JIB: (Uhh Tyrannynál nagyon lelombozott amikor a játék viszonylag elején bele lettünk kényszerítve a szokásos titkos kiválasztottas világmegváltó lightside történetbe.)
Mintharánál az egyedüli ami "ellene" szól az a megszerzése, mégis csak civileket gyilkolunk le. A tieflingek-druidák összeugrasztása egy viszonylag emészthetőbb döntés de sajnos a játék attól még úgy kezeli a beszélgetésekben mintha ugyanúgy mindenki lemészároltunk volna. Ezt a kezdeti bakit leszámítva amúgy semmivel sem rosszabb (morálisan) karakter mint mondjuk Liz (főleg azok után amiket most a DU-ra reagál...). Hangja, alakítás, karaktere nagyon jó. A másik oldalon Halsin ehhez képest csalódás (illetve nem is vártam semmit...) volt, medvés mémen túl szerintem jelenlegi állapotában nem nagyon ad semmit a játékhoz.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.28. 19:04
gothmog
#803 gothmog [5188]
Igaz, hogy apróbb, jelentéktelen dolgok, de néha találkozni kisebb "logikátlanságokkal", amik csak azért tűnnek fel, mert a játék egyébként többnyire szembeötlő figyelmességgel örvendezteti meg a játékost. Egy kis példa, egészen minimális spoiler, de csak azoknak, akik még nem játszottak/Act1 külső alapterületét nem járták még be. Ettől függetlenül spoiler tagbe rakom.

SPOILER
Waukeen's rest ugye lángokban áll. Egy drow elfek vezette, goblinokkal vegyes társaság (Absolute szektások) fosztotta ki/rabolt el BG egyik vezető nemesét/gyújtotta fel a fogadót.
Megérkezik a parti, fő karakterem drow elf. Az ott lévő Flaming Fist katonákat ez nem zavarja, nem reagálnak rá, az egyikük (akinek a társát pedig meggyilkolta a támadó csapat) lazán magyarázza a drow karakteremnek, hogy drowok vezette rablóbanda járt itt.
Ebben persze nincs semmi megbotránkoztató/önmagában morogni való, legfeljebb azért esik kicsit rosszul az embernek egy akár csak minimális személyre szabott reakció hiánya, mert már hozzászokott ezek jelenlétéhez a játékban.
Majd elmegy a parti a fogadó istállójához is, ahol előtte leölt szarvasmarha, odabent pedig egy riadt, de még élő állat. Aki, amint meglátja a drow karakteremet (aki érti az állatok nyelvét) elbődül, hogy mocskos gyilkos, és automatikusan nekem ugrik. Tehát valamelyik fejlesztőnek gondja volt arra, hogy ha drow karakterrel közelíted meg az állatot, akkor az automatikusan támadni fog, mert drow vagy. De a Flaming Fist katonák, köztük az is, akinek drow ölte meg a szeretett társát, le sem tojják, hogy egy vadidegen drow tűnik fel, csak lenyomják a szövegüket.
Tudom, first world problem stb. Igazából csak azért firkáltam ide/jegyeztem meg, mert tényleg meghökkentett a figyelmesség mértéke (állat reagál a fajodra, amiből csak akor értesz bármit is, ha éppen aktív a speak with animals spell), de az ugyanott (a FF katonák le sem szarnak) jelentkező hiánya is.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#802 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Ehhez csak annyit fűznék hozzá, hogy az Obsidian Tyranny c. játékához hasonló (itt az elnyomó hatalom egyik embere vagy) nagyon egyedi ízű fordulat lenne, ha az Absolute oldaláról is lenne origin/point of view karakter (főleg egy D&D játékban). Maximálisan egyetértek úgy, hogy eddig Mintharát mindig megöltem. Remek ötlet. Sőt, nagyon kevés fejlesztőnek jut eszébe, hogyha vannak megírt hátterű karaktereik, ténylegesen az alapból legyőzésre szánt oldalról is válasszanak.

A DE verzióra remélem az FPS droppokat is javítják, mert a Last Light Inn/Moonrise területein durván ingadozik, nem tudom mi vár rám majd az Act 3-ban. Ezzel Steam és Reddit alapján elég sokan küzdenek, még high end gépeken is, 30xx es 40xx kártyákkal 8s (nekem elég régi 1070 Ti van, de NVidia programja és maga a játék is ultrára húzna mindent).

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.28. 00:46
MattMatthew
#801 MattMatthew [11935]
Act 2 sorrend
SPOILER
Mauzóleum (pontosabban az onnan nyíló Gauntlet of Shar legvége) után lehet befejezni a tornyot.
Előtte takaríthatsz, Last Light Inn, pálya többi része, Moonrise nagyrésze (kivéve JK Simmons). GoS végén van a point of no return ami után még ugyan lehet long rest, de kezdődik a végjáték Moonrise tetején.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.08.28. 10:06
Shadowguard
#800 Shadowguard [4599]
Én is így szoktam rollolni

Tegnap minimális előrehaladás volt, Moonrise-ban kezdtem neki takarítani, sikerült is belefutnom egy bugba (?), de szerencsére meg tudtam kerülni.
SPOILER
Konkrétan a fogolyszabadításnál a börtönben. Beszéltem a teeth-lingekkel, utána a gnómokkal, addigra már nálam volt a kalapácsa is, odaadtam neki, mondtam, hogy induljunk neki ééés... Nem történt semmi.
Oké, gond egy szál se, már tudtam hogy lehet kinyitni a cellákat, elmentem kinyitni erre frissül a journal, hogy megindultak nélkülem.Futok utánuk, mint a hülye, mert a hátsó mólón nem takarítottam, de mire kiértem már volt is egy halott. Reload, előbb rendet raktam kint, utána beszélek velük megint, kiengedem őket, gnómok futnak, de feltűnt, hogy a teethlingek csak állnak a hátsó falnál és nem csinálnak semmit és nem lehet beszélni sem velük. Rákerestem a neten hogy kellene történnie, hogy elvileg ők kitörik a hátsó falat.
Szóval szétszedtem a csapatot, betettem körökre osztottba, kinyitottam a kaput egy karakterrel, a többiekkel szétütöttem a falat és innentől működött. Annyi volt, hogy se a másik cella hátsó falát nem voltak hajlandóak támadni, se a láncokat, csak álltak egy helyben és nem lehetett velük interaktolni sem.

Most az a kérdés, hogy merre tovább...
SPOILER
Én azt hittem előbb torony és utána mauzóleum a sorrend, de ott van a trónteremben egy halhatatlan Thorm... A torony többi része ki van takarítva (vicces volt a gnollokat felszabadítani), de itt nem tudom mi a teendő. Vagy esetleg meg tudom kerülni a gerendákon keresztül és megyek a legfelső emeletre, de ott sem látnak szívesen.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

MattMatthew
#799 MattMatthew [11935]
DC30-ra ott a crit!

DU
SPOILER
Ez a Revan párhuzam elég tálaló ,,sajnos".


Act 2, shadow curse
SPOILER
Halsin nélkül ez feloldható? Valami figurát felébresztettem lanttal és azt mondta, hogy medve kellett volna ehhez a melóhoz.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.28. 00:46
davkar9
#798 davkar9 [11539]
Francba, lehet törlöm ezt a végigjátszást.

Egy nyugisabb pillanatban gondoltam megnézem hol tart a tábor, LR. Liz ébreszt, "ezt nézd": *act2 jelenet*. Ez lényegében abból állt, hogy felmászott az első helyen eddig nyugisan üldögélő Shadowhearthoz és olyan lazán pofán vágta, hogy hirtelen nem is tudom eldönteni kinek jár a best girl korona. Namost a creche és utána részeken direkt elrontottam? a karakterét és ez a felfedezős DU sem olyan figura akit megérdemel, de még ilyen rossz körülmények között is abszolút (heh, még mindig vicces) levett a lábamról.

Mintharát is demóztam egy kicsit és bakker még így megvágva/bugosan is imádom, simán megéri Wyllt és Karlat becserélni rá. A DE elképzelhető a foltozás, kibővítés mellett elérhetővé teszi majd grove jó befejezéssel is, hogy ez a remek karakter ne vesszen kárba, de szerintem akár az origin státuszt is megérdemelné. DU mellé egész jól illik, lehet az lesz a neki szánt kari.

DU nagy act2 esemény + moonriseban kapott infók + Last Light Inn
SPOILER
Megnéztem az Isobel meggyilkolása verziót. Liz és Minthara is disapprove volt (esemény után csak egy laza "dude, wtf?!"), gondolom minden jelenlévő (-Shadowheart?) így reagál csak. Amúgy a LLI védelmének elvesztését (->következményét) talán jobb ha "természetesen" bukjuk a combatban. Na de az életben hagyásra voltam kíváncsi.

Liz/LI/aki éppen lemészárlása baszki... Ezt így nem tudom folytatni. Meg kéne lépni (reggeli 30as dc esélytelen szóval Minthara is meghalna), de azzal egyrészt kiesnének az act3 jeleneteik. Ugyanakkor ahogy írtam ez nem románcra írt karakter, ez a verziója nem adná úgy mint a Vlakithot megtagadó Liz. Minthara is bugos/Liz felülírt mindent, de rá is kíváncsi lennék.
Az ellenállás nagyon jó, valószínűleg minden LI ugyanígy támogat, egyre jobban azt érzem, hogy a legjobb DU élményt a light urge adja.
Az "áldozat" DU se rossz, aki sikertelenül küzd (hulla felett tehetetlenül zokogás ütött!), de az kicsit fordított metagaming, a tragédiák összehozásához mégis csak a játékos direkt döntése kell.
Full DU pedig edgy murderhobo. Ha sikerül erőt gyűjtenem akkor lehet lemondok a Liz és Minthara a3 részekről aztán csak végigszáguldok a főszálon a DU exkluzív acsikért és újraindítom ezt a karit half-WElf/drowval rendes light urgeként a guilt free grove lezárással. Lone wolf perk behozásáig szerintem nem éri meg a full DU.

Moonrise infók első látogatással: szóval lényegében Revan. Mintharánál jó kis közös pont az "agyunkban turkáltak, jöhet a bosszú". Shadowheart + hirelinggel együtt teljes amnézia bandát is alapíthatunk. Kém/absolute rajongó viszont lehet Tavval jobban működik, legalábbis bizonyos pontokban és pontokig, mert gondolom a főszál azokon a helyeken kötelező módon összefut majd.

Válasz erre

Shadowguard
#797 Shadowguard [4599]
Jó, valahogy az ilyen húzásoktól lesz ki teljesen az összes f@szom a játéktól, random bespawnol 5 githet, akik kapásból kiszednek két karaktert, mert ők gyorsabbak. Nem baj, próbálkozzunk... 91% miss... Visszatöltés, most már két karakterem előbb jön, megint 91%-os miss a rugóval, Lae négy ütésből egyszer talál (94% az első, 84% a többi).
Mondja azt, hogy van 30%-om és akkor nem érdekel, de ne bohóckodjunk már, hogy a harcok fele azért savescum, mert furcsa módon nekem mindig rosszul esik a kocka. De az enemy minden körben critel... Meg a lónak a f@szát már komolyan...
És megint... 94% miss... Oké, most van elegem, minden támadás után F5, lesz*rom az egészet...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Shadowguard
#796 Shadowguard [4599]
Patch óta nem játszottam a BG-t, az utolsó dolog a harc volt Lae-val.
Folytatnám a küldetést és Gale nekiáll hisztizni, hogy azt hitte jelent nekem valamit... Direkt nem is beszéltem vele soha érzelmes dolgokról, hogy értsen a szóból, nem tudom ezt honnan vette

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

MattMatthew
#795 MattMatthew [11935]
Nem igazán spoileres, de azért aki nem akar DUról tudni semmit az csak óvatosan:

Valahol olvastam, hogy nem: DU lett volna eredetileg Tav, és szerintem a korlátozottsága miatt jött be a külön Tav. Persze nem is emlékszem a forrásra és ki tudja, hogy tényleg pontos fejlesztői szándékot tükrözött-e. De eddigi benyomások alapján jobb úgy a történet, hogy a saját múltját is kutatja az ember.
Mass Effect és a Witcher szerintem ezért is lett az a hangsúlyú dolog ami. Nyilván sok oldala van, de az egy rendes narratívaépítésben sokat segít, hogy a főszereplő ettől-eddig tart. Nem mélysötéti, paladin aarakocra hanem vaják, vagy Alliance katona. Embertelen kombináció van ezért csomó dolog van amire nem tud reagálni a játék.
Act 1 nagyon jól megugorja ezt, hogy faj kombók más-más dolgot adnak. És szerintem a DU=Tav azért lett törölve/alakítva mert nagyon sok dolognak nincs értelme a DU originnel kombózva. Pl a Paladin amit írsz.
Tudom, van aki szeret eszement karaktereket csinálni, én annak a pártján vagyok, hogy nem baj, ha vannak korlátok. (Bár itt az is befolyásol, hogy ttrpg-t is szoktam-volt mesélni, ott is az kezelhető jobban, ha a mesélő egy fixebb keretet ad, meg csapatképet definiál.)

Akkor nem tudom: BG1-2, FR Lore, +DU
SPOILER
Release trailerben DU alatt egy Bhaal logo jelenik meg, szóval szerintem ez egyértelműen adja, hogy vagy az, vagy egy kis csavarral az.
Másrészt a DU=Tav kezdeti elképzelés tekintve: az első két részben Bhaalspawn volt a karakter. Szóval az első vázlatokon szerintem szinte biztos, hogy a BG3-ban is az volt. Hogy ez mennyit változott közben azt ki tudja?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.27. 11:05
davkar9
#794 davkar9 [11539]
Én továbbra is úgy érzem, hogy eleinte csak a szokásos origin karik + customban gondolkodtak. DU-t szerintem részben Daisy is befolyásolta, a karaktert "irányítjuk" de amúgy nem alapján. Ezek a morzsák is csak act2-ben jelentkeznek. Tav->DU végigjátszási sorrendet is tartom. Léptetni szoktam a beszélgetéseket, mert gyorsabban olvasom, mint ahogy elmondják aztán mindig kellemes meglepetés amikor le kell állnom, mert hoppá, ez itt új szöveg.

Azt továbbra sem tudtam még megállapítani, hogy a DU default múltja mennyire elbaszott. Ez persze csak x faj y class kombóban lehet esetleg probléma (én pl paladin DUt nem indítanék, gith pedig valahogy kilóg a lehetőségek közül). Minden társ (-Gale) keze koszos szóval ilyen szempontból a DU jobban illik a csapatba, mint Tav. Hasonlóságok is jó bonding pontok, pl Astarionnal akaraton kívüli tettekkel teletűzdelt sötét múlt, Shadowhearttal amnézia. Liz van velem egyedül - mindig kérdőjeles, hogy meddig - és megvan ennek is a maga varázsa, de azért egy teljes csapatnyi társsal (+reakcióik) érdekesebb lenne a kaland, de ahhoz valahogy jobban illik számomra a light urge. Amúgy most így act2-ben gonosz úton kalandozva egyre jobban formálódik a kém/dark bard karakter aztán még nem tudom, hogy szürke DU vagy Tavként lenne élvezetesebb.

(Spoiler utolsó részéről sokadik alkalommal mondod, hogy ez egyértelmű, loret, 1-2t nem ismerőknek meg nyilván nem mond semmit/jó ideig out of context szóval DUról beszélve ez milyen spoiler, ha, legyen?)

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.27. 00:32
MattMatthew
#793 MattMatthew [11935]
Act 2 végével egyre inkább érződik, hogy sokáig DU=Tav volt a terv. Egyrészt BG saga miatt is, illetve sok ponton kapcsolódik.
Pár majdnem-spoileres TeCső videó és most naplók olvasgatása alapján a kitalálhatón kívül a Dark Urge
SPOILER
az első tesztalany volt a tadpole-ra a Hármaknak. Többen is felismertek, illetve az illithid kolóniában volt az egyik boncnok akinek a jegyzeteiben van First One, aki a saját beleit az őt boncolóra tekerte és azzal próbálta meg megfojtani.
Amúgy meg nyilván Baalspawn, de az borítékolható volt.

Man literally too angry to die

Válasz erre

gothmog
#792 gothmog [5188]
Nekem ma mindenki kedvenc auntie-ja (Etelka néne) b@szta fel az agyamat.
Egyrészt a jelek szerint sikerült a legutolsó patch-csel egy új bugot implementálniuk a játékba, amibe én is belefutottam. Katt, ha érdekel.
Itt elment egy bő félórám, mert először nem bugra gyanakodtam, ezért folyamatosan újratöltöttem, mindenféle módon próbálkoztam, majd kínomban ránéztem egy végigjátszásra (noha EA-ban gond nélkül lement ez a rész, de hátha változtattak valamit a végleges verzióra), és így jöttem rá, hogy bizony bug miatt akadok el.
A linken leírt dolgok közül egyébként nekem csak a misty step működött, a többi megoldással (ugrás, nekifutás) nem jártam sikerrel.

A felidegelés másik fele a harchoz kapcsolódott. De az már csak a szokásos: 75-80% körüli esélyeknél is zsinórban mellétalálatok, bezzeg az ellenfeleknek akár 25-30% esélyre is ötből négyszer bejön a találat. Félre is tettem utána most két-három órára a játékot (amúgy ma elég sokat toltam), mert az ilyesmi dolgok hirtelen eléggé vissza tudják fogni az ember lelkesedését/beleélését.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

MattMatthew
#791 MattMatthew [11935]
DU Act2
SPOILER
Nem "engedte" az inas. Ha Isobelt volt már esély megölni de nem tettük akkor már nem lehet visszamenni LS alvás alatt, mindenképp mentőt kell dobni, hogy a LI-t ne ölje meg az ember (/humanoid).

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.26. 16:07
Peace
#790 Peace [28959]
Így már gyerekjáték volt, hogy tudtam mi történik. 20 percen belül meglett. Szerintem egész jó kis befejezést sikerült összehozni, de szívesen latnék még pár kimenetelt. És esélyesen terítékre is fog kerülni újra bizonyos idő elteltével. Fantasztikus élmény volt, az utóbbi évek egyik legkiválóbb játéka nagyjából minden tekintetben!

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.26. 15:18

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat