28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#489 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Tegyük még hozzá, hogy nincs felettük kiadó. Egyszerre fejlesztők is, és önmaguk kiadója.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.06. 22:03
Peace
#488 Peace [28953]
Megérdemlik bizony!!! Reméljük maradnak ennél a minőségnél!

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.06. 21:51
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#487 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Csak a Steam-en jelen pillanatban 814 666 játékos tolja egy időben a játékot (a SteamDB-n az összesítőt majd érdemes figyelni az elkövetkező egy hónapban; itt még nem frissült az adat). Lényegében csak három kifejezetten single player élményt nyújtó játék van előtte (Hogwarts Legacy, Elden Ring és az Cyberpunk 2077, ebben a növekvő sorrendben).

A CP2077 egyből elérte a legmagasabb számát [ha jól látom], de utána rögtön vissza is esett a kiadáskori hibák miatt, és amikor utólag rendbe rakták lett újra felkapva, így ezt kivenném a képletből. Az Elden Ring is joggal van ott, ahol, mert még ha nem is mindenki kenyere a souls műfaj, a FromSoftware megmutatta, hogy lehet nyílt világot sokoldalú karakterfejlesztéssel és teendővel fejleszteni (és mindezt úgy, hogy a történetvezetés homályos, neked kell figyelmesnek lenned és "kiolvasnod", felfedezned a világból); egyébként az Elden Ring egy hét alatt érte a legmagasabb játékosszámot. A Hogwarts pedig, ha nem is olyan részletességű, mint más RPG-k, az eltérő döntési narratívában sem, a világ felé mutatott alázat tetten érhető volt (+ szerintem részben annak is szólt, hogy még nem volt modern "Harry Potter" világú játék).

Ezt nézve, ez elképesztő siker egy eleve rétegműfajtól, egy cRPG-től! Egy kis stúdióból évek alatt AAA stúdiókat megközelítő létszámú stúdió lett, és nem adták alább (reméljük, ez ezután is így marad). A nagy stúdiók meg előre megdöbbenve álltak ezelőtt, mert nekik több forrással (fejlesztők és pénz egyaránt) az elmúlt években csak a jogos kritika jutott azért, mert a középszerűség felé tartanak.

Kíváncsi leszek, hogy Starfield mit fog hozni az Ezer Generálódó Tartalmú Bolygólyával, elér-e ilyen sikert. Egy hónap múlva kiderül, de azt biztos, hogy a Larian abszolúte megérdemli ezt sikert.

Válasz erre

Peace
#486 Peace [28953]
Jajj meglett a békalány, de halott szegény.
SPOILER
Már jártam itt valamikor 20 órája. Jött egy sárkány és szétbombázta a hidat. Nem is néztem utána mi történt, gyorsan elhúztam onnan. Egy csöppet magas szintűek voltak. Erre most ideértem a sztorival, hogy haladjak erre és szegény itt fekszik kivérezve lvl 1-esen.


Na sebaj, akkor őt most nem ismerjük meg. Úgy érzem, hogy konkrétan mindent kipucoltam és meglettem 5-ös szintű. Laza 30 óra volt, innen megyek majd tovább holnap.

Válasz erre

davkar9
#485 davkar9 [11539]
gith creche
Bele lehet kukkantani, azt nem írom mi történik

SPOILER
Szóval mindenki számított rá, hogy ez "zsákutca" és nem ér itt véget a történet a tadpole kiszedésével. De hűha, azt azért nem gondoltam, hogy ez ekkora döntés csomópont. Mikor lépünk be, egyáltalán eljut/hatunk e ide, ki van a partyban, ezen belül mit csinálunk itt, stb. Követhetetlenül sok szálat penget meg a pókhálón. Csak ezt látva nem túlzás az a 17000 kis-nagy esemény-karakter ending variáció.


Map váltás előtt mindig legalább toljatok egy partial LR-t.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#484 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
davkar9

A #459-es, a #460-as #480-as és #483-as hozzászólásaid egyben.

Mindenképp érdekes lesz egyszer megnézni, hogy elindulsz az egyik úton, a bejegyzés bekerül a naplóba, visszamész, majd mégis a másik útvonalat teljesíted, azt miképpen reagálja le a játék.

Sőt, ha emlékeztek, ha a Dragon Age: Origins-ben a Redcliff vár-falu területét elhagyjuk, majd visszatérünk, akkor már lement a támadás, és számolni kell a következményekkel. Szinte biztos vagyok benne, hogyha közvetlenül a githyanki creché területre megyünk egyből, és visszatérünk, akkor az hatással van a goblin tábor és druida ligetre is, remélhetőleg egy megváltozott világot eredményez (már adott területen belül is van időlimit már).

Én tartalomfaló vagyok. Ha nem befolyásol majd az időlimit, akkor letolom Mélysötét területét is, mielőtt eldönteném, merre megyek tényelegesen.

Válasz erre

davkar9
#483 davkar9 [11539]
Na hát úgy néz ki a fejlesztői szándék tényleg az, hogy egyiket vagy a másikat válaszd. Nem lockol, de a napló aszerint frissül, hogy merre láptél át. Mindkét bejáratnál ott van egy npc (mondandója ugyanaz) szóval bizonyos kötelező infókat mindenképp megkapjuk. Mountain pass azért szerintem úgy lett kitalálva, hogy a Mintharás szálat követed, de természetesen nincs akadálya a jó grove befejezéssel erre jönni.

Liz markere a másik irányban van tehát lehet úgy is haladni, azt elintézzük és utána vissza/megyünk az underdark irányában.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.06. 12:42
Creativ3Form
#482 Creativ3Form [33872]
Nekem tegnap sikerült lehoznom egymás után két kört úgy, hogy az én karakterem és a három társam is misselt. Rage quit lett belőle. A karmic dice ki-be kapcsán pedig én se érzek különbséget. Szóval nem vágom, mi értelme van annak a kapcsolónak.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.06. 10:35
Peace
#481 Peace [28953]
Ötletem sincs mit csinál. Nekem úgy 10 órát be volt kapcsolva, majd 15 órát ki és szerintem full ugyanolyan szarok a dobások és találatok.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.06. 10:41
davkar9
#480 davkar9 [11539]
Én végeztem az ea részekkel. Mehetnék act2-be, de saját magamra nem hallgatva viszont előbb átnézek oda, mégis csak hajt a kíváncsiság. Pacing szempontjából viszont mindenképp vagy-vagy területeknek érzem, későbbi végigjátszásokban eszerint megyek. Ránézésre a mountain pass is kb. underdarknyi méretű és contentet kínál.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.06. 10:51
MattMatthew
#479 MattMatthew [11934]
Hú azt a rohadt! A nemzetközi helyzet egyre fokozódik!
Elmentem a cresch-be vagy mibe.
(Underdarkot kihagytam, a többit kipucoltam. Lehet még vissza nézek oda.)

Man literally too angry to die

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#478 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Nem tudok erről véleményt írni, hogy van-e jelentős különbség, mert nekem be volt kapcsolva. Amíg gothmog nem írta, hogy van ilyen opció, fel sem figyeltem rá. Mivel az EA-ban végig így toltam, itt is hagyni fogom így.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.06. 10:35
Peace
#477 Peace [28953]
Nincs köztes az tény, de a 88 meg 90%-ra rendszeres miss-ek mocskos idegesítőek. De főleg az, amikor mind a 4 kari a csapatból mindent miss-ek egymás után. Ez már direkt szopatásbak érződik sokszor. Karmik dice-t is vissza kéne kapcsolni?

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.05. 22:29
Peace
#476 Peace [28953]
Isten kontrollerrel! Csak a kanapé+tv!

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.08.06. 09:27
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#475 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Nagyon kényelmes játszani kontrollerrel. Pl. a Shadow Tactics: Aiko's Choice esetében próbáltam ki először, hogy milyen nem billentyűvel+egérrel játszani a taktikai-lopakodós stratégiákat. Ha tudtam volna, milyen remekül megoldották azt is, már az alapjátékot és Desperados III-at is azzal játszom. Nem hiszem, hogy különbség lesz a Xbox-kontroller + az erre szabott felület és a PS verzió között.

Nyilván vannak, akik szentségtörésnek tekintik, de pl. az EA-ban nem volt elérhető ez az irányítási lehetőség, de át lehet állni.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.08.06. 09:27
jawsika
#474 jawsika [4181]
Nem tudom támogatja-e az egeret. De most meg is nézem!

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.06. 09:56
davkar9
#473 davkar9 [11539]
Wireless+világatlasz? De lentebb JIB azt írta kényelmes a kontrollerrel is.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.08.06. 09:27
jawsika
#472 jawsika [4181]
Most abban a szituban vagyok, amit már korábban itt ecseteltem.
Mindenképpen megveszem a játékot. Viszont, ez szerintem egérrel jobb, ugyanakkor klasszikusan az a game, amit nem az asztalnál gubbasztva akar az ember játszani, hanem a tv előtt eldögölve. Viszont nem tudom, milyen lesz a kontrolleres irányítás, így előbb megvárom a PS release-t, és megnézem streameken, milyen megoldás lett. Ha nem jó, akkor kénytelen-kelletlen "szenvedek" a PC előtt.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Shadowguard
#471 Shadowguard [4599]
Ma én is anyáztam egyet bizonyos gnollok miatt. Tök jól belopakodott a csapat, lopakodásból a saját karakterem leszedett egyet, a többiek becsatlakoztak a harcba így sikerült leszedni még egyet. A maradék kettőnél viszont azt éreztem, hogy XCOM-ozok. Kiírja, hogy 88% a találat, miss... Másik karakter 85%, miss... Gnoll visszaüt crit. Na itt direkt megnéztem hova fut ki a dolog... A két negyedik szintű gnoll megölte Lae-t és Shadowheart-ot, Gale 9 HP-n élte túl, a saját karakterem húszon... Visszatöltés után, harmadik nekifutásra jó lett, de ezeken a misseken ki voltam akadva...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#470 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Peace

Lehet később nekem fog előjönni valami másik játékmegakasztó hiba, de mivel nálam nem jött ez elő, feltételezem, ez nem egy általános hiba, ami mindenkinél jelen van. Ez persze még nem vigasz.

Érdekes, nekem sem az EA-ban, sem most nincsenek ennyi miss/critical miss arányaim (mondjuk nekem Karmic dice be van kapcsolva). Ha nagyon elakadok, visszatöltöm, de ez anyázás nem jött elő nálam, sőt, nagyon ritka; szerintem ez is "egyedien" rád igaz inkább (és a
"hozzád" hasonlókra), mivel te egy végletek között mozgó személyiség vagy; vagy valami anyád, vagy valami atomkirály, nincs köztes állapot.

davkar9

Még nem tartok ott, de már várom, hogy felfogadjam őket. Köszönöm az infomációt!

___________

A Short/Long Rest témához:

Már jó pár órát játszottam, de még nem használtam a "hosszúpihenést", pedig hármas szintű is vagyok már . Az EA-ban is hasonlóan jártam el, amíg tehettem, és hagytam panaszkodni a társakat, hogy mennyire hosszú már ez a nap. Igaz, most a legkönnyebb fokozaton játszok, szóval lehet ezért sem kellett még hazsnálni.

Válasz erre

davkar9
#469 davkar9 [11539]
Leveheted, easyn is ugyanez megy. Karla lv5, ha nem mozdul akár hármat is tud ütni. Missmissmiss, eléggé lehangoló...

JIB: még ea kérdés: underdarkban megfújtam a kürtöt és jöttek is egyből az ogrék. Lehet tényleg nincs rá idő és helyszín limit.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.05. 21:56
Peace
#468 Peace [28953]
Én sem. Nem örülök, hogy ilyen durva bug-al jött ki 3 év EA után.

Akkorákat szoktam anyázni amúgy, nem is tudom mikor voltak utoljára ilyen kirohanásaim játék alatt. Sokszor rühellem az egész csapatomat, mint a **art! Olyan critical miss-ek vannak folyamatosan spell-ekkel és fegyverekkel is, hogy az valami elképesztő! A kedvencem, mikor például egymás után 4 karakter miss-el mindent is egyhuzamban. Nem akartam lejjebb venni balanced-ról, de lehet egyszer betelik majd a pohár.......

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.05. 21:04
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#467 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Nekem volt cutscene is, és beszélgetés a kriptában. Akkor nem tudom, hogy kinek, hogy lesz bugos vagy nem bugos.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.05. 08:07
Shadowguard
#466 Shadowguard [4599]
Találkoztam a legutálatosabb ellenféllel minden fantasy játékban-> PÓK! És ez ráadásul egy ritka nagy példány (igen, a fázispók nagymama), de sikerült némi helyezkedéssel és lopakodással sérülés nélkül megölnöm. És ha valaki achira szeretné megoldani: a tojásait még a harc előtt fel lehet égetni a tüzes cantrippel. Lehet bug, de a barlang többi nyolclábú undormánya észre sem vette.

És cirka három tucat visszatöltés után Gale elolvasta a könyvet is. Direkt szívatott a játék, az első két gurításnál bejött a természetes 20, az utolsónál meg 10 fölé is alig ment.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

davkar9
#465 davkar9 [11539]
Healing pro tip: álljon a csapat egy kis körbe és valaki dobja a földre a potit, hogy beterítsen mindenkit.

Válasz erre

Peace
#464 Peace [28953]
Újratöltöttem az egész részt, újra lenyomtam a harcot. Most sem volt cutscene és a küldetés nem befejezhető, de már ott van a táborban az npc.......

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.05. 08:14
Peace
#463 Peace [28953]
Oké, Steam-en is olvasom, hogy bugos. Vagy megjelenik az embereknek a táborban cutscene nélkül, vagy nem. Nekem nem. És a küldetés sem befejezhető.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.05. 08:07
Peace
#462 Peace [28953]
Na ez most felbasz!!! Nincs ott az npc, mikor kinyitom a szarkofágot. Azt írja a quest, hogy nyissam ki. Ahogy olvasom a neten, ő egy nagyon fontos npc lenne....állítólag nincs rá fix.....

Válasz erre

Shadowguard
#461 Shadowguard [4599]
Azt hiszem Lae különösen bukik a drow-okra Még el se hagytam a druida tábort, épp csak resteltem egyet kíváncsiságból, meg mert meg akartam nézni a rest alatt mi történik. Hát annyi történt, hogy bejelentkezett a hölgy, hogy leszek szíves megjelenni nála.
Karakterem közölte vele, hogy ő a főnök, elfogadta... Még a végén sajnálni fogom, ha meg kell ölnöm.
Pedig eredetileg Shadowheartot akartam a karakter mellé párnak, de nem úgy alakult

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

davkar9
#460 davkar9 [11539]
Long rest: én úgy vettem észre, hogy ha nincs ~látótávolságon belül valami, akkor azt nem tünteti el. Pl grove közelében van egy páros. Pihenhetsz többet, ha még nem vetted észre őket, akkor nem halad az ő történetük amíg nem találkozol/"találkozol" velük. Ha éppen időlimit van valamire azt általában jelzik és érdemes a naplót is nézni, hogy ír e következő napot a haladáshoz. Gyógyítással is lehet spórolni, ha egy helyen több napot pihenünk és csak spammeljük, feléig töltjük a spellslotokat. Mondjuk kaja elég sok van a játékban, többnyire mindig lesz elég supply a teljes lr-re, de persze érdemes csak akkor ha már a sr-ek is elfogytak.

Mindflayer megoldás csak annyira sürgős mint Ciri.

Válasz erre

davkar9
#459 davkar9 [11539]
Gobbo táborban természetesen meg kellett néznem mit csináltak Mintharával... Nagyjából összevonták az ea lehetséges kimeneteleit, ez az új talán jobb? Sokkal erősebb most az "I can fix her" érzés. Mondjuk a trigger miatt (ea guilt free módszer még mindig működik) továbbra is csak valami szürkébb, esetleg James Bondos (megmenteni-kihasználni ugyanúgy járható) karakterrel működik majd jól. Több kisebb nagyon szálat is érzek rajta és a háttérben. Most már a gobbo tábor kiürül az együttlét után így már nem kell harcolni (moonrise keményebb lesz?) velük szóval ha valaki ezen az úton mégis menne le az underdarkba akkor elég könnyű ezt a lejáratot használni.
Ellenségként felhúzták lvl6-ra, ezért célszerűbb inkább belökni a szakadékba. Lootja talán majd segíthet a továbbhaladásban, de szerintem a jó oldalon is megkapjuk a hasonló segítséget, annyit nem ér, hogy rendesen harcoljunk vele

Liz vonalon is továbbmentem egy kicsit, épp csak bekukkantottam a pályára. Lvl4 nél sivalkodott is, hogy új map, vért fogsz pisálni. Hát valami elképesztően gyönyörű! Kicsit mondjuk az érzésem, hogy ez a része szabadon bejárható witcher 2, tehát egyik vagy a másik választása a "kijelölt" útvonal, de persze semmi akadály, hogy mindent bejárjunk. Ránézésre és az ea underdark szakasza alapján mondjuk nem javasolnám, mert szerintem ezzel már az első végigjátszásban ki lehet égni (pontosabban nem lehet kényelmesen haladni mert csak tömöd magadba a variációs contentet)

Karlat is igyekeztem korán felvenni. Egy kicsit kemény a szemetének az eltakarítása (elvileg lehet várni, nincs olyan időlimit mint Galenél) a játék elején. Küldije is belekapcsolódik ide-oda, ("bukható"? részekkel), szerintem tehették volna előbbre/könnyebben a felvételét.

Pacing egy kicsit problémás. Társakkal való kapcsolatépítés, random pihengetések, kötelező sztori pontok (gobbo tábor érkezés, tudjátokmelyik) elég gyors és összevissza. Ea-ben a fix gátak szerintem jobbak voltak.

Válasz erre

MattMatthew
#458 MattMatthew [11934]
Pár dolog ahhoz kötött. Nem tudom mindet de pl a druid rituálé befejeződik pár long rest után ha nem oldod meg, illetve Halsin is kiszabadul egyedül. Tehát a groove quest közben nem jó felfedezni annyit.
De pl azt hiszem a mind flayer átalakulás nem ...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.04. 20:55
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#457 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Jó pár hete, amit linkeltem videó (amiben a két első részt, plusz az azóta eltelt időszak lore-ját, + a harmadik rész előzményeihez kötődő kampányokat foglalták össze), a nyitó monológ + a játékot megelőző nyomozós vizuális novella (nekem kimaradt, de spoilermentes összefoglalókban is vannak erre utalások) alapján szerintem Dark Urge lesz a kánon főhős majd.

Még az is az előző két részhez köti szerintem, hogy fix története van, de a faja, osztálya állítható, ezáltal "testre szabható" "hős-élményt" ad. Szerk.: Emellett még tuti van kötődése az előző részekhez.

Szóval a második végigjátszásra érik egy Dark Urge választás. majdnem elcsábultam, hogy ez legyen-e.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.04. 10:28
Peace
#456 Peace [28953]
Spórolni kel la long restekkel? Figyelembe veszi, hogy elvileg pár napunk van az átalakulásra? Nem merek pihenni.

Válasz erre

MattMatthew
#455 MattMatthew [11934]
Nekem is volt egy erre utaló útközbeni beszélgetés. Aztán közbejöhetett/felülírta a következő long restnél az, hogy olyan brutális kegyetlenséggel gyilkoltam meg [Dark Urge]
SPOILER
Alfirát,

hogy Witers SPOILER
sem tudta feltámasztani.
.
Probably killed the mood.
De azóta bugos és már csak arról szólhatok, hogy nincs több szex.

Szóval Dark Urge szólt hogy no horny.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.04. 15:41
Peace
#454 Peace [28953]
Kilövöm akkor. Oké, rendes DnD-ben is totál random a dobás, de tényleg sok a visszatöltés. Én balanced-en tolom.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.04. 15:41
Shadowguard
#453 Shadowguard [4599]
Úgy látszik belenyúltak a pickpocketbe az EA-hoz képest. Akárkit próbálok kizsebelni mindenki észreveszi és most már nincs is opció, hogy kimagyarázzam magam, automatikusan tudják, hogy én vagyok a bűnös... Ez így elég vacak

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

davkar9
#452 davkar9 [11539]
Én kikapcsoltam. Többnyire jókat gurítok, 1-es így is beesik, combat pedig továbbra is elég random.

Nem tudom, hogy az easy nehézség vagy earől visszajelzés eredménye, de a társak sokkal kedvesebbek. Főleg Liznél érzékelhető a változtatás. 23-as approvalnál, külön dialógussal már össze lehet hozni az under construction jelenetet, pedig még el se indultam a gobbo tábor irányába...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.04. 13:14
MattMatthew
#451 MattMatthew [11934]
A régiről azt írták, hogy ha tudod mit csinálsz akkor inkább kapcsold ki: mindenkire vonatkozik, tehát ha te jól pozicionálsz, sok plusszod van akkor gyakorlatilag az ellenfélnek segít, mert neki van nagyobb "szüksége" rá.
De ez még a régi EA verzió volt, nem tudom, hogy változtattak-e rajta...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.04. 13:14
Peace
#450 Peace [28953]
Karmic dice be vagy ki? Nekem eddig a fele játék visszatöltésből áll, mert olyan botrányosakat dobok.

Válasz erre

davkar9
#449 davkar9 [11539]
DOS2 cuccok a tábori ládában. Ingame kockát gurítás előtt a bal sarokban tudod megváltoztatni (lila). Soundtrack gondolom a szokásos steames külön letöltés.

Külön táborba ki-be lépés nagyon jó változtatás, nem kell folyamatosan LR nyomogatni. Felkiáltójelekre is érdemes mindig figyelni. Campnél van popup, világban viszont nem figyelmeztet külön, innen átlépve elveszik(/tolódik?).

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.04. 09:52
MattMatthew
#448 MattMatthew [11934]
Dark Urge spoilermentesen: nagyon jól megoldották, hogy ez nem csak haha-murderhobo, hanem tényleg játékosként is átérzi az ember, hogy ez egy komoly és nagyon hátborzongató probléma amivel nagyon kezdeni kell valamit.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.04. 09:52
MattMatthew
#447 MattMatthew [11934]
Éjjeli 5E emlékek, ott így volt mindig is!

Digital Deluxot a steamesek vajon hol kapcsolhatják be? Elvileg ott van a letöltendő DLCk közt, de nem találom magát a contentet.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.04. 01:25
davkar9
#446 davkar9 [11539]
EAben bonus. Oké, kb. csalás volt ha sikerült mindenkivel rejtve maradni, de inkább ez mint zsinórban menjenek a missek.

Disguise self, speak with animals és hasonlók viszont ritual spellek lettek, ami azt jelenti, hogy harcon kívül nem használnak spell slotot!
Easyn nincs multiclass lehetőség.
Charm és társainál ha jól értelmeztem a tooltipet nincs negatív hatás easyn, szóval a ritualok kombinációjával talán össze lehet hozni egy könnyű meggyőzős karit charisma class nélkül is.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.04. 01:00
MattMatthew
#445 MattMatthew [11934]
,,Hide tényleg action lett, már előre félek így a combattól."
Always has been
Rugónak amúgy továbbra is bónusz akció.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.03. 23:54
davkar9
#444 davkar9 [11539]
Nabasszameg, hát tényleg ültem vagy 3 órát a cc-ben...

Későbbi half-orc zárójelbe került, elég rondák az arcok. Body type 3, ahol elérhető, viszont elég gusztusos lett, lehet ebből lesz majd később a barbarianom.

Clericnél érdekes az átszervezett istenségek listája.

Végül a múltkor demózott half-HElf bard lett. Storm sorc nem győzött meg. Half-drow is közel járt, de őt elrakom későbbre, talán rogue/warlocknak. Nagyon elütött a szürke szín a bard hacukától.

Hide tényleg action lett, már előre félek így a combattól.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#443 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Minden Origin karakternek van egy bemutatkozó monológja, mint a DOS2-ben.

The Dark Urge, karakterválasztó menü

SPOILER
Noha valóban fajilag is testre szabható [osztályilag is], de ha elindítod a karaktermonológot, a fehér sárkányszülöttet dobja be, még akkor is, ha már fajt váltottál; tehát igazából ez az alapfaja. A bemutatkozó videó alapján nagyon érdekesnek tűnik, és ha majd "viszek" egy ilyen végigjátszást, meghagyom az alapfaját. A háttere nem módosítható és ha jól láttam, a neme sem.

Válasz erre

MattMatthew
#442 MattMatthew [11934]
Mortismal Gaming azt mondta, hogy a normál nehézségtől (balanced?) nem kell félni, ha már van turn based tapasztalata az embernek. Elvileg nem para. (Neki meg triviális is volt sokszor, de neki ez a munkája mondjuk...)

Man literally too angry to die

Válasz erre

MattMatthew
#441 MattMatthew [11934]
Rusnya egy jószág! Kíváncsi vagyok, hogy a monkot mennyire fogod élvezni, nagyon gondolkoztam azon a kaszton!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.03. 20:19
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#440 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Még csak a hajón vagyok, ma már többre nincs időm. Eddig olajozottan fut, és az elmúlt időszakban a nagy stúdiók blamái kapcsán ebben is példát vehetnek a Lariantól. A kontrolleres irányítás kézre áll, iszonyú kényelmes így játszani (és nagyon jó, hogy nyitányra ezt biztosították.

Megszületett Alkitosh Arkhatos, a szürkebőrű félork szerzetes, és tetoválásokkal sikerült egy kicsit Kratos-szerűre készíteni.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat