Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Miután az id Software-nél a Wolfenstein 3D és DOOM játékokkal megalapozta az FPS játékstílust, majd az Ion Stormnál elkészítette a nem túl sikeresnek mondható Daikatanát, John Romeróról viszonylag keveset lehetett hallani, újabb nagy játék nem fűződött a nevéhez. Most egy másik ős-idessel, Adrian Carmackkal együtt kezdtek új projektbe, amelyhez a Kickstarteren gyűjtenek pénzt. A BLACKROOM természetesen egy újabb first-person shooter lesz, az Unreal Engine 4 engine-re építve. A kb. tíz órányí játékidőt ígérő egyszemélyes részben Santiago Sonorát, a holografikus szimulációban utazó HOXAR vezető mérnökét irányíthatjuk. A vállalat technológiájával gyakorlatilag a valóságtól meg nem különböztethető virtuális világok jöttek létre, amelyekben mindenki holografikus másával lehet jelen. A legújabb fejlesztés, a prediktív memória tesztelése során anomáliákat fedeznek fel a cégnél, amelyek összemossák a valós és virtuális világokat, és főhősünket küldik el különböző szimulációkba, középkori kastélyoktól vadnyugati szellemvárosokon át horrorfilmekbe illő helyszínekig. Természetesen a multiplayer játékmód se marad ki, kooperatív, egy-egy elleni és free-for-all lehetőségekkel, alapból hat multi pályával, amelyet a közösség bővíthet majd újakkal. Ez utóbbihoz persze teljes modolási támogatást kap a játék. A zenéért George Lynch metalgitáros felel.
A BLACKROOM fejlesztéséhez 700 ezer dollárt tűztek ki célul, a játék PC-re és Macre készülne el, a megjelenésnek pedig 2018 végét tűzték ki a Night Work Games név alatt dolgozó Romeróék.
FRISSÍTÉS: 5 nappal később ideiglenesen leállították a kampányt.


