Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tom Clancy's The Division
A jövőheti patch és új receptek(remélhetőleg nem mind dark zone-os) miatt elkezdtem nézelődni,hogyan tölthetném fel craftalapanyagokkal a karaktert.
Jelenleg most szerintem a Police Academy maradt a mobile coveres rövidítéssel.
De persze így is gyökérlassú és pl tools alapanyag alig esik.
Mit lehet tenni? Már említettem korábban,hogy a kiskariknak még nagyon olcsók a vendoros cuccok.
Egy példa: lvl 30 lila fegyó árusnál kb 6000 kreditet ér.Ha szétszeded, 2 kék weapon parts a jutalmad...
Ha ugyanezt a fegyvert berakod a ládádba,majd eladod kiskarival,zöld pisztolyokat vásárolva 200cr/db körüli áron 60 darab zöld weapon partsot kapsz,ami 2 High end ÉS 2 kék weapon partsra tolható fel.(LOL,jók az arányok)Ugyanez igaz a tools-ra is,extended magazine 198 credit.
Itt persze bejön az,hogy ha ezeket harmincasával ki-be pakolgatod,hogy a nagykari szétszedje,horribilis idő.De itt jön a képbe az,hogy mi van akkor,ha a kiskarit csurig feltöltöd nyersanyagokkal 4-es szinten (már ekkor is elérhető a crafting stationben a high-end upgrade) majd szimplán felszintezed 30-ra.Phoenix kreditből megveszed neki a receptet és hajrá.Szükség esetén ha kifogyott,törlöd és újra.
Azt,hogy ezt egyáltalán fontolgatni lehet és kell,megint csak megmutatja,mennyire nem átgondoltak a rendszerek és mennyire eltúlzott grindelést kaptunk alig létező dropokkal.

- Division tech eshet majd NPC-ktől is
- hátizsák hiba javítva 1.1-ben javítva lesz, egyelőre ne legyen modolt tárgy a tatyóban, akkor nem jelentkezik a hiba
- ingame csaló jelentésre lesz majd lehetőség 1.1-től (/report (username))
- első csalás 3 nap ban, második dobás, 3.-nál kispad végleg.
- a játékosok 41%-a fejezte be a fő történeti szálat, de csak 8%-a ment el az utolsó echohoz
- jelenleg az összes karakter 37%-a lvl30-as
- lesz újabb podcast az incursion/endgame/balancing témakörben
- Falcon Lostból kis ízelítő
következő héten jön, 4 gearset (1 DZ / 3 PVE), több infó a héten, Gearscore be lesz vezetve, napi-heti megbízatások DZ/PVE/crafting témakörben, Supply drop a DZ-ben, csapattársak közötti trade
- 1.1 patchnotes ma lesz kiadva, ízelítő:
PxC drop mennyiségek ellenfelektől: lvl30: 1-3, lvl31: 2-4, lvl32: 3-5, lesznek új lvl31-32es újabb gyártható cuccok, DZ tervek kikerülnek onnan és a BoO-ba vándorolnak és nem kell Division tech hozzá, újabb DZ tervekhez továbbra is fog kelleni Division tech, DZ rangok és vehető itemek párosítása: 15/25/40/75/90 Dz rangonként lehet másabb itemeket venni, új szint a DZ-n belül, ketté lesz választva a játékosbázis: Full HE gear (160) és a nem Full HE gear (
CC: Sticky Bomb (Flashbang) és Seeker mine (Gas Charge), ultija a Recovery Link (csapat heal).
Fegyvere a Caduceus és tegnap sikerült az összes talentjét beüzemelni (Coolheaded (headshot reduce skill cd 5,50%): 1889f(irearm),1889e(lectronics), Restored (killing remove all negative status effect): 1417s(amina),1889e(lectronics), Self-Preserved (crit hit with this weapon heal the user 3% od the dealt dmg)). Lexington Event Centert látogattam meg vele, természetesen Challengingben. Azt kell hogy mondjam, a Coolheadednek köszönhetően a harcok alatt kb 5-8 másodpercenként tudtam a Stickyt vagy a Seekert dobálni. A csapattagok közül senkinek sem volt CC-je, így még hasznosabbnak éreztem ezt a szerepet. Igaz healer sem volt nagyon, de még Supply Station is csak elvétve. Smart Cover (Trapper), és Pluse (Tactical scanner) az volt mindenkinél gyakorlatilag, így a pulse állandóan fent volt.
A sticky és seeker felváltva dobálva eléggé effektív CC-t hozott össze, már ha a sticky jóra ragadt rá és amikor seeker célba ért. Persze megfelelő dps is kellett a többiek részéről mert egy ilyen CC rota alatt (sticky flashbang lejárta előtt ment a seeker) gyakorlatilag az LMG-s lvl32-es mobot lekaszáltunk és hála a sok fejlövésnek a köv mobra is mehetett a sticky...
DPS: karakteremmel szívtam a legtöbbet tegnap. Craftolható lvl31es sárgákban van, plusz a vásárolt lvl31es holster. A többi lvl30as lila, így a Vectorjának egy vagy több talentje nem volt üzemképes. Kellett volna neki összese 2385 Firearm, 1889 stamina és 1889 electronics, hogy minden üzemeljen a vectoron. Végül a Lexintgton challengingeknek hála összejött a PxC a Prototype modokra, így megvettem mindhármat és pár rekalibárlás és kb 500 PxC elköltése után (gear mod slotok és statok rollolása sokat elvitt) sikerült összehozni a kért firearm-stamina-electronics mennyiséget, de a stamina és electronics éppen hogy meglett, kb 2-10 ponttal tudtam csak túllőni. Ma majd letesztelem challengingben hogy mit alkot.
Support: tegnap nála is kicsit optimalizáltam a geart és a modokat, de a fegyvere jelenleg csak egy lvl30as lila ACR-E, így sokat nem kellett operálni, a modokkal ahol lehetett növeltem az electronicsot és a gearen meg skillpowert rollolgattam, így lett neki a mostani karcsú 20k skillpower. Electronicsos receptek még hátra vannak, így azokkal jó eséllyel tovább növelhetem, a cél valahol 60-80k HP és 40k skillpower körül lenne, de az armorral nem foglalkozok nagyon, hiszem a jelenlegi állás szerint tank nem igazán fog kelleni. A tanknak indult karakteremet tekertem át supportra de még hátra van pár chellenging hogy megszokjam a skilljeit Supply Station (Ammo Chache) és Smart Cover, tankos ultival (Survivor Link)
Tank: tegnap összefuttam egy tankkal challengingben. Ballistic Shielddel tankolt és mellé nyomta magára az Overhealt. Nem volt rossz felállás, de sajnos többször beállt a lővonalba, így gyakran kellett helyet változtatni és emiatt kimozdultunk a Smart Cover mögül. Életképesebb lett volna a dolog ha megpróbálja elfordítani az ellenfeleket, vagy a dpsek mögül tankolta volna őket. Gyakorlatban lvl30 előtt bohóckodtam én is a Ballistic Shielddel, de azon a szinten egy LMG-s mob ementálivá lyuggatott seperc alatt. Itt viszont jól bírta a strapát, részben az aktív CC miatt, részben a nagy dps miatt. Lexington tetején a túszszabadítás utáni mobpackot az lift szobájának az ajtójában tankolta így nagyon kellett helyezkedni hogy tudjuk sebezni a mobokat, de végül összejött. A tank viszont jó ha egy gyufaszálnyi HP-val élte túl, ultik ellenére.
Noha nem remélem hogy olyan nagy taktikázás kellene a raidre, lehet nem ártana pár challenging kör hozzá ha másért nem hogy összeszokjon a csapat és/vagy szokjuk a szokatlan skilleket.
Komolyabban úgy is csak a raid kijövetelekor lehet készülni rá, mert addig csak a sötétben tapogatózunk. Pl én is elkezdtem a karaktereimet 1-1 szerepre átalakítani. Még a dedikált healerem hiányzik de lehet nekiesek annak a 4. karakternek a napi PxC után és elkezdem felhúzni.
Jawsika: TS annyiból lenne hasznos hogy akkor a kimaradt kolléga is tud szurkolni meg akkor is lehet csevegni a témáról ha éppen nem vagyunk ingame akármilyen okból.
meg magyarul az igazi. ts-t tudunk adniBaldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Viszonylag tűrhetőek a statjaim is, meg az ilyen random hard futamokon sem szokott velem gond lenni, sőt. Respect is not given. It's taken.

Mivel a játék egyelőre nem teszi kötelezővé, nem oktatja ezen "kasztok" felépítését és használatát, a játékosokon múlik hogy hogyan is képzelik el az alábbi szerepek. Na meg kérdés hogy kinek melyik kaszt játékstílusa fog tetszeni vagy hogy a raid egyáltalán meg fogja-e követelni ezt a leosztást, vagy csak kezeljük ajánlottnak és el lehet tőle térni.
Ha a készítők elgondolásánál maradunk, szerintem:
Healer: First Aid (Defibrillator vagy Overdose) és Supply Station (Life Support vagy Immunizer), healer ultival (Recovery Link). (Ulti : ultimalte képesség, melyet az adott szárny 1000 supplyos fejlesztése ad és a T gyorsgombra kerül)
CC: Sticky Bomb (Flashbang) és Seeker mine (Gas Charge). Ultija a csapat felszerelésétől függne.
Support: Supply Station (Ammo Chache) és Smart Cover, tankos ultival (Survivor Link).
Dps: Pulse (Tactical Scanner) és First Aid (Booster Shot), Dps ultival (Tactical Link).
Viszont állítólag lesz olyan boss is melyet nem fog majd a golyó, így arra is készülni kell, akár Sticky Bomb (BF
, akár gránátokkal.
Vélemény?
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Nálam ott nincs hiba, játszható gond nélkül. Korábban volt effektezési gond a város azon részén a GTX 750 Ti-men, de az nVdidia 364.72 drivere megoldotta ezt a problémát. Ati oldalról nem tudok nyilatkozni.
Ha továbbra is vacakol, vegyél fel uplay-en barátnak és végigmehetünk rajta, hogy meglegyen.
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
-a hard a nevetségesen könnyű, normal setben a challenge sem jelent kihívást.
a dzben a rugók a tetőkre, a csövekbe kényszerülnek és védik a bejáratot, különben halottak, mert mindenki őket öli. ráadásul a rogue-ság nem kifizetődő, teljesen ellenérdekelt vagy, minimális, triviálisan alacsony jutalom jár hatalmas büntetés ellenében. kulcsok, xp, cucc minden veszik, ha kikapsz. ha meg kihúzod a manhuntot, kapsz 3k dz-moneyt. Röhej...
-mindenhol ugyanolyan loot esik, a hardban ugyanolyan statos itemek, mint challengen
-ha valaki elveszi a cuccodat, nem látod hol van, ki ő, semmit sem tudsz róla, sosem kapod vissza a loot-odat. legalább a cuccokat lopókat le lehetne lőni rugó-büntetés nélkül...
nem is értem minek van pvp a játékban, mert folyamatosan arról szól az egész, hogy NE CSINÁLD... sajnos.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Játékról beszélni, ötletelni, eszmét cserélni, megvitatni a vele kapcsolatos dolgokat szerintem hozzá tartozik az adott játék fogyasztásához.
Internet előtt rá voltál kényszerülve hogy xy cikkíró véleménye alapján dönts hogy az a játék kell-e neked vagy sem, jó lesz-e vagy sem, haverokat be tudod-e rántani hogy LAN-on multizzatok vagy sem. Legfeljebb olvasói levelet írhattál hogy izé, elakadtál a c&c 4. pályáján, nem tudod megcsinálni a kapott egységekkel, mert bázist nem építhetsz, mi a teendő.
Ma már más a helyzet, és ez szerintem vele jár. Persze egyértelmű, hogy az Internet előtt is mindenki született kritikus volt, bár a hangját csak a játékgépet körülállók hallották, nem a játékot ismerők.
Igen, van egy fejlesztési koncepció a játékok mögött, többnyire és ugye a cél a haszon. Nem véletlenül készülnek el már 2-3 éve a játékok úgy, ahogy. Ettől függetlenül számtalan példa van hogy a fórumokon, hivatalos oldalakon feldobott játékos ötletek-kérések bekerültek az adott játékba, valamilyen formában.
A tetszik-nem tetszik rész meg a vele járója, de azzal is tisztába van mindenki, hogy nincs, és nem is lesz soha olyan játék ami mindenkinek tetszene. Ettől függetlenül hangot adunk az elvárásainknak, óhajainknak, megvitatjuk egymással, noha kevés ilyen ötletből lesz tényleges eredmény, "életben tartja" a játékot és mint emberek szeretünk az éppen aktuális kedvenc játékunkról beszélni.
Az előre fanyalgás meg "fikázás" az általunk elképzelt és a fejlesztők által fejlesztett folytatások-kiegészítések ellentétének szól.
Redditen én is sok panaszt olvasok hogy ez nem jó, az nem jó, egy részével egyet is értek, pl DZ kikapcsolható legyen a PVP, de ettől még nem fogok a Vectoroma dőlni hogy nem kerül be ez az újítás, "pedig ugyanannyit fizettem érte mint bárki más, megérdemlem hogy lássam a teljes tartalmat" , így marad az hogy nem megyek be oda. Mondjuk azért sok panasz alaptalan szerintem, mert vagy semmiért akarnak HE-t, vagy olyan változásokat akarnak melyek már túlmutatnak a játék alapkoncepcióján.
Ettől függetlenül elolvasom őket és ha arra méltó, itt is megemlítem mint érdekesség, hátha valaki nem olvasta.
Röviden: az internet kinyírja a játékok iránti szeretetet. Lassan már majdnem mindenki többet ír és olvas a játékról, mint amennyit játszik vele. Mindenki szakértő (nem csak ebben, pl. mióta elterjedt az internet, azóta mindenki filmkritikus), mindenki tudja, hogyan lehetne jobb, és persze minden szar már azelőtt is, hogy megjelent volna.
Persze van pozitív oldala is: a sok gyakorlati visszajelzés pl. a bétatesztek alatt, vagy egyes fórumokon konkrét párbeszéd a játékosok és a fejlesztők között, ezek mind-mind segítik, hogy jobb legyen egy játék. De azt az egyszerű tényt elfelejtik az emberek, hogy a fejlesztők mögött van egy cég, tőke, szaktudás, elképzelés, stb. Ezeket összerakva készítenek egy játékot, ami ha tetszik neked, akkor játszol vele, ha meg nem, akkor játszol mással, vagy kiviszed sétálni a kutyát. De ez a reddit buzulás, meg játékok darabokra cincálása egy kibaszottul életszerűtlen folyamat. Ez egy szórakoztatóipari termék, amivel szórakozni kell. Ott van a kurva nevében. Akit nem szórakoztat, hagyja a fenébe, keressen egy másikat. De sokaknak több örömöt nyújt fórumokon osztani az észt a játékról, mint játszani vele. Ugyanez igaz a filmekre is, ami - számomra - még idegesítőbb.
Respect is not given. It's taken.
De kezdésnek első körben a fegyvereken kellene módosítani, hogy mindegyiknek legyen értelme hogy használjuk és legyen valamennyire valósághűbb hatásuk. Redditen van pár jó elemzés hogy hogyan is kellene az LMG, SMG, AR és shotgunnak működnie hogy megérje mindet használni. Pl Shotgunnak 10m-en belül visszalökése lenne és némi disorient effektje, LMG meg nagyobb sebzést produkálna fedezéken kívüli ellenfelek ellen.
Ezek után lehetne az AI-t kicsit feltupírozni hogy próbáljon bekeríteni, használjon fedezőtüzet ha a társa mozog, és használja ki a létszámbeli fölényét.
"ellenfelek minden frakciónál, semmi taktika, csak engedd a tárakat a szivacsokba"
Rikereknél nem nagyon láttam healert és technikust, ahogy az első utcai bandánál sem volt nagyon LMG-s ellenfél, ha jól emlékszem, se sniper. Vagy ott az SMG-lángszoró kombós hátán PB-palackos csóka. Tehát vannak eltérések a frakciók között, nem is kicsik. Más kérdés hogy hardban nem ellenfelek már.
Taktikát meg lehet helyettesíteni gearrel. Első Challengingek a beszámolók szerint 2 órásak voltak, a gear hiánya miatt, most meg 12-15 perces futamok vannak, "csalás" nélkül is.
Jelenleg challengingben is ha megszorulsz, egy jókor eldobott és nem meghekkelt Seeker Mine sokat segíthet a csapatnak, vagy flameturret. Ha meghekkelik akkor meg nehezítés
Tény, hogy hard módban nincs kihívás, hacsak a csapattársak nem gondoskodnak róla, és lassan a challenging is séta lesz, ahogy egyre többünknek lesz meg a 30-31es HE gear. Ez a játékbeli fejlődés velejárója. Erre nehéz, ha csak nem lehetetlen dinamikusan nehezedő feladatokat alkotni. Bár nem elképzelhetetlen, hogy adott szint vagy most már nevezzük gearscore-nak, GS felett akár plusz boss is megjelenhetne az adott pályán, plusz lootért, opcionálisan, vagy kötelezően a főboss előtt
De olyan nehezítés is lehetne mely akár az egész pályát, akár csak a főbb csaták helyszínein a környezetet megváltoztatva akadályozná a játékost:
- Madison Field Hospital tetején drón vagy helikopter lövöldözne, akár úgy hogy a pálya egyes részein a fedezékeket időlegesen használhatatlanná tenné, pl gyújtólövetéket lő és 5-10m es területen rövid ideig felgyújt mindent a becsapódás körül.
- Lincoln Tunnel Checkpoint közepét a bombaszakértő védése részt kicsit átalakítani, kevesebb fedezéket odarakni és időnként vízbetörés lenne a védekezés során, nehezítve a fedezékek használatát. Akár oldalról törne be, akár felülről és kimosna a fedezékből.
- Subway Morgue több és nagyobb robbanó palackok melyek ha szét lesznek lőve, sokkal tovább égnének, így csökkentve a felhasználható fedezékek számát. Esetleg másik palackot kilőve olthatóak lennének ezek a tüzek, vagy a plafonon a sprinklerek meglövésével, de nem ész nélkül. adott tüzet csak a felette levő sprinkler limitált vízmennyisége tud eloltani. Ha korábban lövöd ki, akkor azt a fedezéket ha felgyújtja egy palack, akkor azt a fedezéket a harc során elfelejtheted
- Amherst's Apartment végén a helikopteres résznél a tető elkezdene rogyadozni, és a fedezékek sorra omlanának lejjebb, nehezítve a sniperek-gránátosok-lángszórosok elől elbújást
- Times Square Power Relay áram bekapcsolása után az utolsó téren a közvilágításból több nagyobb pocsolyába áram kerülhetne, így "korlátozva" hogy mikor hová tudsz bújni a több hullámban és irányból érkező ellenfelek elöl
A többiben is hasonlóan, valami környezeti dolog ami nehezít még ha nehezítés kell, esetleg egy két fertőzöttebb helyen időnként egy egy nagyobb terület befertőződik, vagy eleve fertőzött lenne mondjuk 5-ös szintű maszk kellene oda de ugye az nincs, így azokon a helyeken gyorsan kellene áthaladni. De cserébe azt lehet csapdának használni az ellenfél ellen, stb...ok ez utóbbi időlimites dologra hasonlítana, de kivitelezhető lenne hogy ne a visszaszámlálót kelljen lesni menet közben.
Set itemekre visszatérve: a videó alapján a set és a lvl31es HE felszerelések azonos GS-el rendelkeznek, így már csak a set talentek lesznek a mérvadóak. Viszont a videóban egy karakteren egy set nem 4 hanem 6 részből állt, így lehet hogy a set talentet már 4 résznél megkapod és emiatt lehet megéri 4-2 arányban két különböző set hordása.
Azt is el kéne már dönteniük, hogy akkor most solo vagy pedig a coopot játékot akart/nak készíteni, a kettő nem működik egyszerre.
Nekem konkrétan nagyon jó érzés és elégedettséggel tölt el, hogy annó az első challenge módom az orosz konzulátus volt, és első pultnál feküdt a csapat. Tegnap éjjel meg olyan gyönyörűen végigfutottunk rajta, és haltak az ellenek, mint az álom!
Le is gyártottam gyorsan a narancs stukkert, úgyhogy most már minden felszerelési tárgyam 30-31-es narancs narancs modokkal. 
Meguntam a farmolást, de ha érdekel az új content akkor mégsem úszom meg?
Egyforma ellenfelek minden frakciónál, semmi taktika, csak engedd a tárakat a szivacsokba. Drón első olvasásra nem volt rossz, jobban belegondolva viszont ez is csak egy shotis/közelharci vagy hirtelen alánk vágott gránát.
DZ változtatással remélem pont az ellenkező hatást fogják elérni és a 'basszuk el a másik játékát' helyett inkább az lesz, hogy több csapat fog össze és segíti egymást ezeken a drop helyeken (korábban lásd a verem vagy a mozi).

Raidre javasolják a kasztokat, melyeknek eddig nem volt nyomuk a játékban, de most hirtelen kelleni fog. Akkor aki eddig full dpsre öltözött öltözzön át supportra vagy cc-re hogy eljusson raidre? Aki eddig tanknak készült, electronics-stamina ballistic shield-smartcover gearben az menjen játsszon a hello kitti online-al? A dps az a set-ek alapján a snipert jelenti csak? Vectorosok hello! Pláne hogy gyártható, elfogadható teljesítményű sniper nem igazán van.
Tippre nem kell majd guildezni-klánozni, hanem ahogy a mostani challengingeket is lehet teljesíteni minimális kommunikációval és megfelelő gearrel, ezt is lehet majd.
Set-ek nem fogják degradálni a geart, aham, hogyne, ha 4 részes a set simán felveszem a 4 részt, majd a maradék kettőre másik set 2 részét, ha engedik és hello lvl31es HE gear. Vagy 3-3 arányban attól függ hogy melyik megoldás lesz erősebb.
Trade során ledobja a földre és akármelyik csapattag felveheti? he? Akkor a DZ-ben immár nem csak kétszer kell megküzdeni a jutalomért hanem ez lesz a harmadik "lehetőség" is. PVE-ben meg egy második küzdelem.
Megbízatások, nem sok jóra számítok, esetleg beleraknak a meglévő instákba egy új feladatot, hogy pl világítsd ki a Times Square-t, és a napi hardok mellett oda is lehet menni azt teljesíteni. Ha meg egybe esik, hurrá. Több PxC az viszont jól hangzik.
DZ balhé: játékosoktól olvastam a javaslatot először és bekerült, plusz pont.
Dead cam: lényegtelen, ha a csapat nem kap fel azonnal az a csapat "hozzáértését" bizonyítja
Gear set: 4 féle set, ráadásul solora az egyik, akkor ezt hogy, menjek csapattal hogy magamnak kiszedjem a jó DZ geart, ismét balhé forrása, meg a cucc átadás miatt a hisztié.
Gearscore: jó ötlet hogy lesz, MM figyelembe veszi, és ekkor olvastam, hogy a táska tartalmát is. wtf? WoW-ban csináltuk ezt az ottani GS-el, hogy nagy GS-es intes pajzs volt a táskában a tanknak hogy mehessen instázni nagy GS-es tankos pajzsért, ismét balhé lehetőség
Mint ama bizonyos Dzsinn, amelyik teljesíti a kérésed, de ahol tud keresztbe tesz közben, lásd idevágó X-akták, vagy a Bájkeverő című film.
Trade kell, megkapjátok, de küzdj meg érte hogy a tiéd is legyen a cucc.
Incursion kell, megkapjátok, de a meglévő "szentháromságot" felejtsétek el, kitaláltunk 4 osztályt nektek, amit eddig nem kellett használni, most van két heted rá hogy felöltözz egy szerepnek megfelelően, hja hogy egy hónap alatt sem jött össze az optimális geared, nem a mi problémánk. A dps az nálunk sniper, nálatok meg vector, sz*r ügy, oldd meg, de nem adunk sniper receptet. GS kell, megkapjátok de a táskát is beleszámoljuk hogy bizonytalan legyél tényleg rajta van-e a megfelelő gear és nem csak kiesett neki és elrakta valaki más "elől" hogy nagyobb legyen a GS-e.
Tudom, semmi sem jó, semmi sem kielégítő, de első olvasatra a fordítás közben ezek voltak a reakcióim az olvasottakra. Ma végighallgatom és hátha árnyalja valamennyire a képet.
Mármint ez szerintem példátlan (pláne a UBI-nál) és dicséretes! Persze megint lesz majd, aki 4 óra játék után minden full set birtokában fikázza a játékot, de az én egyszerű igényeim ki vannak elégítve 
Respect is not given. It's taken.
- Captain Perez újjászervezte a megmaradt LMB-t és velük bevetette magát a víztisztító üzembe
- több mesélés és narráció lesz
- nehéz lesz
- új ellenfelek is bekerülnek, a drónok. Képesek lesznek a fedezékekből kifüstölni minket így elég hamar le kell szedni őket
- igazán jó csapat és taktika kell a teljesítéshez, PUG-al az ígéretek szerint nagyon nehéz lesz
- elsősorban nem gear kell majd oda, hanem a karakter alapos ismerete
- kasztok (healer/cc/support/dps) használata javasolt lesz
- lesz MM (matchmaking)is természetesen, gear-score javaslat is lesz a hard és challenging nehézséghez, emiatt nem kerülsz majd össze alulgearelt játékosokkal
- nem lesz checkpoint így wipe esetén lehet előröl kezdeni
- nem lesz heti limit, de az első héten nagyon jó jutalmak lesznek benne, utána már csak jók
- a legjobb gear itt lesz beszerezhető, lesznek új nevesített fegyverek és set gear
- nagyonnehéz lesz, csapattal folyamatosan kell majd kommunikálni
- két nehézségi szint lesz, hard és challenging
- hardhoz lvl31es HE gear kell majd
- challenginghez gear set kell majd
Bevezetésre kerül a patchel a trading is
- csapattársnak le lehet majd dobni tárgyakat és csak akkor veheti fel ha veled volt csapatban amikor az kiesett
- tárgyat a felvételtől számított két órán belül lehet csak tradelni
korlátozások:
- DZ-ben chekpointban tudsz csak tradelni
- a ledobott tárgyat a csapat bármely tagja felveheti
- többször lehet csereberélni az adott tárgyat két óra alatt
Új kiegészítés: Megbízatások
- lesznek heti és napi megbízatások
- PxC és Division Tech lesz a jutalmuk
- jó jutalmak lesznek
- néha anapi küldetések meg fognak egyezni a megbízatásokkal
Új DZ balhé:
- lesznek utánpótlás ledobások a DZben, minden órában máshol, nagyon jó jutalmakkal
- amelyik csapat előbb odaér, azé a jutalom
- kemény ellenfelek fogják őrizni a ledobott utánpótlást
- amint megszerezted, nem kell kimenekítened a jutalmad
Dead cam:
- ha csapatküldi alatt meghalsz, követheted a csapattársaidat rajta keresztül
- válthatsz a csapattársak között, segíthetsz nekik, míg fel nem kaparnak
Gear setek:
- 4 részes lesz
- teljes set egy új talentet ad plusz további setbonusokat melyek a setdarabok mennyiségétől függ
- más talentek vannak a seteket mint az eddig ismertek
- minden játékstílusnak más set lesz majd
- különböző setek javasoltak a különböző csapattársak a hatékonyabb összmunkához
- Sentry's Call: sniper set
- Striker's Battle gear: combat assault set
- Path of the Nomad: DZ / solo set
- Technician's Authority: support és tech bonus
- beszerezhetőek lesznek: incursionből, vehető tervekből, challenge küldiken eshet, DZ
Gear score
- lvl30on jelenik meg és onnantól lehet figyelemmel kísérni
- minőség és itemlevel alapján lesz kalkulálva
- MM-be is bele fog szólni, ráadásul a táskádban lévő itemek is beszámítódnak
Max szint
- marad a 30
Megjelenés
- április 12
Forrás
https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4cmr76/special_report_about_the_next_update_incursions/
https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/57806812
Plusz tartalom lehetne a PVE terület nevesítettjeinek levadászása hetente mondjuk, vagy a terveket adó feladatok újrajátszhatósága hardon, vagy challengingen, úgy, hogy a recept skálázódna a választott nehézségi szinthez, vagy heti-napi feladatként csak csapattal de legalább 2 fővel egy ultraritka nevesített levadászása, echo-s nyomozás után a játszható PVE játéktéren belül.
És ezek nem új mechanikák hanem meglévők felhasználásával is elérhetőek, "csak" össze kellene rakni ezeket.
Szerintem a gearplafon meg jelenleg a tökig lvl31 HE gear, ami mostanra, szerencsével összeszedhető lett, igaz nem egy karakterrel és nem egyedül játszva. (három BoO-n vásárolható PxC gearrecept, egy fegyver, 4 mod rá, egy armormod, és a 3 DZ50-es recept) Más kérdés hogy tényleg Best in Slot (BiS)talentek vannak-e a gearen vagy csak a gear HE és annyival megelégszik a játékos.
Ettől függetlenül jelenleg törpölök a Season Pass beszerzésén, legjobb meggyőződésem ellenére, ugyanis alapból támogatom a 80%-os játékból 3db 10%-os részt kivenni majd külön értékesíteni a játék árának 90%-áért, de egyelőre látok benne annyi időtöltést hogy megérheti még így is.
Egyelőre leköt a napi instázás a meló utáni órákra, de pl hétvégén már nem csak ezzel játszok kizárólag, most hogy nem altozok. A napi hardok után kilépek és mással foglalkozok. Max egy kis kör craftalapanyag-futamot lenyomok és annyi. Egész napra már nem ad tartalmat, hacsak nem vesszük annak a General Assembly farmolását hardban 2-6 PxC-ért úgy hogy beeshet lvl26os is :S
Az hogy nem WoW-nak készült az jó, mert akkor 6 hónap lenne a lvl30, úgy hogy két hónap múlva kerülne be a Lexington Event Center és a Russian Consulate insta, gyorutazás nem lenne csak óránként a egy safe houseba tudnál menni, altok között postázhatnád a geart és a fizetőeszközt, és hja, havidíjas lenne
Az hogy nincs end tartalom az jelenleg abból a szempontból igaz, hogy aki már kiszedte a gearjét az most vár a raidre és ugye a raid lenne az igazi endgame, aki meg még nem az nem ír sehová hanem farmolja a PxC-t, vagy pvpzik a DZ-ben.
Tény hogy két hete máshogy láttam, az altozás közben, mellett, de mára egy karakterhelyem maradt amit coop együttbandázásra tartok fenn. Ha lenne több hely, újabba altokat húznék, de nincs sajnos, pedig lett volna pár "kaszt" amit még kipróbáltam volna szintezés közben.
Most úgy beszélünk itt a full high-end gearről, mintha a különböző játékhibák szarrá farmolása nélkül, napi 1-2 óra játékkal is simán el lehetne érni. Én viszonylag hamar 30-as lettem, azóta kivétel nélkül minden nap megcsinálom a napikat (a két hardot) és mellette néha még egy-két küldetést hardon, csak a szórakozás kedvéért. Így tudtam venni eddig 4 darab receptet! Négyet. És már 80 fölött van a játékórák száma egy 3 hete megjelent programnál!!! Azaz legyen mondjuk heti ~30(!!!) óra a 168-ból, amit a játékkal töltöttem
Brutális és kicsit nevetséges is.
Vannak hibák, igen. Pl. nem érdemes challenge nehézségen szopni, amíg a hardot ennyivel könnyebb farmolni. Nincsenek buzidrága HE receptek, amikért érdemes lenne szopni és spórolni és hajtani. A DZ-ben való "szenvedés" nincs kellően honorálva, stb.
De pl. én akkor is játszani fogok vele nagyon sokáig, ha ez nem változik, mert annyira jó benne a harc és a főküldetések, hogy örömöm lelem benne csak úgy simán is.
Rengeteg kiegészítő fog megjelenni hozzá, lehet, hogy ezeknek az időpontját és tartalmát sem azokhoz igazítják, akik napi 4-5 órákat játszanak, hanem az átlag, casual játékosokhoz, akik csak 1-2-t max, azt sem mindig. Pl. hozzám
Ez nem a WoW, és nem is annak indult.
Respect is not given. It's taken.
Nem gondolták szerintem, hogy kevesebb mint egy hónap alatt így fel lehet öltözni és emiatt lőtték be rosszul fejlődési görbét. Ha már MMO, noha a vanilia wow meg a bc meghatározó volt a számomra, nem sírom vissza a vanilia wow 3-6 hónapos karakterfejlesztését, csak hogy elérd a max szintet és gearről még nem is beszéltünk.
Ebből a szempontból szerintem jó ütemben lehetett haladni. És ne feledjük, nem mindenki jár ott, hogy maxon van. Pl nekem még "csak" 130k dps és 70k hp van, pedig napi hardokat tolom a PxC-ért, lassan két hete, több karakterrel, tegnap már mentem napi challengbe is, de ott is csak a PxC volt ami megérte, mert az esett tok gyengébb volt mint a PxC vendortól vett, ráadásul "csak" lvl30as HE volt, nem lvl31-es.
Remélhetőleg tényleg kijön 1-2 héten belül az első raid és lehet tovább gearelődni.
Ami viszont szerintem hiba volt a készítők részéről, hogy az open world nevesítetteket gyakorlatilag kivették. Ott még lehetett volna némi gearre szert tenni, és nem Bullett King módra, hanem rendesen heti egyszer körbejárni és levadászni őket, akár a csapat minden tagjának saját világában, így heti 4x nagyobb a lehetőség pl a Caduceusra. Ami nem nagy durranás ha nem skill alapú karaktert építesz, de azért kellemes kiegészítése egy átlagos gearnek is.
Viszont az első dlc még odébb van, és ha lesz valamelyikben is szint emelés, félő hogy a mostani tapasztalatok alapján el fogják húzni a szintezést a grind felé, maréknyi xp-ért.
Ráadásul ugye kint van az "egy éves terv" is ami a jelenlegiek fényében kicsit kevés. Pláne hogy a múltkor Brooklyn-ban játszódó dlc-ből mutogattak felvételeket ami ugye elméletileg az alapjáték része lett volna. Így vagy eléggé hullámzó lesz a játékosbázis, pl dlc-k megjelenésekor 1-7 napig tömeg majd kihal ismét a köv dlc-ig, vagy nekiállnak és havonta dobnak be valamit, akár free dlc-ként, amint nem nagyon tudok elképzelni, sajnos. Viszont öröm hogy a mikrotranzakció egyelőre nem került be és a uplay storeban sem bukkantak fel a weaponpackok-skinpackok. Még.

karim most
nekem az a bajom, hogy másfél hét után elértem azt, hogy felfele nem, csak oldalra tudok már fejlődni. A dps-t tradelem be HP-ra vagy viszont, de olyan item, ami csak felfele megy, olyan nincs. Normál MMo-ban ez elképzelhetetlen, ráadásul egyforma loot esik challengeben meg hardon, és a hardot egyedül végigfutom, gyakorlatilag csak a karakter sebessége szab határt a szintidőnek. A challengen meg ha kapunk két n00bot, akkor egy óráig eltart. Az első challengem két és fél óra volt, megértem, mind szarok voltunk. De most azt veszem észre, hogy senki nem így játszik, hnem glitcheltet. Itt van pl a Hornet-farm. Nem volt rá időm, pedig egyszer ki akartam próbálni az ilyesmit. Hogy én pl hetekig szívok gearért, más meg 1 óra alatt megöli 15ször és voálá. Szóval buggoltatás nélkül mostmár felfele fejlődni lehetetlen, olyan kicsi a droprate meg olyan szarok az itemek. De felfele meg máshogy nem lehet menni. 5 napja nem esettt SEMMI. Sem DZből, se dungeonokból, sehonnan. A receptek is mind szarok. Szóval ez nagy baj szerintem.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Amennyiben 30 alattiakat kapsz akkor az szívás, mert lassíthatnak ha esnek-kelnek, de hát mindenki jó valamire, ha másnak nem, hát elrettentő példának. Van persze ügyes, tapasztalt, jó eséllyel nem első karakteres 30 alatti játékos hardokban, de nem jellemző, sajnos.
hát magányos farkas vagyok.. marad a dps 
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux

Ha szeretsz majdnem csak fegyvert használni, és folyamatosan haladni (majdnem rohanni), és szereted a nagy dps számot a karakterlapon, akkor firearms.
Ha szeretsz skilleket használni, smart cover, seeker mine, turret, sticky bomb, vagyis taktikusabban fedezékről fedezékre haladni, akkor electonics szerintem. Ezzel is láthatsz nagy sebzéseket a harcok alatt, de a karakterlapodon nem lesz 150k+ sebzés jelenleg. Ettől még harcban, smart cover mögül bőven lehet.
Firearms a fegyvered sebzését növeli kizárólag.
Stamina a HP-dat növeli.
Electonics a skillpowert növeli, ami a skilljeidre hat, melyek növelhetik a hp-t és dps-t, igaz csak ideiglenesen.
Jelenleg a többség firearms-stamina geart szed, mert a nagy dps számmal lehet villogni. Chaten néha felbukkan egy-egy 200k dps-es beírás is, de hogy igaz-e...na meg mennyi a hp mellette, volt aki beírta 200k dps, 35k hp.
Ellenben 40k skillpower ritka, ám hasznos a csapatba egy smart coverrel, mely ekkor kb. +65% dps-t ad. És ha megvan tisztán a 100k dps-ed, a 40k skillpower mellett, az bizony 165k dps, míg a smart cover tart. És az a 65% nemcsak a tiéd, hanem minden csapattársé aki mögötte van.
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Én inkább úgy gondolom hogy ha nincs tartalom akkor kreálunk magunknak, és egy teljesen koop mód lehet megtenné és 1-2 hét alatt végig lehetne érni rajta, nem sietve, és csak együtt haladva. Akár úgy is hogy leosztjuk ki milyen kasztot testesítene meg, de nem kell rpg mélységekbe belemenni hogy 8 oldalas eredet történtet a karakternek, meg kedvenc hobbi, meg lawful good beállítottság.
Kasztnál gondolok a "szentháromságra", tank-healer-dps, de akár ezektől függetlenül is magunknak kreálni újat és ahhoz tartani magunkat. Skilleket is ennek megfelelően lehet elosztani, pl
tank: smart cover - ballistic shield, LMG-pistol, stamina-electornics gear
healer: fisrt aid - supply station, SMG-vel, electronics-stamina gear
ranged dps: pulse-sticky bomb, sniper-assaultrifle, firerarms-stamina gear
support dps: turret-seeker mine, shotgun-smg, stamina-firearms gear
Vagy csak full dps gearben megyünk és lövünk, majd a csapat eldönti, amint összeáll.
Akár egyből hardban is mehetünk az instákba, craftolt és vásárolt lilákkal, csak hogy legyen kihívás

Hasonló eljárást javasoltak a Police Academy-hez is Scarecrow-hoz, hogy insta területen kívülre menni és lekapni. Más kérdés hogy szerintem az hardban is viszonylag kényelemesen farmolható exploittal, de exploitmentesen meg ott van a General Assembly (2-6 PxC per futam), ha éppen nem esik be lvl26-os játékos az ember mellé.
PxC az ami még kellene, párszáz a megmaradt receptekhez, meg az esetleg vehető HE felszerelésre, de kb 1-3 hét alatt ki tudom szedni őket, napi 90-110 összejön a 3 karakterrel napi hardokból.
Vagy lehet meg kellene várni az érkező PxC-s feladatokat is, hátha többet adnak, mint challenging 20 PxC-je.
Van még egy negyedik helyem egy kezdő együtt mókázós altos csapatba, amit jó lenne majd elkezdeni valamikor ha már megy a panasz a tartalom hiányára. Ha nem lesz rá jelentkezés akkor lehet rövidesen felhúzom azt is
Fast travellel kiutazáskor Hornet nem mozdul bele és a sniperek max30 sec alatt leszedik.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett
- 2. Eddigi legnagyobb frissítését kaphatja a magyar fejlesztésű RTS, a The Last Experiment, a Kickstarteren gyűjtenek rá
- 3. Az EA lelőtte minden idők egyik legrosszabb Battlefieldjének szervereit, videón az elmúlás pillanata
- 4. Fatekeeper early access próbakör – Tart bennünk a remény, hogy ez egy kiváló játék lesz
- 5. Nem áll túl jól a hivatalosan be sem jelentett új Ghost Recon szénája, megvághatják a játékot a határidők miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 15:40
- Versenyszimulátorok [57]
- 14:08
- Kezd durvulni az időjárás! [4496]
- 13:21
- Warhammer 40,000: Darktide [202]
- 12:02
- boldog születésnapot nekem!:) [4016]
- 06:17
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [68]
- 00:09
- Most végre kiderült, hogy valóban 100 dollár lesz-e a Grand Theft Auto VI! Igen is, meg nem is [hozzászólások] [9]
- 13:11
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15137]
- 13:05
- Ki mivel játszik mostanában? [8255]
- 11:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1596]
- 07:18
- Clair Obscur: Expedition 33 [56]