Dark, azért megvárhatnád még kijön
Na, néhányat megcáfolok:
- Nagyon kevés egység a Sudden-hez képest
Nem igaz, nézd meg a linket amit küldtem
- Jóval kissebb pályák
Másképp vannak számozva. 32x32 a maximum, ami kb. egy 512x512-es sudden pályának felel meg. (Betateszterek írták)
- Jóval nagyobb gépigény
Ez tény. Úgyhogy ezzel nem tudok vitázni.
- A taktikai funkciók (pl. alakzatok) teljesen feleslegesek, ezeket a sust2-ben is el lehet érni, csak be kell állitani az alakzatot és azonos sebességre kell kapcsolni, máris megvan a szervezett támadás
De így egy kicsit egyszerűbb. Meg elegánsabb.
- Robbanások nagyon gyenge minőségüek
Ez szubjektív, úgyhogy nem vitatkozom vewled ezen
- A terepmotor valósággal gyalázatos
Nem igaz, és a dűnék nagyon jól néznek ki.
- Tankból ha sok jelenik meg a képernyőn (tehát többtízezer pixel-t kell megjelenítenie a gépnek) akkor még egy geforce4 is kevés hozzá (ez a 3d-s stratégia játékok legnagyobb átka, a hatalmas pixel szám)
Beta alapján ne ítéljünk.
- Hangok szintjén a Sudden Strike verhetetlen, nemhiszem hogy valamiben is többet tudna mutatni Bk
Kb. egy szinten lehetnek, de a Suddenben voltak gyalázatos hangminőségű egységek, ez tény.
- Zenét úgyis mindenki kikapcsolja, így van ez minden rts-ben, úgyhogy ez csak díszités, nem igazi érték
Én pl. nem.
- Jóval kevesebb fajta egység
Ezt már írtad egyszer

Persze nem igaz.
- Szakaszokat jóval nehezebb kezelni mintha nem lennének
Majd kiderül, mindenesetre reálisabb.
- Ha esetleg rajtütnek a csapataidon, akkor a sok felesleges lehetőség miatt nagyon lassan lehet védekező állásba állni vagy visszatámadni (a szakaszok mozgatása, a tüzérségi lövegek többféle vegyvere, a tankok beásása, ki figyel ennyi marhaságra?)
Sokan. Lehet ezeket feleslegesnek nevezni, de eléggé kiterjesztik a játékot. Magyarul reálisabb az egész.
- Nincsenek se alagutak se repülőterek a pályán
Ismersed ezt a könyvet: "Alagutak és ezek sorsdöntő szerepe a második világháborúban"? Jééé, én sem
- A házakon belüli harcok nem áttekinthetők
Viszont vannak, ellentétben a suddennel. Egyébként nem kell áttekinteni, ha lerohansz egy házat kb. kétszeres túlerővel, akkor eléggé gyorsan végeznek a védőkkel.
- A vonatoknak csak dekoráció szintü szerepe van a pályák kicsiny mérete miatt
Asszem az utánpótlást is hozzák, ha jól tudom. A terep meg akkora, mint a suddenben. (Tudom, koppintás
- Tüzérségi lövedékek sokszerüsége zavaró, nem multiplayer szint emelő tényező (nahmeg lapok kilövése ágyuval ? És ezt az ellenfél még el is olvassa? =)))) )
Azért a ködgránátok füstjében megbújva letámadni egy jól kiépített ellenséges védelmi állást eléggé "multiplayer szint emelő", nemde?
- A változó zene, csak zavarja a koncentrációt
Már volt
- Az egységek lőtávolságának megjelenitése nagyban ront a játszhatóságon és a realitáson együttesen (így gyakorlatilag az egész játék pixelvadászat nem rts)
Nem jelenik meg alapból, ráadásul szerintem hasznos. A többi amit írtál az butaság, ennyi erővel a sudden is pixelvadászat, mivel van benne line-of-sight, meg fog-of-war.
- Baromi szar map editor =)
Idézek a német fórumról, a bétateszterektől: "Az editor hihetetlen jó, SOKKAL jobb, mint a suddené. Egyszerűen elsajátítható, és onnantól bármit meg lehet csinálni."
- A túlélő egységeket már a Sudden Strike 1.0-ban nagyából 2 évvel ezelőtt is továbbvihetted a következő pályára!
??? Hol ???
- Nincsenek hajók!
Amik csak egyenesen tudnak menni?
- A tankokon nem lehet szállitani embereket
Nem igaz! Kép itt: http://www.cdv-board.de/deutsch/showthread.php?s=840d6aa574fdde3f0b107a622b479a0f&threadid=4005&perpage=15&pagenumber=2
- Nincs a tankoknak olyan nagy sokszinüsége mint amit az SSF-ben láttunk
Ez már volt. De nem igaz.
- MÉG A NEVE IS JELZI, HOGY EZ EGY KOPPINTÁS!
Most erre tényleg reagáljak?
- A Sudden Strike a modokkal együtt, olyan nagyméretü változatosságot és hihetetlen sokfajta csatalehetőséget kinál, hogy hangulatban közel jár a tökéleteshez, egy taktikai rts-ek ismeretében szinte 0 csapat viszont kétséges, hogy megtudja e egyáltalán közelíteni ezt, nemhogy elérni!
Felsorolnál még legalább 2 programot, amit a Fireglow csinált? Nem tudsz, mi? Én sem...Eygébként a blitz sokkal mod-barátabb lesz, mint a sudden, és a community management is jobb idáig.
- és az utolsó indok :
A Sudden Strike már bizonyított és a rajongók is bizonyítottak! A Nival-nak még hasonló játéka sosem volt!
Most majd lesz.
Ja, még egy pár dolog a végére:
- multiplayer stabilitás van a blitzben. a beta teszterek eddig még nem számoltak be drop-okról, és synclossokról.
- látom kell csinálmon egy magyar ismertetőt a wargamer oldalunkhoz.
Blitz rules, de a Sudden is jó, amíg nem jün ki.
Harag viszont nincsen.
