juventushungary.hu
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
StarCraft II: Wings of Liberty (Ismertető)

juventushungary.hu
hát nem tudom, akkor olyasmire gondolsz mint a sudden strike multi ahol nincs gyártás hanem van egy fix sereged és azzal kell gazdálkodni, így akaratlanul is kötődsz hozzájuk, de ez mit sem változtat azon, hogy ha támadni akarsz akkor ipari hulladékként hullanak ott is..
"Most nem tudom te meddig maradtál volna meg élve egy csatamezőn, mondjuk az első vh-ban, de gyanítom világcsúcsot döntöttél volna elhullásban. Lőnek rád ezerrel, te meg csak állsz egyhelyben, hiszen neked senki nem mondta, h közelebb is lehet menni vagy fedezékbe...."
itt egy picit kevered a dolgokat. nem azt kértem, hogy engem képzelj bele egy valós csatába hanem, hogy mondjatok egy játékot ahol önálló életre kelnek az egységek ha lőnek rájuk. de ha már a te hasonlatodnál maradunk te se nagyon tudsz mit csinálni az első világháborúban ha lő rád a tüzérség vagy ha kihajtanak a géppuskatűzbe hogy menj előre. gondolom nem azért haltak meg annyian, mert az volt a parancs hogy bújj el hanem mert az volt a parancs hogy menj előre bármi is történik. de például nézz meg egy napóleoni csatát. egyenesen totál lassan masíroztak előre az emberek az ágyútűzben nem pedig balra-jobbra vetődtek fedezéket keresve.
amúgy sc2ben pl a firebat ha sebzést kap odarohan lő távon belülre az ellenséghez majd visszafut a helyére tehát igenis reagál az egység ha támadás éri. és ez nem mindig jó ezért van a játékban hold position funkció.
amúgy nem igazán értem miért hiányoljátok hogy nem rohannak fedezékbe az egységek. talán azzal van összefüggésben, hogy nincsenek fedezékek a játékban...max a bunker és annyi. company of heroesban valóban van többféle fedezék, de itt nincs...
"Mortui solum finem belli viderunt"
"Mortui solum finem belli viderunt"

Csak az baszott fel, hogy úgy húzzák le egyesek a játékot, hogy annak csak a felszínét kapargatják. A single player részt tekintsétek bónusznak, ez nem arról szól.
horrorgeeks.blogspot.com

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
horrorgeeks.blogspot.com
egyébként kíváncsi lennék egy statisztikára, hogy a bírálók közöl ki az aki megvette (és multiban is kipróbálta) és kik azok akik leszedték az ncore-ról, és pusztán single alapján ítélkeznek. Érdekes számot kapnánk

Hogy az Istenbe tudjátok a világ első számú E-Sport játékát a single player részéről megítélni? Ez olyan mintha a Karácsonyra kapott playstation-t az alapján ítélnétek meg, hogy szépen játszik-e le dvd filmeket. Nyilván lejátsza, de elsősorban nem arra találták ki...
Az alább felsorolt hibák tényleg jelen vannak, az egységek überhülyék, néha egérgomb nyomogató verseny a game. És ha valaki azt mondja, hogy ez RTS jellemvonás, az nagyon téved és elfogult. A Warcraft III (ami sztem a Blizzard egyetlen eltalált játéka) az ellenpélda erre. Azt a játékot kellett volna továbbvinni frissített grafikával, szövevényes történettel. Na mindegy.
A Blizzard viszont viláelső a játékok "hájpolásban", a körítésben, PR munkájuk kétséget kizáróan kegyetlen profi. Ha ezt a játékot mondjuk egy pl. Ascaron adta volna ki, oda sem figyelne rá senki. Ez van.
Már most megy az őrület az új WOW körül, a Diablo körül, pedig még évek mire kijön, de nagyon okosan csorgatják az infót jó időben, pontos célzásokkal. Hülyítik a népet amúgy amerikai módra. Ami persze nem baj, okos, de a játékaik ehhez képest csupán erős közepesek. Ha ekkora energiát fordítanának a játékokra magára, lehet még nagyobb sikerük lehetne. Mindesetre 13.500.-Ft ezért a game-ért kirívóan sok. A sztori minősége az, ami megmenti a gyenge középszerűségtől.
Nálam 7/10.
Gaming is about killing time, not killing people
"többen írják, hogy nem kötődsz az egységeidhez hanem hullanak mint a legyek. mondjatok már léci egy rts játékot az elmúlt 4000 évből ahol nem hullanak az egységeid? aki babusgatni, ölelgetni és kötődni akar az egységéhez az menjen mmorpg-t játszani"
Nem hiszem, h olyan jajj de bonyolult dolgot írt azzal, h ő azt szereti, ha az egységekre nem mint ipari hulladékra tekint az ember, hanem érző lényekre (már amelyik), akik szívesebben élnek, mint halnak...
"miért mit kéne csinálniuk? arra várnak, hogy reagálj a helyzetre és adjál nekik új parancsot, nem az ő hibájuk, ha lassú vagy. amiről te beszélsz azt akciófilmnek hívják és csak nézni kell. ott nem arra várnak, hogy kattintsál hanem meg sem kell mozdulnod és megy minden magától. amúgy tudsz olyan játékot ahol nem ugyanezt csinálják az egységek?"
Most nem tudom te meddig maradtál volna meg élve egy csatamezőn, mondjuk az első vh-ban, de gyanítom világcsúcsot döntöttél volna elhullásban. Lőnek rád ezerrel, te meg csak állsz egyhelyben, hiszen neked senki nem mondta, h közelebb is lehet menni vagy fedezékbe....
Szerintem elég béna egy olyan egység, ami 2 lépést nem tud megtenni önállóan, hanem csak várja, h lemészárolják. Warcraft-ban ha egy íjász rálőtt egy riflemanre, akkor az annyival közelebb ment, h lőtávolon belül legyen. Ennyi önllóságot én elvárnék minden rts-ben, az egységeim ne legyenek már segghülyék. Ettől még a Warcraft se lett akciófilm....
most anélkül, hogy bővebben belemennék, nem az a gondom, hogy
nem szolgálják ki az ízlésemet, az egységekhez ragaszkodás dologgal kapcsolatban is írtam, hogy ez abszolute szubjektív, nem ez von le
elsősorban az értékéből.
a legfőbb probléma, hogy a blizzard nem mert, vagy nem tudott továbblépni, innovatív módon hozzáálni az alaphoz, lényegében nem tér el semmiben az eredeti sc játékélményétől. achievmentek, fejlesztések? na ne már, hű, de kreatív. rajongók kiszolgálása. megalkuvás. üzleti szempontok. ez történt.
teszem hozzá, nem azért írom ezt, hogy a rajongókat pukkasszam, tiszta sor, hogy ez sokaknak bejön, ez egy vélemény.
ja és igen, szeretem a company of heroest... meg a world in conflicot, ja meg a dawn of wart 2 is, de tényleg, lehet az már egy egészen más rts.

"buták (ha lőnek rájuk, csak állnak és néznek, ha az ellenfél lőtávja nagyobb)"
miért mit kéne csinálniuk? arra várnak, hogy reagálj a helyzetre és adjál nekik új parancsot, nem az ő hibájuk, ha lassú vagy. amiről te beszélsz azt akciófilmnek hívják és csak nézni kell. ott nem arra várnak, hogy kattintsál hanem meg sem kell mozdulnod és megy minden magától. amúgy tudsz olyan játékot ahol nem ugyanezt csinálják az egységek?
"természetesen a stratégia még mindig arról szól, hogy termelj ki minél több nyersanyagot a lehető legrövidebb idő alatt, a pályához mérten válaszd ki az egységeket, amikkel harcolni érdemes, gyártsál le belőlük egy rahedlival, aztán fuss neki az ellenségnek"
őőő és ezzel mi is a baj? az összes építkezős rts erről szól, sőt ha jobban belegondolsz az emberiség története is erről az uncsi stratégiáról szól.
igazából ez a játék nem a te ízlésed. ha szöszmötölni akarsz menj Commandos: behind enemy lines-t játszani, ha kötődni akarsz ott a wow vagy vegyél kutyát. ez egy arcade rts az nyer aki gyorsabban kattint, de ezt 12 éve tudjuk és a warcraft rtsben sincs másképp.
próbáld ki a company of heroest, szerintem te valami olyasmit keresel.
amúgy a single player nem tetszik? hát ennél jobban összerakott singlet nem sokat tudsz mondani. van sztori, rakás pálya, nehézségi szintek, achivmentek, fejlesztések, upgradek, választási lehetőségek stb stb. mi kell még?
"Mortui solum finem belli viderunt"
juventushungary.hu
Szerintem az SC2 egy grandiózus kiegészítő az SC1-hez. A történet jó, de inkább adták volna ki animeként vagy filmben.
Max 6,5-öt adok neki.Quoth the raven, `Nevermore.'
What is locked, can be opened. What is hidden, can be found. What is yours, can be mine...
"Everyone who run, is a VC, everyone who stand still, is a well disciplined VC"
2. igazad van, mindenki azzal játszik, amit megérdemel. az agymosást pedig arra értem, hogy bár szerinted nem a kampámyról szól a játék, mégis a sztorival, a nem ongame videokkal, magával a játék hangulatával, univerzumával vették meg az emberek jórészét. és mint játék, nem állja meg a helyét. de lehet rosszul látom.
3. nem, szerintem már régóta nem erről szól egy stratégiai játék, vagy nem erről kéne szólnia. volt szerencsém jobbakat-rosszabakat kipróbálni.
4. valóban nem fogalmaztam érthetően. ez egy teljesen szubjektív tényező. szeretek úgy játszani, hogy "nincsenek feláldozható elemek", tehát, próbálom megmenteni az utolsó katonát is - nekem egy háborús játék ettől tud izgalmas lenni. itt nincsen cap, gyakorlatilag a gyártásnak csak a nyersanyagod szab határt. az emberek mennek, hullanak, nem tudsz egy-egy sikeresebb egységedhez "érzelmileg" kötődni. lehet, hogy most sem érthető teljesen, akkor sajnálom.
figy ez az én véleményem, megértem, ha sokaknak tetszik, nem is próbálok senkit győzködni, mindössze remélem nem vagyok egyedül a véleményemmel.
Agymosásról lett volna szó? Korántsem. Mindenki azt kapta amit várt és amit évek óta látott a közzétett videókban, képekben, leírásokban. Sokat hallani a sablonos sc2=sc1+újskin baromságot amit a mai napig nem értek és nem is kívánok ehhez mit hozzátenni, nem ártana egyszer kipróbálni a multit majd összevetni az első résszel.
"..amikkel harcolni érdemes, gyártsál le belőlük egy rahedlival, aztán fuss neki az ellenségnek."
Igen, általában erről szólnak a stratégiai játékok. Ha unod hogy a sakkban mindig világos kezd hagyd abba (..ha érted mire gondolok).
"ami számomra zavaró, hogy az egyes egységekhez nem lehet kötődni. hülyén hangzik? a katonák tényleg csak játékbábuk, az elöllévők fogják a golyót, hátul meg durrogtatnak. visszavonuli sem érdemes. nem becsülöd meg az egységeidet."
Sokáig gondolkodtam azon hogy vajon mit szerettél volna ebből kihozni de nem jutottam előrébb.
"What's the most you ever lost on a coin toss?"
De...
-Kicsit hianyzik, hogy lehessen valtoztatni a palyara a ralatasi szoget, nem hinnem, hogy olyan nagy dolog lett volna megcsinalni.
-Lehetett volna tobb video ami nem a jatek motorjaval keszult.
-Azokon a palyakon ahol lehet valasztani nem igazan befolyasolja a vegkifejletett.
-Lehetett volna nehany nagyobb palya.
-A sc1-be szerettem tobb bazist epiteni, terjeszkedni, na itt a palyak 90%-ba egy bazisom volt, u.h. lehetett volna tobb kuldetes ahol lehet es van ertelme tobb bazist epiteni.
-Ugy erzem, hogy ezt a reszt inkabb ugy keszitettek el, hogy az uj jatekosok is konnyen beleszokjanak.
Nem olyan nagyok a hibak amiket leirtam, elmennek szorszal hasogatasnak is. Remelem azert a kiegeszitokben orvosolni fogjak ezeket a hibakat is.
csak ismételni tudom azt, amit már a gamekapocs cikkel kapcsolatban is elmondtam, és bár nem vagyok egy nagy hozzászóló, itt azért a véleményezési kényszer előtör belőlem.
starcraft 2: wings of liberty
körítés: 8.5
játékélmény: 5
anélkül, hogy a részletekbe komolyan belemennék (egy egész cikket kitenne) néhány alapvető dolgot említenék meg. első és legfontosabb,
hogy a starcraft 2 készítői számító, gyáva dögök.
most persze durva, ha azt mondom, hogy a starcraft első részére
felhúztak egy nem is annyira új skint, de ugye a stratégiai játékok
élvezhetőségi faktora nem is ezen múlik, de mint rts, hát hogy is mondjam
fényévekkel van lemaradva a kétezres évek második felében készült
akármelyik hasonló stílusú játéktól. sajnos itt csak és kizárólag a
rajongók fenekének kényeztetéséről van szó, ami egy sikerjáték esetében
csakis a pénzről szól. van egy kurva jó alapjuk, amihez nem mertek hozzányúlni, nem úgy, mint mondjuk a relic a dawn of war 2 esetében (pedig az sem tökéletes). persze, a rajongók ott is ki voltak akadva. először. aztán rájöttek, hogy a jelenlegi legélvezetesebb online csatákat vívhatják meg, ha félreteszik az előítéleteiket.
a starcraft 2-vel most úgy vagyok, hogy single campaignt sem vagyok képes befejezni, annyira zavaró, mitöbb komikus, ahogy az egységek szerencsétlenkednek, egymást takarják, bénán irányíthatóak, buták (ha lőnek rájuk, csak állnak és néznek, ha az ellenfél lőtávja nagyobb), na mindegy kár is részletezni. természetesen a stratégia még mindig arról szól, hogy termelj ki minél több nyersanyagot a lehető legrövidebb idő alatt, a pályához mérten válaszd ki az egységeket, amikkel harcolni érdemes, gyártsál le belőlük egy rahedlival, aztán fuss neki az ellenségnek.
ami számomra zavaró, hogy az egyes egységekhez nem lehet kötődni. hülyén hangzik? a katonák tényleg csak játékbábuk, az elöllévők fogják a golyót, hátul meg durrogtatnak. visszavonuli sem érdemes. nem becsülöd meg az egységeidet.
persze a játék körítése nagyon hangulatos, nem tagadom, nem is szeretnék belekötni, hiszen anno én is nagyon kedveltem az első részt. ahogy én látom a blizzardnak sikerült üresre mosni az agyakat, mert a rajongókon kívül egy vérbeli rts játékos sztm nem képes élvezni a starcraft 2-t. folytathatnám a hibákat, de felesleges. legalább a világversenyeken nem kell gyökeresen változtatni, a koreaiaknak is megmarad a nemzeti sportjuk, mindenki örül, aki pedig egy élvezhető stratégiai játékot (egyjátékos módban elsősorban, nem kedvelem a multizást) szeretett volna, az hoppon maradt.
jöhetnek a szidalmak.
persze nem veszem komolyan azt, aki arról hablatyol, hogy én ezt nem értem, mert...
Ennyire??
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
StarCraft II: Wings of Liberty (Ismertető)
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 3. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 4. The Alters: Last Variable DLC teszt
- 5. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
Legfrissebb fórumtémák
- 11:48
- Szét*** az ideg [5512]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 10:29
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1614]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]