28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!

Shadowguard
#1072 Shadowguard [4599]
Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Anno a megjelenés idején elég sokáig jutottam benne, aztán valamiért félbe is maradt. Az eredeti terv most az volt, hogy a DLC megjelenésére befejezem az alapot, nem egészen úgy sikerült.
Nagyon nincs mit mondani a játékról, gyakorlatilag egy Japán környezetbe oltott Commandos/Desperados. Viszont kifejezetten jól sikerült, a történet érdekes, a karakterek szimpatikusak és kellően különbözőek és bőven van benne kihívás is. Én ráadásul külön nehezítéssel játszottam, első nekifutásra alapszabály volt nálam, hogy mindenkinek meg kell halnia a pályán és a halottakat el is kell rejteni (két pálya kivételével mindenhol sikerült).
De alapesetben is vannak kihívások minden pályán. Akár csak annyi, hogy ne érjünk bokorhoz (nehezebb, mint amilyennek hangzik), egészen odáig, hogy ne öljünk meg senkit a célponton kívül (sokkal nehezebb, mint hangzik). A legszebb, hogy ezt előre nem is látjuk, csak a pálya első végigjátszása után tudjuk milyen feladatok is vannak.
Én csak ajánlani tudom, akinek esetleg eddig kimaradt az mindenképpen pótolja.

Control Ultimate Edition

Ez viszont csalódás volt minden tekintetben. Már megjelenéskor is némi távolságtartással kezeltem ezt a játékot, néztem belőle pár videót is, azokból is csak annyi maradt meg, hogy nem néz ki rosszul, de semmi extra. Viszont valami sale-en vagy akció során mégiscsak lecsaptam rá, aztán gondoltam ideje sort keríteni rá.
Pedig ígéretesen indul a játék, kapunk egy titkos kormányügynökséget, egy főszereplőt, akinek közös múltja van ezzel az ügynökséggel és egy meglepő (?) fordulatnak hála mi leszünk az ügynökség új igazgatói. Még ha először tiltakozunk is ellene.
A játék legerősebb része a lore, nagyon sokáig az vitt előre, illetve a történet egy ideig leköti az embert, mert megvan a kíváncsiság, hogy vajon mi lehet a csavar benne. Engem személy szerint a Warehouse 13 című sorozatra emlékeztetett az egész iroda, a különböző megszállt tárgyakkal és élvezettel olvastam a különböző történeteket. Még úgy is, hogy a játékmenet ellenben mindent megtett, hogy kizökkentsen.

Először is, van pontosan egy darab fegyverünk, amihez később kioldhatunk különböző módokat, így lesz belőle shotgun vagy rakétavető, de egyrészt úgyis csak kettő lehet aktív, másrészt mind a két mód ugyanazt a lőszerkészletet használja. Amit nem újratöltünk, hanem magától újratöltődik. De semmi gond, amíg erre várunk használhatjuk a telekinézist, az manát energiát használ és szintén újratöltődik. Csak van olyan ellenfél akit ezzel képtelenség eltalálni.
Másodszor: a játék néha egész egyszerűen nem fair. Elég frusztráló, amikor egy harc közepén a hátunk mögé spawnol be két kamikaze ellenfél, ami esélyesen instant halál. Ami külön vicc, hogy alap HP-val ugyanúgy, mint maxra fejlesztettel. Vicces. De legalább a halál kvázi súlytalan, elveszítjük a nálunk lévő nyersanyag 10%-át és a legközelebbi gyorsutazási pontnál feléledünk. Előbbi nem tétel, az első 3-4 óra után mindig több tízezer volt belőle, utóbbi meg elég sűrűn van.

A történet lezárása meg szimplán egy rossz vicc. Szót sem érdemel. Volt egy olyan megérzésem, hogy amilyen jól fel lett vezetve az egész a végén akkora pofára esés lesz, de erre még én sem számítottam. Erősen gondolkoznom kell rajta mi volt utoljára ekkora csalódás.
Mellé (bár ez már csak saját nyűgöm) az egyik achievement még bugos is, netes keresgélés után már ott tartottam külsős segítséget fogok igénybe venni (előtte cirka 2 órám ment el vele), de szerencsére egy másikkal együtt azt is feloldotta. Ezzel együtt, a két DLC-t is megcsinálva 35 óra lett a vége, bár az első DLC felétől már csak elléptettem a szövegeket, valahogy akkor éreztem azt, hogy már végképp nem tud érdekelni a játék.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Peace
#1071 Peace [28961]
Red Dead Redemption 2 (PC):

Az igazat megvallva, nyár óta vívódtam és folyamatosan motoszkált a gondolat, hogy nekem bizony ezt a mesterművet meg kell vennem PC-re is és újra végigjátszani. 2018-ban volt alkalmam kipörgetni az első részt PS Now szolgáltatással és szerelem volt első látásra! Úgyhogy ment is az előrendelés a folytatásra, ami életem egyik legnagyobb játékélménye volt és a mai napig stabilan tartja a helyét a mindenkori TOP 5-ben. Viszont csak 30 FPS volt és picike 1080p-s belépőszintű tv. Ezért is voltam úgy vele, hogy ezt ismét át kell élnem ultra grafikán 60+ FPS-el, és igazam is lett! Ez egy egészen más szint és egy teljesen új élmény volt ilyen paraméterekkel átélni Arthur Morgan kalandját. Aki konkrétan számomra az egyik legszimpatikusabb játékkarakter, akivel ez idáig volt alkalmam találkozni. A játékról nem fogok ismét oldalakon keresztül áradozni, mert 2018 őszén már megtettem. Aki átélte, az pontosan tudja, hogy milyen szinten zseniális és mennyire aprólékosan kidolgozott. Mintha konkrétan ott lennél az élő és lélegző 1899-es Amerikában! Egészen elképesztő minden tekintetből! A western-ek és a vadnyugat szerelmeseinek különösen jó szívvel tudom ajánlani, mert számomra ez a játék testesítette meg mindazt, amit mindig is szerettem volna átélni virtuális formában. A történet és a karakterek megírása szintén frenetikus, a látvány pedig szemet gyönyörködtető. Én ezúttal is csak azt tudom mondani, mint 3 éve. Ha kicsit is megtetszett a videók alapján, akkor mindenképpen érdemes adni neki egy esélyt, mert továbbra is a játékipar egyik legkiválóbb alkotása!

Válasz erre

Peace
#1070 Peace [28961]
Biztos, hogy ismét nekimegyek majd. Már sokkal ügyesebb vagyok ezzel a pár soulslike játékkal a hátam mögött. Na meg ez az Enchanced Edition is egészen lázba hozott.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2021.12.18. 11:27
Dark Archon
#1069 Dark Archon [11892]
Valahogy ÍGY kell csinálni, ilyen lehetőségek vannak (saját felvétel). Persze lehet jobban is, mert többször is hibáztam

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Peace 2021.12.17. 22:56
Dark Archon
#1068 Dark Archon [11892]
Ez a játék nem rágja a szádba a dolgokat. Eleinte én is bénáztam, például a pajzsos csávóval. De mondom, nem létezik, hogy ezt úgy találták ki, hogy félreugrok a csapás elöl, majd egyetlen erőset tudok csak rávágni. Nem. Használni kell a melee támadást, az megtöri, utána lehet szabdalni. Használni kell a fókuszt is, ami amolyan bullet-time, illetve futásból is lehet támadni, és kombókat verni az ellenfelekre. Pajzsos ellen futásból melee, majd kis / nagy csapás kombók. Meg természetesen a parry is létfontosságú. A kezdeti szenvedés után én végül átállítottam a kontroller kiosztását úgy, ahogy az AC Valhallában van, mert azt nagyon megszoktam. Onnantól már sokkal jobban ment.

Egyedül az van megoldva szerencsétlenül, ha többen vannak, nem lehet nem egy ellenfél felé futni, azaz gyorsan lelépni a veszélyzónából.

Mindent összevetve egyébként egyedi élmény a játék, az biztos, egy pszichózisban szenvedő beteg szemszögéből. Kicsit viszont túltolták az átvezetőket szerintem, sok volt a szenvedés. De várom a 2. részt!

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Peace 2021.12.17. 22:56
Peace
#1067 Peace [28961]
Én pont a harc miatt hagytam ott az évek során több alkalommal is. Ritka béna voltam. De szerintem jövőre kap egy újabb esélyt, mert nagyon érdekelne!

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2021.12.17. 22:13
Dark Archon
#1066 Dark Archon [11892]
Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hát, baszki... úgy félig egész jónak tűnt. Időnként megszakította egy kis fejtörő és harc a filmet. A harc egyébként remek, sok játék megirigyelhetné, meg persze gyönyörű a játék is.

SPOILER
Aztán egyre világosabb lesz, hogy igazából egy agymenés az egész. Igazán kár egyébként, normális sztorival jobbat is ki lehetett volna hozni ebből a játékmenetből.

Dark Archon

Válasz erre

Shadowguard
#1065 Shadowguard [4599]
Kis kiegészítés: a héten jött ki hozzá patch, rendbe tették a bugos achikat és találtam egy tippet, hogy az idegesítő Julianna-t hogy lehet teljesen kiiktatni a képből. Megvan a 100%, a törlés pillanatában 37 órán állt a számláló. A véleményem viszont változatlan, maximum 50%-os akcióban szabad pénzt adni érte... (Árulkodó, hogy a steamen már meg is kapta, ~három hónappal megjelenés után)

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2021.11.20. 18:41
jawsika
#1064 jawsika [4181]
Olyan vagy, hogy... meggyújtom a "bonfiret", de nem ülök le, szal nem terem úra mindenki?

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2021.12.03. 17:42
Shadowguard
#1063 Shadowguard [4599]
Nioh az egyik legjobb soulslike és nagyon jó belépő játék is a stílushoz. A DLC-kre kicsit megborul a nehézség, de egyébként nem annyira vészes és ha minden kötél szakad lehet segítséget is behívni. Bár akkor az igazi a katarzis, ha sokadik nekifutásra, de segítség nélkül megy le az éppen aktuális büdös paraszt. Megjegyzem, sok függ a választott fegyvertől és a használt vérttől is.
A második rész egy fokkal könnyebb, ott a DLC-k nehézsége sem lett annyira kiugró. Ha az első rész megtetszik akkor a másodikat is vétek lenne majd kihagyni.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2021.12.03. 17:14
jawsika
#1062 jawsika [4181]
Nioh adta? Megvettem, de még csak a tutorial részen vagyok túl. Kikapcsolódásnak jó lenne. Durván nehéz volt?

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2021.12.02. 08:58
Peace
#1061 Peace [28961]
Dark Souls III:

Ha nekem tavaly bárki azt mondja, hogy én Souls-like játékokat fogok végigjátszani, akkor nagyon csúnyán kiröhögtem volna. Rengeteg címnek nekimentem, de az első pár halálozás után dühroham közepette kiléptem és megfogadtam, hogy soha többet a közelükbe nem megyek. DS3-al is így voltam. 2016-ban az első boss kinyírt és már léptem is kifele. Viszont a szamurájos téma imádata miatt addig furdalt a kíváncsiság, hogy csak rámentem a Nioh-ra. Az első pár óra szenvedés volt, de elhatároztam, hogy márpedig én ráérzek az ízére és elsajátítom a kellő taktikát. Miután végigvittem az első részt, gyorsan ledaráltam a folytatást is és mivel iszonyatosan tetszett a Demon's Souls PS5-ös remake-je, így gyorsan azt is megvettem és végigvittem. Mivel azt ajánlották, hogy ezután már vétek lenne kihagyni a DS harmadik részét, így felpattintottam a PS-re és a megedződés meghozta a gyümölcsét, mert elsőre levertem az első boss-t. Nagyon büszke voltam magamra, így gyorsan mentem is tovább és egyre jobban beszippantott a játék. Félelmetesen jó a hangulata és a látvány még mai szemmel is ritka pofás! Sokan azt vallják, hogy az ilyen típusú játékokat szigorúan egyedül kell végigvinni, de én marhára élveztem másokkal együtt is! Hatalmas móka, mikor hárman aprítunk és betámadja a világunkat valami paprikajancsi. Jó móka volt az összes ilyen piroskát leverni. Nagyrészt magányosan bandukoltam a világban, de mikor már kicsit elfáradtam vagy elfogyott a türelmem, akkor hívtam segítséget. Már amikor volt. Ha nem volt rá lehetőség, akkor bizony addig kellett próbálkozni, míg le nem ment egyedül az adott förtelem. Összességében ritka nagy élmény volt, a két DLC is remekül sikerült! Vigyázat, rendkívül addiktív! Csak saját felelősségre!

Válasz erre

Shadowguard
#1060 Shadowguard [4599]
Deathloop

Az első videóktól kezdve tartottam ettől a játéktól. Az alapötlet tetszett (jah kérem, szerintem az Idétlen időkig minden idők egyik legjobb filmje, szóval...) és szeretem az Arkane játékait is, de az ellenfelek kinézete, azokkal a furcsa maszkokkal nekem kifejezetten ellenszenves volt. Viszont néztem belőle streamet és csak ott motoszkált a háttérben a játék, szóval pár hete lecsaptam rá és többszöri nekifutásra sikerült a végére érnem. Nem lett rossz játék, de azért vannak vele bajok.
Az alapötlet egyszerű, valamiért egy időhurokban ragadtunk és mindig ugyanaz a nap ismétlődik. ÉS a jelek szerint rajtunk kívül mindenki elfelejti az előzőleg vele történteket, kivéve Julianna-t, aki cserébe ránk vadászik. És ahhoz, hogy megtörjük a hurkot meg kell ölni 8 embert egy napon belül... Ehhez nyomokat kell keresni, összefüggéseket felderíteni és trükköket bevetni. Például ha délelőtt az egyik célpont műszereit délelőtt megrongáljuk akkor este elmegy a partira, ahol így már két célpontot iktathatunk ki egy időben. Mert normális esetben mindkettőjüket csak este lehet kiiktatni, de különböző helyszíneken vannak...

Ehhez kapunk pár variálható képességet (teleport, ellenfelek összekötése, stb aki játszott a Dishonored két részével annak ismerős lesz) és pár fegyvert. Összesen nyolcféle alapfegyver van és ehhez jön még 4 egyedi fegyver, amiket nehezebb megszerezni, plusz az alap változatokból van háromféle ritkaság és az epiceken lehetnek különböző extra képességek is. És még fejleszteni is lehet különböző trinketekkel, szóval (legalább) a fegyverekkel nincs gond.
Egyébként helyszínből és napszakból is 4-4 darab van, a térképek a napszaktól függően változnak is, bizonyos részek csak egy-egy napszakban érhetőek el, de bizonyos időpontokban nem is mehetünk egy-egy helyszínre. És itt jön elő az egyik gond a játékkal. A végére ez a 4 kissé unalmassá tud válni. Főleg, mert a főszál nyomait keresve bizonyos helyszínekre többször is vissza kell menni és vannak ugyan rejtett nyomok, a sziget történetével kapcsolatos apróságok, de a végére akkor is repetitívvé tud válni.
És akkor még ott van Julianna, aki időről időre betámad(hat) minket. Itt két lehetőség van: ha online játszunk akkor egy másik játékos irányítja és itt nincs matchmaking. Az elején volt egy pont, ahol ki is kapcsoltam az online módot, mert rendre olyan támadókat kaptam, hogy sokszor azt se tudtam honnan öltek meg. Nekem még rendes felszerelésem sem volt, a támadók meg a pálya másik végéről lőttek agyon vagy a sarokban vártak láthatatlanul. A másik opció a single player, ahol a gép irányítja Juliannat... Utóbbi esetben talán egyszer sikerült megölnie, az is csak az én hülyeségem miatt volt. Vagy mi is megtámadhatunk másokat, ahol hasonlóan jól működik a sorsolás: az elején, nulla felszereléssel kaptam olyan Coltot, aki már a loop végét csinálta, máskor meg én voltam a farok jó végén. Szóval az ötlet jó, a kivitelezés vacak.

És ezt tudom elmondani az egészről is. Az ötlet jó, de a végén úgyis csak egy tökéletes megoldás van, nincsenek alternatívák. Lehet keresgélni extra dolgokat, kerülőutakat, de a legtöbbnek semmi értelme. Én azért bíztam benne, hogy a végén többféle megoldás lesz. A fegyverek változatosságára ugyan nem lehet panaszkodni, de az esetek 90%-ban úgyis valami csendes gyilokszerszámot kell használni, mert a Rambózás nem kifizetődő.

Mellé párszor random kivágott a játék, volt, hogy hibaüzenet nélkül, a töltési idő HDD-ről egész egyszerűen katasztrófa, előfordult, hogy 3-4 perceket töltött a pályák között. Ebben a külön vicc, hogy ha Julianna-val játszottam akkor viszont ugyanazokat a pályákat ~15 sec alatt töltötte be. Szóval gyanítom itt valami optimalizálási probléma van a háttérben, végül (ami nekem külön szívfájdalom) az achievementek egy része is bugos. Vannak olyanok, amiket egész egyszerűen nem hajlandó megadni a játék. Cserébe volt olyan, amit teljesen random kaptam meg, úgy, hogy nem is Colttal játszottam És a kedvencem: a raytracinget bekapcsolva cirka 35-40 perc játék után az egész képernyőt benyeli valami feketeség és csak a játék újraindítása segít rajta. Utóbbihoz kellett pár nekifutás mire rájöttem mi okozza.

Most perpillanat 28 óránál áll a számláló, ebben van cirka 4 óra pvp, amit az achik miatt csináltam és rengeteget mászkáltam, próbáltam rájönni a sziget történetére, illetve mentem még egy tökéletes loopot az achik miatt, amik persze pont nem működnek. Szóval még 4-5 órát biztosan bele fogok tenni, ha ezeket végre kijavítják. De saccra aki csak a történeten akar végigszaladni az 10-12 óra alatt is a végére érhet. Főleg single módban, ahol nem teszi tönkre az egészet egy túl erős invader.
Teljes áron semmiképpen nem ajánlom, egy 50%-os akciónál már el lehet rajta gondolkozni (én is úgy szereztem).

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Peace
#1059 Peace [28961]
Far Cry 6 (PC):

Nagyon sok negatív jelzővel szokták illetni az Ubisoft-ot a futószalagon gyártott játékai miatt. Az AC szériától én is kicsit már megcsömörlöttem az Odyssey-nél, de szerencsére a Valhalla valamelyest visszabillentette a mérleg nyelvét. Viszont a Far Cry sorozat én mindig is nagyon jól elvoltam és hiába egy kaptafa a 3. rész óta, de mégis mindig képes volt számomra kellően szórakoztató játékmenetet és történetet biztosítani. Kivéve a Primal. Azt az ősemberest valahogy nem vette be a gyomrom és nagyon hamar kiléptem belőle.
A hatodik részt Giancarlo Esposito miatt vártam igazából, rá kaptam fel a fejemet. De ahogy egyre több előzetes érkezett, úgy jött meg folyamatosan a kedvem. Nem is okozott csalódást, mert Yara szigete, a környezet, az egész felkelés, a látvány és a zenék teljesen magukkal ragadtak és egyből beszippantott a játék. Az az igazság, hogy a nyílt világú játékokhoz furcsa a hozzáállásom. Imádom őket, de csak az elején vagyok ráfüggve a felfedezésre. Akkor egy ideig minden egyes apróságot fel kell kutatnom és megtalálnom. De amint eléggé feltápoltam magam, akkor elveszítem az érdeklődésem és onnantól a mellék és fő küldetésekre koncentrálok. Ez mindig is így volt velem és valószínűleg így is marad. Bő 33 óra volt számomra a játék (mely idő alatt majdnem 1800 "gonosz" katonával végeztem), de aki szeretne tényleg mindent kimaxolni és az egész szigetet 100%-ra felszabadítani, az szerintem eltölthet itt akár 100 órát is. És akkor még nem beszéltünk a speciális küldetésekről. Ezek közül egyet (dínópark) megcsináltam és nagyon jópofa volt. Lehet random emberekkel és barátokkal is játszani, de mivel 0 friend volt online és a quick match partnerkeresés is kiírta, hogy nem talált senkit, így kénytelen voltam egyedül véghez vinni. A lényeg, hogy szerintem mindenki megtalálhatja a számítását. A pepecselős OW rajongók és azok is, akik egy korrekt single player kalandra vágynak csak és kizárólag a fő küldetésekre koncentrálva. Szerintem úgy is benne van egy kellemes 20 óra legalább. Sajnos rengeteg bosszantó hülyeség megmaradt, ami a 3. rész óta kísért minket. Főleg az A.I.-t érintő dolgok, de sok mindenben fejlődött és pont elegendő újítás került bele ahhoz, hogy kellően élvezetes kikapcsolódást nyújtson a széria kedvelői számára. Aki meg eddig is utálta és messzire elkerülte, az valószínűleg az új résszel is ugyanígy fog tenni.
A mesterséges "intelligencián" kívül talán egyetlen negatívum számomra a gépigény. Gondoltam nem lehet probléma és 5600X+2080S kombóval merészen feltoltam mindent ultrára, de valami botrányosan futott 1440p-ben. Úgyhogy medium-ultra beállításokkal szórakozva és az AMD FSR technológiáját bekapcsolva sikerült összehozni egy kellemes 60 körüli átlag FPS-t és így a Ray Tracing-ről sem kellett lemondani. Így is kimondottan korrekt volt az összkép! Ez sajnos a PC gaming legutáltabb része, hogy molyolni kell a beállításokkal, de hát nem lehet mindent PS-en végigtolni. Ráadásul natívan felismeri a PS5 kontrollert, ami szuper, mert ez talán az első ilyen játék! Ubisoft+ előfizetéssel 15 euróért végigjátszhattam és azért ez nem egy mellékes szempont! Ha a videók meghozták a kedveteket, akkor szerintem ennyi pénzt röhögve megér! Akár 20 órát töltesz el Yara szigetén, akár 100-nál többet.

Válasz erre

jawsika
#1058 jawsika [4181]
Hát az, hogy két autosave között is tudj menteni.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2021.11.01. 12:28
Creativ3Form
#1057 Creativ3Form [33872]
Én PS5-ön tolom és 13 óra alatt egyszer nem fagyott még ki...cserébe viszont vagy hatszor kellett újratöltenem a checkpoint mentést egy-egy bug miatt. Kétszer Drax és Gamora fegyverei ragadtak be, azaz már nem volt harc, de ott lebegett a kezüktől pár centire a kard és a két tör, kétszer egy-egy extra támadás ragadt be, és emiatt nem tudtam megölni az utolsó ellenfelet, kétszer pedig én nem tudtam használni az extra képességeimet, és mivel rohadt sokan voltak az adott pályarészen, nem tehettem mást. A mentési rendszer viszont elég...érdekes. Az auto save ugyan is felülírja a manuális mentést...de akkor meg mi értelme a manuális mentésnek?

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2021.11.01. 08:53
Shadowguard
#1056 Shadowguard [4599]
Ez a legkevesebb Megjelenés előtti streameket néztem, ott már a prológusban kifagyott Pistinél is, másnál is. Nálam a fagyás tegnap is cirka 5 óra után jött elő, szóval annyira nem vészes. És az autosave elég jól működik.
Az achievement-rendszer meg nem tudom hány embert érint ténylegesen, de néhány játéknál megnézve nem túl bonyolult darabok is milyen kevés embernek vannak meg szerintem nem jelentős tétel

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2021.11.01. 06:27
Peace
#1055 Peace [28961]
Az a fránya PC.... Nekem egy bugom volt összesen. Nem arra mentem, amerre kellett volna és így a script-elt játékmenet nem indult el. Én meg csak pislogtam. Újratöltés után már úgy mentem, ahogy a játék akarta és így már követtek a többiek is.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2021.11.01. 01:11
Shadowguard
#1054 Shadowguard [4599]
Marvel's Guardians of the Galaxy (PC)

Kis kiegészítés, de nem ellenvélemény
Én végigszenvedtem 100%-ra az Avengers-t, szóval amikor bejelentették még annak ellenére is húztam a számat, hogy nekem is a kedvenc csapatomról van szó. A bejelentő vdeió sem győzött meg a zselékockákkal, szóval elég óvatosan álltam neki. Aztán jöttek a további hírek és rászántam magam az előrendelésre... Nem bántam meg.
A játék legnagyobb erőssége kétségkívül a hangulat, szóval akinek a filmek humorosabb stílusa nem jött be annak a játék sem fog. Tényleg egy pillanatra sem állnak le a szövegeléssel, és rendszeresen be is szólogattak a többiek amikor elmentem felfedezni a pályát. De folyamatosan piszkálták egymást is vagy egyszerűen csak kommentáltak mindent.
A harcrendszer tényleg szórakoztató, bár pont a főhőst kicsit haszontalannak érzem a harcokban, személy szerint Starlord képességeit használtam a legritkábban, még az ultija is olyan... meh
A hangulat másik része a zene, akár a játékhoz készült számokról van szó, akár a random felcsendülő zenékről. Az utolsó harc alatt például a Final Countdown szólt
A történet meglepően érdekesre sikerült, én személy szerint csak valami alibizésre számítottam, de kellemesen csalódtam. Bár voltak kiszámítható részek, én például a végén éreztem, hogy lesz még egy csavart, de pár helyen engem is meg tudott lepni. Néhány helyen vannak elágazások vagy kisebb változások a döntéseink függvényében, az egyik küldetés pedig teljesen máshogy is alakulhat az elején. Illetve a végén érzésem szerint minimum két komoly harcot is megúsztam, pusztán a jó válaszaimnak köszönhetően. Azt nem mondom, hogy újrajátszhatóság szempontjából sokat számít, de azért ad egy kis pluszt.

Azért néhány problémát kiemelnék... A játék, főleg hosszabb etapok alatt hajlamos szó nélkül kidobni az asztalra. Mindenféle hibaüzenet nélkül, egyszerűen csak bezárja magát. Erre már jött egy patch is, ami elvileg javít rajta, de engem ma is kidobott egyszer.
Illetve párszor volt, hogy beakadt karakter, vagy a kamera vadult meg, ezt szerencsére egy reload megoldotta.
Az utolsó dolog pedig (bár ez gyanítom kevesebb embert érint) az achievementek érdekes működése, hajlamos bizonyos dolgokat összevissza számolni, máshol egyáltalán nem számol el dolgokat, de egy ponton újra is kellett kezdenem az elején, mert egy bug (?) miatt resetelt a Compendium (és a mentéseket sem olyan egyszerű törölni). Az utolsó achievement megszerzéséhez meg kellett kezdeni egy új mentést, mert túl hamar meglett az összes skill és így nem adta meg. De új játékot kezdve az első skill megvétele megadta... Nem nagy gond, de azért nah...

Összességében 34 óra lett a vége, ebből az újrakezdés miatt le lehet vonni majdnem öt órát, és még 2-3at arra, hogy pár chapterbe vissza kellett mennem, mert bármennyire is alaposan körbejártam a pályákat, de 3 helyen így is maradtak ki összegyűjthető dolgok (mondjuk nem lenne rossz, ha a videókat az újrajátszásnál le lehetne nyomni, mert az opció csak néha működik). Viszont az is biztos, hogy én ezt még elő fogom venni valamikor jövőre is.
Végszóként azt mondanám, hogy akinek bejön a GotG könnyedebb, humorosabb hangvétele az mindenképpen adjon egy esélyt a játéknak, nem fogja megbánni. Szerintem akár teljes áron is megéri beruházni rá. Nekem minden tekintetben kellemes csalódás volt a játék.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2021.10.28. 20:29
Ricsi1976
#1053 Ricsi1976 [2038]
Jogos! Anno FC3-nál leesett az állam, és ott indultam el konzolos pályafutásomon.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2021.10.27. 00:35
Peace
#1052 Peace [28961]
Guardians of the Galaxy (PS5):

Amikor június 14-én leleplezték a játékot az előzetessel, akkor azonnal le is adtam az előjegyzésemet a lemezre, mert tudtam, hogy NEKEM EZ KELL!!!!! GotG a legnagyobb kedvencem a Marvel univerzumban (már amennyit ismerek belőle a filmekből és sorozatokból), szóval nem is volt kérdéses a vásárlás!
Két dologtól tartottam. Hogy hiába az ütős videók, de akár lehet végül valami Avengers féle botrány hulladék a végeredmény és hogy sokkal csúnyábban fog kinézni PS-en, mint a PC-s trailereken. Hála a jó égnek egyik félelmem sem igazolódott be! Egy hihetetlenül élvezetes játékot sikerült letenniük az asztalra, mely abszolút 110% GotG hangulattal rendelkezik a legelejétől a legvége utánig!!! És a a látvány is csodálatos a 60 FPS performance mód mellett is! Imádtam, ahogyan folyamatosan szívták egymás vérét a csapattagok! Tényleg nem volt szinte egy csendes pillanat sem a pályákon és a Milano fedélzetén sem! Hatalmas szövegek és poénok repkednek, rengeteget nevettem! De ezen felül akad nem egy mélyebb és szentimentálisabb beszélgetés és momentum is! Szóval nem ússzuk meg mély érzelmek és megható pillanatok nélkül! Igazából a felfedezés annyiban merül ki, hogy a jól elrejtett skin-eket kereshetjük meg a pályákon valamint olyan tárgyakat, melyekkel kapcsolatban a küldetések után jópofa beszélgetésekbe lehet elegyedni az adott csapattárssal. De ezt leszámítva abszolút csőjátékról beszélünk, melynek a története remekül van felépítve, tele epikus momentumokkal és egy bődületesen komoly végjátékkal! Aki ennél többre számít, az csalódni fog. A harcot többen lefitymálták, hogy mennyire egyszerű és unalmas. Én az elejétől a végéig imádtam az összecsapásokat. Igen, halál egyszerű. Viszont normál nehézségen is kellően izgalmas és rendkívül látványos! Hatalmas fun az ellenre uszítani a bajtársainkat az egész arzenáljuk bevetése mellett! Ez főleg akkor lesz komoly, amikor feloldódik a negyedik titkos képességük a többieknek. Összesen 16 fejezetből áll a játék és nekem a 12. végére meglett mind a 15 perk feloldása és az összes képesség a csapattársaknak, szóval kényelmesen kilehet maxolni mindent.
A PS nem mutatja az össz játékidőt, de a ebben a három napban talán 20-21 óra lehetett, amit beletoltam. És maradt azért bőven felfedezni való(skin-ek)! Nem valószínű, hogy nagy hatással van a történésekre, de sok alkalommal választanunk kell két lehetőség közül vagy meg kell birkózni egy feladattal beszédopciók segítségével. Ha nem sikerül, akkor azt megjegyzi a játék és egy későbbi ponton kiírja, hogy na most akkor itt egész másképp állna a szitu, ha akkor összejött volna a kitűzött cél. Szóval lehet, hogy azért megérne majd egy második végigjátszást. Én azt mondom, hogy az abszolút GotG rajongóknak kötelező, mert hatalmas móka volt és minden pillanatát imádtam!!! Mindenki más meg döntse el a fentebb olvasottak alapján, hogy szükségét érzi-e a beszerzésének.

Válasz erre

Creativ3Form
#1051 Creativ3Form [33872]
Na, 48 óra után véget ért a Far Cry 6-os kalandom. Számomra mindig is a 3. rész lesz a BEST, de szerintem azóta ez a legjobb dolog, ami a szériával történhetett. Egyszerűen imádtam benne mindent is csinálni, legyen az melléküldetés, bázis felszabadítás, lövegtorony kiiktatás, kincsek összeszedése, checkpoint kapuk felszabadítása, stb. stb. A kezdeti lelkesedésem végig kitartott és egy másodpercig nem unatkoztam. Összességében szerintem a karakterek szerethetőek voltak, kivéve az a két "annyira laza vagyok, majd szétesek" páros, őket péklapáttal akartam kivégezni. Az állat sereglet nagyon 'szó volt, főleg Chorizo és Chiccharrón, nálam ők ketten vittek mindent. A fegyverarzenál szintén elég széles, bár nekem viszonylag hamar meglett az álandó arzenálom amit, illetve amiket a második sziget kb. felénél már ki is maxoltam, így onnantól kezdve nem nagyon varriáltam. És ez igaz a táskákra is. Mindig kipróbáltam azt, amit éppen megvettem, de végül leragadtam a rakátavetős verziónál. A kocsik tuningolása se volt rossz, de nekem a legelső verda annyira tetszett, hogy a többit még csak ki se próbáltam. De ezek valszeg mind emberfüggő dolgok, szóval nem tudom felróni nekatívumként, hogy alig-alig, vagy egyátalán nem varriáltam a felszereléseimet. Az ilyen játékoknál én mindig előre tudom mit akarok használni, és nem nagyon szoktam eltérni tőlük.
Az viszont már nagyon is feltudom róni negatívumként, hogy ugyan azokkal a hibákkal és idegesítő elemekkel van tele, mint a korábbi részek. Pl. az újratermelődő ellenfelek, főleg a chekpoint kapuknál. Asszem 15 teherautó volt a rekordom, amit egymás után felrobbantottam, mert csak jöttek és jöttek és jöttek és jöttek. De a kedvencem, amikor nem tudtam felmászni egy pöcsömnyi kis sziklára, vagy nem tudtam átugrani egy pöcsömnyi kerítésen, mert a játék azt akarta, hogy menjek körbe. Nem hiszem el, hogy ezeket nem tudják végre kigyomlálni.
Viszont mindezek ellenére, tudom ajánlani mindenkinek, azoknak is, akik picit talán már belefáradtak a szériába.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Shadowguard
#1050 Shadowguard [4599]
Lost in Random

Csak ismételni tudom, amit a szomszédban már írtam: ha a készítők úgy reklámoznák a játékot, hogy Tim Burton is részt vett a fejlesztésben akkor senki nem kételkedne. Még akkor sem, ha maga Burton cáfolná Kíváncsiságból megmutattam egy videót belőle munkatársaknak is, rögtön a Halott menyasszonyt és a Karácsonyi lidércnyomást hozták fel
De miről is szól a játék? Adott Random királysága, ahol régen tényleg mindent a véletlen és a kockadobások döntöttek el. Aztán jött a királynő, az egy igaz kocka, és onnantól tilos volt kockát birtokolni. Az új törvény szerint minden gyermeknek 12 éves korában dobni kell az igaz kockával és az dönti el hová fog kerülni. És a prológusban testvérünk éppen betölti a tizenkettőt és hatost dob, a királynő pedig magával viszi... Főhősünk pedig egy rémálom után elindul megkeresni és hamarosan egy elfeledett helyen rátalál egy kockára. Nagyjából ennyi elég is a történetből, nem akarok spoilerezni.
A játék maga abból áll, hogy bejárjuk a hat tartományt (amiből az első a prológusnak felfogható szülővárosunk, Onecroft), ott segítsünk a lakóknak, fejlesszük a kockánkat és paklinkat, majd haladjunk tovább a testvérünk megmentése felé. Ezt néha kisebb harcok szakítják meg és mindenhol találunk 1-2 fejtörőt is, illetve érdemes minden szétlőhető edényt szétlőni és a kockaajtókon beküldeni szögletes barátunkat, a pénzre nagy szükség van, abból vehetünk kártyákat a paklinkba.
A harc ugyanis (a mai divatnak megfelelően) kártyákat is használ. A paklinkban összesen 15 lehet, ebből egyszerre öt az, amit felhúzunk. Ezek lehetnek védelmi kártyák (gyógyital vagy pajzs például), fegyverek, bombák vagy különböző hatások. Ahhoz, hogy lapot húzhassunk fel kell tölteni a kockát, ehhez pedig csúzlinkkal kell lelövöldözni és begyűjteni az ellenfeleket megjelenő kristályokat. Így elsőre zavarosan hangzik, de meglepően egyszerű és intuitív a rendszer, megfelelő paklival pedig kifejezetten könnyűek a harcok is. Nincs sokféle ellenfél, de harcból sincs túl sok és kellemesen szórakoztató az egész
Mint ahogyan maga a világ is jól van felépítve, minden terület egyedi, saját problémákkal és lakókkal. Érdemes beszélgetni mindenkivel, van, aki csak egy érdekes történetet mesél el, mások a háttérhez adnak pluszt, de az is előfordult, hogy kártyát kaptam cserébe, hogy jó hallgatóság voltam. Tudnék még róla áradozni, de inkább mindenki próbálja ki

Különösebb hibákba nem futottam bele, egyszer az egyik átvezető valamiért megakadt, de fél perc után magától megjavult, illetve kétszer beakadt valami, mert nem tudtam beszélni senkivel, ezt egy újratöltés megoldotta.
A teljes végigjátszás 21 óra volt, ebben már benne van az is, hogy a legelején elhagytam egy achit, szóval kezdtem egy új játékot és felszedtem azt is.

Én maximálisan csak ajánlani tudom a játékot, ez egy igazi gyöngyszem és vétek lenne kihagyni

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Shadowguard
#1049 Shadowguard [4599]
A Far Cry 6 miatt félbemaradt, de azóta a végére értem és megnéztem minden befejezést is...

Cyberpunk 2077

Avagy amit el lehetett rontani azt a CDPR (majdnem) mindet el is rontotta.
Hozzátartozik, hogy én az első Keanu-s videó után leszálltam a hype vonatról és óvatos várakozó álláspontra helyezkedtem a játékkal kapcsolatban. Túl sokat ígértek és egy fecske nem csinál nyarat Witcher 3 még nem jelenti, hogy tévedhetetlen lenne a stúdió. Aztán jött a botrányos megjelenés, megnéztem pár videót belőle és el is engedtem a játékot. Aztán pont akciós volt, elkaptam belőle egy streamet is, rászántam magam...

Szóval ami tagadhatatlan: a történetnek vannak jó pillanatai, nekem személy szerint tetszettek azok a részek is, ahol Johnny szerepelt és a befejezés tényleg epikus lett. Éjszaka, a városban, maximális beállításon még jól is néz ki a játék, azért ez sem utolsó szempont. És kb. ennyi.

Írtam a topicjában is: ennek a játéknak nem szabadott volna openworldnek lennie. Kapunk egy főszálat, ahol sürget minket az idő, meg egy térképet, rengeteg elszórt kérdőjellel, küldetéssel, tennivalóval. És olyan küldetésláncokkal, ahol várni (!!!) kell, sokszor napokat egy-egy quest között. Miközben az openworld annyit nem ad hozzá. Van néhány jópofa easter egg és mellékes történet, de a város nem érződik élőnek. Csak le vannak pakolva az NPC-k. Jó példa erre a lakásunktól nem messze álldogáló két rendőr, akik éppen letartóztatnak valakit... És két héttel később még mindig ott vannak... Bár rajtuk legalább nem lehet keresztülsétálni, mint a gyalogosok 99%-án.

Az egész RPG rendszer is súlytalan. A játék első felében lopakodva, az ellenfeleket hackelve haladtam, aztán egy ponton túl inkább keresztüllőttem magam mindenen. Nehéz fokozaton is gond nélkül keresztülvágtam magam a játék végén is, úgy, hogy a fegyveres harcon belül nem is pakoltam pontokat egy képességre sem. A végén nem kevés kiosztatlan pontom is volt, egyszerűen nem éreztem azt, hogy bármire is különösebb szükségem lenne.

Azt sem véletlenül emeltem ki, hogy éjszaka és városban szép a játék. Fényes nappal, a külső területeken nekem párszor a WD2 jutott eszembe. A játék ott egész egyszerűen rusnya. Egyszer konkrétan meg is néztem, hogy nem állítódtak-e el a beállítások. Máskor a random városi NPC-k legenerálásakor akadhatott be valami, mert volt, hogy 8-10 teljesen ugyanolyan figura jött velem szembe.

A játék 1.3as verziónál járt, mikor elkezdtem, közben 1.31 lett, de most is tele van bugokkal. Voltak random kifagyások, földbe süllyedő emberek, kanyarodás közben az aszfaltba süllyedő (és aztán felrobbanó) járművek, felvehetetlen lootok, de az egyik befejezésnél vissza is kellett töltenem az állást, mert az egyik ellenfél kizuhant a pályáról. A feladat pedig az volt, hogy öljek meg mindenkit... És ez csak a jéghegy csúcsa...

Minden befejezést megnézve, minden achievementet megszerezve (egy idő után már guide alapján mentem, mert éreztem, hogy mégegyszer nem kezdek bele) a steam szerint 135 óra volt a játék. Amit én fenntartással kezelek, az utolsó mentésem 97 órát ír és annyit nem töltögettem vissza. De hát miért pont ez a része működne jól

Én tiszta szívvel nem tudnám ajánlani a játékot, mert sajnos nagyon komoly problémái vannak, amiknek csak egy részét lehet megoldani további patchekkel. Amit igazán sajnálok, mert vannak jó pillanatai és ha a CDPR kevesebbet akar markolni ebből lehetett volna az évtized játéka is.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Shadowguard
#1048 Shadowguard [4599]
Far Cry 6

Amikor az ember szinte pontosan azt kapja amire számít. Szoktam emlegetni, hogy a ubisoft openworld játékaitól én egy nagy homokozót várok, rengeteg felszedhető aprósággal és mellékes vacakkal, ami nyomokban történetet is tartalmaz. Nos, ez a sorozat hatodik részére pontosan illik. Ezúttal egy egyértelműen Kubáról mintázott országban kell lázadást kirobbantani és megdönteni egy őrült (?) diktátort. Más kérdés, hogy bizonyos pontokon én teljes mértékben igazat adtam Castillonak és az egyébkénti motivációja is sok esetben érthető.
A játékmenetről nincs mit mondani, aki a három óta játszott egy résszel is annak ismerős lesz minden. Annyi változtatás van, hogy itt már nem tanuljuk a skilleket, hanem a ruhák adják. Ami elsőre visszalépésnek tűnhet, de inkább egy plusz taktikai elem. Ha járművet kell lopni akkor olyan ruha kell, ami folyamatosan javítja a gépet, komolyabb tűzharcokhoz védelmi ruházat, stb.
A fegyvereket is fejleszthetjük és elvileg megvan az is, hogy melyik ellenfél ellen mit érdemes használni, de alapigazság, hogy páncéltörő lövedék és fejlövés ellen senki nem immunis. Járművekre meg legjobb a robbanólövedék.
Kapunk társakat is magunk mellé, a Primal után ismét csak állatok kószálhatnak velünk, de a hatékonyságuk elég felemás az előző részekhez képest. Nyílt harcban többnyire esélytelenek, némi figyelemelterelésnél többre nem szabad számítani tőlük. Cserébe van köztük olyan, aki bejelöli az ellenfelet/lootokat vagy egy küldetés során kaphatunk szellemleopárdot, akinek az áldozatai nyom nélkül eltűnnek. Lopakodáshoz ideális darab.

Egy dolgot muszáj megemlítenem, nekem rengeteget dobott a hangulaton: járművezetés közben folyamatosan szól a zene és hősünk (vagy hősnőnk) bizonyos számokat együtt énekel a rádióval. Külön extra, hogy néha egy-egy sort kihagy és csak hümmög közben Apróság, de sokat hozzátesz az élményhez.

Ami nem tetszett a játékban az a respawn rendszer, volt rá példa, hogy szemmel láthatóan dobálta be elém az ellenfeleket a játék. Egy pálya széli szigetnél pedig folyamatosan spawnolta be a hajókat egyesével. A végén 19 hajó volt feltorlódva a partnál.
A másik problémám a három frakció egyikével van. A tutorialnak is felfogható kezdő sziget után megkapjuk a feladatot: győzzünk meg három ellenálló csapatot, hogy csatlakozzanak hozzánk és harcoljunk közösen. Ott vannak a régi ellenállók (és a félig-meddig őket követő újoncok), a földjeikért küzdő farmerek és a WD2-ből szalajtott nyomorultak. Komolyan, a középső sziget az egész játék mélypontja, volt pár küldetés, ahol még a hangot is levettem...

Viszont ettől eltekintve is tudom ajánlani a játékot, ubisoft játékhoz képest egész jó a történet (- Matanzas frakció ), élvezetes a játékmenet (bár újat nem mutat) és bár megjelenéskor kezdtem vele játszani, de meglepően kevés buggal is találkoztam (eltekintve a respawn érdekességeitől). Volt kettő fagyás (megoldás: ha kész egy küldetés ne nyomjon senki rögtön a térkép gombra) és egyszer nem jelent meg egy küldetéscél, de azt a reload megoldotta. Illetve egy challenge-et nem számolt el rendesen, remélem azt majd javítják. Mindezt 61 óra játék alatt. Ez kevésbé alapos játékosoknál (én felszedtem minden ládát, minden gyűjtögetnivalót és három jármű hiányzik csak az összesből) érzésre a feléből is meglehet.

Aki szereti a stílust és a sorozatot azoknak csak ajánlani tudom, nálam az eddigi részek közül egyértelműen dobogós.
Nem egy év játéka, de kellemes, hangulatos, szórakoztató openworld

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Peace
#1047 Peace [28961]
Kena - Bridge of Spirits:

Már 2020. június 11-én totálisan beleszerettem a játékba és tudtam, hogy nekem szükségem van erre a kalandra!!!
Az Ember Lab nem okozott csalódást, egy imádni valóan csodálatos játékot tettek le az asztalra, mely konkrétan a legelső fejlesztésük! Úgyhogy tényleg le a kalappal, mert a grafika szemet gyönyörködtető (mintha Pixar filmet néznénk), a zenék fenomenálisak, a történet és a karakterek remekül meg lettek írva! A ROT-okról meg már ne is beszéljek!!! A harc és a képességfejlesztések nagyon rendben vannak, nem volt semmi hiányérzetem. A tájak változatosak és a fejtörők is kellő mennyiségben vannak jelen. A nehézségről annyit, hogy én normálon kezdtem, de miután az egyik első boss 3-4 alkalommal kinyírt, visszavettem story-ra. Ez jó hír lehet azok számára, akik szeretik szop......akarom mondani, imádják a kihívást.
Nem hosszú, mégis nagyon szuperül elvoltam vele 2-3 napig és az árcédula is baráti, mert 40 eurós játékról beszélünk. Én nagyon remélem, hogy kaphat majd folytatást vagy látunk még hasonló minőségű alkotást a csapattól! Varázslatos élmény volt!

Válasz erre

Shadowguard
#1046 Shadowguard [4599]
3 DLC-vel később, avagy Immortals - Fenyx Rising Season Pass

Már egy ideje kijöttek a DLC-k, az elsőbe bele is kezdtem a nyáron, de most erőt vettem magamon és végigszaladtam az összesen. És mivel a három kis kiegészítőt kimaxolni összesen 35+ óra, illetve nálam a tavalyi év legpozitívabb csalódása volt az alapjáték kicsit emlékezzünk meg erről is _Minimálisan spoileres

1. DLC A New God

Ami pontosan onnan folytatja a történetet, ahol az alapjáték abbamaradt. Legyőztük a nagy gonoszt és kiderült, hogy Fenyx valójában Zeusz rengeteg gyermeke közül az egyik. És tetteivel kiérdemelte, hogy beléphessen az istenek közé. Csak még előtte vár rá egy aprócska próba... Vagy inkább nagyon is sok. Gyakorlatilag egyik Vaultot kell teljesíteni a másik után. Összesen 24et, hogy a végén megkapjuk a lehetőséget a 25 teljesítésére (és ha nagyon alaposak vagyunk akkor van egy rejtett is).
Ehhez kapunk pár új képességet és új fejtörőket. Ezek egy része szórakoztató, másik része kevésbé.
Na most... Az alapjátékban én szerettem ezeket a fejtörőket, de itt többször is azt éreztem, hogy valakinek elgurult a gyógyszere. Vagy több valakinek. Ha 100%ra akarja teljesíteni az ember akkor rengeteg káromkodásra kell felkészülni. Volt olyan, ahol segítség nélkül arra nem tudtam rájönni percek alatt, hogy mi lenne a feladat.
A humor egy darabig elviszi a hátán a dolgot, de voltak olyan részek, ahol igen komolyan és folyamatosan káromkodtam az egész vault alatt.
A leghosszabb a három DLC közül, de ez nagyban köszönhető annak is, hogy törekedtem a 100%-ra, az utolsó mentés szerint 14:38 perc volt a teljesítés.

2. DLC Myths of the Eastern Realm

Ez a három közül a kakukktojás, kapunk egy kis betekintést a kínai mitológiába. Felemás érzéseim vannak, egyrészt személy szerint kevésbé éreztem viccesnek ezt a részt, itt nem igazán volt meg az alapjáték humora, a történet vége sem happy end. Ami nem, feltétlenül baj, de nekem a komoly sztori és a Fenyx kicsit rajzfilmes grafikája nem vág össze.
Másrészt a DLC nagyrészt csak újraskinezése az alapjátéknak. Van pár változtatás a képességekben, amik nekem személy szerint tetszettek, de ugyanúgy gyűjtögetni kell az ambróziáz, csak itt most Xi Rangnak hívják és Charon Coin helyett Jade érme kell a képességfejlesztéshez. És nem a Tartarosba vezető Vaultokba megyünk be, hanem a mennyország romjaiba vezető kapukon kelünk át.
A legnagyobb bajom, hogy még érdekelne is keleti mitológia, de nem egy ilyen vérszegény formában. Ez kaphatott volna egész nyugodtan egy saját, teljes értékű részt, az Immortals gyűjtőcím alatt. És akkor lehetett volna benne testreszabható karakter is.
Ez a legrövidebb is a három rész közül, az utolsó boss előtti mentés szerint 7:51 perc. Ebben benne van az is, hogy egy challenge mintha bugos lett volna, először be se akarta adni, csak másnap az első indításkor kaptam meg. Azzal egy jó 10 perc elment azért.

3. DLC The Lost Gods

Avagy: hol voltak az istenek a Fenyx Rising történései idején és miért csak egy páran voltak jelen a szigeten? Hát, mindenki élte a világát, ami aztán kisebb szakadáshoz vezetett az istenek között. A sértődött istenek pedig elvonultak Daidalos szigetének tengerből kiemelt prototípusára, ami aztán különböző bajokkal jár együtt.
Fenyx pedig hiába lett az egység istene nem tehet semmit, mert a sértődött Zeusz szobafogságra ítélte. Vagyis majdnem semmit, kell keresni egy isteni bajnokot. Na ezek leszünk mi...
Na most, ez lehetett volna a legjobb DLC a háromból. A történet szórakoztató, a fejlődési rendszer kapott egy teljes átdolgozást, ami kellemesen testreszabhatóvá teszi a karaktert, de bármikor újra is lehet tervezni, a fejtörők nagyobbik része pont kellemesen nehéz, de nem öncélú szívatás... És visszajött a humor, ami az alapjáték legnagyobb erőssége volt.
És hogy akkor mi a baj? Az egész kapott egy felülnézetes kamerát, ami ugyan (többnyire) szabadon forgatható, de annyira közel van a főhőshöz, hogy nem a távolabbi dolgokat nincs esélyünk látni, de a harctér jó kétharmadát sem. Legtöbbször a képernyőn kívülről rohamoznak be ellenfelek, akiket legfeljebb érzésből lehet elkerülni. Vagy esnek a fejünkre. ÉS ellenfélből sok van, ha beleszaladunk egy nagyobb csapatba akkor oda még kétszer spawnol erősítés is. Az elején különösen zavaró, amíg gyenge a karakter, a vége felé már hardon is csak időhúzás a dolog. Csak addig el is kell jutni. De az is teljesen lutri, hogy ha elkezdünk felmászni valahová akkor felérünk-e, mert nem látjuk a legkisebb sziklafal tetejét sem. Ha nincs szerencsénk akkor nem. Még a legvégén sem feltétlenül.
Másik bajom, hogy összesen négyszer fagyott ki a játék a DLC alatt, illetve egyszer nekem kellett Alt+F4-et nyomni, mert beleestem a lávába és két perc alatt sem töltött vissza. Azért amikor komplett küldetések és nem könnyű harcok vesznek el emiatt... Mert azért a mentési rendszer is meglett variálva, menteni csak az oltároknál lehet (és ritkán van autosave), némi nyersanyagért, ami csak felesleges bonyolítás. Mert nyersanyag annyi van, mint a rossznyavalya.
És ha már bonyolítás: gyorsutazás is csak oltároktól van. A legutolsó oltárhoz vissza lehet ugrani ingyen, de onnan már fizetős az utazás. Szóval miért is kell ezt bonyolítani? ÉS ami nekem személyes szívfájdalmam volt: A világmegmentő hős, az istenek kiválasztottja NEM TUD FUTNI!!! Jó 8 óra játék után kaptam meg (ráadásul egy opcionális side quest után) a sprint képességének isteni áldását...
Az már csak kis érdekesség, hogy bizonyos esetekben a játék kegyetlen FPS-droppot produkált. Ezt sem az alapjátékban, sem a másik két DLC-ben nem vettem észre. Itt meg rendszeresen... Azért egy ilyen játék nekem ne akadjon, mert morcos leszek. Még akkor is, ha minden más rendben van egyébként.
A vége előtti mentésem 14:14 perc, de ebben nincs benne a négy crash miatti cirka 70-80 perc veszteség. Sajnálom, mert ha meghagyják a rendes kameranézetet és nincsenek a technikai problémák ez egy méltó kiegészítő lett volna az alapjátékhoz. Így csak egy kihagyott ziccer.

TL;DR: az alapjátékhoz sajnos egyik sem ér fel és tiszta szívvel egyiket sem tudnám ajánlani. Talán a másodikat, ha éppen akciós... Kár értük...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2020.12.17. 01:55
david139
#1045 david139 [18730]
Szerintem nem volt ostoba az alaptörténet, inkább ilyen daily-USA. Már csak az iskolai lövöldözés maradt ki
Rendőri túlkapás, szekta, hippik, önkéntes határvédők, stb..
A kisöcsi idegesítő, de egy gyerekről van szó, akinek lelőtték az apját, és hónapokig elég szar körülmények közt élnek, amiről erősen ő tehet. Szóval azért megvannak az okai.

Nekem amik tetszettek a játékban:

Frankó megoldás volt, hogy Captain Spiriti külön ingyen játékként bemutatott kicsit 1-2 mellékszereplőt.
Anyuci szála, ahogy megkapjuk az indokait, meg a versei
A kocsis blogger meg a bejegyzései
A befejezések

Ami nem, hogy ez tényleg walking/dialog simulator, nincs benne játékmechnika. A sztori pedig átlagos volt, de semmiképp sem szar.

Egy percig sem unatkoztam, bosszankodtam, elolvastam mindent, megnéztem mindent.
Steamen ugye 85%-on van, szóval nem hiszem, hogy akkora arcvesztés lett volna ez a rész, mint ahogy írod.

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Előzmény: Baracklekvár 2021.09.08. 21:42
Baracklekvár
#1044 Baracklekvár [1796]
Life is Strange 3 (True Colors)

Személyes szubjektív értékelés szerint 8/10.

Nem ér fel a LiS1-hez, de messze felülmúlja a LiS2-t. Nem kihagyhatatlan és nem is korszakalkotó, de tisztes munka, élvezhető, szórakoztató, kellemes-komfortos játékélmény. Soha rosszabbat.

Válasz erre

jawsika
#1043 jawsika [4181]
Megnézem majd, bár a Vegyes értékelése Steamen azért megijesztett, na.
Meg én fosok a horrortól, ha túl kemény, nem játszom le.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: -Jozef- 2021.09.09. 21:43
-Jozef-
#1042 -Jozef- [1955]
Ha nem húzod szád a régi játékok láttán és még nem volt meg, akkor:
A legjobb Cthulhu feldolgozás mindmáig az a Dark Corners of The Earth. Nagyon elkapták a Lovecraft-i hangulatot, amihez a legtökéletesebben találták el a stílust és a játékmechanikai megoldásokat! Ez utóbbiak mind a mai napig megállják a helyüket, az egyik legélvezetesebb játék, amit valaha játszottam, fél óránként mutat valami újat!

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2021.09.09. 19:52
jawsika
#1041 jawsika [4181]
Call of Cthulhu

Úgy éreztem, bevállalok egy ilyen "horror" játékot. Az volt az elgondolás, hogy mivel (bár már megvettem), de még nem olvastam Lovecraftot, ezért ez jó kis bemelegítés lesz, meg az ilyen halas-polipos téma nekem annyira nem félelmetes, szóval itt nem lesznek bogarak meg ilyen undormányok, jó lesz ez nekem.

Kezdjük azzal, hogy ez egy horroros-nyomozós kalandjáték. A horror faktor az kábé 0. Van a játékban 3, talán 4 olyan helyzet, amikor konkrétan bújkálni kell az enemy elől, de ez semmiben nem más, mint egy Dishonored mondjuk, ahol nem akarsz ölni. Egyáltalán nem félelmetes a game, egy jumpscare volt, de az is lightos. Az Arkham Knightos Man-Battől ezerszer jobban összerosáltam magam.

A nyomozós rész nekem bejött. Tetszik a logikázás, hogy nincs szájbarágás, meg úgy alapvetően a különböző nyomok, itemek, meg mindenféle szir-szarok megtalálása is izgalmas volt.

És egy picit a sztoriról:
SPOILER
Hát én itt úgy elvesztem, mintha spanyolul lett volna. Egyszerűen érthetetlen dolgok történtek sorban. Pl.: Bradley, a rendőr. Látjuk meghalni, aztán kutya baja. De nem a doki mentette meg, mert egyrészt miért tette volna, másrészt nem őrült meg. Aztán itt vannak ezek a játék kb. közepétől behozott full misztikus dolgok, amik eléggé érdekesen lettek implementálva. A game hangulata fantasztikus, de nem elég koherens pár magyarázat. Bár a történet keretét, a Miraculous Catch fontosságát már sejtettem, de mégis meglepett, hogy megtaláltam még mindig élve. Szóval egy kicsit kusza volt, talán a lore ismeretének hiánya miatt, de - bár igyekeztem alapos lenni - nem találtam igazából mindenre választ.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Baracklekvár
#1040 Baracklekvár [1796]
Lám, hogy mennyire mások vagyunk...

Nekem hatalmas csalódás volt, a szerintem rettenetesen ostoba alaptörténettel, a folyamatosan rettenetesen idegesítő kisöcsivel, a folyamatos változás miatt semmi mély reláció kialakulásának lehetőségével, s a nem is annyira árnyaltan sulykolt polkorrektséggel.

Egy idő után - 2-3. epizódtól - már próbáltam átugrani a mellékjeleneteket, hogy csak legyek végre túl az egészen...

És valószínű nem csak én gondolom így teljesen, mert a játék kiadója is száműzte a Life is Strange franchise-ből a LiS2-t (is) készítő Dontnod-ot... Az Lis1 után szerintem hatalmasat buktak a Lis2-vel. (Amennyire tudom, az eladások számát tekintve is.)

De hogy értékeljek én is, nálam maximum 6/10 a Lis2. S nekem nincs bajom sem a látvánnyal, sem a zenével - az élvezhetőséggel volt bajom.

Válasz erre

Előzmény: david139 2021.09.08. 17:13
david139
#1039 david139 [18730]
Life is Strange 2

Erős lett ez is Az elsőt azért ez sem éri utol, de így is egy magával ragadó sztori, és egy szuper depresszív befejezés, mint mindig A legnagyobb hiányosságot a zenékben éreztem, az első nagy részt azért ütött akkorát, amekkorát, mert tökéletes volt mindig az aláfestés. Most ez egy kicsit snasszra sikerült.

8/10 abszolút megéri az árát

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Shadowguard
#1038 Shadowguard [4599]
Tales from the Borderlands

Utóbbi két hétben kicsit visszatértem a sorozathoz, egyszerre három játékban is kezdtem karaktert és a harmadik résszel játszva eszembe jutott, hogy az átvezetőt* még nem játszottam végig. Amikor a három kijött éppen nem lehetett kapni hivatalosan, utána meg időm/kedvem nem volt hozzá.
Nagyon nincs miről beszélni, aki anno játszott Telltale játékkal annak a játékmenet ismerős. Bár érzésre még azok közül is az egyszerűbbek közé tartozik. Vagy csak én emlékszek rosszul...
Többnyire a történet halad magától, néha egy-egy QTE szekció van, néha egy kis feletválasztás és párszor még sétálni is kell. Szóval inkább csak interaktív mozi az egész, mint játék. Viszont a Borderlands hangulat és humor megvan benne és ez elviszi a hátán az egészet. Van egy kis Pre-Sequel utalás, megjelenik a második rész ikonikus főgonosza (valamilyen formában) és az első rész majdnem teljes csapata. Meg természetesen találunk egy Vaultot, mert az mindig kell
Elvileg számítanak a döntéseink, de a vége úgyis borítékolható. Legfeljebb pár változás van, például hogy a legvégén kik tartanak velünk vagy kik élik túl. Nem kell túlgondolni ezt sem.
A grafika a Borderlands-es cellshaded, aki ismeri a sorozatot azt nem fogja meglepni az sem. Összességében 11 óra alatt a végére lehet érni, még egyszer végig fogok szaladni rajta kíváncsiságból, hogy valójában mik változnak a döntéseim miatt, de szerintem nagy meglepetés nem fog érni.
A sorozat rajongóinak tudom ajánlani, bár inkább csak egy nagyobb leértékelés alatt, de egyébként ennél sokkal jobban is el lehet tölteni az időt

* Több BL3-as központi karakter is itt jelenik meg először és egy (nekem egyébként szimpatikus) az első két részben állandó karaktert is kiírtak. Elég hülye megoldás azért...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Peace
#1037 Peace [28961]
Aliens Fireteam Elite (PS5):

Tegnap elértem a kampány végére, és bődületesen komoly volt az utolsó küldetés!!! Nagyon ritkán játszom online és co-op játékokkal, de erre már a bejelentéskor ráfeszültem és nem is kellett csalódnom. Ritka jó hangulata van végig! Akár randomokkal is, de főleg 2 pajtással együtt! A grafika pofás, PS5-ön stabil 60 FPS. PS4-en és PS4 Pro-n panaszkodnak sajnos komoly szaggatásokra és frame drop-okra. 4 felvonásból áll a kampány, egyenként 3 küldetéssel, tehát összesen 12 misszió. Kellemesen hosszúak, de az újrajátszhatóság is garantált az 5 különböző nehézségi szintnek köszönhetően. Alapból 4 kaszt van, de a kampány végeztével feloldásra kerül egy ötödik is és elérhetővé válik a horda mód, melyben végtelen számú ellenséges rohammal szemben kell helytállnunk. Casual és standard fokozaton játszottam, ezért is volt hatalmas élmény tegnap, mikor is végigvittem egy küldetést intense nehézségen két random emberrel! A dögök itt már elég komoly sebzéseket okoznak és van friendly fire! Szóval nagyon oda kell figyelni, hogy ne kerüljön senki tűzvonalba! Így is éppen csak túléltük a végére! El sem tudom képzelni mi lehet a két ennél is magasabb nehézségi szinten, ahol insta killeket oszthatnak egyes ellenfelek és a sav is lemarja a fél életed! Az öt kasztot mind fel lehet húzni magas szintre és menet közben sorra válnak elérhetővé a passzív módosítók, amiket a Perk képernyőn pakolhatunk be. Elég komoly előnyhöz lehet ezekkel jutni. Ráadásul rengeteg fegyver van, melyek szintén szintezhetőek és ezek is passzív bónuszokhoz jutnak minden szintlépésnél. A fegyverek elég jól testre szabhatóak a különféle kiegészítőkkel, lehet kísérletezni a kombinációkkal.
Nem váltja meg a világot, de szerintem ritka hangulatos co-op shooter és abszolút visszaadja az Aliens hangulatát! Intense fokozaton pedig lehet izzadni rendesen, mikor nullát mutat mindkét fegyveren a lőszerszámláló. Én a megjelenés óta nem indítottam el más játékot, csak ezt játszottam és szerintem ma is ez lesz terítéken.

Válasz erre

Peace
#1036 Peace [28961]
Ghost of Tsushima Director's Cut PS5:

Hála a jó égnek annyi eszem nem volt, hogy szinkronizáljam a PS4-es mentéseimet a felhőbe mielőtt eladtam volna a régi masinát, így elölről kellett kezdenem. Ami nem is akkora tragédia, mert az első pillanattól ismét egyből rabul ejtett a játék teljesen egyedi és utánozhatatlan hangulata. A varázslatos színvilág és grafika és a piszkosul hangulatos játékmenet még mindig lenyűgöző! Imádom a harcot benne, de ugyanolyan élvezettel furulyáztam vadmacskáknak, etettem tenyérből szarvasokat és chilleztem majmokkal a meleg vizes forrásokban! Ráadásul most már magasabb framerate-el, japán hangra igazított lipsync-el és az új DualSense controller adottságait kihasználva! Számomra a DLC volt a lényeg, hiszen a játékot már teljesen végigvittem tavaly megjelenéskor, így rohantam is Iki szigetére, amint elérhetővé vált a második fejezetben. Nem szerettem volna elkapkodni, minden nap csak egy picit fogyasztottam belőle, hogy kitartson a kaland. Ma délelőtt sikerült befejezni a sztorit és felkutatni az utolsó kérdőjelet a szigeten. A történet remek, a múlt kísértetei ritka hangulatos formában kísértenek, nagyon szépen kitettek magukért a fejlesztők! Mindenképpen jó szívvel ajánlom azoknak, akik az alapjátékot már végigvitték. Akik pedig most kezdenek bele, már lehetőleg a Director's Cut-ot vásárolják meg!

Válasz erre

Peace
#1035 Peace [28961]
The Ascent:

Nem indult túl jól a kapcsolatunk. Szerintem még soha nem játszottam igazán Twin Stick Shooter játékkal, így a célzás számomra borzalmasan furcsa volt. Végigtoltam az első küldetést és ki is léptem, hogy akkor ezt most így pihentessük kicsit. Viszont mikor pár nap elteltével ismét elindítottam, valahogy egyből sikerült ráéreznem és megbarátkozni vele, valószínűleg csak kezdeti sokk volt elsőre. Valami egészen elképesztő, amit ez a kis svéd indie csapat letett az asztalra első játékukként! Ráadásul mindez 11 ember munkája! A grafika olyan szinten lélegzetelállítóan részletes (nem csak egy izometrikus játékhoz képest!), ráadásul RT és DLSS támogatást is kapott, ami még inkább megdobja a vizuális orgia szintjét! A pályadizájn lehengerlő!!! Teljesen jól eltalálták az igazi cyberpunk atmoszférát ezekkel a helyszínekkel és megfűszerezték rendesen hangulatos zenékkel és szövegekkel! A legnagyobb kedvencem természetesen az AI, aki infókat oszt meg és szövegel néha, szakadtam rajta! A story kimondottan kellemes és érdekes, a játék hossza is abszolút kedvemre való volt. 11 kampányküldetést számoltam össze és 24 mellékmissziót teljesítettem sikeresen, így ért véget 30-as szinten a kaland. A páncélok és a fegyverek kinézete is abszolút szerelem, tömény élvezet volt végig a loot-olás és felszerelkezés! Ráadásul a fegyverek kinézete folyamatosan változik a fejlesztések során! Ami még hihetetlen jól sikerült - és ezen bizony sokan szoktak elcsúszni -, az a balansz!!! Nagyon sok esetben a játék felénél már félisten vagy és nem igazán okoz kihívást az ellenfelek kinyírása. Itt viszont hiába éreztem folyamatosan, hogy egyre keményebb vagyok, elég volt kicsit nem odafigyelni vagy túl bátornak lenni és szempillantás alatt bedaráltak! Ez egy remek eleme, amit szintén muszáj megdicsérnem! Jó, mondjuk a legutolsó küldetésre már tényleg elég beteg volt, amit a karakterem művelt a folyamatos robbanópókok lerakásával és a homing missile áradattal, de hát na! Elkerülhetetlen volt, hogy überkirály legyek!
Cyberpunk és akciójáték rajongóknak maximálisan ajánlom, nem fogtok csalódni!!! GamePass kínálatában elérhető, nagyon a zsebbe sem kell nyúlni. Drukkolok, hogy a kis csapat sikeres legyen és még hasonlóan ütős és hangulatos alkotásokat tegyenek le az asztalra! És ha netán szereznének licenszt és hoznának egy WH40K játékot The Ascent köntösben, akkor készíteni kell a defibrillátort, mert menten megállna a szívem a bejelentés pillanatában!!!

Válasz erre

Peace
#1034 Peace [28961]
Én is félbehagytam az első két részt megjelenéskor. Az Exodus megjelenése előtt nem sokkal megvette a PS buddy-m ezt a Redux-ot és a harmadik rész hype-ja miatt nekiestem és pár nap leforgása alatt le is daráltam mindkettőt. Egészen hangulatosak voltak. Nyilván nagyobbat ütöttek volna megjelenéskor, de ez van. Nálam az Exodus volt a csúcs, amin csak ámultam PS4 Pro-n is, hogy mennyire gyönyörű az egész. Egyszer tuti előveszem majd PC-n is, hogy lássam full pompájában!

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2021.08.19. 23:02
jawsika
#1033 jawsika [4181]
Metro 2033 Redux

8 évvel ezelőtt kezdtem el az eredetit, emlékeim, no meg a Steames acsik szerint hamar otthagytam. Aztán a Redux verziót PC-n megint elkezdtem, és hát megint otthagytam.

Most elkezdtem a szériát PS-en.

A 2033 fantasztikus. Nem tudom, miért hagytam ott annak idején, talán érni kellett rá, fene tudja, de egy nap alatt végigtoltam. A szörnyek elleni harc nyilván monotonabb, hiszen gyakorlatilag a megvárom, hogy odaérjen, aztán shotgunnal gyomron lövöm taktika kimeríti az összes ilyen fightot. De! Emberek ellen csodálatos a game. A lopakodás, a sneaky beaky style, dobókésekkel, silencelt headshotokkal meg melee-vel egyesével levadászni mindenkit... iszonyat jó volt.
A történetről annyit, hogy nyilván nem fogok itt spoilerezni, de jó volt. A könyv jobban átadta az atmoszférát, a játék természetesen csak loholt utána, de azért a Librarianek, meg a különböző echo-k odacsaptak. Bánom, hogy a könyvhöz képest pár dolgot kihagytak, vagy megváltoztattak, bár többségében meg tudom érteni, nehéz lett volna játékban elmesélni egy részüket. A Polison lévő megbeszélés átugrása viszont ostoba gyökérség volt, meg voltam győződve róla, hogy vagy elnyomtam véletlenül, vagy bug volt, egyszerűen nem akartam elhinni, hogy így oldották meg.
Ha egy negatívumot ki kell emelnem, az az ellenfelek változatosságának kb teljes hiánya. Volt a felszínlakó óriáspatkány, a földalatti óriáspatkány, meg a kicsi, de a normálnál azért nagyobb patkány. Ezen kívül (nyilván humanokat félretéve) vannak egy helyen librarianek (amikkel nem küzdünk), demonok (amikkel nem küzdünk), illetve egy darab szobában skorpiók, meg egy másikban amőbák. Éééés ennyi. Na, ez nem tetszett. Illetve az, hogy Khan szála kiforratlannak és beleszuszakoltnak hatott.

Nem tudom, hogy pontozzam-e, szerintem nem fogom. De a hangulat, a metróalagutak teljesen egyedi atmoszférája velem marad.


Metro Last Light Redux
Ahogy befejeztem az előzőt, kezdtem ezt. Szinte szóról szóra ugyanazt tudom elmondani, csak eg szinttel magasabbra emelve. Az előző helyen kifejtett problémák a kevés ellenféltípusról itt már nem áll, nem lehet panasz ilyesmire. A hangulat, az egész atmoszféra egészen elképesztő. Tetszett a "kölyök" szála is, sokat adott a világhoz a vele töltött pár pályarész.
Ha negatívumot kellene itt is mondani, az az, hogy a három szörnyes bossfightból kettő tök egymásután volt, amit indokolatlannak meg hangulatrontónak is érzek. Végre fellélegeztem, szerettem volna kicsit lazítani, vagy lipi lopakodva leszedi egy csomó kommert, de ehelyett még egy bossfight. Ráadásul itt fordult elő a két játék során egyedül az, hogy két fegyverem is kiürült és a revolverrel kellett lőnöm a végére.

Azt hiszem, hogy ezt sem pontoznám. Tetszett a sztori, a körítés, meg jó volt nagyon a történet mesélése is.

Metro Exodus
FOLYAMATBAN
Annyira folyamatban, hogy a Volgához értem még csak el. Nem is akarok róla sokat beszélni egyelőre, de eddig nekem ez csalódás. Gyönyörű, meg látszik, hogy rengeteg meló van benne, de csalódás. Itt kicsit spoilerezek az eddigiekből, hogy érthető legyen azoknak, akik ismerik a franchiset: SPOILER
Az, hogy kimegyünk a Metroból egy ilyen open world világba, az botrány. Nem működik. Nincs atmoszféra, hangulat, az egész világ kuka így. Ez így egy Fallout, és ez nem dícséret. Nem tudom, hogy ezt ki találta ki, de nagyon mellément. Az egész játék lényege veszik el ezzel. A sztori eddigi részéről. Ez egy bullshit szar. De tényleg, nem az, hogy nem tetszik, mert az tök oké. Hanem hogy egy blaszfémia az egész. Az, hogy a világ él, a felszín - ha nehezen is, de - lakható, nyugodtan, maszk nélkül élnek a felszínen emberek, kommunikálnak egymással, ez az egész szériát diszkreditálja. Totálisan. Egyrészt egy megveszkedett gyökerek voltunk eddig, akiket kamu dumákkal bent tartottak a föld alatt, és röhögtek rajtunk. Másrészt a Metro (mint hely) misztikuma, túlvilági léte mind-mind egy zárójelbe rakott nevetséges hülyeség így. Hiszen hát ez nem a megmaradt világ, ami már-már egy megfoghatatlan entitás és az egyedüli élet forrása, hanem pár alagút, és ha elunod, kimész és vissza se nézel. Az egész Dark One szál értelmetlen így, hiszen ők nem az Új Ember, hanem egy faj a többezer közül, és 10 km2-en laknak az egész bolygó felszínén. Egy semmi az egész faj így. Eltűnik az a megfoghatatlan, gyomorszorító érzés, hogy ez lett az emberiség, és vége a világnak. Meg dúl a háború... Mivan? Hogyan? Miért? Miből? Ki harcol? Mit lőnek ki? Mire lövik ki? Mi a cél? Ez egy bullshit szar. Ez így kábé az a szint, hogy egy embernek 40 évesen mondanák el, hogy nincs Mikulás. És addig minden évben suvickolta a cipőjét, meg tette ki a sütit meg a tejet. És akkor ilyen 10 éves kölykök már röhögik ki 30 éve, hogy ez egy ekkora barom. És erre konkrétan semmi reflektálás nincs! Anna zsörtölődik két mondatot. Én ezt megtudnám, lehet lelőnék mindenkit, meg magamat is. Hát az egész életemet elpocsékoltam a semmiért, mert páran hazudoztak. És nem az, hogy nem mentem el fürdeni a Balatonra, mert hogy az nincs (rád nézek, FB csoport), hanem hogy egy föld alatti lyukban küzdöttem az életemért nap, mint nap, öltem, éheztem, gombateát ittam, a józan eszemet vesztettem el, sosem láttam a napot, egy borzalmas pusztulat volt az életem, és most meg mondják, hogy Jokes on you, te barom, hát ha gyalogoltál volna 4 km-t, élhettél volna szabadon. Ez egy elcseszett Truman show... Fú, nagyon nem tetszik. Most, hogy végiggondoltam, még kevésbé. Nemtom hogyan szánom rá magam...

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Shadowguard
#1032 Shadowguard [4599]
Orcs Must Die!

A harmadik rész megjelenésének az apropóján kezdtem pár hete, a terv az volt, hogy mire az kijön bepótolom az előző részeket is (mindkettővel játszottam, mint "demo", de rég volt és nem is fejeztem be). Kicsit aztán elcsúsztam mindenféle DS-ek miatt, de hát a legjobbakkal is megesik.
A játék (ha valaki nem ismerné) gyakorlatilag egy TPS nézetű tower defense. Csak itt nem tornyokat pakolunk le, hanem mindenféle csapdákat, miközben mi is osztjuk az áldást nyílpuskával, pengés bottal és különböző varázskarkötőkkel. Ellenfeleink pedig ahogy a cím is mondja mindenféle orkok... Meg goblinok, gnollok, ogrék, szóval a fantasyk rosszfiúi.
Az újabb és újabb csapdák folyamatosan nyílnak meg, a kedvenceket fejleszteni is tudjuk a pályák teljesítése után kapott koponyákból (nem tanácsos ész nélkül fejleszteni, mert a későbbi részekkel ellentétben itt limitált számú koponya van). Van itt minden, az egyszerű padlóból feljövő tüskétől az automata nyílpuskán át a folyamatosan lengedező buzogányig.
Később még extra skillfát is választhatunk minden pálya elejére, de ez az esetek 90%-ban úgyis ugyanazt fogjuk választani. Nincs túlbonyolítva, mint ahogy a történet sem. Igen, van az is, a végén még egy érdekes csavar is van benne, de nem az a lényeg a játékban. Inkább a humor és az orkok folyamatosan özönlő serege

Kellemes kis szórakozás és egész sokáig le tudja kötni az embert. Bár ha valaki maximalista és minden pályát 5 koponyásra akar teljesíteni akkor azért van benne kihívás A végigjátszás után megnyíló Nightmare nehézségi fokozaton már el is engedtem ezt a célt, ott szerencsére nem előírás az achievement mellé a perfect eredmény.
A kétszeri végigjátszás és az összes achievement megszerzése kicsivel több, mint 24 órába telt, de még biztos elő fogom szedni később is Vannak határozott pozitívumai a későbbi részekhez képest, de erről majd akkor, ha azoknak is a végére értem
Akinek eddig valami miatt kimaradt és egy kicsit is érdekli a stílus annak maximálisan ajánlani tudom, még teljes áron is megéri, de akcióban kihagyhatatlan

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Razor03
#1031 Razor03 [14703]
Van egy játék aminek nem tudom a címét, Source (HL2) motorra épülő Cyberpunk világban játszódó fps, nemrég jelent meg... úgy emlékszem hogy ingyenes game. Ha esetleg valaki tudja a címét akkor nem keresném tovább

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Shadowguard
#1030 Shadowguard [4599]
Én második nekifutásra felderítettem az egészet Utólag néztem meg, hogy pont ajánlották oda az udvari bolond armort, én meg pont abban játszottam végig. És utólag megnézve az ajánlott útvonalat nagyon nem aszerint haladtam...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Raistlin666 2021.08.06. 22:19
Raistlin666
#1029 Raistlin666 [4860]
A DS2 és az a nyamvadt ködös erdő örökre kísérteni fog!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2021.08.06. 12:51
Shadowguard
#1028 Shadowguard [4599]
Dark Souls II: Scholar of The First Sin

Ez a része hiányzott a sorozatnak eddig. Nem is igazán függ össze a két páratlan epizóddal a történet, a rendszer is sok tekintetben más és videókat nézve is csak elriasztott a játék. Szóval legfőbb ideje volt bepótolni a hiányosságot. A pótlás megtörtént, még pár achievementet össze kell szednem, de ez a rész nem alkotott maradandót.

Egyfelől kivették az egyik alapvető souls mechanikát és alap esetben az ellenfelek nem respawnolnak egy ponton túl (12x kell megölni mindent). Ez egyrészt könnyítés, hiszen kellő türelemmel akár a teljes térképet is ki lehet takarítani, másrészt viszont ha elbukjuk a lelkeket akkor az végleges veszteség. *Ráadásul érzésre bizonyos részeken (főleg a DLC-ben) mintha alapoztak is volna erre a fejlesztők. Van olyan út amit egyébként szinte képtelenség használni, ha előtte nem öljük meg az ott tanyázó ellenfeleket.
* Ugyanakkor az egyik covenanthoz csatlakozva egyik dolog sem igaz, de annak max akkor van értelme, ha valamit farmolni akarunk.

Másrészt minden halál után folyamatosan csökken a maximális életünk is, amit csak egy elvileg limitált holmival tudunk visszaállítani, ám ez is olyan "van, de minek" megoldás. Elég korán lehet találni egy gyűrűt, ami a maximális HP 75%-ra limitálja a csökkenést, innentől kezdve meg nem is muszáj foglalkozni vele. Nekem a visszaállító cuccból 90+ volt a végére, pedig az egyik opcionális bosshoz csak ezzel lehet bemenni és ott elhasználtam vagy 10 darabot.

Aztán amit a páratlan részekben és a Sekiroban is legjobban szerettem, az itt nincs: a világ felépítése. Amikor sikerül átlátni, hogy mi hova van bekötve és hogy valójában csak hatalmas kerülőket kellett tennünk egy leszakadt híd vagy zárt kapu miatt, de ténylegesen ugyanott vagyunk. Na az itt nincs. A kedvencem az volt, mikor egy szélmalom tetején beszálltam egy felfelé (!) induló liftbe és kiszálltam belőle egy lávába merült erődben
Végül a bossok: darabszámra itt van a legtöbb (42), de cserébe tele van olyanokkal, amiknél csak a HP-csík miatt tudtam, hogy ez egy komolyabb ellenfél és a végén dobott bosslelket. Még a játék vége felé is. Van egy-két ötletesebb mechanikával rendelkező, de a többségük inkább csak meh... Van pár kivétel, de igazán emlékezetes harc kevés van, még az első részhez képest is. Azok egy része is inkább a felesleges szívatás miatt maradt meg. 1-2-3 ellenfeles harcokból bőven van benne és az nem áll jól a stílusnak.

És a grafika, amit nem tudok szó nélkül hagyn... Egyfelől hat éves a játék (7, ha nem a Scholartól számolom), másfelől az öt éves harmadik rész fényévekkel szebben néz ki, de ami a nagyobb baj, hogy igazán stílusa sincs. Azt meg se említem, hogy vele egy időben olyan címek jöttek ki, mint a Far Cry 4 vagy a Shadow of Mordor. Más stílus, de azért szembeötlő. Simán magára hazudhatna még 5-6 évet a játék.
Egy-két helyen sikerült bugba is belefutnom, volt, hogy a pályáról gyalogoltam ki, majd a mélybe zuhant a karakter, de az egyik DLC területen egy ellenféllel kergetőzve találtam egy pontot, amit átlépve az ellenfél egyszerűen eltűnt. Majd ha visszamentem újra megjelent az előző helyén és jött tovább. Mikor harmadjára játszottam ezt el a játék össze is omlott

Aki hozzám hasonlóan szereti a stílust és szintén kimaradt neki ez a rész az tehet vele egy próbát, ha akciósan el tudja kapni, de egyébként tiszta szívvel senkinek nem ajánlanám.
64 óra lett a vége a DLC területekkel, de ebből 3-4et simán le lehet vonni, mert pár achivementhez muszáj volt farmolni. Még egyszer végig kell szaladnom az egészen az achievementek miatt, de a DLC-s részekre már nem fogok elmenni, egyszer is sok volt. És így, hogy tudom merre kell menni egy fokkal gyorsabb is lesz.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Peace
#1027 Peace [28961]
Noooooooooo :'(

Válasz erre

Előzmény: Raistlin666 2021.07.28. 10:37
jawsika
#1026 jawsika [4181]
Uncharted: Lost Legacy

Egy kellemes kis 7 órás game, gyönyörű tájakkal. Tetszett, végre valamivel kevesebb harc volt és több felfedezés, meg fejtörő. A végén a vonatos rész nagyon adta, a komplett trilógiának az volt a csúcspontja a 2-ben, jó kis nosztalgia volt.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Raistlin666
#1025 Raistlin666 [4860]
Itt van a fiókban hónapok óta! Csak a gép nincs meg még mindig...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: Peace 2021.07.28. 09:18
Peace
#1024 Peace [28961]
Demon's Souls (PS5):

Eléggé döcögős a múltam ezzel a soulslike műfajjal. Kipróbáltam Dark Souls 1-et, The Surge 1-2-t, Sekiro-t, Bloodborne-t és minden esetben agyvérzés közeli állapotban léptem ki és töröltem őket azonnal. Úgy éreztem, hogy ez nagyon nem az én világom és inkább meghagyom másoknak a "Meghaltál" képernyő nézegetését. Viszont a szamurájos témának köszönhetően végül csak rávettem magam a Nioh 1-2-re és sikeresen végig is játszottam őket. Az új PS5-ös Demon's Souls pedig annyira bejött látványra és hangulatra a videók alapján, hogy nekem ezt mindenképpen meg kellett vásárolnom. 1-2 alkalommal húztam csak fel magamat, de ilyenkor kiléptem és néztem valami filmet vagy ittam egy kávét és utána második próbálkozásra már simán lement. Nagyjából 24 óra alatt sikerült végigvinni a történetet és végig nagyon élveztem! Egyszer elképzelhető, hogy visszatérek New Game pluszra, de most egyelőre pihentetem ezt a stílust. A műfaj rajongóinak abszolút jó szívvel tudom ajánlani! Azoknak pedig főképp, akik még PS3-on játszották végig és már ott is imádták!

Válasz erre

jawsika
#1023 jawsika [4181]
Mafia: Definitive Edition

Hát, lement. Nem tudom, mit mondjak. Gyermekkorom óriási kedvence volt. És elkészült a felújított változat. Itt-ott belenyúltak a történetbe, ami szerintem elég felemásra sikerült. Tetszik, hogy mélyítették a Don és Frank ismeretségét, hogy többet megtudtunk a karakterekről. Nehezen barátkoztam meg az új arcokkal és hangokkal, de belejöttem. Különösen, miután youtuben belepörgettem a 1-be. Kár volt, na. Borzalom a szinkronszínészi munka. De mindegy, 2002, na. Szóval, ezek jók voltak. Voltak a sztoriban itt-ott apró változások, vagy kiegészítések (Morello halála, a börtönből történő kijutás, gyémántok helyett a drog lett a kenyértörő), illetve apró módosítások a mapon, illetve a küldetések szerkezetében és ritmikájában. Kimaradtak komplett szálak, Lucas Bertone nem ad questeket külön, és a félkarú fegyverárus is eltűnt. De ezek nem nagy dolgok.

Mégis, nem tudtam szeretni. Óriási, brutális nosztalgiabomba, de borzasztó igénytelen munka. Nincs lelke. Először is, brutális mennyiségű apróbb bug és glitch van benne. Falon átclippelő fejek és fegyverek; megmerevedett, rázkódó, könyökükön támaszkodó hullák; puszta érintéstől szilánkokra eső dobozok.

A közlekedés röhejes sajnos. Midtown Madnessre ha valaki emlékszik, na itt pont ugyanúgy ugrálnak el egy zerge ügyességével előled a gyalogosok. Ha eső van, nincs ernyőjük és nem menekülnek a zápor elől fedett helyre. Teljesen véletlenszerűen vannak leeszórva az NPC-k, a belváros közepén is találkozhatsz égő hordóba bámuló emberekkel, és iszonyat elegáns pár sétálhat a leglerobbantabb nyomortanyán. Az autók kiszámíthatatlanul közlekednek, a kanyar bevétele közben megállnak az üres út közepén.

Kicserélték a zenéket. Ez megbocsáthatatlan. Ez lenne a nosztalgia legalsó foka, az egésznek az alapja. Emellett 2, azaz kettő rádióadó van.

AZ NPC-k sablonszövegei iszonyat sokszor ismétlődnek, van hogy ugyanaz a kiáltás és félmondat kánonban háromszor hangzik el, ahogy száguldasz az úton.

Amikor questek vannak, és egy adott scriptelt helyszín, például a hajó, a játék eleji gyalogos menekülés, vag Sarah hazakísérése, akkor elfogadhatóan meg van csinálva a világ, élőnek hat. Azonban amint elhagyjuk ezeket, egy steril, üres, lélektelen hellyé változik. Harminc méterre a lövöldözéstől és a rendőrtorlasztól már sétálgatnak az emberek és ülnek a teraszokon, még ha arrafele menekülsz, akkor is.

A fizika botrányos, 15 éve meghaladott szinten van. Az ellenfelek AI-ja kimerül abban, hogy beguggolnak egy fedezék mögé és időnként kilődöznek mögüle. Igaz, néha dobálnak Molotovot, és ha mondjuk 30 másodpercig nem történik semmi, akkor odalépnek a legközelebbi másik fedezék mögé és kezdődik minden elölről.

Beszélni kell a Weapon Wheelről is. Van egy beépített animáció, hogy amikor valamire ráhúzod a sticket, akkor egy ilyen kis ingó mogással kileng jobbra balra párszor. Ez iszonyat nagy baromság volt, az ember mindig azt hiszi, hogy át fog váltani, és ott kell lesni, és várni, hogy most marad-e a jó helyen, vagy átleng a másikra.

Igyekeztek beletenni újdonságokat, így aztán van benne jó pár collectible item, tettek be egy motort, de ennyi. A tömegközlekedés továbbra sem működik, az egyébként járó magasvasút feljárói bezárt kapuk, nincs semmi tennivaló, vagy minigame, kihalt és üres az egész. Ez 2002-ben nem volt gond, de ma...

Összegezve ezt meg lehetett volna csinálni csodálatosra is. Ehelyett a Mafia 2 motorjával csiáltak egy skinpackot, ami már akkor is gyenge volt. Ez a játék az eredetihez képest persze gyönyörű, de mai szemmel őszintén megnézve, hát szar, na. Ha valaki az eredetit nem ismeri, és ezt odaadod neki, akkor lehet, hogy a történetet ajnározza majd, de a játék megoldásai idejétmúltak és gagyik.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat