28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Operation Flashpoint

cINC2
#2697 cINC2 [3764]
Melyik pálya?

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

Előzmény: RatBaG 2006.02.07. 22:37
thq5
#2696 thq5 [727]
Jaa,bazz.Sorry

Válasz erre

RatBaG
#2695 RatBaG [6377]
bezzeg másfél éve még ment... megbasz az ideg! 4szer kezdtem újbol az elejéröl, hátha bugos, de semmi!

"Not everyone likes metal... FUCK THEM!!!" - Fat Ed

Válasz erre

Előzmény: RatBaG 2004.09.08. 09:47
cINC2
#2694 cINC2 [3764]
Én igen. azt kell beírni, hogy ofp.info

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

Előzmény: thq5 2006.02.07. 17:44
thq5
#2693 thq5 [727]
Tudja valaki mi lett a ofp.gamezone.cz-vel?Csak mert halott.

Válasz erre

RatBaG
#2692 RatBaG [6377]
másfél év pihenés után újra elkezdtem a resistance-t! anno letettem pihenni... most meg nem tudom megcsinálni azt a missiont amit akkoriban utoljára kipipáltam

ruszki bázist kell befoglalni 2 tank támogatásával (egy falu romjai). mindenkit szarrá lövök, tankok épek, jön 1-2 osztag a hegyekből, meghalnak aztán várok 4x-es gyorsítással és semmi

"Not everyone likes metal... FUCK THEM!!!" - Fat Ed

Válasz erre

sanyix
#2691 sanyix [142]
2008-nál nem lesz előbb.

Válasz erre

Előzmény: cINC2 2006.01.09. 18:42
cINC2
#2690 cINC2 [3764]
Höhöhö. Jöhetne már egy demo.


Szerintetek mikor jön ki az OFP2? 2007 oder 2008?

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2006.01.09. 16:02
Lacko
#2689 Lacko [11561]
Vagy bejelentik a csúszást....
na jó, csak vicceltem.

Válasz erre

Előzmény: cINC2 2006.01.09. 15:32
cINC2
#2688 cINC2 [3764]
Lálálá...ArmA-t akarok. Lehet holnap kijelentik, hogy kész.

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

cINC2
#2687 cINC2 [3764]
Gratula. Majd kipróbálom az ArmA-ban.

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2005.12.27. 13:52
Lacko
#2686 Lacko [11561]
Tatatatááámmmm! 7/10-et kaptam a Yenkie Stalker kampányomra egy német oldalon. Na ennek örülök ám nagyon!

http://ofpmdb.teamp2p.de/phpkit/engl/include.php?path=content/download.php&contentid=142

Válasz erre

sanyix
#2685 sanyix [142]
A képek pedig a trailerből vannak
http://www.ofp.hu/downloads/Videos&Pictures/ArmA/armahi_DIVX.avi

Válasz erre

Előzmény: cINC2 2005.12.19. 17:23
cINC2
#2684 cINC2 [3764]
Vannak új képek és egy video az ArmA-ból. Ha még nem fedeztétek fel őket, akkor irány a BIS forum.

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

Lacko
#2683 Lacko [11561]
Jó, akkor kérdezzetek, én meg a válaszokat beírom a FAQ-ba!

Válasz erre

Előzmény: Icebird 2005.12.14. 19:22
Icebird
#2682 Icebird [112]
valszeg azért nem, mert nincs egy jó FAQ

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2005.12.14. 09:51
Lacko
#2681 Lacko [11561]
Nem. Illetve eredetileg de, csak azóta már kitolták 2006 első FÉLÉV (nem negyedév!) -ére. Ami szomorú, de nem egyedülálló a játékok piacán.

Válasz erre

Előzmény: georgee 2005.12.14. 11:25
georgee
#2680 georgee [1990]
Az armanak nem mostanaban kene megjelennie?

Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...

Válasz erre

Lacko
#2679 Lacko [11561]
Gondoltam, hogy folytatom azt a FAQ-t, de nem sok magyar fogalkozik küldetész szerkesztéssel. Úgyhogy ha kérdésed van, csak nyugodtan.

Más: Letöltöttem az új FDF modot + II.VH.
Az alap finn dolgok nem vágtak földhöz. De a II. világháború nagyon tetszett. Egyből összehoztam egy kis falu-felszabadítást. Nagyon hangulatos.

Válasz erre

Előzmény: FOxygene 2005.12.12. 09:28
FOxygene
#2678 FOxygene [3275]
Na az utolsó pár sor kellett.
Van egy másik parancs a "kukacjel változó" ami továbbenged ha igaz lesz a feltétel,én trigger-t írtam mögé,a trigger nevét (amit megadtam neki a szerkesztőben) de persze úgy nem ment,majd azt fogom kipróbálni amit most yírtál hogy az on activation-ba beleírt értékadást pl csapo3=true ból a csapo3-mal tesztelni tehát

@csapo3
....
.....

ez csak akkor lép tovább ha csapo3 igaz
ugye?remélem.
kösz.

Kamerapozíció megadásánál nem kell idézőjel ,ide próbáltam a markert
kiolvasni,idézőjellel sztem nem fogja engedni.

pl:

_kamera1 = "CAMERA" camCreate [(GetPos szamar1 select 0)+2, (GetPos szamar1 select 1)+2,(GetPos szamar1 select 2)+3]

a "szamar1" egy egység így ez mükszik de markerrel már nem menne,gamelogic-kal is oké.

Letőltöttem a honlapodról is pár küldetéseditori FAQ-t,sokat segített.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

Lacko
#2677 Lacko [11561]
Nem pontosan értem a triggeres kérdésedet, de ha arra gondolsz, hogy mondjuk van egy trigger, ami azt nézi, hogy van-e benne orosz és máshol egy másik trigger, ami azt nézi, hogy van-e benne nato és szeretnél egy harmadik triggert, ami akkor lesz igaz, ha az első kettő igaz, akkor én így oldanám meg:
Az első triggerbe onActivation-be: oroszokvannak=true
A második trigger onActivation-be: natokvannak=true
és a harmadik trigged Condition-be: oroszokvannak and natokvannak

Erre gondoltál?

Hang: Nekem egyszer volt olyan, hogy No AddOn (revolution 1983) és ott az egyik városban egyszercsak borzalmasan felerősödött a szökőkút hangja. Elnyomott minden más hangot. De amikor legközelebb elindítottam, nem volt semmi...

SpetzNaz: Az RHS-nek elég szép spetzNaz-ai vannak. Csak ajánlani tudom.

A getMarkerPos után idézőjelbe kell tenni a marker nevét. A GameLogic is jó.

Felirat: Én egy önálló sqs-t szoktam futtatni, hogyha át kell írni a felirat szövegét, akkor ne kelljen megnyitnom a szerkesztőt, elég legyen csak egy notepad. Ebben az sqs-ben pedig a TitleText["szoveg","PLAIN DOWN"] utasításokat váltogatom az időzítő: ~5-tel.
(a hullám után lévő szám, azt jelenti, hogy ennyi másodpercig vár)
Tehát:
TitleText["Hé Joe!","PLAIN DOWN"]
~2
TitleText["Hörcsög volt az anyád, és az apád fókabajszú ganajtúró","PLAIN DOWN"]
~8
TitleText[" ","PLAIN DOWN"]

A végére érdemes egy ilyen üres szöveget kirakni, amiben csak a space van, mert az eltünteti az utolsó feliratot.
Én így szoktam időzíteni, de néha kell, hogy a játékból jöjjön egy trigger (tehát addig vár a felirat, amig valami nem történik a játékban) akkor a trigger onActivation-jébe ezt írom: csapo3=true
Az sqs-be pedig ezt:
#loop3
~0.2
? (!csapo3) : goto "loop3"


Válasz erre

FOxygene
#2676 FOxygene [3275]
sanyix:
Észre se vettem olyan kicsit szóltál
Na,nekem kamera pozíció megadásra kell némely esetben,elég tökölős lenne egy már létező de távolabbi objektumból eltolással megkapni a helyes pozíciót,egyszerűbb egy láthatatlan (vagy látható is lehet úgyis csak pár métert kell tolni hogy ne látszódjon) de a semmivel mint a "game logic" még annyit sem foglalkozik a proci.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

Előzmény: sanyix 2005.12.09. 15:43
FOxygene
#2675 FOxygene [3275]
A megoldás pozíciókiolvasásra a kamerának a "game logic"
egységként van jelen de végülis maga a semmi
Már megvan az első jelenet

Feliratot hogy jelenítek meg.
A Waypointos text mezőset ismerem,nekem olyan kellene ahol a pozcióját és a méretét megtudnám szabni.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

FOxygene
#2674 FOxygene [3275]
Lacko a gondom a markerrel hogy kamera létrehozásánál nemfogadja el
a "getmarkerpos markerneve" kombinációt sztem,úgyhogy maradnak a tárgyak vagy triggerrel is próbálkozok.

Trigger pozíciója "gettriggerpos" ?

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

FOxygene
#2673 FOxygene [3275]
Addig oké hogy nevet lehet nekik is adni,és azt felhasználhatom vhogy feltételben?

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

Előzmény: FOxygene 2005.12.09. 15:58
FOxygene
#2672 FOxygene [3275]
Soha nem szerkesztettem még küldetést,most szembesülök ilyesmi kívánalmakkal mint egy konkrét hely koordinátája a kamerának target-nek,megoldottam eddig mással,teljesen magyar a szerkesztőm is és vmi idióta "feljegyzés" ???-nek vagy minek fordították a Marker menüt,"jelölő" helyett,soha nem vettem volna észre hogy létezik.

LSR egységeim vhol vannak nekem is,a BAS-ranger-delta packkal együtt szedtem le régebben

Hangügyben a "forráshoz" nyúltam,minden BAS csomagom vaw-ját lehalkítottam,és az a krva sz.pó BAS Littlebird-nek a BAS_LBS.pbo-jában van egy "M" nevű mappa azonbelül egy "tjpcntcon.paa" mevű fájl ami visszasűrítés után vélhetőleg tönkremegy,mert a múvi hibaüzenettet ad amikor gondolom látótávba kerülés előtt nem tudja betölteni,és ez mindíg megszakítja a filmet.

A PBO besűrítőm 1.1-es nemtom abból van e 1.5-ös mint az UNPBO-ból.
Már próbáltam kikapcsolni a RES-sűrítési formátumot,a PAA tömörítést mindent.

Egyszerűen elbaxxa azt az 1db textúrát,hajam tépem annyira ideg vagyok!!Vagy ez a hibajelenség idegel vagy a krva hangos Littlebirdek.

De az a parajelenség még mindíg rejtély hogy ha egyszer minimumon van az effekt csuszka,hogy a rákéletbe indíthatja be állíthatja be egy küldetés vagy egy addon(??)újra fülrepesztően hangosra...????!!


Nekem konkrétan Specznaz kellene,nagyfelbontású fizikummal

Lacko hogyan kell trigger-t felhasználni feltételvizsgálatban ? Tehát lekérni az állapotát ,és összevetni hogy "ha igaz" "ha nemigaz" hm?..

próbáltam de a szintaktikáját nemtudom
változókkal minden megy,de ilyen extrákkal mint trigger?

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2005.12.09. 09:08
sanyix
#2671 sanyix [142]
Ha olyan tárgyhoz tudsz viszonyítani ami alapból benne kell legyen a küldetésben, akkor ahhoz viszonyíts. Ha nincs akkor marker, vagy kézzel beírt koordináták (ezek terhelnek a legkevésbé)

Válasz erre

Előzmény: FOxygene 2005.12.09. 02:13
Lacko
#2670 Lacko [11561]
Az oroszaim - amiket lőni kell - RHS (red hammer studios) modellek. Szerintem szépek és a fegyvereik is nagyon jók (azokat el lehet venni).
LSR - aki az amcsikat csinálta és gyönyörűek - bedolgozik az RHS-nek is (merthogy ruszki a srác). Ezért gondoltam jó párosításnak az LSR (amcsi) vs RHS (ruszki) addonokat.

Ez a RHS oldala


Még soha nem használtál markert? Vagy csak arra nem használtad, hogy kiszedd egy hely koordinátáját?

Válasz erre

Előzmény: FOxygene 2005.12.09. 08:46
FOxygene
#2669 FOxygene [3275]
Mondjuk a film és a gamma ugyanaz szóval hülyeséget írtam ,a nagyfelbontású modellek nagyszámban ugyanúgy megérződnek

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

Előzmény: FOxygene 2005.12.09. 08:46
FOxygene
#2668 FOxygene [3275]
kösz,Marker,ez új,megkeresem.Jobban hangzik mint egy "mule"
ez a hetem szabad azért vírgonckodok itt

Régebben mozgott a MIG_mule szamaram,legalábbis tökígy emlékszem,
mostmeg csak forog...lehet hogy a mappal van a gond ,több olyan dolog is félig áll a talajgeometriában ami eleddig asszem jó volt.

Jameg Lacko milyen az a gyönyörű orosz alakulatod?Pontos link?
Specnaz van köztük?Tegnap letöltöttem egy 12 megás Specnaz pakkot,és kiábrándítóan néznek ki,maga a modell a szokásos OFP-s vertexszámmal,a filmekhez pedig simán lehetne használni nagyfelbontású vázakat.

Meg talán poénnak szánták hogy mindegyiknek a lába közt le van húzva pár vertex és messziről enyhén fallikus a hatás.

Talán így akarták hangsúlyozni hogy mennyire tökös legények a Specnaz.


(megnéztem a modelleket editorban és nyoma sincs a dákónak)
vagy a NAVAL-t néztem csak?...namajd újra..

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

Lacko
#2667 Lacko [11561]
koordináták: én Markert szoktam letenni (egy pöttyöt) az tuti nem zavar sehova és ki lehet szedni a helyét a getMarkerPos paranccsal. Ha pedig már működik a dolog, akkor - hogy ne zavarja a játékost - publikálás elött érdemes a marker méretét 1,1-ről 0,0-ra venni és akkor nem is látszik, de úghyan úgy visszaadja a koordinátát.

Addonok: Értettem! Csinálok egy ilyen nagy zip-et. Ahol a link nem a konkrét file-ra mutat, ott nem lehet a konkrét file-ra mutatni (mert mondjuk java script inditja a download-ot, pont azért, hogy ne lehessen direktbe a file-t letölteni )

Válasz erre

Előzmény: FOxygene 2005.12.09. 02:13
FOxygene
#2666 FOxygene [3275]
kösz Lacko ezek azok,thx!

Nagyon gyúrható ez a játék,teljesen új részét fedezem fel épp,lassan minden téren tudom alakítani,majd még sok kérdésem lesz sztem.Már kész Spielberg is vagyok


Lacko szted melyik foglal több procit hogyha egy triggert rakok le
viszonyítási pontnak(mert kell a pontos koordinátája a pontnak a térképen) vagy ha egy tárgyat vagy embert,a triggert is figyeli a 3d-t meg számolja ha a látótérben van,na?

Képzeljétek megőrűlt a gamma,levettem teljesen az eszközök hangját (beállítások/audio/effects) és minden rendben is volt pár helikopter szépen csendben maradt,aztáén hozzátettem mégpárat és magától bekapcsolja a hangokat.

Na ez mi lehet,lehetséges hogy vmelyik addon sqs-ében olyan scriptparancs van ami a main effektek hangját is befolyásolja??

Erre nagyon kellene a megoldás.
Meg a "dynamic range" használatával nem adódnak annyira össze a hangok mint az alapjátéknál? ahol néha alig lehet megállapítani hogy a hangforrás 1km-re vagy 50m-re zörög,félek hogy vmi ilyesmi összeadódós gyári bug miatt kapcsolnak be a hangok.

Sanyix:hát ja sok textúra kell azt kész,ezért 2DVD-sek a mai játékok És egyvalamit nemis említettünk,magát a textúra ábráját,pl nagykiterjedésű területeknél a homogén egyenletes rajzolat a nyerő,+olyan ami minden oldaláról kapcsolódik saját maga "tükörképéhez".

Lacko:
Ma teljes átszellemültséggel és harci tűzzel letöltöttem piciny modemem segítségével a 10mb-os kampányodat,aztán elolvastam a readme-t....
Ezt nem rám tervezted azthiszem.Ugyan a BAS féle Blackhawk mindenképpen le lesz töltve(már csak az hiányzott régebben is,nélküle a Pawehawk sem mükszik)de a többi nagyonsok,arról nem is beszélve hogy pl a CZ-s linkek a főmenübe tartanak(asszem ha nincsnek "bejáratott" cookiek) a többit meg se néztem sztem a fele nem mutat az addonra,egyenesen a fájlra kellene hivatkoznod mert így sokaknak elmegy a kedve az egységek keresgetésekor.

Kellene csinálnod egy fullos ZIP-et is elternatívaként amiben minden benne van,inkább töltetem le azt a haverral minthogy összekutakodjam ezeket.
Lehet hogy a fele megvan szerteszét 3 CD-men jól elrejtve,de nincs türelmem megkersni.

CinC:
Olvatam a régebbi hozzászólásokban hogy van vmi saját addonod?
Mi az?Najon dejavu hogy már kérdeztem egyszer ezt de elfelejtettem mit válaszoltál

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

sanyix
#2665 sanyix [142]
Van textúra átmenet mindíg, de nagyon nagy látótávnál ezek az átmenetek kicsik. Általában egy celláig (100*100m) tartanak az átmenetek, de ez távolról nem néz ki jól, több cellán keresztüli átmenet néz ki jól, de az sokkal több textúrát jelent, több memóriafoglalást, stb. Távolról hirtelennek látszanak az átmenetek, mivel ezek a generált átmenetek ilyenek, egyszercsak vége, nincsenek hosszabb egymásba lógó területekek. De pl ott a Nogova. Sztem nagyon jól megcsinált sziget szép is. De 5km-es látótávnál a sziklás és a füves textúrák között nagyon durva határ van. Közelebbről persze nem látszik durvának.

Válasz erre

Előzmény: FOxygene 2005.12.07. 23:07
Lacko
#2664 Lacko [11561]
Arra gondolsz, hogy

katona moveInCargo jarmu
katona moveInDriver jarmu
moveInGunner
moveInCommander
???

Vagy arra, hogy
assignAsCargo
assignAsGunner
stb...

Az elöbbi esetben azonnal belekerül az adott katona a járműbe (a megfelelő helyre). A második esetben elöbb ki kell adni egy
[katona] orderGetIn true
parancsot és akkor odamegy és beül a megfelelő helyre.


Melyik ofpec-es topikra gondolsz?

Válasz erre

Előzmény: FOxygene 2005.12.08. 09:59
FOxygene
#2663 FOxygene [3275]
Azt amit rengetegszer kérdeztek itt meg a betérők ,én azt se tudtam eszik e vagy isszák,vmi olyasmi hogy a jármű adatpaneljében a megfelelő helyre beírták a beszállítandó katona neveit a beszállító paranccsal minekután úgy jelentek meg a küldetésben hogy benne ültek.

Ez a legelemibb tudás amit egy küldetés gyártónak ismernie kell,te is tudod,na ki vele!

Szépen hízik az OFPEC-es topikod,kész rajongótáborod lett
Jó hogy nem ellenőrzik a regelő IP-ket az OFPEC-nál mi?

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

Lacko
#2662 Lacko [11561]
Jó volt, tetszett. Szegény Petiqe...

Viszont nem derült ki számomra, hogy milyen scriptet keresel pontosan.

Én leginkább az OFPEC-t használom, ott az editor depoban vannak scriptek (is).

Válasz erre

Előzmény: FOxygene 2005.12.07. 23:00
FOxygene
#2661 FOxygene [3275]
Minnél nagyobb a textúra annál kevesebb ismétlődést veszel észre ha sok van belőle egymás mellett,ráadásul a pályaszerkesztő progik pl a Visitor képesek átmenetet generálni a textúrák közt azon felül hogy rengeteg randomtextúrát lehet használni amiket váltogat egyazon talajtípusnál,szóval ha meszsiről gagyinak néz ki vmi és látni az éleket vagy az ismétlődést az csak a map-készítő bénasága,xar textúrákat és rosszul használ.sztem.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

Előzmény: sanyix 2005.12.05. 14:23
FOxygene
#2660 FOxygene [3275]
srácok agyontúrtam a topicot egy járműbe beszállító script parancsért ,tehát hogy eleve benne űljenek a tagok,kb félezerszer írták be amíg it csacsogtunk és most amikor végre nekem is kell egyet se találtam meg,a scriptgyűjteményt lusta vagyok kinyitni,majd ha nagyonmuszáj

viszont találtam ezt korábbról,az OFP config fájlja Dogman fordításában,most is hamar az asztal alá kerültem miközben olvastam
Lacko nemsoká beszámolok.De nem olyan idegesítő részletességgel mint a múltkor,fotókat pl nem mellékelek kizárólag kíméletlen kritika lesz

Szóval Dogmanféle Commentelt OFP mainConfig fájl "újratöltve"

if katona.mondjak_szallj_be_jarmube1=true then katona.AI=megkeruli_fel_varost
if katona.mondjak_szallj_be_jarmube2=true then katona.AI=megkeruli_fel_erdot
if katona.mondjak_szallj_be_jarmube3=true then katona.AI=megkeruli_fel_sivatagot
if civil.mondjak_ulj_le=true then civil.AI=nemletezo_fegyver_vallratesz


// **************************************
// * netcode *
// **************************************
func netcode
if server.protocol=directplay then deleting partition
if client.player.shooting=true then
{
server.gondolkodik=true
create.lag=true
if lag.end=true then szamol.shooting=true

if client.player.target.shooting=true then
{
client.player.killed=true
wait 10 sec
clent.player.target.killed=true
}
print "player killed by player target"
print "player target killed by player"
print "Petiqe frinendly fire all squad, the Petiqe banned to 2 hétre"
}

if client.player.jarmuvet_vezet=true then client.tobbiek.szöcskeuzemmod=true
if client.player.modem=true then client.player.lag.enabled=true
end func netcode

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

sanyix
#2659 sanyix [142]
Hát igen ez a nagy felbontású textúrák átka, hogy távolról szögletesnek a láccanak. A kis felbontású meg távolról jobb, és közelről fos...

Válasz erre

Előzmény: cINC2 2005.12.05. 09:06
Razor03
#2658 Razor03 [14703]
Köszönöm szépen. Bocs csak nem olvastam vissza.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2005.12.05. 08:44
cINC2
#2657 cINC2 [3764]
Ezen a képen a talaj is fos a heli alatt, de a többin szerencsére normálisan néz ki.

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2005.12.05. 08:44
Lacko
#2656 Lacko [11561]
Ott van benne cinc hozzászólásában.
De szívesen kirakom ide neked.

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2005.12.05. 08:14
Razor03
#2655 Razor03 [14703]
Adnál erről a képről egy linket?

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2005.12.05. 08:08
Lacko
#2654 Lacko [11561]
Az első kép (tájkép) brutál szép, de a másodikon a tenger a sarokban elég fos. Azok a vicces kis csíkok...
Igazából az én gépemen úgysem így fog kinézni. De azért örülni fogok neki nagyon. Remélem, hogy néhány dolog ki lesz javítva (nem lövik majd a géppuskást akkor is, amikor már rég halott). Ja és elkezdtem a delta force-os kampányom folytatását. Remélem ebben sikerül több akciót beraknom és kevesebb "szivatást"

Válasz erre

Előzmény: cINC2 2005.12.02. 20:12
sanyix
#2653 sanyix [142]
Élsimást eddig is bármikor be lehetett kapcsolni

Válasz erre

Előzmény: FOxygene 2005.12.03. 09:08
cINC2
#2652 cINC2 [3764]
Ezután az OFP2 megint csúszni fog legalább 1 évet.

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

Előzmény: FOxygene 2005.12.03. 09:08
FOxygene
#2651 FOxygene [3275]
Élsimítás,dinamikus fények,akkora 1 sziget mint az eddigi 3 OFP epizód együttvéve,emberek ez aratni fog,és mit képzeljek el az OFP2-ről?Lacko izgalmas a témája a háborúdnak,nagyon érdekel.majdmajd.Mostanság annyit kivesz belőlem a tél meg a 14órás munka hogy kelek/eszek/xarok/megyek és ez loop-olva.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Válasz erre

cINC2
#2650 cINC2 [3764]
Szerintem a H1 azért van, mert még nincs kiadó...

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

Előzmény: sanyix 2005.12.02. 23:00
sanyix
#2649 sanyix [142]
Hát igen 2006 H1, vagyis első félév... Szóval még azis megtörténhet, hogy júniusban jutunk hozzá a gémhez és még mindíg nincs kiadó, de legalább történt végre valami...

Válasz erre

Előzmény: cINC2 2005.12.02. 20:12
cINC2
#2648 cINC2 [3764]
Gyorsan katt a linkre!

ArmA news

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat