Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Operation Flashpoint

"Not everyone likes metal... FUCK THEM!!!" - Fat Ed

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W


ruszki bázist kell befoglalni 2 tank támogatásával (egy falu romjai). mindenkit szarrá lövök, tankok épek, jön 1-2 osztag a hegyekből, meghalnak aztán várok 4x-es gyorsítással és semmi

"Not everyone likes metal... FUCK THEM!!!" - Fat Ed
Szerintetek mikor jön ki az OFP2? 2007 oder 2008?
Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
na jó, csak vicceltem.

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W


Na ennek örülök ám nagyon!
http://ofpmdb.teamp2p.de/phpkit/engl/include.php?path=content/download.php&contentid=142
http://www.ofp.hu/downloads/Videos&Pictures/ArmA/armahi_DIVX.avi

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
Jó, akkor kérdezzetek, én meg a válaszokat beírom a FAQ-ba! 


Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
Más: Letöltöttem az új FDF modot + II.VH.
Az alap finn dolgok nem vágtak földhöz. De a II. világháború nagyon tetszett. Egyből összehoztam egy kis falu-felszabadítást. Nagyon hangulatos.
Van egy másik parancs a "kukacjel változó" ami továbbenged ha igaz lesz a feltétel,én trigger-t írtam mögé,a trigger nevét (amit megadtam neki a szerkesztőben) de persze úgy nem ment,majd azt fogom kipróbálni amit most yírtál hogy az on activation-ba beleírt értékadást pl csapo3=true ból a csapo3-mal tesztelni tehát
@csapo3
....
.....
ez csak akkor lép tovább ha csapo3 igaz
ugye?remélem.
kösz.
Kamerapozíció megadásánál nem kell idézőjel ,ide próbáltam a markert
kiolvasni,idézőjellel sztem nem fogja engedni.
pl:
_kamera1 = "CAMERA" camCreate [(GetPos szamar1 select 0)+2, (GetPos szamar1 select 1)+2,(GetPos szamar1 select 2)+3]
a "szamar1" egy egység így ez mükszik de markerrel már nem menne,gamelogic-kal is oké.
Letőltöttem a honlapodról is pár küldetéseditori FAQ-t,sokat segített.
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
Az első triggerbe onActivation-be: oroszokvannak=true
A második trigger onActivation-be: natokvannak=true
és a harmadik trigged Condition-be: oroszokvannak and natokvannak
Erre gondoltál?
Hang: Nekem egyszer volt olyan, hogy No AddOn (revolution 1983) és ott az egyik városban egyszercsak borzalmasan felerősödött a szökőkút hangja. Elnyomott minden más hangot. De amikor legközelebb elindítottam, nem volt semmi...
SpetzNaz: Az RHS-nek elég szép spetzNaz-ai vannak. Csak ajánlani tudom.
A getMarkerPos után idézőjelbe kell tenni a marker nevét. A GameLogic is jó.
Felirat: Én egy önálló sqs-t szoktam futtatni, hogyha át kell írni a felirat szövegét, akkor ne kelljen megnyitnom a szerkesztőt, elég legyen csak egy notepad. Ebben az sqs-ben pedig a TitleText["szoveg","PLAIN DOWN"] utasításokat váltogatom az időzítő: ~5-tel.
(a hullám után lévő szám, azt jelenti, hogy ennyi másodpercig vár)
Tehát:
TitleText["Hé Joe!","PLAIN DOWN"]
~2
TitleText["Hörcsög volt az anyád, és az apád fókabajszú ganajtúró","PLAIN DOWN"]
~8
TitleText[" ","PLAIN DOWN"]
A végére érdemes egy ilyen üres szöveget kirakni, amiben csak a space van, mert az eltünteti az utolsó feliratot.
Én így szoktam időzíteni, de néha kell, hogy a játékból jöjjön egy trigger (tehát addig vár a felirat, amig valami nem történik a játékban) akkor a trigger onActivation-jébe ezt írom: csapo3=true
Az sqs-be pedig ezt:
#loop3
~0.2
? (!csapo3) : goto "loop3"
Észre se vettem olyan kicsit szóltál
Na,nekem kamera pozíció megadásra kell némely esetben,elég tökölős lenne egy már létező de távolabbi objektumból eltolással megkapni a helyes pozíciót,egyszerűbb egy láthatatlan (vagy látható is lehet úgyis csak pár métert kell tolni hogy ne látszódjon) de a semmivel mint a "game logic" még annyit sem foglalkozik a proci.
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
egységként van jelen de végülis maga a semmi
Már megvan az első jelenet
Feliratot hogy jelenítek meg.
A Waypointos text mezőset ismerem,nekem olyan kellene ahol a pozcióját és a méretét megtudnám szabni.
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
a "getmarkerpos markerneve" kombinációt sztem,úgyhogy maradnak a tárgyak vagy triggerrel is próbálkozok.
Trigger pozíciója "gettriggerpos" ?
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
LSR egységeim vhol vannak nekem is,a BAS-ranger-delta packkal együtt szedtem le régebben
Hangügyben a "forráshoz" nyúltam,minden BAS csomagom vaw-ját lehalkítottam,és az a krva sz.pó BAS Littlebird-nek a BAS_LBS.pbo-jában van egy "M" nevű mappa azonbelül egy "tjpcntcon.paa" mevű fájl ami visszasűrítés után vélhetőleg tönkremegy,mert a múvi hibaüzenettet ad amikor gondolom látótávba kerülés előtt nem tudja betölteni,és ez mindíg megszakítja a filmet.
A PBO besűrítőm 1.1-es nemtom abból van e 1.5-ös mint az UNPBO-ból.
Már próbáltam kikapcsolni a RES-sűrítési formátumot,a PAA tömörítést mindent.
Egyszerűen elbaxxa azt az 1db textúrát,hajam tépem annyira ideg vagyok!!Vagy ez a hibajelenség idegel vagy a krva hangos Littlebirdek.
De az a parajelenség még mindíg rejtély hogy ha egyszer minimumon van az effekt csuszka,hogy a rákéletbe indíthatja be állíthatja be egy küldetés vagy egy addon(??)újra fülrepesztően hangosra...????!!
Nekem konkrétan Specznaz kellene,nagyfelbontású fizikummal
Lacko hogyan kell trigger-t felhasználni feltételvizsgálatban ? Tehát lekérni az állapotát ,és összevetni hogy "ha igaz" "ha nemigaz" hm?..
próbáltam de a szintaktikáját nemtudom
változókkal minden megy,de ilyen extrákkal mint trigger?
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

LSR - aki az amcsikat csinálta és gyönyörűek - bedolgozik az RHS-nek is (merthogy ruszki a srác). Ezért gondoltam jó párosításnak az LSR (amcsi) vs RHS (ruszki) addonokat.
Ez a RHS oldala
Még soha nem használtál markert? Vagy csak arra nem használtad, hogy kiszedd egy hely koordinátáját?
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
ez a hetem szabad azért vírgonckodok itt
Régebben mozgott a MIG_mule szamaram,legalábbis tökígy emlékszem,
mostmeg csak forog...lehet hogy a mappal van a gond ,több olyan dolog is félig áll a talajgeometriában ami eleddig asszem jó volt.
Jameg Lacko milyen az a gyönyörű orosz alakulatod?Pontos link?
Specnaz van köztük?Tegnap letöltöttem egy 12 megás Specnaz pakkot,és kiábrándítóan néznek ki,maga a modell a szokásos OFP-s vertexszámmal,a filmekhez pedig simán lehetne használni nagyfelbontású vázakat.
Meg talán poénnak szánták hogy mindegyiknek a lába közt le van húzva pár vertex és messziről enyhén fallikus a hatás.
Talán így akarták hangsúlyozni hogy mennyire tökös legények a Specnaz.
(megnéztem a modelleket editorban és nyoma sincs a dákónak)
vagy a NAVAL-t néztem csak?...namajd újra..
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
Addonok: Értettem! Csinálok egy ilyen nagy zip-et. Ahol a link nem a konkrét file-ra mutat, ott nem lehet a konkrét file-ra mutatni (mert mondjuk java script inditja a download-ot, pont azért, hogy ne lehessen direktbe a file-t letölteni
)Nagyon gyúrható ez a játék,teljesen új részét fedezem fel épp,lassan minden téren tudom alakítani,majd még sok kérdésem lesz sztem.Már kész Spielberg is vagyok
Lacko szted melyik foglal több procit hogyha egy triggert rakok le
viszonyítási pontnak(mert kell a pontos koordinátája a pontnak a térképen) vagy ha egy tárgyat vagy embert,a triggert is figyeli a 3d-t meg számolja ha a látótérben van,na?
Képzeljétek megőrűlt a gamma,levettem teljesen az eszközök hangját (beállítások/audio/effects) és minden rendben is volt pár helikopter szépen csendben maradt,aztáén hozzátettem mégpárat és magától bekapcsolja a hangokat.
Na ez mi lehet,lehetséges hogy vmelyik addon sqs-ében olyan scriptparancs van ami a main effektek hangját is befolyásolja??
Erre nagyon kellene a megoldás.
Meg a "dynamic range" használatával nem adódnak annyira össze a hangok mint az alapjátéknál? ahol néha alig lehet megállapítani hogy a hangforrás 1km-re vagy 50m-re zörög,félek hogy vmi ilyesmi összeadódós gyári bug miatt kapcsolnak be a hangok.
Sanyix:hát ja sok textúra kell azt kész,ezért 2DVD-sek a mai játékok
És egyvalamit nemis említettünk,magát a textúra ábráját,pl nagykiterjedésű területeknél a homogén egyenletes rajzolat a nyerő,+olyan ami minden oldaláról kapcsolódik saját maga "tükörképéhez".
Lacko:
Ma teljes átszellemültséggel és harci tűzzel letöltöttem piciny modemem segítségével a 10mb-os kampányodat,aztán elolvastam a readme-t....
Ezt nem rám tervezted azthiszem.Ugyan a BAS féle Blackhawk mindenképpen le lesz töltve(már csak az hiányzott régebben is,nélküle a Pawehawk sem mükszik)de a többi nagyonsok,arról nem is beszélve hogy pl a CZ-s linkek a főmenübe tartanak(asszem ha nincsnek "bejáratott" cookiek) a többit meg se néztem sztem a fele nem mutat az addonra,egyenesen a fájlra kellene hivatkoznod mert így sokaknak elmegy a kedve az egységek keresgetésekor.
Kellene csinálnod egy fullos ZIP-et is elternatívaként amiben minden benne van,inkább töltetem le azt a haverral minthogy összekutakodjam ezeket.
Lehet hogy a fele megvan szerteszét 3 CD-men jól elrejtve,de nincs türelmem megkersni.
CinC:
Olvatam a régebbi hozzászólásokban hogy van vmi saját addonod?
Mi az?Najon dejavu hogy már kérdeztem egyszer ezt de elfelejtettem mit válaszoltál
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
katona moveInCargo jarmu
katona moveInDriver jarmu
moveInGunner
moveInCommander
???
Vagy arra, hogy
assignAsCargo
assignAsGunner
stb...
Az elöbbi esetben azonnal belekerül az adott katona a járműbe (a megfelelő helyre). A második esetben elöbb ki kell adni egy
[katona] orderGetIn true
parancsot és akkor odamegy és beül a megfelelő helyre.
Melyik ofpec-es topikra gondolsz?
Ez a legelemibb tudás amit egy küldetés gyártónak ismernie kell,te is tudod,na ki vele!
Szépen hízik az OFPEC-es topikod,kész rajongótáborod lett
Jó hogy nem ellenőrzik a regelő IP-ket az OFPEC-nál mi?
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"


Viszont nem derült ki számomra, hogy milyen scriptet keresel pontosan.
Én leginkább az OFPEC-t használom, ott az editor depoban vannak scriptek (is).
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
viszont találtam ezt korábbról,az OFP config fájlja Dogman fordításában,most is hamar az asztal alá kerültem miközben olvastam
Lacko nemsoká beszámolok.De nem olyan idegesítő részletességgel mint a múltkor,fotókat pl nem mellékelek
kizárólag kíméletlen kritika lesz
Szóval Dogmanféle Commentelt OFP mainConfig fájl "újratöltve"
if katona.mondjak_szallj_be_jarmube1=true then katona.AI=megkeruli_fel_varost
if katona.mondjak_szallj_be_jarmube2=true then katona.AI=megkeruli_fel_erdot
if katona.mondjak_szallj_be_jarmube3=true then katona.AI=megkeruli_fel_sivatagot
if civil.mondjak_ulj_le=true then civil.AI=nemletezo_fegyver_vallratesz
// **************************************
// * netcode *
// **************************************
func netcode
if server.protocol=directplay then deleting partition
if client.player.shooting=true then
{
server.gondolkodik=true
create.lag=true
if lag.end=true then szamol.shooting=true
if client.player.target.shooting=true then
{
client.player.killed=true
wait 10 sec
clent.player.target.killed=true
}
print "player killed by player target"
print "player target killed by player"
print "Petiqe frinendly fire all squad, the Petiqe banned to 2 hétre"
}
if client.player.jarmuvet_vezet=true then client.tobbiek.szöcskeuzemmod=true
if client.player.modem=true then client.player.lag.enabled=true
end func netcode
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
De szívesen kirakom ide neked.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!




Igazából az én gépemen úgysem így fog kinézni. De azért örülni fogok neki nagyon. Remélem, hogy néhány dolog ki lesz javítva (nem lövik majd a géppuskást akkor is, amikor már rég halott). Ja és elkezdtem a delta force-os kampányom folytatását. Remélem ebben sikerül több akciót beraknom és kevesebb "szivatást"


Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
és még mindíg nincs kiadó, de legalább történt végre valami...ArmA news
Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 3. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 4. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
- 5. The Alters: Last Variable DLC teszt
Legfrissebb fórumtémák
- 11:48
- Szét*** az ideg [5512]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 10:29
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1614]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]