A hétvégén az egyik kolléga túlélte a 30. percet Survival módban, Admiral nehézségen. Igazsághoz hozzátartozik, hogy a mázli faktor is benne volt rendesen, ugyanis egyetlen egy ellenséges CV sem volt, amit jelen állás szerint nem tudunk legyőzni, tekintve hogy kellene hozzá 1+5 gép, ám Survival módban jelenleg max 4 db azonos gépünk van. Következő patchel lesz orvosolva ez a hiba. (+2db gép azonos gép lesz a fedélzeten már induláskor)
A fejlesztők kommunikálnak a néppel, a hibajelzéseket figyelembe veszik, és patchenként korrigálják azokat. Más kérdés hogy kiadás előtt is meg lehetett volna ezeket tenni. Ettől függetlenül pozitívan állnak a játékosokhoz, jelenleg a patcheket open béta állapotban lehet tesztelni. Hangoltak még a Survival mód legkönnyebb fokozatán is, nehezítettek rajta nem is kicsit, így már a 45. perc elérése is öröm, ellenben a korábbi 1ó45p-vel.
A javaslatokat állításuk szerint gyűjtögetik, megfogadják, és amint úgy érzik, hogy a jelenlegi verzió "kész", elkezdenek a továbbiakon dolgozni. A múlt hét óta ismét számos javaslat lett felvésve, többek között hogy át lehetne az egészet ültetni egy katonai repülőtérre, és megbonyolítani kicsit a gépek méretével, illetve célpontok "keménységével", illetve egyszerűbb javaslatok is felmerültek, pl időjárás (hurrikánok, nagy viharok), több géptípus (F14), újabb pontgyűjtős és pontokból gépeket lehetne "vásárolni pluszba", stb...
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
JátszóDome: Carrier Deck [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: JátszóDome: Carrier Deck
Lackó videóban mutatja be, milyen feladatok várnak ránk egy repülőgép-hordozó fedélzetének irányításakor.
Valóban figyelnek a visszajelzésekre a készítők, ennek eredménye a hétvégén kijött 1.1.1 openbeta patch, mely mint a nevében is benne van, erősen beta, hozott eléggé sok szétfagyást is, de bemutatta hogy a visszajelzések alapján milyen módosításokat terveztek.
A legfontosabb talán, hogy a feladatoknál a sorrendet nem kell már tartani, vagyis összekattintunk egy tengeralatjáró-kereső feladatot, egy légtér figyelést és egy hajófigyelést, ebben a sorrendben, de a hozzájuk tartozó repülőket nem kell feltétlenül ebben a sorrendben felküldeni. Mehet az fel hamarabb, amelyik hamarabb a helyére gurult.
Szintén érdekes újítás, hogy az áruszállító gépek már nem pofátlankodnak be a sorba, viszont nem is töltik fel magukat újra üzemanyaggal. Leszáll, ahogy eddig neked kell az árukirakodást indítani, viszont közben az üzemanyagtöltést is neked kell kézzel indítani, valamint tetszés szerint kiküldheted.
Valamint a feladattervezésnél az eddigi négy feladathelyet lecsökkentették háromra, noha a fórumokon nem láttam ennek az igényét, egyelőre kis nehezítésnek élem meg ezt a lépést. Egy komolyabb hajó elleni kötelék kiküldése eddig is két hely volt, ám mellette egy légi és egy tengeralattjáró vadászat is befért a sorba. Most már nem, a max 3 hely miatt.
Fórumon a hétvégén még eléggé sok hozzászólás javaslat született. Volt amit lesöpörtek a színről, pl lokalizáció kérése, vagy a színek lecserélése ikonokra a repülőkön. Maradni fognak a babakék Ospery-k és a vörös levegő-levegő vadászgépek.
A felmerült javaslatok között volt pár érdekes is, pl több fajta repülőgép-hordozó, pontok gyűjtése, melyekből fejleszthető lenne a hajó és repülőgépei, több nép repülőgép-hordozójának belerakása a játékba, illetve 2.vh. repülőgép-hordozóinak megjelenése. Ez utóbbira annyit írtak a készítők, hogy lehetséges DLC anyagként gondolnak erre is.
A legfontosabb talán, hogy a feladatoknál a sorrendet nem kell már tartani, vagyis összekattintunk egy tengeralatjáró-kereső feladatot, egy légtér figyelést és egy hajófigyelést, ebben a sorrendben, de a hozzájuk tartozó repülőket nem kell feltétlenül ebben a sorrendben felküldeni. Mehet az fel hamarabb, amelyik hamarabb a helyére gurult.
Szintén érdekes újítás, hogy az áruszállító gépek már nem pofátlankodnak be a sorba, viszont nem is töltik fel magukat újra üzemanyaggal. Leszáll, ahogy eddig neked kell az árukirakodást indítani, viszont közben az üzemanyagtöltést is neked kell kézzel indítani, valamint tetszés szerint kiküldheted.
Valamint a feladattervezésnél az eddigi négy feladathelyet lecsökkentették háromra, noha a fórumokon nem láttam ennek az igényét, egyelőre kis nehezítésnek élem meg ezt a lépést. Egy komolyabb hajó elleni kötelék kiküldése eddig is két hely volt, ám mellette egy légi és egy tengeralattjáró vadászat is befért a sorba. Most már nem, a max 3 hely miatt.
Fórumon a hétvégén még eléggé sok hozzászólás javaslat született. Volt amit lesöpörtek a színről, pl lokalizáció kérése, vagy a színek lecserélése ikonokra a repülőkön. Maradni fognak a babakék Ospery-k és a vörös levegő-levegő vadászgépek.
A felmerült javaslatok között volt pár érdekes is, pl több fajta repülőgép-hordozó, pontok gyűjtése, melyekből fejleszthető lenne a hajó és repülőgépei, több nép repülőgép-hordozójának belerakása a játékba, illetve 2.vh. repülőgép-hordozóinak megjelenése. Ez utóbbira annyit írtak a készítők, hogy lehetséges DLC anyagként gondolnak erre is.
Survival mód Captain nehézségen kipróbálva és hát eléggé kemény, nem az a kis tingli tangli, mint a legkönnyebb fokozaton. Top időm 24 perc. kb. 22. perc környékén elkezdtek beúszni a csatahajók (1+4 kötelék kellett ellenne), először egy, majd kettő, majd három. Mire az elsőre fel tudtam szerelni a gépeimet, már a felénél jártak. Max úgy lehetett volna megoldani, hogy rajta készen várja őket az 1+4es kötelék, és a második 1+4 már felszerelve szintén, és mire a második kötelék végez a 2. csatahajóval az első leszáll, felfegyverkezni és mennek ki ismét.
Quick play az könnyebb volt sokkal, a 14 hullám soknak tűnhet, de legyűrhető, akár max csillagra is.
Quick play az könnyebb volt sokkal, a 14 hullám soknak tűnhet, de legyűrhető, akár max csillagra is.
164 csillaggal fejeztem be a kampányt, az elérhető max 170 helyett. A végére eléggé bedurvultak az ellenfelek, a megszokott cirkálók helyett már anyahajókat küldtek, amik ellen nem a "megszokott" 1+3 kötelék kellett hanem kicsivel több.
Törekedtem az elején a maximális teljesítésre emiatt lett a becsült 10 óra helyett 13 óra a vége. Végül belestem a Survival módba is, igaz nem elbízva magam, a legkönnyebb nehézségi szinten, de úgy néz ki hogy az tényleg túl könnyű.
Survival módban elvileg folyamatosan jönnek az ellenfelek, amíg a hajód úszik, és azt méri mennyi ideig bírtad a folyamatos ostromot. Legkönnyebb módban 01:52:38 körül vétettem az első hibámat és a háromból kettő AWACS EC-2 (nagy tányéros felderítőgép) összecsúszott a fedélzeten. Már kezdem aggódni hogy a kapott három géppel olyan szépen fent lehetett tartani a rotálást, hogy kettő mindig fent, egy meg javításon és megy az érkező helyére, ám feleslegesen aggódtam, a két összetört helyett kaptam másik kettőt, így a rota visszaállítása után 02:04:20 körül feladtam a küzdelmet. A hajóm az AWACS koccanás miatt sérült csak, ellenfelek nem jutottak át, igaz nem is nagyon törték magukat. Nagyobb kihívás volt a rendelkezésre álló terület optimális kihasználása a sok "haszontalan" helikopter meg csak foglalta a drága helyet. (3db Seahawk, 2db chinook ezen a nehézségi szinten csak nehezítés volt a helyfoglalásukkal, használni nem kellett őket.)
Quick Game-t majd holnap meglesem, de mivel a kampány sem ment csont nélkül nem sok jóra számítok.
Törekedtem az elején a maximális teljesítésre emiatt lett a becsült 10 óra helyett 13 óra a vége. Végül belestem a Survival módba is, igaz nem elbízva magam, a legkönnyebb nehézségi szinten, de úgy néz ki hogy az tényleg túl könnyű.
Survival módban elvileg folyamatosan jönnek az ellenfelek, amíg a hajód úszik, és azt méri mennyi ideig bírtad a folyamatos ostromot. Legkönnyebb módban 01:52:38 körül vétettem az első hibámat és a háromból kettő AWACS EC-2 (nagy tányéros felderítőgép) összecsúszott a fedélzeten. Már kezdem aggódni hogy a kapott három géppel olyan szépen fent lehetett tartani a rotálást, hogy kettő mindig fent, egy meg javításon és megy az érkező helyére, ám feleslegesen aggódtam, a két összetört helyett kaptam másik kettőt, így a rota visszaállítása után 02:04:20 körül feladtam a küzdelmet. A hajóm az AWACS koccanás miatt sérült csak, ellenfelek nem jutottak át, igaz nem is nagyon törték magukat. Nagyobb kihívás volt a rendelkezésre álló terület optimális kihasználása a sok "haszontalan" helikopter meg csak foglalta a drága helyet. (3db Seahawk, 2db chinook ezen a nehézségi szinten csak nehezítés volt a helyfoglalásukkal, használni nem kellett őket.)
Quick Game-t majd holnap meglesem, de mivel a kampány sem ment csont nélkül nem sok jóra számítok.
A Dél kínai tengeri részen a 4. feladat csak nem sikerül 5 csillagosra. Vagy egy bombázó, vagy egy tengeralattjáró átcsúszik. Persze a végére már a gépek is le vannak amortizálva, így volt amelyik leszállás helyett a hajóra zuhant. Azt meg észben tartani melyiket mennyiszer küldtem ki, kicsit nehéz, jelölés nélkül. Eddig két órája szenvedek vele, de majd meglesz.
Színezést viszont nem tudtam kikapcsolni, de korábban pontatlanul írtam hogy a támadási sorrend változó, nem, nem az, legalábbis ezen a pályán biztosan nem.
Színezést viszont nem tudtam kikapcsolni, de korábban pontatlanul írtam hogy a támadási sorrend változó, nem, nem az, legalábbis ezen a pályán biztosan nem.
EAW-gépeket is fel lehetne küldeni folyamatosan, (utántöltés miatt nem is kellene sűrűn leszállni), hogy zavarja az érkező ellenfelet, vagyis lassítsa az érkezését, időt hagyva a megfelelő fogadóbizottság kiküldéséhez.
Először szerintem végigjátszom, utána lehet összefoglalom a javaslatokat, de addig még sok sikeres fel és leszállás kell.
Néha viszont keveselltem a gépek számát, néha meg sok is volt már.
http://theaviationgeekclub.com/wp-content/uploads/2016/10/CVN-76.jpg
Először szerintem végigjátszom, utána lehet összefoglalom a javaslatokat, de addig még sok sikeres fel és leszállás kell.
Néha viszont keveselltem a gépek számát, néha meg sok is volt már.
http://theaviationgeekclub.com/wp-content/uploads/2016/10/CVN-76.jpg
Igen, a sorrend nagyon kötött. És most hogy belegondoltam, simán lehet, hogy az elektronikust (amit előre tesz), már nem lehet váltani, de aami leghátul van a sorban, arra klikkelve váltani lehet a géptipust.
Iszonyat jó ötlet az újratöltés. Írd meg nekik a steam forumban. Tökre reagálnak. és mivel kis studió figyelembe szokták venni a játékosok ötleteit. Az afganisztánosban is sírtak, hogy legyen konvoj menedzsment és megcsinálták nekik.
Iszonyat jó ötlet az újratöltés. Írd meg nekik a steam forumban. Tökre reagálnak. és mivel kis studió figyelembe szokták venni a játékosok ötleteit. Az afganisztánosban is sírtak, hogy legyen konvoj menedzsment és megcsinálták nekik.
A zavaró és a támadó gépek köteléke az megvan, de a zavarót nem tudtam megváltoztatni, holott volt éppen egy S3asom a parkolóban és eleve zavarásra felszerelve, de a sorban Prowler szerepelt, illetve nagyon kötött a felszállás sorrendje, ugye a zavaró kell előre majd utána a támadók, addig a támadók fel sem szállhatnak.
Egy idő után, ha nincs 2 E2-m, akkor az E2 megy légtér, és egy S3 megy felszíni célok figyelésére.
Illetve hiányzott még a légi utántöltés lehetősége. (Igaz, az a Fleet Commandban sincs benne, sajnos) Plusz egy géptípus lehet már sok lett volna, de lehet megfelelő nehezítés lett volna, hogy a fent lévő járőrgépeket újra lehetne tölteni vele, így több ideig fent maradhatnak.
Egy idő után, ha nincs 2 E2-m, akkor az E2 megy légtér, és egy S3 megy felszíni célok figyelésére.
Illetve hiányzott még a légi utántöltés lehetősége. (Igaz, az a Fleet Commandban sincs benne, sajnos) Plusz egy géptípus lehet már sok lett volna, de lehet megfelelő nehezítés lett volna, hogy a fent lévő járőrgépeket újra lehetne tölteni vele, így több ideig fent maradhatnak.
Örülök, hogy tetszett és, hogy írtál is róla.
Színezés: én úgy láttam, hogy a frissítés óta a settingsben ki lehet kapcsolni a színezést, de nem tudom mi van helyette, még nem próbáltam ki.
Csak az a gép jó: szerintem ez nem igaz vagy félreértek valamit, amit írsz. Amikor ilyen összetett hajó jön (ami nem csak egy kék Hornetet igényel) akkor általában az az elvárás, hogy egy világoskék (elektronikus zavaró) és 3 sötétkék kell neki. De te a queue-ban megváltoztathatod, hogy a világoskék az nem Prowler legyen, hanem Super Hornet, a sötétkék meg ne Super Hornet legyen, hanem Viking. De nem vagyok ebben 100% biztos és lehet, hogy neked van igazad, csak nekem ezzel nem volt gondom. lehget, hogy csak azért nem, mert én mindig arra gondoltam amire a gép is.
Ami nekem nehezítés volt az elején (de már megszoktam) azok a tehergépek, amik pofátlanul beállnak a sorba és miattuk nem tud felszállni egy harci gép.
Szerintem az egész játékot tabletre (pontosabban iPadre, mert androidra nem csinálták meg) tervezték, csak ha már, akkor kiadták PC-re is. De a fő piac mindenképpen az iPad. Egyszer olvastam egy cikket a Matrix Gamesesekkel és azt írták, hopgy ők beálltak erre a szűk piacra, hogy hardcore háborús stratégiai/taktikai játékok. És már volt vagy 100+ játék a kínálatukban (mind PC), amikor valamelyik kis játékukat a fejlesztő megcsinálta iPadre is. És a legnagyobb döbbenetükre az az 1db iPades játék több pénzt hozott nekik a következő fél évben, mint az összes PC-s játék együtt. Innentől egyértelmű volt az irányuk: minden játékukat átportolni iPadre. Sőt, én azt érzem, hogy a nekik dolgozó fejlesztő csapatokat tökre inspirálják arra, hogy eleve iPadre tervezzenek játékot (amit esetleg megcsinálnak PC-re is, de ez nem fontos).
Színezés: én úgy láttam, hogy a frissítés óta a settingsben ki lehet kapcsolni a színezést, de nem tudom mi van helyette, még nem próbáltam ki.
Csak az a gép jó: szerintem ez nem igaz vagy félreértek valamit, amit írsz. Amikor ilyen összetett hajó jön (ami nem csak egy kék Hornetet igényel) akkor általában az az elvárás, hogy egy világoskék (elektronikus zavaró) és 3 sötétkék kell neki. De te a queue-ban megváltoztathatod, hogy a világoskék az nem Prowler legyen, hanem Super Hornet, a sötétkék meg ne Super Hornet legyen, hanem Viking. De nem vagyok ebben 100% biztos és lehet, hogy neked van igazad, csak nekem ezzel nem volt gondom. lehget, hogy csak azért nem, mert én mindig arra gondoltam amire a gép is.
Ami nekem nehezítés volt az elején (de már megszoktam) azok a tehergépek, amik pofátlanul beállnak a sorba és miattuk nem tud felszállni egy harci gép.
Szerintem az egész játékot tabletre (pontosabban iPadre, mert androidra nem csinálták meg) tervezték, csak ha már, akkor kiadták PC-re is. De a fő piac mindenképpen az iPad. Egyszer olvastam egy cikket a Matrix Gamesesekkel és azt írták, hopgy ők beálltak erre a szűk piacra, hogy hardcore háborús stratégiai/taktikai játékok. És már volt vagy 100+ játék a kínálatukban (mind PC), amikor valamelyik kis játékukat a fejlesztő megcsinálta iPadre is. És a legnagyobb döbbenetükre az az 1db iPades játék több pénzt hozott nekik a következő fél évben, mint az összes PC-s játék együtt. Innentől egyértelmű volt az irányuk: minden játékukat átportolni iPadre. Sőt, én azt érzem, hogy a nekik dolgozó fejlesztő csapatokat tökre inspirálják arra, hogy eleve iPadre tervezzenek játékot (amit esetleg megcsinálnak PC-re is, de ez nem fontos).
Bezsákolva és eddig eléggé lekötött, igaz nem próbáltam még más módokat csak a küldetéseket nyomom, és tippre kb 10 óra játékidő lesz a végeredmény.
A repülők színezése tényleg kicsit arcade hangulatot ad neki, ami viszont hátrány a szemeben, igaz nem is akart ez olyan realisztikus lenni, mint mondjuk amilyen a Fleet Command. Hozzá hasonlítom, mert hozzá hasonlít leginkább, még akkor is, ha csak egy a repülőgép-hordozó fedélzetén lehet ténykedni.
A fenti hátrányon kívül nálam akad még pár. A színezés helyett valami ikonos jelölés hasznosabb lett volna, mondjuk fegyverzet beállítása után az ikon megjelent volna az adott gép felett.
Egyes ellenséges hajókkal meggyűlt a bajom rendesen, többszöri újrakezdés kellett mire észrevettem hogy csak adott gépeket lehet rá küldeni, amikre a készítők gondoltak. Hiába állítottam össze egy Viking+3db Hornetből alkalmi köteléket, ha készítők inkább Prowler+superhornet kombóra gondoltak. Így jobban megkötik az ember kezét a repülések tervezésekor, nem elég hogy csak az adott cél ellen kell a gépeket felszerelni, hanem csak az adott típus támadhatja ilyen kötelékek esetén. Hátránynak rovom fel, mert bár tippre nehezítésnek szánták, meg lehetett volna oldani másképp is.
A pilóták meglehetősen furcsán viselednek amint valamiről önállóan kellene dönteni. Pl javító fedélzeten a közlekedés során gyakran összeakadnak és inkább visszamennek a helyükre, értesítés nélkül. Chinook áll keresztbe a leszállófedélzeten, nem tud leszállni, kellene tennie egy kört, de nem, ő átstartol, és telibekapja a banánt. És amit eddig nem tudtam kivédeni semmivel: tengeralattjáró-vadászatból hazatérő lángoló helikopter leszállás közben rázuhan a fedélzetre.
Noha a fentiek eléggé sötét képet festhetnek, a helyzet nem rossz. Sőt kifejezetten mozgalmas egy-egy feladat, még akkor is, ha a feladatok közben nem lehet menteni, és bizony a maximális teljesítéshez elő fog fordulni hogy újra kell indítani. Ám ekkor sem a megszokott sorrendben jönnek, hanem van benne némi változatosság. A repülő és helikopter fajták plusz a felszerelési lehetőségük kellően változatossá teszik a játékot ahhoz hogy ne fásuljunk bele pár küldetés után.
A játékmenetre ha nagyon ráerőltetjük rá lehet húzni egy tower defense jelzőt is, de eléggé eltér a megszokott "TD" játékoktól így nem az is belevághat akinek a TD nem a kedvenc stílusa. A másik játékfajta amire még hasonlít annak nem is tudom van-e magyar megfelelője: feladatokra kell különféle tulajdonságokkal rendelkező csapatot összeállítani és kiküldeni őket. Számos játék használja kiegészítő vagy fő játékmódként, pl a Star Trek Online altiszti és admiralitási rendszere ilyen, vagy a szintén Star Trek Timelines mobilos játék egy része, vagy a Guild Commander című szösszenet, vagy akár a World of Warcraft utolsó két kiegészítőjének egy egy része, WoD-ban a saját Garrison, míg a Legion-ben a kasztház és a hozzá tartozó feladatok.
Valahogy 10"es tableten jobban el tudnám képzelni ezt a játékot, mint PC-n, és az ára is valahogy felemás hatást váltott ki. 10€ nem sok, kb 10 órás játékért meg végképp nem sok PC-re (khm...Cod:mw3 ~15 óra 60€...khm), ám tabletesként nézve nálam már a drága kategória. A szegényes Options menü is a tabletes érzést erősítette nálam.
Kezdetnek nem rossz, sőt ha a fenti problémákon túltesszük magunkat, nagyon el tud kapni az ékszíj, és jön a "na még ezt a pályát lenyomom" , ráadásul a továbbiakban, már ha lesznek, lehetne bőven mit fejleszteni, pl több "nép" kampánya (angol, francia, brazil,orosz), ezzel együtt több fajta hordozó (2vh utáni apró hordozóktól kezdve a jelen játékban szereplő hordozón túl a szuperhordozók illetve amik még azon túl is vannak) és repülőp-helikopterfajta is bekerülhetne, vagy a már említett vissza a 2.vh idejére és ott ilyen hosszúságú kampányt összerakni. Igaz a 2.vh-ban nem lenne helikopter, mert ennyi fajta felszerelési mód egy repülőtípusra, de a jelenlegi verzió alapján bőven élvezhető lenne még az is.
Plusz bekavarhatna az időjárás is.
A repülők színezése tényleg kicsit arcade hangulatot ad neki, ami viszont hátrány a szemeben, igaz nem is akart ez olyan realisztikus lenni, mint mondjuk amilyen a Fleet Command. Hozzá hasonlítom, mert hozzá hasonlít leginkább, még akkor is, ha csak egy a repülőgép-hordozó fedélzetén lehet ténykedni.
A fenti hátrányon kívül nálam akad még pár. A színezés helyett valami ikonos jelölés hasznosabb lett volna, mondjuk fegyverzet beállítása után az ikon megjelent volna az adott gép felett.
Egyes ellenséges hajókkal meggyűlt a bajom rendesen, többszöri újrakezdés kellett mire észrevettem hogy csak adott gépeket lehet rá küldeni, amikre a készítők gondoltak. Hiába állítottam össze egy Viking+3db Hornetből alkalmi köteléket, ha készítők inkább Prowler+superhornet kombóra gondoltak. Így jobban megkötik az ember kezét a repülések tervezésekor, nem elég hogy csak az adott cél ellen kell a gépeket felszerelni, hanem csak az adott típus támadhatja ilyen kötelékek esetén. Hátránynak rovom fel, mert bár tippre nehezítésnek szánták, meg lehetett volna oldani másképp is.
A pilóták meglehetősen furcsán viselednek amint valamiről önállóan kellene dönteni. Pl javító fedélzeten a közlekedés során gyakran összeakadnak és inkább visszamennek a helyükre, értesítés nélkül. Chinook áll keresztbe a leszállófedélzeten, nem tud leszállni, kellene tennie egy kört, de nem, ő átstartol, és telibekapja a banánt. És amit eddig nem tudtam kivédeni semmivel: tengeralattjáró-vadászatból hazatérő lángoló helikopter leszállás közben rázuhan a fedélzetre.
Noha a fentiek eléggé sötét képet festhetnek, a helyzet nem rossz. Sőt kifejezetten mozgalmas egy-egy feladat, még akkor is, ha a feladatok közben nem lehet menteni, és bizony a maximális teljesítéshez elő fog fordulni hogy újra kell indítani. Ám ekkor sem a megszokott sorrendben jönnek, hanem van benne némi változatosság. A repülő és helikopter fajták plusz a felszerelési lehetőségük kellően változatossá teszik a játékot ahhoz hogy ne fásuljunk bele pár küldetés után.
A játékmenetre ha nagyon ráerőltetjük rá lehet húzni egy tower defense jelzőt is, de eléggé eltér a megszokott "TD" játékoktól így nem az is belevághat akinek a TD nem a kedvenc stílusa. A másik játékfajta amire még hasonlít annak nem is tudom van-e magyar megfelelője: feladatokra kell különféle tulajdonságokkal rendelkező csapatot összeállítani és kiküldeni őket. Számos játék használja kiegészítő vagy fő játékmódként, pl a Star Trek Online altiszti és admiralitási rendszere ilyen, vagy a szintén Star Trek Timelines mobilos játék egy része, vagy a Guild Commander című szösszenet, vagy akár a World of Warcraft utolsó két kiegészítőjének egy egy része, WoD-ban a saját Garrison, míg a Legion-ben a kasztház és a hozzá tartozó feladatok.
Valahogy 10"es tableten jobban el tudnám képzelni ezt a játékot, mint PC-n, és az ára is valahogy felemás hatást váltott ki. 10€ nem sok, kb 10 órás játékért meg végképp nem sok PC-re (khm...Cod:mw3 ~15 óra 60€...khm), ám tabletesként nézve nálam már a drága kategória. A szegényes Options menü is a tabletes érzést erősítette nálam.
Kezdetnek nem rossz, sőt ha a fenti problémákon túltesszük magunkat, nagyon el tud kapni az ékszíj, és jön a "na még ezt a pályát lenyomom" , ráadásul a továbbiakban, már ha lesznek, lehetne bőven mit fejleszteni, pl több "nép" kampánya (angol, francia, brazil,orosz), ezzel együtt több fajta hordozó (2vh utáni apró hordozóktól kezdve a jelen játékban szereplő hordozón túl a szuperhordozók illetve amik még azon túl is vannak) és repülőp-helikopterfajta is bekerülhetne, vagy a már említett vissza a 2.vh idejére és ott ilyen hosszúságú kampányt összerakni. Igaz a 2.vh-ban nem lenne helikopter, mert ennyi fajta felszerelési mód egy repülőtípusra, de a jelenlegi verzió alapján bőven élvezhető lenne még az is.
Plusz bekavarhatna az időjárás is.
Bizonyos szempontból a Carrier Deck sem mutat olyat amit más játékban ne láttunk volna.
Repülők kiküldése különféle feladatokra szintén benne van a WoWs vagy a Steel Ocean játékokban. Ez utóbbiban ráadásul a raj méretével is lehet variálni, plusz nem csak a "szokásos" torpedóvető-zuhanóbombázó-vadász trió van benne hanem kapott még egy felderítő osztályt is. Igaz ott ügyelni kell a csapatnak a rádiók hatósugarára is.
Vagy a már sokat említett Fleet Commandban a különböző célra felfegyverzett gépek használata, légifölény vagy hajó elleni.
Ettől függetlenül felmerült most hogy nézegettem a videót, a készítőcsapat kevés munkával átvariálhatná a 2.vh idejére a játékot és lehet szélesebb közönségre tenne szert. Ráadásul "valódi" küldetések is benne lehetnének, akár több fajta hordozóval, akár több oldalról is, mint pl a Midway-i csata japán szemszögből, és hátha nem böki el a játékos a repülök fegyverzetének csereberélgetéseivel, ahogy pl a 79-es Midway című filmben bemutatták.
Viszont furcsálltam hogy noha a háttérben ott a kötelék, pl az átsunnyogott hajót nem kapták el, vagy legalább a rakétáját nem szedték le.
Viszont a Fleet Command nagy szivatása a "Cold Cat" nem hiányzik.
Repülők kiküldése különféle feladatokra szintén benne van a WoWs vagy a Steel Ocean játékokban. Ez utóbbiban ráadásul a raj méretével is lehet variálni, plusz nem csak a "szokásos" torpedóvető-zuhanóbombázó-vadász trió van benne hanem kapott még egy felderítő osztályt is. Igaz ott ügyelni kell a csapatnak a rádiók hatósugarára is.
Vagy a már sokat említett Fleet Commandban a különböző célra felfegyverzett gépek használata, légifölény vagy hajó elleni.
Ettől függetlenül felmerült most hogy nézegettem a videót, a készítőcsapat kevés munkával átvariálhatná a 2.vh idejére a játékot és lehet szélesebb közönségre tenne szert. Ráadásul "valódi" küldetések is benne lehetnének, akár több fajta hordozóval, akár több oldalról is, mint pl a Midway-i csata japán szemszögből, és hátha nem böki el a játékos a repülök fegyverzetének csereberélgetéseivel, ahogy pl a 79-es Midway című filmben bemutatták.
Viszont furcsálltam hogy noha a háttérben ott a kötelék, pl az átsunnyogott hajót nem kapták el, vagy legalább a rakétáját nem szedték le.
Viszont a Fleet Command nagy szivatása a "Cold Cat" nem hiányzik.
A civ természetesen minden "életre tanító játék" atyja. De ezekben a Every Single Soldiers játékokban azokat a mechanizmusokat kell játszanunk, amiket általában elrejt előlünk a többi játék, film, könyv. Pl mi a fenét csinálnak a magyar katonák Afganisztánban? Miért ülnek egy bázison, amit néha megtámadnak? Miért mennek ki? Egyáltalán mi a fene folyik Afganisztánban? Ezeket tök jól megérthetjük.
A Fleet Commandot most egy pár napja megint elővettem (igen a Carrier Deck miatt) és kiraktam pár gameplay-t a youtubera:
www.youtube.com/watch?v=dxzXhRjL1JY
www.youtube.com/watch?v=V0M4zmp43sA
Nagyon nagy kedvenc!
Az Artic Circle egy kalap szar. Full bugos és használhatatlan. Nagyon nagy reményekkel futottam neki, de olyan szar lett, hogy nemcsak a játékosok, de a fejlesztők is elhagyták. Hozzá se nyúlnak már évek óta, hiszen minden javítócsomagjuk csak újabb és újabb bugokkal pakolta tele és mindezt úgy, hogy a régi bugokat nem javította.
A Fleet Commandot most egy pár napja megint elővettem (igen a Carrier Deck miatt) és kiraktam pár gameplay-t a youtubera:
www.youtube.com/watch?v=dxzXhRjL1JY
www.youtube.com/watch?v=V0M4zmp43sA
Nagyon nagy kedvenc!
Az Artic Circle egy kalap szar. Full bugos és használhatatlan. Nagyon nagy reményekkel futottam neki, de olyan szar lett, hogy nemcsak a játékosok, de a fejlesztők is elhagyták. Hozzá se nyúlnak már évek óta, hiszen minden javítócsomagjuk csak újabb és újabb bugokkal pakolta tele és mindezt úgy, hogy a régi bugokat nem javította.
"És így jobban megérthető, hogy amúgy mi is folyik a világban. " - erre kiváló példa a civ6
ok nélkül ismeretlen nép hadat üzen, majd lenyomod, erre a vallásával kezdi hódítani a városaidat, majd békét ajánl, ha elfogadod akkor már nyitott határokat is akar, végül a seregeivel a városaid mellé letáborozik, és két kör múlva hadat üzen.
"ők a játékra utaltak" - igen a Tom Clancy's Red Storm Rising (PC/DOS) 1989 is szintén ilyen tengeralattjárós volt, tehát ebből a szempontból hozták amit ígértek. Más kérdés hogy a könyvekben sokkal több volt ennél. És sajnos ez majd az összes Tom Clancy's játékra érvényes.
A non plus ultra haditengerészeti játék számomra eddig a Fleet Command volt, igaz abban is voltak hiányosságok, pl torpedó-elhárítás hiánya, ettől függetlenül megfelelően élvezhető volt casual és hardcore szinten is.
Mai környezetben multiként már nem állná meg a helyét, sokkal gyorsabb játékélményekre vágyik a széles közönség. Már a WoWs és Steel Ocean is ezt nyögi, hogy nem casual 5-10 perces meccsek vannak benne, lásd WoT, hanem el tud nyúlni bizony 15+ percekre is. Ezt, modern köntösben, radarok és rakéták korára átültetni nagy kihívás lenne, pláne hogy a jelenlegi 2.vh-s tengerészeti játékoknak ott van az ellenség közelsége és még ott is megesik, igaz csak a játékban, valósághoz nem köze van, hogy pár km-ről megy az adok kapok. Lásd még Gunfleet.
Rakéták 10+ km-es lőtáv, radar használat, lég, felszín és felszín alatti hadviselés lehet nehéz lenne casualként. Különösen azoknak akik szeretik a wasd hajóirányítást, és a látványos manővereket.
Pedig a Fleet Command jó pár küldetése eléggé gyors ütemű volt, pláne mikor 4-8 badger indított 4-6 hajó elleni rakétát a kötelék ellen, ment is a kapkodás, hogy ne csússzon át egy sem. Vagy mikor a Falklandi csatát lehetett újrázni, megizzasztott mire a reptereket kilőttem, hogy az Exocet rakétázás abbamaradjon.
És ha már Fleet Command klón: naval war arctic circle.
ok nélkül ismeretlen nép hadat üzen, majd lenyomod, erre a vallásával kezdi hódítani a városaidat, majd békét ajánl, ha elfogadod akkor már nyitott határokat is akar, végül a seregeivel a városaid mellé letáborozik, és két kör múlva hadat üzen.
"ők a játékra utaltak" - igen a Tom Clancy's Red Storm Rising (PC/DOS) 1989 is szintén ilyen tengeralattjárós volt, tehát ebből a szempontból hozták amit ígértek. Más kérdés hogy a könyvekben sokkal több volt ennél. És sajnos ez majd az összes Tom Clancy's játékra érvényes.
A non plus ultra haditengerészeti játék számomra eddig a Fleet Command volt, igaz abban is voltak hiányosságok, pl torpedó-elhárítás hiánya, ettől függetlenül megfelelően élvezhető volt casual és hardcore szinten is.
Mai környezetben multiként már nem állná meg a helyét, sokkal gyorsabb játékélményekre vágyik a széles közönség. Már a WoWs és Steel Ocean is ezt nyögi, hogy nem casual 5-10 perces meccsek vannak benne, lásd WoT, hanem el tud nyúlni bizony 15+ percekre is. Ezt, modern köntösben, radarok és rakéták korára átültetni nagy kihívás lenne, pláne hogy a jelenlegi 2.vh-s tengerészeti játékoknak ott van az ellenség közelsége és még ott is megesik, igaz csak a játékban, valósághoz nem köze van, hogy pár km-ről megy az adok kapok. Lásd még Gunfleet.
Rakéták 10+ km-es lőtáv, radar használat, lég, felszín és felszín alatti hadviselés lehet nehéz lenne casualként. Különösen azoknak akik szeretik a wasd hajóirányítást, és a látványos manővereket.
Pedig a Fleet Command jó pár küldetése eléggé gyors ütemű volt, pláne mikor 4-8 badger indított 4-6 hajó elleni rakétát a kötelék ellen, ment is a kapkodás, hogy ne csússzon át egy sem. Vagy mikor a Falklandi csatát lehetett újrázni, megizzasztott mire a reptereket kilőttem, hogy az Exocet rakétázás abbamaradjon.
És ha már Fleet Command klón: naval war arctic circle.
Command Modern... igen, egyetértünk. De mégis ez áll a legközelebb a Fleet Commandhoz. (Meg a Harpoon 4, de az is tök ugyan így néz ki, mint a Command...
Cold Waters: Nem olvastam a könyvet, de szerintem ők a játékra utaltak. És a legtöbb ismerősöm a steamen, akinek megvan a Cold Waters, teljesen egyértelműen ezt várta tőle. Ők amiatt csalódottak, hogy a Dangerous Waters (amit én úgy vártam, mint te ezt és azt hittem Fleet Command folytatás lesz és ezért csalódtam - szóval megértelek) tehát ők azt várták, hogy arra fog hasonlítani, de ahhoz képest a Cold Waters arcade.
Én követem a CW alkotóinak munkáit: egy androidos turn-based, casual, naval játékkal kezdtek, ami rohadt jó volt, de tök egyszerű. Aztán ezt egy kicsit turbózva jöttek át PC-re és Steamre. Szóval érthető, hogy valami taktikai dolgot vártál. Bár ha az lett volna, akkor turn-based, mert eddig azt csinálták.
Carrier Deck: teljesen causal és a hardcorenak minden szempontból ellentéte. És nekem is arra az airportos mobiljátékra emlékeztetett csak harci körülmények között. Viszont ennek a fejlesztői amúgy tök érdekes játékokat csinálnak, amik szintén pofon egyszerűek, de olyan oldalát mutatják egy-egy háborúnak, amit játékok nem szoktak. És így jobban megérthető, hogy amúgy mi is folyik a világban.
Cold Waters: Nem olvastam a könyvet, de szerintem ők a játékra utaltak. És a legtöbb ismerősöm a steamen, akinek megvan a Cold Waters, teljesen egyértelműen ezt várta tőle. Ők amiatt csalódottak, hogy a Dangerous Waters (amit én úgy vártam, mint te ezt és azt hittem Fleet Command folytatás lesz és ezért csalódtam - szóval megértelek) tehát ők azt várták, hogy arra fog hasonlítani, de ahhoz képest a Cold Waters arcade.
Én követem a CW alkotóinak munkáit: egy androidos turn-based, casual, naval játékkal kezdtek, ami rohadt jó volt, de tök egyszerű. Aztán ezt egy kicsit turbózva jöttek át PC-re és Steamre. Szóval érthető, hogy valami taktikai dolgot vártál. Bár ha az lett volna, akkor turn-based, mert eddig azt csinálták.
Carrier Deck: teljesen causal és a hardcorenak minden szempontból ellentéte. És nekem is arra az airportos mobiljátékra emlékeztetett csak harci körülmények között. Viszont ennek a fejlesztői amúgy tök érdekes játékokat csinálnak, amik szintén pofon egyszerűek, de olyan oldalát mutatják egy-egy háborúnak, amit játékok nem szoktak. És így jobban megérthető, hogy amúgy mi is folyik a világban.
Command Modern Air Naval Operations - egyrész nagyon hardcore, másrész horror áron van gagyi UI-val. Az az UI már a win98 idejében is harmatgyengének számított.
Cold Waters - Spiritual Successor to the Microprose Classic “Red Storm Rising”. - nem tudom olvastad-e a könyvet, de abban emlékeim szerint csak egy nagyon kis része zajlott egy tengeralattjáró szemszögéből. Túlnyomórészt szárazföldi, légi és tengeri összeütközések voltak benne, Izland szigetétől a mai Ukrajna területéig zajlott a balhé.
Továbbá a Cold Waters feature listája sem utalt tengeralattjáró simre:
Real-time naval combat
Over 40 classes of ships and submarines all meticulously researched
Dynamic Campaign where your performance matters
Realistic sonar model
Authentic Soviet combat tactics
Actual world based terrain and depths
Extensive modding support
Aircraft, helicopters, dipping sonar, aerial torpedoes and depth bombs
Historically based ships, aircraft and weapons
Museum of ship, aircraft and weapon statistics
Control wire-guided torpedoes
Countermeasures: noisemaker, decoy, chaff, knuckle
Valahogy reméltem hogy felszíni hajókat is lehet benne irányítani, és
" Inspired by the 1988 classic “Red Storm Rising”, command a nuclear submarine in a desperate attempt to prevent “mutually assured destruction” when the Cold War gets hot and WWIII begins."
- mondat nekem nem azt jelentette, hogy csak tengeralattjáróval lehet "menni".
Gyakorlatilag egy mai grafikájú Fleet Commandot/Dangerous Waterst vártam tőle, még úgy is, hogy az anyahajók-repülők-helikopterek kimaradnak belőle.
Lehet nekem voltak hibás elvárásaim.
Ettől függetlenül valahogy csalódás, hogy míg a Fleet Commandba belefért majdnem minden ami modern (1999-es szemmel nézve mindenképpen modern volt) haditengerészetben fellelhető volt, felhasználói szemszögből.
Ehhez képest évekkel később a Dangerous Waters-be már nem fért bele minden. Cold Waters-be meg már csak a tengeralattjárók. Ok más fejlesztőcsapat, de ettől még felhasználóként nem tetszik ez a tendencia.
Carrier Deckhez : valószínűleg be fogom zsákolni, mert bár nincs nagy elvárásom vele kapcsolatban, és kicsit hajaz az Air Control-ra, ettől még le fog kötni pár órára.
Cold Waters - Spiritual Successor to the Microprose Classic “Red Storm Rising”. - nem tudom olvastad-e a könyvet, de abban emlékeim szerint csak egy nagyon kis része zajlott egy tengeralattjáró szemszögéből. Túlnyomórészt szárazföldi, légi és tengeri összeütközések voltak benne, Izland szigetétől a mai Ukrajna területéig zajlott a balhé.
Továbbá a Cold Waters feature listája sem utalt tengeralattjáró simre:
Real-time naval combat
Over 40 classes of ships and submarines all meticulously researched
Dynamic Campaign where your performance matters
Realistic sonar model
Authentic Soviet combat tactics
Actual world based terrain and depths
Extensive modding support
Aircraft, helicopters, dipping sonar, aerial torpedoes and depth bombs
Historically based ships, aircraft and weapons
Museum of ship, aircraft and weapon statistics
Control wire-guided torpedoes
Countermeasures: noisemaker, decoy, chaff, knuckle
Valahogy reméltem hogy felszíni hajókat is lehet benne irányítani, és
" Inspired by the 1988 classic “Red Storm Rising”, command a nuclear submarine in a desperate attempt to prevent “mutually assured destruction” when the Cold War gets hot and WWIII begins."
- mondat nekem nem azt jelentette, hogy csak tengeralattjáróval lehet "menni".
Gyakorlatilag egy mai grafikájú Fleet Commandot/Dangerous Waterst vártam tőle, még úgy is, hogy az anyahajók-repülők-helikopterek kimaradnak belőle.
Lehet nekem voltak hibás elvárásaim.
Ettől függetlenül valahogy csalódás, hogy míg a Fleet Commandba belefért majdnem minden ami modern (1999-es szemmel nézve mindenképpen modern volt) haditengerészetben fellelhető volt, felhasználói szemszögből.
Ehhez képest évekkel később a Dangerous Waters-be már nem fért bele minden. Cold Waters-be meg már csak a tengeralattjárók. Ok más fejlesztőcsapat, de ettől még felhasználóként nem tetszik ez a tendencia.
Carrier Deckhez : valószínűleg be fogom zsákolni, mert bár nincs nagy elvárásom vele kapcsolatban, és kicsit hajaz az Air Control-ra, ettől még le fog kötni pár órára.
Command Modern Air Naval Operations. Az ilyen, csak piszok hardcore nekem.
Én a Cold Waterstől pont ezt vártam, ami lett. Te mit vártál vagy mi volt szerinted beharangozva?
Én a Cold Waterstől pont ezt vártam, ami lett. Te mit vártál vagy mi volt szerinted beharangozva?
A most kijött Cold Waters meg másnak lett beharangozva, mint ami lett.
http://killerfishgames.com/games/cold-waters
Egy jó kis modern haditengerészeti játék pedig jöhetne, de egyelőre nem sok remény van rá, tekintve hogy a WoWs és Steel Ocean mellé már nem férne el, pláne hogy modern kivitelben nem nagyon lehetne élvezetes csatákat összerakni.
http://killerfishgames.com/games/cold-waters
Egy jó kis modern haditengerészeti játék pedig jöhetne, de egyelőre nem sok remény van rá, tekintve hogy a WoWs és Steel Ocean mellé már nem férne el, pláne hogy modern kivitelben nem nagyon lehetne élvezetes csatákat összerakni.
Teljesen jól látod. Hangulatban elég béna ez a színezés. (meg ugye minek felszerelni egy AWAC-ot, amikor az már fel van szerelve?
Szóval emiatt elővettem a jó régi Jane's Fleet Commandot és toltam vele pár küldetést, mert ott nem csak a fedélzetet kell menedzselni, hanem mindent. Kár, hogy ilyen fajta játékokból csak hardcore-ok jelentek meg az utóbbi években.
www.youtube.com/watch?v=dxzXhRjL1JY
Viszont ha csak 5 percem van, akkor ideális kis játék ez. A kampányban azóta bonyolódott a helyzet (sokkal több mindent kell figyelni) de ügyesen adagolták, szóval már megy.
Szóval emiatt elővettem a jó régi Jane's Fleet Commandot és toltam vele pár küldetést, mert ott nem csak a fedélzetet kell menedzselni, hanem mindent. Kár, hogy ilyen fajta játékokból csak hardcore-ok jelentek meg az utóbbi években.
www.youtube.com/watch?v=dxzXhRjL1JY
Viszont ha csak 5 percem van, akkor ideális kis játék ez. A kampányban azóta bonyolódott a helyzet (sokkal több mindent kell figyelni) de ügyesen adagolták, szóval már megy.
Sejtettem, hogy ezért van az egész, csak ettől még Matchbox feelingem van tőle.
De kedvet kaptam kipróbálni (ha már az ATC-s meló idén nem jött össze és még egy évet várnom kell, mire újra próbálkozhatok). 
De kedvet kaptam kipróbálni (ha már az ATC-s meló idén nem jött össze és még egy évet várnom kell, mire újra próbálkozhatok). 
Ja az randa, de anélkül kb játszhatatlan lenne, mert ebből derül ki, hogy mire fegyverezted fel. Ha a szárnyuk alatt lévő fegyverzetből kéne rájönni, hogy melyiket küldd ki, akkor beszarás nehéz lenne... 

Jól néz ki, csak nekem ezek a kék-zöld-lila-piros játékrepülők nem jönnek át valahogy... 

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
