Az utóbbi fél év kifejezetten kellemetlen volt a Sony számára. A Concord után, amely a kiadó legnagyobb bukásának bizonyult az utóbbi évekből, jelentős mértékben maradtak el a várakozásoktól az Until Dawn és a Horizon Zero Dawn remasterelt kiadásainak eladásai is, de még a Traveller’s Tales-el közös LEGO Horizon Adventures kooperáció sem hozta az elvárt sikert. Talán ennek is köszönhettük, hogy a The Last of Us Part II a sorozat második évadára borítékolható PC-s változatának bejelentése mellett a kevesebb mint másfél éves Marvel’s Spider-Man 2-ből is gyorsan kitűztek egy PC-portot január végére.
Ha esetleg megfeledkeztetek erről az átiratról, a hiba nem a ti készüléketekben volt: a megjelenéshez közeledve a Sony marketinggépezete meglehetősen néma maradt, majd egy héttel a hivatalos dátum előtt még nemhogy előrendelésre nem volt lehetőség, a pontos gépigényt sem tették közzé. Sokan már azon gondolkodtak, vajon az utolsó pillanatban elhalasztják-e a portot, míg mások a The Last of Us Part I két évvel ezelőtti botrányos megjelenésének megismétlődésétől tartottak. Sajnos utóbbiaknak igazuk is lett.
Ahogy arról 2023-ban GeryG is írt, a Marvel’s Spider-Man 2 az elődje és a Miles Morales spin-off tökéletes folytatása lett, mind a nyílt világ, mind a harcrendszer, mind a látvány terén továbbfejlesztve a már amúgy is közel hibátlan receptet, olyan újabb ismert karaktereket adaptálva a játékbeli univerzumba, mint Kraven és Venom. Bár nem volt hibátlan a játék, méltó helyet foglalhatott el a Sony first party egyjátékos sikereinek sorában, a PC-sek pedig érthető okokból várták a portot – és a szomorú helyzet az, hogy még kicsit várniuk kell tovább.
A port tesztelésébe február 1-jén vágtam bele, két nappal a megjelenés után, amikor a netet már elárasztották a port optimalizálatlanságáról, számtalan technikai problémájáról szóló beszámolók. A játékkal együtt egyből le is töltődött az első méretesebb hotfix, így a driverek ellenőrzése után abban a reményben vágtam bele a tesztbe, hogy talán csak talán egy kis apró malőrről volt szó, a Nixxes pedig már orvosolta is a hibák nagy részét, mire megkezdem a tesztelést. Nem így lett. A játék Homokember elleni intro küldetésében kellett szembesülnöm vele, hogy hiába hagytam a beállításokat az előre detektált High szinten (Ryzen 5 3600, RX 7600, 32 GB DDR4 memória, Full HD kijelző, a játék természetesen SSD-re telepítve), kikapcsolt ray tracinggel, az fps mintha egy kezeletlen szívbeteg pulzusát követte volna, hol percekig 30 fps alá bukva, hol 70-80 fps-ig felugorva.
Mivel a játék így erősen élvezhetetlennek tűnt, aktiváltam az FSR 3.1-es felskálázást és a képkockagenerálást – ez ugyan adott egy löketet a teljesítménynek, és már 100-120 fps-ig is felment a sebesség – hogy aztán indokolatlanul lebukjon 20 fps alá egy-egy jelenetnél, ráadásul olyan erős artifactolással, amellyel egy-egy játékbeli effektus szinte alacsony felbontású, félig-meddig áttetsző gifnek tűnt. Az már csak a hab volt a tortán, hogy amikor bekapcsoltam a dinamikus skálázást is egy megadott cél fps-érték tartása érdekében, ez az ugrálás ugyanúgy folytatódott, a 60 fps cél ellenére ide-oda ugrálva 15-100 fps között.
Az intrót követően, ahogy Marco homokvihara eltűnt New Yorkból, a helyzet javult kissé – a játékélményt így már csak néha a shaderbetöltési problémákból eredő, olvadt Barbie babákra emlékeztető karaktermodellek rontották, no meg a crashek. Bárhogy hangoltam ugyanis a beállításokat, bármit állítgattam, egyszerűen nem tudtam egy fél óránál – óránál tovább játszani anélkül, hogy aztán ne ugorjon fel egy figyelmeztető ablak, amely értesített a PlayStation PC SDK összeomlásáról, amit aztán a képernyő elsötétedése és a gépem újraindulása követett.
Hiába tartalmaz a csomag így feljavított sugárkövetést, magyar feliratot, potenciális 8K felbontást, ultraszéles képernyő és DualSense kontroller támogatást, feloldott fps-t, de még bónusz kosztümöket és PlayStation Overlayt is azok számára, akik a kötelezőség eltörlése ellenére aktiválják a játékban a PSN-fiókjukat – ez a port egyszerűen túl sok sebből vérzik, nemhogy olyan rossz, mint a The Last of Us Part I volt, megkockáztatom, talán még rosszabb is annál.
Nem tudom, mi lehet a színfalak mögött a Sonynál, de számomra végtelenül ijesztő, hogy egy ilyen portot képesek voltak piacra dobni ebben az állapotban. A Nixxes valószínűleg egy-másfél hónapon belül, jelentős javítások árán orvosolja majd a hibákat – de addig is mindenkinek javaslom a kivárást vásárlás helyett, ez a játék ugyanis megérdemelné, hogy ennél méltóbb formában játsszatok vele először, ha konzolon kimaradt volna. Újabb súlyos öngól ez a Sonynak, amely után személy szerint rettegek (és ezzel úgy sejtem, nem vagyok egyedül) az ismét a Sony pénzügyi évének végéhez igazított The Last of Us Part II porttól.







