28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tom Clancy's The Division

ivanova36
#497 ivanova36 [1321]
Attól függ mit kerestél. Az alapverzió 12k körül volt, és első karakterrel a végigjátszás nekem kb 40 óra volt. Ez messze több, mint a hasonló CoD: MW3 volt a maga 7-9 órájával. A többi karakterrel gyorsabb persze, de ez érvényes a legtöbb játékra. SWTOR-hoz meg, igaz 8 történet van benne és hogy összességében talán hosszabb idő mint egy Division végigjátszás, de előfizetés nélkül ott nem jutsz valami messze, legalábbis két éve ez volt a helyzet, plusz a 8 történet ugyanazon a helyeken játszódik nagyjából, a tartalom jó része is ugyanaz. Más kérdés hogy nem igazán lehet-érdemes összehasonlítani a kettőt.
Egyelőre a gond az, hogy a Division készítői nem lőtték be jól a fejlődést és a gear szerzést. Ennek a következménye, hogy 1-6 hét alatt megunták az emberek. Rendszerint a Diablo 2-3, Destiny-vel hasonlítják össze és pl a D2-vel a mai napig játszanak. Igaz a D3 is csak egy nagyobb kieg-patch után lett játszható, sajnos itt is elkövetik ugyanazokat a hibákat. És hogy tovább szomorítson a dolog, két mondat a Massive oldaláról:
"We would love to hear from you but are busy bees and can unfortunately not answer all emails. Game ideas are great, but keep them to yourself, we only use in-house creativity."
Tehát náluk az "in-house creativity" = egy terem, 15 támadó hullámmal. Ennyit tudtak összekalapálni állítólag 1 év alatt. Vagy kivágni a játékból, nézőpont kérdése.

Remélhetőleg a májusi incursion már kicsit fantázia dúsabb lesz és nem lehet majd szétcsalni. Addig meg van 3 hét összeszedni a szükséges PxC mennyiséget és 1-2 set itemet legyártani.

Válasz erre

Gerő a nyerő
#496 Gerő a nyerő [756]
Ez amit felvázoltál az endcontent-el elég elszomorító pláne hogy ~20 rongy volt a játék és alig kaptunk érte valamit. Megmerem kockáztatni lehet egy SWTOR előfizetéssel jobban jártam volna az olvasottak alapján, pedig az se nagy cucc mint az tudható. De mind1, meglássuk mit hoz a jövő. Köszi még egyszer!

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2016.04.18. 10:52
ivanova36
#495 ivanova36 [1321]
Gerő:
Akkor sorban:
alapgear az dicséretes, de annál azért több kellene még ha hard incursionbe 140 a min és 160 az ajánlott. Pár legyártható 182-es nem árt, viszont a Damascust csak GS miatt legyártani, max akkor ha van felesleges anyagod hozzá. Ebből is látszik hogy a GS rendszere "kijátszható".
Most jutottál el oda hogy PxC farm kell, ám ugye az maradz a napi hardok+challengek és mellette challenge farm. Próbálj meg annyit összeszedni, hogy a set-ből legalább kettőt le tudj gyártani, vehető recepből, 330-400 körül vannak, de csak kettőt érdemes legyártani magadnak. Jellemzően dps-re a Sentry az amit javasolnak.
DZ: átestél a 160GS-en így a 160+ os szinten szembe jöhet egy 4 fős 224-es csapat is, és persze esélytelen vagy ellenük. Ez a DZ és a GS tervezési hiányossága, kellene még legalább egy 200GS+os szint is.
Egyedül most PxC farm, amíg nincs meg legalább a két gyártható sentry. Utána lehet pug-al Incursionbe menni.
Vagy úgy döntesz hogy "csalsz", és mész egyedül APC-t robbantani.
Statra gyúrásnál meg arra menj ami neked tetszik. Más játékstílus kell a full elektronikáshoz és más a tiszta dps-hez. Délután felveszlek és ha a csapat menne incursionbe rendesen, nem csalva, akkor megpróbálhatunk összehozni valamit.

Peace: igen, a 300+ PxC receptekkel nagyon elszálltak, de vannak ott 204GS-es fegyverek is, 900 PxC-ért Mondjuk a 2-3 alt sokat segíthet ha a hetiket is csinálod velük, ugye az plusz 30-60-90 PxC, más kérdés hogy DZ-be kell bemenni. Hétvégén voltunk bent Cleanerekre vadászni, 50 db az kb 1 óra alatt meglett és mivel nem lootoltunk le sem vadászott senki, ami meglepő volt.

Általánosságba véve most vannak gondok a játékkal. A játékosok eljutottak a végjátékig és tapasztalják hogy olyan nem nagyon van.
Az Incursion-t mint olyat elrontották. Az egy terem 15 hullám, nem annyira élvezetes, mintha mondjuk a játékosok által sokat emlegetett Empire State Building, 8 fő, 3+ boss alulról felfelé haladva, stb. 30-on vagy csalsz és lesz 190GS+ os geared vagy próbálkozol puggal, de a hétvégén is gyakorlatilag pug az csalásra keresett embereket.
Tehát rendesen incursiont most nem fogsz tudni tolni, hacsak nem szerzel csapatot rá. De ha szerzel is, és sikerül hardban lenyomni az is "csak" 193GS-es körüli cuccot ad, és az is kérdés hogy számodra használhatót-e vagy sem. A heti első Incursionért járó (214GS) jutalmat is kikapcsolták, lassítva a haladást.
Receptek ára az egekben, craft költség 2x-3x magasabb mint eddig, PxC költség 3x, ezekhez képest a PxC mennyiség hardban csökkentve, és ezen a heti 30 PxC sem sokat segít. 1 óra alatt míg összeszedtem az 50 Cleanert, 3 Lincoln tunnel challenging is belefért volna, de minimum 2, ami ugye máris 60 PxC. Altok segítenek a problémán, nem fásulsz bele a grindbe olyan gyorsan, meg a napi hardok is változatosabbak ha az altok másra vannak összeállítva, pl cc-dps-support.
A patch után amikor a bossok dobtak 4 HE itemet is gyorsan lecsökkentették 1-re.
Személy szerint meglátom hogy a májusi Incursion mit hoz és utána döntök a folytatásról.

Válasz erre

Peace
#494 Peace [28910]
Én eléggé beleuntam. 179-es a gear értékem egy darab zöld itemmel. A challenge az már nevetségesen egyszerű, az incursion-t lehetetlen megcsinálni random csapattal, a receptek árát meg felvitték az egekbe, így egy eszetlen farmolássá vált az egész. A DZ-be is próbálnak bekényszeríteni napi meg heti feladatokkal, de én be nem megyek.

Válasz erre

Előzmény: Gerő a nyerő 2016.04.18. 08:26
Gerő a nyerő
#493 Gerő a nyerő [756]
Na végre elértem egy alapnak mondható geart (ilvl 166). Viszont kezdem érezni, hogy a DZ és úgy minden egyedül nem csak játék és öröm, kb halálra vagyok ítélve ha solozok. Igen-igen, MMO átka tudom.

Sokat agyaltam, de nem jutok dűlőre... Mire lenne érdemes gyúrni stat ügyileg? Eddigi meglátásaim szerint hiába gyúrtam firearms-stam kombinációra, DZ-n minden jötment alap geares leöl, pedig nem vagyok nyomi (elvileg). Gondolkodok azon hogy átmegyek Stam-Elektro vonalra, de ahhoz új fegyvereket kéne szerezni + teljesen át kéne alakítanom a teljes játékstílusom teszem azt turret+first aid kombóra a jelenlegi pulse+turret helyett. Majd teszek fel este képeket a karakter statjairól-gearjéről, hátha az alapján tudtok valami okosat mondani, amivel jobb lehetek.

Ha gondoljátok, adjatok hozzá a friendlisthez: Gerathorn

Válasz erre

Peace
#492 Peace [28910]
Pont napi challenge felénél adta meg magát a monitorom... Szegény még megvárta, hogy meglegyen a TV, aztán eltávozott. Hétfőn még beviszem műszerész kollégának, de gyanítom, hogy már nem lehet életet lehelni belé.

Válasz erre

warcat
#491 warcat [2040]
Közben megint van exploit Falconra,eszem megáll,én mondjuk tegnap elmentem aludni inkább.

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2016.04.16. 06:18
ivanova36
#490 ivanova36 [1321]
Tegnap este 22:00 körül lelőtték a szervereket karbantartásra, íme az eredmény:
[Changelog] April 15, 2016 Maintenance
Here is the list of changes that will be implemented with the hotfix on April 15:
Falcon Lost
Fixed an exploit where players could attack the APC without triggering new waves of NPC
Fixed a bug where the Weekly Reward for Falcon Lost was not granted correctly
Fixed the rewards for Falcon Lost incursion not being received if the group leader had previously completed the mission
Dark Zone
Fixed a loophole where players could enter a lower gear score bracket in the Dark Zone
Missing characters
Fixed a bug on Xbox One where players could no longer see their characters. Please note that in order to fix this issue, we restored the account data of the affected players to that of April 12, 12pm CEST | 6am EDT | 3am PDT
NOTE: Unfortunately, the Incursion weekly rewards will not be granted this week. They should work as intended concluding next weeks maintenance.

Válasz erre

warcat
#489 warcat [2040]
Sikerült reprodukálni a bugot, hard és challenging letolva, de utóbbi nagyon lassú.
Elvileg már dolgoznak a hotfixen,innen ráérne valaki? Teli csapattal 20-30 perc lenne egy kör.Esélyes,hogy még max néhány órán át fog élni a lehetőség.

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2016.04.14. 10:55
ivanova36
#488 ivanova36 [1321]
Mobile Cover még mindig ütős, ha falon kell átmenni.

Incursion ellenfelek nélkül, csak az APC, a csapatod és sok-sok Sticky Bomb, és sok idő

Válasz erre

ivanova36
#487 ivanova36 [1321]
Igen, a set árai 300+ PxC-nél kezdődnek és csak a mask-térdvédő páros van a receptek között. A többit össze kell vadászni, innen-onnan.
Challenging is nehéz volt az elején, de ahogy nőtt a gear és a tapasztalat, na meg a skillek ismerete, úgy volt egyre könnyebb. Igaz az orosz konzulátust challengingben még ma is elkerülöm. Jelenleg PxC-t próbálok én is farmolni hogy meg tudjam venni a hiányzó recepteket, és mivel csökkentették a napi challenging és hardok PxC jutalmát, tovább fog tartani mint eddig.
Incursion-be meg lehet majd szombaton benézek megint, hátha sikerül hardban végigmenni rajta. Olvasgattam pár tippek oda, de egyelőre nem biztos hogy a taktika az ami problémás.
Leírás szerint ezek a hullámok sorrendje és tartalma:
1. Starting enemies, variety.
2. Grenaders
3. Drones
4. Shotguns, grenaders, first explosives round: 4 sörétes+1 gránátos hátulról jön, ahol leugrasz a terembe balra sárga villogó jelzi az ajtót ahonnan jönnek
5. Snipers, 4x on the left.
6. Mixed enemies.
7. Drones.
8. Mixed enemies with drones, second explosives round.
9. Machine gunners.
10.Shotguns and machine gunners, drones and one agent.
11.Machine gunners, third explosives round.
12.Machine gunners and drones.
13.Mixed enemies and a few agents.
14.Drones and many agents.
15.Final explosives round, non-stop enemies.
A robbanószeres résznél vagyok egyelőre elakadva, mert akárhányszor lent voltam sosem láttam meg ki viszi a robbanószert meg hogy honnan jön, valaki gyorsabb volt, ami nem lett volna gond, csak így az ember nem tanulja meg.
Az APC rakétáira meg talán működő taktika hogy jobb fent az emelvényről lődözöl és úgy helyezkedsz hogy a hatalmas betonoszlop közötted és az APC között legyen. Ekkor a rakéták az oszlopot találják el, nem téged.
Van végigjátszás is , igaz a videón 196-203-as csapat van challengingben.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.04.14. 06:22
Peace
#486 Peace [28910]
Igazából a challenge is először ilyennek tűnt, hogy random csapattal teljesíthetetlen, aztán pár hétre rá már 90%/-ban sikerült röhögve végigmenni. Csak kinek van ezt kedve kivárni??!!!!! Annyi időm tényleg nem lesz, hogy még ilyen assignmentekkel is foglalatoskodjak, a napi 3 küldire is csak heti kétszer ha sort tudtam keríteni. Szóval szerintem hónapok, mire én teljes set-hez jutok. 1 szem sniper maszkot legyártottam kedden, arra el is ment összes PC-m. Nem kicsit tolták fel az árakat!

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2016.04.14. 05:34
ivanova36
#485 ivanova36 [1321]
Szerintem nem kor és GS függő a dolog.
Skill elosztás és csapatjáték az ami kell hozzá. Vagy pár nap és lehet nerf lesz egy két helyen, amennyien írogatnak a redditre hogy random csapattal teljesíthetetlen...
Viszont, tegnap volt egy "csendes" nerf: a patch napján még 4 HE itemeket dobó challenging bossokat visszavágták és már csak 1-2 HE itemet dobnak a 4 helyett.

Válasz erre

Peace
#484 Peace [28910]
kb.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2016.04.13. 21:47
McCl@ne
#483 McCl@ne [13409]
Pedig azzal bőven jó vagy, láttam embereket, akik 30-40k HP-vel csinálták meg viszonylag lazán, egy jó csapatban. Érdemes streameket nézni, de szerintem idegenekkel esélytelennek tűnik. Még összeszokott játékosoknak sem mindig megy elsőre, de ha kifogsz ilyen 15 éves nyomikat, akkor már léphetsz is ki.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.04.13. 21:26
Peace
#482 Peace [28910]
A 100k HP-mal jónak gondoltam magamat, de azt vettem észre, hogy mindenki elhullott és körbevettek....

Válasz erre

Előzmény: warcat 2016.04.13. 20:21
warcat
#481 warcat [2040]
Sajnos a gear nem ad skillt ugyebár ,ha meg mindenki firearms+picistamina buildes,na az nem fog menni.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.04.13. 19:16
Peace
#480 Peace [28910]
Ez egy fos! 180+os csapattal 3. hullámnál fekszünk.....

Válasz erre

ivanova36
#479 ivanova36 [1321]
A WoW példád jó pár szép régi emléket felhozott, dark iron farm és craft, Fireres poti és gear farm, raid előtt a kötelező farmkörök Felwood-ban tökre vadászva, később a kötelező lőszergyártás, stb...persze le voltak írva hogy min 100 Fireres kell MC-be, sokan nem foglalkoztak vele, de legalább a két tank és a két healerüknek tényleg kötelező volt.

Más, 172-ről 183-ra feltoltam a GS-t, legyártottam a Striker's Battle gear két darabját receptből, a 2: +20% enemy armor damage setbonus miatt. Még nem teszteltem élesben de kellett a modokkal játszani, hogy a meglévő fegyvertalentek üzemképesek maradjanak. Majd ma kiderül hogy ez a 183 mire lesz elég.
Kollégáim, hála a garantált sárga lootoknak, 123 körülről 145 körülre pakolta fel a GS-t pár Lincoln Tunnel Challenge futam alatt. Érdekes volt hogy hardban is van sárga drop a bossból, igaz csak egy szemben a challenging 4 darabjával. Egyelőre számomra még mindig a craft az ami fejlődést hoz, igaz challengingben nem esett set még.

Válasz erre

Előzmény: warcat 2016.04.12. 19:26
McCl@ne
#478 McCl@ne [13409]
Most tolták végig, elsőre meglett nekik. Jól nyomták, csapatmunka volt, folyamatosan kommunikáltak, brutál kockák egyébként, ismerik is egymást, DE! a csávónak 150k körüli sebzése és 35k körüli hpja(!!!!!) volt. Hát az úgy mi a fasz? Mindegy, kicsit tápolok még, 180-ig fel akarom tornázni a geart (most 165 asszem), aztán nekiugrok

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2016.04.12. 19:54
McCl@ne
#477 McCl@ne [13409]
Itt megy most élőben, még van pár kör, ha nem halnak ki. Magyarul megy, kurva idegesítő gyökér a gyerek, de legalább meg lehet figyelni, hogy mi van.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

warcat
#476 warcat [2040]
Nem voltam még,csak néztem videón,de önmagában nincs gond azzal,hogy csak ennyi, illetve faék bonyolultságú.

Rengeteg tudatlan ember van, főleg firearms+némi stamina vonalon mozogva,akik semmit sem tanultak még meg a játékmechanizmusokból.Őket kézen kell fogni illetve ösztökélni egy kicsit,hogy alakítsanak már valamit magukon.

WoW példa: anno klasszikban amikor jött a döntés,hogy jövőhéten elindulunk Molten Core-ba, én elvégeztem a házifeladatomat és legyártottam, összeszedtem ami elérhető +defenses cucc volt kint a világban.Másik "tank" beállított valor setben, placcs kb 1 ütésből meghalt.
Tankolhattam egyedül a 2 óriást Ilyen szinten mozog itt a többség,hogy azt sem tudja,milyen statokat kellene válogatnia magára.Ha emellé beraknak valami viszonylag bonyolított taktikát,akkor nem sok minden lesz a matchmakinges csapatokból.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2016.04.12. 18:48
davkar9
#475 davkar9 [11523]
Vicc az egész. Gránátesőnél már doboltam az ujjaimmal, drónoknál ki is léptem. Raid címszó alatt bedobtak egy csőben játszódó horde módot. Komolyan ennyire futotta? Epeen ugyancsak nagy ötlet volt. Elég lenne, ha csak a gép tudna róla, így, hogy ki is van írva sokkal több party megy majd szét.

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2016.04.12. 17:48
ivanova36
#474 ivanova36 [1321]
Incursion Falcon Lost:
Egyelőre csalódás az egész, és nem azért mert az eddigi 5 próbából egyszer sem sikerült befejezni.
Az egész egy nagy terem. Terem végében van a "főellenfél" egy Páncélozott csapatszállító (APC) és mellette két automata lövegtorony. Ennél fantáziadúsabb "instát" is össze lehetett volna pakolni New York városában. Számtalan jobbnál jobb ötlet merült fel redditen...végül kapunk egy termet.
Az ellenfelek 15 hullámban érkeznek, hullámok között drónok támadnak. Legjobb eredményem az 5. hullám, így csak addig tudok nyilatkozni.
Ahogy tapasztaltam a terem vezérlőjébe érve célszerűbb egyből leugrani és az első támadó csapatot kezelésbe venni. A probléma a 2-3 hullám körül jelentkezik amelyben sok söréteses és gránát vetős alak van. A 4. hullámnál már a hátunk mögül is támadnak ráadásul 4 söréteses + 1 gránát vetős. Kicsivel nagyobb pihenő lesz ekkor hiszen el kell jutni az APC-ig és oldalról robbanószert kell rá tenni. A két lövegtornyot ami végi ekkor CC-zni kell hogy ne a robbantást végző kollégára lőjenek. Sikeres robbantás esetén futás vissza az elejére, ugyanis a következő hullám fent a futófolyosókon érkezik 4-8 mesterlövész képében a terem két oldalán, kellően kereszttűzbe fogva minket. És ekkor elvérzett mind az 5 csapat.
Ami nálam gond volt:
- rohan mindenki, mintha időre menne. persze nem kell leülni tábortűz köré a csatornában, de trash moboktól tovább rohanni mikor még élnek hogy majd a többiek megoldják..hát nem a legelegánsabb
- "alacsony" gearscore-al repülsz egyből a csapatból amint meglátják (140GS a min, az alatt be sem enged HARD-ba, 160GS a javasolt, de 172-vel is kidobtak már 180-190es csapatból)
- nulla kommunikáció, se tipp hogy mit hogyan, se azt honnan jönnek, se hogy CC kell, vagy keltés
- nulla csapatmunka, mindenki megy a saját feje után, CC ha van is, csak a saját célpontjaikra
- keltés nem nagyon van, hacsak nem a saját supply station-öd kap fel.
- jellemző fegyverzet a Vector, de azzal nem nagyon tudnak lekapkodni mesterlövészeket meg 60 méterre lévő gránátosokat.
- kilőtt ügynök ha nem kapod fel azonnal kilép probléma nélkül, a csapatot is halálra és szétbomlásra ítélve. Nem lehet bentről új tagot beinvitálni, lehet előröl kezdeni, nem csak az instát, a csapatkeresést is.

Kezdésnek nehéz a hard, de ha a fentieket meg tudjuk oldani megcsinálható.

Válasz erre

ivanova36
#473 ivanova36 [1321]
Na igen, eléggé nehéz egy vagy több fegyverhez igazítani a felszerelést, pláne ha ragaszkodsz egy "kaszthoz".
Tegnapelőtt és tegnap is egy-egy kolléga szembesült azzal hogy a hőn áhított gyártható Vectoron bizony 2300+ firearm kell a hasznos talentekhez. Nehezen szedhető össze ha electornics-ra gyúrsz közben.

Meglátjuk mit hoz a mai és hogy mennyire kellenek a javasolt "kasztok" hozzá. Tény hogy a CC az még challengingben is hasznos, bár egy karaktert tiszta CC-re nem biztos hogy be kell állítani.

Kipróbáltam a Sticky Bomb (Flashbang) + Seeker Mine (Gas) kombót és erős, azt kell hogy mondjam, de sajnos a saját gyógyítás éppen olyan fontos ha nincs "healer" a csapatban. Így Sticky Bomb (Flashbang) + Supply Station (Ammo Cache) mellett maradtam végül a CC karakteremnél. Caduseusnak hála és a sok ellenfélnek, jó ha van 10 másodperc a két Supply Station (Ammo Cache) lerakása között, így a heal és lőszer folyamatosan meg van oldva, CC meg szintén, jó ha 10-15 másodpercenként megy. Amire figyelni kell hogy ha másnak is van Sticky Bomb (Flashbang), a két robbanás CC-je nem adódik össze, így csak akkor kell lőni a másodikat, ha az első már ténylegesen lejárt. Kommunikáció nélkül volt hogy Lexington tetőn a szabadítás után a lemenő liftnél 3 Sticky Bomb (Flashbang) röppent be a tömegbe és utána 10 másodpercig nem volt semmi CC, max a gyújtógránát.
Seeker Mine (Gas) esetében pedig sajnos megesett hogy az ellenfelek túl messze voltak neki, így hiába dobtam feléjük szépen visszagurult hozzám és mellettem várakozott.
Sniper kolléga pedig rászokott a Sticky Bomb (Flashbang)-re mert vele könnyebben le tudja szedni az ellenfelek mesterlövészeit, így nem kell odarambózni hozzájuk, vagy másnak lőni oda valami CC-t hogy kijöjjenek fedezékből. Igaz így elbukja a Fist Aid (Booster Shot)-ot, de szerinte így hatékonyabb.
Tegnap este még mi is áttekertük az összes craftalapanyagot sárgára, miután befejeztünk 4 menet Lincolt Tunnel challenginget.

Válasz erre

Peace
#472 Peace [28910]
Fos volt az a sniper, sokkal hulladékabb a 35-ös táras narancs mesterlövésznél!

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2016.04.11. 20:31
warcat
#471 warcat [2040]
Remélem nem a balanced m1a-t cserélted le rá

(lentebbire)
Amúgy bár lehet,hogy könnyű aranyba felöltözni(főleg,ha csak ilvl30),még talán jól rolloltba is,de azért vannak kételyeim,hogy a buildedhez tudtad igazítani a cuccokon levő skillbónuszokat is,márpedig azok sokat adnak,szóval elég sok időt bele lehet ölni.Persze azt is megértem,ha ennyire azért nem érdekel az egész.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2016.04.11. 20:31
davkar9
#470 davkar9 [11523]
Felfejlesztettem sárgára a két karival a nyersanyagokat, bele is állt a görcs az ujjaimba. PXC vendornál volt egy fasza sniper, le is cseréltem a régi lilát. Ha a raid kuka, legalább a hátralévő 1 lvl DZre jó lesz.

Válasz erre

Peace
#469 Peace [28910]
Igazából olyan kedvtelenül ment, monoton volt, és a napi reward hiánya is rávetette árnyékát. Most már inkább megvárom a keddet. Gondoltam, hogy ma még gyorsan kiskarival felvásárolom a piacot, de belegondoltam a kilogolgatásba és stash pakolgatásba, egyből elment a kedvem. Majd meglesznek az új cuccok, mikor meglesznek. Igazából most is az volt a baj, hogy viszonylag hamar aranyba burkolózott a kari és nem volt már hova fejlődni...

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2016.04.10. 12:43
ivanova36
#468 ivanova36 [1321]
Hogy-hogy nem volt sok értelme? PxC azért csak jött, ahogy craftalapanyag is, nem?

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.04.10. 12:21
Peace
#467 Peace [28910]
Letoltunk ma két speed run-t challenge-en, de nem sok értelme volt, meg belépni sincs sok kedvem keddig.....

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2016.04.10. 11:15
ivanova36
#466 ivanova36 [1321]
https://twitter.com/TheDivisionGame/status/719089651571695616

Please note that the issue with Daily Hard and Challenging missions will be fixed with the Update deployed on April 12.

Vagyis keddig nincs napi hard-challenging. Ennyit az 1000 PxC terveimről keddig. Összejött volna, ha ebben a 3 napban is lehetett volna napizni. Így marad az alt húzás és craftalapanyag gyűjtés.

Válasz erre

Peace
#465 Peace [28910]
Megvan na hiba:

http://www.thebitbag.com/division-daily-reset-not-yet-updated-fans-get-frustrated/145475

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.04.09. 12:12
Peace
#464 Peace [28910]
Kicsit lemaradtam, úgy egy hete nem játszottam. Ma reggel beléptem, és nem voltak daily-k. Az lehet????

Válasz erre

ivanova36
#463 ivanova36 [1321]
- Sentry's Call: sniper set :
2: +30% headshot damage
3: +20% damage to elites
4: Headshots mark the enemy, increasing the damage inflicted on the target by 15% for a duration of 10 seconds each. A target cen receive up to three marks.

- Striker's Battle gear: combat assault set
2: +20% enemy armor damage
3: +100% critical hit damage
4: Every consecutive hit deals 1% more damage. Stacks up to 100%. Missing shots drops bonus 2%. Bonus reduced by 1% every second.

- Path of the Nomad: DZ / solo set
2: +50% scavenging
3: +20% Health on kill
4: when recieving a fatal damage, you are instead healed to full health. Can occure once every 10 minutes

- Tactician's Authority: support és tech bonus
2: +4000 skillpower
3: +20% skill haste
4: Every 60k damage your group deals adds 1% power to you for a may of 100%. Bonus is reduced by 1% every second the group isn't dealing damage

Operationbe ebből 3 kell majd. Négy játékosra. Négy "kasztra" (healer/cc/support/dps). Kérdés hogy a négy kaszt mennyire lesz létszükséglet. Lehet elég lesz egy healer, esetleg egy support, és két dps, 1 CC skillel? Majd kiderül kedden. A videóban 6 részesek voltak a setek. Addig is kis brainstorm:

A kép alapján a Sentry's Call az egyértelmű dps és erősen a marksman rifle-re utal a talentje is. Kérdés hogy Vectorral osztott fejesek lesznek a hatékonyabbak vagy a marksman rifle-el. 4 db elég a talenthez, így a maradék kettőre mondjuk Striker's Battlegear 2 darabja is megfelelő a +20% enemy armor damage miatt.

Tactician's Authority gear
Számomra nagyon Healer esetleg Support gearnek néz ki.

Striker's Battlegear
Vectoros dps-eknek is jó lehet, kiegészítve a Sentry's Call 2 darabjával illetve CC esetleg Support-nak hiszen ők ketten lesznek azok akik nem nagyon lesznek dmg topon.
Azért ezt a geart nem temetném olyan hamar. 4 innen, 2 a Sentry-ből és máris kellemesebb:
+30% headshot damage
+20% enemy armor damage
+100% critical hit damage
Every consecutive hit deals 1% more damage. Stacks up to 100%. Missing shots drops bonus 2%. Bonus reduced by 1% every second.
Vectorral vagy más automata putyputtyal eléggé gyorsan fel lehet stackelni 100%ot, mondjuk Vectorral pont a 3. tár felétől fog nagyot ütni, egy AR kb 2. tár felétől fog jobban harapni, míg LMG-vel az első tár felétől, már ha minden lövés talál. Feltéve ha lesz annyi golyófogó szivacs hogy fel lehessen stackelni a buffot és ténylegesen legyen haszna is.

Mondjuk a gearek koncepcióját sem értem egészen. Ha már 4 "kasztot" javasolnak, miért nem lehetett volna 4 külön, egyértelműen nekik való setet kitalálni, és pluszba lehetett volna a DZ set.
A DZ settől nem vagyok lenyűgözve, igaz nem is DZ-zek nagyon, így nem tudom az a talent mennyire hasznos, de a challengingekből kiindulva ahol ha egyszer esik az ember ott jó eséllyel többször is fog és a vége esés-kelés, az a 10 perc kb halottnak a csók. WoW raiden hasznos volt hasonló talent, de ott a bossharcok között volt ideje újratöltődnie. Kint a nagyvilágban meg haszontalan volt hiszen ha valaki egyszer lenyomott és ez mentett meg, akkor másodikra is le fog nyomni talán kicsit lassabban, de le fog. Kicsi az esélye hogy ez menti meg az embert és 10 percig nem fog kelleni.
Most jutott eszembe hogy a mai redditezés közben olvastam a 350-700k-s fejlövésekről, így talán annyira lesz haszna hogy nem oneshotolnak DZben.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.04.08. 18:51
Peace
#462 Peace [28910]
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xat1/t31.0-8/12976957_926124684170122_1207666564078319133_o.jpg

4. set egyértelműen!!! A többi gáz!

Válasz erre

ivanova36
#461 ivanova36 [1321]
30 alatti tudtommal nem dob HE-t, de ha

10 kiskari meghív egy 30ast a városába, majd
20 logoutol a partiból (opcionálisan átmegy a főkarakterére és vissza invelteti magát a 30as haver mellé, és így már ketten lesztek) akkor elméletben az ő városában ragadsz és az egész városban ott lesznek a nevesített 30as sárga mobok, pl Bullet King.
30 Végigmész mindegyiken, majd
40 bontjátok a partit.
50 goto 10

A killek elméletben nem mentődnek mert a házigazda nincs ott a killkor. Jelenleg ez az egyik Caduceus farm alternatíva. Persze eshet az instákban is:

Larae Barret - Lexington Event Center, final boss
Raptor - General Assembly, mid-mission boss
Domino - General Assembly, mid-mission boss
Finch - Lincoln Tunnel Checkpoint, final boss
Kosinski - Broadway Emporium, final boss - HARD DAILY
Guard - WarrenGate Power Plant, Final room first kill - Hard, Challenge
Hornet - Russian Consolate, Final Boss - Challenge Mode
Scarecrow - Police Academy, final boss

Ha csak HE craftanyag kell akkor lehet gyorsabb egy General Assembly hard vagy éppen most megy a Brainstorm Warrengate erőmű nevesítettjeiről, hogy a Guard az most 4-nek számít vagy 1-nek, illetve az Operation lesz még kérdéses, hogy ott mennyi nevesített lesz, illetve farmolható lesz-e hardban.

A városi szivacsokra a resetet azt én is szeretném, legalább heti egyszer, és akkor nem kellene kiskarakteres megoldás ha Caduceust szeretne az ember.
Craftalapanyag account wide-ra állítását is sokan kérték, és nem is látom az okát hogy miért ne lehetne átállítani. A több együttes konvertálására pláne most lesz majd nagyobb igény, más kérdés hogy a linkelt patchben leírták hogy nem akarják hogy lootvadászat helyett a craft legyen az elsődleges gearforrás, így jó eséllyel lekezdik nehezíteni a craftot, lásd 10 zöld -> 1 kék, 15 kék -> 1 sárga... ennek ellene menne ha kényelmesebbé tennék a tekerdátmindkékre vagy tekerdátmindsárgára gombbal.

Valahol az az érzésem hogy nem tudják mi lenne a jó megoldás, csak próbálkoznak, hátha megtalálják azt ami a többségnek tetszik. Dicséretes hogy próbálkoznak, de lehet felesleges lefutni ezeket a köröket, hiszen más játéknál már beleütköztek ilyen problémákba azok készítői (Bordeslands, Diablo 2-3, WoW, Destiny).
Leginkább ezekkel példázódnak a játékosok mikor egy Divison hibára próbálnak megoldásokat találni.
Éppen most olvastam a Gearscore-ról hogy lehet láthatóvá teszik majd mindenkinek, a szintkiírás mellett.
Minap megkaptam a magamét az egyik Challengingben ahol alttal voltam hogy 0 a DZ szintje így biztos friss 30as, nulla tapasztalattal a challenging terén és nulla gearrel. Végigmentünk gond nélkül, nem feküdt senki, de rosszul esett hogy matchmaking után egyből le lettem nézve hogy mennyire "kezdő" mert nincs DZ50-e. Valahol ettől tartok a GS bevezetésekor is.

A WoW-ban, aki ismeri a GS történetét az ugorhat a következő bekezdésre, aki nem annak érdekes lehet. Az egyik kiegészítő során a játékosok elkezdtek egy addont használni, meglepő módon a neve Gearscore volt, mely összeszedte a játékosnál lévő összes geart és egy számot kalkulált belőle. A szám azt mutatta, milyen jó vagy milyen rossz felszerelése van az adott játékosnak. Megjelentek ezzel egy időben a felhívások hogy nehezebb instákba csak ilyen és ilyen gearscore-al várnak embereket. Később ez továbbfokozódott és már raidekre (10-25 fős) is alkalmazták. Ennek két mellékhatása volt: mivel a táskában lévő itemeket is beleszámolta, elkezdtek az emberek egymás elől itemeket vinni az instákból, raidekből, csak a GS növelése miatt, sokszor nem is karakternek illőeket, pl tank elvitt egy healerpajzsot mert annak a pajzsnak nagyobb volt a gearscoreja emiatt a tank gearscoreja is növekedett, valamint megjelentek az elképesztő elvárások. Napi HardCore instákba raidszintű gearscoret követeltek meg a játékosok. Normál raidre meg HC raid szintűt. Nemsokára a GS őrület lecsengett, mert a Blizzard látott benne fantáziát és átvette, Itemlevel néven. Később behozta a DungeonFinder-t mely enyhítette a GS okozta problémákat, de jó pár újabbakat hozott be, de az egy másik történet.

Egyelőre tartok a GS itteni hatásaitól. Ha a DZ rang ezt hozza ki az emberekből akkor nem sok jót várok a GS-től sem. Persze az is lehet hogy jó lesz a végén a GS és jelenleg a craftolt gearben DZ0-s játékosokat, altokat egy szintre helyezi a DZ50es játékosokkal. Más kérdés hogy ez nekik hogyan fog tetszeni, illetve a setek majd hogyan fogják ezt megkavarni.
A másik amivel egyetértek a GS-el kapcsolatban hogy valahol azért szét fogja még jobban zilálni a jelenlegi játékosközösséget. DZ-ből ugye lesz egy 160- és egy 160+ os, emellett az MM is GS alapján fog válogatni, megint csak szétszedve a játékosokat. Tegnap Normal Madison Hospitalban a végső bossharcig eljutottam mire összeszedett 3 játékost, akik közül egy ért fel a bosshoz a harc végéig. Kis alttal mentem, de nem hiszem hogy ennyire kevés új karakter lenne, 30 nappal a megjelenés után. Vagy ha mégis, akkor lehet hogy csak rossz időpontot fogtam ki és mindenki craftalapanyagot farmolt, vagy...
Lehet pár opció nem ártana az MM-hez:
- +/- 30 GS az amiből válogasson: inkább várok többet de nem húzok friss 30-ast challengingben
- megyek bárkivel aki jelentkezik: megyek bárkivel, csak induljunk már végre
- ne számolja bele az inventory-ban lévő cuccokat csak ami rajta van.

Válasz erre

davkar9
#460 davkar9 [11523]
HE az ugye 30+. Hülyeség lenne, ha a 30 alattiak is dobnának. Ha van eszük, akkor legalább erre tesznek egy napi limitet, mert így valóban a gyorsabb hard pályák farmolása megy majd ezerrel. Persze az is lehet, hogy ezek a dropok csak szar sárgák. Liláról válttani megéri farmolni, de a jó cuccok továbbra is csak a random crafttal szerezhetők.

Városi szivacsokra kéne egy heti reset. Craft matikat átrakhatnák accosra, körülményes kissé ez a cuccok oda-vissza mozgatása. Egyszerre több anyag fejlesztése is bekerülhetne (alapból benne kellett volna lennie), space hosszan->2 mp->esc->újból módszer elég lassú, amikor elég sok zöldem van. Patch előtt még fel kéne fejleszteni, amit lehet.

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2016.04.08. 05:45
ivanova36
#459 ivanova36 [1321]
"killing a named NPC will grant you a guaranteed High-End drop" - akkor vagy beköltözünk az ENSZ székházba challenging és/vagy hard módban, vagy megyünk haver kis altjának a városába nevesítetteket öldösni a HE itemekért és/vagy a HE craftalapanyagért.

Az elgondolások nem rosszak, legalább látják a "hibát" és próbálnak változtatni rajta, kérdés hogy az eddigi bossfarmolási metódusokat lehet-e majd használni az Operationben vagy erre ott már figyeltek.

Válasz erre

McCl@ne
#458 McCl@ne [13409]
Új infók a loot rendszer átalakításáról, szerintem csupa jó, de én ilyen pozitív vagyok

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

ivanova36
#457 ivanova36 [1321]
Reddit:
olvasgattam a craftolás körüli felháborodást, íme jó pár javaslat amit a probléma megoldására tettek a játékosok:

"A stash nem account függő legyen hanem állítsák át karakterfüggőre, vagyis minden karakternek külön stash-e legyen."
- annak idején tolták a több karakteres játékot, bár ha a PxC közös marad sok hátrány nem lenne ha a stash elkülönülne. Viszont így aki a craft recepteket karakterenként csoportosította, az megszívja. Alternatíva lenne de nem olvastam egyik javaslatban sem:
1: stashből kivételi limit: 9 item / nap / karakter. Így az altot lehetne felszerelni akár naponta az adott szintre, 30-asok között mehetnének a legyártott itemek átadása, viszont lvl3-6os felszerelés átbizniszelése szétszedésre már nem érné meg.
2: vendortól vásárolt felszerelést nem lehetne szétbontani. Megszűnne a lvl3-6os felszerelés átbizniszelése, és megvédené a játékost a vásárolt PxC / credites gear szétszedésétől 30on is. pl félmilliós Pakhan deconstruct...
3: 1-29es itemeket nem bonthatna szét 30as, csak felfeljebb 29-es karakter. Így ha megveszed az olcsó itemeket és a karaktert felhúzod, akkor neki is meg kellene venni a recepteket hogy legyárthasd a geart. Finomított verzióban +/- 5 szintnyi eltérés lehet a felszerelés és a szétbontást végző karakter között, vagyis 30as karakter max 25-ös itemet bonthatna, kisebbet nem.


"Tervezett craftváltozás az exploitokat kihasználók miatt lesz bevezetve, de csak őket nem érinti hátrányosan, hiszen mára már 999-re fel vannak tankolva. Megoldás: új craftalapanyag az első operationből a lvl32es itemekhez."
- még talán elfogadható, amennyiben nem akkora random drop lesz, mint a sárga Division Tech, hanem pl minden egyes Hard Operation után 1-2 db, nehézségtől függően Challenging Operation után 2-4 db járna és egy lvl32es itemhez kellene 10-12 darab.



Válasz erre

warcat
#456 warcat [2040]
Láttam xbox töltést,ahhoz képest ég és föld az SSD,de más játékokhoz képest még mindig lassú sajnos.Különösen a ki- és belépés,átlépés másik karakterre.
Gyanítom másra is várni kell az adatokon kívül.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.04.06. 19:16
Peace
#455 Peace [28910]
Egyébként nem. Mindig csak betolok egy aktuális képet karimnról, azt annyi.

Ettől függetlenül kíváncsian várom nagyon a peccset. Pénteken meglesz elvileg az EVO 850-esem, és átkerül a játék SSD-re. Nagyon kíváncsi vagyok a töltési sebességre!!!

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2016.04.06. 07:59
ivanova36
#454 ivanova36 [1321]
Tegnap warcat egy részét már bemásolta, a többi meg nem igazán újdonság, egy két tételt kivéve. De köszönöm a linket, jobb így egybe olvasni, mint redditen összevadászni a részeit.

Reddit: volt egy két érdekes észrevétel a játékosok részéről a tervezett patchet illetően
- PxC drop buff lesz, de akkor amikorra már nem nagyon lesz rá szükséged. - Gyakorlatilag 2. héttől vagyok 30 és PxC-t farmolok, de csomó recept még mindig nincs meg, igaz 3 karakternek gyűjtöm, mindhárom statos felszereléshez a recepteket és nem csak egy main karakternek. Bár a main esetében a héten lett meg az optimális el iy ment rá nem kevés PxC. Kalibráláshoz és DZ receptekhez nem fog már kelleni, így több marad a hiányzó tervekre. De hogy utána mire fog majd kelleni, az jó kérdés. Esetleg a heti-két heti PxC gear megvétele vendortól max.

- az új craftarányok felborítják a jelenlegi fejlődési görbét, és sokkal tovább fog tartani a normális gear összeállítása - meglátjuk mit dob az operation, de egyelőre nem látom olyan sötétnek a craft problémát a patchnotes alapján. Persze jobb lenne ha a talált cuccot lebontva legalább annyi vagy legalább fele nyersanyag összejönne mint ha legyártottam volna, pl egy lila fegyverből ne 1-2 kék weapon part jöjjön hanem 3 plusz 1 electronics is, de ezek ellenére max lassabb lesz a craft, illetve lehet érdemes lesz az altokkal is foglalkozni ha más nem lvl6ig felhúzni őket.

- lvl32es craft gear kell majd operation challenginghez és hard operationből heti egy darab lvl32es item fog esni - erről valahol van bővebb info, mármint a heti 1 ről? mert eddig mintha az lett volna az állítás hogy nem lesz heti limit.
Ha mégis lesz heti limit, és a craftot is így változtatják akkor lehet tényleg időhúzásnak ítélni az egész patch craftváltozásait.

- turret már nem lesz suppressre használható - pedig hasznos kiegészítése volt, de így akkor marad a shock vagy flame verzió CC-re
- HE gear kalibárlás craditbe fog kerülni, nem PxC-be - hurrá, miután elköltöttem 500 PxC-t rá sebaj limitközelben voltam úgy is, keddig meg össze lehet hozni a limitet ismét

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.04.06. 06:42
McCl@ne
#453 McCl@ne [13409]
Te sem nagyon olvasod ezt a topikot, igaz?

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.04.06. 06:42
Peace
#452 Peace [28910]
Ezt amúgy néztétek már?

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm%3A154-245851-16&ct=tcm%3A148-76770-32

Válasz erre

ivanova36
#451 ivanova36 [1321]
Ezen a hétvégén nem nagyon leszek, max délutánonként, akkor meg napizás, de ettől függetlenül ha összeáll a 4 fő akkor hajrá.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2016.04.05. 20:41
davkar9
#450 davkar9 [11523]
Péntek este-hétvégén mehet az alt húzás? Vasárnap estig szerintem pont be tudná fejezni egy teljes csapat. Zónánként takarítunk, 2-3 teljes után vissza a bázisra skilleket feloldani, szinten/+1nél instát tolni.

Egy hét szünet után beléptem most a napira, egy hard után meguntam. Közös játéknak még talán lenne értelme.

Válasz erre

ivanova36
#449 ivanova36 [1321]
kb első MMO-juk mind a készítőknek és kiadónak ami ekkora közönséghez jutott el. Csiszolnak rajta és talán jó lesz. Más kérdés hogy szerintem is jelenleg a gyártható gear a legjobb, kivéve a két nevesített fegyvert (Caduseus és Midas), valamint a vehető nevesített Pakhan. Meglátjuk hogy kedden a DZből átrakott receptek mit tudnak és hogy a raid maga hardban milyen lesz majd.

Válasz erre

Előzmény: warcat 2016.04.05. 19:55
warcat
#448 warcat [2040]
Lol, mintha Massive olvasta volna...

Crafting:

Increased costs for converting crafting materials and crafting High-End items:
10 Standard (Green) materials instead of 5 to craft 1 Specialized (Blue) material
15 Specialized (Blue) materials instead of 5 to craft 1 High-End (Gold) material
10 High-End (Gold) materials instead of 8 to craft 1 lvl 31 High-End (Gold) item
Changed deconstruction yield of Standard (Green) and High-End (Gold) items:
Deconstructing a Standard (Green) item yields 1 Standard material instead of 2
Deconstructing a High-End (Gold) item yields 1 High-End material instead of 2
Added new level 31 and 32 High-End items Blueprints to Vendors
Removed Division Tech requirements from some level 31 High-End Blueprints

Hát,akkor keddig kell összehozni amit lehet.

Válasz erre

Előzmény: warcat 2016.04.05. 19:49

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat