
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!

...
De mielőtt elszégyelled magad hozzáteszem, hogy a DLC-s uniquemotherfuckerawesomeultragigaüberultimate "képesség(ek)" sokat segített(ek). Anélkül érdekes lett volna, de még úgy is teljesíthető. Bár azt nem tudom, mikor volt az utolsó mentési pont. Mert ha az elején, akkor az bizony...
Mondjuk ennél a résznél - 1, már be akartam fejezni 2, már max lvl-t elértem - már nem álltam le útközben csépelni, szó szerint oda rohantam a főellenséghez

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Jó volt az egész játék, nekem kifejezetten tetszett az elejétől kezdve, a DLC-n át, a főgonoszig, függetlenül a kisebb-nagyobb hiányosságok/hibáktól. Külön tetszett, hogy mind a 4 karakter saját előtörténettel bír, döntéseinknek vannak következményei, és amiből a Mass Effect 3 is tanulhatott volna: a vége valóban a döntéseinknek megfelelően alakult (legalábbis a lezárás). Viszont az egész játék során olyan érzésem volt, mintha egy alacsony költségvetésű indie fejlesztéssel játszanék: kevés, külsőre alig eltérő, ugyanolyan páncélok/fegyverek, a karakterfejlesztés rossz útra tévedése, a képességek száma/minősége, minimális NPC modell, animációk, „inventory”. Ezek ellenére jól szórakoztam, élveztem, magával ragadott, mind a történet, mind a taktikus harc. Irányításához pedig egyértelműen kontroller szükséges. Ami jó! Remélem lesz folytatása.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Nekem leginkább a szürreális könyezet tetszett legkevésbé, a játékmenet pedig pont jó volt. Pont olyan, amiből szerintem kevés is van (téma+stílus).
Nagyon bízom egy következő részben, más helyszínnel, más karakterrel, de hasonlóan hangsúlyos történettel, karakterfejlődéssel.
ME3: az alacsony FOV téged nem zavart?
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
És aztán a játék szép lassan megmutatta, hogy mi is változott, és ezek többnyire pozitívak voltak. Eleinte kicsit zavart, hogy a Normandy fedélzetén a beszélgetések zöménél már nem "zoomol" be, de ugyanakkor több dumát lehet hallani, és a társaink egymással is többet foglalkoznak, mint korábban. Ennek hatására jobban bejöttek, mint az előző részekben, méghozzá olyannyira, hogy az előző részekben hihetetlenül megutált Garrus-t is el tudtam viselni, illetve szimpatizálni vele. A cselekmény is nagyon érdekes volt, sok olyan elképesztő momentuma van a játéknak, ahol tényleg csak pislogtam, hogy ez milyen király volt
Tényleg csak szuperlatívuszokban tudok erről beszélni.
A játékmenet meg egyszerűen fantasztikus volt. A már eleve jól összerakott "harcrendszer" még jobb lett, és a már-már kimaxolt karakteremmel és a választott felszerelésével szinte megállíthatatlan volt, de ugyanakkor adott annyi kihívást a játék, hogy ne legyen olyan könnyű. Bár így sem lehetek teljesen elégedett, mert pl. a rengeteg fegyver közül csupán 1-et favorizáltam igazán, és annyira nem is merültem el a különféle módosításokban. Ugyanez igaz a páncélokra is, a kezdőruha végig kitartott, és értelmét nem láttam váltani. Tekintve, hogy vissza akart hozni egy-két RPG elemet, ezt sztem nem sikerült jól implementálni. De ezek csak kisebb szőrszálhasogatások, mert amúgy nagyon jól szórakoztam. A végén a harc a Földön pedig sztem óriásira sikerült. Nagyon élvezetes volt.
DE...ott a vége...inkább nem is mondok itt semmit, lényeg az, hogy picit én is csalódtam. De összességben nem sokat von le a játékélményből, mert ott van annyi más momentum, amiért szívesen újrajátszanám. Kit érdekel az utolsó fél óra, ha előtte lévő 40 órát mosollyal az arcomon játszottam végig. Ha pusztán egy játékként kell értékelni, akkor a Mass Effect 3 ott van a legjobbak között. Ha pedig mindent egybeveszek...még akkor is jobb, mint a legtöbb játék. Bármennyire is nehéz elviselni, hogy milyen idióta lezárást kapott...
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
A videó kicsit pontosabb és jobban rávilágít a tényekre. Hát...nem semmi történet az biztos, eddig a legjobb FPS sztori amivel találkoztam. Mikor véget ért a játék akkor nem tetszett, hogy a megoldás SPOILERMindent összegezve ez egy kurva jó történet volt, ritka az ami ennyire megmozgatja a fantázid!

SPOILER
Végtelen számú világ létezik egyszerre, és ebből végtelen számú csak egy picit tér el a miénktől (pl egy részecske nem jobbra haladt hanem balra) és végtelen számú van amelyik teljesen máshogy alakult mint a miénk (bár nem említették, de tulajdonképpen ebben olyan is beletartozik amelyben pl a Föld nem is létezik, ahogy emberek sem). Említik azt, hogy vannak konstansok és változók, de az is csak végtelenül belül lehetséges, mármint azon a végtelenül belül amely nem túl sokban különb a mi világunknál. Bioshock 1 világában pl nem volt Columbia valószínűleg, de létezhet olyan világ ahol meg mindkettő volt.
Az infinite története a hiszékenyebb és mondhatjuk, hogy őrültebb Bookerrel kezdődik, aki megkeresztelkedett a Wounded Knee után és mélyen vallásos lett. Nem találtam meg minden Voxophone-t így nem tudom miről maradtam le, de kétlem, hogy egyszerű pásztorként találkozott volna a testvérpárral akik csak úgy megmutatták neki mit tudnak, ezért az akkor már Comstockként ismert Bookernek volt egy látomása egy angyalról és Columbiáról. Talán csak álmodta, vagy csak bolond, mindenesetre komolyan vette és az idő haladtával gondolom már akkori követői segítségével elég vagyont és hatalmat szerzett, hogy felbérelje a testvérpárt akiknek sikerült megoldaniuk a lebegő város lehetséges működését. Ők ugyanakkor a multiverzumokkal is foglalkoztak és azzal is igen sikeresen. Példaként megmutatták Comstocknak az egyik Tear-t, amelyikben Columbia épp pusztítja a világot Elizabeth-tel az élen. A testvérpár hiába próbálta magyarázni, hogy ez nem prófécia hanem csak egy lehetséges végkimenetel, Comstock annak tekintette, és Columbia eredeti szerepe (hívők megmentése a bűnös földi világtól)megváltozott arra, hogy Columbia célja a földi világ lerombolása, egy új özönvíz féleség, csak ezúttal tűzzel. Comstock hiába próbálta teherbe ejteni nejét, nem sikerült. Erre pontosan nem emlékszem így ez nem biztos, de volt valami utalás arra, hogy a testvérpár tehet róla, a kísérletek során történhetett valami ami miatt Comstock steril lett. Sok próbálkozás után végül jött az ötlet. Egy kis kapu.
Comstock a testvérpár segítségével egy másik világba ment, olyanba, ahol Bookernek született egy gyereke, de ugyanakkor valamilyen rossz helyzetben is van amivel könnyebben lehet rávenni az alkura. Booker nagy adósságot halmozott fel és egyedül neveli a gyereket. eleinte nem akarta eladni Annát, aztán nehezen mégis belegyezett. majd meggondolta magát és visszaakarta vonni az alkut, de itt tudjátok mi történt. Ujj nyissz, és Booker onnantól kezdve kénytelen volt azzal a tudattal élni, hogy eladta a lányát.
Comstocknak még jól is jött, hogy a gyereket tulajdonképp másvilágból hozta, és könnyebb volt elhitetni az emberekkel, hogy ez a gyerek bizony egy csodagyerek hisz csak 1 hétig volt az anyja méhében, és mégis teljesen egészségesen született meg. Ő a megváltó gyakorlatilag. Konkrétan nem tudjuk Elizabeth miért tud réseket nyitni más világba ahol csak akar, csak feltételezést kaptunk arra, hogy azzal, hogy más világból jött és nem kéne itt legyen, felborult a világ rendje, és ezzel a képességével helyrehozhatná. Vagyis az univerzumnak nem tetszik ez a vándorlás ezért adta a képességet. Ezt viszont félelmetesnek tartották, hogy csak úgy kaput nyit egy más világba és bármi rosszat magával hozhat ezért inkább felépítették a szobrot amiben az a nagy gépezet elszívja Elizabeth erejét, korlátozva azzal a kapunyitogatást. Onnantól kezdve inkább bezárták, megfigyelték, és gondolom könyvekkel, történetekkel készítették volna fel a szerepére. Comstock maga ölette meg a nejét és azokat akik tudtak a gyerek titkáról, a gyilkosságot pedig a Vox tettének állította be, erre nem emlékszem pontosan (hiába na, majd még újrajátszom), de mintha említettek volna olyat, hogy a testvérpárt is megpróbálták megölni, vagy egyiküket sikerült is.
Mindenesetre a fiútestvér nem látta jónak a dolgok alakulását és helyreakarta hozni, és a testvére segítségét is kérte, máskülönben elhagyja őt. A lánytestvér nem érzett nagy veszélyt, de követte a testvérét, hiszen nagy a kötődés közöttük és nem akarta őt elhagyni. Ikrek. Visszamentek Booker világába. Leütötték vagy sem, de valahogy átráncigálták a Comstock féle világba. Azt nem tudom, hogy a testvérpár miért nem vesztette el az emlékeiket, gondolom valami technológia segítségével. Booker viszont elvesztette azokat az emlékeit amik a keresztelkedés után történtek, azért mert nem passzol a Comstock féle világgal. Az agya viszont emlékeket kreál a semmiből, hogy kitöltse az üres teret, és a testvérpár is elhintett néhány morzsát, megváltoztatva a "hozd a lányt és töröld el az adósságot" szöveg értelmét.
Comstock számított arra, hogy Booker esetleg valahogy visszatalál abba a világba, ezért terjesztette a hamis pásztor rémét. Nem emlékszem magyarázatra az AD-t illetően, hogy mi is az. Vagy egy speciális ismertetőjele Bookernek a saját világában, vagy Comstocknak is volt, amit idővel eltüntettetett valahogy.
Aztán követjük a játék eseményeit, a végén pedig arról van szó, hogy bár megöltük Comstockot egy világban, végtelen számú olyan világ van még amelyikben él és virul, és, hogy véglegesen megszüntessük a bajt, ott kell megölni ahol az egész kezdődött. Na jó ez nem teljesen biztos, de azt hiszem ez az egyetlen magyarázat, hogy az utolsó ugrás egyfajta időutazás is lehetett, Booker meghalt, és minden a keresztelkedés utáni esemény törlődött, soha nem történt meg.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
de azért
SPOILER
Igazából pont ezek miatt tekintenek rá GotY-re, mert hogy ez milyen fasza már, hogy ennyi nyitott kérdés merül fel benne és hogy mennyire az játékosra van bízva, mit hogyan gondol tovább. Sokat én is a fentiből és egyéb fórumokból tudok.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

A végét most egyáltalán nem értem, valaki magyarázza el légyszíves, hogy mi van!
SPOILER
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
Man literally too angry to die
Pont ezért írtam, ha tehetem, kikerülöm őket, egyre többször sikerül is!
Azt az ütéskombót én nem láttam, így nem is próbáltam. Ha ingame-ben ilyet láttál, akkor biztosan ki lehet valahogy vitelezni!
Man literally too angry to die
A repülőgépes menü engem is zavart. Fölösleges és lassítja a játékmenetet.
Újrajátszható küldi nem zavart, fel se tűnt
.
Az ajtórácsukás az nálam is előfordult.
Man literally too angry to die
GustyX! Az első tolásnál én is sokszor türelmetlen voltam: nem ismertem a pályákat, gyenge volt a fejlesztésem stb. Ám aztán második alkalommal totál rámentem a lopakodásra (jó sok lóvét hozott), csak az volt a cél, hogy minél kevesebb csetepaté, annál több észrevétlen kiütés. Ugyanakkor vannak pályák, ahol a lopakodás hentelésbe csap át, mert egyszerűen csak úgy tudsz továbbjutni. Nyilván ezekben a helyzetekben is meg lenne a megoldás a "rejtett utak" megtalálásában, de az embert elkapja a hév, és csak a kis világoskék ikont látja, hogy hova is kell(ene) eljutni!
Ettől függetlenül megér egy próbát, most harmadjára én már tényleg nyugger üzemmódban nyomom: ha kell, kivárok perceket, míg leütök valakit, hogy továbbjussak, vagy kicselezem őket. Azt vettem észre, hogy a küldik többségében már elenyésző a párduc és a harcos százalék, sőt most két küldetés végénél fel is ment sárgába a lopakodó kijelzőm. Hm, örültem neki!
Pont ez a nagyszerű az SCB-ben, hogy Te döntöd el, hogy sunnyogsz vagy nyíltan fps módban ölsz, vagy esetleg vegyíted!
Sucee! Sajnos nekem a Conviction-el pont az volt a bajom, hogy nagyon elnyomták az igazi splinter cell-es hangulatot a túl sok lövöldével - szinte alig volt lopakodás -, igaz azt is megértem, hogy a történet beágyazottsága - miszerint akkor Sam éppen szabadúszó volt és a lánya körüli balhét akarta kideríteni - miatt lövöldözősebbre vették a figurát! Ha klasszikusan akarom összehasonlítani a részeket, és klasszikuson az alap sc-t értem, hogy lopakodás, hangtalan ölés, titkos ügynök stb., akkor inkább a SCCT-val vetekszik ez a mostani ötödik rész! Az is nagyszerű volt, sőt, de nekem ez a Blacklist veri a sorozat összes részét! (Itt most nem csak a grafikára értem, hanem arra nagyfokú fejlesztésre, amely a játék történetét, a fejlesztési és a játékos döntési lehetőségeit megteremtette!). Utoljára ilyen típusú játékban az AC2-ben és az azt követő részekben volt élményem!
Egyébként abban teljesen egyetértek, amit MattMatthew írt: az ellenség már legkönnyebb fokozaton is rohadt okos! Ha felhívod magadra figyelmet - mondjuk csak annyival, hogy kilősz egy neon csövet, mert kurva világos van -, azonnal megy a hümmögés és elkezd keresni Téged a paraszt! Vagy, ha sokkoló aknával kiütsz két ellenséget, miközben egymással beszélgetnek és ha ott hagyod őket, felébreszti őket az arra bóklászó társuk: ma este kétszer is volt erre precedens a titkos iraki pályán...
Szóval jó, próbáld ki GustyX: én már egyre kevesebbet (próbálok) lőni, annál többet ütni vagy nyílpuskából, sokkoló aknával stb. kábítani! Fontos, hogy a leütött faszikat rejtsd el, ha tudod, mert azt is díjazza a pont- illetve pénzrendszer!
Persze, hangtompítós lövöldözéssel megoldható, én a rendes ajtóberúgós dörgő fegyveres megoldásra gondoltam. Az annyira nem nyerő.
Amúgy maga a játék nagyon tetszett, ha a játékmechanikai dolgokat nézzük (leszámítva azt, hogy mindent E-vel csinálunk, szóval Sam rendszeresen inkább rácsukta az ajtót a rosszfiúkra takedown helyett), viszont nekem nagyon idegen volt ez az egész, hogy nem kapunk egy rendes főmenüt, valamint szerintem nagyon megtörte a játékot az, hogy bármikor újrajátszhatjuk bármelyik küldetést. Persze, ez opcionális (pénzszerzés miatt viszont ajánlott is), de ilyen szempontból a Conviction nyerőbb nálam.
Plusz egy jobban összerakott vége-cutscene is hiányzott nekem.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Azért ezzel együtt kis taktikázással és egy jó, tompított gépkarabéllyal elég könnyű.
A vége viszont csalódás volt nekem. Teljesen értelmetlen kis csavart próbáltak csinálni, ami nagyon egyértelmű volt, és nem adott semmit.
A felszerelés nélküli lopakodások jók voltak.
Man literally too angry to die
(Mellesleg egy realistic nehézségen már nem is túlzottan működik a Rambo mód.)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
.
Probléma, hogy az utóbbi időben olyan türelmetlenné váltam játék téren, hogy egy-két résznél biztosan "f&szom mos má! Kva anyá* bazze!" - és teljesen átszellemülünk rambóvá
.
Jó lesz az mezei TPS-nek is

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Jó történet, magával ragadó hangulat és izgalom, jól felépített játékrendszer, okos ellenségek és jól optimalizálható grafika, mi kell ennél több?
A ubisofték Halász Samuja kegyetlenül bekeményített az ötödik résszel. Aki kedveli az ilyen típusú játékokat, annak kötelező!
(Most tolom harmadjára
!)Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
Elég vegyes érzéseim vannak..
Jó játék de közel sem annyira mint ahogy mondták.Az a baj hogy elhittem nekik és ezért valami csodát vártam.Arról nem is beszélve hogy itt-ott a storyt is ellőtték...
De a haverjaim hülyesége természetesen nem a játék hibája..
Persze a játékban is akadt hülyeség bőven.
A legidegesítőbb dolgok
Dice Poker: Volt 1 rész amikor 1 szellem ellen kellett játszani.Ha vesztettem azonnal ellenségessé vált ezért mindenképpen nyernem kellett.Ez oké.És azt is eltudom fogadni hogy egyre jobbak/szerencsésebbek az ellenfelek.De amikor pofátlanul csal a játék és 20x kell újratöltenem..azt már nehezen
Scoia'tael: Érthetetlen ami velük történik.Eleinte tök szimpatikusak voltak és őket támogattam.Később viszont átmentek totál seggfejekbe és érthetetlen dolgokat műveltek.
"Túszdráma": Az 1ik chapter végén történtekre célzok.Itt röviden/spoiler mentesen és baromira leegyszerűsítve ennyi történt:
Geralt: Engedjétek el az embereket!
Elf vezér: Nem!
Geralt: Akkor csak az egyik gyereket.
Elf vezér: Nem!Senkit nem engedünk el!
Itt jött 1 rövid tanácskozás egy másik karakterrel hogy mi legyen.És mivel az elfek szokás szerint seggfejek voltak és egyértelműen megmondták hogy NEM ENGEDIK EL A GYEREKET úgy döntöttem hogy segítek az embereknek.Erre 1 perc sem telik el és történik ez:
Geralt: Oké nyertél..elmegyek.De a gyereket had vigyem magammal.
Elf vezér: Jaaa oké..miért ne?Te rendes vagy szóval viheted a kölyköt.
WTF??? Most akkor mégis elengedik?Ha egyből ezt mondta volna akkor másképp döntök.És ezen egyszerűen nem tudom túltenni magam.Az 1ik percben nem megy senki sehova aztán meg mégis?Hirtelen megszűnik gyökérnek lenni és akkor még én érzem szarul magam hogy le kell vágnom.Ezt szerintem nem gondolták át eléggé.
Több negatívum nem jut eszembe.De nem is akarok keresni.
Összességében nagyon jó és élvezetes játék volt.Csak jobbra számítottam.
8/10
Man literally too angry to die
. Most viszont minden AC játékot messzire kerülök egy darabig, elég volt ez. Egy teszt kontra pontja igaz lett/volt rám: "Lesz aki belefásul"
CarRoy: nekem tetszett volna, simán végigtoltam volna, ha nem az van, hogy a szélrózsa minden irányából lőnek rád és mindig előkerül valaki aki meg akar ölni, mert neki mentél az utcán. Ez, hogy mindig tépj vissza egy checkpointhoz, hogy megszüntesd a körözési szintedet
MattMatthew: jó lett volna az. De csak lett volna
. http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Elég hányattatottan indult a játék indítása: ki kellett kapcsolni a játék közbeni Steam Community-t, hogy elinduljon, regisztrálni kellett a Games for Windows Live-ra (mivel ez volt az első ilyen játékom), valamint megoldást kellett találni az erősen villodzó textúrákra is. Ezek után végre sikerült rendesen játszani, ám ráadásként napi egyszer azért mindig kifagyott a cucc.
A játék típusa a manapság oly divatos open world, ahol a főküldetések száma jóval elmarad a mellékküldetések számától (itt konkrétan 1 főküldire kb. 5 mellékküldetés jut), valamint jelen vannak az elmaradhatatlan gyűjtögethető/megkereshető dolgok. A tutorial után gyorsan felvilágosítást kapunk, hogy miről is lesz szó: szektorok felszabadításával kell a megszállókat távozásra kényszeríteni a Marsról. Ezt küldetések teljesítésével és az ellenség bázisainak/tulajdonainak lerombolásával lehet elérni. Sajnos itt adódik a játék első problémája, ugyanis gyorsan kiderül, hogy az első órában szinte pontosan ugyanazt fogjuk csinálni, mint az utolsóban, csak mindig más környezetű zónában. A melléküldetések kellően változatosra sikeredtek, van itt területvédés, túszmentés, konvojok semlegesítése, autók menedékhelyre való szállítása, rombolás járművekkel és kézi eszközökkel stb. Ez utóbbi szerintem a játék egyik fénypontja, mivel a Red Faction játékokban a rombolható környezet mindig is kiemelt szerepet töltött be. Itt megadott kellékekkel kell megadott időre lerombolni különböző objektumokat. A kihívást főként az adja, hogy sikerül-e ezt a lehető leggyorsabban végrehajtani (pro time teljesítése). A játék fontos részét képezi még a salvage gyűjtögetése, melyekből a fokozatosan megszerzett új fegyvereket és fejlesztéseket vásárolhatjuk meg.
Sajnos azonban játék azért közel sem tökéletes. Én normál fokozaton vágtam bele, de legmagasabb riadóztatási fokozaton már így is kellően nagy számban és agresszívan viselkedett az ellenség. Főképp a játék elején lehet emiatt sokszor fűbe harapni, amíg nem kapunk meg 1-2 komolyabb fegyvert, amivel már eredményesebb a harc. A legfőbb gondnak viszont azt éreztem, hogy a játék nagyon centralizálva van a menedékhelyeinkhez. A legtöbb mellékküldetés ugyanis itt végződik, így ha mindet teljesíteni kívánjuk, 1-1 utat szinte kismilliószor meg kell tennünk. Az előbb említett harcoknak is leghatékonyabban úgy tudunk csak véget vetni, ha visszamenekülünk, mert az ellenség nem fog magától sosem elfogyni, csupán ha sikerül kicsit elbújnunk egy időre (ám ez például nagyobb bázisok lerombolása közben sosem fog bekövetkezni). Van fedezékrendszer, de itt ez simán szétkapható, plusz ha már minden oldalról zaklatnak, semmit nem ér. A lőszer újratöltése szintén az óvóhelyeken történik. Ugyan vannak elszórtan ládák, melyekből pótolhatjuk a skúlót, de ezek nem mindig töltenek fullra minket, másrészt a legnagyobb harcok közben gyorsan elfogynak ezek a tartalékok is, utána maximum az ellenségtől zsákmányolt fegyverekkel kell beérnünk. A járművek irányításával sem vagyok teljesen kibékülve. Sok másik játékban tapasztalt "az autóknak nincs érezhető súlya" effektus érvényesül itt is. Olyan, mintha egy légüres fémdobozt terelgetnénk, ami a legkisebb buckán már irányt vált. Persze többféle típus szerepel a játékban, de a legtöbbre érvényes ez a megállapítás. Gondolom így akartak a készítők gondoskodni, hogy a vezetős mellékküldetésekben legyen kellő kihívás, ne csak sétakocsikázásból álljon. A játékstílusból adódóan a fősztori szál nagyon elsikkad a sok mellékküldetés között és véleményem szerint jóval könnyebbek lettek ezek a missziók (nem úgy, mint némely alfeladat vagy bázis kitakarítás), leszámítva talán az utolsó küldetést. Nem értem, néha miért mániájuk a készítőknek a tonna számra özönlő ellenfél a játékok végén, ezzel is frusztrálva a játékost. Oké hardon legyen melós, de normalon feleslegesen ne kapjon már idegbajt az ember. A mesterséges intelligencia meglehetősen felemásan teljesít. Az ellenfeleink sok esetben megpróbálnak fedezékbe bújni és onnan tüzelni, ellenben a társaim képesek elsodorni engem a kocsijukkal gond nélkül vagy harc közben belém lövöldözni, ha előttük tartózkodok, netán beállni a célkeresztem elé pont akkor, mikor rakétavetővel tüzelnék (jó párszor ennek köszönhettem a halálomat).
A sok panasz ellenére mégis azt kell mondjam, hogy jól szórakoztam a játék alatt. A felsorolt negatívumok nagy részét ugyanis gyorsan meg lehet szokni és ki lehet tapasztalni, így azok később már fel sem tűnnek. A rengeteg mellékfeladat sok órára lekötött és igen, egy idő után ezeket meg lehet unni, ám aki hozzá hasonlóan igyekszik mindent teljesíteni, azt úgyis hajtani fogja a lelkesedés, hiába ismétlődnek a küldetéstípusok. A harc és a totális rombolhatóság igazán élvezetes (főként egy walkerben ülve), fegyverekből pedig bőven van választék, így kényünk-kedvünk szerint választhatunk, mivel szabadítsuk fel a Marsot az elnyomás alól. Kellemes meglepetés még, hogy a bonus missions menüpont alatt egy kis előzmény sztori lapul, amiben plusz egy zónát lehet végigküzdeni egy másik szereplővel és néhány újdonsággal kiegészítve.
Man literally too angry to die
A sok negatív vélemény ellenére, gondoltam neki vágok Rico Rodriguez titkos ügynök kalandjainak a festői kinézetű Panau szigetvilágában. 19 óra alatt vittem végig a fő sztorit, és így is 23%-os lett a végkifejlet. Szóval van benne tartalom kétség nem fér hozzá. Tetszettek az olyan apróságok, mint pl. hogy ha autóval nekiszáguldunk valamilyen fának az darabjaira szakad. Jó volt a sok repülőzés, helikopterezés, ejtőernyőzés és egyéb finomságok. Szeretettel várom a harmadik részt.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Több ilyen konzolos vérpistikéknek szánt butított FPS kellene, én éveztem. Kiváló lopakodós játék vagy lőjj mindent ami mozog, kinek mi. A történet a kezdeti wtf??? után kifejezetten érdekes lett, illetve több kérdést is felvetett bennem. Nagy részük megválaszolatlan maradt. Igaz, az előző részt nem játszottam végig, még idegenekkel nem is találkoztam. Az első rész miatt nem érdekelt egyáltalán a sorozat, de ezután a 3. részt is be akarom szerezni.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Ezért már megérte megvenni a quadrilogy-t.Legjobb Hitman játék amivel eddig játszottam.
Sajnos ebben is volt 1 küldetés (House of Cards) ami kicsit felhúzott.De a befejezés kárpótolt.
9.5/10
Ami idegesítő, azok a nagyon nehéz platform részek, gyakran egy mm , egy másodperc eltérés, és buktad a platform kihívását
De összeségében mindenkink ajánlom, és halálnak nagyon jó teste van
http://inquisitor-rpg.com/
Ahogy elnézem, vmi idióta feltöltötte az oldalra a 630 darabból álló végigjátszását a youtube-ra, ami a játék weboldalán is be van linkelve.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Szerintem a 2010-es AVP simán kenterbe veri!
Ezt, és a legelső AvP-t még mindig szívesen előveszem.
(Az elsőnek a legbrutálabb a hangulata egyedül a sötétben. Volt, amikor fél óra játék után egyszerűen nem mertem vele tovább játszani, pedig a legtöbb küldit megcsináltam Directors Cut fokozaton. Úgy az igazi!
)
Quoth the raven, `Nevermore.'
..."....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Nem sokszor szoktam közepesnek ítélt játékkal játszani, hát még hihetetlenül rosszakkal. A Colonial Marines inkább közepes, mint rossz, de legszívesebben az utóbbiak közé sorolnám. Nekem már a patchelt verzióval sikerült játszanom, ami elvileg sok hibát orvosolt, és "jobbá" tette a játékot. Élvezhetővé viszont már nem sikerült, az egyszer biztos. Nem elég, hogy magát az Aliens-világát megszentségtelenítették az idióta történetével (ami kb. nem is létezik, mert főleg csak a rajongókat akarták kielégíteni ebben az emlékezetes helyszínekkel), de emellett még olyan frusztráló a játékmenet, hogy legszívesebben már az első pár pályán uninstallálltam volna ezt a szart. DE...legalább lehet vele játszani. Nem voltak játékgyilkos bugok, nem volt lehetetlen helyzet, és legalább megpróbáltak vmi sztorit összehozni. De mindent összevetve ez egy nagyon rossz játékélmény volt. És maga a tény, hogy még DLC-t is kapott a játék, egyszerűen nevetséges. Mert ez a játék szörnyű, a Gearbox nagyon elcseszte ezt...
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
.Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Nekem nagyon bejött, főleg a coop lehetőség és a craftingolás.
9/10
War. War never changes.
Kellemes meglepetés volt.Rövid játék de a végére így is elfogyott a türelmem.
8/10
Szépen felépített valamit amit aztán az utolsó 2 küldetés sikeresen lerombolt.De még így is sokkal jobb volt mint az elődje.
7/10
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
A stáblistát is érdemes végignézni.
90+
xeLaR: a végét leszámítva szerintem jobb, sokkal jobb. Mind játékmenet szempontjából, mind sztori szempontjából. Nekem a végével sincs olyan nagy bajom mint egyeseknek, de tény, hogy lehetett volna min változtatni.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:08
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [1]
- 10:28
- Helyzetjelentés [157593]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
