-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!
Jó kis játék ez! Igazi hiánypótló, és szerencsére jön PC-re is majd hamarosan az új rész. Egyedül annyi baj volt vele (habár örülni kell neki, mert pc-n alapból benne van a csomagban), hogy a végén a DLC-k teljesen feleslegesek... Olvastam is, hogy népszerű játék lett, aztán ezért kellett kidobni 2 dlc-t, hogy még többet keressenek vele... de a fejlesztőknek sem tetszett az ötlet. Semmi extra, és inkább csak az adja a hosszát, hogy a legmocskosabb és keményebb boss fight amihez valaha is szerencsém volt, nos az került a legvégére....
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Nekem baromira tetszett, minden percét élveztem, a strike force missionöket is. Viszont most néztem egy kibaszott nagyot, hogy rákeresve a "worst endingre" azt láttam, amit én kaptam
. Pedig - szokásomhoz híven - próbáltam a legjobb döntéseket hozni, erre.... Ráadásul nézegetve most a végigjátszásokat, tátom továbbra is a számat, hogy na bazz, ezt lehetett volna így vagy úgy??? Ragaszkodom a legjobb befejezéshez, úgyhogy hamarosan jöhet egy újrázás, viszont előtte átolvasva pár walktrought, nehogy elbasszak valamit
. Stáblista utáni videó pedig az eddigi legjobb a CoD-okban.
A 3. részt csupán a next-gen volta miatt nem várom. De amúgy igen, ott a helye. Előrendelni ugyan nem fogom, megvárom az első tapasznyalatokat vele.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Aztán tavaly el is akartam adni, de olyan kevés pénzért vitték volna, hogy nem volt szívem odaadni.
Talán annyival lett volna jobb megjelenéskor kipróbálni, hogy a látvány még jobban letaglózott volna. Most csak konstatáltam, hogy ez a maga idejében csúcs lehetett!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
!)"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

A Last of Us valamiért megülte a gyomromat (nem is visz rá a lélek hogy folytassam), de talán éppen ezért rámozdultam erre a polcon porosodó szépségre (azonos a készítő csapat).
Kb. 10 óra FELHŐTLEN szórakozás várt rám mint kiderült. Maximálisan megértem miért ütött ekkorát megjelenésekor ez a cím. Most vadászom is a másik két részt, mert a kritikák alapján csak emeltek a lécen az első részhez képest!
Negatívumnak csak egy kis SPOILER!!! dolog lépett a képbe:
A szintén remek extra videókban is kiemelték a készítők, hogy a realitás talaján akartak maradni. Ehhez képest a végén behozott mutáns/zombi/izé ellenfelek nekem bezavartak a hangulatba.
Ha példálóznom kellene akkor a 2. Indy filmben a szektás jelenetek bénasága/nem oda illő hangulata ami eszembe jutott...
ÉS 9/10, de csak azért mert tutira jobbak lesznek a folytatások!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Igaz még van hátra pár nap, de amit az alatt végigviszek, azt is beleszámolom.
Szóval a 2013-ban végigtolt játékok. Több mint tavaly
.
1. Ace Combat: Assault Horizon
2. Assassin’s Creed 2
3. Assassin’s Creed Brotherhood
4. Battlefield 4
5. Bioshock: Infinite
6. Blazing Angels 2
7. Brütal Legend
8. Call of Duty: Black Ops
9. Crysis 2
10. Diablo 3
11. Dungeon Siege 3+DLC
12. Dust: an Elysian Tail
13. Far Cry 3
14. Kingdoms of Amalur: the Reckoning+2 DLC
15. Mass Effect 3+DLC-k
16. Max Payne 3
17. Mini Ninjas
18. Mortal Kombat
19. Sacred 2
20. Saints Row 4
21. Spec Ops: the Line
22. Splinter Cell Blacklist
23. SW Force Unleashed 2
24. Tomb Raider (2013)
25. Transformers: Fall of Cybertron
+CoDMW trilógia (már csak az MW3 van hátra)
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Ehhez is +1.
Én kipróbáltam anno a fejhokit
.Emberi fejekkel hokiztam, az ütő az ásó volt, beteg, de jó móka volt

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Egy délután alatt sikerült ma végigpörgetnem az expanziót is. A humorfaktor megtöbbszörözve, Tourette-szindrómás zombik és Gary Coleman-klónok az ellenfelek sorában, új fegyverek, kevesebb bug, cserébe jóval kevesebb helyszín, az alapjátékkal ellentétben teljesen lineáris csőpályák, és enyhén fogalmazva is brutális nehézség, hiába játszottam alacsonyabb nehézségen, a fináléhoz közeledve egy ponton kénytelen voltam cheatkódokhoz nyúlni, hogy újratöltsem a lőszeremet és az életerőmet. Még néhány extra poént süt el, főleg a fejlesztők kontójára (galamblövészetes pálya), de amúgy az alapjáték után hanyagolható, hol túl frusztráló, hol semmi kihívást nem nyújt, és összességében semmit nem tesz hozzá az élményhez, sőt, a linearitással inkább csak elvesz belőle.
Eladó G-Vírust vagy Progenitor vírust keresek saját felhasználás céljából.
Sajnos nincs ilyen játékból túl sok
.
Harcrendszer szerintem jó lett, ilyet szívesen látnék mondjuk a Skyrimban is.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Bár az Apocalyptic Weekend kiegészítő még hátravan, végre végeztem az (így visszatekintve meglehetősen rövidke) alapjátékkal. Meglehetősen vegyes érzéseim vannak a Postallal kapcsolatban. A bennem levő kritikus üvölt, hogy rövid, bugos, már a megjelenésekor sem volt túl szép, sokat tölt, az ellenfelek mesterséges intelligenciája szinte nem létezik, és ha hivatalos cikket kellene írnom róla, kizárt, hogy 5 pont fölé mennék az értékelésben.
Viszont, ott van a játék fő designeleme, a példátlanul magas, végletekig eltúlzott és parodizált erőszakosság. A hivatalos reklámszlogen azt hirdeti, a játék csak annyira erőszakos, mint te magad, és bár ezzel vitatkoznék (több esetben is kényszerítve vagy arra, hogy tömegmészárlást vigyél végbe) tény és való, hogy a parodisztikus designt remekül eltalálták a készítők. Ha létezik valamilyen őrült, elvont, beteges dolog, ami a játék megjelenésekor uralkodó paranoid hangulatban (még viszonylag friss volt a szeptember 11-ei tragédia és az erőszakos videojátékok elleni tiltakozás is ekkor tetőzött igazán) lehetségesnek tűnt, az ebben a játékban megtörténik. Teljesen természetes, hogy a templomra Bin Laden-klónok ezrei támadnak, miközben meggyónjuk bűneink hosszú sorát, nyilvánvaló, hogy az "Erőszakellenes Szülők" állig felfegyverkezve küzdenek a játékfejlesztők ellen, a graffitik ellen tiltakozók falfirkákkal hirdetik üzenetüket, de még a könyvtár előtt is tüntetők tömegébe ütközünk, akik könyveket akarnak égetni, hogy így állítsák le az erdők kipusztítását. A Postal 2 készítői zseniálisan tartanak görbe tükröt számtalan eszme és mozgalom elé, saját magukat sem kímélve, és mindez valahogy sikeresen teszi egy élvezhető, emlékezetes klasszikussá a játékot, ami nyilván nem nyeri el mindenki tetszését, de az a szűk tömeg, aki képes elnézni számtalan hibáit, és csak a designra, a beteg ötletekre és játékelemekre koncentrálni, az végtelenül élvezni fogja.
Eladó G-Vírust vagy Progenitor vírust keresek saját felhasználás céljából.
A végigjátszás egy ilyen játék esetében kicsit túlzás, pontosabban azután, hogy júniusban a PS Plus-on elérhetővé vált a játék, most jutottam el odáig, hogy 30+ óra beleölését követően végigjátszottam a fő küldetésszálat, lenyomtam a végső bosst, 30. szintre fejlesztettem a karakteremet (Crusader sorssal) és 50-60 mellékküldetés mellett megcsináltam az egyik Faction (House of Ballads) sztoriját is... tehát kb. a játék negyedét-harmadát. Az eleinte nagyon innovatívnak tűnő hack-and-slash harcrendszer egy Elder Scrolls jellegű játékban egy idő után kissé monotonná vált, főleg a játék vége felé, amikor szinte kizárólag Tuathák ellen kellett küzdeni, viszont a történet, a fantasztikus látvány valahogy végig sikeresen lekötött, még ha nem is sűrűn fogom elővenni a későbbiekben (max a még hátralevő Faction küldetéseket letudom). Ha vevő vagy egy akcióközpontú szerepjátékra, hatalmas bejárható területtel, rengeteg küldetéssel, mindenképp adj neki egy esélyt, különösen most, az ünnepek alatt biztos, hogy több helyen is fogják 5-7 euró környékén dobálni.
Eladó G-Vírust vagy Progenitor vírust keresek saját felhasználás céljából.
"You don't wanna be my enemy, I promise you"
Kivéve, ha valaki anyanyelvi szinte beszéli a nyelvet.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Gyakorlatilag szinte minden rendben van ezzel a játékkal. A játékmenet nagyon ott van, Max karaktere is bejött (alkoholista/gyógyszerfüggő léte ellenére), a bullet time jó volt, a fedezékrendszer is működött, grafika eszméletlen, szinkron/zene szintén, ahogy az arcade mód is jó móka. Szóval minden rendben volt a játékkal
. Lassítva, dupla pisztollyal lőni, papagájos ingben atom-brutál jó!
Leszámítva persze az
- olykor túl sok, ráadásul zavaróan effektezett átvezetőket
- néhány esetben egyszerre túl sokan vesznek körbe és gőzünk sincs merről is lőnek ránk
- néhol túlzottan nehézre sikerült, köszönhető az előző pontnak
- átvezetők alatt visszavált pisztolyra a dualról, illetve karabélyról, és ez az első vetődésnél meglepően érint, amit követ az azonnal restart…
- Por que não poderia a rotulagem falar Português / Espanhol em Inglês?
Maximum Fucking Game!!!
Pont egy Max Payne játékról nem gondoltam volna, hogy gamepaddel, ráadásul soft lockkal fogom játszani

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Ez valami eszméletlen hihetetlen brutál jó volt! Látványos harcok, kemény boss fightok, QTE-ek, különbözős képességek, többféle karakter, változatos helyszínek/ellenfelek, hosszú játékidő (8 óra körül), fejlődő főhős(ök). Mindent elmondtam nagyjából. Akció fanoknak kötelező darab! Egy vérbeli DMC klón!
*csak és szigorúan az általános iskolás korosztály számára!!!
Az idősebbeknek meg csupán egy könnyed kikapcsolódás, aranyos grafikával, aranyos karakterekkel és debil történettel. Szóval cukiság a javából, de megérte azt a 8 órás játékidőt, ami alatt sikerült a gonoszt megállítani!
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Már csak a cikket kell megírnom hozzá, aztán 21-én megy fel a blogra. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Több tartalom = több idegesítő hülyeség. Egy kicsivel volt csak jobb az első résznél.
6.5/10
Először The Dark Eye: Chains of Satinav-ot, ami nem igazán nyerte el a tetszésemet. Főleg technikai problémák rontották el számomra a játékélményt, de pl. az angol szinkron sem volt túl meggyőző, ill. a feladványok vagy nagyon egyszerűek voltak, vagy pedig olyan őrült megoldásokat kellett találni, amire rohadtul nem gondol az ember. Pedig maga a világ nem rossz (habár kicsit átlagosnak találtam, ami mondjuk nem meglepő, mert Németország legnépszerűbb asztali RPG-jére épül), és a történet is OK lenne, vagy legalábbis érdekesebb, mint más kalandjátékok, mert kicsit komolyabb témákkal foglalkozik, és nem kizárólag humorra épít. Ettől függetlenül nem voltam túlságosan elragadtatva a Chains of Satinavval, ami számomra csak egy erős közepest érdemelne.
Na, de a második játék, a The Dark Eye: Memoria...ég és föld a különbség. Sokkal stabilabb a játék (mondom ezt annak ellenére, hogy kb. amikor elkezdtem a játékot, rögtön ki is fagyott
), az angol szinkron sokkal élvezhetőbb, a történet érdekes helyekre viszi a játékost, több fajta feladvány van, amik nem túl könnyűek, de nem is kell hajat tépni miattuk, és a karakterek is érdekesek. Tökre beleéltem magam, ami tényleg meglepett. Nagyon élveztem a játékot, és remélem, hogy majd kap még folytatást ez a sorozat. Csak így tovább Daedalic...-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
És, ahogy eddig, idén is csak a PC-s játékokat veszem figyelembe, hiába toltam pl. konzolon a GTA V-öt, és néztem végig a The Last of Us valamint a Beyond Two Souls végigjátszását a youtubeon. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Legalábbis én ez alapján fogok "díjakat" osztogatni.
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-





Megengedem, ha gondolod
.
Én nehéz helyzetben vagyok, nem is játszottam 5 idei új játékkal
De ha vesszük a PC-re most megjelenőket is, akkor igen.
Amúgy a videókat hogy cisnálod? Tavaly tetszett, én is csinálnék, de....

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Az első 4 helyzet már betonbiztos, az 5. helyre még két játék között vacillálok.
Az alkategóriák, úgymint év csalódása (két játék lesz), év meglepetése (szokásos egy játék), legjobb zene (szokásos egy játék) és legjobban várt játék (két cím is lesz) már megvannak, így reméljük az "alszom rá egyet" elvbe kapaszkodva hamarosan eldől, hogy ki lesz a szerencsés befutó az 5. helyre. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Teljesen vegyes érzelmeim vannak. Van ami bejött, van ami kevésbé. Legnagyobb gondom, hogy egyik-másik játékstílus sem volt túl élvezetes. Mint hack and slash gyenge és mint stratégia úgy is gyenge. Pedig az ötlet jó volt, de a megvalósítás kevésbé. Nyilván jobb lett volna, ha az egész nem konzolra jön, hanem PC-re, több stratégiai résszel és akkor akár a Sacrifice nyomdokaiba is léphetett volna. De így most nem jött össze. A játékmenet hibáin túl a játék témája miatt sem élveztem annyira a játékot. Ami miatt mégis végigvittem, az a történet és az egyes karakterek, meg a humor. Mert az van bőven. Ha még az utalós poénokat is értettem volna, akkor biztosan jobb szájízzel néztem volna a stáblistát.
Azt meg elképzelni sem tudom, hogy ez a játék valaha teljes árú volt, végig az volt az érzésem, hogy indie, letölthető címmel játszom (humblebundle hatás? biggrin.gif).
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Eleinte baromi szórakoztató volt és még többet is nyújtott mint reméltem. Később viszont a harcok baromi frusztrálóak lettek, co-op segítség nem volt és kooperatív játékot amúgy is csak elvétve találtam. Szerencsére a Deathmatch-et is kitudtam próbálni mert néha feltűntek hozzá játékosok. Azért szerencsére mert ez még aránylag jó is volt.
Mindent egybevéve nem volt rossz játék és hamarosan nekiugrok a folytatásnak.
6/10
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Mindegy...el lehet vele játszani, még mindig jó a játékélmény, de ez egyértelműen a leggyengébb darabja a "szériának"...
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
.
Splinter Cell Blacklist
Erre szavakat nem találok. Korábban, egy 2012. április havi SC Conviction írásomból:
"Számomra pont ezek azok az elemek [lövöldözés, akció, akár az ellenség fegyverével], amelyeket hiányoltam a korábbi részekből, és ha minden igaz, Sam Fisher 2012-2013-as kalandjaiban már keveredni fog a korábban jól bevált lopakodás és az efféle „klónozás”[Gears of War klón]. Ez esetben olyan SC-t fog készíteni az Ubisoft, amelyre már a 2. rész óta vágyom." És igen, megkaptam egy olyan Splinter Cellt, amire már 2004. óta vártam/vágytam. Nagyszerű játék volt, minden percét, mozzanatát élveztem és egyáltalán nem úgy voltam vele, hogy na, akkor már csak pár pálya és kipipálhatom. Egy remek játék lett, TPS akció fanoknak, SC fanok és lopakodni vágyóknak is ajánlott. Legnagyobb negatívum (amit gyakorlatilag alig látunk) az a sprint animációja. Az továbbra is gagyi kategória, de na. Ennyi baja van csak.
Amit hiányoltam viszont, azok a spéci mozdulatok, de ezt tudjuk be annak, hogy kell valami a következő részbe is
. Csak arra még sokat kell várni, de ha ilyet kapunk, akkor megéri mindenképpen.http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Nekem nagyon tetszett, a grafika sem volt csúnya sztem, a hangulat és a történet is bejött! Negatívum számomra az irreális gépigény (Bár így is kb maxon elég jól futott), technikai megvalósítás.
Várom a folytatást! (A creditset NE nyomjátok el!!!!!)
MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4
Emellett még pár napja a Castle of Illusion-t is félig-meddig befejeztem. Egy Mickey egeres platformer cucc, amit igazán csak azért próbáltam ki, mert drága unokahúgom és unokaöcsém megvesznek az egérért (nameg a többi Disney karakterért is). Nem egy nagy vmi. Elég egyszerű, de ugyanakkor vannak benne frusztráló részek, a történet nagyon alap...egy aranyos platformer, aminek nincs túl sok esélye olyan klasszikusok ellen, mint pl. az Aladdin vagy a Lion King játék. De legalább a gyerkőcök jól szórakoztak az egészen...
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
MK-ot pedig ismerem régebbről ugye, meg ez elég "nyugati" számomra. De legjobban egy Fighter Within-nek örülnék PC-re
.
Naruto azért másabb, mert ott szeretem az animet és az egyszerűsége is vonzó.
Injustice-t vártam (annak ellenére, hogy a comic téma egy fokkal áll hozzám közelebb, mint a japán cuccok), de miután kipróbáltam a demóját, nem tetszik.
De hát ki tudja, majd egy akció keretében adok neki esélyt
.http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Ehhez a "...ez után biztos haragudni fogok, ha nem lesz PC-re következő Mortal Kombat (meg úgy általában egy normális verekedős játék)..." dologhoz meg annyit szólnék hozzá, hogy már egy pár éve jönnek ki verekedős játékok PC-re, csupán azok inkább a japán, "kombózzunk ezerrel" vonalat követik (Street Fighter 4, Blazblue, Street Fighter x Tekken). Ebben az évben viszont kb. 3 db komolyabb verekedős cucc jött ki PC-re. Az egyik az MK, aztán ott a Skullgirls (ami bár a japán vonalat követi, de nyugati stílusjegyekkel van tele, meg egy fasza kis tutorialja is van, ami lényegében megtanítja a verekedős játékok mechanikáját), meg a King of Fighters 13. És ha még az Injustice is kijön idén...lényeg, hogy el van látva a PC is jó verekedős cuccokkal.
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Amilyen ellenszenvvel és közömbösséggel fogadtam a játékot, annyira megkedveltem. Persze nem olyan szinten, hogy nézegessek videómegosztókat a legmagasabb kombó-szorzó miatt, de ez után biztos haragudni fogok, ha nem lesz PC-re következő Mortal Kombat (meg úgy általában egy normális verekedős játék). Az egyjátékos rész meglepően jóra sikeredett (függetlenül a „Ne állj az utamba!-De!-Meghalsz” párbeszédektől), kifejezetten érdekelt, hogy mi is fog történni a következőkben, valamint annak is utána olvastam, hogy ki, honnan, merre, hány méter. Ráadásképp a sztorit követően (vagy mellette) mindegyik karakterrel megnyerhetjük a tornát, az adott karakter saját befejezését megkapva, amelyekért, valamint az extrákért érdemes még a sztorin kívül is játszani. Legnagyobb problémám az Shao Kahn volt, akit enyhén szólva is túl…túl…Menjenek a picsába a fejlesztők vele. Szóval jó volt és mondom ezt úgy, hogy csak a sztorit fejeztem be, hanem a többi játékmóddal is élvezkedtem. Ajánlom mindenkinek, annak is, aki nem szereti a verekedős játékokat.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
ME 1 : 8 pont (plusz: ötletesség, újszerűség, mínusz: sok bíbelődés a fejlesztésekkel és a hótegyszerű grafika sok helyen)
ME 2: 10 pont (nem tudom magam függetleníteni a fenomenális hangulattól és az utolsó küldetéstől, 30 éve játszok számítógépen de ez dobogós volt)
ME 3: 7 pont ( a sztori vezetése és befejezése lerontotta, pedig több volt benne, sokáig azt hittem ez is lehet kilenc-tíz pont)
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
A másik pedig a Gone Home volt...ehhh...értékelem, hogy mit akart csinálni a játék, és maga a sztori is sokkal komolyabb témát dolgoz fel, mint a kalandjátékok úgy általában, de ezzel is úgy vagyok, mint a Dear Esther-rel. Értékelem a fejlesztő igyekeztét, hogy nosztalgikus hangulatot teremtsen, meg hogy egy új dimenziót mutasson az ilyen tárgykeresős játékoknál, de maga a történet nem tudott teljes mértékben megfogni és lefoglalni. Vmi hiányzott, valszeg jó lett volna nagyobb interaktivitás, vagy akár a karakterünk is hozzászólhatott volna pár dologhoz a játék során (habár nemtom hogy lehetett volna azt rendesen megoldani, hisz a történetmesélése is elég különleges). Lényeg az, hogy ez egy érdekes élmény volt, de nem vagyok túlságosan elégedett...
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Ebben viszont Mandus-ról már szinte az elejétől fogva tudjuk, hogy milyen ember volt az amnéziája előtt, és ahogy megyünk előre, úgy derülnek ki a dolgok, hogy milyen szörnyű dolgokat tett. És mégis sikerült szimpatikussá tenni a karakterét, együttéreztem vele mikor kiderültek dolgok. Mandus tragédiáját jobban el tudtam fogadni, és számomra sokkal komolyabb volt, mint az előző részben.
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

...ja, emellett még nagyon hangulatos zenéje van

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
http://www.youtube.com/watch?v=G9-sMrPMPDg&feature=youtu.be
Ha adrenalin kell akkor ebben a gamben megtalálod.
Volt olyan, hogy észre sem vettem senki, csak recsegés és felgyorsul a zene, körbe sem néztem ki üldöz ha üldöt egyáltalán, de menekültem amerre láttam!
Viszont rövid volt, kereken 3 óra alatt toltam végig. Most pedig következhet az: "Amnesia - A Machine for Pigs" 
Kampány:
14 küldetés van sajnos összesen. Már ez eleve lehangoló lehet, de a tartalom sem az igazi! A nehézség nevetséges az első részhez (főleg az alap amerikai kampány) képest.
Kevés fajta egységet lehet elérni a pályákon. Az ellenfélnek szintén nincs nagy merítési lehetősége. Ráadásul az utolsó 4-5 pálya lezavarható mindenfajta taktika nélkül 1-2 JS-2 vagy ISU-152 tologatásával a frontvonalban. Szerencsétlen németek 1x tudtak meglepni egy "Elefant" bevetésével amikor nekem csak T34/76 volt a tarsolyban. De utána semmi, még egy nyamvadt King Tiger se került elő soha!
Tudom kampány meg AI, de azért a kiegészítőkben rengeteg ötletes kampány pálya volt.
Ez rettenetes visszalépés ha azokra gondolok...
4/10
Multi:
Igazság szerint csak a bétával toltam 1-2 hétig. Ez alapján se rosszat se jót nem mondanék. Inkább annyi, hogy fikarcnyit sem változott az egész. Mintha egy új kiegészítő lenne az első részhez.
A körítés megint érdekes. Számomra a grafika is olyan mint a multis véleményem. Minden maradt a régi, csak néhány effekt javult/bővült. De végig azt éreztem, hogy a maga idejében mennyire király volt az első rész kinézete és mennyire semmitmondó most ez a rész 2013-ban!
DE akinek a multi a célja és kimaradt az első rész az ne habozzon. Én pár éve jó 40-50 csodálatos órát eltöltöttem a multiban az első rész+3kieg kombóval! Ez már ebben a formában nem érdekel, de távol áll tőlem bárkit lebeszélni róla...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Még kipróbáltam The Wolf Among Us első epizódját, és egész jó volt, bár nem győzött meg teljesen. Még sztem egy másik játékot is indítok, amiben az összes döntésem ellenkezőjét fogom majd csinálni. Olyan, mint The Walking Dead, de szerencsére a hangulata más és a történet is csavarosnak ígérkezik majd. Remélem a következő hozza ezt a szintet.
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
A játék mechanikája mit sem változott az alapjátékhoz és annak kiegészítőjéhez képest. Most is változatos helyszíneken keresztül (egyebek mellett van itt ókori Rómát idéző, vikinges, filmstúdió díszletek között játszódó, állatfarmos pálya, de még a vidámparkos is visszaköszön átalakított formában) írtjuk a hullámokban özönlő ellenfelek hordáit. A lélekgyűjtés/démonforma és a tarot kártyagyűjtés szintén jelen vannak változatlan formában. A fegyverek kinézete viszont új skineket kapott; ugyan a legtöbb a régiek funkcióját egy az egyben átörökölte, de akad 1-2 új darab is (pl. egy levágott démonfej, mely sugarat lő vagy egy eldobható tojásszerű bomba). Belial-t, az új főhőst igyekeztek Daniel-nél kicsit lazábbra és beszédesebbre megalkotni, így minden pálya elején hozzáfűz valamit az aktuális helyszínhez, valamint egysoros beszólásokkal próbálja szórakoztatni a játékost.
Az előző két játékból kiindulva úgy éreztem, hogy ideje bevállalni a Nightmare fokozatot, mivel ott az Insomnia elég könnyedén ment. Nos, kb. 10 perc után rá kellett jönnöm, hogy vagy ekkora ugrás van a 2 fokozat között vagy pedig alapból nehezebb lett ez a rész. Fórumokon utánanézegetve kiderült, hogy valóban kicsit keményebb lett ez az epizód, tehát ezért kellett gyakran az újratöltés után nyúlni. Végigjátszva a játékot inkább azt tudom mondani, hogy nagyon hektikus a nehézségi szint. Az első fejezet például kínkeserves volt, itt akadt 1-2 olyan pálya, ahol nagyon be kellett osztani a lőszert, mert elég szűkmarkúan adta a játék. Ezzel szemben később már pár olyan szint is előfordult, amit kis túlzással az alap Razorcube-bal végig lehetett volna verni, annyira nem jelentett kihívást még ezen a fokozaton sem. A 3 boss-szal sem akadt különösebb probléma, túl sokat nem kellett velük szenvedni, ami azért elég meglepő. Igaz, én kicsit magamnak is feladtam a leckét a kártyafeltételek teljesítésével, mivel nem túl könnyű úgy teljesíteni egy szintet, hogy pl. ne használjunk pajzsot, ne szedjünk fel egy darab lelket sem vagy csupán az alapfegyvert használjuk. A megszerezhető kártyákból főként régebbiek köszönnek vissza pár új darabbal kiegészülve, ám nem feltétlen a legcombosabbak szerepelnek az Overdose-ban, még tovább növelve a kihívást. Sajnos előfordult pár csúnyácska bug is pl. beakadás, textúra hibák, játékkifagyás, valamint az egyik pálya végén, ha meghaltam, nem tudtam egy bizonyos pont utáni mentést visszatölteni, így halál nélkül kellett megoldani az adott szakaszt. Ezenkívül a játék optimalizálatlanságát jól jellemzik a bődületes töltési idők, pedig ezt egy 2007-es játék esetében semmi sem indokolja.
Összességében azért el lehet szórakozni a játékkal, a pályák valamennyire idézik a régi Painkillerek hangulatát. Viszont meg tudom érteni, hogy sokaknak ez már a hulladék kategória, köszönhetően a bugoknak, a hosszú töltési időknek és a hullámzó nehézségi szintnek. Én a magam részéről nem bántam meg, legalább végre volt egy kis kihívás, nem pedig csak ásítozva végigrohantam a játékon.

...
De mielőtt elszégyelled magad hozzáteszem, hogy a DLC-s uniquemotherfuckerawesomeultragigaüberultimate "képesség(ek)" sokat segített(ek). Anélkül érdekes lett volna, de még úgy is teljesíthető. Bár azt nem tudom, mikor volt az utolsó mentési pont. Mert ha az elején, akkor az bizony...
Mondjuk ennél a résznél - 1, már be akartam fejezni 2, már max lvl-t elértem - már nem álltam le útközben csépelni, szó szerint oda rohantam a főellenséghez

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Jó volt az egész játék, nekem kifejezetten tetszett az elejétől kezdve, a DLC-n át, a főgonoszig, függetlenül a kisebb-nagyobb hiányosságok/hibáktól. Külön tetszett, hogy mind a 4 karakter saját előtörténettel bír, döntéseinknek vannak következményei, és amiből a Mass Effect 3 is tanulhatott volna: a vége valóban a döntéseinknek megfelelően alakult (legalábbis a lezárás). Viszont az egész játék során olyan érzésem volt, mintha egy alacsony költségvetésű indie fejlesztéssel játszanék: kevés, külsőre alig eltérő, ugyanolyan páncélok/fegyverek, a karakterfejlesztés rossz útra tévedése, a képességek száma/minősége, minimális NPC modell, animációk, „inventory”. Ezek ellenére jól szórakoztam, élveztem, magával ragadott, mind a történet, mind a taktikus harc. Irányításához pedig egyértelműen kontroller szükséges. Ami jó! Remélem lesz folytatása.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 3. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
- 4. Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart
- 5. Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 14:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8277]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
