Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Diablo IV
Elvagyok, elfarmolgatok így 92-es szinten, de 100-as Lilith szerintem esélytelen lesz megfelelő felszerelés nélkül. Szívesen kipróbálnék más buildeket, de amíg nem lehet paragon táblákat kompletten reset-elni, addig tuti bele se kezdek.
Meglátjuk meddig tart ki a lendület, de szerintem ha a rugó megvan 100, akkor nekem szezonig pihi.
Azért nem semmi adatok:
Play Time : 6 days 20 hours 53 minutes
Monsters Killed : 125787
Elites Killed : 9963
Gold Collected : 75274271
Mondjuk gold hülyeség, mert most van 130 millió környékén......
Loottal is valami nagyon el van állítódva. 60 vége felé állandóan 40-es cuccokat dobált, ami jó volt szintben az csapnivalóan szar item powerrel és statokkal esett. T4 legalább nem adja 70 alá, cipőn kívül át is öltöztem már ancestralba. Glorius setet is behúztam (nekrónak top drip, többieknél meh), wardrobeban így már csak 1 armor set hiányzik, amiről viszont semmi infót nem találok. Sorcival ezzel így lényegében véget ért a játék.
Legszívesebben váltanék buildet, hogy megnézzem azokat amik friss karival fun és hatékonynak tűnnek mennyire bírják a magasabb tiereket, de kurvadrága és körülményes a respec...
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Én kezdem feladni, egyszerűen ez nem elég hack n slash nekem. Bemegyek a dungeonba, és sosincs annyi mob egy helyen, hogy úgy érezzem, érdemes megállni. Viszont összehúzni sem lehet őket, mert egy idő után leaggróznak. Ennek a mobsűrűségnek a 2-3szorosa kellene, nem tudom mi a faszt gondoltak.
I wish I could have known about the view from halfway down
A fény-árnyék része a grafikának kurva jó továbbra is, főleg a barlangokban látni, mennyire jól eltalálták ezt.
Alapvetően élvezem, sosem voltam az a nagy grindolós diablós, a 2-ben egy karakterem volt, amivel még Nightmareig eljutottam, ott meg is feneklett, soha nem is próbáltam többször. Itt lehet, hogy rá tudom venni magam, hogy komolyabban foglalkozzak ezzel.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Endure. In enduring, grow strong.
Szerencsére jóval erősebb vagyok azóta és nem tudtak kinyírni egyszer sem, de hihetetlen idegesítő, hogy 2 másodpercenként le vagy fagyva...... 
).
Úgyis majd a történet letolása után, capstone dungeonre rámenve derül ki, hogy min kell finomítani, mi a gyengeség stb. Illetve a tüzes cuccok kivételével szinte mindent skillt kipróbáltam a sorcimmal, mire megtaláltam azt, amivel a legkényelmesebb/legélvezetesebb a játék (Arc lash basic skillel megyek, mert így levan a gond a manamenedzsmentről...
Fejből tolom, de ránéztem a "profi buildre" is, és skillezés szempontjából kb. 95%-ban átfed azzal, amit csináltam magamnak. Na mondjuk ez azért nem is sok mátrix műveletes populációgenetikai modell - azért kb. adja magát, hogy mik a hasznos skillek és passzívok, illetve mik a kevésbé illők. A durva rész úgyis a finomhangolás, vagyis legyen elég defense és offense egyszerre, és a különböző mechanikák működő fogaskerekekként klappoljanak egymásba. Elvben ez sem nehéz, de a megfelelő cuccok összebányászása vagy kipörgetése tuti nem lesz gyerekjáték. Még ha nem is olyan reménytelen, mint mondjuk a Dio2 magatalálósan, trade nélkül, ahol lehet, hogy még 1000 óra alatt sem esik ki az a unique vagy rúna, ami kellene...)
Egyébként, igen, a Lilith oltárok egy része a térkép gyanús kis "féregnyúlványaiban" van elrakva, de azért közel sem mindegyik. Utóbbiakkal szívtam Scosglenben is, de most már nem szarozok. Adott területre menésnél rápillantok gyorsan netes térképre, hogy mennyi és kb. merre, majd igyekszem fejben tartani miközben úgyis felfedezem/bejárom az egész térképet. Ha így is kimaradna oltár, akkor még másik terepre átmenés előtt újra a netes map megnézése, és már célirányosan odamenni. Így nincs szarozás és idegeskedés, miközben megmarad a felfedezés öröme (maximum tudom, hogy melyik térképrészen figyeljek jobban oda a kis beugrókra, bokrok mögül jövő pirosas derengésre stb.)
Egyébként T1-es nyomom, mert nem hiányzott sem a plusz arany, sem a plusz xp (főleg az utóbbi miatt T1-ezek, mert gondoltam, hogy érjük el minél később az 50-et, legyen minél tovább fejlődésélmény a sztori alatt is).
A nekróval T2-n kezdtem, mert ha már "veterán lennék", az dukál, de a varázslómnál - a fenti praktikus okból - levetettem a büszkeség gúnyáját, és lementem az ergya/noob szintre

Endure. In enduring, grow strong.
Dungeonokat én a helyedben még szűrném olyan aspectek alapján aminek van értelme/használsz is. Endgameben úgyis végtelenszer kell majd dungeonozni, egyszerűbb akkor lemenni a kihagyott helyekre.
Stronghold szerintem mindenképp kötelező sztori mellett, az a x+2 szint t2, főleg magasabb tieren már fölösleges nehezítés meg aztán legion event is spawnolhat a kipucolt helyeken, már csak azért is megéri mielőbb túlesni rajta.
- minden sorcerer side dungeont megcsináltam (az aspectek miatt)
- minden strongholdot megcsináltam (felfedezés, bónuszok feloldásához pontgyűjtés)
- minden Lilith oltárt megtaláltam
Hát, volt vele meló rendesen (a Lilith oltárok felkutatása kegyetlenül viszi az időt). De szerintem nem rohanok végig a főtörténeten, hanem maradok ennél a típusú felfedezősdinél (bár most Act3-ban tuti meglesz már a lvl 50), ellenben a Lilith oltároknál csalni fogok (amit nem találok meg mászkálás közben, azoknak kinézem a lokációját netről), mert egy idő után már kicsit sem volt élvezetes a kimaradt két-három darab oltár keresgélése. (Még úgy sem, hogy annyit csaltam már itt is, hogy megnéztem, melyik területen hány darab oltárnak kellene lennie, mert persze egész Scosglent eszemben sem volt újra végigpásztázni a két-három hiányzó oltár miatt.)
Apropó, Lilith oltár aktiválásnál időnként jönnek elő felbosszantott Lilith hívek, akiket a program előszeretettel jelenít meg olyan helyeken, ahol beragadnak és a karakterem sem éri el őket... Néha csak egy-kettő akad el így, de volt már, hogy az egész csoportot pl. egy ház mögötti sziklapárkányra rakta, egymás hegyén-hátán tolongtak ott, és mivel ez egy magaslaton volt, így a házat megkerülve meg már látni sem lehetett őket (annyival mélyebbre került az ember). Így kénytelen voltam ott hagyni őket

Endure. In enduring, grow strong.

Viszont paragon útmutatót sajnos nem kaptam ehhez, így azt saját kútfőből csinálom és lehet teljesen fosul. Az alap skillek nem sokat számítanak, inkább a paragon tábla és az arany színű aspectek meg affix-ek a 800-820 power lvl-es cuccokon. Majd Tier 3-ban már tudsz menni nightmare dungeonokat és ott álítható a szint. Saját szinted alá is tudsz lőni meg fölé is. De csak +3 szinttel magasabbik ad xp bónuszt a gyilok. Szóval ölhetsz Te 100-as mobokat NM instában 80-ason, de csak 83-ig kapsz plusz xp-t.
Akik meg felrántották magukat 1 hét alatt 100-ra, azok 4-en mentek +40% party xp bónusszal az übertáp dungeonokat farmolva non-stop. Mondjuk ezek közül sokat nerfeltek múlt héten. Ezen a héten bekerültem kétszer én is ilyen partiba, de valami hihetetlen uncsi újra és újra végigvinni. Talán 1 szintet hozott 86-on a két esti farmolás. Tény, hogy gusztustalanul lassú a fejlődés egyedül.
Tegnap pont beszélgettünk, hogy kinek m ia végcél így a fő játékban a szezonok előtt. Kipucolni a térképet? Elérni a 100-at? Nekem speciel az lenne, hogy egyedül képes legyek leverni a 100-as Lilithet.
Itt az elején annyira szerintem nem lehet elbaszni a buildet, nincsen elég legendary, hogy durva szinergiák kijöjjenek, szóval a jó és a rossz build nincs olyan messze egymástól. A gear számít, érdemes erre rákuksizni, de a lényeg, hogy csak már dmg stat multiplikatív, a többi additív. Szóval DMG number a fegyveren, vulnerable damage, crit, crit dmg, main stat, meg persze a vulnerability felrakás a buildben ami fontos.
I wish I could have known about the view from halfway down
Kicsit bosszantó azért, mert egyáltalán nem tűnik lehetetlennek, csak fixen mindig letolt gatyával talál.
Scaling vs build erősség: azért ez szerintem tesztelhető. Adott szinteden átállítgatsz pár dolgot, és elindulsz újra - még jobb képet is ad, hiszen ugyanaz ellen mész.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Wolves+raven summonom van, a többi skill werewolves. Néha egész jól aprítok vele, de van, amikor neki kell futnom 3-4x ugyanannak a bossnak.
Borzasztóan idegesít a scaling. Bárhova megyek, mindenhol, mindig, akármikor, akárhogy, ugyanolyan szintű minden mob, ezt nem szeretem, és persze el is basztam a sztorit, mert Kivasaldából totál véletlenül nem a fagyos részeken mentem tovább, hanem felfelé, úgyhogy Margrave nekem most lett meg, de Túl Dúlra már tiszta... gondolom, nem egészen így kellene lennie. Ráadásul a scaling miatt igazából sosem tudom, hogy jó a buildem, vagy szar és ennél jobban lehetne menni előre.
Láttam, hogy írtátok a Butchert, random eventként jön a dagi, vagy ez valahol konkrétan van?
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Maga a pvp elég elbaszott rendszer, pirossal jelölt playerek kb olyan szinten vannak, mintha pveben mennék neki ilyen szintű ellennek. Scaling nem igazán működik, de ha mégis akkor is az a többtizen pontnyi paragon % érzékelhető különbség. Plusz nem is izgalmas mert kb. azon múlik az egész, hogy kinek van több anti/cc skillje. Pár agyvérzés után kilőttem a crossplayt amitől a pvp zónák 10-ből 9 alkalommal teljesen elnéptelenedtek. Így is grind volt, de a bloodmarkedot (egyébként úgy kéne, hogy az ezt aktiválók ölhetik csak egymást, mindenki mást meg hagyjanak békén) kockáztatva, a ládákat nyitogatva előbb utóbb sikerült optimalizálni az itt töltött időt. Aktívan ezzel se kell többet foglalkozni, a ló cuccok is csúnyák, pár whisper feladatért esetleg megéri elugrani ide. Általában akik ezeket csinálják normálisak és csak pár faszkalap ront bele a többiek játékába.
Maga a pvp zóna egyébként érdekes, t3ban mobsűrűség miatt egész jól jött innen az xp. Matekban lehet a dungeon jön ki jobban, helltideban pedig az óra végén több a loot, de ha valakinek a 1 vs 40+ összecsapások kellenek itt könnyen bele lehet futni ilyesmibe.
Barbival viszont lehet fel kell majd adni a játékot.
T3-ban több helyen izzadok. Elsősorban gear lemaradásra gyanakszom, de skillekbe is lehet bele kéne nyúlni. Néha majd még eventezek vele, de ha éppen legion megy arra inkább sorcival lépek át.Meg amúgy miután beszipkázták Mephisto-t, ki a fene nyitotta azt a portált amin Neyrelle lelépett?

I wish I could have known about the view from halfway down
És amikor nightmare dungeonba berak 3 fagyasztós teleportálós elite-et egymás mellé! Na ilyenkor lutri, hogy sikerül-e végigvinni. Ráadásul fél másodpercenkétn fagyasztanak. Két skillem van, amivel kitudok jönni a jégből, de ha ez épp CD-n van, akkor szopó és bedarálnak pár pillanat alatt. 
Kétféle mobot gyűlölök nagyon, ami mérgez, és ami healeli magát - ez így in general minden játékban, társasokban is.
Lenyomtam most ottani sztori végét, aztán remélem, holnap-holnapután szabadság alatt lepörgetem kampány maradékát. Láttam is aztán az előzőleg itt leírt problémát, amikor pár sztori quest után az 51-es karakterem mellett egy 18-as állt az aktuális world state-ben...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
tőlem jobbra és balra van mob
jobbklikk jobb oldali mobra, rámegy a rend
balklikk bal oldali mobra, elindulok felé
jobbklikk bal oldali mobra, erre visszafordul a karim a jobb oldali mobra és arra vág rá egy rendet.
És rohadt gyakran ez van, hogy nem az történik amit nyomok. A pingem szerintem rendben van.
I wish I could have known about the view from halfway down

(A teleport skill csodákra képes.)
Azért ez haladás: a nekrómat annak idején, nagyjából 12-13-as szint környékén úgy megfektette, hogy kb. pislantani sem tudtam.
Remélem, hogy a következő találkánál már el fogom tudni kenni a száját
Egyébként Scosglen rohadt hangulatos, egyelőre jobban bejön, mint a Fractured Peaks területei!
Endure. In enduring, grow strong.
Ultimate passzív amitől garantáltan overpowered lesz a blood skill igazi gyilkossá teszi a blood mistet (ez is tojik corpseot, esetleg megéri ránézni csontikkal is), bár még mindig nem tudom eldönteni, hogy bugos vagy pedig feature.
Tematikusan blood golem adná, de az iron stun+vulni jobb a bossok ellen. Harcban egyébként egy kicsit butának érzem a gólemet. Toltam bele szteroidot passzívokkal, de néha keveslem a sebzését, azt meg kifejezetten imádom amikor a skilljét elsütve beakad valamibe aztán megáll nézelődni, mint a travolta mém...
Én rövid ideig használtam ezt a gólemet. (Akkor már csontik nélkül.)
Illetve, ha crowd-control kell, akkor a corpse tendrils jó skill. Én mondjuk nem használtam, mert nem fért be a repertoárba, de amikor kipróbáltam, akkor tisztességesen összefogta a szörnyeket egy csokorba.
Én is gondolkozom még nekrón, ráadásul szintén minionoson, mert itt a 4-ben egyelőre a bonespear nem jött be annyira, mint ahogy a 2-ben szeretem. De ez a jövő zenéje. Most egy varázslót hajtok. (Ami meglepően fun, noha alapból nekem sem a kedvenc kasztom a legtöbb játékban.)
Endure. In enduring, grow strong.
Majd a Könyvemben is körbe kell néznem, hogy biztos a legjobb csontikkal és gólemmel megyek-e. Nem vagyok róla teljesen meggyőződve.
A Vasgólem fixnek tűnik, mivel a Blood fölösleges, a Bone meg bár tauntol, de nem úgy, ahogy szeretném.
A Warrioroknál és a Mageknél se biztos, hogy jó a kirakott verzió. Lehet, hogy mégis érdemes lenne megpróbálkoznom a Reaperekkel, vagy a Bone Magekkel. Bár azzal meg az a baj, hogy a "legalább 7 minion" buffot könnyen bukhatom... Jelenleg van 8, akkor lenne 7, és a Bone Magek elvileg saját HP-ból sebeznek.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Nekem is van ilyen "büszkevagyokrá" RPG nevem: Rolean Nerethor.
Ez volt anno a legelső Morrowindes karim neve, és azóta is használom egyben is, külön is, egynevű csajkariknál meg Rolea és Neretha variánsokban.
Fura, erről még sosem beszéltem sehol, de hát hol, ha nem itt, ugye. 
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
). Illetve, ha kaszás csonvázharcosokat használsz, akkor valamelyik book of the dead-es spécijük szintén a corpse gen bizonyos eséllyel.
Köszi a névmagyarázatot. Én gondoltam már mindenre, még hullamosóra is
, ha már nekró, de a mosómedve eskű eszembe sem jutott
Nálam egyébként a Gothmog egy 30 éves történet, és még szerepjátékos koromban az első karaktereim valamelyike kapta ezt a nevet. (Amit Tolkien Szilmarilokjából loptam.) Ez rögtön olyan menőre is sikerült, hogy meg is tartottam a mai napig. (Bár az akkori könyékig érő hajú blackmetalos megjelenésemhez jobban passzolt, mint a mai szemüveges, megkopaszodott, klasszikus tudós fej külsőmhöz
)
Amúgy igen, a D2-ben a csontik nagyon faszányosan tudtak tankolni (sebezni mondjuk már nem igazán, legalábbis hellen már csak hátvakaróval simogatták a szörnyeket, így oda must have volt a minél nagyobb rádiuszú corpse explosion, persze előtte beátközva mindenkit).
Itt viszont... egyszer találkoztam a Butcherrel, még pont a nekrómmal, talán 12-13. szint körül lehettem, és esküszöm, a csontik illedelmesen félreálltak az útjából, amikor megrohamozott. (Be is kábított, majd két ütésből levert. Kettő, talán három másodpercig tartott az egész találkánk onnantól, hogy felhangzott a "fresh meat" kiáltás, és megláttam őkelmét.)
Szerk.: Azért nem vagyok én akkor penge D2-ben sem. Oké, tapasztalatom az van, de mivel mindig single-ben nyomtam, kereskedés nuku, ezért néhány olyan buildet leszámítva, amivel gyakorlatilag meztelenül is elszaladgálsz úgy ahogy, még hellen is (ilyen a bone spear nekro is, akinek kb. egy white rúnaszavas pálca kell, lehetőleg már alapból némi +bone spear skillel rajta, és jó vagy már hell végéig), többnyire azért kudarcélményekkel teli az a pályafutás
(Ennek ellenére én nagyon élveztem/élvezem, így D2R óta még vissza szoktam térni időről-időre.)Endure. In enduring, grow strong.
Jaj, ez a nekró annyira cool. Teljesen saját a build, nem tudom mennyire meta (gondolom semennyire), de ez az Iron Golem nagyon odab*sz. Corpse generátornak az Army of the Dead van, de még valami fog kelleni, mert single bossokon, ha lehalnak a minionok, nagy baj van. Csináltam este egy fortresst (egy ilyen kecskeboss volt egy hóvihar közepén), az úgy lett meg, hogy kirohantam a felső szélére az arénának, onnan tudtam húzni 2-3 csontit, aztán lefutottam az aljára, így rámspawnolt az a pár csonti és megölték. Azóta kiraktam, hogy az Army of the Dead generáljon hullákat meg resselje a minionokat, de nagyon nagy a CD.
Fél-fél perc erejéig megnéztem a classokat, csak a talentfa miatt.
-A rugó nagyon adná alapból, főleg a ranged rugó, de nem tudom mennyire lehet papír, félek sokat halnék vele.
-A barbárt mindig kedveltem, olyan basic classnak tartom, a koncepciója is tetszik itt, viszont nem tudom mennyire unalmas.
-Dudu sose vonzott, maximum ha lenne (nem tudom, hogy van-e) ilyen summon buildje annak is.
-Sorc nem az én világom, sose volt az.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Maga a jawsika egy 99-2000 körüli első e-mailcsinálás eredménye, akkor olyan jól csengőnek tűnt. Ne mondj semmit.
Aztán az megmaradt; ps-en, steamen, meg minden ilyen gamer-tag helyen az a nevem máig, de inkább Mosó néven ismernek meg így is hívnak a haverok game közben. Jobban is szeretem.
Igen, amit írsz az tűpontos, engem is kiéget, főleg mert olyan alsó képességet választottam, hogy mindenki erősebb, ha engem nem bánt senki, de nem igazán tudom összehozni.
Igen, a Bone Spear nálam is nagy kedvenc volt, bár hozzád képest amatőr kis csíra vagyok dióban. Itt is használom, az az Essence-spender, meg azzal húzok először.
Néztem igen, de nem tudom... A CE lényeg a nagy bumm-bumm-bumm, nem tudom le akarom-e azt cserélni. Majd ránézek azért.
39 vagyok, ma nem leszek, eddig fun. Mondom, amit említettél, az zavar, hogy folyton rám akarnak az elején jönni, de majd valamit kitalálok.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Nagyon tetszik a játék maga, amihez tök jó sztorit kanyarítottak.
Ebbe még bele fog menni jópár óra, úgy érzem...

"You don't wanna be my enemy, I promise you"
(Ha ismered a Heroes of Might&Magic sorozat 2. és 3. részét.)
Én szabin vagyok éppen (péntekig), de annyi időm nem jut a játékra, mint szeretném. Viszont kezdek ráérezni a sorcererre, és beindult a fejemben a theorycrafting. (Szeretnék valami tematikus figurát összerakni, tehát pl. csak lightning skillekből építkezni. Bár igazából ezzel magát szívatja az ember, mert mindegyik ágról van olyan skill, amit egyszerűen vétek nem használni valamilyen formában. Pl. bármit is csinál az ember, egy Ice Armor a barrier képzéssel must have, míg alapjáraton - spéci buildhelyzeteket nem számítva - a halálra robbanós Fireball enchantmentnél szerintem nincs ütősebb. Mobilitás szempontjából meg ott a lightning alapú teleport. Jelenleg egyébként fagyos mágussal megyek, de Fireball enchantment bent van neki is, és teleportot is használ, de egy full vagy közel full lightning most elkezdte birizgálni az agyam hátsó zugát.)
Endure. In enduring, grow strong.
Aztán eldől, hogy bejön-e a farmolás, vagy kezdek egy másik kasztot is. Necro nagyon érdekelt még, de a nálam kezdő rogue-ot semmi nem tudja felülírni soha.
(Gloomhaven társasban is scoundrellel indultam, azt is folytatjuk pénteken, azt is rohadtul várom!
)
Gothmog #284: Vicces ez a név dolog. Amíg felnőttem, kb. senki más azonos nevűvel nem találkoztam (ált. iskola, gimnázium, egyetem, meg egy "rövidke munkahely" két egyetem közt) - most meg melóhelyen már kódnév kell mindenkinek, annyi Sándorunk van.
Én is szoktam néha egyéb változatokat használni játékokban, pl. DA Inquisitionben az "alap" Alexander is nagyon jól hangzott a Trevelyan családnévvel, egyik kedvenc végigjátszásom is volt (human mage). 
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Endure. In enduring, grow strong.
A sztori az csúcs, iszonyatosan kíváncsian várom a kiegészítőket!!! Lorath pedig egy sokkal jobb és szerethetőbb Deckard Cain, mitn maga Cain.

Annyit még mindenképpen megjegyeznék, hogy a linkelt - kritikus - videódban addig jutottam első blikkre, ahogy az új rész karaktereit behelyettesíti a régi lore-ba, és ki is nyomtam. Szerintem a játék, amennyire lehetséges, próbál kiénekelni a korábbi kánonból, jó értelemben: igen, Lorath az új Cain, de biztos, hogy Wish-ről rendelték? Nem egy komplexebb, jobban előadott, motivációiban és emberi vonásaiban hihetőbb, mélyebb figura, aki ennek megfelelően viselkedik? Akárcsak Donan, akinek a személyes vonala kifejezetten erős lett, még ha egy ponton túl röhejes is, hogy a játékban mindennek az a megoldása, hogy SPOILER
Amit hiányolok, és ami a 2. részben volt a legjobb, ahogy a sztori és a teendők végigvezetnek minket a játéktéren. A 3. kifejezetten erőtlen volt ebben a tekintetben (az említett első fejezet kivételével), és itt is lelombozó az állandó rohangálás, a szabadság pedig hazavágja a narratívát, a waypontok megnyitásával pedig effektív haszna sincs. Megtehették volna, hogy egy kör alakú játéktéren megyünk kvázi körbe, ami fokozatosan nyílik meg. Senki nem fog lovagolgatni "csak úgy" endgame-ben, nincs valódi előnye ennek a játéktérnek.
Ugyanakkor meg mindegy is. A sztorit egyszer lenyomva a kiegészítőkig ez úgysem számít, az endgame pedig gazdagabb, mint valaha! Ma fél délelőtt azon agyaltam, hogyan építhetném be a Leap-et a Walking Arsenal buildembe, és ez a típusú mozgástér többet ér, mint xy tárgy kifarmolásának az igyekezete, amiről amúgy szintén nem kell lemondani, csak majd később jön, gondolom, a finomhangolás későbbi fázisában, vagy, ha megjelennek majd a set-ek a játékban!
Respect is not given. It's taken.
D3-ban egyébként - idén elővettem azt is kicsit nosztalgiázni - az első fejezetet én is nagyon szeretem. Sőt, megkockáztatom, hogy ez a kedvenc szakaszom a teljes sorozatból, mert zene, grafika, történet, változatosság, felfedezhető dunegonök, múltból visszaköszönő apróságok stb. tekintetében egy félelmetesen koherens és hangulatos valami lett (és ott nekem betalált az a kicsit meseszerű grafika is). Kár, hogy a játék hátralévő részéről mindez már nem mondható el.
Egyébként valószínűleg tényleg az lett volna egy okos kompromisszum, ha pl. csak a saját kasztod aspect-es kazamatái érhetők el kampány közben, a többi dungeon és a strongholdok le vannak zárva, mint ahogy a fetch jellegű mellékküldetések nagy része is kimarad. (Én második nekifutásra most úgy tapasztalom, hogy a területek bejárása/felfedezése önmagában nem lódít annyit a fejlődésen, illetve nem visz el vészesen sok időt. Inkább az útközben feltűnő eventek és az aspectes dungeonök, már ha válogatás nélkül mindegyikre úgy ugrik az ember, mint gyöngytyúk a takonyra, amik "szarják" az XP-t és tolják ki apránként egy kritikus szint fölé (már a játék fő történései közötti részt tekintve) a játékidőt, és ezek miatt tud "szétesni" a játék.)
Endure. In enduring, grow strong.
Amúgy mit kellene csinálniuk? SPOILER
Respect is not given. It's taken.
SPOILER
I wish I could have known about the view from halfway down
De közben a sztori sokkal földhözragadtabb, a 2. részt juttatja eszembe, gonosz, egészen érdekes szürke-szürkés zónában gondolkodik, a dilemmái is működnek, jól használja az univerzumot, és bár kissé mintha túl lenne csavarva, tény, hogy rohantam már a végén, csak bedaráltam az egészet, ami az én hülyeségem. De kibaszott epic a finálé, és addig is klasszul építkezik, a 3. rész nagyon gagyi, elemelkedett high-fantasy hangulatú cucc volt ehhez képest, csak az elejét szerettem, konkrétan az első fejezetet leginkább.
Aztán az is tény, hogy ez már egy másik játék, és valószínűleg sosem fogja semmi azt az érzést adni, amit a 2. a maga idejében (vagy felújítva nosztalgiázni vele a 3. rész mellett). Cserébe ez a harcrendszer és karakterépítés valami brutális, és egyáltalán nem kényszerít rá, hogy a legtökéletesebb builddel toljad, sőt. Az én barbárom nagyjából saját kreálmány, se shout-ok, se WW, egy fortify-ra és fury-túltöltésre alapozó build, és röhögve megy a WT3, az öreg Butcher-t másodjára szinte egy helyben állva szedtem le. Az endgame jelenlegi fázisában talán könnyen kifullad azoknak, akik tényleg orrba-szájba tolják, de ettől még változatos, és ami a legfontosabb (végre valahára!) egyedül is tökéletesen élvezhető. Így néhány eventet leszámítva a többi játékos csak a világot gyarapító hangulati plusz, és mindig, de tényleg minden pillanatban van 3-4 dolog, amivel lehetne foglalkozni! Ez így, ebben a formában egy álom, még valami lovagot adhatnának hozzá plusz karakterként, szerettem a crusader-t nagyon, és már meg is van az örömöm a következő évekre.
Igen, én is érzem, hogy ez már nem ugyanaz, nem azt adja. De ebben ott van a korszellem, az öregedés, a komplett játékipar irányváltásai, és mindezek figyelembevételével merem állítani, hogy minimális kompromisszumokkal kaptuk meg ezt az új részt. Minden nap alig várom, hogy odaüljek elé, karaktert finomhangolgatok fejben állandóan, tervezem a következő lépéseket, szóval nagy az öröm, hogy megint bele lehet veszni ebbe a franchise-ba. Egy forintot nem tettem volna erre még két éve sem.
Respect is not given. It's taken.
Plusz most éppen van aspectem amitől 2mpig a kickelt (és akivel ütközik) ellen fel is robban ha meghal.
Engem az zavart kicsit a D2 nekróhoz szokott világomban, hogy itt a D4-ben a csontvázaimat úgy kerülte ki mindegyik szörny, mintha nem is léteznének, folyamatosan mentek rám, a csontik meg csak utánuk menet tudták csapkodni őket. (Igaz, nem sokáig csontiztam, hamar beáldoztam őket a "holtak könyvében".)
Mondjuk megmondom őszintén, ha már summoner (és D2 nekró szóba került), akkor nekem ott a druida sokkal jobban adta (főleg amióta le tudod hívni egyszerre az egész állatfarmot, nem kell válogatni, hogy most maci legyen vagy valamelyik fajta farkas). D2-es Nekróból csakis a bonespear! (Van is a legutóbbi D2R etapomból egy 82-83 körüli bonespear nekróm, aki magatalálós létére behalás nélkül jutott el Hell Act5 kb. harmadáig. Ahol is megpihentettem, mert addigra már bennem volt kb. 4 hónapnyi D2R, és kissé belefáradtam...
)
Corpse explóból nézted a darkness skilles dot-os verziót? Én azt toltam egy idő után. Bár semmit sem látsz tőle, ahogy egyre másra robbantod a hullákat, úgy sűrűsödik a füst, de az egyedi robbantások dot sebzése az összeérő területeken összeadódik, így kellő mennyiséget robbantva brutál módon szívja már a szörnyek életét. (Én a D2-es karrierem alatt összesen nem robbantottam annyi hullát, mint itt mondjuk kb. 20 játékóra alatt. Kicsit uncsi is lett már, illetve a dot sebzés esetén ugye igyekszel úgy szaladgálni, hogy mindenkit belecsaljál a "sűrűjébe".)
Endure. In enduring, grow strong.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Az igen, azért a 12 sloton elfért volna
"
Csak érdekesség gyanánt: a legutolsó törölt karakteredet menti a Blizzard szerver, tehát bármikor vissza tudod hozni, ha akarod. Már amíg egy másikat nem törölsz megint... (Alapjáraton R billentyű a funkció shortcutja a karakterválasztó képernyőn. De középen alul írja is ezen a képernyőn. Én is úgy vettem észre.)
Én mondjuk nem akarom. Ami cucc kellett, azt leszedtem róla előtte, és ha újra nekróznék, akkor fresh start jelleggel vágnék bele úgyis

Endure. In enduring, grow strong.
Megmotiváltak az itteni kommentek, hagyom a fenébe a medvedisznóembert, csináltam egy barbárt, hogy azzal fedezzem fel a világot és a side questeket. Remélem lehet valami használható bleed buildet kalapálni. így 14-en egyelőre működik

I wish I could have known about the view from halfway down
Már a 30-as NM dungeonokat próbálgatom és ugyanolyan röhögve megy neki, mint a 27-es. Butcherrel is összefutottam ma reggel 30-on és semmit nem tudott már kezdeni velem, csak szép csendben eldőlt. 
A kis hentesbárdját is kidobta a pacira trófeának.A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 4. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
- 5. Holnapután érkezik meg PC-re a tavasszal iOS-re és Androidra megjelent The Division Resurgence
Legfrissebb fórumtémák
- 22:27
- Szét*** az ideg [5552]
- 18:27
- Helyzetjelentés [157644]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 12:25
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [9]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
