Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2


"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

A következő küldiben szintén CDF, de itt választhattam, hogy nem akarok parancsnok lenni és magától fossa az egységeket és hihetetlen csatákat vív a két A.I. hadsereg egy csomó (kb 15-20) faluért. Ezt pár óra harc után meguntam és endmission. Ekkor jött egy videó, hogy szuperek voltunk, megyünk haza, anyahajón nagy ünneplés oszt' vége. Nagyon vérszegény. Szánalmas, hogy a hivatalos BIS kampány legnagyobb játékidőt elrabló része a teljesen AI vezérelt Warfare-rel működik. Ez nulla munkát igényel összedobni ilyen küldiket.
Egyébként piszok kiváncsi vagyok, kinek hogyan alakult a történet Manhattan után. Gondolom addig nagyjából ugyanaz.
SPOILER

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
Azóta javítottam a küldin sok mindent. Sőt, hogy passzoljon a következőhöz (Force Recon), ezért a reptér elfoglalása után még értünk küldenek egy AAV-t, hogy visszavigyen Komarovo-ba, ahonnan a köv küldi kezdődik.
Amúgy teljesen befejeztem a 2. (Force Recon) és 3. (Rescue) küldit és már 70%-ban kész a 4. (Loyal) is. Szerintem 5 küldi elég is egy mini-kampányba. Ha meglesz az 5, akkor összecsomagolom.
Beachhead
Force Recon
Rescue
Inkabb legyek ur a pokolban mint szolga a mennyben.
Komarovtól újraindultam. A reptér előtti kis faluban nem volt senki, ez így volt tervezve?
Ja, Komarov után jött egy PK-s teherautó, de a lövészt nagyon hamar leszedték, utána a sofőr szépen lassan odahajtott mellénk, hogy lelőjjük.
A kezdés nagyon durva volt, ahogy az A-10-es megszórta a terepet... Komarov és a kis falu között sokat kellett futni eseménytelenül, de lehet, hogy addigra az ellen máshova ment és elvérzett. Amúgy a hangulat jó volt. Nem mondom, hogy sokkal nagyobb ellenállás kéne, mert akkor anyázós lesz. Esetleg egy elmenekülni akaró helikopter, amikor a reptérre érünk? És egy Stingeres baka?

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
Inkabb legyek ur a pokolban mint szolga a mennyben.

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
És ha lehúzod a skilljeiket és teljesen lebutítod a repcsiket, akkor is lelövik a silkát?
Hát Lacko, odáig még nem jutottam el a kampányban, hogy ezt megtehessem, mert még "csak" annál a résznél tartok (3. pálya?), amikor behatolunk Csernogorszkba! De van ilyen az arma2-ben, hogy más csapatot is irányíthatsz? Hát ez kurva jó!
Egyébként ne haragudj, tegnap foci előtt nem volt időm tesztelni, este meg hullafáradtan értem haza, de ma megnézem a bícshedet mindenképp!
A másik gond, hogy egy shilkának már a küldi kezdetekor is ott kell lennie, de sajnos a látványból generált repcsik folyton tűzharcba keverednek vele és ki is lövik egy idő után, pedig az az én feladatom volna.
Még azért gondolkodom ezen a második felén..., mert az első fele elég jó lett. Ha esetleg valaki kipróbálta a Beachhead-et, akkor kipróbálhatja a következő rész elejét is, ami már kész van: Force Recon
Kérdés: konrad, neked mennyire jött be a kampányban azok a küldik, amikor nem csak a saját csapatodat irányíthattad, hanem Ctrl+Space megnyomása után ilyen kék NATO-jelek jelennek meg és ezek más squadokat jelentenek, akiknek szintén adhatsz parancsot?
Mert épp most tanultam meg, hogy ilyet hogyan kell csinálni és arra gondoltam, hogy most az első két küldiben hadnagyként vezetsz egy rajt, de mondjuk a 3. vagy a 4. küldiben téged neveznek ki 2 másik raj (összesen három raj) tartalmazta szakasz vezetésére... Csak kérdezem.
Na ne, odarendelted a fél amerikai légierőt???
Kíváncsi leszek a küldire, igyekszem jól végrehajtani!

Viszont tegnap tök sokat pepecseltem a következő küldivel. Mert abban tök sok féle feladat lesz, úgyhogy az hosszabb lesz. De azért nem akarom olyanra megcsinálni, mint a Manhattan, tehát a feladatok egymás UTÁN jönnek, nem pedig össze-vissza.
Tegnap azzal szarakodtam, hogy a küldi közben legyenek az égen USAAF gépek, amik a belső területeket bombázzák, hogy meglegyen a feeling a háborúhoz. Meg persze a magyarázat arra, hogy miért nincs légitámogatás - mivel ezeknek a gépeknek a Csedaki tankokat kell támadniuk messze északon.
Aztán valamit elszartam és egyre több repcsi lett az égen - ami jól nézett ki, de - lejöttek alacsonyabbra és elkezdték gépágyuzni a nekem odatett ellenségeket. (pont mint konrádnak a helikopter) Szóval jó kis segítség volt, csak éppen nem ezt akartam.
De végül megoldottam.
A másik, hogy vannak benne ilyen hírszerzők, akiket meg kell óvnom, hogy nehogy meghaljanak vagy megsebesüljenek, vagy tönkre menjen a Humvee-jük, mert ha nem tudnak odajönni, ahol én vagyok, akkor megakad a küldi. Na ezt nem tudtam megcsinálni. A régi OFP/ArmA-ban, ha nem a player halt meg, hanem egy másik karakter, azt simán fel lehetett támasztani, de most már nem.
Ez persze realisztikus, csak éppen szívok vele. Most csak reménykedhetek benne, hogy odaérnek épségben a hírszerzők...
(bár most jutott eszembe, azt még megcsinálhatom, hogyha valami miatt nem jönnek oda, akkor azt mondja a HQ, hogy útközben meghaltak és semmisítsem meg a csomagot, amit át kellett volna adnom és mehet tovább a küldi - na ez nem is rossz.)
Akkor megnézem ezt a küldidet!A heli "túl tökéletes" volt!
A leszakadó vezetéket én is láttam, de szerencsére a kerítéshez közelebb álltam, így nem esett a nyakamba! (Kár, hogy ezt a pillanatot nem szkríneltem ki!) Bár állatvédőnek tartom magam, de elég látványos volt, amikor az ott bóklászó német juhász eb a robbanáskor elszállt, mint a győzelmi zászló!
A srácok meg azért nem sérültek meg a vezetéktől, mert ekkor mindegyik még az utcán kevergett, nem voltak bent az udvarban.
Egyébként a végső robbantást kétszer próbáltam a végén, mert egy bombával nem sikerült, mind a kettő kellett neki.
A fegyó az tetszett, bár igazán "pontosan" lőni csak fekvő helyzetből tudtam. Egyszer azonban rémbóztam: nem sajnálva a skulókat, állva soroztam őket, persze csak arra volt jó, hogy kicsit beparázzanak!
Ma este foci előtt megnézem a másik küldidet!
Jajj! Most nézem, hogy a statisztikai tábla helyett a robbanás képet linkeltem be!
Na mindegy, délután pótolom, mert lementegettem őket a gépemre!1., Az eleje sajnos tényleg kicsit uncsi, mert az ugrás miatt jó nagy területen szóródnak szét az emberek és nem akartam, hogy egyből kinyírják őket, ezért ezen a szakaszon nem volt ellenség. De az első falu után már elég folyamatosan voltak.
2., Sajnos a HALO jump-nál (amikor ugye a zuhanást ernyőnyitás nélkül csinálod és csak közel a földhöz nyitod ki az ernyőt) én is tapasztaltam ezt a villogó, rázkodó szart, de fogalmam sincs, hogy mi okozza. Mert az eredeti BIS-es függvényeket használom. Ők szartak el valamit.
3., A heli ilyen jól támogatott? Ez szuper, mert nekem csak röpködött fel alá és nem segített semmit. Azon azonban csodálkozom, hogy úgy megsorozott, hogy baráti veszteséget okozott. Ott inkább én lehettem a ludas (bár teljesen ésszerű): mert ha sérülést okozol a két trafó közül valamelyiknek, akkor a hozzá csatlakozó magasveszültségű vezeték is lezuhan (ezt én triggereltem) és ez szokott veszteségeklet okozni a sajátok között. Ezért is írtam egy csomó figyelmeztetést, hogy csak akkor robbants ha nincs a vezeték alatt haver. Csakhogy a heli megsorozta a spetznaz-ok miatt a trafót, amitől az egyik megsérült és leszakadt a vezeték. Szerintem...
4., Engem is zavar a célkeresztbe futó saját haver. De szerintem ez elég életszerű, hogy vigyázni kell. Főleg a te karakterednek, mert ugye mi most támogató géppuskások voltunk (hogy tetszett a fegyver?).
"Most már óvatosabban, közeledtünk a gyár és az újabb kisvároska felé, de váratlanul újabb lövéseket kaptunk és immáron másodszor kaptam lövést."
és immáron másodszor kaptam lövést.
Még annyit az alábbiakhoz: nagyon zavar, hogy ezek a drágalátos bajtársak nemegyszer belerohannak a tűzsávomba, állandóan hisztizve, hogy "seize fire, seize fire"! Én meg gondolom magamban: tudom bazmeg, de akkor ne előttem ugrabugrálj...
A feladat egyszerűnek tűnik: a rajunkkal - egy, az ellenség által ellenőrzött terepszakaszon - el kell jutni egy kisvárosba, ahol a trafóállomást kell megsemmisíteni!
Az ejtőernyős landolás jól sikerült, majd a szórványos lövöldözések mellett megkezdtük a közeli kisvárosba történő beszivárgást. A rajparancsnok néhol kissé körülményesen vezette a rajt, de ezen a részen belecsöppentünk az első csetepatéba. A "fő utca" végén próbálták megakasztani az előrenyomulásunkat, de szerencsére a a jól irányzott lövések megtették hatásukat. Az egyik férget én vágtam telibe!
Jobbra kanyarodva még igyekeztük az épületek környékét tisztogatni - míg én kihúzódtam a jobbszárnyra! Az utca végéről lövések dördültek, csak úgy süvítettek a lövedékek, míg megláttam a tűz forrását: a figura hamar fűbe harapott! Jött a fülemre az ukáz, így visszatértem a rajomhoz.
Ahogy kiértünk a nyílt terepre jobb oldalról egyszer csak lövések csattantak fel. Tüzelőpozíciót felvéve, sikeresen akasztottuk meg a támadásukat. Folyt a vér rendesen...
A kisebb dirr-durr után, a fák takarásában jobbra tartva mentünk tovább, aránylag zavartalanul. Nem sejtettük, mi vár ránk...
Újabb mezőre érve, a messzeségben feltűnt egy gyár, körülötte házak, de még arra sem volt időnk, hogy betájoljuk magunkat, rohanó alakokra lettünk figyelmesek, majd kemény tűz alá vettek minket. Hasalás, tűzpozíció, scoop és viszonoztuk a tüzet! Kemény kis csata lett belőle, amelynek eredményeképpen kaptam is egy lövést, de egyik bajti "leápolt"! Alighogy rendbe jöttem, felkúsztam a töltésútra, egyszer csak baloldalról jött az áldás: előttem éppen egy géppuskás sunyizott volna, de lekaptam, majd egy tiszt futott be balról a célkeresztbe... Ő sem úszta meg!
Most már óvatosabban, közeledtünk a gyár és az újabb kisvároska felé, de váratlanul újabb lövéseket kaptunk és immáron másodszor kaptam lövést. Körülöttem mindenhol jajgatás, egyre több bajtársam kapott lövést, még azt is hallottam, hogy az ellenség specop sniper-ei lőnek minket. Reménytelennek tűnt a helyzet, ugyanakkor felcsendült egy helikopter hangja: hál'istennek a mieink segítettek be, megtizedelve az ellenséget, de sajnos két bajtársat végleg elveszítettünk.
Újból kaptam egy "kötést", majd míg a többiek az utcát tisztogatták, én hátulról közelítettem meg a gyárudvart: mihelyt beértem, irdatlan sorozattüzet okádott a helikopterünk! Robbant ott minden, Ural, emberek, német juhász... Annyira "jól sikerült" a gyár elleni légi attak, hogy a megmaradt bajtik is kaptak a sranpnelekből, mindegyik megsebesült! Végre megtaláltam a végső célpontomat, majd egy gombnyomás és BUMMMM!!! A trafó állomás eltűnt. Még visszamentem a gyárudvarra, hogy a társakon segítsek, ahol még egy fekvő ellenség ólálkodott, kilőttem és feljött a statisztikai tábla
Bár egyszerű kis küldiről van szó, nekem tetszett. A parancsnok AI néhol rohadtul óvatoskodó, körülményes volt. Kissé dinamikusabbá tehetted volna Lacko, ha kevesebb a statikus ellen, mert úgy vettem észre, hogy sokan csak álldogáltak, várva, hogy lelőjük őket. Nem tudom hány triggert tettél le, de a pálya eleje is mozgalmasabb lehetett volna. Ott, az utolsó város előtti csetepaté az már nagyon király volt!
Bár hogyha a fokozatosságot nézzük, összességében nem lehet egy szavam sem.
Viszont egy érdekesség: lehet, hogy bug vagy mifene, de amikor kiugrottam ernyővel, az egész képernyőm le-föl ugrált és vibrált. Alig tudtam odakormányozni magamat a jelzőfüsthöz, de amint földet értem, megszűnt ez a borzalom... Nem tudom mi lehetett?!
7/10
A te esetedben az történhetett, hogy - mint korábban írtam az ArmA2 gépigénye miatt minimalizálják a kint lévő egységek számát - tehát nincsenek hatalmas csaták. Ami azt jelenti, hogy ezeket a teremtett katonákat ha meghaltak, ki is törlik. De persze nem csak a katonákat, hanem a járművüket is. (Ha esetleg emlékszel az én legutolsó ArmA1-es küdimre (Pig Bay) ott is az volt, hogy csak a katonákat töröltem ki, ha meghaltak, de a járművüket nem, ami azt eredményezte, hogy fél óra elteltével roncstemetővé vált a part, ami ugyan úgy lefogta a CPU-t, mintha ezren harcoltak volna.
Na most a BIS leellenőrzi, hogy a player benne van-e a kjárműben, amit épp ki akar törölni és ha igen, akkor megöli. Ez mondjuk a legszarabb megoldás. Még én is (pedig én nem vagyok a BIS) úgy csináltam, hogy csak azokat a hullákat töröltem ki, amik több, mint 50 méterre voltak a playertól. Tehát semmiből nem állt volna, hogyha a player benne ül egy ilyen járműben, akkor üsse kő, nem törlik ki.
Viszont tegnap tapasztaltam valamit, ami először felidegesített, aztán kikészített, és aztán megnevettetett:
Az egyik falu elfoglalásakor kiszúrtam egy gránátvetős UAZ-t, ami üresen állt a falutól nem messze. Mivel jött két-három BTR, ami folyamatosan cafatokra lőtt RPG híján, gondoltam, majd ezzel adok nekik. Beállítottam a helyére, lesben álltam. Egyszercsak elfutott előttem egy megmaradt, bújkáló orosz, lelőttem. Abban a pillanatban felrobbant az UAZ, én visítottam, hogy critical hit, aztán mint amikor sűvít egy rakéta, és a következő pillanatban "meghaltál". Na mondom, valahol elbújt egy AT, és szivat. Ezt a fenti történetet vagy 10x eljátszottam, mert annyira ragaszkodtam az UAZ-hoz (más esély nem volt a BTR-ek ellen.). Aztán visszatöltöttem a falu elfoglalásának az elejét, és a BTR-eket nem megvárva elszeleltem. Sokkal később egy BMP-2-ben tapasztaltam meg azt, hogy ha kilövöd a lövészt egy UAZ-ból, akkor a sofőr elszelel, de az UAZ megmarad. De ha kilövöm a gyalog menekülő/harcoló sofőrt vele robban az UAZ is! Tehát valahányszor én, vagy az egyik emberem a faluban lelőtte a menekülő orosz sofőrt, egyúttal felrobbantotta az UAZ-omat. Hogy ez egy BUG-e, vagy szándékos, hogy ne cserélgethessem a járműveket, nem tudom, de ennyit rég anyáztam és röhögtem a monitor előtt

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

Remélem hamar kész leszek vele teljesen és akkor azt is kiteszem nektek.
Szinkron: kijelölöd oldalt a szinkront (a modul felett van valamennyivel) aztán ráklikkelsz a lerakott modulodra de nem engeded fel az egér gombot, hanem húzod egészen az egységig, amivel szinkronizálni akarod.
Ahhoz az egységhez (ember) húzd, aki a te csapatod parancsnoka. Ha te vagy a parancsnok, akkor magadra.
Nem kell újraindítani semmit.
Bocs,de nem sokszor szerkesztettem eddig küldetést,sőt,még 1 játéknál se,ez az első,nem hiába.
Na egyből mondtam a pilotának, hogy itt kiszállnánk, és oda is mentünk és az autó meg volt lőve, a fószer meg halott volt, úgyhogy nem volt nehéz. De szerintem ez a sok véletlen miatt volt. Pl amit te is írtál az Uralról... Na ezt elmondom, csak hogy értsd:
Szóval az ArmA2 nagyon sok procit zabál és ezért nem lehet benne túl sok egységet letenni, emiatt kitaláltak egy olyat, hogy ACM (ambient combat modul) amit te is betehetsz a küldieidbe: ez azt csinálja, hogy ahol épp a játékos van, oda varázsol egy kis háborút, de ha arrébb mész, akkor ezeket törli. Na most az az Ural is ilyen lehetett. Meg az, hogy a fegyvercsempész halott volt. Mert jártam korábban arrafelé és akkor biztos odavarázsolt jenki katonákat, akik szétlőtték a fószert, aztán, amikor elmentem onnan, akkor ők már eltűntek.
Hát ez jó is meg rossz is.
Van amikor tetszik a manhattan filozófiája, de leginkább utálom: sok feladat és össze-vissza vállalható és minden mindennel összefügg. Én mint küldi készítő, nagyon jól tudom, hogy az ilyen rohadt összetett küldikből csak hiba lesz, mert nem lehet megcsinálni tökéletesre. Ezért jó a kampány, mert az lehet bonyi, de egy küldi ne legyen ennyire sokrétű szerintem, mert valami el fog romlani, mint neked a Mi-8 most.
Maga az ötlet teszik, de kivitelezhetetlen: mondjuk nekem mákom volt és már másodjára sikerült megcsinálnom az egész Manhattant, de azt hiszem ez tényleg szerencse volt.
Azt a vacak fegyvercsempészt még én sem találom. Viszont egyszer ráakadtam egy ellenséges Uralra, de mire letetettem a helit, eltűnt.
Az viszont marha látványos volt, amikor egyszer az értünk jövő helit az erdőből kilőtt rakéta lekapta! Persze ment a reload...
Van egy küldi, amikor egy lezuhant Mi-8 legénységét kell kimenteni, illetve a terepet biztosítani. Azt egyszer kaptam meg még az elején, azóta újrakezdtem a Manhattant kétszer. Szándékosan nem bántom azt a csedaki megfigyelő posztot, hiszen ha leszedném a Sztrelás ürgét, nem várhatnám, hogy lelőjje vele a helit. De azóta a Mi-8-as csak repked felettük, mintha ingerelné őket, de semmi.

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
De megvan!!!!
Szóval bent vagy a heliben
1., előveszed a térképet
2., megkeresed ahova menni akarsz és oda helyezed az egeret (és el ne mozdítsd!)
3., lenyomod a space-t
4., görgővel kiválasztod a legalsót (kommunikáció)
5., görgővel kiválasztod a Támogatást, azon belül a Szállítmányozást
Amint (a görgővel/középső gomb) megnyomtad a szállítmányozást, el fog tünni a menü és megjelenik azon a helyen, ahol az egered áll egy jel, hogy akkor most ide fogunk repülni.
Rohadt macerás lett.
De hidd el sokkal jobb helivel csinálni azt a küldit, mint Humvee-val, mert sokszor az idő is fontos. Éppen az idő miatt, néha előre gondolkozz és már akkor hívd vissza a helit, hogy vegyen fel titeket, amikor még 5-6 percig az adott feladattal vagy elfoglalva, mert ennyi idő úgyis kell neki, hogy érted jöjjön.
Szóval nem csak a hadjáratban van haldoklás és vonszolás, hanem a sajátokban is. Az én összes küldimben is van.
láttam megadást,az anyahajós eligazítás után(legelső),amikor helikopterrel elszállítanak titeket a célponthoz(faluhoz),ahol fel kell robbantani egy generátort,és bizonyítékokat kell keresni,na ott több gerilla is megadta magát,de egy tiszt vonakodott
,de az nagyon nagy hangulatromboló szerintem,hogy csak hadjáratba tudsz haldokolni,és másokat vonszolni,vagy téged vonszolnak,én legalábbis még egyszer sem láttam a saját küldetéseimben ilyet,vagy máshol(1-2 perc alatt összedobható küldetésekben(varázslóval))
Na majd figyelem! Este - a Debrecen meccs előtt - megkuksizom a küldetéseidet!

Nagyanyám azzal ás már 50 éve és még csak egy karcolás sincs rajta
Na de vissza témához: beülsz a helibe és átváltasz térképre ás ott kell valahogy klikkelni. Már elfelejtettem, hogy hogyan: jobb vagy bal-klikk vagy az altot is nyomni kell?) Mindegy, a tutorial-ok közül a team tutorial legvégén elmagyarázza, hogy hogyan kell helit hívni.
de ez legyen a legnagyobb hiba a játékok történelmében.)"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 22:05
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [4]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 13:37
- Ki mivel játszik mostanában? [8264]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
