28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III

Peace
#1189 Peace [28956]
Csini kis pakk

Válasz erre

Avsk
#1188 Avsk []
Sziasztok
Most vettem a játékot. Egy kérdésem lenne a multiclassokkal kapcsolatban
Ha mondjuk 3. Szintől felveszek egy másik class-t, akkor a régebbit már nem tudom növelni, szintet léptetni, csak az újat?
Harcossal kezdem ami két fegyverrel harcol. Hozzá mit társitanátok. Barbár?
Köszi

Válasz erre

jawsika
#1187 jawsika [4181]
Végeztem (gondolom) az Act II.-vel.
Sokat most nem akartam írni, csak ennyit, hogy updateljem a csapatot.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

davkar9
#1186 davkar9 [11539]
Galenél is próbáltam a megszokottól eltérő utat követni és a tervezési résznél helyenként úgy éreztem, hogy "elpazarolt" végigjátszás lesz, de most act2 végére nagyon adja! Az egyik fő "szempont" az volt, hogy valahogy természetes úton megszabaduljak Shadowhearttól. Megszerzését halasztottam, a parton egyből LRt tolva (miért? első éjszaka a legtöbb karakternél érdekes egyedül ) a groveba ment és ott találkozva először örült nekünk, de Liz miatt nem annyira akart csatlakozni. Ezt rábeszéléssel összehoztam, később a prism videónál úgyis "kötelező" felvenni (gondoltam rá hogy itt passzolom).

Egyéb ötletek kezdés előtt: nekró spec és a "balfasz Wyll" (segíteni de nem mindig sikerül) tesztelése élesben. Galelel egész simán összejött a magyarázat. Az étrend miatt kellenek a mágikus bizbaszok, a grove szobor is elég ínycsiklandónak tűnik és mivel nincs más ezért muszáj ezt megszerezni (amúgy volt és teljesben már nem is lehet megenni a szobrot, de hé, rp). Totál káosz, mindkét fél halott, így nincs semmi vesztenivaló a goblinok "segítésénél". *Lentebb leírtak*

Diéta mellett Gale másik nyavalyája az exe. Ennek a körnek a címe lehetne akár Gale Darksimp is. Liz erős nő#1, érdeklődést (oké, én indítom, de megint, rp) követően nincs ellenkezés, de romantika sem. Ez kapóra is jött Shadowheart kidobásánál. Prism konfrontációnál Liz választva reflexből, hiába nem lesz semmi komolyabb. Crechben szomorúan folytatódik a történet. Összecsapás a githekkel, Liz is a csapat ellen fordul (mellesleg remek alakítás gondolom háttérben aktív románc flaggel: "Fool. You were a mistake.")

Astarion az egyedüli megmaradt origin tag. Gith és half-welf hireling egészítette ki a csapatot, akik az új cc miatt gyanúsan hasonlítanak a frissen elhunyt társakra... Astariont kivételesen cipeltem, mert úgy voltam vele, hogy nekró mellé jó lesz egy idomított vámpír. Galenek is csajos csapatot terveztem, de próbáltam rugalmas maradni, a gauntletnél viszont önként távozott így megoldódott ez is. Érdekes volt amúgy, vámpír revealt direkt halasztottam és a "titoknak" megfelelően alakul pl a mocsárban a vadásszal való találkozás.

Gale bajai összefutnak az act2 kezdésnél, ami az utolsó csepp. Az eddig megtett út totál kudarc, erre most még ez a szarság is. Innentől jöhetnek akkor a kukacok, egy kis sötét mágia itt-ott (nekróra is ezen a ponton kéne respecelni, de ennyit elcsaltam), Minthara (és) ötletei is egyre vonzóbbak. Gauntletnél az átadást választva mert a sztorinál akkor éppen ebből van a legtöbb hasznunk. LLI küldetésnél pedig segítéssel indul a harc, de ez is bukta (direkt, de továbbra is, rp ) ám a cultnál ezzel megint jó pontot szerzünk.

Act2 vége infók. Feladat adott, viszlát jó Gale maradéka, innentől aztán tényleg minden lépés a hatalom megszerzéséről szól (Minthara approves).

tldr: origin karakterekkel DU-t játszani jó móka.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1185 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Köszönöm a részletes utána járást és hogy időt szántál a leírásra.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.09. 22:16
davkar9
#1184 davkar9 [11539]
JIB: múltkorit kiegészítve. Működik a grove skip úgy is, ha Mintharának beáruljuk a groveot. Előzetesen már összeugrasztottam a driudákat és a tieflingeket, amit most kivételesen a tieflingek nyertek, de nem volt elég npc, hogy folytatódjon velük a küldi, pedig Zevlor helyettese is életben maradt. Úgyhogy igen, grove skip mellé mehet a gobbo tábor lemészárlása is xp maximalizás szempontjából. A lényeg, hogy priestess, Minthara elküldése, hobgoblin legyen a sorrend. Ha a rendes támadás (még élő groveval) küldi aktív , akkor a következő LR után se kéne, hogy bekavarjon valami mivel a támadás indításáig nem spawnol, nincs ami megölje.

Moonriseba csak átrohantam, de gond nélkül felszedhető Minthara, ottani találkozásnál a kezdeti (tehát a skip miatt -a tábori ünneplés) kapcsolat szerint üdvözöl minket. Grove harc után láttam elrohanni Arabella anyját, viszont ő nincs a pályán. Lakrissa, a bárd barátnője is élt még és nekiállt nyomozni (kifosztottam a hullákat) ezért egyből meg is gyanúsított ha közel mentem, de ő sincs már itt act2-ben. Gondolom skip/bad ending automatikusan megöl minden tieflinget a map váltáskor, nehogy valami kavarodás legyen.

Válasz erre

davkar9
#1183 davkar9 [11539]
A jóság miatt act2 is jól áll neki. Nem másabb az össz élmény itt (meg végül is a teljes játék) mint mondjuk egy ugyanilyen Tav, de "jött a BoF rendet tenni" - és néhány npcnél be lehet így mutatkozni/felismernek - hangulatos a maga módján.

Act3-t én "rontottam el". Esetleges bugot elkerülendő gyorsan lenyomtam
SPOILER
Az iron thornet, ezt követően a foundryt majd megöltem Gortasht, mert ezek a fő Wyll küldik. Ezek után saját content már nem maradt. Mizora pactot megújítottam (szintén hátha bug miatt) aminek következtében a lower city főterén a frissen szabadított Frolick "megtámadott", hogy mégis mi a fenét művelek, hogy hagyom meghalni a dukeot. Ez lehet Wyll exkluzív/pactos jelenet mert eddig nem kaptam. Lebeszélhető és utána megkapjuk tőle az ansuros küldit is.

Szóval ezeket letudva "végeztem" is. Átfedések miatt Karla is pipa, így maradt Liz és Shadowheart plusz néhány extra (pl Jaheira). Kicsit úgy érzem, hogy a szürkébb, elrontható (direkt, véletlenül, pl LLI támadás) helyzetek ritkábbak act3-ban ezért a jó döntés=megcsinálom, de Wyllel ezek így inkább csak pipálgatásoknak érződtek. Pl Liz és kapcsolódó dolgok is megspórolhatók lettek volna, de társ banter miatt direkt hárem csajos csapatot építettem neki (Karla nyert mert jobban illik hozzá) így "muszáj" volt azt is befejezni.*

Wyll a jóságból adódóan nem titokzatos karakter (társként felfedett "titkok", apja, pact nincs is így előadva) ezért a fejébe belelátás nem ad annyival többet, mint mondjuk a Shadowheart pov, de azért szerintem megéri ha valaki origin kariban is gondolkodik.
Nekem most a Dark Wyll is mozgatja a fantáziámat; szörnyvadász, akit a bosszú éltet aztán egyre jobban megrészegíti a hatalom. Vagy valami a kettő között: balfasz BoF aki próbál segíteni, de nem mindig elég (Arabella halott->tiefling-druid összecsapás, LLI elrontva, stb). Később szerintem még elő fogom venni őt.

*SPOILER
Stelmanees Wyll "flashback" pl nem is volt, pedig jártam az Emperor szobájában is. Fejben úgy képzeltem, hogy ezzel lesz elég okom ellen fordulni (lehet a "románcnál" kell konfrontálódni ehhez?) de végül csak Liz miatt mentem a kalapácsért. Mondjuk Raphael legyőzése jó első küldi a frissen keresztelt Blade of Avernusnak.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.11.07. 09:31
gothmog
#1182 gothmog [5188]
Azt, hogy Wyll Act2-ben takarékon lesz, sejtettem, de azt gondoltam volna, hogy Act3-ban ő lesz a "főszereplő". (Nálam végig a csapatban volt, és a Ravengard érintettségű küldetések/történések Act3-ban végig hangsúlyosnak tűntek. A többiek dolgai, köztük még Astarioné is, akire ugye csak morzsák jutottak Act1-2 alatt, tehát azt lehetett volna hinni, hogy Act3-ban mindent be tud pótolni kamatostól, szóval a többiek Act3 dolgai szvsz mind eltörpültek Wyll "történet-csomagja" mellett.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.06. 23:55
davkar9
#1181 davkar9 [11539]
Wyll is kész. Act2 javarészt eseménytelenül telt (kis visszatöltögetéssel újabb sorrendet találtam*), act3 pedig annyira már nem adta, de ez inkább az act3 alapvető "hibája". Esetleges újabb 33%os bugot elkerülendő a fontosabb dolgokat előre vettem - amúgy is átfedés van a Wylles küldikkel - ez a nem tervezett rohanás is "rontott" kicsit az élményen.
Szerencse/sorrend/patch végleg javította, de nem volt ezzel gebasz, viszont helyette máshol nem működött valami. Fontos npc bent ragadt egy szobában viszont csak egy másik helyen volt hajlandó beszélni. Nem is tudom miért de most próbaképp még a játék elején megtanultam Alfirától zenélni és lám milyen jól is jött. Zenével 3-4 ismételgetéssel sikerült elcsalni az npct majd a visszafele útján turn based modeban a megfelelő helyen utolérni, így sikerült is továbbmenni.

Összességében tartom azt amit a kör elején is írtam. Ha jó-jó végigjátszást akar tolni valaki, akkor Wyll tökéletes erre, a személyes küldije pedig mindhárom fejezetet átszövi. Warlockot szintén inkább érdemes vele menni Mizora miatt, mert nagyjából megegyezik a társWyll tartalommal, de mégis ~más vele játszva megtapasztalni ugyanazokat a jeleneteket. Talán 2-3 alkalom van amikor általános warlock "beszél" (narrátor mondja, hogy a patron szerint valami nem stimmel a helyzettel/npcvel) a patronnal, konkrét pl [the fiend] pedig talán 1 helyen volt.
Pact of the blade is jobban bejött játszva, így 10-ből csak 3 esetben felejtettem el bekapcsolni LR után...

*gauntlet +a2 vége
SPOILER
Visszaemlékezve a kém DU körre gondoltam megnézem mi van ha úgy adom át a nightsongot, hogy már lement az Isobel védős küldi. Alaphoz hasonlóan ilyenkor is elküldenek Isobel után, viszont lehet egyből jelezni, hogy ez már kész volt (nincs külön check de azért el kell olvasni, hogy mire kattintunk) és mehetünk is a tetőre. El lehet menni lli-be, de itt már kézzel kell indítani a támadást hiszen Marcus már nem fog jönni. Hiányolok egy "tegyél úgy mintha elfognánk" lehetőséget Isobellel beszélve, ez DE-ben még talán bekerülhet.
Elrablást kihagyva Kethric morcos egy kicsit, de nightsongot végül is szállítottuk, irány az oltár és innentől megy minden tovább, élve/halva megoldásokhoz hasonlóan a kocka lebuktat és landolunk is Balthazar börtönében. Ami érdekesség: most ott volt a hobgoblin vezető is zombiként.


szerk. ja, Shadowheart rescpec többnyire bejött. Így is mentek mellé néha a 80+ok, de lényegesen kevesebb volt, a lvl5 (multival 6tól) dupla támadással pedig szinte elhanyagolhatóak. Multiclasst nem kell erőltetni, originként talán muszáj, hogy megjelenjen a [paladin of shar], de lehet, hogy a sima [shar] tag is elég erre. Társként viszont mindenképp érdemes leváltani, határozottan jobb volt így játszani vele. Lehet clericként elég ha csak a statjait újraosztjuk, mert pl a spirit guardian és a lvl6 summonok hiányoztak párszor, de egész játékot nézve a duplák, amik találnak is, jobban megéri. Guidancre meg ott a külön amulet.
Kapcsolódóan a sentinel featbe is beleszerettem. Clericként használhatatlan lett volna így, hogy most talált is viszont egész sokszor életet mentett. Meglepő módon sok a helyzet ahol két karakter ütő távolságban van.

Válasz erre

MattMatthew
#1180 MattMatthew [11934]
DU, Act3, Halsin, Sharess, Orin
SPOILER
Most jött szembe redditen, hogy valakinél Act 3 elején Halsint rabolta el Orin. Aztán toltak egy hármast-négyest a drow twinekkel és "Halsinnal". Sceleritas Fel is szörnyülködött szerintem.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.11.05. 18:27
gothmog
#1179 gothmog [5188]
SPOILER
Pedig poén lett volna, főleg úgy, hogy mondjuk Act3-ban koppintod föl (ugye Act1-ben csak a grove utáni goblin buli adná magát, ami már adott döntést feltételez), és a Larian figyelembe veszi, hogy félig illithid vagy-e már vagy sem. Az outróban - hónapokkal a játékbeli történések zárulta után - Minthara megszüli a kicsit, aki lehet normális, de az is lehet, hogy egy mini tunyacsáp mászik elő belőle

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.11.06. 09:48
MattMatthew
#1178 MattMatthew [11934]
Azt hiszem nincs. Mintha olyan pletyka lenne, hogy dolgoznak a nem exploitos Minthara recruitmenten. De ez lehet, hogy csak wishful thinking. Bár az tuti, hogy olyan voice line fel lett véve amiben Karlach szóváteszi SPOILER
Minthara várandósságát. Szóval tervben volt, hogy nem egymást kizáró karakterek ők sem és a semleges/leszarom valamint a murderhobo úton kívül máshogy is felvehető a csapatba. Viszont pont erről a szálról, mármint arról, hogy Minthara terhes lesz Emma Gregory azt mondta, hogy nem tudja pontosan, de szerinte az a vonal nem működött a narratívában, és el lett vetve.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.11.05. 16:25
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1177 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Mintha a Monty Pythont stílusát vegyítenénk fekete, morbid, beteg humorral.

Közben elindítottam majd a jövőre nézve a saját Durge-om, de ez részben light végigjátszás lesz.

Egy sötét oldalú végigjátszáshoz nekem drow dukál, most viszont az alap sárkányszülött megy, picit pirosabb színezettel. Meg wizard osztállyal.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.11.05. 18:27
gothmog
#1176 gothmog [5188]
Ha már szövegek...

Szigorúan azoknak, akik nem akarnak gonosz Durge-ot indítani, de azért kíváncsiak arra, milyen amikor a váratlanul feltűnő/rád találó komornyikod és te totál egy hullámhosszon mozogtok (Ezt muszáj volt kifotóznom, miután lement a párbeszéd, bár persze a nekrofíliás megjegyzést vszg. mindenki ismeri már innen a topikból.)

My, my...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1175 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Ez a beszélgetés már nincs a játékban? Pedig k@va jól hangzik.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.11.05. 14:50
MattMatthew
#1174 MattMatthew [11934]
Datamined rasszista Halsin

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.04. 22:59
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1173 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Van egy elég beteg, bugosmegoldás.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.04. 22:59
davkar9
#1172 davkar9 [11539]
tldr
Infograph: Everything you gain/lose when recruiting Minthara

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.04. 22:42
gothmog
#1171 gothmog [5188]
Szerk: na, azt hiszem, mindjárt jön Sceleritas, csak kitartóan kellett nyomogatni az LR-eket, hogy minden lefuthasson (fontossági sorrendben, vszg.)
(Pedig most eskü nem spóroltam az LR-ekkel - ez már kb. az ötödik pihenőm lesz.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.11.04. 22:50
gothmog
#1170 gothmog [5188]
Teljesen más téma, de ugye más szemmel nézem/füllel hallgatom így újrázásnál a guardiant - a második látogatása volt éppen, miközben Sceleritas még mindig sehol... -, és meg kell, hogy mondjam, eddig minden "ül", amit mondott, vagyis semmi kamuzás/hazudozás nem volt benne.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.04. 22:42
davkar9
#1169 davkar9 [11539]
Liznek milyen sorost szánsz? Szerintem a normális (kaland során folyamatos approval és ennek megfelelő döntései) úton nem igazán illik ahhoz a fajta DU-höz amiben te gondolkodsz.
creche+act3
SPOILER
Ha vlaakith fangirl marad és/vagy az act3 tábori hologram vizitnél ráerősítesz/meggyőzöd akkor magától bontja a kapcsolatot.

Minthara nagyjából működőképes. Szerintem a bugok mellé társult egy adag kavarodás is a meglévő contentjét illetően. Amit saját és látott videókból összeraktam az alapján ez minden, most már triggerel is, DE-ig itt nem nagyon lesz bővítés. Igazából annyira nincs is lemaradva a társaktól, kb -1 külön jelenet act3-ban a különbség, de vonatkozó szövegek (főleg x esemény után) azért vannak.

Szóval szerintem legyen most Minthara, gondolom későbbi újrákban úgyis inkább a grove felé mész majd.

(Illetve nem tudom mennyire ismered a DU act2 nagyeseményt, úgy lenne lehetőség kecskére és káposztára is...)
SPOILER
***** megölése helyett a LI lesz a célpont így lehet kezdeni Lizzel... Minthara a start után szüneteltet és csak act2 végén folytatódik/indul és nem problémázik amiatt, hogy volt e addig valakid (és éppen miattad nincs e már a csapatban). Esemény után mondjuk magas decetion check van. Tábori távolság miatt ha nincs a csapatban akkor talán nincs gond, én anno bug miatt tudtam megtartani.

JIB: hmm, *rövid szünet* igen.
A játék végső soron azt nézi, hogy Minthara él vagy halott. Ha életben marad akkor mindenképpen nyer a grovenál, mindegy, hogy lezárják e a druidák rituáléval vagy sem. Grove elárulása + ha még aktív a rituálé akkor másnap személyesen odalátogatva a kapuban megtámad. Ha ez a quest aktív és úgy megyünk tovább az nem tudom befolyásol e bármit is, nem hiszem, de max ezt a lépést ki kell hagyni.

A "grove skip"-nél ugyanez történik a háttérben, így ilyen szempontból az is mindegy, hogy a tiefling-druidák mit csináltak egymással. Harcban általában amúgy is a druidák nyernek és a napló írja ugyan (ha elgyalogolunk/kiteleportálunk), hogy a túlélők elmenekültek, de act2ben nem láttam közülük senkit - igaz csak act2 xy eseményeket próbálgató karakterekkel néztem ezt és nem is tartja számon a játék, hogy kik a túlélők. Arabellát láttam egyszer kifutni a kapun, de vele se találkoztam.

Ha Minthara halott akkor a grove jó endinget kapod. Illetve nem tudom mi történik ha a háromból csak őt ölöd meg és úgy hagyod el act1-et, de a rendes grove a-b helyett pont őmiatta csinálja az ember ezeket a nyakatekert megoldásokat így ennek nincs is "értelme". De amúgy kétlem, hogy a hobgoblin vagy a priestess lenne a helyén act2-ben. Hobgoblin megtámadása amúgy riasztja az egész tábort, beleértve Mintharát is. Külső rész szabad préda, belsőnél az ajtó előttiek szintén (külön szöveg is van, hogy mi történt odakint). Belső területen a priestessnél lézengők még talán beleférnek.

Lényegében ha Mintharát akarod a csapatba/románc akkor azt kell eldönteni, hogy kell a szexjelenet is vagy sem. Minden más döntés csak rp ízesítés.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.11.04. 19:49
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1168 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Egy kérdés, főleg davkarnak. Van-e olyan opció, hogy a faluban és a goblin táborban kívül és belül megölsz minden létező személyt, Halsint is [vagy kihagyod az alagsort, és őt is életben hagyod], de Mintharát nem, de közben a tieflingeket meg a druidákat egymásnak ugrasztod, és így mész tovább. Ebben az esetben Minthara támad-e úgy, hogy maga marad? Tovább kerül-e az Act 2-be?

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.11.04. 20:59
gothmog
#1167 gothmog [5188]
Köszi!

Azt hiszem, megkockáztatom akkor Mintharát, hátha nem bugzik szét. (Nem szeretek ide-oda virágról-virágra szállni, szóval már a grove utáni bulin is őt viszem akkor most el. Békanő meg hoppon marad. Ezúttal.)

Néztem persze Patch 4-et (Minthara keresőszóval), de románc dolog nem jött fel. (Állítólag az előzőben javították, de ahogy írod is, elvileg be tudott bugzani utána is - ezért kérdeztem.

Egyébként állati jó gonosz dumái lehetnek a karakternek Durge-ként (de ezt neked valószínűleg nem kell ecsetelnem ).

Ma jót röhögtem máskülönben, amikor a guardian találkozásnál is elkezdhettem fantáziálni, amikor felém nyújtotta a kezét... de azután rám szólt a rohadék, hogy ne csináljam, és abból még bajom lehet, ha hagyom magam azon az úton sodortatni.

Ja, a guardianom (A durge-om kicsit önimádó is.)

Viszont Sceleritas barátunk még nem tűnt fel, ami remélem nem bug. (SPOILER
Alfira széttrancsírozása természetesen megvolt a maga idejében. Azóta volt LR a grove lerohanása előtt, illetve most a partizós éjszaka. Lehet, hogy majd utána nyomok még egyből egy LR-t, mert elvileg jönnie kellene már valamikor a kis genyómanónak...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.11.04. 20:11
MattMatthew
#1166 MattMatthew [11934]
Act 3 eleje, de a Dark Urge reveal után elég egyértelműen SPOILER
egymásnak lettek teremtve Mintharával. De nem tudom, hogy merre fut ki végül, de vele adja jobban.
Viszont Act 2 nálam végig Lae'zel volt, három elején van egy Minthara beszélgetés és szól, hogy számot tartana ránk és szakítani kéne a fitos nózival. Szóval addig kb bármit csinálhatsz bárkivel szerintem.

Bugosnak még mindig bugosnak írják, bár volt akinek valamiért működött rendesen, de lutri.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.11.04. 19:49
gothmog
#1165 gothmog [5188]
No, megvolt a grove: (SPOILER
nem hullajtottam könnyeket/sajnáltam meg a tieflingeket, helyette a karakteremmé átszellemülve vigyorogva "mondtam" Zevlornak, hogy azért, mert hullahegyeken akarok lépkedni, mert le akarom gyilkolni az egész világot, mert magam vagyok a megtestesült bűn


Viszont most kisebb dilemmában vagyok: Lae'zel vagy Minthara? Eredetileg Lae'zellel terveztem "közelebbi ismertségbe" kerülni, de rájöttem, hogy egy későbbi (nem gonosz) végigjátszásban még bőven be lehet cserkészni a békanőt, míg Minthara valószínűleg ily módon egyszeri lehetőség csak, ami mostanra szól. (No meg a karakterem is drow, szóval )

A fentiek miatt most inkább Minthara felé húznék, de nem tudom, hogy még mindig befejezetlen/kidolgozatlannak érződő/bugos-e a románc szála... (Miközben a Lae'zel románc tudtommal elég jól kidolgozott, és érdekes marad végig a játék ideje alatt.)

Valaki esetleg?

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.11.02. 18:29
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1164 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Done.

Az utóbbi évek egyik legjobb élménye, még úgyis, ahogy gothmog írta, hogy az Act I. és II. jóval összeszedettebb, mint az Act III. (ez utóbbi néha kicsit "chekclist"-nek érződik, amiket pipálgatunk és kíváncsian várom, hogy a Definitive Edition hogyan bővíti majd a társak történetszálát, hogyan építi be a megígért Upper Cityt [már ha]), és kevésbé bugosak is. Ettől függetlenül a harmadik felvonás messze meghaladja azt, amit sok mai játék nyújt tartalomban és nincs hiányérzetem.

Itt a harmadik felvonásban voltak a legjobban megtervezett, legjobb csaták, de ha csak egyre szavazhatnék, akkor az Act III.-at megnyitó, éjszakai küzdelem vinné pálmát. Iszonyú élmény volt mindegyik (a Remény Háza a zenével, áááá).

Ami még mutatja, hogy ez a játék más, mint a többi (lehet máshol is volt ilyen, de eddig még nem találkoztam vele): a stáblista végén perceken át megy a személyes üzenetek sora, az utolsó mondat külön nekem köszöni meg, hogy erősítem az RPG szeretők táborát.

SPOILER
Ketheric Thormot megpróbáltam megmenteni, a családja sorsa igazi tragédia, de ha jól emlékszem, erről írtam lentebb.

Szerintem Orin is egy áldozat, de itt nem is hiszem, hogy lett volna más választás, hogy visszaformáljuk az erőszak útjáról.

Gortash túl negédes volt nekem. Esélye sem volt, hogy megfontoljam az ajánlatát.

A két korábbi játékból érkező társ (Jaheira, Minsc) egy kicsit töltelék-társaknak tűntek, Halsin is az Act II. után. Remélem egy későbbi bővítés még ad az ő útjukhoz is plusz küldetéseket, mert ha megmented pl. Tanielt, utána Halsin elrablásán kívül eléggé behal ez a szál. A két réginél pedig adná, hogy bővebb útvonalak legyenek a városban hozzájuk kötődően. Így csak egy kicsit fan service.

Amennyire nem érdekelt Astarion a kezdetben, később megkedveltem a sorsa miatt. Ezért hagytam, hogy megölje a mesterét, és a vámpírivadékok el lettek engedve Mélysötétre, amit a vámpírölő harcosnemzet kicsit zokon is vett . A végén, mikor már újra érzékeny a napfényre és el kell szaladnia, sajnáltam, hogy az epilógusban nem lehetett vele beszélgetni. Kár, hogy ennyivel lezavarták.

Ahogy kár, hogy Shadowheart sem kapott epilógus beszélgetést. Elengedte a szüleit, és visszatért Selûne útjátra.

Gale szépen ment tovább, hogy kihalásza a korona darabjait a folyóból, ha meggondolnám magam, csatlakozhatok hozzá, de magának szánja, nem az egykori úrnőjének.

Wyll Blade of Avernus lett, Karla vele tartott, ez lett a záróanimáció számukra és a magának a játéknak is a stáblista előtt. Tetszett ez a befejezés. Szerintem összepasszolnak, a sorsuk is.

Igazából minden társamnak segítettem.

A saját utam és a társamé. Mivel, amikor végleg összejössz Lae'zellel, egy ahhoz hasonló beszédet nyom le napkeltekor, amit D&D témában a Drizzt-től olvastam a Mendékben (ez a kedvenc könyvem a szériából), illetve Fényeskardú Sturmtól a Dragonlance/A téli éj sárkányaiban, akkor végleg megvett magának a nő ():

"De én miért lettem más? - töprengett Sturm magában, pedig tudta a választ, mialatt a törpe zsörtölődését hallgatta; a surranó, a törpe, a varázsló, a fél-elf miatt. Ők tanították meg rá, hogy más szemmel is lássa a világot: mandulavágású szemmel, a sajátjánál gyöngébb szemmel, sőt, még homokóra-szemmel is. A Derekhez hasonló lovagok csak fehérben és feketében látták a világot. Sturm egyszerre látta a világ ragyogó, tarka színeit és nyomasztó szürkeségét."

Szóval nem is volt kérdés, hogy vele maradok és megígértem neki, amikor kérte, hogy ha ez egész lezárul, együtt maradunk (ez a videó az: https://www.youtube.com/watch?v=zwcIPkfIDB0, pontosan ugyanezt válaszoltam).

Éppen ezért bármennyire egyetértettem Baldurian/az Uralkodó érvelésével, hogy végig mellettünk volt, Orpehus kiszabadítása mellett döntöttem [amit végül is azért nem bántam meg, mert elég gyorsan csatlakozott az agyhoz), viszont, hagytam, hogy ő alakuljon át, és a végén, amikor megkéri Lae'zelt, legyen ő a megváltója a népüknek, arra kérem, hogy menjünk tovább együtt a közös utunkon és Orpheus öngyilkos lesz.

Majd amikor azt mondja Lae'zel, hogy ezután úgy fogunk élni, hogy mindig vadásznak majd ránk, az én döntésem az, hogy vele együtt nézek szembe ezzel a kihívással.

Lehet ez egy kicsit önző döntés, de kifejezetten örültem, hogy ilyen befejezés is van, hogy lehet kicsit önzőnek lenni magunk felé, plusz pozitív irányba lehetett terelni egy militarista neveltetésű karaktert, nekem Lae'zel lett a kedvenc szereplőm, "magam" mellett a játékban.


Az EA-val együtt közel 236 órám van a játékban, egyelőre pihenőt tartok, mielőtt egy Durge kalandba kezdenék.

Atomjó játék volt.

Válasz erre

gothmog
#1163 gothmog [5188]
Heh, a drow karakter Act1-ben megunhatatlan, és a gobo táborban mindig lehet találni új kis apróságokat: ezúttal úgy döntöttem, hogy érdekel a csirke-hajkurászás... (az előző végigjátszásban kihagytam a lehetőséget) De mivel gonosz DU is vagyok, nem csak drow, úgy döntöttem, hogy nem végigkergetem a csirkét, hanem - ha utolérem - kitekerem a nyakát. No, megdöglik a csirke, erre egyből kvartyog a goblin nyanya (a csirke-kergető verseny "háziasszonya"), hogy azonnal menjek oda hozzá. Odaslattyogok. Erre élből nekem ugrik, hogy mit képzelek magamról, tönkretettem a versenyt, elrontom a bulihangulatot, el lesz látva a bajom stb.

Mire a karakterem (drow válaszlehetőség): mi ezt a játékot amúgy goblin rabszolgákkal űzzük, akik sohasem élik túl a versenyt...

Lett nagy kussolás egyből, meg felejtsük el, hogy szóvá tette a dolgot
Ebben a játékban gonosznak lenni

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

MattMatthew
#1162 MattMatthew [11934]
Nem értem én sem, hogy hol a hiba? Térképen nyitott markerek vannak, a játék meg szól, hogy PoNR van ha tovább mész. Elég egyértelmű.
Az meg, hogy ha a játék írja, hogy keress meg karaktereket, és 1) nem néztél még meg mindent, valamint 2) van egy PoNR akkor érdemes előbb megnézni mindent szintén logikus...
Az meg, hogy a halhatatlan NPC dedikált küldetéssel a halhatatlanságának megszüntetésére halhatatlan... szintén logikus?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.02. 16:49
davkar9
#1161 davkar9 [11539]
SPOILER
Mi nem logikus? Előzetesen tudod, hogy vannak itt foglyok. Kém szereped van, nyilván előbb szerzel infót és csak utána állsz neki szabotálni, kiszabadítani embereket.

De hajrá, menj fel a tetőre aztán nézd meg mit csinál veled a sérthetetlen faszi. Ha meg az a baj, hogy a védelmét biztosító varázsbaszt miért nem a zsebében tartja azt a Lariannal beszéld meg...

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.11.02. 16:04
gothmog
#1160 gothmog [5188]
SPOILER
Ha Molt nem találnád, ne aggódj!

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.11.02. 16:04
jawsika
#1159 jawsika [4181]
SPOILER
Ők már ki vannak szabadítva, ahhoz biztos nem nyúlok már, megyek fel a főni után. Nem megyek itt lent a pirosban tovább, visszamegyek fel. Aztán akkor nem kergetem nagyon, még Molt meg Zevront keresgetem kicsit. Bossfight előtt meg elmegyek akkor a Nightsongért, és nem vagy ép, ha szerinted ez egy játékban logikus útvonal.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.02. 00:25
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1158 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Nem tudom miért, de nekem nem akarta felrakni (126 GB szabad helyet követelt), ezért újra raktam...

...és lásd csodát, most már a High Hallban vagyok.

Lehet ez oldotta meg:

"Fixed a crash when the game checked for falling items while you're not fully loaded into a level or region (e.g. when loading a savegame)."

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.02. 13:03
davkar9
#1157 davkar9 [11539]
Akkor ezek mind készen vannak? Így akkor csak a foundryt buknád, nem? Amihez az kell azt meg lehet "kerülni" a lentebb (1149) írt "módszerrel". Ez szerintem jobb, mint több órányi újrajátszás.

A patch ~17 giga. Patch note is elég hosszú, keresve nem találtam erre vonatkozót, de hátha.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.11.02. 11:19
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1156 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Most jött ki a 126 GB patch, amit nem is tudok feltenni, mert nincs annyi helyem. Akkor reinstall.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1155 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Köszönöm, ezt a hullás "problémamegoldást" több helyen olvastam, valakinek a sellókocsma alagsorában volt a ludas hulla. Szóval így nehéz belőni, főleg, hogy a Foundry után keletkezik a hiba.

A Foundry előtt ebben a sorrendben csináltam meg a küldetéseket:

- Cazador
- Orin
- A Vastrón
- A Bánat Háza
- A Remény Háza
- Az "egyik" társad árva gyerekei

Közben benyújtottam egy riportot, jött vissza automata email is, a Windows eseménynaplója alapján, amikor a DX11-es exe fájl crashel, ez a DLL a ludas:

C:\Windows\System32\ucrtbase.dll, verzió: 10.0.19041.3570.

Ez pedig a Microsoft Visual C++-hez kőtődik.

Ugyanakkor ez egy régi hiba, és nemcsak ehhez kötődik, ez a 33%-os hiba máshol is megjelenik (valaki a monostor területéről indulva tapasztalta ezt), PS5-ön is (lásd, Reddit poszt, hasonló):

https://steamcommunity.com/app/1086940/discussions/0/3819669605967845849/
https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/16qgvcy/game_load_to_33_and_then_crashes/

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.01. 23:36
davkar9
#1154 davkar9 [11539]
SPOILER
Piros veremben jobbra tarts, dagadt raptorok után ott az exit. Cellák mögé visz, innen szabadíthatók a foglyok és a csónakkal elhagyható a torony.
B verzió, warden szobájában az emeleten ott a gnóm kalapácsa az asztalon, add át neki, úgy magától is ki tudja törni a falat ha tiszta a terep, utána a tieflingeké mögött várakozik. Arra figyelj hogy így ne menj le a verembe mert bug miatt a kis gyökerek meghalnak, helyette inkább a börtön végében rakj egymásra pár ládát, hogy fel tudj ugrani mindenkivel (verem kijárata közelében) a csónakhoz.

Generalt ne üldözd! Fel lehet menni a tetőre hozzá, de megbasz, nightsong szabadításáig sérthetetlen.

Towerben az emeleten az ork adja/frissíti a nightsong/balthazar megkeresős küldit, kb ez a fontos itt. Balthazar szobájába is beenged, oda is be lehet nézni, plusz a környező szobákat is áttúrhatod. Középső szobát a két őrrel kerüld, szélsőkbe lentről (földszint->gerendák) is bejuthatsz. Börtönt ezek után intézd, úgy ideális ha a csónakkal mész ki innen és az act végéig már nem jössz. Elvileg nincs akadálya, nem balhéznak a szabadítás miatt, de amúgy nincs már miért visszajönni.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.11.01. 23:42
jawsika
#1153 jawsika [4181]
Természetesen visszatöltöttem.
SPOILER
Elmentem a Towershez, körbenéztem, lementem a foglyokért, és... hát ott elvoltam jó két órát, mire ki tudtam szabadítani őket. Sajnos a gnómok folyamat kitoltak velem, mert jöttek, hogy segítsenek, és mikor végre sikerült leölnöm mindenkit úgy, hogy nem haltak meg ezek a kis gyökerek, akkor... hát kitalálta a game, hogy ők a csónak helyett a tornyon át menekülnek el. Sírtam... Kimegyek az ajtón, senki sehol, mindenki neutral. Megtaláltam egy átugró mellett a három gnómot, de nem voltak interaktálhatóak. Próbáltam mindent, semmi. Ha long resteltem, kiírta, hogy meghaltak. Visszatöltöttem, és levertem mindenkit a böriben úgy, hogy a foglyokat nem engedtem ki, és így jó lett. Most itt találtam egy lemenőt, ami egy durván vészjósló vörös helyre hozott, innen viszont nem tudok semerre se menni, úgyhogy visszamegyek a toronyba és meglesem, merre ment a general.

Majd.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

davkar9
#1152 davkar9 [11539]
Az emeleten a semleges npck élnek vagy halottak? Ez sem 100% hogy a probléma forrása, mert a saját visszatöltéses "megoldásommal" is éltek amikor még éppen továbbengedett, de ebből már sejthető, hogy valami gebasz van.

Foundry előtti mentésben már kész az Iron Throne vagy innen mentél megcsinálni? Én még arra gyanakszom, hogy Ravenguard elteleportálásával akad össze valami.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.11.01. 23:14
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1151 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Ez jó ötlet, majd megnézem, de előbb megvárom, hátha jön egy a patch és segít, meg én is írok nekik, mert:

Visszatöltöttem egy mentést, mielőtt bemennék a Foundry-ba (pont ott vagyok előtte a kapuban), ott még oda és vissza tudok teleportálni, nincs crash. Van egy mentésem közvetlen a robbantást előtt (pont mielőtt felszerelném a bombát), megcsinálom, lefut a beszélgetés a két fél között, és ha átteleportálok, majd vissza, akkor már jön a chrash.

Úgy tűnik az egyik trigger point az, amit Gortashhoz kötődik, tekintve, hogy itt az erőd megváltozik (felhúzzák a hidat, eltűnnek a SW-k, mint ellenfelek).

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.01. 23:06
davkar9
#1150 davkar9 [11539]
Még annyit, hogy mikor ezzel szívtam párhuzamosan volt a gépen a steam és gogos verzió, mentést viszont közösen használtak és a táborban is két ládám volt mintha multiban toltam volna a játékot. Liz végigjátszás előtt gogról próbáltam volna új játékot kezdeni az acsik miatt (mentésből behúztam párat, de kéne oda egy teljes is) viszont akkor már a menübe se engedett be, 100% töltésnél lefagyott. Végül töröltem onnan mert a verify se csinált semmit. Gogról viszont elérhetők a korábbi verziók, esetleg még azt lehetne valahogy vissza"frissíteni", hátha az segítene.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.11.01. 22:01
davkar9
#1149 davkar9 [11539]
Ugyanezt szoptam be a törpömmel a múltkor. Megoldás nincs, én továbbra is arra gyanakszom, hogy Mizora bassza szét a játékot a teleportálással. Iron throne vége videó működött? Nálam abban a mentésben már azt sem adta be.

Sajnos végül csak az újratöltés marad. Nézd át melyik küldik tetszettek/érzed fontosnak, a többit skippeld. Gondolom a szintkorlátot már elérted. Még esetleg az működhet, hogy gyorsan megszerzed a kavicsokat, hogy megnyíljon az endgame és immár a pályán maradva (ha beenged) tolod le újra a (fontosabb) küldiket
(végeközel)SPOILER
Gortash nem fog elárulni ha a sarkadra állsz szóval a meggyengítéséhez szükséges küldiket átugorhatod
Nem ideális, de ezzel azért sokat lehet spórolni.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.11.01. 22:01
gothmog
#1148 gothmog [5188]
Hát, sajnálom... Ez így nagyon bosszantó és szívás

Nem tudok jobbat: tedd félre, hátha jön új patch majd valamikor, vagy ha esetleg kedved lenne másik karakterhez, kzdj addig egy új játékot. (Állítólag a jól viselkedni próbáló/sötét vágyainak ellenálló dark urge végigjátszás adja toronymagasan a legjobb narratív élményt. Bár én most pont gonosz DU-t viszek.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.11.01. 22:01
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1147 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Próbáltam azt is, hogy közvetlenól a csónakhoz teleportálok, vagy a templomba, Cazador labirintusába, ugyanaz.

Feltette az új NVidia drivert, ugyanaz a hiba. Most megpróbálom a a verify-t, hátha, de a linkelt fórumon még a játék mappájában lévő cache fájlok betöltése sem hoz megoldást. Az utolsó még működő oda vissza utazó mentés még Orin/Cazador/Rafael/a Bánat Háza/Foundry/Iron Throne előtt van, és még a mellékküldetések is egy csomó...

Ennyit nincs kedvem újrakezdeni, főleg, hogy nem tudom, mi akasztja meg.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.11.01. 21:25
gothmog
#1146 gothmog [5188]
Ha minden megvan, ami a fináléhoz kell, akkor próbáld ki, hogy Gortash után az undercitybe teleportálsz SPOILER
elindulni a netherbrain ellen
, hátha oda crash nélkül beenged. (Vagy naiv vagyok ezzel esetleg?)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.11.01. 20:49
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1145 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Visszanéztem több mint három héttel ezelőtt egy másikm mentést, ugyanezzel a játékverzióval (4.1.1.3767641), ott még vissza tudok utazni. Fogalmam sincs melyik küldetés fektethette meg Lower Cityben, de még bőven azelőtt, hogy egyáltalán átmennék Wyrm's Crossingba...

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.11.01. 20:49
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1144 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Sikerült belefutnom egy game-breaking bugba és ezzel nem vagyok egyedül.

Miután átmentem vissza Wyrm's Crossing területére, megcsináltam a Wyrmway küldetéssort, majd levertem Gortasht, mikor mennék vissza a Lower City-be, a töltőképernyő 33%-nál crash-el. Kipróbáltam régebbi mentéssel is (mielőtt megcsináltam volna a fent említett küldetéseket), átmegyek és ha jönnék vissza, ugyanez.

D11-el és Vulkannal is, a grafikát lentebb véve is.

Végig pörgetve a fórumot, ez valamikor szeptemberben kezdődött, az akkori patch óta, és azóta nagyon sokat haladtam a játékkal. Roppant bosszantó így, hogy a végén vagyok.

Válasz erre

MattMatthew
#1143 MattMatthew [11934]
Nem, egy hónapja már nem játszom. Act 3 eleje továbbra is.
Nincs mentális energiám elmélyülni benne, és pont úgy lezárva vannak dolgok most. Act 3 még nem pörgött fel, csak Lady Dimitrescu van, de ő meg DUként egy neveletlen kiskutya komolytalanságával rendelkezik, még akkor is ha Minthara eléggé hidegrázva mesélt dolgokat róla. Szóval így megrekedt és agykikapcs Darktide megy. Pedig elő kéne venni megint.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.11.01. 13:32
gothmog
#1142 gothmog [5188]
Tényleg, te DU-val végigvitted végül?

Én éppen az imént futottam bele Raphaelbe vele (még bőven Act1 eleje táján vagyok - 3. szinten, köpésnyire a 4.-től, Wispering Depthsbe mentem le az előbb), aki a jelek szerint "nagy rajongóm". Legalábbis a rám sütött "cavalier sinner" és "born under a killing moon" megjegyzései alapján Utóbbit abba a válaszába szőtte bele, amelyben rákérdeztem, hogy "ismeri-e a "munkásságomat".

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.11.01. 13:15
MattMatthew
#1141 MattMatthew [11934]
Annál a csatánál annyira feszült volt, hogy lesz-e lökdösődés, de senki sem próbálkozott meglepő módon.

Lehetne ilyen acsi, hogy egy végigjátszásban creché békanő nélkül, gauntlet SH nélkül, rituálét lehet gondolom Astarion nélkül szintén.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.11.01. 12:11
davkar9
#1140 davkar9 [11539]
gauntlet vége

SPOILER
Balthazart minden variációban meg kell ölni. Szerintem a legegyszerűbb odafent, Nightsongnál így nincs semmi extra.
Ha segítünk Balthazarnak akkor a Nightsongnál lehet harcolni vele. Ez sem olyan nehéz de előfordulhat, hogy valamelyik nagydarab zombija belelök valakit a csapatból a végtelen semmibe.
Ha Nightsongnál is segítünk neki, akkor majd a moonrise fináléban kell megölni.

Nightsong is többféleképpen intézhető. Szabadítás, átadni Balthazarnak, ha velünk van Shadowheart (és alapból kéne, de te ugye Lizt se vitted el a crechebe...) akkor megölhető.
Szabadítás/megölés esetén a fináléban végig kell harcolni, átadásnál az első adagot békésen intézzük.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.31. 23:30

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat