Fórum » Beszélgetés a játékokról
Baldur's Gate III
Most vettem a játékot. Egy kérdésem lenne a multiclassokkal kapcsolatban
Ha mondjuk 3. Szintől felveszek egy másik class-t, akkor a régebbit már nem tudom növelni, szintet léptetni, csak az újat?
Harcossal kezdem ami két fegyverrel harcol. Hozzá mit társitanátok. Barbár?
Köszi
Sokat most nem akartam írni, csak ennyit, hogy updateljem a csapatot.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
) a groveba ment és ott találkozva először örült nekünk, de Liz miatt nem annyira akart csatlakozni. Ezt rábeszéléssel összehoztam, később a prism videónál úgyis "kötelező" felvenni (gondoltam rá hogy itt passzolom).
Egyéb ötletek kezdés előtt: nekró spec és a "balfasz Wyll" (segíteni de nem mindig sikerül) tesztelése élesben. Galelel egész simán összejött a magyarázat. Az étrend miatt kellenek a mágikus bizbaszok, a grove szobor is elég ínycsiklandónak tűnik és mivel nincs más ezért muszáj ezt megszerezni (amúgy volt és teljesben már nem is lehet megenni a szobrot, de hé, rp). Totál káosz, mindkét fél halott, így nincs semmi vesztenivaló a goblinok "segítésénél". *Lentebb leírtak*
Diéta mellett Gale másik nyavalyája az exe. Ennek a körnek a címe lehetne akár Gale Darksimp is.
Liz erős nő#1, érdeklődést (oké, én indítom, de megint, rp) követően nincs ellenkezés, de romantika sem. Ez kapóra is jött Shadowheart kidobásánál.
Prism konfrontációnál Liz választva reflexből, hiába nem lesz semmi komolyabb. Crechben szomorúan folytatódik a történet. Összecsapás a githekkel, Liz is a csapat ellen fordul (mellesleg remek alakítás gondolom háttérben aktív románc flaggel: "Fool. You were a mistake.")
Astarion az egyedüli megmaradt origin tag. Gith és half-welf hireling egészítette ki a csapatot, akik az új cc miatt gyanúsan hasonlítanak a frissen elhunyt társakra...
Astariont kivételesen cipeltem, mert úgy voltam vele, hogy nekró mellé jó lesz egy idomított vámpír. Galenek is csajos csapatot terveztem, de próbáltam rugalmas maradni, a gauntletnél viszont önként távozott így megoldódott ez is.
Érdekes volt amúgy, vámpír revealt direkt halasztottam és a "titoknak" megfelelően alakul pl a mocsárban a vadásszal való találkozás.
Gale bajai összefutnak az act2 kezdésnél, ami az utolsó csepp. Az eddig megtett út totál kudarc, erre most még ez a szarság is. Innentől jöhetnek akkor a kukacok, egy kis sötét mágia itt-ott (nekróra is ezen a ponton kéne respecelni, de ennyit elcsaltam), Minthara (és) ötletei is egyre vonzóbbak. Gauntletnél az átadást választva mert a sztorinál akkor éppen ebből van a legtöbb hasznunk. LLI küldetésnél pedig segítéssel indul a harc, de ez is bukta (direkt, de továbbra is, rp
) ám a cultnál ezzel megint jó pontot szerzünk.
Act2 vége infók. Feladat adott, viszlát jó Gale maradéka, innentől aztán tényleg minden lépés a hatalom megszerzéséről szól (Minthara approves).
tldr: origin karakterekkel DU-t játszani jó móka.

Moonriseba csak átrohantam, de gond nélkül felszedhető Minthara, ottani találkozásnál a kezdeti (tehát a skip miatt -a tábori ünneplés) kapcsolat szerint üdvözöl minket. Grove harc után láttam elrohanni Arabella anyját, viszont ő nincs a pályán. Lakrissa, a bárd barátnője is élt még és nekiállt nyomozni (kifosztottam a hullákat) ezért egyből meg is gyanúsított ha közel mentem, de ő sincs már itt act2-ben. Gondolom skip/bad ending automatikusan megöl minden tieflinget a map váltáskor, nehogy valami kavarodás legyen.
Act3-t én "rontottam el". Esetleges bugot elkerülendő gyorsan lenyomtam
SPOILER
Szóval ezeket letudva "végeztem" is. Átfedések miatt Karla is pipa, így maradt Liz és Shadowheart plusz néhány extra (pl Jaheira). Kicsit úgy érzem, hogy a szürkébb, elrontható (direkt, véletlenül, pl LLI támadás) helyzetek ritkábbak act3-ban ezért a jó döntés=megcsinálom, de Wyllel ezek így inkább csak pipálgatásoknak érződtek. Pl Liz és kapcsolódó dolgok is megspórolhatók lettek volna, de társ banter miatt direkt
Wyll a jóságból adódóan nem titokzatos karakter (társként felfedett "titkok", apja, pact nincs is így előadva) ezért a fejébe belelátás nem ad annyival többet, mint mondjuk a Shadowheart pov, de azért szerintem megéri ha valaki origin kariban is gondolkodik.
Nekem most a Dark Wyll is mozgatja a fantáziámat; szörnyvadász, akit a bosszú éltet aztán egyre jobban megrészegíti a hatalom. Vagy valami a kettő között: balfasz BoF aki próbál segíteni, de nem mindig elég (Arabella halott->tiefling-druid összecsapás, LLI elrontva, stb). Később szerintem még elő fogom venni őt.
*SPOILER

Endure. In enduring, grow strong.
Szerencse/sorrend/patch végleg javította, de nem volt ezzel gebasz, viszont helyette máshol nem működött valami. Fontos npc bent ragadt egy szobában viszont csak egy másik helyen volt hajlandó beszélni. Nem is tudom miért de most próbaképp még a játék elején megtanultam Alfirától zenélni és lám milyen jól is jött. Zenével 3-4 ismételgetéssel sikerült elcsalni az npct majd a visszafele útján turn based modeban a megfelelő helyen utolérni, így sikerült is továbbmenni.
Összességében tartom azt amit a kör elején is írtam. Ha jó-jó végigjátszást akar tolni valaki, akkor Wyll tökéletes erre, a személyes küldije pedig mindhárom fejezetet átszövi. Warlockot szintén inkább érdemes vele menni Mizora miatt, mert nagyjából megegyezik a társWyll tartalommal, de mégis ~más vele játszva megtapasztalni ugyanazokat a jeleneteket. Talán 2-3 alkalom van amikor általános warlock "beszél" (narrátor mondja, hogy a patron szerint valami nem stimmel a helyzettel/npcvel) a patronnal, konkrét pl [the fiend] pedig talán 1 helyen volt.
Pact of the blade is jobban bejött játszva, így 10-ből csak 3 esetben felejtettem el bekapcsolni LR után...
*gauntlet +a2 vége
SPOILER
Elrablást kihagyva Kethric morcos egy kicsit, de nightsongot végül is szállítottuk, irány az oltár és innentől megy minden tovább, élve/halva megoldásokhoz hasonlóan a kocka lebuktat és landolunk is Balthazar börtönében. Ami érdekesség: most ott volt a hobgoblin vezető is zombiként.

szerk. ja, Shadowheart rescpec többnyire bejött. Így is mentek mellé néha a 80+ok, de lényegesen kevesebb volt, a lvl5 (multival 6tól) dupla támadással pedig szinte elhanyagolhatóak. Multiclasst nem kell erőltetni, originként talán muszáj, hogy megjelenjen a [paladin of shar], de lehet, hogy a sima [shar] tag is elég erre. Társként viszont mindenképp érdemes leváltani, határozottan jobb volt így játszani vele.
Lehet clericként elég ha csak a statjait újraosztjuk, mert pl a spirit guardian és a lvl6 summonok hiányoztak párszor, de egész játékot nézve a duplák, amik találnak is, jobban megéri. Guidancre meg ott a külön amulet.
Kapcsolódóan a sentinel featbe is beleszerettem. Clericként használhatatlan lett volna így, hogy most talált is viszont egész sokszor életet mentett. Meglepő módon sok a helyzet ahol két karakter ütő távolságban van.
SPOILER
Man literally too angry to die


Endure. In enduring, grow strong.
Man literally too angry to die
Közben elindítottam majd a jövőre nézve a saját Durge-om, de ez részben light végigjátszás lesz.
Egy sötét oldalú végigjátszáshoz nekem drow dukál, most viszont az alap sárkányszülött megy, picit pirosabb színezettel. Meg wizard osztállyal.
Szigorúan azoknak, akik nem akarnak gonosz Durge-ot indítani, de azért kíváncsiak arra, milyen amikor a váratlanul feltűnő/rád találó komornyikod és te totál egy hullámhosszon mozogtok
(Ezt muszáj volt kifotóznom, miután lement a párbeszéd, bár persze a nekrofíliás megjegyzést vszg. mindenki ismeri már innen a topikból.)
My, my...

Endure. In enduring, grow strong.

, csak kitartóan kellett nyomogatni az LR-eket, hogy minden lefuthasson (fontossági sorrendben, vszg.)
(Pedig most eskü nem spóroltam az LR-ekkel - ez már kb. az ötödik pihenőm lesz.)
Endure. In enduring, grow strong.
Endure. In enduring, grow strong.
creche+act3
SPOILER
Minthara nagyjából működőképes. Szerintem a bugok mellé társult egy adag kavarodás is a meglévő contentjét illetően. Amit saját és látott videókból összeraktam az alapján ez minden, most már triggerel is, DE-ig itt nem nagyon lesz bővítés. Igazából annyira nincs is lemaradva a társaktól, kb -1 külön jelenet act3-ban a különbség, de vonatkozó szövegek (főleg x esemény után) azért vannak.
Szóval szerintem legyen most Minthara, gondolom későbbi újrákban úgyis inkább a grove felé mész majd.
(Illetve nem tudom mennyire ismered a DU act2 nagyeseményt, úgy lenne lehetőség kecskére és káposztára is...
)
SPOILER
Minthara a start után szüneteltet és csak act2 végén folytatódik/indul és nem problémázik amiatt, hogy volt e addig valakid (és éppen miattad nincs e már a csapatban
). Esemény után mondjuk magas decetion check van. Tábori távolság miatt ha nincs a csapatban akkor talán nincs gond, én anno bug miatt tudtam megtartani.
JIB: hmm, *rövid szünet* igen.
A játék végső soron azt nézi, hogy Minthara él vagy halott. Ha életben marad akkor mindenképpen nyer a grovenál, mindegy, hogy lezárják e a druidák rituáléval vagy sem. Grove elárulása + ha még aktív a rituálé akkor másnap személyesen odalátogatva a kapuban megtámad. Ha ez a quest aktív és úgy megyünk tovább az nem tudom befolyásol e bármit is, nem hiszem, de max ezt a lépést ki kell hagyni.
A "grove skip"-nél ugyanez történik a háttérben, így ilyen szempontból az is mindegy, hogy a tiefling-druidák mit csináltak egymással. Harcban általában amúgy is a druidák nyernek és a napló írja ugyan (ha elgyalogolunk/kiteleportálunk), hogy a túlélők elmenekültek, de act2ben nem láttam közülük senkit - igaz csak act2 xy eseményeket próbálgató karakterekkel néztem ezt és nem is tartja számon a játék, hogy kik a túlélők. Arabellát láttam egyszer kifutni a kapun, de vele se találkoztam.
Ha Minthara halott akkor a grove jó endinget kapod. Illetve nem tudom mi történik ha a háromból csak őt ölöd meg és úgy hagyod el act1-et, de a rendes grove a-b helyett pont őmiatta csinálja az ember ezeket a nyakatekert megoldásokat így ennek nincs is "értelme".
De amúgy kétlem, hogy a hobgoblin vagy a priestess lenne a helyén act2-ben.
Hobgoblin megtámadása amúgy riasztja az egész tábort, beleértve Mintharát is. Külső rész szabad préda, belsőnél az ajtó előttiek szintén (külön szöveg is van, hogy mi történt odakint). Belső területen a priestessnél lézengők még talán beleférnek.
Lényegében ha Mintharát akarod a csapatba/románc akkor azt kell eldönteni, hogy kell a szexjelenet is vagy sem. Minden más döntés csak rp ízesítés.

Azt hiszem, megkockáztatom akkor Mintharát, hátha nem bugzik szét. (Nem szeretek ide-oda virágról-virágra szállni, szóval már a grove utáni bulin is őt viszem akkor most el. Békanő meg hoppon marad. Ezúttal.)
Néztem persze Patch 4-et (Minthara keresőszóval), de románc dolog nem jött fel. (Állítólag az előzőben javították, de ahogy írod is, elvileg be tudott bugzani utána is - ezért kérdeztem.
Egyébként állati jó gonosz dumái lehetnek a karakternek Durge-ként (de ezt neked valószínűleg nem kell ecsetelnem
).
Ma jót röhögtem máskülönben, amikor a guardian találkozásnál is elkezdhettem fantáziálni, amikor felém nyújtotta a kezét... de azután rám szólt a rohadék, hogy ne csináljam, és abból még bajom lehet, ha hagyom magam azon az úton sodortatni.
Ja, a guardianom
(A durge-om kicsit önimádó is.)
Viszont Sceleritas barátunk még nem tűnt fel, ami remélem nem bug. (SPOILER
Endure. In enduring, grow strong.
Viszont Act 2 nálam végig Lae'zel volt, három elején van egy Minthara beszélgetés és szól, hogy számot tartana ránk és szakítani kéne a fitos nózival. Szóval addig kb bármit csinálhatsz bárkivel szerintem.
Bugosnak még mindig bugosnak írják, bár volt akinek valamiért működött rendesen, de lutri.
Man literally too angry to die

Viszont most kisebb dilemmában vagyok: Lae'zel vagy Minthara? Eredetileg Lae'zellel terveztem "közelebbi ismertségbe" kerülni, de rájöttem, hogy egy későbbi (nem gonosz) végigjátszásban még bőven be lehet cserkészni a békanőt, míg Minthara valószínűleg ily módon egyszeri lehetőség csak, ami mostanra szól. (No meg a karakterem is drow, szóval
)
A fentiek miatt most inkább Minthara felé húznék, de nem tudom, hogy még mindig befejezetlen/kidolgozatlannak érződő/bugos-e a románc szála... (Miközben a Lae'zel románc tudtommal elég jól kidolgozott, és érdekes marad végig a játék ideje alatt.)
Valaki esetleg?
Endure. In enduring, grow strong.
Az utóbbi évek egyik legjobb élménye, még úgyis, ahogy gothmog írta, hogy az Act I. és II. jóval összeszedettebb, mint az Act III. (ez utóbbi néha kicsit "chekclist"-nek érződik, amiket pipálgatunk és kíváncsian várom, hogy a Definitive Edition hogyan bővíti majd a társak történetszálát, hogyan építi be a megígért Upper Cityt [már ha]), és kevésbé bugosak is. Ettől függetlenül a harmadik felvonás messze meghaladja azt, amit sok mai játék nyújt tartalomban és nincs hiányérzetem.
Itt a harmadik felvonásban voltak a legjobban megtervezett, legjobb csaták, de ha csak egyre szavazhatnék, akkor az Act III.-at megnyitó, éjszakai küzdelem vinné pálmát. Iszonyú élmény volt mindegyik (a Remény Háza a zenével, áááá).
Ami még mutatja, hogy ez a játék más, mint a többi (lehet máshol is volt ilyen, de eddig még nem találkoztam vele): a stáblista végén perceken át megy a személyes üzenetek sora, az utolsó mondat külön nekem köszöni meg, hogy erősítem az RPG szeretők táborát.
SPOILER
Szerintem Orin is egy áldozat, de itt nem is hiszem, hogy lett volna más választás, hogy visszaformáljuk az erőszak útjáról.
Gortash túl negédes volt nekem. Esélye sem volt, hogy megfontoljam az ajánlatát.
A két korábbi játékból érkező társ (Jaheira, Minsc) egy kicsit töltelék-társaknak tűntek, Halsin is az Act II. után. Remélem egy későbbi bővítés még ad az ő útjukhoz is plusz küldetéseket, mert ha megmented pl. Tanielt, utána Halsin elrablásán kívül eléggé behal ez a szál. A két réginél pedig adná, hogy bővebb útvonalak legyenek a városban hozzájuk kötődően. Így csak egy kicsit fan service.
Amennyire nem érdekelt Astarion a kezdetben, később megkedveltem a sorsa miatt. Ezért hagytam, hogy megölje a mesterét, és a vámpírivadékok el lettek engedve Mélysötétre, amit a vámpírölő harcosnemzet kicsit zokon is vett
. A végén, mikor már újra érzékeny a napfényre és el kell szaladnia, sajnáltam, hogy az epilógusban nem lehetett vele beszélgetni. Kár, hogy ennyivel lezavarták.
Ahogy kár, hogy Shadowheart sem kapott epilógus beszélgetést. Elengedte a szüleit, és visszatért Selûne útjátra.
Gale szépen ment tovább, hogy kihalásza a korona darabjait a folyóból, ha meggondolnám magam, csatlakozhatok hozzá, de magának szánja, nem az egykori úrnőjének.
Wyll Blade of Avernus lett, Karla vele tartott, ez lett a záróanimáció számukra és a magának a játéknak is a stáblista előtt. Tetszett ez a befejezés. Szerintem összepasszolnak, a sorsuk is.
Igazából minden társamnak segítettem.
A saját utam és a társamé. Mivel, amikor végleg összejössz Lae'zellel, egy ahhoz hasonló beszédet nyom le napkeltekor, amit D&D témában a Drizzt-től olvastam a Mendékben (ez a kedvenc könyvem a szériából), illetve Fényeskardú Sturmtól a Dragonlance/A téli éj sárkányaiban, akkor végleg megvett magának a nő (
):
"De én miért lettem más? - töprengett Sturm magában, pedig tudta a választ, mialatt a törpe zsörtölődését hallgatta; a surranó, a törpe, a varázsló, a fél-elf miatt. Ők tanították meg rá, hogy más szemmel is lássa a világot: mandulavágású szemmel, a sajátjánál gyöngébb szemmel, sőt, még homokóra-szemmel is. A Derekhez hasonló lovagok csak fehérben és feketében látták a világot. Sturm egyszerre látta a világ ragyogó, tarka színeit és nyomasztó szürkeségét."
Szóval nem is volt kérdés, hogy vele maradok és megígértem neki, amikor kérte, hogy ha ez egész lezárul, együtt maradunk (ez a videó az: https://www.youtube.com/watch?v=zwcIPkfIDB0, pontosan ugyanezt válaszoltam).
Éppen ezért bármennyire egyetértettem Baldurian/az Uralkodó érvelésével, hogy végig mellettünk volt, Orpehus kiszabadítása mellett döntöttem [amit végül is azért nem bántam meg, mert elég gyorsan csatlakozott az agyhoz), viszont, hagytam, hogy ő alakuljon át, és a végén, amikor megkéri Lae'zelt, legyen ő a megváltója a népüknek, arra kérem, hogy menjünk tovább együtt a közös utunkon és Orpheus öngyilkos lesz.
Majd amikor azt mondja Lae'zel, hogy ezután úgy fogunk élni, hogy mindig vadásznak majd ránk, az én döntésem az, hogy vele együtt nézek szembe ezzel a kihívással.
Lehet ez egy kicsit önző döntés, de kifejezetten örültem, hogy ilyen befejezés is van, hogy lehet kicsit önzőnek lenni magunk felé, plusz pozitív irányba lehetett terelni egy militarista neveltetésű karaktert, nekem Lae'zel lett a kedvenc szereplőm, "magam"
mellett a játékban.Az EA-val együtt közel 236 órám van a játékban, egyelőre pihenőt tartok, mielőtt egy Durge kalandba kezdenék.
Atomjó játék volt.
Mire a karakterem (drow válaszlehetőség): mi ezt a játékot amúgy goblin rabszolgákkal űzzük, akik sohasem élik túl a versenyt...
Lett nagy kussolás egyből, meg felejtsük el, hogy szóvá tette a dolgot
Ebben a játékban gonosznak lenni

Endure. In enduring, grow strong.
Az meg, hogy ha a játék írja, hogy keress meg karaktereket, és 1) nem néztél még meg mindent, valamint 2) van egy PoNR akkor érdemes előbb megnézni mindent szintén logikus...
Az meg, hogy a halhatatlan NPC dedikált küldetéssel a halhatatlanságának megszüntetésére halhatatlan... szintén logikus?
Man literally too angry to die
Előzetesen tudod, hogy vannak itt foglyok. Kém szereped van, nyilván előbb szerzel infót és csak utána állsz neki szabotálni, kiszabadítani embereket.
De hajrá, menj fel a tetőre aztán nézd meg mit csinál veled a sérthetetlen faszi.
Ha meg az a baj, hogy a védelmét biztosító varázsbaszt miért nem a zsebében tartja azt a Lariannal beszéld meg...

Endure. In enduring, grow strong.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
...és lásd csodát, most már a High Hallban vagyok.
Lehet ez oldotta meg:
"Fixed a crash when the game checked for falling items while you're not fully loaded into a level or region (e.g. when loading a savegame)."
A patch ~17 giga.
Patch note is elég hosszú, keresve nem találtam erre vonatkozót, de hátha.
Akkor reinstall.
Szóval így nehéz belőni, főleg, hogy a Foundry után keletkezik a hiba.
A Foundry előtt ebben a sorrendben csináltam meg a küldetéseket:
- Cazador
- Orin
- A Vastrón
- A Bánat Háza
- A Remény Háza
- Az "egyik" társad árva gyerekei
Közben benyújtottam egy riportot, jött vissza automata email is, a Windows eseménynaplója alapján, amikor a DX11-es exe fájl crashel, ez a DLL a ludas:
C:\Windows\System32\ucrtbase.dll, verzió: 10.0.19041.3570.
Ez pedig a Microsoft Visual C++-hez kőtődik.
Ugyanakkor ez egy régi hiba, és nemcsak ehhez kötődik, ez a 33%-os hiba máshol is megjelenik (valaki a monostor területéről indulva tapasztalta ezt), PS5-ön is (lásd, Reddit poszt, hasonló):
https://steamcommunity.com/app/1086940/discussions/0/3819669605967845849/
https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/16qgvcy/game_load_to_33_and_then_crashes/
B verzió, warden szobájában az emeleten ott a gnóm kalapácsa az asztalon, add át neki, úgy magától is ki tudja törni a falat ha tiszta a terep, utána a tieflingeké mögött várakozik. Arra figyelj hogy így ne menj le a verembe mert bug miatt a kis gyökerek meghalnak, helyette inkább a börtön végében rakj egymásra pár ládát, hogy fel tudj ugrani mindenkivel (verem kijárata közelében) a csónakhoz.
Generalt ne üldözd! Fel lehet menni a tetőre hozzá, de megbasz, nightsong szabadításáig sérthetetlen.
Towerben az emeleten az ork adja/frissíti a nightsong/balthazar megkeresős küldit, kb ez a fontos itt. Balthazar szobájába is beenged, oda is be lehet nézni, plusz a környező szobákat is áttúrhatod. Középső szobát a két őrrel kerüld, szélsőkbe lentről (földszint->gerendák) is bejuthatsz. Börtönt ezek után intézd, úgy ideális ha a csónakkal mész ki innen és az act végéig már nem jössz. Elvileg nincs akadálya, nem balhéznak a szabadítás miatt, de amúgy nincs már miért visszajönni.
SPOILER
Sírtam... Kimegyek az ajtón, senki sehol, mindenki neutral. Megtaláltam egy átugró mellett a három gnómot, de nem voltak interaktálhatóak. Próbáltam mindent, semmi. Ha long resteltem, kiírta, hogy meghaltak. Visszatöltöttem, és levertem mindenkit a böriben úgy, hogy a foglyokat nem engedtem ki, és így jó lett. Most itt találtam egy lemenőt, ami egy durván vészjósló vörös helyre hozott, innen viszont nem tudok semerre se menni, úgyhogy visszamegyek a toronyba és meglesem, merre ment a general.Majd.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Foundry előtti mentésben már kész az Iron Throne vagy innen mentél megcsinálni? Én még arra gyanakszom, hogy Ravenguard elteleportálásával akad össze valami.
Visszatöltöttem egy mentést, mielőtt bemennék a Foundry-ba (pont ott vagyok előtte a kapuban), ott még oda és vissza tudok teleportálni, nincs crash. Van egy mentésem közvetlen a robbantást előtt (pont mielőtt felszerelném a bombát), megcsinálom, lefut a beszélgetés a két fél között, és ha átteleportálok, majd vissza, akkor már jön a chrash.
Úgy tűnik az egyik trigger point az, amit Gortashhoz kötődik, tekintve, hogy itt az erőd megváltozik (felhúzzák a hidat, eltűnnek a SW-k, mint ellenfelek).
) viszont akkor már a menübe se engedett be, 100% töltésnél lefagyott. Végül töröltem onnan mert a verify se csinált semmit. Gogról viszont elérhetők a korábbi verziók, esetleg még azt lehetne valahogy vissza"frissíteni", hátha az segítene.Sajnos végül csak az újratöltés marad. Nézd át melyik küldik tetszettek/érzed fontosnak, a többit skippeld. Gondolom a szintkorlátot már elérted. Még esetleg az működhet, hogy gyorsan megszerzed a kavicsokat, hogy megnyíljon az endgame és immár a pályán maradva (ha beenged) tolod le újra a (fontosabb) küldiket
(végeközel)SPOILER
Nem tudok jobbat: tedd félre, hátha jön új patch majd valamikor, vagy ha esetleg kedved lenne másik karakterhez, kzdj addig egy új játékot. (Állítólag a jól viselkedni próbáló/sötét vágyainak ellenálló dark urge végigjátszás adja toronymagasan a legjobb narratív élményt. Bár én most pont gonosz DU-t viszek.)
Endure. In enduring, grow strong.
Feltette az új NVidia drivert, ugyanaz a hiba. Most megpróbálom a a verify-t, hátha, de a linkelt fórumon még a játék mappájában lévő cache fájlok betöltése sem hoz megoldást. Az utolsó még működő oda vissza utazó mentés még Orin/Cazador/Rafael/a Bánat Háza/Foundry/Iron Throne előtt van, és még a mellékküldetések is egy csomó...
Ennyit nincs kedvem újrakezdeni, főleg, hogy nem tudom, mi akasztja meg.
Endure. In enduring, grow strong.
Miután átmentem vissza Wyrm's Crossing területére, megcsináltam a Wyrmway küldetéssort, majd levertem Gortasht, mikor mennék vissza a Lower City-be, a töltőképernyő 33%-nál crash-el. Kipróbáltam régebbi mentéssel is (mielőtt megcsináltam volna a fent említett küldetéseket), átmegyek és ha jönnék vissza, ugyanez.
D11-el és Vulkannal is, a grafikát lentebb véve is.
Végig pörgetve a fórumot, ez valamikor szeptemberben kezdődött, az akkori patch óta, és azóta nagyon sokat haladtam a játékkal. Roppant bosszantó így, hogy a végén vagyok.
Nincs mentális energiám elmélyülni benne, és pont úgy lezárva vannak dolgok most. Act 3 még nem pörgött fel, csak Lady Dimitrescu van, de ő meg DUként egy neveletlen kiskutya komolytalanságával rendelkezik, még akkor is ha Minthara eléggé hidegrázva mesélt dolgokat róla. Szóval így megrekedt és agykikapcs Darktide megy. Pedig elő kéne venni megint.
Man literally too angry to die
Én éppen az imént futottam bele Raphaelbe vele (még bőven Act1 eleje táján vagyok - 3. szinten, köpésnyire a 4.-től, Wispering Depthsbe mentem le az előbb), aki a jelek szerint "nagy rajongóm". Legalábbis a rám sütött "cavalier sinner" és "born under a killing moon" megjegyzései alapján
Utóbbit abba a válaszába szőtte bele, amelyben rákérdeztem, hogy "ismeri-e a "munkásságomat".
Endure. In enduring, grow strong.
Lehetne ilyen acsi, hogy egy végigjátszásban creché békanő nélkül, gauntlet SH nélkül, rituálét lehet gondolom Astarion nélkül szintén.

Man literally too angry to die
SPOILER
Ha segítünk Balthazarnak akkor a Nightsongnál lehet harcolni vele. Ez sem olyan nehéz de előfordulhat, hogy valamelyik nagydarab zombija belelök valakit a csapatból a végtelen semmibe.
Ha Nightsongnál is segítünk neki, akkor majd a moonrise fináléban kell megölni.
Nightsong is többféleképpen intézhető. Szabadítás, átadni Balthazarnak, ha velünk van Shadowheart (és alapból kéne, de te ugye Lizt se vitted el a crechebe...

) akkor megölhető.
Szabadítás/megölés esetén a fináléban végig kell harcolni, átadásnál az első adagot békésen intézzük.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 19:59
- Ki mivel játszik mostanában? [8272]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
