“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Fórum » Beszélgetés a játékokról
XCOM: Enemy Unknown
Viszont ezt eléggé sasolni kell ,mert nem tart sokáig(mire rábólintanak,gyakran Steamen már lejárófélben van,és utána amazonon is hamar visszaáll az ár)
Lényeg: ami 14.99 eurós árunk emcsi megfelelője 14.99 Usd,és ez egy ideig elérhető is volt amazonon.

No meg újra is kezdtem, amúgy is már game over közelébe kerülte. Meg kellett pár óra, hogy letisztuljon ez az, így már sokkal jobb újra.“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Persze továbbra sem csináltál rossz vásárt.
Steamen megkapta a -50%et, de ez a pack még így is olcsóbb... Akit érdekel megbeszélhetjük, kedvezményes áron eladom az alap XCOM: Enemy Unknown steam kulcsot.“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Bár ez még mindig olcsóbb mintha steamen euroban kitennék főoldalra 15ért. Nem tudom amazonon mennyire megy a daily deal dolog.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Tehát enemy Unknown+Enemy Within 19.99 dolcsi.Ha másra nem,karácsonyi meglepetésre jó lehet az extra,vagy eladod, 6-7 dollárt csak adnak érte.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
"Whore" is just another way to say "I love you"!
Szinte biztos vagyok benne (az ilyen játékoknál mindig így vagyok vele), hogy az elsőnél be fogom szívni, mert még nem ismerem a taktikákat, de nem baj, mert másodjára lenyomom őket. Pl a bázissal szerintem már megszívtam: elsőnek egy plusz labort építettem, most meg nincs energiám, pedig az kéne az uplinkhez, mert addig nincs műhold. Azért meglátjuk, mit tudok kihozni belőle.
Nekem jobban tetszett az akció pontos lépés/lövés, mert nagyobb volt a szabadságom, hogy mikor csinálhatok mit és jobban kijött a katonák közötti különbség. Viszont nagyon tetszik ez a katonaosztályok speckó tréningjei, bár kicsit azért ez is szűkre szabott lett, lehetett volna több választék.
Lacko: ja, még pr tanács
Ha nem akarod megszívni, ahogy lehetőséged van rá, kezdj műholdakat gyártani, akár minden más kárára. Legalább 1-2 mindig legyen tartalékba a játék folyamán. Amit még jó tudni, hogy ha bizonyos épületeket egymás mellé építesz, extrákat adnak. Ilyen pl. a reaktor, egymás mellé építve több energiát adnak, valamint a műhold rendszer, ha egymás mellé építed, kapsz +1 műhold irányítási (fellövési) lehetőséget, ami a játék elején nagyon fontos!Dark Archon
De asszem van olyan, hogy amerre nagyon ficánkolnak a repülőid, akkor bemérik az idegenek, és előbb-utóbb odaküldenek egy baszott nagy UFO-t és az ledózerol mindent. Most így hirtelenjében nem emlékszem, lehet hogy ez csak a repülős támaszpontoknál van (ahol nincsenek katonák a megvédésre) vagy a saját bázisnál is?
A kétlépcsős mozgás egyszerű, mint a faék, meg lehet szokni. Meg azt is, hogy lesznek logikátlanságok. Pl. ha előbb újratöltesz és utána mozogsz, még lőhetsz, de ha előbb mozogsz és utána töltesz újra, már nem lőhetsz (vagy valami hasonló, fene se emlékszik, de ez a lényeg).
Lesznek nappali pályák, azt nem figyeltem meg, mennyire van összefüggésben az idővel.
Itt nincs harc a bázison, nem is támadhatják meg az idegenek. Előre legyártott pályák vannak, amik nem is generálódnak véletlenszerűen, így szinte biztos, hogy fogsz többször ugyanazon a pályán harcolni. Ez van
Még annyit, hogy GAME OVER csak akkor lesz, ha egy bizonyos számú támogató országot magadra haragítasz, pl. nem reagálsz az eseményekre vagy nem kapnak műholdat. A műhold kettővel csökkenti a pánik szintjüket, amit mindig hó végén érdemes fellőni! Mivel hó végén kell jelenteni, addig nem fognak kilépni. Azt hiszem, ha 8 állam kilép, akkor győztek az idegenek, leszámítva persze az olyan helyzeteket, amikor ellehetetlenedik a folytatás (nincs pénzed, katonák halottak, stb.).
Dark Archon
Még nagyon az elején tartok (kb a tutorial vége után kicsivel), de eddig nagyon tetszik.
Kicsit fura ez a két lépcsős mozgás, mivel az eredetiben a katonáknak akció pontjuk volt és azért mehettek vagy lőhettek. De gondolom bele lehet szokni ebbe is.
Ami kicsit zavar, hogy eddig csak éjszakai, sötét pályák voltak, pedig az eredetiben léteztek napszakok és én mindig úgy időzítettem a csapatszállítót, hogy nappal érjen oda és szinte mindig napfénynél harcolhattam.
A bázis építkezés is kicsit más. Itt van olyan, mint az eredetiben, hogy megtámadják az ufók a bázisod és akkor egy olyan pályán folyik a harc, amit gyakorlatilag te építettél?
Dark Archon

Dark Archon

Dark Archon

Nem tudom, hogy csinálja, de kegyetlenül magába szippantott, zsinórban a 2. végigjátszásomat tolom. Igaz nagyon casual vagyok, easyn játszom, viszont még így is vissza kell töltenem néha. Kínát ismét elvesztettem (első végigjátszásra india+kína), pedig most direkt a szatellitekre gyúrtam kezdettől fogva. A legeslegelső terror küldi megijesztett, nem voltam biztos, hogy kellett-e nekem ez a játék (azt is tudni kell, hogy a kezdéstől két lépésre kaptam 2 bogarat és 3 röpködő fickót, mindezt sima fegyverekkel), visszatöltés után azonban gond nélkül bedaráltam az idegeneket. A pénz egy kicsit vicces, az elején úgy kell egyesével eladogatnom a kutatásra váró cuccokat, most meg van 5 űrhajóm empvel, 12 katonám titánban feszít plazmával és ezen felül van még 2k-m (november), bázis majdnem kész, story épületeknek van kihagyva pár hely. Skeleton key legyártva, lassan jöhet a bázis. De majd csak holnap, ha most nem lépek ki, akkor tuti megint elhúzom hajnalig...

Nazgul is említette, de a hsz-kben nem találtam választ a kérdésre és nekem is fenn áll a probléma. Vannak a kritikusan és a sérült katonák, akik felépülnek-eddig stimm.
De mi van azokkal akik mögé nincsen nap írva? Ők nem gyógyulnak fel?
Vki tudna valami infót mondani? előre is köszi!
amugy játszanék az eggyel, de annyiszor kifagy, hogy elveszi a kedvem.
Minden hülyesége ellenére egy nagyon jó és szórakoztató játékot hoztak össze a srácok. Nem is tudom, mikor volt olyan játék utoljára, amit zsinórban 3x is végigjátszottam, annyira lekötött.Dark Archon
légelháritásra. az ufo1ben a betelt bázis mellé raksz egy másikat elháritofegyverekkel, átrakod a radarokat is. a föbázist hangárok és raktárak töltik ki.
az utolso játékomban összesen 1embert tudtam pszi-re oktatni; és ö a kezdöcsapatban volt. hiába vettem föl még 10 embert. egy sem volt alkalmas.
"nemhogy küldetésenként 14 emberrel szórakozzak."???
vagy 10 ember, vagy 6 +1 gép. ehhez képest a gép itt egy ember hejét foglalja el.
a tárazással az a bajom, hogy a másodlagos fegyvert kivenni a táskábol és löni lehet, de a kézben lévö fegyvert tárazni és löni már nem lehet.
a lépéssel az a bajom, hogy igy értelmetlen a fépésnövekedés a fejlödésnél. az 1ben a mesterlövész 2-3 szintlépés után volt igazán hasznos. pl.: felállsz, lösz, visszaguggolsz. ez az 1ben sima ügy, itt lehetetlen. vagy pl2.: kilépsz a fedezékböl és mellélösz, visszalépnél a fedezékbe,de nem lehet.
a szintváltás mellé tenném a gránátdobást. azzal is lehet percekig szenvedni, mert ugrál a kép.
Valszeg úgy kell felfogni, hogy amikor az idegenek rájönnek, hogy a földön is vannak tökös legények, akkor már a gyengék helyett ők is a "nehézgyalogságot" küldik inkább ellenünk
"-a lövések, tárazások, lépések rendszere. ha csak 1et lépek az pont annyi mintha 20at lépnék.
pl.: ha 1et léptél már nem löhetsz rakétát. hiába lett több lépéspontod a fejlödéstöl. "
Ezt is sztem úgy kell felfogni, hogy ha real time-ban néznéd, elszöszmörög még a katona a rakéta irányzékával, a tárazásokkal, stb. Ezalatt a többi tudna még rohanni kedvére
Nem is kell olyan messzire menni, ez még az UFO 1-ben is korrektül volt kezelve

- én később is találkoztam sectoiddal és thin mannel is (igaz, elvétve)
- a pontrendszer megszokható, ha lőhetnél is rakétát mozgás után, végképp könnyű lenne: maga a harcrendszer nem változik a nehézséggel, csak, ahogy írtad, többen jönnek (én csak classicon jöttem rá a hunker down hasznosságára)
- a nehézséggel változik a psi-képes katonák esélye is, úgy vettem észre, mert classicon az első 6 katonából egy lett psi-képes, így volt még jó pár kör, mire összeraktam az ütőképes szakaszt
- mire lenne jó, ha bárhova rakhatnál le bázist?
Dark Archon
-a sectoidok(és más kezdetiek) már nincsenek késöbb és a felderitöket is más fajok vezetik. tehát ha az elején nem fogsz nyuszit akkor késöbb már nem is tudsz. ha az én xp-m nö attol, miért halnak ki a gyengék?
-minnél könnyebb fokozaton játszik valaki annál kevesebb mumus jön, de ettöl kevesebb pénzünk is lesz. föleg az elején számit amikor a müholdakra gyüjtünk. legnehezebben elsöre minden simán ment, könnyebb fokozaton viszont mire lett volna kellö számu müholdam már 1ország kilépett.
ezek a hibák csak ebben vannak a régiben kivállo volt.
-a lövések, tárazások, lépések rendszere. ha csak 1et lépek az pont annyi mintha 20at lépnék.
pl.: ha 1et léptél már nem löhetsz rakétát. hiába lett több lépéspontod a fejlödéstöl.
-nem rakhatok le bázisokat ahova akarok.
összeségében az eltelt évek miatt sokkal többet vártam egy ujraskinelésnél. hamar meg is untam.
Respect is not given. It's taken.
Még talán a felénél sem vagyok (legalábbis remélem, mert különben pénzkidobás kategória a hossza miatt, főleg mondjuk egy Fallout Tactics-hoz képest), most kaptam le az első nagyobb ufo-t, vannak már komolyabb páncéljaim, fegyvereim, élvezem az egészet, nagyon!
Viszont amennyire adja magát az irányítása az esetek 90%-ában, annyira kritikán aluli tud lenni pl. magasságszintek váltásánál... a Sims-ben volt ez tökéletesen megoldva, igazán elfért volna egy ahhoz hasonló szint-váltó gomb itt is, mert ez így nevetséges.
Egyelőre a pánikszintekkel sincs bajom, talán majd lesz, de annyira nem érdekel, úgy kezelem, hogy ez része a játéknak, érezni rajta a szerencsefaktort is. Amúgy normálon játszom és tényleg túl könnyű, de mivel ez az első XCOM/UFO játékom, így láttam jónak, újra meg már nem kezdtem, majd ha vége az első kampánynak.
Respect is not given. It's taken.
Quoth the raven, `Nevermore.'
Egy olyan kérdésem lenne, hogy a pszi-képességek hány lépcsős??
Azért kérdem, mert nálam a max. a "pszi-ügynök" (azaz 3 lépcsős) és mégsem tudom használni a gallop labort...már 3 pszi-ügynököm van....
Kezdek tanácstalan lenni, persze a gép add küldetéseket, de így nem tudok tovább menni a játékba!
Ötlet vkinek?
Köszi
Z.
Ott tartok, hogy húzom az idegen bázis támadását, ameddig lehet.
Azzal is trükköztem, hogy nagyjából lehet sejteni, mikor lesz abduction. Előtte mentek, s ha nagyon szoros a szituáció, addig töltögetem vissza, míg oda nem tudok menni, ahol a legnagyobb a pánik s úgy keveri a gép a jutalmat, hogy ott legyen, ami nekem kell

Dark Archon
Dark Archon
Dark Archon
Nagyon eltalálták a játékot, bár szerintem kicsit rövid lett, azaz relatíve hamar teljesíthetők az elsődleges célok. Persze 1-1 fordulópont közt annyit vár az ember, amennyi jól esik - gondolom én, nem tudom, hogy a végső invázió időlimitált-e, azaz x éven belül le kell-e nyomni az ufókat, különben vége a játéknak.
SPOILER
Kell egyébként legalább egy könnyebb végigjátszás, hogy az ember megtudja, mi mire jó, melyik fejlesztés éri meg, melyik skill a jó, különben nem sok esély van classic-on nyerni. Egyelőre még az idegen bázis előtt tartok, de már bedobták a chryssalid-okat. Meg olyat se láttam idáig, hogy a zombiból egy ilyen keljen ki. Mindenesetre maradok a jó bevált csapatösszeállításnál, aztán meglátom, mi lesz

Dark Archon
Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E
Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Rise of Piracy early access próbakör
- 5. Aether & Iron teszt - Egy igazi rejtett gyöngyszem, amely akár az év szerepjátéka címre is pályázhat majd
Legfrissebb fórumtémák
- 18:45
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [2]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
