28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában?

Shadowguard
#1929 Shadowguard [4599]
Sajnos nem Bár szerencsére amiért mostanság a legjobban irigykedem a konzolosokra az elvileg jönni fog PC-re is (Nioh 2:love. Egy Bloodborne még jó lenne, azt is pletykálják régóta, hogy kap portot. A többi cím... Egy-két open-world érdekelne az utóbbi évekből (Spiderman, Days Gone), de a többség nem izgat. De annyit nekem egy cím sem ér meg, hogy megtanuljak kontrollerrel játszani

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Ricsi1976 2020.09.07. 19:18
Peace
#1928 Peace [28952]
+1

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2020.09.07. 16:54
Ricsi1976
#1927 Ricsi1976 [2038]
Azért ez ebben a formában nem igaz.

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2020.09.07. 16:51
jawsika
#1926 jawsika [4181]
"Ami nem, azért nem kár." Be is triggerelődhetnék, de csak kiröhöglek.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2020.09.07. 16:51
Trufa
#1925 Trufa [529]
Bizonyára csak azért hagyott rossz szájízt az Origins, mert az Odyssey után játszottam. Nekem ott nagyon bejött a félistenként kaszabolás / lopakodás.

Nem volt a Blacklist óta új Splinter Cell? Nem is tudtam. 2013-as játék, gondoltam, azóta csak történt valami.

Köszi az RDR2 leírást, ilyesmiket olvastam, mármint a gyorsutazás hiányát, meg a lóval való szerencsétlenkedést, nekem ehhez már sem időm, sem idegrendszerem. Az evés, fürdés új infó, inkább BF4-ezgetek akkor vagy mazsolázok valami indie játékot.

Most elkezdtem a Division 2 demót, bizony lövöldözős. De meddig tartott volna beletenni valami kábítófegyvert, hátulról ártalmatlanná tevést, és máris jobb lenne.

Peace: úgyis megjelenik PC-re, ami arra érdemes, ami nem, azért nem kár

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.09.07. 15:28
subject17
#1924 subject17 [7061]
Sajnálom, hogy Origins ilyen rossz szájízt hagyott, néhány játékban tényleg nem éri meg a normál fölé lőni a nehézséget... Ha Peace poén tanácsát mégis megfogadnád, és PS-t vennél, ezt az Unchartedekre fokozottan alkalmazni kell, borzalmas játékélményt nyújtanak felhúzott difficultyn.

Splinter Cellből nem jött ki az általad említett Blacklist óta új rész, a két Divisionben pedig nincs lopakodás, az tömény lövöldözés elejétől a végéig, szóval ez az irány sajnos vakvágány.


RDR2-höz nem feltétlenül tudok érdemben hozzászólni - értve ez alatt, hogy messze nem értem végig a játék sztoriján sem, sőt -, de mivel merőben más a véleményem, mint itt mindenkinek, azért beírom. Kétszer próbáltam már nekiesni, de nekem egyszerűen nincs se időm, se ingerem ehhez a szintű pöcsöléshez, ami tetten érhető a játékban. Gondolok itt például az általad is említett gyorsutazás hiányára, meg a sok-sok gyakran ismétlődő mindennapi kis cselekvéshez tartozó lassú, hosszú animációkra. Minden nehézkesnek és lassúnak érződött, és a mikromenedzselős (egyél, fürödj stb.) dolgok ezt csak hatványozták számomra. Bevallom, én gyakran rettenetesen untam már abban a ~15 órában is, amit eddig a játékkal töltöttem, és nem is igazán látom magam előtt, hogy eljönne a nap, hogy harmadszor is belepróbáljak.

Ha már pont az új vonalas AC-k is említve voltak, ugyanannak a jelenségnek a két végletét látjuk: Origins és Odyssey már túl játékok - a sok ilyen-olyan játékelem a beleélés rovására megy, főleg a régi részek ismeretében. Kell gyomor ahhoz, hogy az embert ne zavarja a Unity elegáns mozgása és kivégzései után az a darabos csépelés, ami Originsben fogadja, meg ahogy hetven kilós fejszékkel teljes kivégzés animációkat túlélnek az emberek.

RDR2 pedig számomra a realizmusra való törekvést vitte túlzásba, és már nem érződik eléggé játéknak. Reális az, ha a lovunk, akit 10 kilométerre hagytunk, egy füttyre megjelenik? Nem. Zavar-e engem ez a "varázslat" annyira, hogy inkább legyalogoljam azt a tíz kilométert a hülye lovamért? Hell no. Nos, rám pont ez várt akkor, amikor pár hónapja utoljára inkább kiléptem az egészből...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2020.09.07. 14:22
Peace
#1923 Peace [28952]
RDR2-höz meg hatalmas +1!!!!

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2020.09.07. 14:45
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1922 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Elfogult vagyok, de RDR2, még akkor is, ha később lesz egy korlátozott gyorsutazás a "tábori" térképtől, illetve van pénzért a postakocsiszolgálat és a vasút általi utazás.

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2020.09.07. 14:22
Peace
#1921 Peace [28952]
Playstation-t.

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2020.09.07. 14:22
Trufa
#1920 Trufa [529]
Kivittem az AC: Origins-t DLC-stül, de alig vártam, hogy vége legyen. Igazi stabil, nettó sz*patás szinte az egész. Oké, hard-on vittem, de a múmiáknál is ez a one-hit-kill azért erős volt, pedig 2 szinttel alattam voltak. Mindegy, egyelőre elég volt az AC-ből, legalábbis a vikingekig.

Most valami lopakodós játékon gondolkozom, valamelyik Tom Clancy vagy Hitman. Hitmanhoz eddig sok közöm nem volt, de lopakodós, viszont, ahogy néztem, 8-10 óra, és vége.

Tom Clancyből a Blacklistet imádtam anno, azóta nem nagyon követem, mi jött ki. A Division-ket nézegettem YT-t, de én nem érem tetten a Blacklist-féle kütyüs lopakodós játékmenetet. Wildlands-et is kipróbáltam, de szintén öreg vagyok már ehhez.

Aztán ott van még a Control. Nem tűnik nagy számnak, nem tudom.

Akkor ott van a RDR2, anno tetszett a western, meg szeretem az openworld-öt, de tényleg nincs gyorsutazás? Vegyesek az érzelmeim.

Mi a sz@rt vegyek?

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Alfonzszel
#1919 Alfonzszel [46]
Règi vágyam volt a ReCore, ès most a game pass álltal elèrhetővè vált. Bár mèg nagyon a legelejèn tartok a kalandnak, de megfogott amit idáig láttam belőle. Főleg a robot kutyu nagyon aranyos. Direkt nem nèztem videót se tesztet a megjelenès óta, hogy a tiszta, saját felfedezès èlmènyèben lehessen rèszem. Nem tudom mèg a törtènet mennyire lesz èrtèkelhető, de a látvány ès a hangulat magáèrt beszèl.

Válasz erre

Peace
#1918 Peace [28952]
Úgy biztosan nem lesz gáz! Neki a német ment volna, de én 17 éve nem használom. Hiába van belőle felsőfokom, szerintem lenne baj rendesen.

Válasz erre

Előzmény: Gobiakos 2020.08.28. 09:57
Gobiakos
#1917 Gobiakos [13336]
Az angollal nem lesz gondja egyikőnknek sem, szóval bízom benne, hogy jó élményt nyújt majd játék.

"You don't wanna be my enemy, I promise you"

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.08.28. 09:35
Peace
#1916 Peace [28952]
Nálunk sajnos hamar ki lett kapcsolva, mert szinkronba kellett fordítanom a történéseket és közben figyelnem arra is, hogy mi történik. És az állandó couch co-op partnerem így elég hamar ráunt. Nem volt neki akkora élvezet. Tanulni kell azt a fránya angolt, nincs mese.

Válasz erre

Előzmény: Gobiakos 2020.08.28. 08:13
Shadowguard
#1915 Shadowguard [4599]
Erre az Eternalra majd rá fogok nézni, elsőre nem tűnik rossznak Ez a Neoverse nem gyűjtögetős, mert pár kör alatt ki lehet oldani minden lapot, viszont a kezdő paklit leszámítva teljesen random jönnek a lapok menet közben, ahogy a kioldható skilleket is indításkor sorsolja. Még a jutalom is random, hogy mit kapsz a meccsek után. Tényleg nincs két egyforma kör.
Nemrég kapott egy challenge módot, azzal próbálkoztam most, de egyik bossra ötletem sincs, mind a három karaktert az fogta meg.

Pathfinder leghamarabb ősszel kerül sorra, végre sikerült leakadnom a Niohról két hét után, most befejezem a megkezdett dolgaimat és ha semmi nem jön közbe akkor nekikezdek. Gondoltam rá, hogy megvárom a harácsonyi szezont és az éves szabimat, de lehet akkorra kijön a Nioh2 PC-n

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2020.08.28. 07:57
Creativ3Form
#1914 Creativ3Form [33872]
Remek választás, fantasztikus élmény lesz. Én két haverommal toltam ki, de már keresek egy harmadikat.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Gobiakos 2020.08.28. 08:13
Gobiakos
#1913 Gobiakos [13336]
Tegnap megvettem PS-re A way out című coop játékot, mivel pofátlanul le van olcsózva. Meg amúgy is nemrég kezdtük el megnézni a Prison Break című sorozatot menyasszonyommal (én már sokadszor), így nagyon rá vagyunk pörögve a börtön-szökéses témára. És nem mellesleg szeretünk coop játékokat játszani.

"You don't wanna be my enemy, I promise you"

Válasz erre

gothmog
#1912 gothmog [5188]
Nem is baj, ha vársz a Pathfinderrel kicsit, mert a jelek szerint a konzolos verzióra történő alakítgatásokkal megint sikerült újabb bugokat rakniuk a játékba. Kb. 3-4 naponta hozzák a újabb patcheket. Szerintem egy-két hónap és mindent kikupálnak, de addig nem árt az óvatosság.
(Bár én eddig csak egyetlen, szerencsére csupán kevéssé idegesítő hibával találkoztam: nincs fokozatonkénti zoom, hanem csak a két véglet között tudsz ugrálni. Ellenben a GoG (nekem a GoG-ról van meg a játék) szanaszét szívatott, mert az egyik patch-et elcseszte, és annak a telepítése után a beépült DLC-ket nem ismerte fel a game, így még maguk a mentések sem voltak betölthetők... Szerencsére vissza lehetett "butítani" az előző patch-re, de azért akkor is... elég blama, főleg, hogy napokon át ki sem tudták javítani, hiába volt a sok fórumbejegyzés).

Én anno a 90-es évek közepe táján (a "hőskorban"), majd egy hosszabb szünet után, kisebb vehemenciával a 2000-es évek második felében is szívesen nyomtam gyűjtögetős kártyajátékokat (mindkét időfázisban főleg MtG-t, meg kisebb mértékben a hazai HKK-t), és számítógépen sem vetem meg ezeket, de szerintem a Thronebreakerbe berakott rendszer nem egy nagy durranás. Nekem legalábbis nem jött be. Ettől függetlenül jó játék volt - egyrészt a története miatt, másrészt passzolt a lapok hangulata a történethez. (Szóval tetszett, de önálló, csak kártyázós játékként biztosan nem érdekelne.)
Ha esetleg nem ismernéd, akkor tudom ajánlani az Eternalt. Igaz, utoljára kb. bő másfél éve játszottam vele, de akkoriban nem csupán ingyenes volt (most is az), ám idegesítő és végtelen "grindolás" nélkül, pusztán élvezetesen játszogatva is könnyedén össze tudtál gyűjteni szinte mindent, amire csak szükséged lehetett. (A frissen kijött sztori módos dolgok voltak olyanok, amik kezdetben "pénzesek" voltak, de idővel azokat is meg lehetett venni "aranyért" is.) A rendszere egyébként olyasmi, mintha az MtG és a HS legjobb részeiből kotyvasztanál ki valamit, ami pörgősebb, mint az MtG, de összetettebb, mint a HS. Nekem nagyon bejött. Ha bármikor visszatérhetnékem támadna kártyás játékhoz, 100%, hogy az Eternalt tenném fel.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2020.08.28. 06:50
Shadowguard
#1911 Shadowguard [4599]
Control Ultimate Edition megérkezett steamre, rögtön egy egészen baráti akcióval Minden játék így nyit akkor megéri kivárni az egy éveket (rád nézek Hitman3 ). Szóval ment is a kosárba. És ha már sikerült spórolnom vele akkor ennek örömére betettem a kosárba a Thronebreakert is, ideje bepótolni és Neoverse-t már kicsit unom (jó, valójában béna vagyok a komolyabb nehézségekhez), kártyázni viszont szeretek.
Iron Danger pedig szintén akciós, már a múltkor is szemeztem vele. És három a magyar igazság.

Pathfinderrel a telepítésig még nem jutottam el, egyelőre a rendszerrel ismerkedek. Valamelyik nap néztem streamet belőle, egy óra volt a karakteralkotás

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

gothmog
#1910 gothmog [5188]
A rugókat én szeretem, szintén az agilisebb, kéttőrös/kardos fajtából.

A Rogue-on belül a Knife Master archetípus elég kemény (d6 helyett d8-as sneak attack, késekre/tőrökre specializálódva, de elvileg - minimális spoiler - ha nem ölöd meg, akkor majd a történet folyamán szert tehetsz egy ilyen csapattársra, ráadásul nem is akármilyenre! Amúgy - a szokásoknak megfelelően - ebben a játékban is alapvetően glass cannon jellegű a kaszt (ha jól pozícionálod, brutális sebzéseket oszt, de ha ráirányul a figyelem, és nem pucolsz elég gyorsan biztonságba, akkor hamar kifektetik).

Egy másik Rogue alkaszt lehetőség, ami bejöhet neked esetleg, az a Thug (ha jól emlékszem a megnevezésre). Ha amúgy is magas karizmát akarsz, akkor ez sem feltétlenül rossz választás, ugyanis spéci adottságai vannak az ellenfelek harc közbeni megfélemlítésére, amelynek hatékonyságán/sikerességén emlékeim szerint a jó karizma csak javít (bár megfelelő feattel a karizma pótolható a kar izmával is, hogy ezzel az olcsó szóviccel éljek )


Amit elfelejtettem írni, pedig hasznos lehet:
Az extra tartalmat is adó DLC-k közül a Wildcards és a Beneath the Stolen Lands automatikusan beépül az alapjátékba. (Bár az utóbbit akár önállóan, egy külön partival, csak a labirintusra koncentrálva is játszhatod, ha akarod.)
Viszont a Varnhold's Lot kicsit kacifántosabb! Ez ugyanis egy külön történeti szál, amelyet teljesen más (szintén általad kreált) karakterrel viszel végig, függetlenül a fősztoritól. Tehát olyan, mint egy önálló kiegészítő. Igen ám, de ha végigviszed, akkor annak a végkifejlete valamelyest befolyásolhatja a főtörténet egy bizonyos küldetését (illetve extra tárgyakhoz juthatsz általa a fősztoriban). Ehhez egyszer végig kell vinned a DLC-t, majd a végén kapott mentésedet a fősztorival "jóváhagyatni".
Ez nem túl körülményes, gyakorlatilag akár játékállást töltesz be, akár új történetet kezdesz, ha van végigvitt Varnhold's Lot mentésed (készül automatikus mentés, amikor befejezed), a játék mindig rákérdez, hogy implementálod-e az alapjátékba.

Ami a trükkös dolog: ahhoz, hogy bármi hatása legyen az alapjátékban, még az előtt kell végigvinni ezt a DLC-t, hogy eljutnál arra a bizonyos pontra a főküldetésben. Én azt ajánlanám, hogy ha a főküldetés szálon eljutsz a "Troll trouble" küldetéssor végéig, akkor ments egy szépet, rakd félre a karakteredet és a játékot, és csináld meg a Varnhold DLC-t. Nem hosszú, emlékeim szerint olyan 6-8 játékóra körül mozog. Ha megvagy vele, akkor térj vissza az alapjátékhoz. Itt rögtön az utolsó mentésed betöltésénél rá fog kérdezni, hogy akarod-e beépíteni a DLC végkifejletét, nyomsz egy okét, és kész is van.

Még egy apróság: a Varnhold indításánál pedig arra fog rákérdezni, hogy be akarod-e illeszteni az alapjáték állását De ez a gyakorlatban annyit jelent, hogy a kezdőjelenetben a saját karakteredet fogod látni a megfelelő szerepben, nem pedig egy random figurát. (Tehát csak egy apró, de figyelmes dolog a fejlesztők részéről.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2020.08.20. 16:56
Shadowguard
#1909 Shadowguard [4599]
Ez érdekesen hangzik, lehet előre veszem a tervek között a játékot
RPG-t nem szoktam minmaxolni. Vagyis megesik, anno a BG-ben cirka hat óráig dobáltam a kockákat, mire sikerült egy közel tökéletes karaktert alkotni, de az már nem az első végigjátszásom volt (és aki egy isten fia az legyen tápos).
Saccra a szokásos standard RPG-karaktereim egy helyi változatát fogom megalkotni itt is, aztán majd a lehetőségek fényében finomítom: dual wield-es tolvaj, magas karizmával és beszélőkével Vagy ha nem is tolvaj, de valami hasonló, gyanítom a rendszerben van nekem való. Szigorúan csak könnyű páncél, mágia nem kell.
Majd meglátom lesz-e ehhez illő portré. Amíg a fajok között nem néztem szét, addig ilyenen nem is gondolkozok.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2020.08.20. 13:38
gothmog
#1908 gothmog [5188]
Én éppen azon agyalok, hogy milyen karaktert készítsek

Anno egy Angel-Blooded Aasimar Paladinnal (Hospitaler archetípusú) vittem végig. Az frankó volt, élveztem, mert nem bonyolult a mechanikája (könnyű kitalálni, hogy milyen irányba lehet jól fejleszteni), viszonylag erős harcos, emellett pedig profi gyógyító is volt, ráadásul a magas karizmája nem csupán a párbeszédekbeli meggyőzés próbáknál, de megfelelő featekkel (pl. Dazzling Display, Cornugon Smash, Dreadful Carnage) a harcokban is elég profin hasznosult (na meg persze a karizma a paladin volta miatt a mentődobásait is feltolta rendesen), plusz a Hospitaler alkasztja miatt idővel immunissá vált pár olyan idegesítő dologra, mint például a halálmágia (mentődobás elvétése esetén instant halált hozó varázslatok és mágikus képesség).

Most alapvetően két lehetőség (egy Estoc-kal vívó/"varázsharcoló" Sword Saint vagy pedig egy távolsági fegyverekkel operáló Slayer) között vacillálok. A második nagyon könnyen adná magát, nem lenne bonyolult jó irányba fejleszteni, de az első lehetőség - noha ott már van bőven mikromenedzsment és valószínűleg elég alaposan bele kellene mélyednem a játékmechanikába, hogy ne csesszem el a fejlesztését rosszul megválasztott featekkel vagy félreértett szabályokkal - jobban vonz.

Egyébként már a karakteralkotás sem kismiska. Például ha Eldritch Sciont vagy Sorcerert csinálsz, akkor nem csupán a fajodat (ami lehet akár Rakshasa alapú Thiefling is, hogy csak egy példát mondjak), de még egy extra vérvonalat is meg kell adnod (ahonnan származik a különleges, nem tanult mágikus erőd), ami többek között - a konvencionális ilyen-olyan sárkány vagy elementál mellett - akár élőholt is lehet (Bár itt ez nem zombit, vármpírt, lichet jelent, hanem azt, hogy valamikor nagyon erősen "megcsapott a halál szele", olyannyira, hogy a halállal és a holtakkal azóta is összeköt valami. Ilyen lehet pl. hogy halva születtél, de az élet mégis visszatalált beléd.)

Ja, még annyi, hogy tudom, hogy szereted a kihívást jelentő játékokat, de ha nem valami übererős, min-maxos, a kasztok között ugráló (1 szint scaled fist monk, 1 szint vivisectionist, 2 szint paladin stb stb), szerepjátékos szemmel nézve értelmezhetetlen és életszerűtlen, viszont cserébe abszolút powergamer jellegű karakterfejlesztési tervrajzot követsz, és nem vagy mellé profi a Pathfinder rendszerében, hanem mondjuk csak van egy karakterötleted, amit szeretnél megvalósítani (mint pl. anno nálam az "angyali tekintélyét a gonosz ellen harcokban is effektíven használó gyógyító paladin), akkor elég lesz kezdésnek a normál nehézség is, feljebb nem érdemes tolni.

Végül egy jótanács: ugyan nem mindenkit zavar az ilyesmi, de a játékban szerintem elég kevés a fő karakter mellé választható porté, úgyhogy érdemes a neten körülnézni, ahol tonnaszámra hemzsegnek a játékhoz összerakott portrécsomagok. Gyakorlatilag nincs olyan karakter, amelyhez ne tudnál - némi kis türelemmel - tökéletesen passzoló portrét találni.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2020.08.20. 12:40
Shadowguard
#1907 Shadowguard [4599]
Sosem tudhatod, a Remnant is megtetszett második nekifutásra.
Nekem az első találkozásom a DS3-mal két óra körül volt és utáltam. Manapság meg...
Majd ha egyszer eljutok addig írok persze. De most perpill amit elkezdtem kellene befejezni (HZD, RDR2). És mit csinálok? Két karakterrel felváltva Nioh-zok.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.08.20. 13:14
Peace
#1906 Peace [28952]
Majd írj róla! Lehet egyszer megpróbálom újra. Bár ha 2-3 óra után teljesen elakadtam, akkor lehet nem kéne erőltetni.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2020.08.20. 12:40
Shadowguard
#1905 Shadowguard [4599]
Pathfinder: Kingmaker

Igen gothmog, ez a te hibád Természetesen Imperial Edition, mert ha már lúd legyen kövér. Pár dolog úgyis kiesett a mostanra tervezett játékok közül, szóval szigorúan nézve (is) belefér.
Időt meg majd találok rá valamikor.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Trufa
#1904 Trufa [529]
Ja, közben rájöttem... elég fura, megszokást igényel.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.08.10. 21:27
subject17
#1903 subject17 [7061]
Hát míg neked esetleg ugyanazt is jelenti a két szó, a játék attól még nem fogja úgy kezelni. A védés egy stance, egy "ki-be kapcsoló" - feltartod-e a pajzsot vagy sem. Ezt megtörhetik bizonyos támadásokkal (ahogy te is az ellenfelekét), de alapesetben ez automatikusan véd minden feléd érkező közelharci és távolsági támadást (a megfelelő skill esetén a nyilakat aztán ki is húzod saját inventoryba).

A parry megint más, az előbb említett védőállásból kell jól időzítve meglendíteni a pajzsot, ezzel nemcsak a sebzést kerülöd el, hanem nyitsz egy ablakot visszatámadáshoz - az Odyssey ugye kizárólag ezzel operál, mindenféle shield és stance nélkül.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2020.08.10. 19:38
Sp1gu
#1902 Sp1gu [15]
Jelenleg még tart ingyenesen a Borderlands 3 steamen és féláron kapható aug 20-ig. Igazából a hétvégén eléggé elmélyültem benne, de nem tudom eldönteni, hogy megvegyem-e vagy sem. Nagyon tetszik, de azért már nem egy 2. rész.. valami mintha hiányozna belőle. :/

Válasz erre

Trufa
#1901 Trufa [529]
Most tök véletlenül találtam egy kardot és egy pajzsot (mint kiderült, a Final Fantasy XV-ből), meg már fullos adrenalinnal kezdek egy összecsapást, kezd alakulni a dolog.

Védés, hárítás... szerintem egykutya

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.08.08. 22:59
subject17
#1900 subject17 [7061]
Gondolom védés alatt inkább a parryre gondolsz, mivel maga a védés egy stance, amiben neked a világon semmi dolgod... Egyébként épp most nyáron játszottam újra, emlékszem hogy a parry window is elég elnéző, nem is értelek.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2020.08.08. 22:52
Trufa
#1899 Trufa [529]
Most tartok 22-es szinten. Kimaradt a leírásból, hogy a harc egy rakás sz*r az Odyssey-hez képest. Macskareflexek kellenek a pajzssal kivédeni bármit is, egy szenvedés a harc. Ugyanez a kitérés, 100-ból egyszer lassít be.

Hogy ezt miért nem tudták az Odyssey után egy patch-csel helyrehozni. Emellett a képességek is elég vackok. Kár érte... mondjuk legalább a lopakodó módot nem cseszték el.

De, ha rád támadnak, az nem gyenge. A lovas harc, meg a ku**a nyilasok, nem egyszerű elkapni őket.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2020.07.24. 15:15
Shadowguard
#1898 Shadowguard [4599]
Kis backlog szaporítás keretében szereztem pár apróságot, amikkel régóta szemeztem, egy részüket próbáltam is virágboltból... És a QuakeCon miatt mindenhol erősen akciósak, összevadásztam a jó árakat.
- Evil Within 1-2
- Prey Digital Deluxe
- Rage 1-2
- Wolfenstein Youngblood: ez utóbbit csak amiatt, mert hiányzik a készletből

Mellette Fanaticalon kalandjátékos csináld-magad-bundle van. Szóval ment backlogba a teljes Syberia sorozat és a Lucius első két része is. A harmadikat nemrég kaptam ingyen a gmg-től.

Ezt a csodát pedig nem tudom miért, de már megjelenéskor is nézegettem. Van benne valami, ami megfogott. Azt hiszem az, hogy nagyon japán

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

subject17
#1897 subject17 [7061]
Persze attól még ez a része igaz. Hamarabb éri el az ember Originsben azt a pontot, amikor már annyira sok nyersanyaga van, hogy nem tudja hová tenni.

Szerepet játszik az is, hogy irtózatos költségeket kell pl. Odysseyben nemcsak magadra, de a hajódra is fordítani. Érdemes a magasabb szintű hajófejlesztésekkel megvárni amíg eléri az ember Tier 4-et a zsoldosoknál, mert ott feleződnek a hajóhoz tartozó fejlesztések árai.

Volt amúgy egy patch, ami a karakterszintet is kihúzta, és adott a hajó fejlesztéseihez is egy plusz "utolsó utáni" szintet - na hát utóbbi már a nevetséges kategória. 1,800,000 drachma (felezős perkkel!) az összes együtt, és akkor a nyersanyagköltségeket nem is említettem. Jön ehhez az, hogy egyrészt el kell jutni idáig, plusz ugye a kitolt karakterszint miatt a felszerelésünkre is jóval több ideig kell költeni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2020.07.25. 15:13
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1896 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Igazad van. Jól megkoptak az emékeim, de még mindig úgy maradtak meg bennem, hogy kevésbé éreztem megterhelőnek.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2020.07.25. 10:45
subject17
#1895 subject17 [7061]
A fejlesztés és nyersanyagigény kapcsán nem teljesen igaz, amit írtál.

Az outfit csak cosmetic, de attól még vannak gear fejlesztések: jobb és bal karvédő (közelharci és távolsági sebzésre ad), rejtett penge (orgyilkosságok sebzését növeli), tegez (max. íjak növelése), mellvért (életerő növelése), erszény (különféle toolok számát növeli).

Plusz ha olyan outfitet használunk, ami nem írja felül ezeket a gear itemeket, akkor egyre minőségibb megjelenéssel is bírnak ahogy fejlesztjük őket. Felülírás alatt megint csak cosmetic dologra kell gondolni, a bónuszokat nem semlegesíti természetesen egy öltözék sem.

Hozzátenném, ha DLC-kkel együtt veszed: mindkét DLC csomag ad plusz szinteket ezekre a gearekre, és már alapjáték alatt elérheted. Nem lesz viszont elég carbon crystal ahhoz, hogy mindent felfejlessz, de Hidden Ones alatt könnyen összeszedhető majd a maradék. Curse of the Pharaos pedig egy spec. nyersanyagot használ, amit kizárólag ott lehet majd összeszedni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2020.07.24. 15:15
Trufa
#1894 Trufa [529]
Köszi szépen

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2020.07.24. 15:15
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1893 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
A különbségek:

- A görög játéktér az egyiptomi sokszorosa, de ahogy lényegében az egész ókori Hellász főbb helyszínei meg voltak csinálva, így ez igaz Ptolemaida korabeli Egyiptomra is. Könnyebben lehet eljutni az egyik végéből a másikba, ha nem szeretnél gyorsutazást használni.
- Éppen ezért bár itt is nagy a játéktér, fókuszáltabbnak éreztem a játékot, a mellékküldetések nincsenek annyira szétszórva, mint az Odyssey esetében (pontosabban egy-két területet kivéve nem éreztem üresnek egyes tereket, területeket).
- Az Originsben is három ágú fejlesztés van, és ha jól emlékszem, az ágak legvégén lévő skillekre lehet csak többször pontot rakni, melyek az adott ág támadó alapértékét növelik. Vannak képességek, amik több skillpontba kerülnek.
- Itt nincsenek páncélszettek, a ruhák egyben vannak és nem nyújtanak bónuszt, csak a kinézetet módosítják.
- Fix főszereplő, fix történet, még nincs dialógus rendszer.
- A nyersanyaggyűjtést nem éreztem annyira megterhelőnek, itt is öt szintenként fejlesztettem a két fegyverem és két íjam egyikét. Igaz, az Odysseyt végigtolva és azt kínszenvedve jön rá az ember, hogy az Origins csak azért érződött kevésbé idegesítőnek ezen a téren, mert ott nem volt sisak/vért/"harciszoknya"/kesztyű/lábbeli fejlesztés, eleve kevesebb nyersanyag kellett. Emlékeim szerint nincs fegyverbűvölés, azaz nem tudsz bónuszokat adni hozzá, csak a legendás/ritka/epikus a fegyvered bónuszai lesznek érvényesek.
- A harc nagyon hasonló, hárítás helyett pajzs van (ez is fejleszthető), de ez kb. ugyanaz a funkció, csak így a nyilak ellen tényleg jobban véd.

Itt van egy érdekes videó, hogy milyen apróságok tűntek el az Odysseyből, amik megvoltak az Originsben, ezek kb. csak a vájtszeműeknek tűnnek fel.

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2020.07.24. 13:12
Trufa
#1892 Trufa [529]
Sikerült, de még nem vettem rá magam, hogy elindítsam. Az első résszel játszottam, de pár óra után feladtam, annyira semmilyen nem volt. Viszont perpill nincs mivel játszanom, és nem tudom, mit vegyek meg, lehet, adok ennek is pár órát.

Doom Eternal érdekelne, de a franc fog kiadni érte majd' 20 rongyot.

Az AC: Origins játékmenetileg ua., mint az Odyssey? Mert az nekem kimaradt, lehet az lesz inkább, de tök ugyannanak tűnik.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2020.07.12. 20:29
Shadowguard
#1891 Shadowguard [4599]
Destroy All Humans! előrendelve. Csak nem bírtam megállni...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1890 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Ironikusan kérdezte. Be sem lehet jelentkezni, még a Uplaybe sem, mert a szolgáltatás nem elérhető. Nem igazán gondolták át ezt a csak show alatti ingyenességet. El is ismerik, amúgy.

Válasz erre

Előzmény: Raistlin666 2020.07.12. 20:50
Raistlin666
#1889 Raistlin666 [4860]
"
A műsor ideje alatt ingyen hozzáadhatjuk majd a könyvtárunkhoz a Watch Dogs 2 PC (Uplay) verzióját!

Ubisoft Forward idei adása hamarosan kezdődik! Pontosabban jelenleg a pre-show tölti ki az időt a 21:00 órai kezdéshez.
"

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2020.07.12. 20:29
Razor03
#1888 Razor03 [14703]
Elvileg most ingyenes a Watch Dogs 2. Nektek sikerült beszerezni?

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Shadowguard
#1887 Shadowguard [4599]
Harmadikat még nem próbáltam Már akkor azt terveztem, hogy előtte az első kettőt újrázni fogom, de azóta csak fogy az időm.
Nálam a souls-like egyébként is pozitívum

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.07.08. 09:25
Peace
#1886 Peace [28952]
Első két részt én nagyon csíptem! A harmadik az valami förtelem volt. Legalábbis én feladtam az elején. Eléggé souls-osra sikeredett. Azt meg kerülöm, mint a pestist.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2020.07.08. 08:58
Shadowguard
#1885 Shadowguard [4599]
Igen, az ugrálástól félek egy kicsit, viszont sokkal pörgősebbnek néz ki, mint az előző rész. Nem mintha nekem sokat számítana, amikor ott is percekig szédelgek a secreteket keresve.
Genesis mindenképpen kell, videók alapján bejött. Aztán majd ha lesz időm (2022 nyara talán) akkor végigjátszom az egész sorozatot.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.07.08. 08:22
Peace
#1884 Peace [28952]
-2016-os szerintem jobb az új résznél. Túl rikító és színes lett. Platformer részektől volt néha idegroham és kilépés.
-Darksiders Genesis lehet kaphatna nálam is még egy esélyt. Mikor megláttam, hogy nem Diablo szerű a kameramozgás és inkább egy ilyen ügyességi akció, mint hack&slash ARPG, akkor dobtam is.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2020.07.08. 06:55
Shadowguard
#1883 Shadowguard [4599]
Természetesen semmi nem esik ki
Horizon Zero Dawn természetesen előrendelve.
Azonfelül így a sale vége előtt:
- Doom Eternal: most játszom a 2016-os részt, néztem videót is róla, tetszik is, kell
- Ghost Recon Wildlands: mit mondhatnék? "Demot" anno próbáltam, egy idő után unalmas volt, de annyira nem rossz. Kap még egy esélyt.
- Operencia: The Stolen Sun. Már akkor hallottam hírét, mikor megjelent. Azóta megszűnt az EGS exkluzivitás és kapott magyar nyelvet is. Ha már magyar fejlesztés
- Darksiders Genesis: Csak ez hiányzik a sorozatból, ugyan más stílus, de ezt is szeretem.
- Endless Space 2: az egybe beleöltem anno nem kevés órát. Ez állítólag egy fokkal jobb is.
- Darkest Dungeon: "demo"-t ebből is próbáltam... Egyszerre szerettem és utáltam. Aztán egy ponton túl inkább csak utáltam. De nem értem a végére és ez megbocsájthatatlan

És még egy pár "apróság", de ezek voltak a nagyobb dolgok
És akkor decemberig most már tényleg semmi... Kivéve az Iron Harvest és a Marvel Avengers. Meg ami még esetleg szembejön velem

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2020.07.03. 19:52
Shadowguard
#1882 Shadowguard [4599]
Megvan a dátum és már előrendelhető \o/ Öröm van és boldogság.
Horizon Zero Dawn augusztus hetedikén érkezik

És akkor most ki kell találni mi esik ki abból, amit még a sale-en beszerezni terveztem

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Peace
#1881 Peace [28952]
Azért szimpatikus, mert szidják?

Válasz erre

Előzmény: Ricsi1976 2020.06.27. 14:24
Ricsi1976
#1880 Ricsi1976 [2038]
Nekem ez a TLOU2 egyre szimpibb, annyian szidják. Patkányost letolom, utána beruházok.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat