Fórum » Beszélgetés a játékokról
Cyberpunk 2077
Mintha az lenne a kérés lényege, hogy akkor sorolja mki a csillagos ötös játékokat, ugye, hogy nincs sok, miközben a CP-nál az a kérdés, hogy jelenleg a kegyelemkettest érdemes-e megszavazni neki. Minek beszéljünk arról, hogy szinte tökéletes állapotban milyen game-ek voltak az elmúlt években, inkább arról kéne beszélni, hogy ekkora fiaskó hány volt az elmúlt 10-15 évben.
Hány olyan játék jött ki, amely a megcélzott konzolgenerációk közel felén kvázi játszhatatlan? Vagy ahol a beígért tartalmak legizgalmasabb és leginkább várt része konkrétan hiányzik a végtermékből, míg más kulcsterületek meg 10+ éves elavult színvonalon teljesítenek csak.
És akkor ezekhez tegyük hozzá, hogy 8 éve lett bejelentve, kétszer lett eltolva, a kiadáskor pedig szintén sokaknál akár játszhatatlanul bugos volt. Na hány ilyen cím jött ki érdemi stúdiótól?
Miközben a CP mellett eddig egyetlen objektív szempontot láttam magas szinten teljesülni: ha bírja a vas, akkor fantasztikus a grafika és a képi világ. Hol a többi pozitívum? Már ami nem szubjektív ugye, mint a "nekem bejön a cyberpunk stílus" vagy "nekem tetszik a sztori", "izgalmasak a karakterek" és hasonlók.
Mert az itt a probléma, hogy iszonyatos gondok ugyan vannak a játékkal, amik miatt lehet levonogatni a pontokat, de mi kerüljön a mérleg másik serpenyőjébe? Mitől lenne ez egy jó játék? Mármint nem mit lehetne még hozzáfejleszteni, hogy jó legyen, hanem ha csak hibamentesítenék, akkor milyen helyet foglalna ez el a palettán?
Gyanítom egy erős közepes tucatjáték lenne, amit csak az egyedi setting és hangulat mentene meg, ill. a bitang grafika. Szóval legfeljebb egy erősen jóindulatú 7 pontról (de inkább közelebb van az a 6-hoz) indul lefelé a sok-sok probléma mentén, ami felmerült. A végeredmény meg így azért nehezen fog 3 felett megállni.
"Hány AAA cím érkezett meg szinte tökéletes állapotban az elmúlt 10-15 évben, amit óriási várakozás övezett?" na, mennyi? multiplatform azonos megjelenessel, day1 patchek hada nelkul.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
És köszi nem kell hülyének nézni, mert elsőre is értettem az érveidet!
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Egyébként jellemzően a menedzsment amikor sürgeti a dolgokat, akkor a tesztelés és a minőség kárán egy ideiglenes gyorsulás tapasztalható a fejlesztésben. Ha ez hosszan fent van tartva, akkor egy olyan helyzet áll elő, hogy drasztikusan és folyamatosan lassul a fejlesztés, az instabil, igénytelen szarfos kódbázis miatt. Mivel lassú a haladás, még jobban kell kapkodni, még rosszabb lesz a minőség, még lassabb a szállítás. Aztán magyarázkodik mindenki a főnökének, hogy mért ilyen lassú minden. Feldoglozni a felgyűlt technikai adósságot pedig szintén rengeteg idő lenne, amire minden menedzser helyből nemet mond, hiszen ebben nincs business value, és mivel nem szakmabeli emebrek jellemzőek, ezért fingjuk nincs, miről van szó, de ők döntenek.
Ez egy ördögi kör, és folyotn megtörténik.
Az meg fura feltételezés, hogy a marketing részleg bármit tud a fejlesztés állapotáról. Ők kaptak egy feladatot, hogy hype-olják ki a szart is az internetből, és azt elég jól csinálták.
I wish I could have known about the view from halfway down
Utoljára leírom még neked, de már kurvára unom ismételgetni: a marketingesek beszélgetnek a játékosokkal. Bármit, ami hazugság volt a játékkal kapcsolatban, tőlük hallottál. Őket nevezhetjük bátran hazugnak, mindent tőlük tudunk a játékról. Ezért nevezem őket simán hazugnak: mert hazudnak. Amit a fejlesztőkkel kapcsolatban írtál, pusztán találgatás. Nem tudom már máshogy leírni, jelenleg a Tesz-Vesz Város szintjén magyarázom, ha így sem érted, kénytelen vagyok így hagyni.
Respect is not given. It's taken.
A megjelenés óta látható, hogy ez a cím nem egy világmegváltó innováció. Semmi olyan új eleme nincs aminél a spanyol viasz feltalálására is szükség lett volna. Egyszerűen mindent is bele akartak tenni, amit valamikor az első "mi legyen benne brainstorming" ülésen elhangzott, még akkoriban persze felelőtlenül.
Az egész CDPR mindenestül elk*rta és kész! Szégyen ahogy Te is elismered! A türelmetlen játékosok csak + lökést adtak ehhez az egészhez...
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
De ha az étteremben kijön a pincér, felveszi a rendelésem, majd azt mondja, hogy 2 óra múlva tudja hozni az ételt, hát oké. De ha ezek után aztán csúszik vele még fél órát, akkor totálisan hidegen hagy, hogy amúgy mikor kezdtek neki a konkrét főzésnek.
Ha meg még tele is van csótányokkal, kihűlt, sótlan és amúgy is krumplilevest kaptam a bélszín helyett, akkor meg aztán pláne gond van. Hatalmas gond. Arról már nem is beszélek, ha még időközben is ki-kijön a főszakács, hogy itt bizony a világ legjobb és legfinomabb étele fog elkészülni, a világ piacvezető konyhájáról.
Van egy nagy projekt, ennek csak egy része a fejlesztés. Ha a piacra kerüléssel belőnek egy dátumot, amit X napon bejelentenek, akkor a projekt megy, ennyi. Ha két nappal, hónappal, évvel, évtizeddel a határidő előtt állnak neki a konkrét implementálásnak, az ő dolguk. Ahogyan az is, hogy milyen fázisban jelentik be a projektet, milyen szkópot lőnek be, hogyan kommunikálnak stb.. Ahogyan az is, hogy a projekt haladása során hogyan kezelik az esetleges változásokat, problémákat, hogyan közlik ezeket, mennyire tisztelik a játékosközösséget, vagy épp a saját munkatársaikat stb..


Viszont most már a harmadik játékot játszom újra második alkalommal és ez is nagy változás, mert ilyet ezelőtt még sosem tettem. Szóval vannak itt változások. Mindenki alakul idővel...
Respect is not given. It's taken.
Ezt tanácsolja másokak is. Hogy neked is érdemes lenne ezt átgondolni, lásd én is hasonlót írtam neked és Creának a TLoU2 halasztása kapcsán, amikor, nos, erőteljes csalódás ment végbe. Vagy vegyük GRRM "rajongóit", hogy a kurva anyját, hogy még nem fejezte be a szériát, és ezt minden megosztása alá leírják. Robert Jordan a halálos betegsége alatt lejegyzetelte, miként kell befejezni a történetet, ha meghalna, kijelölte, kit kérjenek fel. Nyilván ezt egy remek hozzáállás, jobb, mint Martiné, de azért durva, hogy mindig beírják neki, hogy írdmáakönyvet.
Szóval ez alapján is van igazság abban amit ír, én is hasonlóképp látom. A ma emberének minden azonnal kell, és ezt az igényt ki is elégítik, mert oda-vissza hat. Mint egy spirál. A játékosé is a felelősség a rajongásával támasztott igények által. Ám ott a másik oldal is, a CDPR felelőssége, hogy pl. korán tette előrendelhetővé a játékot (ha ez nem lett volna, akkor egy újabb halasztás sem lett volna keserédes), amivel generálta ezt (igen, a wire epizódokkal is), szóval, na, az anyjukat. Mert a Witcher 3 miatti rajongás hozadéka, hogy túlságosan elbízták magukat, hogy a játékosaik mennyire elfogadóak velük.
Azzal nem fog a lelkesedésed csorbát szenvedni, ha nem hagyod, hogy tigris vonszoljon, hanem te lovagolod meg (ez egy ősi szimbólum). Leírod a kritikát, és hagyod érni. Mint egy korán leszedett gyümölcs, megveszed a piacon, szar. Megnézed pár hónap múlva, már érett, de férges, akkor nem veszel onnan többet olyan gyümölcsöt, csak ha már mások is mondják, hogy ja, most már tud termeszteni ilyet is.
A veleményében azt a részt lássátok, hogy próbál adni egy másik szempontot, hogy lehet minimalizálni a csalódást, illetve azt, hogy hogyan és főképp miért ne lovagoljuk bele magunkat - korábbi tapasztalataink okán.
Ha a CDPR nem így áll hozzá, ahogy, akkor nem lett volna semmi extra nyomás se rajtuk, ez a játék is egy lett volna a sok közül, amit persze sokan várnak, de messze nem övezte volna ekkora figyelem. Ők keresték maguknak ezt az egészet, utána baromi gusztustalan húzás erre hivatkozni.
Jóval szerényebben és kisebb arccal kellett volna hozzáállni, értelmes és megvalósítható dolgokat bevállalni, visszafogottabb kampányt csinálni, akár később bejelenteni stb..
Letettek egy W3-at az asztalra, ami sokak szerint a világ egyik, ha nem a legjobb játékává forrta ki magát. Nemcsak az RPG-k tekintetében, de a teljes játékvilágot figyelembe véve egy mérföldkő. Ezek után gondolhatták, hogyha a CP esetében ők állnak elő ekkora mondásokkal, ilyen ígéretekkel, akkor a fél világ a csodát fogja várni tőlük.
Bevállalták, elhasaltak, ez egy dolog, de időközben is lehetett volna csiszolni a helyzeten. Ezt sem tették, szembeköptek több millió embert, ezek után nem tudom sajnálni őket. Főképp úgy, hogy szerintem 8 év akár elég is lehetett volna még egy ekkora projektre is.
Az más kérés, hogy milyen tapasztalatokkal és alapokkal vágtak bele, na de kérdem én, mégis ki szorított fegyvert a fejükhöz, hogy ekkora fába vágják a fejszéjüket? Ha vki feltalálja a teleportálás metodikáját, nem muszáj rögtön megígérni utána, hogy legközelebb egy időgéppel jelentkezik.
Azért a marketing osztályt hibáztatom, mert ők kommunikálnak velünk, azok a konkrétumok, és gondoltam, mellőzném az ilyen típusú találgatást, amit itt a fejlesztőkkel kapcsolatban lezavarsz. Ha ők rosszul mérték fel a képességeiket és a határidőket, ennek a következményeit is a marketingosztály mondja el nekünk. Na, akkor képzeljük csak el ezt, ahogy Peace olvassa, hogy "Kedves CP2077-re várakozó játékosok! Mivel a játék fejlesztése nem a tervezett ütemben halad, ezért eltoljuk a megjelenést további másfél évvel, de mivel ez sem fix, így ez csak egy hozzávetőleges dátum, majd jelentkezünk!"
Felgyújtaná az internetet. Nyilván ez most nem egy személyeskedés, vonatkozik mindenkire, aki hasonló mentalitással áll a hasonló, kevésbé (értsd: kurvára semennyire) létfontosságú termékekhez.
Respect is not given. It's taken.
Hibás itt mindenki ne legyen részrehajlás!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Végigjátszottam, nagyon élveztem. Sajnos kis rossz szájíz maradt a technikai bakik miatt, de remélem, hogy mindezt kimossa majd a Complete Edition végigjátszása 1-1,5 év múlva.

Viszont míg részben egyetértek, ez spec. nemcsak egy játékos oldali hype volt, hanem afféle "hype kampány", asszem valami régi zárt ajtós esemény után is mondták CDPR oldalról, hogy ők szeretnék ezt irányítani (napokban néztem valami videót, ahol említették, és nekem is rémlik, de ez lehet hogy fake infó, külön nem olvastam most utána). Régebben is voltak hype övezte megjelenések, de valahogy ilyen szintre nem emelkedett és nem is hasalt semmi.
Kurvára károsnak tartom az ilyen mértékű, realitást mellőző hype-ot, pl. küldtek haverok screenshotot hogy konkrétan már a 9gag is CP skint kapott (nyilván pénz, de szerintem messze kellene álljon az oldal profilja az ilyesmitől), és agyfaszt kaptam hogy mindenki messiásként gondolt az egészre - de erre a kiadó is mindig ráerősített. Nem, nem gondolom én sem, hogy a hype-ban a CDPR lenne a nagyobb hibás, de sosem próbálták a rajongókat közelebb hozni a realitás talajához még finoman sem - sőt.
Én egyébként nem gondolnám, hogy véded őket, a reakcióm csak szimpla egyet-nem-értés volt annak kapcsán, hogy ezt a gyalázat minőséget ilyen szinten befolyásolta volna "a nép". Plusz ennek is két oldala van, mert még így a végjátékban is én hangosabbnak láttam a "csinálják csak, inkább játszom később egy tökéletes játékkal, mint most egy bughalmazzal" kommenteket - amiket már ugyancsak irritálónak tartottam, mert erősen bűzlött már számomra a projekt. Aztán lehet, hogy én meg pont emiatt láttam ezt a mentalitást erősebbnek, mert folyton forgott miatta a szemem...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status



Nem a játékosok sírása okozta ezt a helyzetet, hanem az, hogy a CDPR-nél a bevétel volt az elsődleges szempont, ami egy ilyen végtermék mellett nyilván gusztustalan. Én az elbaszott értékrendekről beszélek, ahol egy videójáték megjelenését hisztéria és követelőzés övezi. Ez nyilván nyomásgyakorlás, hiszen valamiért nem vártak még vele egy évet vagy kettőt.
Miért érzem úgy a reakciókból, mintha a CDPR-t védeném? Szarháziak, mit kell ezen negyedóránként újra és újra megállapítani? Most már beszélhetünk arról is, hogy a hisztéria és a hype milyen következményekkel jár, ugye? Mert az a mi oldalunk, a játékosoké. Ennek a folyamatos hárítása a nevetséges.
Respect is not given. It's taken.
Ennyi év fejlesztés után a játékosok sírására kenni ezt a dolgot nevetséges.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Tök jó, hogy mindenki különbözik, nagyon izgalmas. De ha az asztalt verjük, az okokat is nézzük meg, mert érdekes lehet, miért alakult ilyen szarul ennek a játéknak a megjelenése. Röviden: a türelmetlenség miatt. A rajongók, játékosok türelmetlensége nyomást gyakorolt a CDPR marketingeseire, akik ugye semmit nem programoznak: ők a játék iránti érdeklődést monitorozzák, és az nyilván csökkent, mert már "túl régóta készült". Ami ugye szintén miattuk túl régóta, mert hype kellett már az első koncepciós rajzok előtt. De a nyomás épp az ilyen játékosok hibája, mint amilyen te is vagy. Aki telesírja az internetet minden létező fronton azzal, hogy miért nem jön már, mi tart ennyi ideig, őt akkor már nem is érdekli, ésatöbbi. Minden második komment hiszti, amiért a fogyasztói kosarad még nincs csordultig telebaszva olyan dolgokkal, amik természetesen azonnal kellenek. Aztán ez a nyomás szépen átszivárgott a marketingosztályról a fejlesztésre, gondolom volt egy pillanat, amikor megszületett a fejük felett a döntés: ahol most tartotok, ott stop, abból indítható játékot faragni, mert csökken az érdeklődés. Ennek az eredménye a játék, ami fölött hisztizel. Vagy tényleg azt gondoljátok, hogy a Novigradot benépesítő CDPR nem tudja, hogy szar a forgalom, meg a rendőrök, járókelők AI-je és nem is tud jobbat? Nem volt rá idejük, mert brühühü, azonnal ide nekem mindent!
Csak annyi történt ám, hogy ahogy nálad, úgy a kiadónál is felülírta a logikát, meg az észszerű gondolkodást a bezsongás. Bezsongtak, hogy bukják a pénzedet, úgyhogy idebaszták ezt a félkész játékot. Te pedig épp úgy tovább hisztizel majd, csak már másik címek, meg kontroller támogatások miatt.
Be is ugrott erről egy idézet, bár nyilván leszarod, meg mindenki más is, pedig nem lenne hülyeség elgondolkodni rajta. Bár szerintem már rohadtul késő, ilyen túlfogyasztásról már nem lehet csak úgy lejönni.
"Ha én ördög lennék, és megbízást kapnék egy még nagyobb ördögtől, hogy tegyem tönkre az Isten által teremtett világot, pontosan azt tenném, amit most az ember: siettetnék. Gyorsítanám a fejlődést, a történéseket, az információáramlást, az érzelmi hatásokat, és mint tehetséges Sátán, pörgetni kezdeném a világot. Addig pörgetném, amíg ennek a pörgésnek a sebessége meg nem haladja az ember élmény-feldolgozási képességét, az emocionális teherbírását, és ennek a súlya alatt meg nem roppan. Az embernek ugyanis van egy átlagos információ-feldolgozási képessége és érzelmi teherbíró képessége. Ha ezt a modern technológia meghaladja, az patogént hatást jelent. Képzeljük el, ülök a tévé előtt, és a híradóban éppen egy volt diktátor által lelövetett emberek holttesteit exhumálják egy tömegsírból. Ha normális vagyok, ezen érzelmileg elborzadok – de mielőtt végigélném ezt a borzalmat, vált a kép, és bevágják egy művészegyüttes táncát. Már éppen örülni kezdenék, de ekkor újból vált a kép, és négyezer holttestet látok egy földrengés után. Épp csak a szívemhez kapnék, de már vágás, divatpercek. Mielőtt azonban a szám vigyorra húzódna a sok jó csajtól, vágás, jön a cunami. És így tovább. Kérdezem: megfelel ez egy ember emocionális élményfeldolgozó képességének? Mert ha nem, akkor az ördög jól csinálja. Mindent fel kell gyorsítani, és ebbe garantáltan mindenki belebolondul." - Popper Péter
Respect is not given. It's taken.
Igen, a kurva anyját a CDPR-nek, amiért ilyen formában kiadta a játékot.
Szerintem semmi baj az előrendelésekkel, de köztudott, hogy sok játék problémás induláskor, szóval aki előrendel, az kockáztat. Nem, nem kell kussban tűrnie ezt a minőséget, reklamáljon, teljesen igaza lesz, teljes árú játékra jelentkezett be, nem egy bétatesztre.
Én is voltam többször (most is) előrendelő, voltam ott éjféli startoknál, estem is pofára párszor (Diablo 3, Fallout 4, Division), ettől függetlenül igyekszem nem szélsőségesen tekinteni ezekre a dolgokra.
De. Én arról beszéltem, hogy ha már megvettük, aztán néhány nap alatt felmértük, hogy mi a helyzet, megkaptuk az ígéreteket, hogy masszív javítások jönnek (+DLC-k), illetve ott a W3 példája, akkor esetleg észszerűbb várni vele. Lehet dühösen várni, csalódottan várni, de mégiscsak érdemesebb a játékos szempontjából várni, mert ha valóban a játékélményre pályázott, akkor azt a legjobb formájában további türelemért cserébe kaphatja meg. És én ennek a türelemnek a hiányát nem értem. Nem a csalódottságot, az tiszta sor, érzem én is. Bár csak egy másodpercig, mert jobban foglalkoztatnak az okai, amik között kiemelt szerepet kap ugyanez a türelmetlenség. Én értem, hogy "de ha megjelent és fizettem érte, akkor játszani akarok!", de ezek - a fenti tények ismeretében - egy gyerek szavai, nem egy felnőtt emberé. A körülmények mérlegelése mióta ekkora kihívás?
Értem a kivett szabadságok fölötti szomorkodást, tiszta sor. Még egyszer: elmehetnek az anyjukba, amiért így kiadták. De attól még ilyen, ami tény, és ezen semmiféle fogyasztói hiszti vagy toporzékolás nem segít.
Annyi mindent tudnék még erről írni, tényleg azt látom, hogy nagyon komoly bajok vannak néhány embernél, de nem flamelni akarok, hanem azt, hogy világos legyen, amit ki akartam fejezni. Talán most az.
Respect is not given. It's taken.
Ha veszek pl. egy autót, amit elhozok a kereskedőtől, akkor abba be akarok ülni, akár másnap, és közlekedni akarok vele. Elvárni meg azt fogom tőle, amit a "prospektus" hirdetett. Bár azért az elvárható lenne, hogy legyen benne forgatható kormány, működjön a fék vagy ne hiányozzanak belőle ülések...
A CP esetében az a legfőbb gond, hogy itt nem pár napos várásról van szó. Ezer sebből vérzik a játék, és mire csak megközelítheti azt a szintet, ami egyrészt 2020 körül elvárható, másrészt amiket ígértek, az még legalább hónapok kérdése. És 8 éve jelentették be a játékot, utána is folyamatosan tartva az igényeiket, magasan tartva a hype-ot stb..
Ha már szóba került a GTAV, meg lehet nézni (most direkt nem linkelek ide egy videót se, mindenki találhat kedvére) összehasonlító videókat, hát ég és föld a kettő, és nem kis gondok merülnek fel, hanem olyanok, amik a mai világban ultragáznak számítanak. Fegyvert fogsz vagy hozzávágsz egy gránátot az NPC-nél és észre se veszi? Egy autót keresztbe teszel és totál lehal a forgalom? Ha az utcán, akkor az NPC-k visszafordulnak és mennek a másik irányba? Teleportáló rendőrök, értelmetlen üldözés, ha beszélgetni kezdesz vkivel, hirtelen megszűnik a kőrözés. Ezek nonszensz dolgok.
Úgy vélem, hogy azért a kiadás idején már bármit kapunk, egyfajta késztermékként kell tekinteni rá és ez alapján értékelni. Lehet várni pár napot, 1-1 hetet a javítócsomagokkal, szoftverről beszélünk, ez belefér, bele kell férjen.
De az, hogy piacra dobnak úgy egy játékot, hogy abban alapvető dolgok nem működnek vagy nincsenek, arra nehéz magyarázatot találni, sőt szerintem nem is kell, sőt káros. Egyszerre hiányos, bugos és optimalizálatlan, a köré húzott kampány pedig végig átverésre épült. Ha ezt elfogadjuk, akkor mégis mi alapján lehetne bármikor bármilyen játékot kritizálni? Bocs a profánságért, de ha valaki (akár egy közösség) megeszi a szép masniba kötött konkrét hulladékot is, akkor más esetben sincs semmi alapja problémázni, ha kap egy sótlan levest vagy egy adag főzeléket bélszín helyett.
Az pedig hadd ne legyen már valós kifogás, hogy túlvállalták magukat, ill. irreális elvárásokat támasztanak a játékosok.
Ha képtelenek egy akár csak 10 évvel ezelőtti forgalomszimulációt írni, akkor ne csináljanak már egy nagyvárosban játszódó game-et. Szintén, ha nem tudnak egy minimális szintet hozó AI-t írni, akkor ne egy zsúfolt (már amennyire ugye bizonyos platformon) város legyen már a helyszín.
Ha az egész rendőri tevékenység egy moslék, akkor ne fejlesszenek bele ilyet, egy jövőben játszódó sci-fi játéknál biztos lenne narratív ötlet, amivel kezelni tudják a rosszalkodást anélkül, hogy rendőrökkel kelljen telepakolni a játékot. Vagy ha szinte semmit nem számít hogyan nézünk ki, kik vagyunk stb., akkor minek kell belerakni, hogy centire pontosan tudjuk szabályozni a lőcsünk hosszát, a mellbőségünk, sőt ezeket tetszőlegesen kombózhatjuk is.
Szóval nem értem miért kell telepakolni egy játékot olyan megoldásokkal, amik gagyi módon működnek, amiket nem tudnak értelmesen megvalósítani. Pláne, ha ennyi idő is kevés arra, hogy ezekből kihozzanak bármit. Ez nem erény, hanem ugyanúgy óriási hiba és hiányosság.
Pláne úgy, hogy 8 évük volt a projekt összerakására. Nem érdekel mikor kezdték, nem érdekel mivel foglalkoztak még közben, ők jelentették be '12-ben, ők ígérték '20-ra, eltelt a 8 év, az ő bajuk hogyan ütemezték.
Az az igazság, hogy az a játék, amit kiadtak, ha el is tekintünk minden bugtól és hibától, teljesítménygondoktól stb., nincs összességében 2020-as szinten, ráadásul egy ilyen fejlesztésére 2-3 évnek bőven elégnek kéne lenni.
Minden izgalmasabb vagy előremutatóbb feature-re rá lett húzva, hogy irreális elvárás, meg hát egy ekkora játékban nem működhet jól. Oké, csak akkor mi marad? Egy viszonylag nagy, de üres játszótér, közepes játékelemekkel, egy tucatlövölde egy kreatívabb settinggel és sztorival. Ez nem akkora eresztés. Lehetne egy jó játék, de inkább átlagosnak mondanám.
És akkor ehhez képest sikerült olyan állapotban kiadni, amilyenben. Meg akkora kampányt köré húzni, amilyet. Sehogy nem érzem az arányosságot, a mértékletességet. Nem látom hogyan lehetett volna ebből bármi korrekt dolgot kihozni, egyértelműen a sumákolásra mentek rá. Ők is tudták, hogy ami reálisan elkészülhet, abban semmi extra nem lesz, így ráemeltek egy világmegváltó címkét és marketinget, de abban meg eleve megugorhatatlan dolgokat ígértek és vállaltak be.

Ha már Valhalla: megőrültem, hogy még PC-n sem tudom beírni, vagy gyorsabban léptetni a vásárlásnál a mennyiséget. Érted, kétszáz iron mondjuk, és várd meg amíg lassan felpörög... Tényleg sosem értem az ilyeneket - nem is azt, hogy ez hogy nem tűnt fel egy tesztelőnek, hanem főleg azt, hogy ez miért jutott eszébe bárkinek így?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Számomra, a saját játékstílusom alapján egyetlen előnye van annak, ha a legelején megveszem a játékot: a közösségi élmény, hogy itt a fórumon, valamint más ismerősökkel egyszerre, együtt fedezzük fel a darabot, pörögnek a hozzászólások, megy a tapasztalatcsere. Ez király.
Minden egyéb szempontból nekem kisebb élvezet, ha a kemencéből frissen kijött alapjátékkal van dolgom, mintha hónapokkal később kezdenék neki.
- A tapaszolás, bugirtás témát már kiveséztétek.
- Nincs még egy épkézláb írásos és videós végigjátszás. Nem minden játékba van kedvem beletenni 3-4 végigjátszást, ezért igyekszem az elsőből kifacsarni minden apró mellékszálat és easter egget, ahhoz meg hasznosak a netes tippek. Azt is szeretem látni, hogy még hány fejezet van, továbbá ha megakadtam valahol, és húsz perc után sem jövök rá a megoldásra magamtól, akkor szintén gugli a barátom. A Valhallánál még a megjelenés után három héttel is ugyanaz a sztori kb. egyharmadát lefedő küldetéslista volt elérhető a neves és kisebb portálok többségén.
- A későbbi patchek és DLC-k sokszor egy rakás hasznos elemet tesznek bele, amelyek ha elsőre is meglettek volna, még jobban élveztem volna a játékot. Öltözékek, fegyverek, új képességek, helyszínek, járművek, kereskedők, mellékszálak, értelmesebb inventory kezelés stb.
GTA kérdés: de, sajnos de, a GTA köröket ver erre a forgalom-npc szempontjából. Életszerűbb reakciók (a drága autók tulajai többször próbálnak meg ellenkezni, vagy futnak utánad pl.), a forgalom szinte már életszerű - Night Cityben nem az. Ütközéseknél reagálnak, nem feltétlen állnak meg, próbálnak kikerülni, menekülni.
És Night Cityben sajnos a város sem az, őszintén szólva meglepődnék, ha igénybe vettek volna bármilyen várostervező szakembert a város megalkotásához (felesleges autópályák (konkrétan van egy, ami keresztülmegy a városon, mindkét vége le van zárva táblákkal, de teljesen ki van dolgozva - egyszerre az igényesség és az igénytelenség példája, akárcsak a vasútvonal: megvan, reklámtáblák, megállóhelyek is vannak hozzá, csak épp vonat nincs rajta...vszg nem volt rá idő), felesleges utak stb). És így akkora felületen kellene forgalmat generálni folyamatosan amerre megyünk, hogy inkább hagyták a fenébe szerintem. Ezért üres a város sokszor.
A day1 játék kérdése: hát, nem bántásból, de ez csak fanboykodás miatt van.
Én konkrétan ennek ürügyén, de nem csak ez miatt vettem új kártyát nem kevés pénzért, ettől még tök türelmesen kibírtam napi 15-20 percekkel, amíg kijött az 1.06, amit már elfogadnék egy day1 állapotnak egyébként - nálam továbbra se voltak game breaking bugok.A kibaszás társas játék, sose feledd.
Idejét se tudom, mikor voltam utoljára (még amikor lehetett is). Basszus, az utolsó filmet sem tudom, mi volt, amit ott láttam...
[/OFF]
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Jó, értem persze, és igazad van.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Haha, ez jó volt!

Man literally too angry to die
Igen, direkt szar példa, csak amikor ennyire egyéni beállítottság és preferencia kérdése valami, akkor szerintem felesleges ennyire túltolni az értetlenkedést. Nem mindenki racionális hozzáállású a számára kedves dolgokkal, én sokszor az vagyok, más nem, na bumm.
Nálam előfordul egyébként mindkettő, pl. nem végtelen izgatottságból kezdek bele éjfélkor, csak simán ha ébren vagyok és nagyon kíváncsi vagyok, megnézem. Ha meg túl fáradt vagyok, nem baszom el magamnak az első benyomást én sem.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Amúgy ja, az is igaz, hogy rám soha nem volt jellemző, hogy remegve vártam volna egy-egy játékot. Talán 18-20 évesen fordult elő egy párszor, hogy tényleg nagyon vártam valaminek a megjelenését, és már előtte folyamatosan, napi szinten bújtam a híreket, bejelentéseket, előzeteseket. Az utolsó ilyen a GTA San Andreas volt, ami nyár elején jött ki, mégsem vártam meg a vizsgaidőszak végét, hanem már közben belekezdtem. De még akkor sem ész nélkül, éjt nappallá téve nyomtam, mert azért a vizsgákra becsülettel felkészültem mellette. Azóta pedig, ha várok is valamit, legyen az játék, film, könyv, bármi, sosem a megjelenés pillanatát célzom be, hanem a következő hétvégét vagy szabadságot, amikor lesz időm nyugodtan és érdemben foglalkozni vele. Úgyhogy ez utóbbi időponthoz számolom vissza a napokat.
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Nekem a Day Z volt az első és utolsó ilyen élményem, amit preorderben vettem isten tudja már hány éve, és azóta is egy kalap szar. Azóta odafigyelek.
I wish I could have known about the view from halfway down
A nagyon várt játékokkal biztosan premierkor játszom. Akármilyen állapotban is vannak.A történet (és a karakterek) a látottak alapján már most is tetszett (az a bizonyos "megemlékezés küldetés" piszok jól átadja az érzést és az élményt), szóval nem panaszkodom nagyon, az általam kritizált elemek is beérhetnek idővel, sőt, egy esetleges második résznél már tanulnak a tapasztalatokból, és lehet fejleszteni, fejlődni.

Játszottam, ezt váltotta ki.
Egyébként helyenként ezzel a fércmunka hatással Peace is egyetért, aki meg amúgy is imádta a settinget, várta a játékot, és szerette is a játékot. Ez szimplán egy olyan dolog, ami objekíven látszik - és engem nem érdekel, hogy nagy a város, akkor meg ne vágják olyanba a fejszét, amire nem képesek, és ne adják el félrevezetően.
Aztán hogy ki mivel toleránsabb, közben kiderül - én is rengeteg alapvetően gyengé(bbe)n sikerült játékot szeretek, mindet azért, mert valamiben adott pluszt. Itt ez a sztori lehetett volna, hát nálam az is mellé.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ez nekem segít, hogy elhelyezzem, hogy mennyi lehet arányaiban mégis az általad emlegetett "rettentően kevés" higgadt játékos. Mert szerintem piszok jó dolga van annak aki megteheti, hogy mindig a legújabb játékokkal tolja és megfelelő vasa legyen hozzá (mondjuk kevesebb mint 2 éves, hogy az előrendelés se legyen kérdés).
Szerintem nem ez az általános, szerinted meg úgy látom, hogy ez. Nyilván mindenki magából indul ki, az én nézőpontomat az torzítja, hogy sokáig nem engedhettem meg magamnak sok játékot (meg főleg gépet hozzá), a tiédet meg talán az, hogy úgy látom nagy mennyiségben tudod fogyasztani rögtön az újdonságokat. Ezért lenne érdekes a statisztika és a %okon rugózás, hogy ne a "hangosság" legyen a mennyiség fokmérője.
Talán régebbi AAA játékok kapcsán lehet találni egy idő-eladott példány grafikont, hogy vajon milyenek a vásárlói szokások...
Man literally too angry to die
Amúgy még egy dolog a konkrét játéktól függetlenül, csak úgy általánosságban. Én sosem értettem azokat, akiknek azonnal, már a megjelenés napján, sőt a megjelenés órájában, percében játszani kell egy adott játékkal. Akkor is, ha magyar idő szerint éjszaka jön ki, és másnap mondjuk munkanap. Mire jó ez? Csak elrontja az élményt szerintem. Nem jobb megvárni azt, amikor van időd nyugodtan, kényelmesen elmerülni benne? Miről maradsz le, ha egy vagy két héttel később játszod ki? Sőt, a mai, béta állapotú release-ek meg first day patchek világában az esetek jelentős részében még jobban is jársz, ha vársz egy kicsit. Bár ez már megint más téma, és egyáltalán nem jó, hogy így alakult...
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Witcher 3 első napos vétel volt és egészen a játék legvégéig nem futottam bele egy bugba sem. Ez viszont technikailag sokszor alpha verziónak tűnik.És ha már vonat, egy kis mellékes megjegyzés: borzasztó béna egy ilyen nagyváros tömegközlekedés nélkül.
Lehet aztán anyázni az irreális elvárásaimat, hogy ne húsz évvel ezelőtti AI legyen egy ekkora projektben, ugye az én fejemben van a baj.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Azt én aláírom, hogy amúgy sem volt az én világom, de aztán a kezdés kifejezetten tetszett - aztán egyre csak jöttek a csalódott "oh..." részek. Ez a játék addig volt a legjobb, amíg nem dugtad az agyadba a chipet...
Szóval ja, miután már nem tetszett a történet, elengedhetem?
Amúgy a settinget megszerettették velem.
Na és hogy milyen elvárások? Hát bazmeg, hogy két npc tudja már kikerülni egymást például. Vagy ha összeütköznek, akkor ne bután megakadjanak, és FORDULJANAK MEG a céltalan sétájukban... Esetleg létezzenek npc-k, akiknek van elfoglaltsága? Nem kell nekem leéljék az életüket, elég ha itt-ott néha fix pontokon lespawnolnak ilyenek, de hogy a sétán kívül semmi ne legyen, az vicc. És nem, a "mindenki ugyanabban az animációban guggol" háttérnek sem elég, kibassza a szemed hogy tök ugyanaz és semmi hitele. Egy darab npc nincs, aki mondjuk megpróbálna ellenállni neked. Arra meg most reagáljak, hogy a semmiből szobába spawnoló rendőrt (akit egy fél utcányi futás után lehagysz, mert üldözés az nincs, majd visszatérve nem törődik veled) az AC megoldásához hasonlítod? Meg fontolgatod, hogy ez lehet direkt ilyen nevetséges?
Egy borzalmas játékmechanikát nem ment fel az, hogy megtanultad kikerülni. Cheap shit az egész.
Amúgy nekem rohadtul nem lenne ilyen irreális elvárásom, hogy saját életük legyen, de ezt egyébként a CDPR hangoztatta, hogy így lesz... Amiket leírtam, a lehető legalapabb dolgok, és még ezek is hiányoznak.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Tartalomra vonatkozóan ne nagyon tegyél már ilyen kijelentéseket legalább egy végigjátszásig. Sőt, ez igazából olyan játék, ami második-sokadig végigjátszás után lesz jobb. Nekem pl a 2. sokkal jobban bejött, mikor észrevettem dolgokat, karaktereket, összefüggéseket amiket ismeretlenül, még jobban odafigyelve se biztos, hogy feltűntek volna. Döntéseknél a Telltalezés inkább csak nyomokban van, a "nem számító" részek inkább, ha már a másik topicban előkerült, Tuchankara hasonlítanak.
Várossal kapcsolatban tényleg nem tudom mégis milyen elvárások vannak a fejekben. Túl nagy a játék ahhoz, hogy az npcknek saját életük legyen. Egy W3/RDR2-ben rohadt könnyű napi rutint írni a párzitenfős falukba és arra az egy 100+os városba. Itt kb. Novigrad van egymásra/mellé hajtogatva 84x. GTAkal se nagyon kéne összehasonlítani, nem fogom most csak ezért újrarakni, de ott sem ilyen sűrű a városi közlekedés/élet. Karácsonyfaégő ai dolgozik (város nélkül így néz ki...
), szerintem emiatt vannak azok a guggolós mass panic helyzetek is, de háttérnek ez bőven elég. Pl most így 1.06-tal, SSD-ről a városban végigsétálva pont olyan a játék, mint amit a videók "ígértek". Ülhetnek rajta hónapokat, éveket, szerintem ez a része soha nem lesz olyan állapotban, mint amilyennek az emberek elképzelik.
(Rendőr ai-t adom, bár előfordulhat, hogy ezt direkt csinálták ilyen idegesítőre ->viselkedj!. Gázolásom többtizen órája nem volt, túszhelyzetes kék eventnél is tudom már úgy dobni a gránátot, hogy a civil pont a hatókörén kívülre kerüljön.
Ja, szar de van annyira "elegáns" megoldás, mint egy "V nem ölt civileket" vagy egy desynchronized feliratú automatikus visszatöltés.

)A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 4. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 19:52
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [5]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 11:41
- Szét*** az ideg [5539]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
