Elvileg képességnek kéne lennie, de ott nem lehet rákattintani. Egy Mesteri tűzrúnát szeretnék elkészíteni, meg is vettem hozzá a "receptet", de az sem jelent meg az inventory-ban. Egyszer a leges legelején sikerült valahogy elővarázsolnom, de most nem megy. Jah, és jóféle tűzbalzsamba belefutok majd valamelyik árusnál vagy azt is nekem kéne összekotyvasztanom? Mondjuk ahhoz még receptet sem láttam sehol.Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age
Elvileg képességnek kéne lennie, de ott nem lehet rákattintani. Egy Mesteri tűzrúnát szeretnék elkészíteni, meg is vettem hozzá a "receptet", de az sem jelent meg az inventory-ban. Egyszer a leges legelején sikerült valahogy elővarázsolnom, de most nem megy. Jah, és jóféle tűzbalzsamba belefutok majd valamelyik árusnál vagy azt is nekem kéne összekotyvasztanom? Mondjuk ahhoz még receptet sem láttam sehol.
Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!
Ki fogom próbálni, mentés nélkül, és visszamegyek Flemeth-hez, hogy ott lesz-e.
Volt olyan elvetemült, aki ezt kipróbálta? 
Most épp Jarvinával küzdök, hááát... húzós a csaj, pláne, hogy íjászok, meg orgyilkosok veszik körbe. Fehéragyarral is megszenvedtem, de csak sikerült.. ez is fog!

Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!

Endure. In enduring, grow strong.

Egyrészt, Orzimmarban, a királyi palotában.... maradjunk annyiban, hogy ráakadtam egy igen erős ellenségre. Aki tudja, miről beszélek, attól kérdezem: Van ezeknek valami gyengéjük? Akárhogy támadtam, meg se kottyant neki. Egy ideig elkerülöm a környékét, de akkoris.
Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!
Interrupt WIN
Amikor az a fazon besétált a képbe az értelmes arcával, nagyon felröhögtem.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
(Installálás után nem hinném, hogy meg lehet változtatni, hacsak nem valami fájlok lecserélésével.)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
SPOILER
A kedvenc, amikor megállít a Királyi Testőrség parancsnoka és kb. ez volt az egyik válasz:
Gorim, nem emlékszem, hogy megengedtem volna, hogy megszólítson.
Egyébként tudtam Bhelen egy suttyó alak, jól tettem, hogy nemesemberként nem mellé álltam.
SPOILER
Lehet az nem tetszett neki, hogy megmondtam fejezze be azt, hogy "vágyakozva néz". Áááá.
Viszont gyorsan fűbe harapott, Wynne-Morrigan ráküldött egy inferno-jégverés-földrengés-villámvihar kombot, és a társaival egyetemben gyorsan elhullottak.

SPOILER
Először amúgy Zevrant is megöltem, csak rájöttem, hogy nincs másik Rogue a csapatomban.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Nekem a vége:
SPOILER
Tudtam, hogy lesz egy pont, amikor nem fog velem egyetérteni.
Bár megdöbbentem, hogy ő maga okozta a Veszedelmet, annak lehetősége, hogy soha többé ne forduljon elő... Igaz, maga is éjfattyú, és az ezt megelőző tettei sem adtak okot a bizalomra, de ezt a lehetőséget nem szalaszthattam el.
A végső animáció utáni szövegek szerint a kezdeti bizalmatlanság, intrikák után, azután, hogy nem találták az Építészt, a parancsnok jó és nemes vezetőnek bizonyult, Amaranthinet újjáépítették, és Anders két év "kimenővel" visszatért hozzá.
Aztán egy napon a parancsnok távozott. Gondolom ezzel már megalapozták a fix karaktert, pedig szívesen vittem volna tovább a második részbe.
Egyébként kíváncsi vagyok, hogy oldják meg, hogyha párhuzamosan is fut a történet a második részben, hogy az első részbeli döntéseink is látszódjanak.
Venefius
Na, aki a kapunál volt, az tényleg nehéz volt, megizzasztott rendesen. A sárkányok közül, míg nem jöttem rá Flemeth legyőzésnek trükkjére, addig mindig legyakott.
Viszont a hamvak küldetésénél a hegyormon ki tudtam használni a sárkánynál egy bugot:
Katt
Futottam előle, mikor utánam repült, azon a helyre, ahol a képen van, beszorult, nem tudott se felrepülni, se megfordulni, így Morrigan-Wynne párosával simán legyőztem.
Sucee
SPOILER
(Igaz, ki-ki hogy játszik.
)
Én már az elején éreztem magában a táborban is, hogy itt valamit eltitkolnak, aztán elkezdtem "nyomozni". S miután kiderült mekkora patkány az elf főnök (lehet, hogy érthetőek lettek volna az indulatai, a sérelmei, de akkor sem értettem egyet vele), az Erdő Úrnője mellé álltam, földbe döngöltem, és kikényszerítettem nemesemberi szellemi fölényemmel, hogy szabadítsa fel őket.
_______________________________
Más. A BioWare szokásához híven alkotott a bunkó-szellemes beszólások terén.
Pl.
SPOILER
Belső vérzéseim is lehetnek, nem tudhatod.

(Persze, tudom, ha lett volna, akkor is azt tehettem volna, de úgy megint más.
)
Pl.
SPOILER
Szerintem így volt ez jó, hogy a következmények csak a történetben mutatkoznak, nem egy csík hosszában.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Redcliff várában a kapu mögött a bejáratot "őrző" démon a csicskáival megrakva. Na az kemény ellenfél ha az ember túl korán vagy rossz képességekkel, a játékot nem ismerve megy oda.
A sárkányok mindenképpen kemény ellenfelek először, meg is leptek az első alkalommal.Annyira, hogy bedaráltak mint a szart
Az az igazság, hogy jól van balanszolva a DA.
Könnyebb fokozatokon tényleg könnyű, nem nagyon kell parázni, hogy bármi komoly gond történne velünk vagy a csapatunkkal.Ott már nagyot kell lúzerkedni, hogy probléma adódjon
Normalon már megadták a kihívást még a sokat edződött szerepjátékosoknak is.
Nehéz és Rémálom fokozaton meg végre fasza kis kihívás van még azoknak is, akik már szanaszét játszották a fejüket
Remélem a ME-es változtatások jól sülnek el.Igazából nem lenne baj, ha beszélne a karakterünk, vagy ha tényleg lehetne érezni rajta a jellemváltozásokat.
Meglátjuk.
Rossz mindenesetre nem lesz

Venefius mester, a mágia istene
"A Dragon Age II hosszabb, izgalmasabb, fordulatosabb, cselekményesebb, és minden tekintetben jobb lesz, mint az elődje. A Bioware játékaiban eddig sem kellett csalódnunk, most pedig, hogy a Mass Effecthez hasonlóan itt is nagy szerepet kapnak párbeszédek és a főhős jellemének fejlődése, egy kicsit még jobban beleélhetjük majd magunkat a kalandokba, azonosulhatunk a karakterrel, és felruházhatjuk őt saját tulajdonságainkkal. Reméljük, hogy ezzel beköszönt a klasszikus fantasy RPG-k reneszánsza, és a Bioware mellett egyre többen vágnak bele a hasonló stílusú játékok fejlesztésébe."
Nagyon pozitívan áll hozzá a konklúzióban, reméljük igaza lesz, és megmarad a taktikázás(ból valamennyi)...
Lásd, az Eszmélésben negyedjére-vagy ötödjére ugrottam neki a Feketeláp Sárkányának, mire megtaláltam a megfelelő stratégiát, és legyűrtem. Kellenek az ilyen kihívások. Vagy Branka, na őt volt nekem a legnehezebb leverni.
Remélem tényleg nem vetik el sulykot.
Az eddigi legnehezebb döntést hoztam meg. Hallgattam a csendbiztosra és a parancsnokomra, felégettem a várost. Nem emlékszem, hogy ilyen hosszú távra, emberekre kiható döntést valaha máshol hoznom kellett volna, és még a társakkal is el tudtam fogadtatni...
Megkedveltem magam törpe parancsnokként, kár az új koncepcióért. Vittem volna magammal a parancsnokot a második részbe - de így már mindegy.
A katona özvegye a városon kívül van ha jól emléxem, valamelyik parasztkunyhó előtt-vagy kunyhóban-már sok hónapja volt

Venefius mester, a mágia istene
SPOILER
Itt vannak, vagy máshol bukkanok majd rájuk?
Előre is köszönöm!
BW socialon is ezt írták.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
(Csak tipp)
Endure. In enduring, grow strong.
Mire van a Disc 2 a játékhoz?
Feltettem anélkül, hogy kérte volna az installer, és játszani is tudtam.
Kíváncsiságból megnéztem, ugyanúgy behozza a launchert, csak játszani nem lehet, akkor kéri rögtön a másikat.
Sorry, ha volt már erről szó itt, nem olvastam vissza.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Próbálta már valaki a 2 legnehezebb fokozat valamelyikén milyen az amikor csak és kizárólag harcos van a csapatban?
Oghren+Sten+Ali+ŐMAGA?
Se mágus, se íjász, se szerencsevadász?
Ha mindenképpen a ládákat ki akarja nyitni akkor a saját karit vinni szerencsevadásznak de azt sem sunnyogósra csinálni hanem 2 egykezes fegyver+párbajhős+természetjáró...
Kíváncsi lennék mit hoznának ki egy durvább csatából.Biztos szarrá használná a csapat a balzsamokat és inkább számítana a cuccokon a mindenféle Resist mint a sebzés.Valószínű az ügyesség és az erő csak addig lenne tolva amíg a képességekhez feltétlen szükség van a többi pont meg menne állóképességre+életerőre
Kurvasok gyógyital és gyógycsomag fogyna.
Hmm...kíváncsi lettem

Venefius mester, a mágia istene
1.Kétkezes fegyveres konzerv VAGY kard+pajzs konzerv VAGY Pala VAGY Kutyus
(tankolsára és kábításra, leütésre, bénításra, sebzést bevenni)
2.Közelharcos szerencsevadász a 2 lehetőség bármelyikéből(sunnyogós orvgyilkos vagy a két fegyvert használó párbajhősös)
(zártnyitni, mérgezni, bombázni, aljaskodni, vesénszúrni, gecizni)
3+4.Mágus és Mágus vagy Mágus és Íjász
Persze ha van egy közelharcos szerencsevadász a csapatban aki állandó tag akkor nem fog az ember még egy szerencsevadászt cipelni hogy nyilazzon hanem betesz 2 mágust.
Ha meg az íjászokat csípi akkor meg kihagyja a közelharcos szerencsevadászt a csapatból és betesz az első 2 karinak 2 golyófogót.
(Jelenleg ilyen csapattal megyek, rémálom fokozaton még nem kerültem igazi bajba.Necces, elég nehéz de élvezem.Sten+Ali+Morrigan és az íjászom)
Kipróbáltam 1x milyen amikor 3 mágus van a csapatban.Igazából mindegy volt kit viszek negyediknek
Olyan szinten daráltam, hogy abba is hagytam a viccelődést, mert unalmas volt
A saját varázslómat kihúztam Jég+Tűz+Föld+Bénító rúna+gyógyító 4-es+Szellemgyógyítás+Mágia passzív sor+megtartó+még pár apró elengedhetetlen varázslat 1-1 némelyik sorból csak az elsők.
Morrigant teljes szellem panel+rúnák+jég+az emberketrec 4-es sora+mágus passzív+az apró.
Wynike meg tolta a Szellemgyógyító+Villám+Föld+Természet+Rúnák+Gyógyítás sor+Mágia passzív kombót.
Durva volt
Bénítás+3 bénító rúna az erősebbekre aztán taszító rúna ha kell vagy tömeges bénítás vagy alvás vagy kővédermesztés ha közeljöttek.Földrengés vagy csúszós anyag a távoliakra, tűzlabda, jégkúpok, villámok, minden elemental.Aztán ha még maradt aki ezt túlélte akkor azt levágta a 4. csapattag vagy az "apróbb" varázslatokkal kipucoltam a maradékot.
Utólag jöttem rá, hogy a 4-es szintű varázslatokra igazából a játék során nincs is szükség igazán 2-3 helyszínt kivéve.
Túl sok időbe telnek elcastolni mindet és ráadásul isten igazából nincs is szükség rájuk.1 helyen jött baszott jól 2 területre ható 4-es szintű mágia egyszerre amikor a Mélyutakon a holtak légiója véd egy hidat a Holt árkok előtt és ott egy Ogárral van vagy 12-16 íjász 2 sorban kurvamessze, na azok megkapták az áldást
Venefius mester, a mágia istene
Én el tudnék képzelni egy olyan három-négy-ötszáz órás játékot, aminek The Ballad of Andraste lenne a címe, a kiegészítő lemeze vagy a második része pedig az vallás szétterjedésével, a megváltozó társadalmi viszonyokkal foglalkozhatna.
Eszmélés:
SPOILER
Kár, lehet, hogy lerángott csont, de tényleg csökkentek a párbeszédek. Mikor, mint arl ítéleteket kellett hoznom, felmentettem a képzett harcoslányt, aki dezertőr volt, mert a családját akarta védeni, a parancsok beszólt. Azt mondta, hogy a fegyelem a legfontosabbak egyike a seregekben, és igen, igaza van, de nem tudtam visszaosztani, mert ilyen lehetőség nem volt.
A Vérvonalakban pl. amikor Morrigan amellett állt ki, hogy tartsuk meg a gólemeket, sikerült visszaszólnom, hogy akkor ő lehet az első feláldozandó lélek az Üllőn, és így visszakozott, enyhített a véleményén, és az "elfogadottsági szint" vesztesége is jóval kisebb volt.
Visszatérve a máguscsajra, nehéz döntés lesz közte és Nathaniel között, mert utóbbit megkedveltem, de Anders együtt lány a dupla Infernót, villámvihart, földrengést és jégverést szórhatna.
Valószínűleg maradok a Howe íjásznál, és a bányában kitombolom magam a két mágussal.
A Vérvonalakban is sikerült összedolgoznom saját magam, Alistair, Morrigan és Wynne négyesével.
Venefius
A legnagyobb alázásokat Oghren-Morrigan és Ali-Morrigan prezentálja szerintem
Igen, én is imádom.
Külön szeretem a BioWare-t a bunkó beszólásokért, amiket választhatunk. Ez már benne volt a Jade Empireben is, és ott is jókat nevettem rajtuk.
Komolyan, némelyik annyira tirpák, bunkó, tapló, hogy az már fájdalmas.
Semmi együttérzés, semmi emberség.
A kúnári vs. kutya jelenet jól sikerült.
Azzal is egyetértek, hogy hiányzik a tábor. Most csak úgy tudsz beszélgetni, ha bemész a trónterembe és ől maguk leszólítanak...
A 3 végigvitt és 1 elkezdett karakter után(közrendű törpe közelharcos, városi elf mágus, pagonyelf íjász szerencsevadász és városi elf szerencsevadász közelharcos) teljesen tiszta, hogy egymás háttértörténeteinek a szereplőivel találkoznak a karik.
Másik dolog:
Az egyik kedvencem a játékban ahogy oltják egymást a társak.
A legnagyobb alázásokat Oghren-Morrigan és Ali-Morrigan prezentálja szerintem
Akkora szövegeket tolnak, hogy még negyedszerre is bekészültem tőlük
Az is kurvára tetszik, ahogy Sten összebarátkozik a kutyánkkal.
Na meg amit a táborban ezek művelnek ha kitartó az ember(törpe-elf) gyereke na az kész.
Olyan meglepiket sikerült előhoznom, öröm volt nézni+hallgatni
Egyébként az Eszmélésből tényleg hiányzik ez a tábor rész, iszonyatra meg lett nyírbálva a társalgás a társakkal.
Általában csak állnak mint egy darab fasz a nagyteremben és eltekintve attól a pár lehetőségtől nem is lehet szóba állni velük.
Venefius mester, a mágia istene
Mégis képtelenek kihasználni a lehetőséget, amíg a 12 éves kis sutyerákok szintjének akarnak megfelelni

Még a Vérvonalak kapcsán jutott eszembe, hogyha minden társat elküldesz, aki elküldhető, később visszatérnek-e, hogy jól pofán vágjanak?
A másik, közben elindítottam egy mágus karaktert, és úgy veszem észre, hogy a hat történetszál összefut...
SPOILER
Továbbá a törpe nemes valószínűleg a törpekirály ama fia, akivel nemesemberként nem találkoztam.
Szerk.: Komolyan nagy lehetőségeket hagy ki a BioWare, ha ME-szerűvé teszik.
Én várnék egy Morrigan's Child nevű kiegészítőt vagy maga ez lehetett volna a második rész, ha már fix karakter...
SPOILER
- Az egyik ugye a szertartás, amiben az Őssárkány egy gyermek testébe kerül. Ez a történetszál izgalmakat hordoznak magában.
- Az én első végigjátszásomban bár "szerelmesek" voltunk egymásba, nem mentem bele a tervébe, így elbúcsúzott és távozott. Viszont a végszövegben leírják, hogy terhesen látták távozni a Dérhát-hegységen keresztül. Ez lehetne a másik lehetőség.
- A harmadik vonal, hogy kikerüljük a fix karaktert, egyéb kezdettel, eredettel rendelkező karakter indításának lehetősége.
Annak idején azt írtam, hogy szerintem a "The Arbor Wilds" erdejében mehetett. Tökéletes kezdőhelyszín lehetne. A játék maga játszódhatna a "The Dales" és Orlais területén.
Természetesen ez játék maga akkor lenne "hátrány", ha valakinek a végszövegben Morrigan nem terhesen távozott.
Szóval második rész helyett egy nagyon hosszú kiegészítő is lehetne, amolyan AC:B (aka AC 2.5) módjára.

Thedas rengeteg lehetőséget hordoz magában, nem csak Fereldent.
Imádom a hosszú történetmeséléseket, párbeszédeket.
Ezzel én is vagyok.
AZ Eszmélést még csak most kezdtem el, kb. nyolc óra van benne, de érezhető a párbeszédek csökkentése - a társakkal jóval kevesebbszer lehet beszélgetni.
Szerencsére meghagyták az társak közötti egymás oltogatást.
Anders viszi a prímet.
SPOILER
Van itt egy küldetés, amiben egy csóka pajzán verset írt a szeretőjének, de az kiebrudalta. Ebben elakadtam, az első nyom egy kakasra utal, egy kéményben a falu romjai között találtam egy baromfit, de mivel semmi interakció...
Esetleg ötlete valakinek?
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
1 órát akarok karaktert generálni, fajt, kasztot, mindenféle beállítást.
Vagy ha nem, hát az első részbeli MENTETT KARIMMAL továbbmenni.
A párbeszéd rész leegyszerűsítés bicskanyitogató dolog nálam is.Imádom amikor lehet percekig vagy netalántán negyed órákon keresztül beszélgetni, viccelődni, kaffogni, részegeskedni, flörtölni, sztorizgatni, mélázni, múltat idézni, sértegetni egymást a társakkal.
Imádom a hosszú történetmeséléseket, párbeszédeket.
Nem igazán fog tetszeni ha ezeket megcsonkítják.
A harci rész is úgy volt jó ahogy.Nem tudom kinek mi baja volt/van vele, de Én nem érzem hibáját még 3 "Rémálom" szintű végigjátszás után sem.
Az a jó benne amit már előttem valaki megírt, hogy taktikázni kell, átbaszni az ellenfelet, a sokkal nagyobb túlerőt is úgy keresztülvágni, hogy köpni-nyelni ne tudjon.De mindezt az erő mellett ésszel!
Már olyan rutinom jött össze a sok kemény csata után, hogy még a Vezérdémon sem izzasztott meg legutóbb...
Ha még ezt is lebutítják, hát nem is tudom milyen harc lesz az.
Venefius mester, a mágia istene
Mindemellett biztos, hogy jó játék lesz és ugyanúgy fogom élvezni mint az első részt, de ez a "vérpistike kedvére tevés", lebutítás, egyszerűsítés, könnyítés és puhányosítás nagyon nem szimpatikus.
Nem akarok God of War-t a Dragon Age-ből...
Venefius mester, a mágia istene
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A Dragon Age 2-vel kapcsolatos döntések pedig teljesen érthetetlenek, a folytatás iránti kezdeti lelkesedésem eddig minden újabb bejelentés és hír után csökkent.
), a dragon agehez készültek eléggé semmilyenek.
Mass Effect 2höz lehet majd bevállalok néhányat a maradék pontomból de a da-sok teljesen hidegen hagynak. Mondjuk biztos az is benne van hogy a 2. rész el mass effectesítése miatt jó pár végigjátszással is csökkent nálam a játék mert hát minek indítsak pl városi elf karaktert ha utána úgysem vihetem tovább a 2-be.
SPOILER
Most ott tartok, hogy az összeesküvést szőnek ellenem, elindíttattam a vár felújítását, és teljesen szabad kezet adtam a törpének, arra utasítottam az embereim, hogy próbáljanak meg háromfrontos háborút vívni, miközben én szépen útra kelek.
Nem igaz, hogy sehol nem tudják leírni, hogy Shepard. Nem Shepherd, nem Shephard, Shepard.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Most jutottam el az Eszmélésig. Én feláldoztam a karakterem a játék végén. Amikor importálom a "Haladó" beállításban az "Élet utáni életutak" mentést, szépen betölti a régi karakteremet - hogy lehet megcsinálni azt, hogy a döntéseim következményei benne legyenek a kiegészítőben, de maga a karakter nem?
Remélem nem húzzák le erre a szintre. Hiába kedveltem és tetszett a JE, akkor is egy akciójáték marad egy kevés RPG elemmel fűszerezve, a Nyitott Tenyér - Zárt Tenyér örököse az ME Példakép - renegát vonala, de jóval összetettebben.
És igazad van, a pénz és a piac nagy úr...

"...nem lesz lehetőségünk az Origins karaktereit áthozni, sem egyedi fizimiskát kreálni."
"Hősünk nem néma, minden szövegét szinkron szólaltatja meg, mégpedig a Mass Effectekben hallható Commander Shepherd hangján."
"Párbeszéd-fa: Ez is hasonló a Mass Effecthez." Ha csökkenteni merik a párbeszédeket...
Miért kell ME-t csinálni a DA-ból?
Bazdmeg BioWare!!!

Ide másolom az ottani véleményem:
Hmmmm...
Mondhatni nem nagyon örülök a hírnek.
- Nem tetszik az, hogy véresebb lesz. Én ezt kikapcsoltam az első részben (a cafatok, belsőségek karaktereken való megmaradását).
- Nem tetszik az akció-orientáltság. Szerintem teljes mértékben, tökéletesen nagy befolyással bírtunk a karakterein felett - külön öröm volt számomra, hogy a játékban a TAKTIKÁN volt a hangsúly, hellyel-közzel igenis gondolkodni kellett, hogy egy nehezebb összeütközést hogyan nyerj meg akár úgy, hogy egy karakter sem esik el a csata közben - ezzel arra kárhoztatván, hogy nem használhatjuk a képességeit.
Igenis, egy old-school RPG esetében a "kockadobásoknak" van jelensége -épp ezért volt örömteli a DA: O, hogy mai felhozatalban vissza tudott hozni valamit a régiek jellegzetességeiből.
Én patch telepítése nélkül vittem végig.
- Sokan már a DA: O-nál problémásnak tartották a párbeszédek mennyiséget, nekem szinte még épphogy elég volt - én imádok beszélgetni, minél több van ebből, annál jobb. Jó ez így túlzás, meg voltam elégedve a párbeszédekkel, de többet is el tudtam volna viselni.
Sőt, a főhős némasága sem zavart.
Nehéz előre véleményt mondani, mert az ME-t is imádom, az pedig bár egy csomó (nem kevés) RPG elemet hordoz magában, de részben egy TPS. Remek, szinte tökéletes játék (számomra), akárcsak a DA: O - a maga területén.
Én eddig egy BioWare játékban sem csalódtam - és őket ismerve valószínűleg itt sem fogunk, viszont a véleményem az, hogy az ME világát meghagyhatták volna az akció-orientáltnak, Thedas világát pedig a "régies" RPG vonalon.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 16:02
- Fradi [4822]
- 15:31
- Helyzetjelentés Extra [3401]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
