28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III

davkar9
#989 davkar9 [11539]
Tudom másnak ez nem biztos, hogy bejön idő és lelkesedés miatt, de a (többszöri) rövidebb újrázást, fix csapattal és előre megtervezett contenttel, útvonallal nagyon tudom ajánlani! Nem kell x küldi előtt cserélgetni a megfelelő társat, ami után még gearrel vacakolsz, táborban odafigyelni rá, stb. Lizt, Karlát nagyon szeretem, most nincsenek velem (direkt) és így is teljesen jó (morálisan is) ez a kör. Egyedül Halsinról felejtkeztem el, aki lehet a gauntlet után váltja is majd Shadowheartot, mert úgy akkor teljes lesz a ffi kíséret.

Warlock DU nekem nem adja, mert nincs ugyan Wyll szintű kapcsolat azért papíron ez is olyan külső befolyásoló erő, mint a cleric és a pala. Sorc nem rossz választás, de elvileg (mondjuk én easyn játszom) mágus nélkül is meg lehet lenni.
Az én fejemben a nagyok (db, orc) passzolnak a bestiálisabb DU-höz. Tiédhez hasonló figurán én is gondolkodtam, aki elf/ember lenne. Egy ártalmatlannak tűnő halfling is vicces lehet (gyári stealth bónusz + a rugónak).
De ha nincs biztosanxetakarom elképzelés akkor nyugodtan be lehet vállalni a defaultot, van annyira rugalmas, hogy "elrontva" is élvezhető.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.24. 11:58
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#988 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
A Larian támogatásával kijött a CarbotAnimations első BG3 videója

Válasz erre

gothmog
#987 gothmog [5188]
Ja, azt viszont elfelejtettem írni, hogy Act2 utolsó részei után SH-nak (Act2-ben végig a csapatban volt, mert folyamat jöttek elő őt érintő érdekességek) bérelt helye lett a csapatomban. Karlach/Wyll/jómagam simán megoldjuk a harcokat, úgyhogy SH nyugodtan misselhet kedvére (bár mostanában időnként már találni is szokott). De a története tényleg van annyira érdekes, hogy állandó helyet kapott most a partiban (Wyll és Karlach permanensen csapattagok nálam a jó végigjátszásomban, mert egyrészt sötét DU-ként nem lesz módom különösebben megismerni őket, másrészt jó(pofa) karakterek, erősek is, és bírom is őket (Wyllt a táncika-táncika ellenére is).
Galet is kedvelem, jó arc, de így ő szorult ki. Act 1-ben amúgy is végig mellettem volt, megkapta a maga játékidejét.
Astariont teljesen hanyagolom ebben a végigjátszásban, csak az Oblodra tyúkhoz vittem el, hogy nemet mondhasson, és lássa, nem kezelem rabszolgaként, Lae pedig Karláig volt velem, illetve a Créchehez persze vittem magammal. De a DU végigjátszásban Astarionnal és Lae'zellel is permanens partitagként számolok a crash site-tól kezdődően. EA-ban nagyon bírtam őket, sőt ők ketten voltak a kedvenceim (a sunyi kis cinikus g*ci és a megb*szlak a p*námmal domina ) mindkettő telitalálat jellem, és a jobbnál-jobb szinkronhang-teljesítmények között is Neil és Debora szvsz viszik a prímet.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.24. 10:56
gothmog
#986 gothmog [5188]
Hát igen, DU-nak egy Assassin alap lenne talán a legtesthezállóbb. (Ha valaki akarja, akkor multiclassolva, de én D&D 3E óta mindig maradok az indulónál, nem dippelek bele 1-2 levelt más karakterosztályba vagy nem váltok karakterosztályt menet közben, maximum olyan fordult elő, hogy presztízsosztályra váltottam, amikor lehetőség nyílt rá, pl. fighter -> weapon master jelleggel anno Neverwinter Nightsban.)
Viszont ez a feladat Astarion (Hello, darling!) barátunknak lesz kiosztva a DU végigjátszásomnál. Én jó ideje - már ha ebbe az irányba terelődnek a gondolataim - a default Sorcerer és a Warlock osztály között hezitálok. Ugyanis abban a partiban Lae'zel és Minthara lenne még Astarion mellett, tehát mindenképpen valamilyen arkán vonalú rohadékot képzelek el DU-nak. Fajként a Lolth-hívő drow volt sokáig a fejemben, mint ideális "alapanyag" egy intelligens-szadista-kegyetlen karakternek, de ilyen drowok azért nem hemzsegnek a felszínen (a játék egy-egy olvasható bejegyzésből elég jól megmagyarázza/elég jó hátteret ad arra, hogy miként kerülhettek pl. nem felszíni drow elfelk az Absolute csapatba), és a korábban BG-ben gyilkolászó DU-nak sem fekszik túlságosan ez a faj. Lehet, hogy a végén unalmas ember lesz, bár akkor már talán egy egzotikus Dragonborn izgalmasabb választás. Ezért volt az eredeti kérdésem. Persze EA-ban a gipszjancsi is bejött fajként (főleg Lae'zellel párban), de az lenne a "legkevésbé reális" választás DU célra, már abból, amennyit DU előéletéről (BG murders), illetve magáról a githyanki fajról és gondolkodásukról ismerni lehet.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.24. 10:56
davkar9
#985 davkar9 [11539]
Én mentem mindent defaulton hagyott DU-t. Voltak [dragonborn]-ok, de annyira nem jelentős. Szerintem ha ilyet akar valaki akkor jobb egy Red Prince cosplayes Tav, Liz románccal a poén kedvéért.
DnD, bg canon valószínűleg a defaultot használja majd. Szerintem sztori szempontból DU-nek a rogue az ideális, valami nem feltűnő (tehát pl nem gith) fajjal. Fighter, barb, ranger, sorc, wiz is működik, nagyjából ilyen sorrendben. Ismétlem, szerintem, mert bár én nem használnám, semmi akadálya pl egy DU paladinnak.
Spoiler: igen. Játszva itt érik be a karakter igazán.

Románc: sajnos ez a playersexual hozadéka. Karaktert nem látják, nemet nem látják, döntéseket is csak itt-ott érzékelik. Van pár vicces helyzet ahol a társ reakciója "bazdmeeeeg...", ismét rákattintva pedig lehet újból puszikát kérni ha már megy a kapcsolat...
Nem tudom kié az érdem, voice director és/vagy a színészek, mert bár minden sornak semlegesnek kell lenni, hogy mehessen normális, theythemes, xy fajos variációkban, de aktív karakterrel játszva mégis működik az alakítás, érzelmi része.
Legényekre tényleg kellene valami korlátozás, mivel a többség act2-ben indul, lányok ilyenkor meg már végleg lezárnak és eleve sosem kezdeményeznek. Mondjuk a személyiségekbe nagyjából beleillik ez a viselkedés mindenkinél, lehet igazából ez feature...

Matt: Club of Hill Giant Strength

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.24. 10:01
gothmog
#984 gothmog [5188]
Egy nem spoileres és egy spoileres kérdésem lenne DU ügyben:

Ha jól rémlik, DU-ként barbárt indítottál (nem a default sorcerert), ellenben a fajt (dragonborn) megtartottad. Mennyire "veszi észre" a játék a dragonborn fajt, vannak-e értékelhető számban [dragonborn] jellegű párbeszédlehetőségeid? (Én is tervezek majd DU-t, és még erősen töprengek a fajlehetőségeken. Igaz, nagyon odább lesz még, mert 106 óra után még csak most megyek majd át Act3-ba.)

A spoileres kérdés:
SPOILER
Act 2 legvégén vagyok, Ketheric legyőzve, utána beszéltem mindenkivel a toronyban, és most éppen táborozok, hogy SH és Nightsong megejthesse a beszélgetésüket. A Moonrise toronyban már gyanús volt, hogy Kressa "petje" (akármi/akárki is legyen) valahogy a nautiloidra lett csempészve, és a hajótörés után nem találták (olvasható bejegyzésből kiderül). Azután az illithid kolóniában van olyan "szoba" (inkább fülke), ahol Kressa "védence" lakott, és ott szerepel olyan bejegyzés, ami szerint ez a pet egy fanatikus Bhaal hívő volt, esélyesen egy Bhaalspawn, aki full bolond, mert az egész világot meg akarta ölni, hogy a legvégén önmagát legyilkolva járuljon Bhaal elé. Balthazar rövid feljegyzése a levél végén arról tájékoztat, hogy Orinnak (aki nekem szintén Bhaalspawn gyanús az eddig rövid megjelenése alapján, és mellé legalább olyan őrült, mint aki a levelet hagyta) igaza volt a "testvérével" kapcsolatban, valóban veszélyes mindenre. Jól gondolom, hogy DU Kressa petje és Orin "testvére"? Neten külön nem kerestem még rá, de most nagyon hajlok erre. Mondjuk a következő végigjátszásom DU lesz, és valóban egy gyilkos szenvedélyektől fűtött, csak önmaga felemelkedésén és atyja szolgálatán ügyködő, de intelligens (hazudik, látszólag együttműködik, de a végén mindig lecsap Hannibal a kannibál jellegű) figurát képzelek el. Vagyis csupán egy fokkal jobbat, mint amit a kolóniában talált levél sejtet.


Egyébként érdekes volt a kolóniában a levágott fejjel beszélgetni a gépbe helyezhető elmék segítségével. Még az EA-ban szemet szúrtak a nautiloidon felvehető "elmék" (befőttesüvegben úszó agyak), cipeltem is magammal mind a hármat (a Lariant már ismerem, mint a rossz pénzt ), de ott nem tudtam velük mit kezdeni. A rendes játékra ugyan már csak kettőt találtam a hajón, de végig a szütyőmben voltak. És örültem (hogy hat másikkal egyetemben) a kolóniában sikerült hasznosítani is, Még ha csak "flavour" jelleggel is, hiszen az egyetlen, ami valamit ad is ténylegesen, az a kolóniában szedhető össze.

davkar9: Wyll után azt hittem, hogy nálam Gale bepróbálkozik negyedszerre is, de kiderült, hogy ezúttal valóban csak a sarki fénnyel bevilágított éjszakát akarta bámulni velem, filozofálgatva a közelgő halálán vagy sorsa egyéb alakulásán. Már majdnem meg is bocsátottam a Lariannak, erre SPOILER
Ketheric halála
után, a toronyban beszélgetve az ott lévő szövetségesekkel, Halsin is ledobott egy szappant az orrom elé... Zseniális a játék, de komolyan mondom, ezt a részét egyszerűen halál hülyén csinálták meg. Ráadásul, bár biztosan én vagyok a maradi gondolkodású homofób hülye, de a férfi karakteremnél bepróbálkozó negyedik férfi npc után engem már kezd tényleg idegesíteni, hogy mindenki "szexuális opportunista" ebben a játékban, és mindenki válogatás nélkül mindenkinek (is) kínálgatja a bájait. Illetve ez nem igaz, mert a férfi karakteremnek a hölgyek közül csak Lae'zel ajánlkozott fel (igaz, ő anno már a legelső pihenésnél), de Shadowheart és Karlach le sem szarnak. Ellenben a férfi karakterek... no, közülük már mindenki bejelentkezett egy kis "vonatozásra"... Hamar túllép ezeken az ember persze, ahogy folytatódik a kaland, de kicsit kevesebb "modernség" jobban állna a játéknak. (Írtam már talán, de ha már a pöcs/punci/mellbimbók is ki/be kapcsolhatók, sőt részben testre szabhatók, akkor talán az is megoldható lett volna, hogy be tudjuk állítani, szeretné-e a játékos, hogy az azonos nemű csapattársak is megkörnyékezzék, esetleg azt szeretné, hogy csak azok környékezzék meg, vagy mindenki megkörnyékezhet mindenkit, esetleg egyáltalán nem szeretne románc opciót a játékba. Valószínűleg nem lett volna egyébként nagy dolog ezt beépíteni, mert a jelek szerint a románclehetőségek indulása elég egyszerű "billenőkapcsoló" alapon működik.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.09.23. 23:17
MattMatthew
#983 MattMatthew [11935]
,,Underdark torony tetején egy széket összetörve a lábból fütykös marad hátra, ami 19re tolja a str."
HOGYMI?!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.23. 22:59
davkar9
#982 davkar9 [11539]
Voltam ma fodrásznál, kellene egy kis igazítást. Kérdezi, Shadowheart? Mondom igen...

Tényleg nem tudom mi a fene folyik itt. Múltkor reddit post alapján felírtam egy itemet. Underdark torony tetején egy széket összetörve a lábból fütykös marad hátra, ami 19re tolja a str. Act2 2/3a végig ugyanúgy 70%+okra miss. Így akkor respeccel sem érdemes bajlódni, mert tök mindegy milyen statjai vannak. Nemrég lett 8-as a csapat, megpróbálom most vele a spell snipert. Az ajándék cantrip már wis-t használ ha jól értem így azzal már hátha sikerül eltalálni valamit.

Halsinnak viszont talán jó lesz az a cucc. Ez club, amire tehető shalijli ahhoz kapcsolódóan bónusszal pedig találtam shieldet is.

Törpikém szerelmi élete is szappanoperába illő volt az egyik LR után. Kapom a Wyll táncot (kedves voltam, de nem ennyire...), amit kíváncsiságból (half-orc behemót lesz majd egyszer élesben, érdekes lesz) lepörgettem. Szarvakkal legalább vicces, így ember külsővel csak röhejes az ugrándozása. Másnap reggel Galeandro hisztizve fogad, "hogy dea dea mi kapcsolatunkkal mi vaaan?! Válassz!".

Válasz erre

davkar9
#981 davkar9 [11539]
A szürke valamennyit javít rajta, de szerintem a HElf színekkel vállalhatatlanok. WElf még úgy ahogy elment, de abból half és női verziókkal jobbakat csináltam. Archfeyes warlock, 1-es paladin, (nature cleric) van tervben, ezekre mind találtam már. DU drowra fel tudtam használni az árja arcot, de abból szerintem nem lesz semmi, mert vannak érdekesebb változatok. Half-drowra pedig a profilképre használt arc bőven jó nekem minden classra (4-es body persze kicsit széthúzza az arcot és ez a haj kopasz foltot clippel a tarkóján). Minthara is őt kapja majd, hiába fúj a hígított vér miatt.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.23. 11:04
gothmog
#980 gothmog [5188]
Nem tudom, nekem drow elf férfiból sikerült olyan arcot kihoznom, ami egyszerre "emberi", ugyanakkor kellően "badass drow" jellege van, és szvsz jobban néz ki, mint pl. a Drizzt do'Urden történetek bármelyik könyvborítóján látható figurák (Brom mondjuk jó drow elfeket tudott festeni - Pókkirálynő háborúja, illetve a a régi valhallás kötetek Max (Zsilvölgyi Csaba - R.I.P.) által festett Drizztjei is jól néztek még ki.)

Saját drow karakteremről egy-két kép:

katt

katt

katt

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.23. 10:20
jawsika
#979 jawsika [4181]
Igen, már a faluban is azonnal megadták magukat. Bár ott belefutottam valami bugba, mert a malomnál elfutottak, aztán random megfordultak és valami "temporal enemy" buffal nekemestek, aztán a főnök leütése után elfutottak, az meg megadta magát. Nem értettem, de mindegy. Goblin campben még nem voltam.

Én a drow loret nem ismerem, a két alfaj közül az elsőt választottam, de csak ráérzésre, minden különösebb ok nélkül.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.23. 10:52
gothmog
#978 gothmog [5188]
Ez szerepjáték, azok pedig rendszerint tipikus sztereotíp drow dumák, amikkel nem muszáj élned, hiszen rajtad áll, hogy milyen karaktert szeretnél farafni. (Nem tudom, hogy Lolth-hívő vagy Seldarine sötét elfet indítottál-e? Én az utóbbit, és néha vanna rá specifikus szöveglehetőségek. Azok általában nem kifejezetten gonoszkodók.) Sokszor én sem éltem egyébként a [drow] szöveglehetőségekkel, pont azért, mert nem illettek az elképzelt karakteremhez.

Illetve néha - főleg Mélysötétnél - vannak olyan dolgok, amikor alapból tudsz dolgokat (próba nélkül), egyszerűen azért, mert drow vagy.
Továbbá, goblin tábornál majd meglátod, hogy milyen ha drow elffel vagy (Gyakorlatilag csúszni-mászni fognak előtted a goblinok, kedvedre fegyelmezheted őket ).

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.23. 10:45
jawsika
#977 jawsika [4181]
Drow lettem, kipróbálom gothmog ötletét. Kiderül. Egy dolog fura, hogy a drow láthatóan egy ilyen köcsög arrogáns alapból (ezt a specifikus drow dialógusok ból látom), azokat főleg kerülöm.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.23. 10:20
davkar9
#976 davkar9 [11539]
Este megérkeztem act2-be. Bevallom kicsit "unom" (na persze nem unom-unom) act1-et, ea, próbakörök miatt, de act2, LLI mindig új lendületet ad a körnek. Most Voloval szemtelenkedtem. Wyllnek van is rá külön szövege. Ezt nem szoktam mert eaben úgy rémlett mindenkitől disapproval járt érte (érthető...) viszont a permabuff miatt lehet ugyanúgy kötelező lesz mint a Loviataros, még ha adott karakternek nem is "illik". Főleg itt act2ben nagyon hasznos a köcsögök ellen, nem érzésre kell nyilat kilőnöm.
Groveos csetepaténál tényleg leléptek Rolanék, dolgok eszerint alakultak.

jawsika: főleg a zenélésnél bónusz, de nem csak erről szól. Színészkedés, történet mesélés. Ritkább, x helyzetekben nagyon hasznos, deception talán többször van, de azért felvehető. A 4 cha skill közül bárdként szerintem az intimidation az ami elhagyható. Insight és perception ami még fontosabb. Charlatan adja a deceptiont, persuasion, performance, insightot vettem fel a sajátomnál ccben.
Ha maradsz a half-drownál és továbbra is női karakterben gondolkodsz akkor a gyári perception bónusz miatt lehet megéri inkább tiszta drowt indítani. Női arcok elfeknél mindkettőnél jó, ffinél muszáj csak a half-okat választani (100% énvélemény). Plusz act1ben a [drow] vip pass.

Válasz erre

gothmog
#975 gothmog [5188]
Ha valakit érdekel, a BG3 szinkronszínészei éppen a saját karaktereiket alakítják egy tabletop kalandban. Katt

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

jawsika
#974 jawsika [4181]
Köszi
Btw a performance mire való? Nem láttam sztem sose még performance checket, csak persuationt

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

davkar9
#973 davkar9 [11539]
Többiek majd megerősítik, de szerintem teljesen normális felfedezős körben az "unalmas" jó végigjátszást tolni. Minthara egy advanced karakter és később még jobban is üt, ha elsőre csak 5 percet töltesz vele amíg megölöd aztán máskor majd rendesen megismered. A megszerzése valóban "nehéz", kisebb csapat, grove mészárlás helyenként durva, de összességében, főleg bizonyos kombinációkban bőven megéri, főleg ha majd annak idején teljesen működőképes lesz.

Dnd mindenki lehet mindenki rendszer és lore miatt nincs "jó" válasz és a cc faji +2 is kiestek már. Saját fantasy sztereotípiáim miatt én csak a nagyokat (half-orc, dragonborn) és a furákat (gith) zárnám ki. Ha a half-drow adja akkor ne vacakolj, teljesen jó az is. Ha a faji cucc nagyon szempont akkor nézd át a bg3 wikit. Backgroundra szerintem a charlatan tökéletes, záporoznak majd a kidumálásból adódó inspiration pontok.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.22. 09:57
jawsika
#972 jawsika [4181]
Köszönöm a kimerítő választ. Arra jutottam, hogy meghagyom 2. végigjátszásra akkor Mintharát szerintem.

Illetve nem is tudom, melyik faj lenne igazán idilli bardnak. Nyilván gnóm meg halfling talán, de hát nyilván nem fogok azokkal játszani. A basic customok közül a half-drow-elf ami alegjobban adja, csak az totál uselesss azzal a dacing light spelljével.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.21. 22:17
davkar9
#971 davkar9 [11539]
WElf a beépített stealth, perception és movement speed miatt nagyon jó rugó/gloomstalker ranger, de ha a külsővel elégedett vagy csak ezért ne kezdd újra, bárdnak is elmegy.

Minthara románc, mármint rendesen csinálva, üti Karlat. A grove kikerülésével (lentebb pont ezt beszéltük gothmoggal), lehet act2+-ban utólag nem is indítható. Ha ezt a részét el tudod engedni (bár ismétlem Mintharát úgy ahogy van kihagyhatod a felfedezős körben), akkor
-groveba érkezéskor vedd fel Wyllt (kihagyható lépés)
-majd menj a markeréhez és vedd fel Karlat (üldözőit levághatod már most is)
-intézd a felszíni egyéb küldiket, banya, északi rész
-gobbo táborba benézhetsz, odakint beszéd, gyilkolás, amit akarsz
-belül beszélhetsz mindenkivel, Mintharának ne add meg a grove helyzetét
-Halsin kiszabadítható (harc +xp), de őt is hagyd ott
-templomon belül le az underdarkba, 2. pályán fel az act2-be

(underdark 2. pálya liftje előtt visszamehetsz a mountain passhoz elintézni a crechet vagy eleve kihagyod az underdarkot és creche->mp átjáróval jutsz inkább act2-be. Lizzel nem tudom hogy állsz, ide vele ~érdemes eljönni)

Holnap amúgy jön egy combosabb patch, lehet meg kéne várnod. Románc mondjuk, ha Karlát is akarod, továbbra sem jön össze de lehet sima társként kapot tartalomból megint visszakerül pár dolog Mintharának.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.21. 21:13
gothmog
#970 gothmog [5188]
Csinálj drow college of swords bárdot, mint én, és két kézi számszeríjjal lövöldözhetsz (alapból képzett leszel a használatukban, a college of swords révén pedig felveszed a kétkezes harcot, amivel off hand is dex bónusszal sebezhetsz), ráadásul a blade flourish dolgok működnek lőfegyverekre is Én abszolút duplapengés bárdot képzeltem el magamnak eredetileg, de azt vettem észre idővel, hogy inkább Tier nan Gorduinként lövöldözök

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.21. 21:13
jawsika
#969 jawsika [4181]
Amiről dumáltunk, Karlachot meg Wyllt(ő annyira nem fontos, nem szimpi, túl nyálas-nyájas) megtartani, meg Mintharát felszedni, aztán majd talán vele romanceolni, az még kérdéses. Most megint újrakezdésen gondolkodok mert adja a bard, csak ehhez meg a woodelf nem illik. Értettem, amiket írtál, csak a "skip"-et nem tudtam hova tenni.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.21. 20:50
davkar9
#968 davkar9 [11539]
Szerintem ezek a fajta megoldások jobbak. Sokkal jobban tud így érvényesülni a karakter ráadásul ez egy +1 az origin mellé is, hiszen utána e/1-ből látni ugyanezt egész más.

Fejben van ~light urge egy terv ahol direkt x irányba terelést fogom választani, mert az eredmény egy másik korábbi - szintén direkt - döntésen már nem fog tovább rontani.

jawsika: szűkítsük, mit akarsz összehozni? Skip itt végső soron azt jelentené, hogy rendesen (gob vezetők megölése vagy grove védelem/árulás) ne fejezd be a küldit. Benézni benézhetsz, árusokat intézni, gyerekeket menteni, beszélgetni, ezek végül is +xpk.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.09.21. 20:27
jawsika
#967 jawsika [4181]
Igyekszem. Tavot rerolloltam bardra, és azért nagyon értem, miért kedvelik. Még úgy is, hogy sarlatán a kari, és lehet a sage, vagy talán a guild artisan jobban adta volna hozzá. Mindegy, tényleg rohadt fun a bard.

Davkar: ne haragudj, nem akarlak pocket-megoldónak használni, de annyit még mondj meg, mit jelent a grove "skip". Egyáltalán be se menjek oda, az a skip?

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.09.20. 00:26
MattMatthew
#966 MattMatthew [11935]
Act 2, Nightsong, ~enyhe spoiler, Shadowhear high approval
SPOILER
Hú, ott SH nagyon megkért, hogy bízzam rá a dolgot... Durge vagyok, nagyon nem akartam megmenteni Dame Alynt, de preferáltam azért az életben hagyását, szóval nagyon paráztam végig amikor nyomkodtam a "say nothing" opciókat...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.21. 19:53
gothmog
#965 gothmog [5188]
Guild Artisan vagyok, és az elején valóban nagyon fukarul jönnek az IP-k, de Act2-ben már kapom rendesen őket.

Szerk.: Megnéztem gyorsan, eddig 20 IP-t szedett össze a guild artisan "Tavom". Act2-ben vagyok, SPOILER
Shadowfell a helyszín. Éppen Nightsong fog jönni (már látom is őt és Balthazart), és dilemmában vagyok, mert SH nagyon feni rá a fogát, megvan a lándzsa is, amivel megölhetné, de én viszont nem szeretném, hogy meghaljon. Persze még Balthazarral is beszélnem kell valószínűleg, akit viszont tervezek legyakni.


Wyll nekem is az egyik kedvencem amúgy, de ezt a "toszótáncot" azért kihagytam volna...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.21. 19:35
davkar9
#964 davkar9 [11539]
Eh, azért ennyire nem vészes. Zevran és Anders a DA-ben ennél sokkal rosszabb volt.

Spoiler nekem az egyik kedvencem lett. Részben most már csak miatta megyek ezen az úton.

Backgroundra törpnek gondoltam jól áll a guild artisan és a kapott skillek is a legjobbak között vannak, viszont inspiration pontokkal így most alaposan le vagyok maradva a többiekhez képest. Pontok nem is számítanak, mert úgyis mindig elfelejtem/tartalékolom, de xpben már jobban érezhető a "hiány". A csapatnál hallom a pinget nekem meg még kell vagy x00-000.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.21. 17:59
gothmog
#963 gothmog [5188]
Az első spoilerhez: igen, nekem is megvolt az a rész, és én meg is bíztam Withers véleményében/megfogadtam a tanácsát. (Bár "spoiler" még jelenleg is a táboromban van. Gondolom, Act-váltásnál tűnik majd el.)

Matt, hogy ne maradj ki a "jóból" te sem: "Dirty dancing" De ha megvakulnál, azért nem vállalok felelősséget!
Érdemes fél szemmel a streamelő játékost figyelni. Azok a hitetlenkedő arckifejezések, a döbbenet, a visszafogott felháborodottság... priceless

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.21. 17:18
davkar9
#962 davkar9 [11539]
Áh, thou hast no bitches. Ekkor +
SPOILER
Arabella
kedveltem meg Witherst.

Nagyon merevek (pun intended?) a románc startok. Igen/nem, átlag start csakis act1/buli. Liz pl dialógussal bármikor indítható act1-ben de utána lezárul véglegesen. Ha több aktív egyszerre akkor mindenképp ő nyer, mert amikor act2ben LR alatt felébreszt, hogy kiverje SPOILER
a fogad
az elsőbbséget élvez és a kapcsolat jellege alapján ez ~végleges (-szakítás) lock.
Karla javítás után annyira adná magát - végül is rajta kívül ki másnak lenne még érdeke, hogy hozzá lehessen érni - erre mégsem kezdhető már itt. Shadowheart is ha "aktív", gauntlet után, act3-ig semmit nem halad a kapcsolat, ami valahol érthető, de ennek a megoldása is lehetne kezdés. Wyll közben meg minden előzmény nélkül (felfedezős végigjátszásomban én is elcsíptem a táncot) indít magától.

Valószínűleg mászkál pár bug a háttérben és a területi lock (pl act2 fő táborban a Karla jelenet használja az amúgysemmiszerepe házat és szerintem a Liz startnak is működnie kellene itt) is bekavar itt-ott.

Matt: ez csak rajtad áll, hogy milyen nemet választottál és milyen határozottan tudsz "nem"-et mondani.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.21. 16:37
MattMatthew
#961 MattMatthew [11935]
Kezdem azt érezni így a Gale és Wyll kommentek alapján, hogy a grove döntés az nem jó-rossz leosztású, hanem hetero-homo...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.21. 16:37
gothmog
#960 gothmog [5188]
Románcról jut eszembe... még Act1 vége táján (valahol Act1.5-nél, vagyis a Créche területén), amikor szóba elegyedtem Withersszel a táborban, vártam már a szokásos dumákat (mindig ugyanazt mondja, de azért megszokásból őt is le szoktam szólítani, hátha), de meglepetésemre arról kezdett érdeklődni, hogy miért vagyok egyedül, miért nincs társam?
Ez ki is ment a fejemből, amikor említetted korábban, hogy lesz-e valami (románclehetőség) még Karlával. Pedig Withers kérdése alapján esélyes, hogy úgy veszi a játék, hogy senki felé nem nyitottam, és elképzelhető, hogy nem is lesz erre alkalom. (Már a Gale/Wyll párost leszámítva, akik ilyen apróságoktól nem zavartatják magukat, és nekik Act2-ben is volt egy-egy "szappandobálós" próbálkozása...)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.21. 16:29
davkar9
#959 davkar9 [11539]
Lassan halad a törp ranger. Kipróbáltam élesben a szoborlopást. Értem már miért lesz egyből ellenséges Karla bárki is haljon a groveban. Direkt a "fő" helyen vártam a csapattal. Érkezik Zevlorhoz Kagha, nyit egy thunderwavevel és a tiefling kísérők, köztük elsőként Dammon már halnak is. Szóval ő menthetetlen ha grovoen belül harc van így még Karlát előre elhozva se jönne össze a motorjavítás (DE szerintem rak majd azért helyettes npct, act3- ban lenne helye, értelme).

Nettiet előzetesen levágtam, igyekeztem rp szerint, odafent is Kaghával kezdtem. Így azért jobbak voltak a tieflingek esélyei. Rolanék maradtak, de itt az egyik testvére meghalt, ami után távoztak is egyből, gondolom act2 ennek megfelelően alakul. Zevlor is majdnem túlélte. A ~kedves gnóm druid halhatott volna de szokás szerint maradt 1 hpja és így az ő körében megölte. Túlélők elegen maradtak, helyettes is élt így csökkentett létszámmal mentettem meg a tieflingeket.

Ennek megfelelően Karla ellenséges volt így önvédelemből teljesítettem Wyll küldijét. Tartalmilag nagy különbség nincs/nem lesz, kíváncsi leszek a cosmetic eltérésekre (főleg act3). Igazából ez az egyedüli döntés amihez "megéri" megnyirbálni a grove népességét. "Megkönnyíti" a dolgot, főleg ha bírja valaki Karlát, de amúgy egyszerűbb vagy rendesen menteni vagy elárulni a groveot.

Törp lányka mellé ffi koszorút szántam, de Astarion annyira nem fontos (szerintem) a játék egésze szempontjából, hogy megint nem volt kedvem foglalkozni vele. Plusz az éjszakai ébresztő után annyira adja magát az a megoldás. Karla ugye kiesett, Lizt direkt kerültem (várom hol futok majd vele össze), így Shadowheart, Wyll, Gale csapat meg, valószínűleg végig. Lehet később majd Halsint bedobom.

Na aztán a nagy reveal, Gale. Direkt ő van kinézve románcra. Liz ugye a legegyszerűbb, Shadowheart is könnyű (most is elérhető volt), de grove ünnepség után jöttem rá, hogy Gale csal. Lehet előbb is indítani, de a normális pacing az lenne, hogy a buli alatt nyomsz a startra mindenkiél. Gale startja a hologramos közös varázslás. Ezt random LR is előhozza, többieknél külön dialógussal indul/hat. Úgyhogy ezért teper ez a legény mert a románc startja egy ártatlan jelenetnek van álcázva ami mindenképp sorra kerül pihenéskor és az "érdekes élmény volt, köszi", "nem, ennyi elég" részben aktívnak hagyja és a "megöllek bazdmeg, hallod megöllek!" is csak félig elutasítás...

Válasz erre

gothmog
#958 gothmog [5188]
Nekem Nyrissa története is nagyon tetszett a Pathfinder: Kingmakerben. De nem akarok túlságosan spoilerezni, hátha egyszer végigjátsza még innen valaki.
Ezért vele kapcsolatban csak annyit, hogy nem mind gonosz, ami annak látszik, vagy ha mégis, néha átok (átkok) és tragédiák sorozata húzódik (húzódnak) mögötte. És nekem nagyon tetszett, hogy pont ebben a szellemben volt olyan lehetőség a játékban, amikor - noha ellenfél és végig az is marad - végül megszánhatod és segíthetsz neki. (Sőt, - ennyi spoilert benyomok - van egy titkos, kvázi "true ending", amihez mondjuk az egész játék alatt megfelelő dolgokat kell cselekdned, de akkor esélyt kapsz arra, hogy ne csupán feloldozd, de segíteni próbálván neki, végül visszatereld a jó oldalra, és a segítségedre lesz a valódi "főgonosz" ellen. Aki egyébként szintén nem gonosz, csupán a fairy worldbéli lényegének megfelelően "tricksterkedik", de tényleg nem megyek bele jobban.)

A lényeg: szerintem baromi jó játék a Pathfinder:Kingmaker is. (Bár néhány játékmechanikai megoldásától páran allergiásak, szóval nem ajánlható mindenkinek.) Végig lassan, nyugis tempóban megy, nincsenek benne állat leejtős fordulatok és hirtelen "azanyjátnekije" történések, de mégis valami durván masszív élményt és teljesség-érzést ad, amikor végigviszi az ember, és azt érzed, hogy ez bizony monumentális kaland volt.

A BG3 a legzseniálisabb/legsziporkázóbb, tuti mérföldkő lesz a számítógépes szerepjátékok sorában, az utóbbi kb. évtizedben általam játszott játékok közül ez a leg-leg, de mindezek ellenére még most is a Pathfinder: Kingmaker az a játék, amiről úgy érzem, hogy a "legkedvesebb" és legteljesebb élményem cRPG vonalon... úgy nagyjából az Inifinity Engine-es játékok óta.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.09.20. 19:03
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#957 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Ha már "három" családtag, az Árnyékföldeken szépen lassan felsejlik a Thorm család tragikus története. Nekem ez az egyik legjobban megírt része a játéknak, még ha kicsit ismert toposzt is használtak (pl. a Pillars of Eternity-ben is van hasonló a kezdőterületen, ott nagyon tetszett a jól felépített dilemma).

Válasz erre

gothmog
#956 gothmog [5188]
Persze, a 3 családtag boss bárki által megoldható párbeszéddel, csak arra utaltam vele, hogy a bárdod az expertise miatt, amit tipikusan social skillekre, esetleg sleight of hand és hasonló skillekre osztogat még az ember, kb. egyéb buffok nélkül is durván jó értékekkel fog nekiindulni a próbáknak.

Amihez meg nem értesz, valamennyire mégis értesz a jack of all trades miatt
Ami szintén nem lebecsülendő.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.09.20. 00:26
MattMatthew
#955 MattMatthew [11935]
Azért tegyük hozzá, hogy az Act2 3 főnökét szinte mindenki meg tudja oldani ,,beszélgetve" (egyiket halálra lehet inni, másiknál meg egy nem túl nehéz religion check)! Ez nyilván nem azt cáfolandó, hogy nagyon jó bárd specifikus beszélgetés opció van, amik nagyon mókásak, látszik, hogy Larian kreatívkodott ott.
De nagyon sok más kaszt is tud saját dolgot és a legtöbb Persuasion dobás amúgy is támogatható spellekkel. Pl pár Enhance ability-t betol a cleric. Act 2 meg kifejezetten olyan, hogy a bossoknál adja az alternatíva, ha meg nem save-scummolja az ember akkor tud egy encounternyi spellslot/scroll elmenni.

@jawsika
Szóval nézd meg a kasztokat kicsit jobban, hogy mi a class fantasy mögöttük (hogy olyanba pl ne fuss bele, hogy a cleric=healer) és aztán használd ami tetszik. Aki bárdot tol azért rajong, aki barbárt az azt szereti. Elég jól ráéreztek, hogy ki miért választja az adott kasztot. Oszt told azzal!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.19. 21:30
gothmog
#954 gothmog [5188]
A Mattmathew által a múltkor linkelt csatornához nyúlva: a bár tömören.

A lényeg: rengeteg skillben lehetsz képzett, néhány skillben extra durván képzett is, de amelyikben járatlan vagy, azokban is jobb leszel minden más képzetlennél (jack of all trades, ami 2. vagy 3. szinten jön be). E mellett varázsolhatsz (buff, debuff, utility spellek, némi damage spells), fegyveres harcban - ha a college of sword alosztályt választod - szintén hasznos tagja lehetsz a csapatnak, és a bárd trükkjeiddel buffolhatsz csapattársat, sunyiskodhatsz (zenével magadhoz gyűjtesz mindenkit, miközben a többiek szabadon fosztogathatnak; zenével egy meredély széléhez csalod a kiirtani vágyott, per pillanat még nem ellenséges ellenfeleket, majd varázslattal vagy puszta kézzel a partid pillanatok alatt lelökdös mindenkit a mélybe... hogy csak két példát említsek gyorsan).

Én Act2-ben pl. két minibosst is lazán dumával megoldottam, és a harmadik is ment volna, de ott elcsesztem egy próbát, és nem volt kedvem savescummolni, így megvontam a vállam a szar dobás után (inspirationt nem akartam pazarolni éppen), és lecsaptam a szarba az ellent.
De a lényeg: a barddal nagyon jó leszel a social skillekben is, hemzsegni fognak azok a párbeszédopciók, amelyek bárd specifikusak vagy éppen bárddal játszva előnyből fogsz tudni az adott skill checknek nekiugrani stb.
Magyarán egy nagyon "versatile" kaszt. Egyes részeit tekintve semmiben sem a legerősebb, de a részeket összeadva valószínűleg az egyik (ha nem a) leghasználhatóbb karakterosztály a játékban. (Főleg a BG3 párbeszéddel megoldható dolgait tekintve.)

Szerk: az egyes alosztályoknak érdemes utánaolvasni. Én College of Swords lettem és nem bántam meg, mert azt adja, amit elképzeltem neki. De ha nem ragaszkodsz a frontvonalhoz, akkor a College of Lore jobb választás lehet (azzal aztán tényleg skill monkey lehet az ember, plusz cutting words-szel szopathatod az ellent, és még varázslatokat is tanulhatsz BÁRMELYIK karakterosztály spell-listájáról.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.19. 18:33
davkar9
#953 davkar9 [11539]
Nem, Minthara+Karla(+Wyll) csak akkor jöhet össze ha kihagyod* a groveot. Ha nagyon le akarod vágni a druidákat, (rp, xp), ahhoz előbb szedd fel Karlát, csend el a szobrot, aztán dőlj hátra vagy szállj be a vérengzésbe. Lényeg, hogy Mintharával ne beszélj (pontosabban ne fedd fel a grove helyzetét) a goblin táborban. Itteni underdark lejáratot használhatod, ha arra mennél tovább. Priestess is zavartalanul megölhető a szobájába elcsalva. A hobgoblin már macerásabb mivel ez a harc általában átterjed Mintharához is. Halsint esetleg kiszabadíthatod aztán otthagyod.

De ismétlem, a helyedben inkább elengedném Mintharát. Ha jól rémlik most Karla-Astarion-Shadowheart csapatod van. Max Shadowheartot tedd át paladinra ha már nagyon felhúz a missekkel. Bárd nem kötelező, de mivel Astariont pakolnád át ezért szerintem egyszerűbb ha inkább te játszod azt. A cha skilleket jobban hasznosítod.

*szerk
Kicsit még pontosítom. Azért kell kihagyni, mert ugyan több alverzió van, de a fő grove endinget követő ünnepség csak kétféle
Tieflingek megmenekülnek

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.19. 20:15
jawsika
#952 jawsika [4181]
Mondom hol tartok:
SPOILER
Act 1. A Mountain passok és a hajóút előtt minden kész, grove megmentve, Ethel megölve, Underdark átnézve. Szerintem ott nincs már más. Ez a Karlach runom, de nem vagyok vele túl elégedett, bevallom. Most 5-ös vagyok, egész könnyű, csak valahogy az nem tetszik, aki vagyok. Karlach szuper karakter lehet, de így alig látok belőle valamit. Azon tanakodtam, hogy valahogy mindenképp meg kellene oldanom ezt a dolgot, mert minél tovább haladok, annál jobban fog idegesíteni, hogy nem a megfelelő karival tolom, és annál többet kell majd újranyomni. Tehát azon gondolkodtam, hogy a Tav-omat átteszem bardra, és úgy fogom tolni. Annyiban gondolkodok kicsi "körbejátszáson", hogy Karlach felvétele előtt összeállok Mintharaval és leirtom a grovet. Ha jól értettem, ez az engine-ügy igazából csak a love-scenehez kellene, de Karlach így nem igazán vonz. És akkor lehet, hogy nem lesz megjavítva az engine, de meglesz MInthara is, meg ő is a csapatban marad - ha mindent jól értettem. Ez tetszene a leginkább, mert ezek a nyomorék druidok csak felkúrnak.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

jawsika
#951 jawsika [4181]
Elolvastam a véleményeiteket.
Komolyan, miért toljátok ennyire, hogy legyek bárd? tényleg érdekel

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

gothmog
#950 gothmog [5188]
Az Origin karakterek szinkronszínészei "saját magukat" fogják alakítani egy élő játékülés alkalmával.

Katt a beharangozóhoz.

(Az Astarionnak hangot adó figura egyszerűen zseniális, ahogy pillanat alatt tud átvedleni Astarionná még a mimikájában is)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

gothmog
#949 gothmog [5188]
Majd megírom, de egyelőre láthatáron sincs románc Karlával. (Act2 utolsó harmada-negyede táján lehetek, Karla approval szintje maximum közeli, vagyis exceptional, ha jól emlékszem a kategória nevére.)
Talán valóban a partiba kerülés időzítése lehet a gond/egy kruciális faktor, mert bőven a grove lezárása után mentem csak el érte.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.18. 23:30
MattMatthew
#948 MattMatthew [11935]
,,A srácok meg hívatlanul nekiállnak riszálni."
Bocs, ez kellett ide.

Amúgy a békanő faji alapon pro-dragon! Nincs amúgy [Dragonborn]: Do you want to ride the dragon tonight? lehetőség?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.18. 23:30
davkar9
#947 davkar9 [11539]
Nekem is jobban tetszik a fix érdeklődés (és a "lezárások" úgysem jelentenek akadályt altoholicként), de itt azért viszonylag jól oldották meg a playersexualitást. Pedig még faji +-t is lehetne adni. Default DUnél pl rácsodálkoztam mikor Liznek bejött a dragonborn.

A legnagyobb hiba szerintem az idejétmúlt approval rendszer. Liz szerintem a legjobb/kedvencem, de az egyszerűen nevetséges, hogy egy opcionális kettős gyilkossággal, 10 mpnyi kiképzés és egy halálra rémült fickó befenyítésével 20 perc játékkal már meg is lehet döngetni. LIk közül ráadásul elsőbbséget élvez így ha több vassal a tűzben átrohansz (normális játékkal is talán) act2-be egyből őt lockolod egyéb beleölt energia nélkül. Creche /átugrása esetleg módosíthatja az act3 lezárást, de lényegében a románc kimerül 20 approval pont összegyűjtésében és az act2 pihenési sorrendjében.

Valami gondosan vezetett napló, "Clementine will remember that" kéne. Mint pl a nem csak románc esetén is Shadowheart mindig felemlegeti, hogy ha megmentettük, Gale/Astarion hálás ha megetettük, stb. Karlanál az elérhetősége miatt meg kell szakítani a természetes haladást aztán nekiállni farmolni a pontokat, hogy egyáltalán elindulhasson időben a románc. Nem találtam rá pontos leírást, de saját tesztek alapján úgy tűnik a grove party az egyedüli belépő. Megjavíthatom a motorját act2-ben, kezdeni* itt már nem enged, így hát nagyobb jelentősége van egy random goblin dob püfölésének ha az a +1 segít elérni a medium approvalt még az ünneplés előtt.. A srácok meg hívatlanul nekiállnak riszálni.

*LLInél tovább nem mentem a direkt rohanós tesztekben, lehet valamelyik LR, act3 engedi. Gothmog írd ha majd jutottál vele valamire!

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.09.18. 20:44
MattMatthew
#946 MattMatthew [11935]
kek
Ajánlom kedves figyelmedbe Crap Guide to D&D vonatkozó részét!
Cleric oké, hogy lassan indul be, de Act 2-t light cleric Shadowheart eléggé felperzselte. Persze, amíg csak lvl1 guiding bolt megy addig egy ütögető jobbnak tűnik, de aztán már dobálni lehet a slotokat, meg mondjuk egy Spirit guardians eldönti a csatát.
Másik healing spellek 5e-ben action economy miatt egyszerűen nem jók és nem arra valók mint egy MMOban a healer. 5e-ben az egyetlen dolog ami számít, hogy a karakterek ne 0HP-n legyenek. Spellek nem HP töltésre jók, arra short rest van*. Itt megkavarták, hogy potit hozzá lehet vágni valakihez és azzal gyógyítani, ezáltal Healing Word-je mindenkinek is van, de talán cleric még mindig messzebbről tudja.
Az meg minden játéknál van, hogy ha ügyesen játszik az ember akkor a defenzív abilitket nélkülözni tudja, mert gyorsabban öl mint hal, szóval mindig a támadósabb dolgok lesznek jók, tehát pl Light cleric. Respecceld SH-ot, ha már lvl6 környékén jársz és zúzni fog!

Szóval ha az 5E clericet healernek játszod akkor arra rossz! Paladin amúgy is jobb gyógyító...

*prayer of healing a kivétel

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.18. 19:17
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#945 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Én már az EA alatt eldöntöttem, hogy a teljes játék Lae'zel románc lesz.

Egyetértek. Legalább legyen már pár olyan mondatra lehetőség, amivel jelzed az NPC-nek, amúgy bírom a fejed, aztán ő is tesz lépéseket. Igaz, a való életben is vannak, aki feléd lépnek először, de nekem is sok volt már Wyll tánca (Gale csillagnézése szerencsére nem fordult át semmiféle "más" elembe, de ha mégis, vissza töltöttem volna). Lehet én vagyok maradi, de jobban szeretem, ha egy adott karakter adott érdeklődésű (így például mindenképp női karaktert kell indítanod a DAI-ban, ha Serával akarsz bármit ilyen téren), így látom, merre "mozoghat" az ember. Nem lényeges nekem annyira a romantikus történetszál egy szerepjátékban, ugyanakkor, ha már beleteszik, akkor ne legyen swinger klub (a Larian azt ígérte lesz mélysége, de én eddig csak a "modern" normativát látom megvalósulni).

Hagy' idézem be a Telex mai tesztjéből ezt (a tesztelő egyébként családos ember):

"Pánszexuális félork lovag szerető párját keresi poliamor jeligére

[...]

Az orkok egyáltalán nem egy tradicionálisan vonzó népség, a félorkok pedig csak egy fokkal esztétikusabbak náluk. Ezért úgy döntöttem, hogy a karakterem bármilyen ölelésnek örül, legyen az férfi vagy nő, ember vagy elf. Hősöm közeli kapcsolatba is került a félelf fanatikussal, illetve a githryanki harcosnővel, de végül választás elé állítottak, és a lobbanékony természetű, kissé radikális gyíklány helyett a biztosabb asszonyt választottam. Aztán csatlakozott hozzánk egy végtelenül kedves erdei elf férfi, aki annyira nyomult a hősömre – annak ellenére, hogy barátnőm volt -, hogy végül azon kaptam magam, hogy éjszaka egy fa tövében elégít ki egy medvévé változó fickó a telihold fényében.

Legnagyobb megdöbbenésemre a félelf barátnőm erre kifejezetten pozitívan reagált, és innentől kezdve poliamor kapcsolatban élt a karakterem ezzel a két szereplővel, úgy, hogy egy alkalommal még egy sötét elf testvérpárt is elvittünk négyesben Baldur's Gate városának egyik bordélyházában. A készítők azóta bevallották, hogy valami obskúrus programhiba miatt a mellékszereplők indokolatlanul kanosan viselkedtek a játékosokkal, de itt már nekem késő volt, kíváncsiságból és kalandvágyból még egy ördögi pokolfajzattal is lefeküdtem, aki nem mellesleg a játék eleje óta terrorizálta egy másik csapattársamat. Az útközben a [spoiler] barátnőm erre is csak annyit reagált, hogy legközelebb azért szóljak neki előre, ha szörnyekkel akarok szexelni, de egyébként nem zavarja. Szóval nem sokkal később lefeküdtem az ördög egyik csicskásával is. Fekete pont a Lariannek, hogy ennyi alkalmi szex után legalább egy kicsi varázskankóval illett volna megbüntetni a karakteremet, edukatív jelleggel.

Minden egyes karakterhez hamar elkezd kötődni az ember még úgy is, hogy a legtöbb ugyanarra a sémára épül: mindegyik valamilyen istennek, mítikus lénynek vagy nagy hatású vezérnek próbál megfelelni, vagy éppen megszabadulni tőle, és mindannyian erősen traumatizáltak emiatt (*). Kivéve a erdei elfet, aki már attól is boldog, hogy a szeretőm lehet.
"

(*) Ezt a sémát én is észrevettem, de szerintem tudatosan erre lett építve a történet, így lehet megtalálni a "közös nevezőt" az eltérő karakterekben.
___________________________________________________

Szóval nekem eddig ez a "legnagyobb" ellenvetésem a történetet illetően. Túlzás nekem ez a mindenki mindenkivel boldog. Az, hogy ez egy fantasy világ, ugyanúgy vannak "szabályai" és szereplői ugyanúgy eltérő identitással kellene, hogy rendelkezzenek, HA már diverzitás.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.18. 19:58
davkar9
#944 davkar9 [11539]
Én is csak a Starfieldes pronoun "botrány" miatt néztem rá, amúgy ea első cc kör óta eszembe se jutott. Ennek az egésznek egyedül annyi veszélye van, hogy a totál mindensemleges opciók lesznek a defaultok. Amit én itt zárójelben viccből írtam, azt simán el tudom képzelni "valódi" twitter problémaként, amitől aztán megijednek a befektetők...

Guild Wars 2 friss kiegje is átállt a theythem-ezésre, és bár bele lehet látni az agendat, mert elég sűrűn előfordult az évek során az abczés, elsősorban a spórolásról szólt hiszen így csak egyszer kell felvenni a commanderre vonatkozó sorokat. Ettől függetlenül roppant zavaró, főleg olyan helyzetekben ahol a többesszámban is értelmezhető...

Új Dragon Agenél is látok ilyenre esélyt. Ubisoftnál szintén, ami kurvanagy irónia lenne a végre kiharcolt (/választható) női főhős után.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.09.18. 19:10
gothmog
#943 gothmog [5188]
de az már zavaróbb, hogy a játékban mindenki rámozdulhat mindenkire.

Pont a minap írtam be egy másik fórumba az alábbi szöveget. (Éppen előtte nem sokkal lepett meg Wyll a "ratyisztáni balettmozdulataival". Kb. derült égből villámcsapásként, a Moonrise és Gauntlet előtti LR rápihenésemnél.)

...Persze nem hibátlan: kisebb-nagyobb bugok még akadnak benne, illetve én nem bánnám, ha a karakterem eldönthetné, hogy kinek csapja a szelet, és nem az NPC-k próbálnák rám erőltetni magukat, nemtől és az eddigi párbeszédek irányától függetlenül (legutóbb éppen Wyll adott elő egy "langyi táncot", amihez "frodós nézéssel" partnernek akart felkérni; Gale háromszori ismételt próbálkozása után - ahol pedig már az első körben közöltem vele, hogy én nem a Kék Osztriga bárban vagyok törzsvendég, úgyhogy felejtse el ezt a vonalat - már kicsit sem éreztem poénosnak a dolgot, inkább kínomban röhögtem csak). Félreértések elkerülése végett, nem azzal van bajom, hogy bármelyik csapattárssal viszonyt lehetne kezdene a játékos karakter nemétől függetlenül (bár ha már a pöcsökre és ágyjelenetekre van kikapcsolható opció, akkor lehetett volna arra is, hogy azonos nemű vagy ellentétes nemű karaktereknél, esetleg szabadon mindkettőnél jöhessenek-e elő csak románc opciók), hanem azzal, ahogyan a játék ezt "megvalósítja". Oké, nem a világvége, párbeszédopciókkal minden nemkívánatos elem lerázható, csak kissé mégis kizökkenti nálam a szinte tökéletes játékélményt és immerziót.

És egyébként tényleg ez a bajom: normális esetben a különféle előjövő párbeszédeknél kellene néhány olyan JK által választható lehetőség, ami egyértelmű érdeklődés az NPC felé. Ha olyat konzekvensen választ a játékos egyszer, kétszer, X alkalommal, és az NPC approval vagy egyéb rejtett mutatója/mutatói beleesnek a megfelelő tartományba, akkor jöhet a románclehetőség. Ellenkező esetben "nyugi van". Ez alól kivétel Lae'zel - neki olyan a jelleme/egész karaktere, hogy hozzá kifejezetten illik ez a játékost a derült égből letámadó, "jól harcolsz, dugunk?" szövegelés is. De a többieknél gázos ez a semmiből seggriszálós tánc, meg varázsoljunk együtt, összesimulva, frodós nézéssel stb. dolog.

Amúgy röhejes, hogy a férfi karakteremre már rámászott volna Astarion, Gale és Wyll is, mindegyik kérés nélkül vagy "keringőre való felhívás" nélkül, míg SH vagy Karlach le sem szarnak (Lae'zel persze bepróbálkozott kb. az első LR-emnél, de mivel Karlach a becélzott románc opció, így akkor elutasítottam a békanőt. (Pedig máskülönben nagyon bírnám a buráját.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.09.18. 19:10
jawsika
#942 jawsika [4181]
Szóval, tűpontosan leírtad a karit. Igazából nekem világ életemben herótom volt a "hybrid" classokból, gyakorlatilag sosem működnek. A clericet, ezáltal SH-et ez jól szummázza. A healerség, bár elsőre nagyon jónak tűnik, de az ember hamar megérti, hogy rég rosszul nyomja, ha erre nagyon rá van utalgatva. A támafó-potenciálja a nullához közelít, a buffos, supportos role meg másnak ezerszer jobban megy.

Ennél fogva igen, a guidance +1-4 az egyetlen ok, amiért az ember hordja.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.17. 10:37
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#941 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
A Starfield-hez kapcsolódóan most bannoltak egy modot Nexusról, amelyik kiszedte ezt az lehetőséget a játékból. Őszintén, engem már ez nem érdekel, legyen benne (pipa zöld, nem szólhat senki, benne van), de az már zavaróbb, hogy a játékban mindenki rámozdulhat mindenkire. Ettől szerintem azért jobb megoldás az, hogy meg van írva a társak "érdeklődése" ilyen téren is.

Amúgy igazad van, még tesztképpen sem indítanék egy ilyen karaktert.

Ha már lehetőségek, a jövőre nézve örülnék egy olyan szerepjátéknak, ahol a sok helyzetben lenne lehetőség káromkodás opcióra is, ahol tényleg azt lehetne mondani végül, na elmésztea jók@véanyádba és ezekre mit reagálna a világ. Ha már ennyire lefedjük ezt a "diverzitás" dolgot, akkor legyen lehetőség vértuskónak is lenni.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.18. 15:34
davkar9
#940 davkar9 [11539]
Feltételezem alapból innen senkit se érint, de már csak azért sem érdemes a nonbinary baromsággal foglalkozni, mert rontja a játékélményt. Mivel főként hozzánk beszélnek ezért nincs e/3 utalgatás így tehát tesztelni is nehéz. CC-vel játszadoztam aztán indítottam egy ilyen drowt, mondván így gyorsabban elérem a gobbo tábort. Megérkezek Mintharához, a drow üdvözlést várom, semmi. Mondom bug, félrenyomtam. Megint ez. És ekkor leesik. Normális nemnél nőt "sister"rel üdvözli, ffire valami szlenget sziszeg. Ez így megy a kukába. Kevés [faj] szöveg van a játékban, amikor npc "látja" Tav faját, nemét az még ennél is ritkább. (Ennél a demózott "nőnél", akire fütyit raktam, Minthara jelenetnél a ffi variánst adta be. Az előző példa után nem értem mi alapján mert a játék ilyen határozottan állást foglalni...)

Gondolom ezzel a cirkusszal csak az a fejlesztő szívott akinek át kellett írogatnia ezeket az egyedi faj/nem sorokat semlegesre, mindenki másra szerencsére nincs hatással. Mindenesetre furcsa, hogy miért nem elég ma már az alap kettő, főleg a rengeteg feloldott, korábban exkluzív testreszabható (hajak, smink) dolog mellett. A CC-ben rányomott nem végleges. A játék utána a nyilvánvaló ellentmondásra nem fog hitetlenkedni, gúnyos megjegyzést tenni. Starfieldet benntartja a köztudatban a megjelenés után egy héttel, de más haszna szerintem nincs ennek a fajta külön lehetőségnek.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat