28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III

gothmog
#889 gothmog [5188]
Köszi az infót, így azért egy fokkal nyugodtabb vagyok, hogy beadta, amit kellett, de ettől függetlenül nyomni fogom az LR-eket, míg van hozzájuk "műsor"...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.09. 13:23
davkar9
#888 davkar9 [11539]
Áh, mpből gyalog kilépő kötelező tábori videó alatt erre a spoilerre gondoltam. Nem tudom mi a pontos trigger, lehet teleport+ máshol pihenéssel is működik. De a lényeg, hogy megkaptad, így akkor nyugodtan mehet a teleport az underdarkba és onnan az act2 átlépés. Köztes zónában ettől függetlenül mehet majd az 1-2 LR (és hiába sok, de csak fölöslegesen eszed a kaját teli hp, spellekkel).

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.09. 13:12
gothmog
#887 gothmog [5188]
Még nem próbáltam átlépni Act2-be. Gondolom arra az átjáróra (a Shadowlandra vivőre) kattintva kellene majd bejönnie a videónak.
Egyelőre megvolt az Owlbear-es LR, majd megpróbáltam Waukeen's Rest felé visszamenni gyalog, de arra az átjáróra kattintva is táborba rakott. Sebaj, amúgy is eldöntöttem, hogy addig tolom az LR-eket, míg van esemény. (Nem zavar az LR, mert kajám van dögivel, és nagyon könnyű szerezni is belőle.) Így megint készültem egy pihenésre, mire ezúttal beadta SPOILER
Vosst, akivel - Lae'zel kezdetben kissé húzodozó, de végül mégis támogató belátása mellett - szövetségre is léptem.


Most, a pihenés után, majd megpróbálok egy waypoint-teleportot Underdarkba. Kíváncsi vagyok, akkor is a tábotba rak-e? Ha igen, megint LR, ha nem, akkor is az lesz, de ezúttal már a Grymforge-ban.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.09. 12:42
davkar9
#886 davkar9 [11539]
Ah, egyről beszélünk. Akkor nem értem. Illetve de. Amit említettem kötelező tábori részt azt gyalog elhagyva a mpt elvileg be kéne adnia. Nem tudom, hogy esetleg bugba futottál és a helyszínt megkapod, de a videót nem. Nappali vagy esti verziót kapod? Nincs oldalt "*karaktered neve* started a conversation" tényleges beszélgetés nélkül? Bár ilyenkor le is fagy a karakter. Tábor ki be lépés mit csinál? Ha bug akkor egy verifyt lehet érdemes lenne tolni.

Amúgy több verziót tudok elképzelni. Visszatöltesz és spoilerrel találkozás nélkül átmész gyalog a patrol átjárón, ezután meg kéne kapnod az új videót. Átérve a patrol helyén én elnyomnám kifulladásig a LReket (bagolybocs meg ami még beeshet a feltorlódásokból). Ha már nincs semmi új akkor teleport le az underdarkba (gyalogolhatsz ide, de szerintem gyorsabb a tp), lift, spoiler találka újra. Ez egy köztes zóna, technikailag már act2, de még nem teljesen. Mielőtt átlépnél az ajtón a nagy act2 térképre pár, 2-3, LRt én itt szintén megejtenék (társaknál új szövegek, biztosan egy küldi start).

Másik lehetőség, hogy hagyod így és mielőtt átmész mp-ból az act2-be (spoiler helyénél pont jó) nyomod el a több LR. Ha jól értettem a mackó már a mp táborban talált rád, a folytatásnak is mennie kéne itt. Ha megvagy mindennel akkor hagyod az underdarkot és itt mész tovább, az említett gyalog átlépős videónak meg kéne jönnie így is. Mini gameplay spoiler. Act2 mp kapu a Minthara által javasolt útvonal tehát az első adag npc találka ennek megfelelően alakul. Lényegében a két átjáró csak az események sorrendjét befolyásolja. Eljuthatsz innen később az UD kapuhoz és találkozol azokkal az npckkel. UD felől érkezve ők az elsők, innen előbb fogsz elérkezni a grove helyi megfelelőjére és utána futsz majd bele a mp csapatba.

Act2 LR hasonló szabályok szerint működnek. Lesz pár küldi amiről a feladat alapján azt hinnéd, hogy időre megy, de nyugodtan lehet itt is pihengetni. Act2 "groveban" a "beszélj x npcvel" (nem ő, a másik, az emeleten) előtt én beszélnék mindenki mással és itt nyomnék el pár LRt. X npc elé amúgy egy kézi mentést is érdemes majd rakni.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.09. 11:57
gothmog
#885 gothmog [5188]
Bal felé esik a téképen, lemészárolt karaván elemeivel (kocsik, kiszóródott dolgok és egy-két hulla) van "kikövezve", és egy hatalmas nagy, ásító, fekete barlangbejárat. Ha ráviszed a kurzort, akkor kiírja, hogy a goblin táborhoz, ha pedig rákattintasz, akkor jelzi, hogy zónaváltás lesz.

Egyébként mindent megcsináltam már a korábbi térképeken is ami csak lehetséges (így az Underdark/Grymforge is csutkára ki van tolva). Egyszerűen csak gondoltam, hogy MÉlysötét felől megyünk át. De még mindig nem léptem be ma a játékba, így nem tudom, hoyg fog-e menni?

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.09. 11:49
davkar9
#884 davkar9 [11539]
Szerinted miért mondom mindig, hogy legkésőbb a zónaváltás előtt érdemes több LRt (elég a partial rest) elnyomni?

Ez a barlang hol van? A mp-gobbo tábor átjáró a a baloldali (patrol felőli a jobb), nem tudtam, hogy máshogy is el lehet oda jutni. Elvileg itt nem lenne szabad lockolnia, esetleg az első spoilerre tudok gondolni (ezt megkapod underdark felől érkezve is), ezt követően az lenne a ~logikus, hogy mész tovább act2-be. Ha mentésben megoldható én lehet inkább úgy csinálnám, hogy a spoilert kihagyod és a crecheből kilépve visszamész a patrol bejáraton át a gobbo táborba (vagy valamelyik másik UD lejárathoz). Fontos, hogy gyalog, mert mp átlépéskor kéne lennie kötelező tábori videónak.

Bagolybocsnak 2-3 esti jelenete van aztán marad/hat állandóra. A kezdő trigger úgy vettem észre az, hogy legalább egyszer belépj a barlangjukba.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.09. 09:51
Shadowguard
#883 Shadowguard [4599]
A kis bagolymedve még kétszer biztosan be fog jelentkezni. Nálam Gay Gale riasztotta el, de másnap visszajött (én ott direkt pörgettem azon a ponton a pihenéseket Act2 előtt) fájós tappanccsal. Ott maradt is a táborban. Harmadik este pedig rosszat álmodik és Scratch nyugtatja, de te is mehetsz megnyugtatni. Itt van achi is, SPOILER
két kezed van, egyszerre simogasd meg mindkettőt.

Azóta nem volt vele interakció.

Mountain Pass-> goblin tábor valami új bug lehet. Mikor én jártam arra akkor nekem működött. Pedig én addigra kitakarítottam mind a két helyszínt.
Majd hétvégén megpróbálok rápillantani, csak előtte menteni kell, mert Halsin besértődik, ha elhagyom Act2 területét. Hisztis medve...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.09. 09:51
gothmog
#882 gothmog [5188]
Long Restek: végül nem raktam fel a Mattmathew által ajánlott modot, mert ugyan nem piszkál bele semmibe a leírása alapján (csak detektálja, hogy lehet-e LR vagy táborbeli beszélgetős esemény a láthatáron, ami miatt érdemes lenne meglátogatni a tábort), de valahogy - főleg első végigjátszásra - idegenkedem bármiféle külső progi használatától.

Tegnap azért, még az Act2-be való tényleges belépés előtt elmentem táborozni. Annél is inkább, mert SPOILER
belefutottam Elminsterbe, aki (majdnem szóról szóra) a BG1 eleji ikonikus megszólításával kezdte ezúttal is a túlcifrázott beszédstílusú szövegelését, és Gale-t keresve amúgy is elkísértem a táborhelyünkre. Apropó, zseniálisak ugyan a játékbeli szinkronszínészek, de Elminster esetében sokkal jobban passzolt az öreghez a BG1-beli hangja. Igaz, ott ez alig két-három "hangosan is kimondott" mondatra korlátozódott, de nekem a fejemben az a hang nőtt hozzá a figurához. Mindenesetre a Ho there wanderer, stay thy course a moment to indulge an old man! mondatot szerintem talán 100-szor is hallottam már az elmúlt közel 25 évben, amióta csak először belekezdtem anno a BG1-be.


De visszatérve a lényegre. Ugyan a Créche és SPOILER
Astral Prism
után látogattam meg a tábort, Shadowheart mégis azzal kezdte a szövegelését, hogy nem örül annak, hogy a githyanki créche-be akarunk menni... Ezt gondolom korábban szerette volna mondani, mondjuk amikor átlépünk először Mountain Passba, csak nem volt rá alkalma még, így most pótolta.
Pihenésnél pedig - ami amúgy nem lett volna alapból indokolt, mert volt még short restem is talonban - most jelent meg az Owlbear fióka, de Karlach elriasztotta. Nem tudtam, hogy ez gáz-e, de kiderült, hogy valamelyik karakter mindig elriasztja elsőre, s újból megjelenik majd egy következő pihenésnél. Mindenesetre ez azt jelenti, hogy az Owlbear csibe? is be fog még jelentkezni egy LR-nél, és ki tudja, hogy mi minden lenne még várólistán? Azt mindenesetre olvastam, hogy ha "feltorlódás" van, akkor a játék "rangsorol" az események között, és a fontosabbat veszi előre. Feltehetően ezért volt a múltkori műsorváltozás is, amikor Wyll és bájos patronja (aki megérne egy-két patront, höhö...) helyett DV ugrott be bemutatkozni az éjszakai pihenésnél.

Most az lesz a taktikám, hogy többet pihenek zsinórban, egészemn addig, míg van várólistás esemény. S remélem, hogy a Shadowland-re átlépés előtt (úgy, hogy mindent megcsináltam, amit addig a pontig lehetséges) ez a sok pihenés nem fog bekavarni Act2 eseményekbe valamilyen rejtett timerrel...

MIndenesetre a későbbi végigjátszásoknál, mindegy mennyire "Janianagyonkemény" a csapat, és mennyire könnyen veszi az akadályokat, gyakrabban fogok elmenni pihenni, de lehetőség szerint mindig nagyobb problémák megoldását követően, hogy a háttérben azokba ne zavarhasson bele az idő múlása.

Egyébként, ahogy olvastam, általában akkor tud az LR behatással lenni dolgokra, ha nagyobb küldetés közben, adott helyszínre már beérve vagy adott párbeszédet/történést már letudva állsz neki pihenni. Ilyen például - talán nem kell spoilerbe tenni -, ha a gobo táborban elmész aludni, akkor másnap reggelre Halsin már maga megoldja a szökést, vagy ha a grove-ban, azt követően, hogy meghallod a hárpiák hangját, de nem foglalkozol a dologgal, akkor LR után halott lesz a gyerek stb.)

Találkoztam egy furcsa dologgal is. Mountain Passból egy barlangok keresztül elvileg a goblin táborba juthatnál (a barlangba lépésnél írja), de mindig a saát táborodba kerülsz. Ez nem tudom, hogy azért van, mert azt a küldetést már megcsinálta az ember, vagy esetleg a Créche és dolgai letudása miatt már nem lehet bizonyos helyszínekre visszajutni. Utóbbit sajnálnám, mert Mountain Passt teljesen bejártam, de nem léptem még át Act2-be, és én ezt az Underdark irányából szeretném megtenni. Ma majd kiderült, hogy mi történik, ha megpróbálom...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

davkar9
#881 davkar9 [11539]
Végül úgy döntöttem mégis befejezem bár act3-ban majd csak végigszaladok a főbb pontokon és felszedem a Karla acsit. Gale már érkezéskor bugos szövegeket tol, nem túl biztató...

gauntlet (Matt múltkori kérdésed újabb válasz) Shadowheart szemszögből

SPOILER
Első végigjátszásnál átvette/átengedtem a próbáknál az irányítást Shadowheartnak így ezeknél látványos különbség nincs. A gondolkodós részeknél most értelemszerűen belelátunk a fejébe (detect thougth és ezzel járós esetleges -ok nélkül). Nightsong megölésénél a társak eléggé csóválták a fejüket. Astarion és Minthara talán támogathatja (nincsenek velem), Gale viszonylag semlegesnek mondható a többiekhez képest. Lehet tényleg csak approvaltól függ, de nekem úgy tűnik, hogy Aylin megkímélése a "canon" döntése. Szerintem társként 1-1 külön erre írt karakterkombinációban (egy bizonyos light urge variációhoz már felírtam) éri meg a megölést választani (kapott dark justiciar cuccok sem rosszak), originként pedig külön erre a döntésre "kell" készülni a korábbi eseményekkel.


gauntlet fenti verziója->moonrise+act2 vége (spoilermentes fontos infó: a gauntlet x része tényleg pnr, korábbi területekre nem enged visszamenni. Act2-n belül amit lehet/még elérhető csinálhatjuk)
SPOILER
Moonriset direkt kerültem és LLI-ből egyből a gauntlethez indultam. Sejtettem, hogy nem lesz semmi, de vicces lett volna ha beadja ugyanazt a jelenetet és a mérges goblin cutscene alatt kinyírja Kethricet. Nightsong megölése (csak Shadowheartként/tal a csapatban elérhető) egyből üthetővé teszi a tábornokot a végső bossfightnál. Ugyanakkor ez az átok felerősítését is jelenti, aminek következtében a LLI pajzsa összeomlik és mindenki, beleértve Isobelt is meghal. Így tehát egyedül kell végigküzdeni magunkat a tetőig, ahova amúgy lenne harper támogatás vagy simán csak besétálhatunk.

Halsin és az átok megtörése a támadás előtt még elérhető. Én most kihagytam mondván moonrise után majd intézem, de akkor már nem engedi. Először azt hittem csak bug, de volt rendes videó szomorú Halsinnal az act zárásakor szóval ezt mindenképp a gauntlet/torony előtt érdemes letudni. Shartól kapott feladat a tábornok megölése, ami kell az átokhoz is, de lehet, hogy a terület felszabadításával kicsit magharagszik majd ránk. A kör befejezése után lehet ezt majd visszatöltök ide és megnézem, bár rp szempontból ezek ütköző dolgok, természetesen játékkal nem igazán jönne össze ez a kombináció.

Gauntletből kilépve Lizzel lehet beszélni a kihagyott crecheről. Meglepő módon nem problémázik miatta. Van egy "gyerünk vissza együtt" lehetőség, de erre nyomva is a pozitív szöveggel frissül a napló illetve a mountain passba nem enged már átlépni. Ha nagyon erősködünk vissza is kell tölteni... Ha egyedül elengedjük akkor ott lesz majd a mp kapu közelében. A bonus actionös gyógyítással egy ideig küzd, de végül mindenképp meghal. Act3-ban gondolom újra előkerül a téma az esetleges folytatás küldik újként való felvételével. Összességében ez is olyan dolog szerintem, hogy ha Liz fontos, LI vagy csak állandó csapattag akkor a creche úgyis benne van az adott végigjátszásban, nélküle meg nem éri meg odamenni.

Válasz erre

gothmog
#880 gothmog [5188]
Ritkán használom a Heat Metalt (általában fegyverrel operál inkább a bárdom), de most Karlach/Lae'zel + Wyll trióval mögöttem mentem Mountain Passba (a créche miatt viszem Lae'zelt), ami erősen fegyver és nem varázslat túlsúlyú csapat, és ilyenkor jól tud jönni, ha ki tudod valahogy - lehetőleg minél gyorsabban és minimális erőfeszítéssel - szedni a kellemetlenkedő, nevesebb (táposabb) gótjancsik kezéből a kétkezes kardot (ugye a githyanki parrying azzal működik).

A spoileres részre: zseniális!

Mattmathew: köszi a tippet!

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.09.08. 10:11
Shadowguard
#879 Shadowguard [4599]
Az megvan, hogy SPOILER
a nőnek oda lehet adni a bagolymedve tojását is? Én azzal oldottam meg, tiszta mázli, hogy egy véletlen LR alatt nem ette meg a csapat, én meg elfelejtettem eladni. Így a pénz is bejött és Lae sem orrolt meg, hogy eladom a rokonait.

A monostort én is LR nélkül takarítottam ki, bár nekem egy short rest kellett hozzá. Meg pár visszatöltés, mert elsőre előbb esett el a fél csapat, mint hogy sorra kerültek volna. De legalább kifelé menet az árust is hülyére raboltam
.

A tipp jó, de leghamarabb a harmadik végigjátszásomban tudom megvalósítani... Vagy a másodikban egy hirelinggel

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.08. 09:57
MattMatthew
#878 MattMatthew [11935]
Valaki már csinált egy modot, ami jelzi ha van pending camp event.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.08. 09:57
gothmog
#877 gothmog [5188]
Pont eszembe jutottál tegnap a "kardhossz méregetés" kapcsán, ugyanis a Mountain Passba lépéstől eddig (innentől spoilerben):

SPOILER
- Lecsaptam a nőt, aki githyanki tojást akart. Pontosabban ő ugrott nekem, amikor kifejtettem, undorító, gazember dolog amit akar (hátha Lae'zelnél is szerzek ezzel jó pontot), és eszem ágában sincs segíteni neki.
- A monostort megcsináltam teljesen (macskák, koboldok - a flúgos sasokat megkíméltem)
A Créche-ben, ugyan békés szándékkal indultam, de a zaith'isk "incidens" után a doktornő rám támadt a csapatával, így kinyírtam őket, majd a créche parancsnoka nagyon erőszakosan akarta a varázstárgyat, amely tulajdonlását ezúttal sikertelenül próbáltam letagadni (a full bónuszos bárdommal dobtam egy critical failure-t deceptionre, és akkor azt mondtam magamnak, hogy oké, néha legyen ilyen is, semmi gond, haladjunk tovább ezen a vonalon ), szóval muszáj volt lecsapnom őt is a kis csapatával, végül az Inkvizítorral és embereivel is kénytelen voltam erőszakos úton lerendezni az ügyet, mert a beszélgetés ugyan őszintén és normális hangnemben indult, de mikor azt próbáltam magyarázni, hogy azért van nekem nagyobb szükségem a tárgyra, mert megvéd az Absolute befolyásától, fertőzöttnek kiáltott ki és nekem ugrott.
Ezután még megnyertem egy szópárbajt Vlaakith-tal, ami azt eredményezte, hogy mérgesen távozott, belengetve, hogy innentől sok jóra ne számítsak a githyankik részéről (Lae'zel kitart mellettem, a többit meg pont leszarom, viszont hajam szála sem görbült, és teljességgel rám bízta, hogy belépek-e a Mistery Box zsebdimenziójába. Beléptem, majd itt is fejeztem be tegnap.

Mindezt csak azért írom, mert tegnap kilépésnél jöttem rá, hogy a Mountain Passba átlépés óta még csak Short Resten sem voltam eddig a pontig, és igazából még most sem lenne szükségem rá, mert életerők rendben vannak, az elpuffogtatható dolgok közül (spellek, special abilityk) pedig elment néhány, de még bőven van a tarsolyban gond esetére.


Immár spoilermentesen: kellemetlen, fegyveres ellenfelek ellen nagyon ajánlom a Heat metal varázslatot! Igaz, hogy csak druida és bárd tudja megtanulni, de bizonyos helyzetekben máskülönben kemény figurákat lehet vele egyetlen pillanat alatt nyomi biszbasszá alakítani.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.09.08. 08:49
MattMatthew
#876 MattMatthew [11935]
"Fuck yeah!"
-Karlach

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.08. 00:37
jawsika
#875 jawsika [4181]
Na, ma 6 órányi karitesztelgetés után úgy határoztam, hogy folytatom Karlach-al. Majd a kövi végigjátszásban leszek ranger.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

davkar9
#874 davkar9 [11539]
Last light inn

SPOILER
Grove mentés, de gyanúsan más volt a helyzet, gyerekek közül csak Mol lófrált itt. Aztán eszembe jutott, hogy még a grove elején távozásra biztattam ([Shar cleric] válasz) Rolanékat. Maguktól nem jönnek ide (DUs végigjátszásom alapján a várost se érik el) így nem volt, aki megmentse a többi gyereket. Kíváncsi vagyok, hogy meghaltak vagy őket is elfogták? Bex?et se találom, lehet vele is hasonló a helyzet. Grove segítése a jó választás, de nem teljesen megcsinálva lám mennyivel másabb így a hely hangulata.

Shadowhearttal csak téptük egymást Isobellel, külön támadási lehetőség nincs. Gondolkodtam rajta, hogy a kockára bízom a döntést a harcban, elvégre kevesebb lenne most a civil áldozat de most elég könnyen elvertük a támadókat.


Underdarkot egész gyorsan letudtam. Tornyot skippeltem, gombáknak nekimentem (az extra npck egy ideig tűrték, aztán átváltott a zóna tiltottra így mindig el akartak zavarni), forgeot megint a csapatfelezéssel intéztem. Utóbbinál nem tudom mi értelme lenne máshogy csinálni. DU nagyjából sejtem ki mellé állna, paladin pedig gondolom mindenkit levágna. Szintben nem jelenet olyan nagy lemaradást a mountain pass/creche, időben és sztoriban pedig talán jobban megéri arra menni. Underdark mellett a Shadowheart "nyomozás" (annyira nem nélkülözhetetlen) és Barcus szól. Bírom őt, de nem biztos, hogy csak miatta bevállalom olyanokkal ezt az utat akikkel nincs szükség rá. Esetleg a felszíni kijáraton át vissza lehet nézni, bár lehet az act2 átlépés az itteni dolgokat is automatikusan lezárja.

Karla jelenet is pipa. So-so, sajnos ez csak 3. helyre elég. Shadowheart jó volt, de Liz nyerte a játékot. (Mintharát nem érzem fairnek versenyeztetni amíg nem teljesen teljes, plusz több helyre *-t kell tenni...)

Válasz erre

Shadowguard
#873 Shadowguard [4599]
Ó igen, nekem a kocka nem volt barátom ebben a játékban. Kicsit ezért is tettem félre, mert sokszor már azt éreztem, hogy engem a játék direkt szívat a dobásokkal. Ráadásul a vége felé már a többi karaktert is megfertőzte SH, azt hiszem azt írtam is, hogy a rugóm képes volt critical misst gurítani 99%-ra. Ráadásul mikor nekem rosszul gurul a kocka akkor az ellenfélnek tuti nem és "muszáj" vagyok visszatölteni, mert egy kör alatt tűnik el a fél csapat...

Attól függetlenül vissza fogok térni, mert érdekelne a történet (főleg a missek királynője), de most elkapott a Starfield (majd 60 óra egy hét alatt) és ott legalább nem kell savescumolnom

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.06. 21:16
gothmog
#872 gothmog [5188]
Larian játék mivolta miatt sok hasonlóság van DOS2-vel, de az eltérő rendszer miatt pont a harcoknál másabb ugye a leányzó fekvése (akciópontok helyett akció és bónusz akció, nincs mágikus és fizikai páncélhéj stb.)

Megértelek különben, én pl. a pap osztállyal vagyok úgy, hogy soha, semmikor, legalábbis "tisztán, önmagában" nem. De druidát sem hiszem, hogy bármikor is indítottam volna. Sőt, a színtiszta casterekkel (wizard, sorcerer stb.) is úgy voltam a legtöbb cRPG-ben, hogy nem az én világom, maximum felfogadott társként, de főkarakterként soha.
Anno nekem a paladin volt 90%-ban a kezdőkarakter. Harcos, közelharcos, de nem olyan szimpla, mint egy sima warrior, van benne mindig egy kis "csavar" (minimális mágia vagy egyéb különleges képességek), vagyis mehetsz vele sarabolni a harc sűrűjébe, de mégsem egy "szimpla harcos". Plusz ő a "segítőkész jófiú", ami tökéletesen fekszik roleplay szempontjából az én valós beállításomhoz, természetes játékmódomhoz. Paladinnal vittem végig anno először a BG1-et és 2-t, a Pillars of Eternityt, az Icewind Dale játékokban Paladin volt az elsődleges karakterem (a csapat vezére), Paladinnal mentem a Pathfinder: Kingmakerben is elsőre, de még a Diablo2-ben is palát csináltam stb. (Talán az NWN-ben tettem anno kivételt, és ott sima harcossal tudtam le elsőre a játékot, de nem maradt meg bennem pontosan, szóval lehet, hogy ott is pala volt az első.)
Ha újráztam, és nem akartam megint paladinnal menni, akkor sem távolodtam el messzire a harcos vonaltól: fighter, ranger, fighter/cleric, fighter/mage típusú karakterekkel, esetleg a szintén harcos vonalra illeszkedő, de "fifikásabb játékot kívánó" monkkal mentem.
Azután nálam is a DAO környéke volt, ahol második végigjátszásra (az elsőt egy greatsword alapú harcossal toltam le, akivel persze paladin szellemben játszottam ) egy rugót választottam be, és ott nagyon élveztem a karaktert. Sokkal jobb volt, mint az elsőre használt harcos.
Majd ezen felbuzdulva néhány játékban elkezdtem bővíteni a kört, kilépni valamelyest a "komfortzónámból". Így lett az egyik BG-sorozat végigjátszásomban is Blade alosztályú bárdom, ami persze a legharcosabb bárd, de mégis azért elég messze van a klasszikus harcosoktól. Rogue Rebalancing moddal csináltam (úgy igazodik jól a pen&paper verzióhoz), és nagyon-nagyon élvezetes volt vele a játék. (Sajna a Siege of Dragonspear kieg óta a BG1 játszhatatlan a Rogue Rebalancinggal, mert valami összeakadás miatt elcsúsztak a stringek, és csupa értelmetlen hülyeség van emiatt benne.) De akkor ez a Blade végigjátszás nem csak nosztalgiát hozott elő, hanem valami újat is, hiszen más taktikával kellett mennem bizonyos helyzetekben. Ezért erősen megmaradt bennem.

Azóta, bár többnyire tartom magam első nekifutásokra a klasszikus játékmódomhoz, nyitottabban állok hozzá a karakterosztályokhoz. Persze játéktól is függ, és pont a BG3-nál éreztem azt (az EA-s tapasztalataim alapján, ahol még egy próba sorcerert is nagyon élveztem, holott a korábbi BG-kben eszemben nem jutott volna ilyet indítani), hogy ide nagyon élvezetes lenne egy bárd! Amihez persze a BG-nosztalgiavonatos Blade végigjátszásom is erősen beleszólt.

Különben a bárd indulásnál egy pofozni való fantasy hippinek tűnik a ruhája miatt, de az szerencsére hamar lecserélhető Most már adamantin páncélban, két kézi nyílpuskával és két handzsárral (inkább szablyával, ha a kinézetet veszem) veszett jól mutat, és eddig hatékonynak bizonyult minden helyzetben. Úgy indul a napom, hogy gondolatolvasás, állatokkal dumálás és láthatatlanság érzékelés varázslat (az első kettő ingyen van, mert rituálé típusú), plusz amulettből holtakkal beszélés. Ezek mind kitartanak a következő long restig (a gondolatolvasást bukhatod, ha sebződsz, de harcon kívül ingyen újra varázsolhatod). Harcban elég erős vagyok (a college of swords elég sok speciális manőverre ad lehetőséget, ahol két ellenfelet támadhatsz egyszerre, vagy támadsz és az AC-d is megnő közben, vagy hátralököd az ellenfelet, és még rá is teleportálhatsz utána ingyen; plusz választhatsz küzdőmód specialitást - én itt a two weapon fightingot választottam; valamint, bár egy szinttel később, mint a "rendes" harcosok, de kapsz extra támadást minden körre). S mindezeken túl a szociális érintkezésekben, skillekben elég jó vagyok (és alapból több skillben vagy képzett, mint mások), sőt, még azokban is van némi kompenzációm, ahol nem vagyok képzett, mert a jack of all trades miatt a proficiency bónuszod felét megkapod ezeknél is. A hab a tortán, hogy a játék dugig van spéci [bard] jellegű válasz- és választási lehetőségekkel, amelyek sokszor jelentősen könnyebbé teszik bizonyos helyzetek megoldását.
Így megmaradt a harc élménye, amiben persze annyira azért nem vagyok jó, mint egy battlemaster alosztályú harcos, de még így is elég kemény vagyok, nem kell szégyenkeznem, s nem is vagyok annyival rosszabb, mint amennyivel jobb vagyok szinte minden másban, miközben "kitágult a világ" egy átlag harcoshoz képest.
Ja, és sok dolgot sunyítva meg tudsz csinálni. Pl. valahonnan el kéne emelni valamit, de pont ott ácsorog a tulajdonos vagy valaki? Semmi gond, kicsit arrébb megállsz a bárdoddal, zenélni kezdesz, mire odagyűlik mindenki a közelből. Te zenélsz, és másik karakterrel addig szépen odaosonsz a cucchoz, ami jó eséllyel már senki látóterében nincs benne, és hopp, már el is emelted

De tényleg annyi a lényeg, hogy ami megfog, azt kell választani. Az első 5-10 játékórában úgyis kiderül, hogy azt kapod-e, amire számítottál, vagy meg tudod-e azt valósítani vele, amit szerettél volna.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.06. 23:27
davkar9
#871 davkar9 [11539]
A látható gurításoknál legalább az animáció "kárpótol" a failért (pro tip, zár, csapdánál sziszeg is, abból lehet tudni, hogy nem fog sikerülni). Az csak akkor húz fel mikor mind a 4 inspiritaion elhasználása után többszöri visszatöltés sem akar összejönni. Combatra viszont nincs mentség. Bossfight, utolsó ütésnél gyorsmentés, hogy vissza tudjam töltögetni a videót utána. Másodjára ugyanaz az könnyű ütés tripla miss, boss majdnem megöl két csapattagot, új mi körünkben megint missek, kb 3. kari tudja leütni. Újabb visszatöltésnél megint valami hasonló.

jawsika: heh, nekem vagy 35 kari van screenshottal elmentve. Ezek persze csak vázlatok, indítani csak akkor fogom ha minden a helyére kerül (melyik társsal hozom össze, Tav vagy DU lenne jobb, class, subclass, döntések, hangulat, stb)

Én úgy magyaráztam meg magamnak, hogy a wizard az a fighter, a sorcerer a barbarian. Wizarddal megtanulhatsz minden spellt scrollokból, sorc csak szintlépéskor kap és kevesebbet. De igen, nagyjából ugyanazt a párat használod, +- pár külön szituáció.

Ranged classokkal szerintem az a "baj", hogy ha a beszélgetés harcba fordul (muszájból vagy miattad) akkor egyből ott vagy a sűrűjében.

Bárdban a mindenesség a jó. Én a ~mágus variánst toltam, gothmog kardozik, de úgy vettem észre mindkettőnknél a dupla kézi számszeríj volt a nyerő.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.06. 23:04
jawsika
#870 jawsika [4181]
Pontosan. Mindig ez van. Dragon Age: Origins-nél legalább négy, de inkább öt karaktert elvittem az országgyűléses részig, és egy városi elf rugó lett a befutó. Úgy, hogy alapból nem vonz a rugó nagyon, az elfeket meg kimondottan utálom. Aztán a DoS:2-ben is a Nameless Islen hagytam ott két karit is. És ott is egy Fane harcos - Sebille rugó párossal toltam le Lone Wolf módban végül.

Anno a NWN-ot pappal csináltam, de akkor 12 évesen még vonzott a jófiúság.

Valójában ezért szemezek a rugóval. Mert végül az ilyeneknél mindig az lett a befutó. Azt látom, hogy magezni nincs hangulatom. Két dolog tart vissza. Egy, tudom fogyatékkal élek de a spelles részt még mindig nem látom át. Kettő, és főleg ez, nem igazán volt a világom sosem ez. Van 40, vagy mittudomén 100 spell, ami amúgy alapból tök jó, de teljesen felesleges, ha az ember rájön, hogy neki melyik 3-4 fekszik.

Tudom, ne hasonlítsam a DoS:2-höz folyton (mondjuk ezen a faluban talált Ifan kép nem segített ), de ott az volt a szisztémám, hogy csináltam két durván anti-physichal karit, akik leszarták a magic armort, és csak a fehér armorral foglalkoztak, így a max difficultyn is simán boldogultam a Lone Wolf-os kétfős felállással. Ez egy jól működő rendszer volt. A titok, hogy azonnal le kell szedni az armort, és folyamatosan CC-ben tartani a lehető legtöbb embert. Legyen az poli, knockdown, sleep, disarm, tökmindegy.

Na. Valami ilyesmiben gondolkodok itt is, csak ugye itt nincs ilyen armor-rendszer, emiatt nem ennyire koherens a dolog. Ami egyrészt szuper, másrészt viszont sem ezt, sem a CC művészetét nem értem még. Jelenleg a megpróbálok többet sebezni főleg alap attackokkal, mint az ellenfél nevű játékot tolom, ami elég mongoloid.
Lehet hogy valami classic tank+healer+2 dps felállás kéne?

És a classoknál ezért kutatok olyan után, ami kicsit fineszesebb, vagy hogy mondjam.

Barbár: Jó, ha van egy a csapatban, a nagy b*szó, aki odamegy, és leüti. Case closed. De ne én legyek az.
Bárd: Életemben nem toltam semmi hasonlót, se, de nagyon ajánljátok. Nem tudom milyen lehet, elképzelni se nagyon.
Cleric: Buffol, healel, ha kell üt. Uncsi.
Druid: Soha, sehol. Még WoW-ban se druidoztam sosem egy kósza kis alton kívül. Nem az én világom ez a természetfétis.
Fighter: Ez olyan basic katona, semmi extra, de megcsinálja amit kérsz tőle. Üt, vág, csapkod. Talán tankot tudnék belőle formálni mondjuk.
Monk: Soha, sehol. Nem tudom, nem világom ez a karate.
Paladin: Elképesztő feeling, csak annyira nem vonz. De EZ megy a fejemben ha csak rágondolok.
Ranger: Na ez én vagyok. Hátulról jó nagy lövések, sharpshooting. Keveset lőni, de nagyot. Ebben hiszek.
Rugó: Erről sokat írtam fentebb, tudom, hogy nagyon élvezném, meg Astarionnal lehetnék olyan cinikus kis g*ci, amilyen amúgy vagyok egyébként is.
Sorcerer: Nem értem mi a különbség ez, meg a wizard között. De mágus, szóval nem hiszem.
Warlock: Egy warlock húzzon peteket mg halottakat, szívjon el életerőt és legyen gonosz. Nem is értem itt a class-fantasyt.
Wizard: Nem értem mi a különbség ez, meg a sorci között. Viccen kívül freddyD örökbecsűjével élve: "Itt minden ugyanolyan, csak máshogy van elnevezve." Tényleg nem tudom megkülönböztetni se a két classt.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.06. 22:57
gothmog
#869 gothmog [5188]
...de ilyen rng mellett a harcok nem túl élvezetesek.

Na igen, a random istenség... nekem harcban mostanában nincs gondom, persze dobok néha nagyon bénákat, de nem sorozatban jönnek, ellenben a zaith'isk berendezésben olyan savescummingot rendeztem nemrég, mint annak a rendje. Ugyanis rögtön az első próbánál, ahol nem is tudom, talán legalább 8-at kellett volna dobnom, ez zsinórban hétszer nem jött össze... Mondjuk a két nehezebb mentő (amik közül az egyik nem is volt nehezebb, mert oda elég sok bónuszom volt) egyből összejött, de az első mentő sokadik visszatöltésénél már csak azt tudtam hajtogatni, hogy a "k*rva anyját, ilyen nincs, ilyen nincs, rohadjon meg!"

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.06. 22:52
gothmog
#868 gothmog [5188]
Nagyjából még sehol sem tartasz a játékban, szóval ha úgy érzed, nem hiba újra kezdeni.

Az érzést mindenesetre, amikor intenzíven nézed át a lehetőségeket (milyen faj, kaszt stb. legyen), azon agyalsz folyamatosan, van is néhány, ami jó lenne, de valahogy egyiknél sincs meg (még) az "ez az, ez lesz!" érzés, sajnos én is jól ismerem! Én néha napokig is el tudok agonizálni, azután valamikor - általában hirtelen, váratlanul - azért sikerül döntésre jutni. Néha olyat választva, ami nem is volt feltétlenül a legesélyesebb jelöltek között.

Most szerencsére nálam könnyű volt a választás, mert (a sok közül) az egyik BG1-2 végigjátszásom jutott eszembe, amit egy Blade kites bárddal toltam le, erős nosztalgiám lett rá, így nem volt kérdés, hogy college of sword bárdom lesz. Egy pillanatig sem bántam meg, élvezetes, verzatilis, és mellette kifejezetten erős karakterosztály. Persze közben jár az agyam, hogy majd mi legyen a következő végigjátszásomban a Dark Urge "foglalkozása" (most a warlock tűnik esélyesnek erre, mert Wyll dolgai/fejlődési lehetőségei közül sok van, ami megragadta az érdeklődésemet, és passzolnának is egy sötét személyiséghez), de ezzel együtt is, hogy Peace szavajárását használjam, nagyon élem a bárdomat.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.06. 22:23
davkar9
#867 davkar9 [11539]
A végén átállok bless+spirit guardianra, másra úgyse jó. Amitől még agyfaszt kapok az az éppen csak túléli hp az ellennél (mindenki támadásánál). DU után kifejezetten zavaró. Vele ettem a kukacokat aztán van olyan illithid passzív ami az *elfogyasztott szám* alá kerülő hps ellent egyből megöli.

Act1 eanek köszönhetően szinte csukott szemmel is megy illetve exploreren elég jól lehet haladni (de látod még én is szopok ezekkel a hülye %okkal...). Felszíni rész, ismerve az "útvonalat" amúgy is rövid. Underdarkba épp csak lenéztem, gondolatban előrébb tartok itt, ezért is rágódom, hogy folytassam e vagy sem (plusz bevallom kevésbé élvezem ezt a részt az ea, első körhöz képest).
Aztán pl Liztől nem tudtam megszabadulni természetesen. Guardian1 előtti jelenetnél a dialógusos attack nem működik (és minden hasonló ezek szerint, előzőleg Minthara+DU act2ben), a sátra eltűnt, a táborban viszont még ott lófrál. Namost emiatt a bug miatt úgy kéne berendezkednem, hogy maradjon, de most direkt nem akarok a creche felé menni. Ez is járható, gondolom később mérges lesz emiatt, de akkor eleve nem kellett volna behívni a csapatba. Átírás után most ez is egy DU féle rövidebb kör lenne társak nélkül.

Lehet csak elnézek act2 xy részéhez, azokra úgyis kíváncsi vagyok Shadowheart nézőpontból aztán onnantól kezdem újra vagy nézek inkább valaki mást.

Bárdhoz csak a cha miatt hasonlítottam. Shadowhearttal van most +4 a meggyőzésre, felfedezős bárdom mindenféle bónuszokkal 15-ről indult. Nem cha classok emiatt kissé hátrébb szorultak a listán. Persze lehetne mást kinevezni beszélős karinak, de nálam ezt a szerepet a "vezetőnek" kell betölteni. Illetve meglehetne lenni enélkül is és ahol a számok úgy diktálják inkább combatra gyúrni, de ilyen rng mellett a harcok nem túl élvezetesek. Karla/Liz is csak azért tud hatékony maradni mert a 2-3 támadásból legalább 1 általában találni szokott.

jawsika: bárd nem vonz? Gameplay és rp szempontból is mindenes, nehezebb "elrontani" a felfedezős kört.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.06. 21:16
jawsika
#866 jawsika [4181]
Én is újrakezdésen agyalok még mindig, csak mondom. Ma egész nap a karakter-kreálóban kuksoltam. Nincs affinitásom a paladinhoz, de ha lenne... iszonyat hangulatosnak tűnik ez az Oath rendszer.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

gothmog
#865 gothmog [5188]
...70%+os guiding bolt folyamatosan megy mellé.

Nincs itt semmi látnivaló, ez csupán Shadowheart titkos szuperképessége (Nálam is bármilyen nagy százalék mellett is mellétrafált rendszeresen, amíg a csapatban volt, és azt hiszem, hogy Shadowguard is tudna mesélni ez ügyben...)

Mindenesetre kegyetlen, hogy mennyit tudsz haladni (végtelen sok idő? effektivitás? - nem tudom, mi a titkod)! Én még mindig Act1-ben vagyok, igaz, legalább már a "krés"-ben, éppen kritikus döntéshelyzetek előtt, és egy köpésnyire a 7. tapasztalati szinttől.

Egyébként, ha a bárdodhoz hasonlítod SH-t, abból szegény nem fog jól kijönni. Szerintem all around tekintetben (skillek, harcon kívül mit tud tenni, harcban mennyit ér stb. faktorok együttesen) talán a játék legerősebb kasztja, mindegy, hogy melyik colleget választod hozzá (a Lore-ral igazi skill monkey lesz, a Valorral tűrhető harcos és mellette buffológép, már persze az alap bárd-dolgokon (skillek, spellek stb.) kívül, míg a Sworddal még jobb harcos mint a Valor, cserébe extra csapatbuffolás nincs, de a harci manőverei nagyon ütősek tudnak lenni).

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.06. 19:47
davkar9
#864 davkar9 [11539]
Hmm, lehet újrakezdem Shadowheartot. Grove végénél megszenvedtem Karla románccal, nem volt elég approval, utána megszerezve pedig nem lehet külön indítani mint pl Lizét. Felfedezős végigjátszásban egyből elérhető volt, nem tudom miket csináltam akkor. Ünneplés előttre visszatöltöttem, de a visszatérés előtt kifarmolni eléggé megakasztotta a tempót. Lelkesedés is csökkent valamelyes. Nincs bajom ezzel a felállással, de inkább virslit sütögetnék Karlával... Igazából most két legyet akartam ütni egy csapással, Shadowheart végigjátszás+Karla milyen érzelmileg és acsi.

Shadowheart "karakterét" is nehezen találom. Múltkori listát tartom, főleg az act2 miatt, de így még az act1 történésekkel azt érzem, hogy ugyanúgy Tavot játszom. Társként az amnézia, titkok érdekesek, a kapcsolat építgetése, bizalom jól esik. Ezekkel nézőpontból csak pár éjszakát foglalkozunk, amit más dolgok felülírhatnak. Többieknek nem tudom mikor jó, eleve érdemes e, megnyílni. Gale is bekavart a zabálásával. Gobbo tábor belsőbe érkezéskor beadta a 3. etetést, egyből el is magyarázta a körülményeket. Ezután illene hasonló bizalommal válaszolni, de az időzítés eléggé kinyírta a beszivárgás hangulatát...

Lehet a DUval félig próbált kém karaktert kéne vele is csinálni. Pl Halsint csak kiszabadítani, de a moonrise infók megszerzése után egyből menni is tovább az underdarkba és skippelni a groveot. A seb játszva is világít, nagyjából igen, a paragon döntéseknél, bár se maradandó se ideiglenes debuffot nem látok ezeknél.

Aztán ott van még a gameplay is... Eleve borzasztó vele a harc, ráadásul szerintem még rontottam is rajta. Úgy állítgattam a pontokat, hogy még a leggyengébb, cha-ra is 0 legyen, plusz raktam profot meggyőzésre. Nyilván más mint a bárd volt, de átlag kibeszélés dcre elég. Na de a str és dex 12-vel borzalmas, lehet a str-t kellett volna inkább följebb húzni. Jó kis spearjei vannak az endgameben, első featet is eszerint raktam. Mellé így is. Dobtam a shieldet, így se üt jobban. Wis sem tudom mit csinál, 70%+os guiding bolt folyamatosan megy mellé. Érdekes logika alapján a fire boltját intből veszi, ezt a ogre tiarával felhúztam, más rendes cantripje pedig nincs, mert a sacred flame még akkor is többet talál ha inkább elkattintom a kört...

Válasz erre

jawsika
#863 jawsika [4181]
Nem, nem erre gondolok. Tegyük fel, hogy dualwieldelsz. Találsz egy új fegyvert, amit be akarsz tenni az offhandre. Ez (nem tudom, csak tippelem, mert általában az szokott lenni) legtöbbször a Shift a PC-n. Hogy normál módban a mainhanddel hasonlít, shiftet lenyomva tartva pedig az offhanddel. Na és ezt nem találom. És így az új fegyvereket nem tudom összehasonlítani az offhandemmel inventoryból. Nem tudom így érthető-e.

De köszönöm szépen

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.09.05. 19:26
davkar9
#862 davkar9 [11539]
Karla felszedésénél amúgy megnéztem mi van ha Wyll küldijét is teljesítjük. Teljesítjük. Igazából arra számítottam, hogy valami apróbetűs huncutság lesz ami miatt így is megváltozik a külseje, de nem, Mizora megdicséri és ad neki egy új kabátot (pink ritka, valami tűzpajzsos skillel, játék elejére jó +drip).

Ennek kapcsán elkezdtem gondolkodni és bár originként is nagyjából körvonalazódik a "canon" személyiségük és döntéseik, azért a Dark Urgehöz hasonlóan itt is elég nagy a szabadságunk a formálásukat illetően. Pl Gale ugye jófiú de a nekró könyv elpusztításáért kaptam pár disapprovalt (bár ez inkább könyvtárbuzi ejnyebejne, nem pedig "muh powaaa" sírás), ami elültette a fejemben a Dark Gale ötletét. Nekró sublcass, pár tadpole power, egy kis mészárlás itt-ott... Mindenkinél meg lehet valahogy magyarázni a "karakteridegen" döntéseket, hiszen mindegyikük olyan szituációban van, amiben elég csak egy kis külső lökés vagy egy kis csábító hatalmat belógatni az orruk elé, hogy könnyebben elérjék a céljukat.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.05. 22:06
davkar9
#861 davkar9 [11539]
Az egyedüli akadály a grove leölése, amúgy szerintem a legtöbb a1 küldihez hasonlóan nincs rá time limit. Szintek, pacing miatt amúgy is csak a grove után találkoznál vele "természetesen". Valamikor majd át kéne tenniük az első híd melletti podhoz vagy az owlbear barlang melletti vizes rész közelébe vagy az északi híd alá.

DU mentésben belenéztem a Minthara fixbe, egy új beszélgetést kaptam aminek viszont nincs folytatása LR-ekkel. Mondjuk ez éppen a vége közeli mentés volt, lehet a régi verziókkal is ütközik valami.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.09.05. 21:49
gothmog
#860 gothmog [5188]
Nálam szerintem warlock lesz, ha egyszer eljutok majd odáig.
Még alakul addig a fejemben, de velejéig gennyláda lesz, az biztos. Ugyanakkor nem egy szimpla, agyatlan, mindent automatikusan leöl murdering hobóban, hanem inkább egy Hannibal Lecter jellegű figurában gondolkodom.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.09.05. 21:25
MattMatthew
#859 MattMatthew [11935]
Karla amúgy recrutiolható, ha csak grove után találkozol vele? Vagy addigra eltűnik?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.05. 21:45
davkar9
#858 davkar9 [11539]
Pont most vagyok nála. EA óta szokássá vált, hogy mindenkivel csinálok egy Minthara mentést is aztán visszatöltök a rendesre, de lehet akkor innen folytatom. (Bocs Karla) Shadowhearttal meg is tudnám magyarázni, hogy miért ezen az úton megyek.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.09.05. 21:25
MattMatthew
#857 MattMatthew [11935]
Minthara update! (Tieflings: miért halljuk a boss zenét?)
Jöhet akkor egy DUrge monk!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#856 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
jawsika

Pedig iszonyat könnyű fegyver rakni main hand-re és az off-hand-re. Ami nálam "A" az Xbox kontrolleren, az "X" a PS verzión, de nem hiszem, hogy nagy különbség lenne az irányításban.

Csináltam egy képet neked.

Ahová a fegyver kerül, a bal oldali slot a Main Hand, a jobb oldali az Off-hand. Ha ráállsz a négyzet-"kurzorral", katt A/X, akkor és beadja csak azokat a tárgyakat, amiket oda belehelyezhetsz.

Itt figyelni kell, mert az összes fegyver elérhető a négyes csapatban, aki épp aktívan együtt van. És azokat a fegyvereket is látod, amiket mások épp a kezükben tartanak és félrekattintással a magad kezében rakhatod és másik meg üres kézzel figyel.

Szóval szerintem gyorsan megy a csere, max ott kell unequippelni, amikor a két kézben ki szeretnéd cserélni a fegyvereket, fordítottra (mainből offhandre, és az offhand fegyvere menne a main-be).

Táborozás

Amit hiányolok a játékból, hogy a Dragon Age: Origin-ben vagy akár a Jade Empire-ben, amikor pihentél, táboroztál, a társak tőled függetlenül is odasétáltak egymáshoz egymást jól leoltogatni, beszélgetni. Nekem egy kicsit zavaró, hogy nincs köztük ilyen interakció, és mindenki csak áll a sátra előtt.

Válasz erre

jawsika
#855 jawsika [4181]
Vicces, de a kontrollert iszonyat jól megcsinálták, azzal egyedül az inventory managelésnél szenvedek picit, de a harc perfekt. Komolyan, nem hiszem el én se, de az. Inventorynál vannak gondjaim. Pl. találtam egy +1-es daggert, oda akarom adni a rugónak offhandbe, de az istennek se tudom, nem engedi azzal compare-elni, semmi. Így manuálisan ki kellett vennem az offhandjét és akkor már nem a main handet cserélte, hanem betette az üres slotra, de ez iszonyat így. A harc viszont jó, azzal nincs baj. De igazából a rugó-fighter-barbár-cleric négyessel tolom, és ott csak Shadowheart varázsolgat, de ő se igen sokat. Azt még próbálgatom.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.05. 12:14
davkar9
#854 davkar9 [11539]
Gameplayben a más rpgben tanultak nagy részét kiszórhatod. Pl rugónál ugye az lenne a logikus, hogy megszurkálod az ellen seggét, ez többet sebez. Hát nem, van külön támadásod, amit vagy stealthből indítasz vagy valakinek ott kell állnia az ellen mellett, hogy milyen irányból támadsz az mindegy.

Varázslásnál a kiszínezett négyzetek a spellek, használatkor ez fogy, LR tölti. A sima négyzet a cantrip, ezeket szabadon durrogtathatod. Játék nagy részében cantripeket és az alaptámadásokat használod. Lvl5től javul majd a játék, x classok az alappal egy körben már kétszer+ támadhatnak. Spellekkel az a baj, hogy vagy takarékoskodni fogsz vagy ha éppen elsütöd és miss/saved, akkor buktad, elszomorít és még kevésbé akarod majd használni őket.

LRről pont lentebb beszéltünk. A full rest, supply, kaja (40) felhasználásával, feltölt mindent, spell slotot, SR, skilleket. A partial rest csak a spelleket tölti a feléig (tehát 4 slotos lvl1-ből max 2 lesz elérhető). Elején én sokáig azt csináltam, hogy csak a partial restet használtam, gyógyításra is csak lemerítettem a clericemet és ezt ismételgettem amíg mindenki fel nem lett gyógyítva. Supply/kaja lesz bőven a játékban úgyhogy nem kell spórolni a rendes LR-ekkel, de persze érdemes kifulladásig haladni. Ha mondjuk csak egy valaki van nagyon leharcolva azzal még be lehet vállalni pár összecsapást, SR-tel gyógyulni amíg lehet aztán ha érezhetően valami új dolog jön és már se hp, se spellek akkor pihenni egyet. Tábori történések haladására nyugis pillanatokban jó a partial rest.

Maguk a spellek elég változatosak. Jó a cc, de dmg sokszor többet ér. Varázslóval/Galelel ebben a tanulókörben az evocation subclasst vedd fel így az aoe miatt legalább nem kell aggódni (+később a cantripek is javulnak ezzel).

Részben gondolom a PS is nehezít. PCn szépen kattinthatod az ikonokat, hogy pl action és bonus actionnél is miket tudsz használni egy körben. JIB erről többet tudna mondani ő kontrollerrel játszott.

Nincs baj a kérdezéssel. Mi is nagyjából a megjelenés előtti ea lázban rázódtunk bele.

Utánaolvasásgatásra elég jó a bg3wiki.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.05. 11:20
gothmog
#853 gothmog [5188]
A saját karakterednek és az NPC-knek is van háttere (pl. guild artisan, soldier, charlatan stb.). A játékban bizonyos történések vagy cselekedetek, amelyek illeszkednek a hátteredhez, inspiration pontot adnak. Ezt mindig írja a játék, és ha megnézed - defaultban azt hiszem, hogy P a shortcut hozzá, de onnan érheted el, ahol a térképet vagy a naplódat is megnyitod -, akkor láthatod is, hogy kinél milyen cselekedett adott a partinak inspiration pontot.

Amikor képzettségpróba van (dobás a húszoldalúval, külön animálva a dobást), és azt elbukod, akkor választhatsz újradobást, amennyiben van inspiráció pontod. Ilyenkor eggyel csökken az inspiráció pontjaid száma (amikből egyszerre négy lehet a partidnak maximum), de újradobhatod a próbát. Ha kell, újra és újra, míg az inspiráció pontjaid kitartanak.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.05. 11:12
jawsika
#852 jawsika [4181]
Ha újrakezdem, vagy csinálok egy custom rangert (most esik le, a DU-val nem is találkoztam még), vagy Astarion rugó lesz. Igazából sok mindent nem látok át egyáltalán. Tudom, ez nem az a hely, olvassak utána, azért is nem itt írogatom fel őket, de a varázslással gondban vagyok. Olyan a szitu, mint a Neverwinter Nightsban, hogy a pihenések között a slotokon lévő spellek elhasználódnak. Az oké. De hogy ezek közös sloton vannak, az új volt. Illetve hogy nem tudok simán egy hálózsákkal healelni, az is. Emiatt én eddig 2 long resten voltam, mondjuk az egyik az elég felesleges volt, csak try. Viszont amit írtatok, hogy nem kerül slotba, meg ritual, na azokat nem is találom. Azt már most látom, hogy DoS:2 módra a CC-re kéne ráállnom, de valahogy nem érzem magam elég combosnak. Először is kis túlzással full fehérben vagyok most is, másrészt alap attackoznom kell a legtöbb szituban. Van többszáz órám a DoS:2-ben, a NWN gyerekkorom nagy játéka, és mégis vakon vagyok. Na, érzem, hogy csak csapongok és álomjelent-szerűen írom a hülyeségeim, abba is hagyom.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.05. 11:05
jawsika
#851 jawsika [4181]
Nem is értem a kommented végét. Fuh, totál újrakezdés lesz, mert a fél gamet nem értem.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.05. 10:16
davkar9
#850 davkar9 [11539]
Mindig azt mondom, hogy el kell engedni, de azért bevallom őszintén az első végigjátszás nagy része nálam is így telt...

Gurításnál próbálj meg nagyjából a dc-hez igazodni. Ha mondjuk csak

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.05. 09:55
gothmog
#849 gothmog [5188]
Spoileresekre: az elsőnél én egyszerűen újra betöltöttem volna az állást, mert ott félreértésből jött a dolog.
A másodiknál: még több helyen is lett volna lehetőséged, hogy rágyere a turpisságra. De úgy is baromi szórakoztató, ha rontod a próbákat ott, és "varázserdő/liget" jelleggel járod be, a gyanúsan bégető barikkal stb-vel együtt

A próbákra: használd bátran az inspiration pontokat, ha valamit igazán fontosnak gondolsz, de elsőre (vagy még másodikra sem) nem jó a próbadobás! Dögivel lehet szerezni a pontokból. Én még Act1-ben vagyok, igaz, tegnap este óta immár az Early Access játszóterén túli területen, és szerintem közel 40 inspiration pontot szedtem össze eddig a karakterekkel, amiből talán ~5-7-et használtam el. (És mivel ugye 4-nél több pontod nem lehet egyszerre, ezért nem érdemes túlzottan spórolni velük, mert ha kárba nem is (XP jár azért értük), de pocsékba elmegy így a többségük.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.09.05. 09:55
jawsika
#848 jawsika [4181]
Első actban vagyok még mindig, Karlach továbbra is. Nem tudom, még mindig ott van a fejemben, hogy újra kéne kezdeni.

És a legfontosabb: hogyan szokjak le arról, hogy a fontosabb fail-eket újrapörgetem? Sírok miatta, de képtelen vagyok. Két fontos dolognál csináltam eddig, és mindkettő game-changer volt, és bár örülök valahol az eredménynek, de utálom magam miatta.

SPOILER
Az első Gale-nél egy tábori beszélgetés, ahol magic itemet kért tőlem. Én azt hittem a szövegkörnyezetből, hogy a könyvet akarja, és nem adtam oda, sőt belehallgattam a fejébe. Erre permába lelépett. Itt újrapörgettem. A másik a Putrid Bog felfedése volt, ami elsőre fail lett, és újradobtam. És bár örülök, hogy felfedtem, de basszus mennyivel jobb lett volna, ha nem tudom mi van, és gondolom később derül ki. Áh, muszáj lenne leszoknom, csak ez a rohadt min-maxozós WoW előélet teszi....

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

davkar9
#847 davkar9 [11539]
Heh.

Elkezdtem a Shadowheart végigjátszást. Jó ez az e/1, egyből mindent tudunk amit amúgy társként megoszt/hatnak. DoS2-höz képest jelentősebb fejlődést érzek az itteni origin kariknál, bár lehet csak azért mert jóval személyesebbek és "látható" céljuk van a saját küldiknek.

Shadowheart a zárt podja helyett a Tav starthelyről indul így a Lizzel való első találkozás is ugyanaz. Ez máris új alapokra helyezi a kapcsolatukat. Kevésbé ellenséges így hát a kiszabadításának is több értelme van, viszont a csomagot ismerve rp oldalról nem biztos, hogy jó ötlet közel kerülni hozzá. Ugyanakkor játékosként a társ végigjátszások után nagyon vicces őket összeereszteni.. A jelenet is elérhető volt (pacing miatt patch/DE remélem állít ezen). A triggert egyelőre meghagyom, mert eredetileg Karlát néztem ki Shadowheartnak, de lehet a végén zsinórban kétszer Liz jön...

Saját infók megosztása is ránk van bízva, valószínűleg társ/időzítéstől függően lesz is majd kisebb-nagyobb jelentősége.

Válasz erre

gothmog
#846 gothmog [5188]
No, csak kiegészítésül, ha már úgy a részletekbe mentebb az előbb: amikor az imént rányomtam az alvásra (ez a negyedik LR, vagyis a Wyll/Mizora színielőadással egyező tábori est), újra megjelent DV. Úgy látszik, tényleg "észben tart" a játék sok dolgot, mert a mondókájába beleszőtte azt is, hogy látja, még nem használtam eddig a parazita adta erőket. (Hát, nem is fogom.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.04. 15:51
gothmog
#845 gothmog [5188]
No, emlékeim szerint békanő már az első long restnél elsütötte a "szép cipő, dugunk?" szöveget, miközben egyébként abszolút semleges volt az approval szintje. (Visszautasítottam, ami szintén mókás, mert egyből közli veled, hogy nem is tudod pedig, miről maradsz le, mi mindenre képes még a testével a gyilkoláson kívül, később bánhatod, hogy micsoda idióta voltál, de akkor már hiába fogod csorgatni a nyálad/fog sírni a szád stb. )
Szerintem Astarion is az első LR-nél próbált "bekóstolni". (Nyilván megkapta a képességet, de ezt nem tudom biztosra, mert egy tizedmásodpercig nem volt még csapattag. Gyakorlatilag a bárdom is 10-es Sleight of Handdal rohangál per pillanat + extra egyéb módosítók, így a ládanyitás/csapdahatástalanítás több mint megoldott Astarion nélkül is.)

Azután a második LR emlékeim szerint szimplán a Halsinnal/Teeth-lingekkel való ünneplős menet volt. Itt Gale ajánlkozott fel, de valami olyan sunyi módon, hogy először tényleg azt hittem, hogy valami spéci varázslatot akar mutatni, majd csak a párbeszéd folytatásánál derült ki, hogy a helyi Kék Banán klubba szólt volna a meghívás... (Úgyhogy gyorsan leszereltem, de ahhoz képest a mostani LR-nél megint bepróbálkozott. De ezúttal már tapasztaltabb voltam, és még az elején közöltem vele, hogy ez nem az a buli, ide még nem érkezett meg az lmbtqxyz démon. )

Azután, a harmadik LR-re vártam Wyll előre beharangozott büntijét (Karlach miatt). De műsorváltozás történt, és Guardian jelentkezett be helyette (egy Lae'zel intermezzót követően).

Így végül a mostani, negyedik LR-re pótolta Wyll és Mizora a műsorukat. Azt nem tudom, hogy fog-e történni még valami ennél az LR-nél, mert tegnap ott fejeztem be, hogy még körbejártam beszélgetni mindenkivel, hátha van valami hozzáfűznivalójuk a látottakhoz (párnak volt, de nekik ott is volt a felkiáltójel a fejük felett). Itt próbálkozott be Gale újra (majd lett rövidre zárva, amikor közöltem vele, hogy haveri szinten bírom a buráját, de csak semmi buzulás). Aludni még nem mentem el (a való életben már későre járt és kiléptem), de szerintem már csak sima alvás lesz.

Viszont annak ellenére, hogy nem használtam eddig illithid erőket/nem tömködtem a fejembe ghaik parazitákat SPOILER
Omeluum küldetésének teljesítése kapcsán megszereztem az első kapcsolódó skillemet. Amit csak azért sem használok

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.04. 14:58
davkar9
#844 davkar9 [11539]
Ez a fajta /partial LR csak a tábori események miatt "kötelező". Nem vagyok biztos benne mert csak zsákutca mentésekben mentem így ami aztán már összefolyik a normális haladással, ahol meg úgyis rendesen csinálom, de elvileg a játék helyenként ~belekényszerít majd a táborozásba, hogy legalább a fontos jelenetekről ne maradj le. Talán map váltáskor. Én csak azért javasolnám, hogy magadtól csináld, mert nem tudom milyen sorrend alapján adja be ezeket és esetleg összeakadhatnak. Pl. gobbo táborba érkezős Shadowheart jelenet utáni első LR a guardiannal való első beszélgetés, de ha normálisan haladsz és ügyes/szerencsés vagy akkor megúszod LR nélkül és csak a grove lezárása fog a táborba vinni. Ott viszont alváskor technikailag LR van és elvileg ezután adhatná be a Guardian jelenetet, de ugyebár lehetőség van románcra is ezen az este, ami +jelenet . Aztán a játék ezeket vagy külön vagy összeadva számolja. Igaz a románc csak az eaben volt exkluzív jelenet, Lizét pl már a grove elején meg lehet szerezni megfelelő approvallal.

Dark Urgenél is vannak elég fontos dolgok, amik a táborban zajlanak. Lehet a spórolásoddal a fontossági sorrendek miatt nálad halasztódott volna.

De legyen valami általánosabb, Astarion megkapta már a képességét?

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.04. 12:21
gothmog
#843 gothmog [5188]
Úgy rémlik 8 quicksave és 8 autosave van beállítva nálam.
Kézi mentést csak nagyon kevésszer használtam, és általában ezeket is törlöm később. De arra én is gondoltam, hogy Act3 környékén fogok használni biztonsági mentéseket, hátha valami valahol összekutyulódik. (Bár bízom benne, hogy mire oda eljutok a jelenlegi tempómmal, már hellyel-közzel rendbe rakják.)
Act1 szerencsére olyan szinten rendben van (na ja, 3 év early access után...), hogy oda szvsz csak akkor és azoknak must have a kézi mentés bizonyos pontokra, akik kíváncsiak mindenfajta megoldási lehetőségre, kifejletekre, és újra és újra neki akarnak ugrani bizonyos küldetéseknek, hogy lássák a különféle választások közvetlen eredményeit/hatását.
Én viszont igyekszem úgy játszani, hogy döntök adott helyzetben, és lesz ami lesz, viseljük a következményeket. (Igaz, volt, hogy visszatöltöttem én is állást, mert pl. a gipszjancsi patrolt elsőre békésen lerendeztem, ráadásul úgy, hogy közben a bárdom sikeresen intimidatelte a sárkánylovas főnököt is, de a loot-éhség felülkerekedett bennem, így inkább visszatöltöttem az állást, és harc irányába futtattam ki a helyzetet.)


Ez a partial rest akkor végül is nem más mint egy kaja-erőforrásokkal spórolós, s ebből fakadóan kevésbé hatékony long rest, ami viszont ugyanannyi időt visz el (a time sensitive dolgokat illetően). Igazából nálam mindig van kb. 10 LR-nyi élelmezés, szóval ilyennel nem bohóckodnél

Különben sokszor érdemes kalandozás közben megszólítani az aktuális csapattagokat is. Meglepően gyakran van valami színesítő jellegű szövegük/kommentárjuk az aktuális történésekre

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.04. 11:48
davkar9
#842 davkar9 [11539]
Ha nem használsz semmilyen/nemelég (

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.04. 09:36
gothmog
#841 gothmog [5188]
Köszi, de kérdés, hogy a sima partial rest az a short rest akar lenni? Mert ahhoz eddig sosem mentem táborba, csak rányomtam az opcióra, aztán "jólvanazúgy".
Esetleg arra gondolsz, hogy időnként bemegyek a táborba, rányomok a központi tűzrakásra, és nézem, hogy jön-e be jelenet? Ha nem, akkor tábor elhagyása, kalandozás tovább, majd valamikor az előző lépés ismétlése, s így tovább?
(Táborba különben eddig is bementem időről-időre, ha el akartam adni valamit Volonak, vagy ha találtam olyan dolgot, amelynél a játék szólt, hogy ez XY (éppen nem csapattag) karaktert érdekelheti stb.)

Máskülönben az LR-eket mindig igyekeztem úgy időzíteni, hogy "nagyobb dolgok befejezése utánra" legyenek. Küldetések közepén szerencsére sosem kellett elmennem pihenni. Pl. a 3. LR-em közvetlenül Mélysötétbe alászállás előtt volt. A 2. LR-em a "központi" goblinos dolgok és a "nénje" után, az első LR-re pedig a Grove és környéke, illetve a Blighted Village és közvetlen környékét követően került sor. (Ez utóbbinál döbbentem meg, hogy az EA-s tapasztalataimhoz képest mennyi mindent meg tudott csinálni a kis csipet csapatom egyetlen "lélegzetvétellel" - a nautiloidos prológustól kezdve gyakorlatilag a roncs és környéke, a romtemplom, a hárpiák, az owlbear, a három absolute-os figura, a grove a földalatti résszel, a blighted village (ott a goblinokkal harc nélkül is elvoltam, de az ogrékat pl. lepofoztam) a pincével és a "suttogó mélységgel"... ez mind-mind lement az első nagyobb pihenésig. Na mondjuk, ha bárd van a csapatodban, az persze plusz egy short rest alapból )

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.03. 23:58
davkar9
#840 davkar9 [11539]
gauntlet és creche

SPOILER
Shadowheart szerintem simán csak approvaltól függ, de lehet ez a "canon" döntése. Múltjáról, amire még emlékszik, mesélt?

Crechet múltkor írtam.
"Kicsit tesztelgettem az agyszipolyt. Liznél mindent bukva sérül a con, int, és wis is. Mivel mind 30as check ezért összességében jobban megéri nekünk beleülni, mert azok csak 15 körüliek. Ha arra játszunk, hogy itt elválnak útjaink akkor persze érdemesebb Lizt lemeríteni."

Nem tud belehalni, "csak" -2 az említett statokra.


gothmog: használd a sima partial restet, ahhoz nem kell semmi (egyébként rengeteg kaja van a játékban csak győzze az ember jobbklikkelni őket a táborba...) ráadásul ha éppen nagyobb esemény van, pl a Guardian benéz, akkor az olyan mintha rendes LR lett volna, felölt mindent. Mielőtt majd átmész mountain passra nyomj rá többször is, hogy bepótold a dolgokat, bár szerintem így is lesznek apróbb dolgok amik már kiestek. Act2-ben akadnak majd küldik, amik sürgősnek tűnnek, de ott is pihengethetsz, ezzel nem lehet bukni őket. Persze azért gyorsmentés mindig menjen elé, alá, után (több is) és arra is figyelj, hogy éppen milyen helyzetnél versz tábor. (Pl a1, hárpiáknál látótávolságon belül meghal a gyerek)

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.09.03. 22:22

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat