28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III

MattMatthew
#639 MattMatthew [11934]
Lenne egy Krieger idézetem is, de maradjunk ennyiben...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.16. 13:44
davkar9
#638 davkar9 [11539]
Nem igazán tudom ez kit érint. Ha nem játszik egy sztori központú játékkal valaki, akkor mi a fenét keres a topicjában? Ha "nekem való", "jó ez?" kérdése van tegye fel. A fórum halott, mégis évek óta ebben van a legnagyobb pörgés szóval önmagában ez is sokat elárulhat a játékról.

Ugyan az act1 egyik nagy döntése, de ez annyira alapvetően paragon-renegade rpg szitu (aminél általánosságban/elsőre úgyis a jó oldalt választják az emberek), hogy igazából nincs mit spoilerezni. Itt most egy bugról van szó a játék első 5-10 órájából, ha van rá megoldás/tippek az elkerülésre azt kár egy "jajbelemerjekkattintani?" doboz mögé rejtegetni.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.16. 12:27
gothmog
#637 gothmog [5188]
Ezen a képén hangosan felröhögtem. (Munkában.)
[Persze úgy az igazi, ha végigpörgeted a képeket, és hirtelen tűnik fel a linkelt darab.]

Képaláírás: Devora Wilde in Baldur's Gate III (2023)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.16. 13:36
Peace
#636 Peace [28954]
Milyen kis fincsi!

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.16. 13:00
gothmog
#635 gothmog [5188]
Láttátok egyébként, hogy ki adta a hangját Lae'zelnek?
Ki nem néztem volna, hogy az erőszakos, bizonyos kifejezéseket mondat közben agresszívan megnyomó/kihangsúlyozó, szinte születetten vérbeli domina stílus mögött egy ilyen, külsőre teljesen más stílust sugalló hölgy legyen.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.16. 12:52
MattMatthew
#634 MattMatthew [11934]
"Tch!"

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.08.16. 12:46
Shadowguard
#633 Shadowguard [4599]
Heh, did you say 'teeth-ling'?

Egyébként én is néztem a topicot, pedig az EA-ban is csak egy darabig mentem el, utána direkt eltettem a teljes verzió megjelenésére, de ott annyira még nem zavart, tippre a nagy meglepetések majd Act2-3ban lesznek Most már próbálok óvatosan olvasni, mert nagyjából tudom ki merre jár éppen, például Peace-t már nem olvasok

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.16. 12:39
MattMatthew
#632 MattMatthew [11934]
Bár ez elég nagy ostobaság, azért valljuk be...

Egyébként kulcsszavak akár dobozzal akár nélküle jók lennének. Oké, hogy válasz linkekből ki lehet keresni, hogy mi lehet a dobozban, de jobb ha minden doboz előtt ott van, hogy "groove, teethlings, Halsin" etc...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.16. 12:27
Peace
#631 Peace [28954]
Pedig biztosan követik fél szemmel olyanok is a topikot, akik nem játszottak EA-val és nem néztek a játékról semmi spoilert még, de tervezik majd végigjátszani.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.16. 11:44
davkar9
#630 davkar9 [11539]
Szerintem ne dobozolj, 3 éves ea content, megjelenés előtti hetekben is rongyosra beszéltük.

Mennyivel korábbi a mentésed ezelőttről? Még esetleg próbálj meg egy olyat, hogy a gobbo táborban nyomsz egy LR-t mielőtt visszaindulnál. Steames verify (vagy mintha te gogon tolnád, gondolom ott is van hasonló) megvolt?

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.16. 05:30
MattMatthew
#629 MattMatthew [11934]
Nem azért, de ebből is látszik, hogy Minthara a jó döntés!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.16. 05:30
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#628 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
SPOILER
Igen, csak a napló nem frissül eddig.

Az ünneplés másnapján a Rescue Halsin küldetés a naplóban vagy azt mutatja, hogy Talk to Zevlor, vagy azt, hogy Celebrate at the camp, vagyis nem frissül, annak ellenére, hogy megcsináltam (annak függvényében, hogy milyen sorrendben beszélsz Halsinnel vagy Zevlorral).

A Redditen és Steamen is azt írják, ez egy régi bug, és az eredménye az, hogy vagy ott virít még későbbi Actockban befejezetlenül, vagy azt írja, hogy We left the area without seeing if the druid Halsin could help us. Pedig ott van a táborban.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.15. 23:09
davkar9
#627 davkar9 [11539]
Csak a napló nem frissül? Kapun átmenve egyből megszólít Zevlor, én ott a második "még nem" lehetőségre nyomtam mindig (eaben is), intéztem a beszélgetés Halsinnal és csak utána mentem vissza hozzá.

A 'Tav (/aminek te nevezted a karidat) started a conversation' aztán semmi nem történik bugod nincs? Azon a verify szokott segíteni. Mondjuk az elsősorban Mizora/démonok beszélgetéseknél omlasztja össze a játékot.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.15. 21:52
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#626 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Beleakadtam egy küldetésbugba.

Kétféleképp jelenik meg, a druida táboros ünneplés után.

SPOILER
Vagy a Talk to Zevlor ragad be, vagy Celebrate at your camp (ilyenkor kikerülöm Zevlort kapunál az Underground passage-en keresztül, és előbb Halsinnal beszélek, de az ünneplés másnapján olyan, mintha nem is lett volna meg az ünneplő éjszaka, továbbra is jelzi). Úgy emlékszem ez az EA-ban is megvolt [ott a Talk to Zevlor ragadt be], de mások is ezt írják.

Ha így beragad, annak ellenére, hogy Halsion a táborban van, ez a küldetés később is bugosan volt loggolódni.


Ti találkoztatok ezzel? Ezért nem fogom újrakezdeni a teljes goblintábort. Nem is találtam rá igazi megoldást.

Válasz erre

MattMatthew
#625 MattMatthew [11934]
Baldur's Gate 3 - Narrator outtakeseket remélem hallgatjátok!

Man literally too angry to die

Válasz erre

gothmog
#624 gothmog [5188]
Én a drow bárdomnál kikapcsoltam a sisak láthatóságát. Kell a cucc, mert vannak/lesznek jó fejfedők, de azért, ha már bárddal játszik az ember, a stílusra is adni kell! (Ha lesz jól kinéző fejpánt vagy hasonló, az maradhat persze látható formában is, de egyelőre szimpla bőrsisak van még csak. Azzal meg nem rontjuk el a fizimiskát.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.15. 13:31
Peace
#623 Peace [28954]
Nem! Mert baromi jól néz ki! Sisak nélküli battlemaster?! Ki hallott már ilyet?

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.15. 12:35
MattMatthew
#622 MattMatthew [11934]
Olyasmi, nem biztos még, hogy 100% az, mert ugye lore szerint ezek már nincsenek is.
DU / BG2 / Second sundering (talán?)
SPOILER
Baal már elvileg feltámadt és semi-deityként rója a földeket, mert még megölhető, de a feltámadásához az kellett ,hogy az utolsó baalspawn is meghaljon... elvileg.
Szóval valami nagyon olyan, gondolom baalspawn with blackjack and hookers.

Szóval csapj bele, nem bántam meg, hogy azt indítottam.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.08.15. 12:48
Peace
#621 Peace [28954]
Mármint hogy mindkettő sikerült ACT2-ben, amit én buktam? Most direkt nem néztem utána a megoldásnak. Majd egy újrajátszásnál talán rájövök...

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.15. 12:48
davkar9
#620 davkar9 [11539]
Heh, itt jönnek elő a játék szépségei, nálam ezek egyből megvoltak. Amit Matt írt "problémát" abba is belefutottam, sőt igazából a legtöbb nagy revealnél csak legyintek, mivel már felfedezéssel és kikövetkeztetve dolgokat ~elspoilereztem magamnak.
Esti cucc
SPOILER
Én az ajánlatot passzoltam, kukacokat is csak a ládába dobáltam, és a [] se használom. Persze kíváncsiságból megnéztem és azon jót röhögtem mikor a szuperkukacot elvéve volt 'eat it' lehetőség. A fontos npc miaf... reakciója jó volt.


Város kezd már egy kicsit fárasztani. Jó, szép, valami fura okból kifolyólag a c77 jut róla eszembe, de valami bődületesen nagy és több értelemben elágazó (sorrend is számít néhol), de szerintem több időt töltök itt lassan mint az act1-2ben együttvéve.

Tegnap egy companion questet sikerült lezárni, kellemes volt, jobban élveztem ezt a kalandot, mint a főszálat. Variációk, origin szemszög, szerintem ez az egyik legérdekesebb része a játéknak. Gameplay részen kicsit szopatós. Pár nappal ezelőtt mikor a gyors felfedezős zsákutca mentésben eljutottam ide durván elvertek, most a summonokkal (act1 nekró könyv nem olyan rossz ) röhögve lement.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.15. 12:09
Shadowguard
#619 Shadowguard [4599]
Nah, Shadowhearttal biztos nem kezdek origin karaktert, pedig alapvetően szimpatikus a figura. Olyan esetlen, bugyuta kis karakter, aki próbálja előadni a nagylányt
Mondjuk mással sem a társak közül, egyedül a Dark Urge kivétel, de csak ha valaki megerősíti egy tippemet. Láttam egy streamet, ahol az első cirka 3 óra alapján nekem az jött le, hogy az a karakter SPOILER
egy Bhaal spawn
. Ha ez igaz, akkor vele csinálok egy nagyon gonosz végigjátszást.

Tegnap végre utolértem magam, este kitakarítottam ismét a goblin tábort. Pluszban találtam egy trükköt hogy lehet az egyébként megölésre szánt kinti gobbó kereskedőtől mindent IS ellopni. Érzésre más kereskedőknél is működik, csak nem mindenhol lehet összehozni.
Lopni kell tőle bármit és elmenni a közeléből a tolvajjal, de egy másik karaktert ott kell hagyni mellette. Amikor észreveszi a lopást megszólítja a legközelebbi karakterünket, de mivel nem az a tolvaj simán el lehet hessegetni. Na itt kell átváltani a tolvajra és mivel az áldozat be van ragadva egy párbeszédbe nyugodtan kipakolhatjuk a zsebeit, csak győzzük cipelni.
Igen, picit csalás, de vicces

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

gothmog
#618 gothmog [5188]
Nem egyszerűbb, ha a inventoryban bekapcsolod, hogy a sisakod ne legyen látható?

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.15. 12:09
Peace
#617 Peace [28954]
Most buktunk le, hogy co-op-ban toljuk és valójában a főkaraktereink létesítettek romantikus viszonyt.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2023.08.15. 12:11
Aribeth
#616 Aribeth [2791]
Mindig félreolvasom a Shadowheart nevet, és lelki szemeim előtt megjelent Shadowguard, aki SPOILER
csókot ad neked.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.15. 12:09
Peace
#615 Peace [28954]
Baldurs's Gate elővárosába érés előtti este bődület történései:
SPOILER
Nem bírtam magammal, ösztönösen cselekedtem és elfogadtam, hogy félig átváltozzak. Utolóag már kicsit megbántam ,mert ocsmány lett a pofám. De mivel eddig is már 99%-ban tele volt az agyam féreg tuninggal, így rányomtam. Azt hittem Shadowheart megundorodik tőlem, de így is simán megcsókolt. Fene a gusztusát! Szóval teljesen megleptem magam, mert nem hittem, hogy ezt választom. De mivel nem bírtam ellenállni eddig sem a hatalom fokozásának ,így ez volt a logikus és karakter szempontjából helyes lépés.
Act 2 elég fosul sikerült. Azt hittem, hogy a rabok kiengedésével rám ront az egész torony őrsége, így annyit mondtam nekik, hogy várjanak majd visszajövök. Természetesen a végjáték után már nem voltak ott, csak annyit írt a napló, hogy nem sikerült se a gnómokat, se a Thieflingeket kiszabadítani. Itt egy kicsit elszomorodtam, de semmi pénzért nem vesztettem volna el több órányi játékot emiatt. Az átkot sem sikerült feloldani. Minden zugot bejártam, de nem sikerült rájönni hogy lehetne felébreszteni a motyogó embert és megoldást találni az átok feloldására. Szóval két nagyon rossz pont, amit egy esetleges újrajátszás alkalmával szeretnék korrigálni. De ez sajnos ilyen, néha hibázunk. Ez benne a szép! Azért lelkileg megviseltek ezek a dolgok.


Továbbra is mindent visz ez a játék, tényleg 5 évente egy ilyen érkezik! De a sisakom továbbra is a fejemtől lemaradva lebeg a karakterem után futás közben.

Válasz erre

MattMatthew
#614 MattMatthew [11934]
Moonrise Towerben kíváncsiskodtam és 30as zárakat nyitogattam Astarionnal: megtaláltam egy fő NPC naplóját amiben ritka nagy spoilerek voltak és nuku komment, vagy journal update.
Kicsit bosszantó.

Közben egyik éjjel a békanő erőszakosan felkeltett... de, az volt.

Moonrise tömlöc
SPOILER
Az egész pincét lemészároltam, mielőtt rájöttem, hogy csak 3at kellett volna és az az ajtó kifelé visz, ahonnan lehet osonni simán és átugrálni. Sebaj, Minthara szabad, deus ex tadpole miatt már teljesen up to speed 1mp után. Szegény Lae'zelt dobni fogom... mármint duplán is, mert barbárom mellé elég egy ütőember, ami mostmár Paladin lesz.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Shadowguard
#613 Shadowguard [4599]
Nem, ez egy teljesen külön rejtekhely, rendesen tele van pakolva NPC-vel. Az egyik küldetés vezet oda, mikor egy karavánt lerohantak a gnollok és két fickó egy barlangba menekült előlük.
SPOILER
Ha kiszabadítod őket a párbeszéd alatt van egy automatikus skillpróba (nem tudom mi, nekem elsőre meglett) és ha az sikerül akkor kiderül, hogy Zhentarimok. Megadják a jelszót a rejtekhelyhez is, utóbbi egyébként az udvarháznál van, ahol a Flaming Fiest zsoldosokat lerohanta a drow-goblin csapat és elrabolták valami fickót.


davkar9: Igen, nekem is ez volt a szituáció. De én lelkiismeret furdalás nélkül megöltem, így kaptam egy nagyon jó kereskedőt és nekem kell leszállítani a csomagot. Valami varázslót kell keresni. Egyszer kíváncsiságból kinyitottam, egy flaska van benne. A flaskában meg egy meglepetés

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.14. 09:17
davkar9
#612 davkar9 [11539]
Redditet olvasgatva kissé csalódásnak tűnik, nem lett annyira kibontva, mint azt az ea sugallta. Dark urge demóban én is megnézem magamnak aztán ha tényleg erőtlen akkor a fő lányokkal még mindig jól lehet lakni (bár mintha Karla is le lenne maradva, ami valamelyest érthető).

Shadowguard: városban még nem találtam meg őket. Eaben visszaadtam nekik, most a barlangnál megegyeztem a túlélő őrrel, hogy majd kézbesítem én a csomagot. A táborban lebukott és emiatt egy vagy megölöm vagy mindenkivel harcolni kell szituba futottam bele. A csomag azóta is nálam van, de a naplóban lezárult így lövésem sincs hova kellett volna leszállítani. Lehet ki kéne nyitnom, most már talán könnyen menne.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.14. 08:27
MattMatthew
#611 MattMatthew [11934]
Gobbo táborban?
Van valami rejtekhely Underdarkban is, most jut eszembe, hogy a teljesben nem takarítottam ki, csak EAban... Talán még vissza lehet menni.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.08.14. 09:09
Shadowguard
#610 Shadowguard [4599]
Mivel nem jött válasz kipusztítottam őket, legalábbis a bejáratnál lévő csapatot Megoldottam a dolgot kreatívan, szereztem egy csomó lootot és a hátul lévő csapat egyáltalán nem lett ellenséges Azért vicces mikre ad lehetőséget a játék: a fent lévő NPC-t Lae lelökte, Gale meg biztos távolságból belelőtt egy fireboltot a legközelebbi puskaporos hordóba. Mindenki meghalt, nekem csak össze kellett szedni a cuccokat. Persze előtte láthatatlanul a kereskedőt is kifosztottam, mert nem mindent dob el a pofátlan disznaja

Ja, és vagy javítottak Shadowheart-on (látok rá esélyt, mert mémek vannak róla mennyire "ügyesen" missel) vagy sikerült megtalálnom hogy kell helyesen használni Megkapta az absolute speart és felvettem neki a Polearm master featet. Aki közel jön arra van egy opportunity attackja. Az eddig mindig talált és legtöbbször a blind is bejön vele. Így nem kell kidobni a csapatból, már egész hozzám nőtt a kis nyomi.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.08.13. 19:30
MattMatthew
#609 MattMatthew [11934]
Társak kapcsán: elég nagy tartalom vesztés Mintára mellé állni. Két csapattárs is felmond. Tök kihalt a tábor.

Közben rájöttem hogy a Dark Urge köpeny láthatatlanná tesz, lehet ezért nem engem szólítanak meg.

Amúgy Moonrise Tower+DU
SPOILER
DU volt már a toronyban, Ketherickel egy szintű valakinek tűnik. Sok infót még nem tudtam meg, de van egy új kill amiben már dönthetek, hogy kinyírom-e, de Fel azt sugallta, hogy valahogy le kell vezetni ezeket különben ki tudja kit ölök meg. Gondolom csapattársra utalt.

Man literally too angry to die

Válasz erre

davkar9
#608 davkar9 [11539]
Igyekszem úgy intézni a harcokat, hogy én legyek legközelebb, de egyből megszólítós lezárás egyre ritkábban van. Utolsó ütés előtt szoktam menteni biztos ami biztos.
Jelenleg a summonoktól tépem a hajam. Valamiért ezektől az npck megőrülnek és vagy fejvesztve menekülnek vagy próbálják kitessékelni a szobából. Város utcáin jó móka így közlekedni... Ha elküldöm harc után azért az elég nagy pazarlás, főleg a lvl6os spelleknél. Kéne valami resummon lehetőség, mint a speak with dead és hasonlóknál.

gothmog: ahogy lentebb is írtam érdemesebb inkább állandó csapattal menni. Maga a lecserélés megoldható úgy is, hogy egyből elküldesz mindenkit/akit éppen és egyedül lépsz be a táborba így megspórolsz egy oda-vissza utat a társakhoz. De tadpoleon keresztül tudnak pótolni mindent, senki nem sivalkodott még azért, hogy miért nem vittem oda személyesen. Annyiból érdemes felfedezős körben mindenkit beszervezni, hogy ha döntés miatt véletlenül elveszítenél valakit (jó+ ebben a felállásban nem valószínű), akkor legyen tartalék. Mindenkivel öribarik vagyunk egyébként holott pl Astariont a beach óta nem használtam, csak a táborban csevegtünk. Új Wyll egyébként origin kariként is előrébb lépett, társként legalább is jóval több contentet (mennyiség és minőség is) érzek nála.

JIB: pont eszembe jutott és fújtam egyet a városban is, de tényleg úgy néz ki az ogrék csakis act1 (-mountain pass) területeken működnek.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.14. 00:13
Aruns
#607 Aruns [7073]
Nem tudom, mikor lesz időm a játékra, úgyhogy inkább nem nagyon olvasgatom itt a hozzászólásokat, hogy ne csorogjon a nyálam feleslegesen...

Válasz erre

MattMatthew
#606 MattMatthew [11934]
Jó mondjuk elmehetnek a sunyiba, hogy beszélgetéseknél ahol mindenki ott van random csapattagot szólítanak meg az NPCk... Főleg harc után fordul elő.
Moonrise Towers tömlöc
SPOILER
Jó lenne ha Minthara nekem köszönné meg, nem... Shadowheartnak.

Man literally too angry to die

Válasz erre

gothmog
#605 gothmog [5188]
Nálam sokáig nem fog tudni panaszkodni, mert tábori szakács lesz csupán a szerepe

Még csak most értem el a druidákhoz, és Wyll azért kapott egy kis személyiség buffot, ahogy elnéztem. A röhejes Blade of the Frontier kvartyogás helyett immár sötétebb hangtónussal, és tökösebb szöveggel vágott bele a kapu előtti harcba. Úgyhogy megfogadom davkar9 tanácsát, és jöhet is majd a csapatba.

Karlach, Wyll, Gale és jómagam felállást tervezek. Azt még nem tudom, hogy a többiek (Lae'zel, Astarion, Shadowheart) küldetéseit fogom-e csinálgatni. Ahogy olvastam tőletek, elég sokat kellene váltogatni a partitagokat, amihez nem igazán fűlik a fogam. Szeretem az állandó felállású brigádokat. De ez majd csak a jövő zenéje lesz. Amennyi időm van játszani, szerintem két hét múlva is Act1-ben leszek csak még.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.13. 20:16
Shadowguard
#604 Shadowguard [4599]
Nem csak jótettek után. A szélmalom mögött (amire a svirfneblint kötözték) van egy lerombolt Eilistraee szobor. Ott is fájt neki. Szerintem valahogy ezzel lehet összefüggésben.
Meg SPOILER
nekem megmutatta a legkorábbi emlékét, az alapján nekem az jött le, hogy valami beavatási szertartást csinált és akkor rabolták el a Shar hívők, de kitörölték az emlékeit. És a sebhely valahogy ezzel a memóriagáttal függ össze.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.08.13. 20:16
MattMatthew
#603 MattMatthew [11934]
Shadowheart azt is értékeli, ha a parton találod (kiszabadíts után) és elismered, hogy lootolni akartad a tetemét.

Egyébként nekem úgy tűnik, hogy akkor panaszkodik a kezére, hogy fáj a seb, ha valami specifikus jót csinálunk. Nem találtam még rendszert benne, de bizonyos jótettek után panaszkodik.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.13. 14:38
Shadowguard
#602 Shadowguard [4599]
Azt mondja meg nekem valaki, hogy van-e annak valami hátulütője, ha a Zhentarim rejtekhelyet kitakarítom? Csábít a gondolat és a loot, de nem akarok később problémát velük

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

gothmog
#601 gothmog [5188]
Kérdés majd, hogy mit mennyire enged, mert nyilván van egy határ bizonyos dolgokat illetően. Én pl. a nautiloid lezuhanása után újra találkozva SH-val, első menetben - még mielőtt beszédbe elegyedtünk volna - megpróbáltam ellopni a titokdobozát. Sikerült is a próba, mégis jött egy cut scene, benne az ejnye-bejnye szöveggel, meg ne próbáljam még egyszer stb...

Egyébként figyelmes a játék. A nautiloidon SH-val úgy beszéltem, hogy megpróbálom kiszabadítani, meglátom, mit tehetek, majd nem szabadítottam ki. (Azt még a legelején eldöntöttem, hogy a karakterem nem fog tadpole erőket használni.) A templomrom előtti találkozásnál közölte, hogy ugyan otthagytam a hajón, de értékeli és köszöni az igyekezetemet, hogy legalább megpróbáltam kiszabadítani.

Érdekes egyébként, hogy fejben is mennyi minden dől el. A githyanki harcosommal imádtam Lae'zelt, persze kb. ugyanazt a stílust nyomtuk (Faerunhoz való hozzáállásban is), most pedig a - minden lében kanál, de jóságos - drow bárdommal alig várom, hogy valahol otthagyhassam már, mert idegesít a többi fajt lenéző, ne nézz jobbra, ne nézz balra, ne segíts senkinek, a créche elérése legyen az egyedüli célod dumahalmaza...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.13. 14:18
davkar9
#600 davkar9 [11539]
Azért továbbra is jó móka a kíváncsiskodás. Játék eleje óta halmozom az invisibility potikat, két gyűrűm is van erre, gondoltam belenyúlok ezzel a banános zsebébe. Na hát az aranybanán nincs nála. Meg lehetett volna támadni a találkozáskor, ami a számok alapján egy lehetetlen harc, de még ha trükközéssel sikerül is, akkor is eredménytelen lenne. Volt viszont egy kulcsa, ezt elcsentem. Felrepültem a szobájába (hollóvá változós nyakláncot találtam korábban), áttúrtam a ládáját ott sincs semmi. Épp sikerült egy perception gurítás amivel felfedeztem egy kép mögött széfet, leszedtem, kulcs működött ezen is. Másik kulcs a loot, leírás alapján valami komoly csomagmegőrző lehet.

Szóval úgy néz ki gameplayjel akár ki is lehet kerülni a különféle dilemmákat. Tolvaj kari az elején szívhat (bár talán kevesebb a kötelező harcba torkolló beszélgetés és a világban csak pirosként létező ellen), a várost elérve viszont egyből az élre törhet.

Válasz erre

davkar9
#599 davkar9 [11539]
Elvileg nincs/nagyon ritka, amit a LR skippel. Több küldi van a naplóban, ami a megfogalmazás/helyzetből adódóan "időre megy", de "zsákutca" mentésben (amit gyorsan végignézek aztán visszatöltök) néha zsinórban elnyomok vagy 4-5 LRt és nem frissülnek, hogy bocs elkéstél. Persze lehet odaérve lesznek majd meglepetések... Békésebb időszakban, mondjuk map váltás előtt, egyből átérve érdemes egymás után többet pihenni mert vannak események, beszélgetések amik a táborban zajlanak. Ha már csak a sima alvás videó jön akkor lehet menni tovább.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.08.13. 07:40
Peace
#598 Peace [28954]
Pedig sokszor muszáj váltogatni. És igen, körülményes.
SPOILER
Karlach szíve miatt, békanőt is bevenni Act 1 végére. Act 2-ben Shadowheartot kellett visszavennem a medencés részhez....

És gyanítom, hogy lesz még ilyen alkalom. Teljesen jól megvagyok pap nélkül, úgyhogy nekem a Gale+Astoria+Laezel, ami végül baromira bevált itt a második felvonásban. Néha kis poti iszogatás. Ha nem elég, akkor long rest. Telibe**arom, mert úgy néz ki, hogy semmi fontosat nem triggerel már a LR. Legalábbis remélem! Eddig nem látom gondnak. Egyetlen scriptelt harcról maradtam le, amit írtam már lentebb.....

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.12. 16:19
MattMatthew
#597 MattMatthew [11934]
Most a Shadowlandsben vagyok így:
SPOILER
Minthara szálon jöttem, szóval a driderrel kéne mennem, de jöttek a Harperek akiket nagyon kinyírni nem akarok... tegnap félálomban még levágtam a dridert és elmentem Jaheiráékhoz, de lehet B terv lesz: levágom a dridert de nem oda megyek, hanem a toronyba, ahová Minthara küldött... nehogymár ne tudjam csapattagnak megszerezni Mintharát!!!!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.12. 23:38
davkar9
#596 davkar9 [11539]
Jaj, nem akarok én mindent megnézni, főleg nem egy végigjátszáson belül. Csak hát pl. x helyzetben próbálják rámtukmálni a banánt (és itt most a gyümölcs, bár máshol metaforaként is kaptam már ajánlatot, aminek a mentéseket próbálva nincs? közvetlen rossz következménye...), amit persze megehetek, a héját a konkurens narancs árus lába alá is hajíthatom vagy fogom és csak simán belevágom a banános homlokába. De alapvetően azt érzem, hogy ha mondjuk egy majom karaktert indítok azzal sokkal könnyebb rp dolgom van ebben a helyzetben.

Eleve abban sem vagyok biztos, hogy mit kezdjek a banán árussal a megérzés, megszerzett infók alapján. Nem akarom "elrontani" a döntést. De ez újabb bónusz pont a játéknak, mert szerintem a spoilerek birtokában másik karakterrel ideérve is egész más hangulata lehet ugyanannak a küldinek, karakternek.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.12. 23:07
gothmog
#595 gothmog [5188]
Ó, itt szerintem el kell engedni ezt a fajta szorongást, dönteni valamit adott helyzetben, és folyni a történettel! Ezt megtanultam az EA alatt, mert egyébként én is a mindent bejárós, mindent nézzünk meg, töltsük vissza mit történik ha... beállítottságú ember vagyok. De ez itt komplett idegbaj lenne, játékélmény helyett folyamatos feszüléssel és valószínűleg belecsömörléssel, kiégéssel.

Azután, ha van kedved, akkor jöhet az új végigjátszás egy másfajta karakterrel, már némi tapasztalat birtokában akár adott kifutásokra kihegyezve, majd újabbal és újabbal, míg bele nem unsz. Csak azt kell valószínűleg elfogadni, hogy mindent akkor sem fogsz látni, mert előbb fogsz kiégni (vagy időskori végelgyengülésben meghalni), mint minden lehetséges elágazáson végiggyalulni.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.08.12. 22:50
gothmog
#594 gothmog [5188]
Köszi a tippet, valóban Realtek Audio, de nálam nem történt változás (végigpróbáltam az összes 24 bites lehetőséget 44100Hz-től 192000 Hz-ig - 24 bit alá nem mentem le).
Viszont mintha a prológus után magától is javult volna valamennyit a párbeszédek hangereje, legalábbis Shadowhearttal, majd Gale-lel találkozva kicsit visszább kellett vennem a hangerőből, mert ők érezhetően hangosabban (és tisztábban) szóltak, mint pl. Lae'zel a nautiloidon.

Mindegy, elvagyok így, már teljesen hozzá is szoktam, a finombeállításokkal teljesen természetesnek tűnik minden. Csak bosszantó, hogy valami az EA-ban tökéletes volt alapbeállításokon is, itt pedig machinálgatni kellett.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.08.12. 22:10
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#593 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Nekem a második végig játszásom (amitől nagyon-nagyon messze vagyok még) vagy egy Dark Urge vagy drow gloomstalker ranger lesz (vagy medvével nyomuló dual wielder beastmaster alá Drizzt )

Válasz erre

davkar9
#592 davkar9 [11539]
Én meg egyre nagyobb bajban vagyok mert a kari személyisége felfedezés, a játék főszála pedig sorra dobálja nekem a mézesmadzagokat, amik igazából nem annyira "érdekelnek" (~érzelmileg, amúgy izgalmas) ezért hát nem nagyon tudok velük mit kezdeni. Szinte 5 percenként jönnek az elágazások amik majd további 5-10+ óra múlva fognak visszacsapódni, köztük meg ott van a tucat nem fontos sidequest így hát nagyon a visszatöltésre se lehet később hagyatkozni. Első megérzéses, ahol lehet a középső, "kérdezd újra később" lehetőségekre nyomok, így azért lehet haladni, de korántsem olyan egyszerű már mint a grove helyzet volt. Még az act2 döntéshelyzetei is "egyértelműbbek" - és közben persze az is ott motoszkál a fejemben hogyan alakulnának az itteni dolgok ha már ott máshogy döntök...

Approval alapján origin kariknak nagyjából behatárolható a "canon" döntése de elkezdtem már tervezni olyan customokat, akit pont xy dologra futtatok ki.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.12. 21:11
MattMatthew
#591 MattMatthew [11934]
De, de eddig nem szerepel többször a dolog mint pl az Origin karakterek küldije. Nem röpködnek a végtagok.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.12. 21:11
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#590 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
gothmog

Ezzel nekem is volt problémám (amikor elkezdtem a játékot, rögtön az elsó órában), és már nem először és nem csak ennél a játéknál.

Pl. az Assassin's Creed Origins és Valhalla esetében is, és most, hogy Baldur's Gate 3 a teljes verzió esetében is előjött, már sejtettem, hogy mit kell csinálni.

Ha Realtek Audio a drivered, akkor a Realtek Audio Hangkezelő Alapértelmezett formátum fülén kell kipróbálni, hogy melyik beállítással lesz megfelelő (lenyíló menü). Az EA alatt nem volt gond a 24 Bit, 96 000 Hz (Stúdió minőség) beállítással, de most át kellett állítani 24 Bit, 48 000 Hz (Stúdió minőség)-re, és máris nem volt gond.

Remélem neked is működik majd.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.08.12. 18:13

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat