"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tomb Raider (2013)
(Van, amikor egyáltalán nem zavar a lövöldözés, ilyen például a Mass Effect összes, csak azokban azért összetettebb a világ és a történet, meg ezer más dolgot is lehet csinálni, itt meg túl koncentráltan volt az egész. Mindegy, egyéni ízlés ez is.)
Arra azért kíváncsi vagyok, hogy a folytatásban melyik irányba mennek, fognak-e változtatni az arányokon.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
(A gépen még megvannak a mentések, biztos, ami biztos.)
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

A fejtörők zs kategóriás ócskaságok, ahogy az egész misztikus szál gyenge, mintha csak azért tették volna bele ezeket, hogy azért nyomokban legyen valami TR-jellege a játéknak. Az sem tetszett, hogy pár óránként rendszeresen jött egy "Lara zuhan valahová, menekül valami elől, és az akadályokat kell kerülgetni vagy átugrálni" rész, ezt is túltolták a harcok mellett. Gyakorlatilag az egésznek az volt a ritmusa, hogy harc, gyorsan letudható keresgélés és gondolkodás a nem túl nagy területeken, harc, cutscene, harc, cutscene, zuhanás-kerülgetés, harc, cutscene. Ettől még persze jó játék, csak engem az ilyenek egyre kevésbé kötnek le. A korábbi epizódokban pedig más volt az ugrabugra-harc-fejtörők aránya, és ha nem is ugyanazt, de valami hasonlót vártam.
Elfogadom, ha a készítők azt mondják, hogy ők már nem képesek összedobni egy korábbiakhoz hasonló, de mégis friss játékot, és üzletpolitikai okokból inkább teljesen új vizekre eveznek, csak ez már nem az én világom.
Annyival kiegészítve, hogy az első embernél még mennyire ki volt akadva, hogy ő embert ölt, és "jujj-meg-jajj" aztán a végére lazán csákányozta az embereket halomra
Bár engem azért kicsit bosszantott, hogy átlagosan óránként (ha elvacakoltam az időt a keresgélős vackokkal akkor ritkábban) figyelhettem, ahogy a hősnő végigpattog az összeomló hajón/vízesésen/ledőlő tornyon/valamin. A végére már nevetséges volt az a szenvedés
A befejezés viszont... MEH
Mondjuk azt nem tudom, hogy a TR-hez mennyi köze van, mert bevallom őszintén ez az első amivel játszottam.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Leszámítva két apróságot: 1. az már túlzás, hogy egy fegyverekhez alig értő, sebesült, ijedt kislány ilyen könnyen le tud vadászni egy fél hadsereget, 2. a Tomb Raiderekhez gyakorlatilag semmi köze.

A leszbikus szál meg nem valós, tényleg csak a legjobb barátnője, ahogy Alex, Roth vagy Jonah. Nyilván a tervezésnél azért az is dizájnszempont volt, hogy egy mindenen síró csajjal se szívesen játszana a férfi közönség, holott az tényleg drámaibb hangulatot kölcsönzött volna. Ugyanakkor azért a durva jeleneteknek megvan a hatása, jóllehet a pozitív jelenetek, amikben Lara sikert ér el is sokkal átélhetőbbek lettek volna egy drámaibb játékkal.
Ettől függetlenül egy nyávogósabb Lara nekem sok lett volna.
A játék nekem pozitív csalódás volt. Féltem ettől a túlélős történettől, meg hogy ez hogy lesz Tomb Raider, de nekem első körben nagyon adta a dolgot. Úgy azért nehéz dolga volt,hogy a sorozat előző soft rebootja és a mostani reboot között megjelent két Uncharted rész, ami tovább vitte a Tomb Raider örökséget, egy jó adag tesztoszteronnal és Indiana Jones beütéssel, ami szerintem sokkal kedvezőbb fogadtatásra lelt a 18+ férfi játékosoknál.
Persze lehet, hogy csak nekem ilyen fontos egy férfi főszereplő. Képtelen vagyok azonosulni normálisan egy női főhőssel. Hiába volt marha látványos a macskanős bunyó az Arkham City-ben, akkor sem volt ugyanaz, amikor az van a játékosban, hogy "Én vagyok Batman és szétverek magam körül 20 bűnözőt"
Hiszem, hogy a Rise azért javít a helyzetén, az előző részhez képes. Az előzetes videó alapján a hely is izgalmas volt, amit láttunk. (egy Hagia Sophia szerű mecset egy fagyos hegy gyomrában) Meglátjuk....most így, hogy egyszer megjelenik PC-re jobban lázba hoz az Uncharted eddigi és soron következő része.
Vágom a kiáltozást, ha fáj, üvöltsön. Csak idegesít a hangja. Találhattak volna jobbat is nála. Lundington se nagy név (mondjuk a hozzá tartozó kaliforgia epizódot gondolom utána sokan megnézték
), de én beértem volna egy tényleg tök ismeretlen csajjal is, aki jobban alakította volna Larát. Mondjuk nem ér, hogy csak őt szidom, eleve jobban ki kellett volna dolgozni a karakterét és a társak is kaphattak volna valami személyiséget. A "nagy" pillanatok súlytalanok, lelőttem bambit brühühüű -> lehet őket farmolni xpért és salvageért, "oohgawd megöltem valakit" -> fejesek, trockij-takedown bónusz-xp. Lehetett volna batmanes kiütés, lopakodás a folyamatos mészárlás helyett. Értem én, "túlélő születik", blabla, de ezt a témát a FC3 sokkal jobban közelítette meg, de eleve a TRnek nem is kellett volna elmenni ilyen irányba. Lehetett volna egy ~arrogáns, mindenttudokavilágról, legendák nem léteznek leányzó, aki ezen az úton kap egy pofont. Az őrült szekta lemészárlása helyett elég lett volna halhatatlan-zombi-szamuráj sereg. Szóval ha dobják a sugallt leszbikus szálat, az állandó öldöklést és a "sír"-szobák helyett valódi romokat és felfedeznivalókat kapunk akkor elégedett lettem volna. Ehelyett kaptunk egy cicis unchartedet annak minden bája, humora és kalandja nélkül. Talán majd a folytatás.
Emlékszem, az első részt amikor kitoltam, simán odaadtam neki a 8/10-et. Kitoltam a 2. részt, és ment is vissza 6/10-re az értékelése az elsőnek.
A 3. szintén zseniális, a közelharc pl. ott a legkiforrottabb, plusz hangulatilag is büntet. 
Szóval készülj fel, hogy nem sokat fogsz aludni, ha belevágsz. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Nem is habozom akkor
Szóval mehet a PS3 és az Uncharted trilógia, DE AZONNAL!!!!!!
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Függetlenül ettől a készítők nagy választás elé állítottak: A Tomb Raider egyike azoknak a sorozatoknak, ami már az első rész óta nagy kedvencem. Ha XOne ra jelenik csak meg erős a késztetés, hogy azt vegyek. Ugyanakkor így felnőtt fejjel már meguntam a női főhősöket, nem tudok velük azonosulni, pont ezért az Uncharted egy csábító felüdülés lenne. Úgy viszont mondhatok le a Tomb Raider sorozatról egy darabig.....ajh

, ungh, íááá, *nyög*, stb), a "drámai" részek nem működnek, viszont az íjjal még mindig jó fejeseket osztani. Szóval nem rossz játék ez, de egy ilyen nagy múltú karakter "újragondolásától" azért többet vártam volna.
Ja és azok a kicseszett qte-k... Bár jó vagyok, a köcsög farkas most meglett második alkalommal.



"You don't wanna be my enemy, I promise you"
Meg van olyan skill is, ami mutat mindent a térképen.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Amúgy kösz a tippet, majd megpróbálom.
Steamen belül jobb klikk a játékra, tulajdonságok és nyelv. Ezt próbáld, hátha működik.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Egyrészt a konzolosoknak kitalált epikus kihívások, azaz a "gyorsan nyomkodd a jobbra-balra gombokat, aztán egy F-vel vagy E-vel koronázd meg ezt a hatalmas teljesítményt" kihívások egy kicsit szánalmasan röhejesek egy átlagos játékosnak is, nem hogy egy akkora kockának mint én.
Az ugri-bugri amúgy tetszik, még ha igazából csak időhúzás, de a terep megnyerő lett, így nem zavar, hogy 1-2 percet el kell vacakolni, általában van mint nézni.
A harc se rossz, néha kicsit sokáig tart, de még így is képtelenség kifutni a töltényből. Az íj egy durva a többi fegyverhez képest, nem is éri meg mást használni, csak néha a poén kedvéért szoktam. Meghalni szinte lehetetlen (mediumon).
A salvage rendszer kicsit furcsa volt elsőre, szemétből pisztolytárat építeni nem semmi, de igazából jó ötlet, néha fel kell áldozni a játékélményért a realitást.
Viszont a skillek elég szarok, meg úgy is meg lesz előbb utóbb minden, úgyhogy nem sokat gondolkoztam 1-1 skillpont elköltésén.
Nem tetszik még az sem, hogy általában sehol senki, csak ha a történet úgy diktálja. Néha lehetne 1-1 random járőr csapat, vagy a nagyobb tereken emberek elszórva, akiket nem feltétlen kell megölni. De nem így van, hanem van egy cső, amin ahogy haladsz úgy rakja be az embereket. Még ha a cső egy 2 km széles terepen halad keresztül, akkor is csak a csőben lesz ellenfél. Így nem annyira élvezet az íjászos lopakodás
Lara meg egy kis picsa, ilyen személyiséggel aligha bírná ezt.
SPOILER
7/10
Sajnos kicsit lassan haladok, mert ezt a nézetet nem tudom hosszú távon elviselni.
I wish I could have known about the view from halfway down
Pontosan. Pl. íj
davkar: igen, ez jogos

Mert például ez tényleg vicces.

Ennél az valami pozitívabb véleményre számítottam, de tulajdonképpen van benne valami. Legalább a margarint megdicsérhette volna.





Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

.
Man literally too angry to die

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!
Pro:
- akció-platform-puzzle részek kiváló keveréke (akció izgalmas,
- fejleszthető képességek, fegyverek
- gyűjtögethető szirszarok
- tökéletes egyensúly a lineáris történetvezetés és a szabad játékmenet között
- megszerezhető háttérinformációk
- a sziget (helyszínek[melyek közül néhány többféle módon is megközelíthető], pályatervezés egyaránt)
- történet (ugyan nem eredeti, de akkoris jó)
- grafika (high-medium keveréken játszottam, de úgy is eszméletlenül szép)
- jól optimalizált PC-s verzió (van saját benchmarkja)
- menüből elérhető extrák
- audió részek
- semmi köze az elődökhöz
Kontra (többnyire apróságok):
- Lara támadás elől kitérése idétlen (mintha egy csimpánzként mozognak)
- néha gyomorforgató
- túlon-túl megerőszakolják Larat (hihetetlen mennyit kap, a fejlesztők átestek a pacika túloldalára)
- néha teljesen egybeolvad a játék és cuscene, így olykor átvezető alatt is nyomkodtam a gombokat )
- olykor gagyi szövegek
- géppisztolyból hogy az istenbe lett AK47???
- Lara "Rambo" Croft
- hol marad Lara estélyije???
- azért csak nem annyira realisztikus
- a spagettipántos felső sosem szakad el???
Akkor 0,5*10=5, vagyis
95%
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Respect is not given. It's taken.
Ott marad és....így folytatódik/ott.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
És milyen szexinek találtuk az utóbbit akkoriban!...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
A többi rész nevét nem is tudom
Ha most jön a nehezebbik fele a játéknak, akkor végre használhatom a gépfegyvert(már AR). Eddig szinte íjjal harcoltam csak.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
...
Ennek amúgy 3 oka lehet (szerintem):
1. Baromi jó a játék, és kb. itt kezd kibontakozni a sztori veleje, így mindenki itt kezd el aggódni, hogy hamarosan vége szakad a mókának.
2. Ez egy elég idegőrlő rész a rengeteg harccal, és az emberek nagyjából ekkor kezdik feltenni a kérdést, miszerint "Messze vagyunk még, Törpapa?".
3. Rengeteg játék végigvihető kb. annyi idő alatt, mire az ember ideér (plusz még 1-2 óra).
De nagyjából tényleg itt van a játék (könnyebbik) felének a vége.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Én a főbb megszakításokat leszámítva (amikor melóba kellett menni), csak a legfontosabb életfunkcióim helyrebillentése okán engedtem el a kontrollert, és a hamarosan bekövetkező Uncharted 3 és Max Payne 3 végigjátszás után újra előveszem, ezúttal hardon

Respect is not given. It's taken.
Egyébként kb. a felénél.Pár apróságot leszámítva nem lehet fogást találni a játékon

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Ugyanaz a problémám, mint ezeken a linkeken (a srácnak is 98%-ot jelez):
A probléma leírása.
A 100%-os teljesítést igazoló screenshotok.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Es igen, a Pc-ss verzioban is van, en is azt jatszottam vegig XB360 kontrollerrel. "....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 4. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 06:43
- Szét*** az ideg [5553]
- 18:27
- Helyzetjelentés [157644]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 12:25
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [9]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
