28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Barthezz
#138 Barthezz [54727]
Nos, a 8-as vagy a 10-es pályán erről az időről nyugodtan tegyél le... Annyira nagyszabású és összetett mindkettő. Nekem ezek 3 óra tiszta játékidő voltak, a speedrun badge-ek is azt hiszem 20 és 25 perc rájuk.

De ez még mindig eltörpül a Commandos 2 pályáihoz képest, azokat tizenévesen pályánként majdnem egy hétig csináltam, napi 1-2 órát eltöltve rajtuk, annyira hatalmas térképek voltak. Plusz ott az épületek belül is ki voltak dolgozva, így dupla akkora volt minden játéktér. Szobáról szobára, emeletről emeltre kellett haladni, mire az épületeken belül is megtisztítottunk mindent. A Colditz kastély pl. 200-300 szobából, teremből és folyosóból állt, és 4 vagy 5 emeletes volt, pincével, padlással. Elképesztő részletességgel volt ott kidolgozva minden.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.01.14. 11:19
GeryG
#137 GeryG [2383]
Na jó, bevallom, anno a legelső pályába belenéztem még a video előtt, hogy normálisan fut-e, ne egy diavetítést vegyek fel.

De tényleg minden pályát a videókon látok először. És még így is igyekszem sietni, mert azért az utóbbi két video már közel egy egész estés film hosszával vetekszik. Azt meg nem igazán szeretem, amit az elején csináltam, hogy egy pályát több felé vágok. Az ideális az lenne, ha egy pályát kb. 40-50 perc alatt le tudnék tolni. És ha megnézzük a speedrun badge-eket, egy pályán elvben 15-20 percek alatt is végig lehet szaladni, bár az számomra elképzelhetetlen.

De van az a pénz, amiért csinálok egy olyan videósorozatot is... Csak az félő, hogy sokkal tovább fog tartani, mire minden pályát megtanulok annyira, hogy átszaladjak rajtuk...

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.14. 01:49
Barthezz
#136 Barthezz [54727]
Ahogy VodevilX írja, anno a Commandosban ugyanúgy én is minden pályát teljesen tiszta térképpel fejeztem be, a végső robbantás és menekülés így már zavartalanul ment mindig. Manapság viszont már ennyi szabadidőm nincs, másrészt ugyebár itt nem lehet lövöldözni, harmadrészt pedig szinte minden küldetésen vannak választási lehetőségeink, amelyek függvényében a játéktér bizonyos részei teljesen irrelevánsak a küldetés teljesítése szempontjából. Így a legtöbb esetben nem tisztítom meg teljesen a térképet, csak ahol szükséges.

Viszont én is lesek GeryG idejein, nekem 2 óra tiszta játékidő felett volt a Lord Yabu-s pálya, a visszatöltések miatt pedig még tovább tartott. Mondjuk én nagyon sok időt szoktam eltölteni az őrök, őrjáratok kifigyelésével és ritkán indulok el random ölni, ahogy pl. GeryG teszi (és ilyenkor vagy összejön neki, vagy nem). Szeretek biztosra menni, amikor már fejből tudom, ki mikor, mit és hol lát. Ezek a megfigyelések alatt pedig folyamatosan pörög a játékidő. A shadow mode-ot is sokszor használom, az is időigényesebb. Ebből persze nagyon unalmas youtube-os video lenne, ha én csinálnám ezzel a taktikával.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.14. 01:49
Barthezz
#135 Barthezz [54727]
Nah ezt lehet megpróbálom majd, bár jobban szeretem minél realisztikusabban játszani. A házba bedobás esetén én mindig hozzáképzelem, hogy megkötözve dobtam be a civilt. Ha magától rohan be a házba, akkor az nem életszerű, a valóságban bármikor kijöhetne, értesíthetné az őröket, ha elmúlt a sokk, stb. Jó, persze a realisztikusságtól így is nagyon messze van a játék a játszhatóság érdekében, hiszen ilyen gyenge csőlátással, ilyen szar hallással és ennyire amőba szintű agyi képességekkel, mint amiket az őrök produkálnak, már rég kipusztultunk volna az evolúció során.

A hullák ledobása a szikláról, vagy a vízbe nekem is mindig gondot okoz, sok-sok szöszmötölés után és csak egy vagy két bizonyos ponton vált csak át a kurzor, ezt a részét elrontották sajnos a készítők.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.14. 01:36
VodevilX
#134 VodevilX [11345]
Kezdő koromban a Commandosban én is ilyen voltam, bár elég egyszerű módszerrel: beálltam egy jó fedezék mögé, libasorban, és addig lőttem mindenkivel (ugye 3 lövés kellett egybe,így három emberrel egyből megvolt) a sarkon beforduló nácikat, amíg el nem fogytak a környéken

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.14. 01:49
szbszig
#133 szbszig [33649]
Nem vagyunk egyformák ezek szerint. Én a legtöbb pályán azt élvezem, ha leradírozhatom a térképet, és eltüntethetek minden ellenséges embert a színről (a katonákat megölve, a civileket leütve). A végén pedig elégedettséggel tölt el, ha már egyetlen piros pötty sincs a térképen. Úgyhogy sokszor például nem is tervezgetem nagyon előre, hogy merre kéne haladni, lopakodni, hogyan lehetne kicselezni az őröket, hogy eljussak a célponthoz. Hanem nekiállok módszeresen tisztogatni, és egyszer csak azt veszem észre, hogy a célpont már tulajdonképpen könnyen elérhető.

Viszont ez azt is jelenti, hogy számomra egy-egy pálya általában jóval tovább tart. Bevallom őszintén, nem néztem még végig GeryG dome-os végigjátszásvideóit, csak az elsőt, meg most a legutóbbiba pillantottam bele a nyereményjáték miatt. De én például meglepődve láttam a pálya végi statisztikában, hogy ezek szerint kevesebb mint egy óra alatt abszolválta a yabus pályát. Úgy, hogy elmondása szerint akkor látta az egészet először. Én átlagosan 3-4 óra tiszta játékidőt simán el szoktam tölteni egy-egy pályán a visszatöltögetéseket nem is számítva.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2017.01.11. 06:15
szbszig
#132 szbszig [33649]
Ezt a hozzászólást csak most láttam. Csináld azt, amit a múltkor írtam: ne dobd be a civilt a házba, hanem tedd le az ajtó elé! Ha felébred, rögtön berohan magától mindig, és így nem marad piros pötty sem utána a térképen!

Engem az zavar, hogy a katonák hulláit nem lehet bárhol ledobni. Nekem például a szakadékokba sem sikerült soha a Tsuru hegyen, vagy például a mólókról a vízbe sem tudom, csak meghatározott helyeken. De még a házak tetejéről sem mindig sikerül a földre, sokszor fél percig kell helyezgetnem az egeret, mire megtalálom azt a pontot, ahol megjelenik végre a dobásanimáció. Csak én vagyok béna, vagy ez tényleg eléggé hülyén van megoldva a játékban?...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.11. 14:21
GeryG
#131 GeryG [2383]
Egy kis reklám.

Válasz erre

szbszig
#130 szbszig [33649]
Jó, a sztori szerencsére azért pozitív irányba fejlődött azóta, hogy legutóbb említettem. Bár "Kage-sama" motivációját továbbra sem igazán értem, ő is valami olyasmiről hablatyolt csak, mint Okkoto, hogy a béke egyszerűen nem jó, a szamurájok életének értelmét az állandó háborúskodás jelenti. És azt sem mondanám, hogy a kilencedik pálya akkora meglepetést okozott volna. Sem az, hogy nem ért véget ott a játék érdemi része, sem az, hogy ki valójában ez a titokzatos "Kage-sama". A következő, tizedik pálya viszont azért már ütött. Na, erre nem számítottam én sem, hogy ez lesz a vége... Pláne azok után, hogy például amikor Yuki letért az útról, hogy megmentse Mugenéket ahelyett, hogy elvitte volna a fontos hadititkot egyenesen a sógunnak, neki is mindenki megbocsátott utána rögtön, sőt, megerősítették, hogy helyesen cselekedett. Na, valami ilyesmire számítottam volna a tizedik pálya végén is, hogy hazamennek együtt, elmesélik a történteket a sógunnak, aztán mindenki újra nagyon happy lesz...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.08. 21:21
Barthezz
#129 Barthezz [54727]
A 11. pályán Aikoval rádöntöttem egy állványt az előtte elsétáló katonára, az állvány másik oldalára támaszkodva ezt 2 cm-ről nézte végig egy civil, de totál telibeszarta az egészet, ráadásul az állvány eldőlése után is tovább támaszkodott a levegőben. A holttestet, a csörömpölést szintén leszarta mindenki, aki a környéken volt és még kb. 3 másik ilyen balesetet idéztem elő... Szóval igen, vannak gondok az MI-vel.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.01.12. 14:44
Barthezz
#128 Barthezz [54727]
A sziklát én már csak utólag löktem le, az összenyomott őrt pedig gyakorlatilag le se szarta senki... Nem is értettem, ez minek volt, de arra nem gondoltam, hogy Aiko kiszabadítása miatt lett volna értelme. Én úgy szabadítottam ki, hogy az alagút felől és a rendes úton mindenkit eltettem láb alól, Takuma lövéseit is használva és ezután vittem el az egyedül maradt Aikot.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.12. 13:31
Peace
#127 Peace [28952]
Igen, azért vannak gondok rendesen intelligencia terén. Viszont szinte képtelenség lenne a játék, ha emberien viselkednének az NPC-k, nem pedig droidokként.

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.12. 13:31
szbszig
#126 szbszig [33649]
A második bekezdéshez: én előbb kiszabadítottam Aikót, és utána hármójukkal hátulról vágtam le ezt az utólag megjelenő hármas őrcsoportot, így nem kellett Takuma puskáját használni hozzá.

Arról, hogy hogyan kell kiszabadítani Aikót:
SPOILER
Hayato és Yuki valamelyikével a háztetőn keresztül be lehet lopózni ahhoz a nagy sziklához úgy, hogy ne vegyenek észre. Lelököd a sziklát, amikor alatta áll két katona, összenyomja őket. Erre mindenki a közelben elindul megvizsgálni a helyzetet, így Aiko két őre is elhagyja a helyét. Közben a másik karaktereddel a rejtett járaton keresztül gyorsan besurransz és megszökteted a csajt. Szerencsére amikor az őrök visszatérnek, nem fújnak riadót, pedig hát eltűnt közben a fogoly...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.12. 12:12
Peace
#125 Peace [28952]
Engem a riadó után mérgezett egérként rohangászó őrök zavartak, úgyhogy inkább legyilkoltam a tisztet és lehajítottam a mélybe. Én automatikusan fejbe dobtam kővel a cella melletti őrt, mert az adta magát, csak nagy baromság volt.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.12. 12:12
Barthezz
#124 Barthezz [54727]
Nem teszem spoilerbe, de aki magától szeretne rájönni a 10-es pálya elejének egy lehetséges megoldására, az ne olvassa el:

A Kuma által hozott lőszeres szökést én csak a badge miatt csináltam meg, nekem sem jutott ez magamtól eszembe, de mikor felugrott a teljesített badge, hogy szökjek meg Hayatoval elsőre, akkor adta magát, hogy Yukival és Takumával is meg lehet vhogy szökni először. Kuma visszahívása megvolt, de nem olvastam el a szöveget és nem figyeltem, hogy kapott Takuma lőszert. Szal ezt videobol lestem meg én is a badge miatt, azonban a küldetés alap teljesítését Hayato szökésével csináltam meg saját kútfőből, a játék által adott tipp alapján, hogy a szamuráj ellenőrzi a cellákat. A bokrot meglátva adta magát, hogy elrejtőzöm, a szamuráj ezt szökésnek hitte, bejött, majd nyitva is hagyta a cellát, én pedig később, mikor elment, a kővel elterelve az őr figyelmét kiosontam és leugrottam egy szinttel lejjebb a bokorba, majd szikláról sziklára, a köves elterelést használva elosontam a többiekig és leszedtem a ketrecüket Hayatoval. (Amúgy a nem túl jól sikerült Jurassic World-ben a bazi nagy fehér T-Rex monster ugyanezzel a trükkel szökött meg. Ez ugrott be rögtön, lehet onnan az ötlet. )

A fenti módszerben persze az volt a nehezítés, hogy a szamuráj így azonnal befújta a riadót, így az őrök rohangálni kezdtek és kijött egy 3 személyes őrosztag is, akiket likvidálnom kellett, hogy Takumával is fel tudjak menni a szikla tetejére. Ez volt talán a legnehezebb rész a pályában, mert Yukival és Hayatoval ehhez mögéjük kellett kerülnöm és baromi nehéz volt kicselezni észrevétlenül a fent járkáló őröket és az imádkozó civilt úgy, hogy még a lábnyomokra is figyelnem kellett. Hayato köve itt is rengeteget segített. Miután a 3 őr mögé kerültem, betettem rájuk a shadow mode-ot Yukival és Hayatoval, Takumával pedig szintén shadow mode és mesterlövészpuska, majd az enter gomb után már megoldottak mindent. Ez a vége már nem volt nehéz, de a mögéjük kerüléssel sokat szívtam.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.01.12. 09:49
Peace
#123 Peace [28952]
Valóban fáradtság lehetett, mert tegnap már röhögve ment, igazi felüdülés volt a 8. pálya után!!! Viszont a 10.-nél megint jót röhögtem magamon!
SPOILER
Minden áron kővel dobtam fejbe az őrt, bejött ugye körülnézni, lehajítottam a szakadékba, de ugye jött az officer és riadót fújt. Egy 5-6 próbálkozás után feladtam. Aztán ma meló előtt gyorsan megnéztem mit csinálnak és agyamat eldobtam!!! Hogy a kis Kuma hozza a lőszert az öregnek, ilyen a világon nincs! Soha nem is fordult meg a fejemben, hogy ilyen lehetséges. Mondjuk az is lehet az oka, hogy hülye fejjel meging nem nyomtam be a H betűt, mert akkor már sejtettem volna, hogy azt a jeget valahogy le lehet verni Hayato felett....na mind1. Amilyen simán ment a játék az első 7 pályán, most már annyira életképtelennek érzem magamat.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.01.10. 08:37
Barthezz
#122 Barthezz [54727]
Az, hogy egyetlen dobócsillag van, játékmenet szempontjából rendben van. A Commandos 1-ben is így voltunk a búvár szigonypuskájával, vagy a Desperadosban Cooper késével. Amit ha elhajított, késelni sem tudott, amíg nem szedtük össze. A gond inkább azzal van, amit szbszig is írt, hogy indokolatlanul a shuriken a leghosszabb és leghangosabb halálnem, pedig ha torokra dobja Hayato, ez egy gyors és csendes módja lehetne az ellenfelek likvidálásának. Emiatt én is ritkán használom, eltérő felszín magasság esetén szoktam csak, amúgy tényleg gyorsabb és csendesebb mögé osonni Hayatoval.

A hulla cipelésnél pedig tényleg lehetne rá mód, hogy Hayato is a földön vonszolja (persze ez esetben lassabban), mert sokszor emiatt nem tudom eltüntetni a hullát vele és kénytelen vagyok szerencsétlen lányokra bízni ezt a fizikai munkát. Mugen még oké, hogy nem a földön vonszol, két hullát nehéz lenne és a páncél is rajta van.

Egyébként én is Yukit használom a legtöbbet, jó kis fürge gyilkológép a kiscsaj.

Hayato kődobását viszont én is megvédeném, mert bizonyos helyzetekben, amikor csak figyelmet elterelni akarok, ez a tökéletes a szaké és a síp helyett. Van, hogy közvetlen az ellenfél mögött osonok el, ilyenkor Aiko pora sem jó, hanem a kődobás a megfelelő. A 11. küldetésen, Matsuyama Cityben, ahol Aikoval és Hayatoval kellett végiglopakodni a pályát (itt a gyilkolás kivitelezhetetlen is lett volna a mindenhol ott nyüzsgő katonák és civilek miatt, mondjuk balesetnek álcázva itt többször is öltem azért), Hayato kövét rengeteget használtam, mert egyszerre volt rá szükség Aiko figyelemelterelése mellett. A végén az elrablás és a testcipelés is így volt kivitelezhető, mivel Aikoval húztam a testet, Hayatoval pedig dobáltam a köveket. Kib*szott jó küldetés volt, nagyon kijött rajta, milyen jól használható Hayato és mennyire jó párost alkotnak Aikoval. Nálam ez a küldetés veri Lord Yabut is, abszolút kedvencemmé vált, mert nagyon, nagyon kellett rajta logikázni, hogy mit hogyan. És rengeteg megoldási mód létezik erre a küldetésre, ahogy Lord Yabura szintén. Sztem ha minden játékos megoldását videora vennénk, nem lenne 2 egyforma, már eleve a kezdésnél is 2 irányban lehet elindulni.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Manta GT
#121 Manta GT [769]
Nem nyafogás, hanem jogos elvárás (lehetne), ha azt figyelembe veszed, hogy a Commandos 2 mennyit adott sok-sok éve. Ott pl. a búvár annyi kést szedett össze, amennyi a pályán hevert és lelkesen hajigálta is őket, miközben itt Hayato sensei, a shogun überninnyája az egyetlen báli ezüstcsillagjával vigéckedik. Hja, és a fúvócső megoldható volt és bevált már a Desperados-ban is.

Szóval csak a kisebb (!) hiányérzeteimet fogalmaztam meg, amik nem fajsúlyos dolgokat érintettek, csak épp néha felmerültek bennem, hogy "de jó lenne,ha..."

Amúgy tetszik ez a Blasters of the satöbbi! A főgonosz lehetne - mondjuk - Darth Kage.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.11. 20:43
MattMatthew
#120 MattMatthew [11933]
Azért itten már túl nagynak érzem a nyafogást! Persze, realitástól és toposzoktól néhol elrugaszkodott, de ezt nagyon ritkán éreztem, hogy a játékélmény rovására menne.


Azon gondolkoztatok már, hogy a Shadow Tactics következő része hol fog játszódni? Elvégre az Edo éra csak az alcímből tűnik ki, a következő rész lehet akár Shadow Tactics: Blasters of the Sky-Commander.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Manta GT 2017.01.11. 18:28
Manta GT
#119 Manta GT [769]
Szerintem először Hayato-val elcsábítja a szolgálólányt, aztán megmérgezi Yabu-nét, hogy ne lábatlankodjon ott, aztán kiengedi a kutyát, majd Yuki-val addig sípol neki, amíg megvész a szerencsétlen eb és megharapja Yabu nagyurat, akit ezek után le kell lőni, különben habzó szájjal futkározna és ebben a válságos helyzetben önként ajánlkozik Takuma san, hogy leadja a kegyelem-lövést.

Kitaláltam, Gery?

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.11. 14:31
Manta GT
#118 Manta GT [769]
Megírtam nekik annak idején, hogy már az is jobb lenne, ha Hayato fukiyá-val, azaz fúvócsővel rendelkezne, mint azzal az egy szem b*szb*sszal. És teljesen helyénvaló lenne, ha bármilyen falon fel tudna menni, lévén a ninjá-k alapfelszerelése a shuko, meg az ashiko (kézre és lábra való mászókampók). De hát ez mind csak javaslat maradt, pedig a nyakamat teszem rá, hogy nem csupán én kifogásoltam (mint pl. a kötözés hiányát).

Gyakorlatilag a teszt végére nálam is ő volt a legsilányabb ölési-rátával rendelkező karakter (leszámítva Takumát, de hát ő eleve nem játszik ebben a mezőnyben). Semmi elit halálosztó gyilkos gépezet-szerű nem volt benne ahhoz képest, amit a ninja-romantika megkívánna.

Egyébként érdekes ezzel a hulla-elvonszolással kapcsolatban, hogy mostanáig, amíg fel nem vetetted, nekem igazán nem is tűnt zavarónak. Pedig teljesen jogos észrevétel. De már a Commandos-ban is így volt, meg a Desperados-ban is. Szóval én csak annak örültem, hogy a két nő másképp csinálja és ez el is terelte a figyelmem a logikátlanságról.

Na most, ha csak ezeket a kifogásokat szedem ujjhegyre, akkor az jön le, hogy nem is tetszik a ST... Pedig dehogynem! Ha pedig a következő részben ezek mind benne lesznek, imádni fogjuk, mint a Commandos: Men of Courage-et!

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.11. 15:58
MattMatthew
#117 MattMatthew [11933]
Yukit messze többet használtam mint Hayatot, mert jobban kézre állt az elcsalogatása és a test cipelése is előnyösebb abból adódóan, hogy nem állva viszi őket. DE! A kődobás kifejezetten hasznos ha nem akarsz senkit likvidálni, hanem a pásztázó szemek közt meg akarod találni a rést, vagy elő akarod időzni azt. Matsuyama City-ben olyan helyeken át lehet vinni így, hogy csak lestem. Stopperrel szembeni játék videóján is ezt láttam, hogy ott, ha nem a takarításra mész, hanem arra, hogy ne érintsd a környezetedet, akkor különösen jók a képességei.
Szóval kicsit játékstílus függő is, mert tényleg nem vadászatra és gyilkolásra van, pedig ha a toposzokat nézzük akkor tényleg jobb mészáros lehetne.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.11. 15:58
szbszig
#116 szbszig [33649]
Ennek ellenére a legnagyobb hülyeségnek azt tartom, hogy a hullákat csak a lányok tudják a földön észrevétlenül továbbvonszolni. Hayato és Mugen mindenáron a hátára vagy a hóna alá akarja kapni őket, és úgy trappol velük. Pedig rengetegszer fordul elő, hogy egy hulla egy másik őr látómezejének a csíkozott részében fekszik, és csak ki szeretném húzni onnan. Ezt viszont csak a lányokkal lehet. Amire semmilyen értelmes magyarázat nincs szerintem...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.11. 15:58
szbszig
#115 szbszig [33649]
Hayato szerintem nagyon gyenge lett sajnos. A kődobálás messze a leghatástalanabb elterelő módszer. A többieké: furulya, szaké, tüsszentőpor, mosómedve mind sokkal-sokkal jobb. Ami a speciális támadóképességét illeti, a suriken első pillantásra még ígéretesnek tűnik, hiszen az egyetlen olyan távolsági fegyver, ami nem fogy ki soha, viszont a gyakorlatban ez sem nagyon működik. Túl kicsi a hatótávolsága, így mire olyan közel érsz az ellenséghez, hogy meg tudnád dobni, tulajdonképpen már majdnem mindig rá is tudsz rontani valami rejtekhelyről. Ráadásul a suriken nagyobb zajt csap, és a célszemély hosszasan döglődik még utána állva, így a közelben állók sokkal könnyebben észreveszik, mintha simán katanával likvidálod. Úgyhogy én a kődobálást egyáltalán nem használtam szerintem a tutorialt leszámítva, és a surikent is egy kezemen meg tudnám számolni, hányszor, pedig már a tizedik pályán járok. Még ha egynél több suriken lenne nála tényleg, és mondjuk gyors egymásutánban többet is el tudna dobni, akkor lenne valami értelme, de így nem nagyon... És ugye más különleges képessége nincs, hiszen rejtőzködni meg ugrani, mászni a többiek: Yuki és Aiko is ugyanúgy tudnak, mint ő. Ami így összességében különösen vicces, hiszen elvileg Hayato az egyetlen képzett nindzsa a csoportból, neki kellene lenni a legprofibb bérgyilkosnak az összes közül...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Manta GT 2017.01.11. 10:55
GeryG
#114 GeryG [2383]
Majd meglátod.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.11. 14:31
Barthezz
#113 Barthezz [54727]
Csak nem Lord Yabu kutyás / mesterlövészpuskás likvidálása?

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.01.11. 14:25
GeryG
#112 GeryG [2383]
Bocsi, hogy ilyen lassan megy, de nemsoká kész a kövi video egy kis meglepetéssel.

Válasz erre

Barthezz
#111 Barthezz [54727]
fákkk dupla

De akkor már leírom, ami még eszembe jutott a Commandos 1-ből. Ott pl. riadó esetén ha emlékeztek, a barakkokból folyamatosan jöttek ki a 3, 5 vagy 10 fős őrjáratok és ahogy megmurdáltak, azonnal jött helyettük a következő. Ez 5 vagy 10 őrjáratig ismétlődött barakkonként, mire a barakk kiürült, így sokszor 10 perc ment el vele, hogy álltam a fedezékben az embereimmel és a megérkező újabb és újabb őrjáratokat lelövöldöztem, óriási hullahegyet felhalmozva az adott helyen. Persze még a 10. őrjárat is gyanútlanul belesétált a csapdába, nem zavartatva magukat a hullakupac miatt.

Másrészt a barakkokat emiatt ahol lehetett, riadó előtt célszerű volt felrobbantani és akkor nem jöttek ki az őrjáratok, megspórolva vele 10 percnyi veszett klikkelgetést a ravaszon.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2017.01.11. 10:24
Barthezz
#110 Barthezz [54727]
Nah igen, a Commandos-ban / Desperados-ban a megkötözött emberek eltűntek a térképről. Itt engem is zavar, hogy a házakba bedobált civilek helyén ott marad a piros pötty és ez nagyon megtévesztő, többször volt, hogy megijedtem, hogy mégsem tiszta a terep. Ezért egyetlen házba szoktam minden civilt zárni, akkor is, ha jó messzire kell cipelnem emiatt, így azt a piros pöttyöt megjegyzem a térképen, hogy az igazából nem az.

Ahogy Manta kolléga írja, érthetetlen, hogy miért maradt ki a kötözés, ha a béta teszt során is felhívták erre a figyelmet. Játéktechnikailag sem lett volna ez egy bonyolult dolog, de máris megoldás lett volna a fenti problémára.

Egyébként a Shadow Tactics valóban sokkal inkább lopakodósabb játék a Commandosnál / Desperadosnál. Itt a fejenként 3 töltény nem sokat ér, nem is használom a pisztolyokat szinte egyáltalán. A Commandos / Desperados játékokban viszont rengeteget lehetett és sokszor kellett is lövöldözni, a töltény is végtelen volt. A Desperadosban időnként fel lehetett kapni Sanchez-zel a géppuska-karabélyt, amivel szabályos vérfürdőt lehetett rendezni. A Commandosban pedig ott voltak a nagyobb csaták, bevédések a második részben, vagy a járművek irányítása, amikor pl. tankba pattanhattunk és dózerolhattunk le vele mindent, ellenséges tankokat is. Ezekben a játékokban is voltak lopakodós pályák, ahol nem szabadott riadóztatni, mert azonnal gameover a jutalom és eleve minden pályán akadt sok olyan rész, amit lopakodással volt célszerű megoldani, de a legtöbb pályán elég aktívan lövöldözhettünk is. Nem gond, hogy a Shadow Tactics nem ilyen, tetszik ez a végig lopakodós mód.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2017.01.11. 10:24
Manta GT
#109 Manta GT [769]
A béta teszt során többször (azt hiszem, először a havas pályánál) felróttam a Mimimi-nek, hogy nincs kötözés. Ha már Japán és ninja-fénykor: a szamurájok - mint rendfenntartók - részére olyan bonyolult kötözési szakkönyveket adtak ki, hogy csuda! És, hogy egy iga-i ninja ne értsen szintén ehhez, az egy kicsit hihetetlen. Az még oké lett volna, hogy Yuki chan, meg a kisöreg nem bír megkötni egy masnit valakinek a csuklója körül, de a két fő karakternek azért illene. De hát nem fogadták meg a tanácsomat... Ahogyan azt se, hogy a ninja egyszerűen irreális egyetlen árva dobócsillaggal felszerelkezve. Még a szamurájok is 3, vagy 7 bo-shurikent vittek magukkal a csatába, a shinobi-felszerelésről pedig pláne tudjuk, hogy a ruházat legmeglepőbb helyeire is valami hajítható hegyes dolgot rejtettek.

Amúgy én a Commandos 2-ben használtam ki nagyon ezt a "lövök egyet a levegőbe, aztán járuljatok, híveim, az Úr színe elé!" trükköt. Pláne akkor volt hatékony, amikor már összeszedtem elég lőszert és puskákat az ellenségtől. Itt a ST-ban valahogy egyből ráéreztem, hogy nem lesz túl hangos és célravezető, ha Hayato-val a levegőbe dobom a csillagot...

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2017.01.11. 10:24
Shadowguard
#108 Shadowguard [4599]
Nem talált, én anno nem egyszer végigjátszottam a Desperadost, de attól függetlenül itt jobban érzem magam, ha a piros pöttyöket leradírozom a térképről (cserébe az összes hulla akkurátusan el van helyezve a növényzet alá-> szervestrágya) Bár most nem igazán volt időm játszani, hogy vége a szabadságomnak és három hét szabadság után nehéz visszaállni... Harmadik pálya kb. felénél hagytam abba hétvégén, közel másfél órába telt, de a kerítésen kívül teljesen letakarítottam mindent és bent is eltűnt már a piros pöttyök egy része Meglett volna gyorsabban is, de egyelőre úgy játszok, hogy ha csak egy pillanatra meglátnak töltök vissza (mert némi nehezítés nem árt). Mondjuk az vicces volt, hogy levadásztam a kinti részt szinte teljesen, utána visszamentem felszálltam a kocsira és csak ott engedett kiszállni, ahonnan előtte visszamentem... De a badge megvan érte.

Viszont ha már Desperados: emlékszem első végigjátszásomnál már majdnem teljes volt a csapat, mire rájöttem, hogy lehet újratölteni a fegyvereket. Azt hittem valami nagyon aljas nehezítés, hogy ennyire limitált töltényt kapunk csak. Aztán mikor rájöttem ott is alaposan le lett irtva mindenki. (Bár utána volt egy minimális áldozatos végigjátszásom, direkt emiatt)
Viszont ott a civileket egyszerű volt megkímélni: leüt, megkötöz. Vagy nem is foglalkoztam vele, mert egy biztos helyre lepakoltam a csapatot őrködni, egy lövés a levegőbe és csak figyeltem hogy halnak halomra a rosszfiúk, mert mind szaladt a zajra.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.10. 21:54
Peace
#107 Peace [28952]
Na majd ma....tegnap sikerült kicsit beitalozni.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.10. 09:29
Barthezz
#106 Barthezz [54727]
Néztem ilyen speedrun videokat, ott valóban csak leütnek sokszor, mert mire magához tér a katona, már árkon-bokron túl vannak. De el nem tudom képzelni, pl. az általam teljesített legutóbbi 11. pályát (Matsuyama City) hogyan lehet 9 perc alatt megcsinálni, annyira összetett az egész.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2017.01.11. 06:15
Barthezz
#105 Barthezz [54727]
Én eleve beb*szom a civileket egy ajtón, thx GeryG tippjének. De örülök, hogy van még olyan rajtam kívül, aki így játszik, hogy nem szed civil áldozatokat. A megkötözés lehetősége viszont nagyon-nagyon hiányzik, egyszerűen nem is értem, ez hogyan maradhatott ki a játékból, amikor szinte minden elemét lemásolták a Commandos - Desperados sorozatnak.

Kanazawa végén ez a hordós megoldás tényleg gagyi volt, végül pont ezért vissza is töltöttem, hogy lássam, hova kell tenni a hordót és így tényleg 10 másodperc volt. Ezt a részt úgy kellett volna megcsinálni, hogy nem jelenik meg a térképen a terület addig, amíg a likvidálást parancsba nem kapom, de így, hogy tök üresen megjelent a terület, majd hirtelen ott termett mindenki, rácsodálkozva az odateleportált hordókra kissé rontott az összképen, hogy komolyan tudjam venni a helyzetet. És ez tényleg nem bug volt, hanem eleve azért tették oda a készítők a hordókat, szóval ejnye-bejnye valóban érte. Igyekszem az ilyen helyzeteket elkerülni és normális módon megoldani a pályákat, de itt máshogy nem is lehetett volna megcsinálni sztem, mivel Takunának már nem maradt ekkorra gránátja és totál be volt védve a főparancsnok szamurájokkal és mindenki látott mindenkit.

A jó öreg Commandos-ban is adódtak ilyen vicces helyzetek, de azok bugokból. Ott még 14 éves fejjel ezeket kihasználtam, de ahogy írtam, ma már igyekszem tisztán megoldani a küldetéseket minden játékban. Egyik ilyen bug az egyik pályán adódott, ahol ki lehetett folyatni egy tartályból egy csomó olajat a bázis bejárata elé, majd meggyújtottam és elkezdtem lövöldözni, mire a német katonák sorra kirohantak a bázisból a lövések hangjára, nem zavartatva őket, hogy egymás után belegyalogolnak a tűzbe és szénné égnek. A térkép ezzel meg is lett pucolva. A másik ilyen vicces bug pedig a búvár gumicsónakja volt. Ha akkor nyomtunk rá az összecsukás parancsra, mikor a társai épp beszálltak a csónakba, akkor velük együtt csukta össze a csónakot, így simán be lehetett úsztatnia az egész csapatot észrevétlenül a hátizsákjában a bázisra, majd ott csónakkal együtt kicsomagoltuk őket. (Csak a búvár tudott a víz alatt úszni.)

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.10. 22:21
VodevilX
#104 VodevilX [11345]
Viszont én megint azt mondom, hogy nekem hiányzik, az ahogy a Commandosban ment: leüt és megkötöz. Tulajdonképp nagy rajongójaként a stealth játékoknak, én gyakran próbálok ghost-ként játszani és a lehető legkevesebb emberhez hozzányúlni, ezért én rögtön kiakadtam az elején, hogy itt ölni kell Azóta megbékéltem vele, ilyen arcokkal azért élvezetes tud lenni a vadászat
Egyébként most megint leragadtam a tea mérgezős pályánál, de majd egy szép napon ha a végére érek, tuti ránézek, van-e olyan örült, aki csinált ilyen lopakodós végigjátszást, vagyis eleve, hogy mennyire korlátolja ennek a lehetőségét a játék... Mert ha ilyen extrém speed run idők mellé járnak badge-ek, akkor leütött emberekkel is muszáj, hogy kivitelezhető legyen.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.10. 22:21
szbszig
#103 szbszig [33649]
Én a Desperadost egyáltalán nem ismerem, mégis magától értetődő volt a játék legelejétől, hogy a civileket nem öljük meg.

Mondjuk mióta rájöttem, hogy leütés után is fel lehet kapni és odébb lehet vinni őket, nem jelentenek nagyobb kihívást a katonáknál. Ha ugyanis egy ajtó elé teszed le, akkor ébredés után rögtön berohan az épületbe, és soha többé nem kerül elő. Az egyéb halálnemeiket viszont nem lehet mindig elkerülni szerintem. És nemcsak Suganumában, hanem például utána, Kanazawában is volt nálam olyan civil, amelyik egy ponton egyszerűen kirohant a frontvonalra, aztán ott a tűzharcban álló felek lelőtték. Most ez ellen mit csináljak?

Egyébként ez a kanazawai pálya tetszett nagyon. Igazából nem volt annyira bonyolult, mint amilyennek első ránézésre tűnt. Elég jól adta magát végig, melyik karakterrel milyen irányban kell haladni. A legvége viszont a robbanós hordókkal kicsit értelmetlenre sikerült (és nemcsak figyelmetlenségből vannak azok a hordók ott, hanem konkrétan van is olyan achievement, hogy használd ki őket, és lődd ki Okkotót tíz másodperc alatt), de egészen addig szórakoztató tényleg nagyon.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.10. 21:54
MattMatthew
#102 MattMatthew [11933]
Hogy Shadowguardot idézzem: "Még a civileket is levágom, aki piros az halál fia."

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.10. 21:54
Barthezz
#101 Barthezz [54727]
Hoppsz, enyém lett a 100-as.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.10. 21:54
Barthezz
#100 Barthezz [54727]
Ott a pálya 2. szakaszán én is minden ellenséget lemészároltam az utolsó emberig, meg is lett a badge érte. Itt valóban ez volt a helyes, amit tehettünk a történetet illetően. Persze én a civileket itt sem bántottam. Vagyis leütést azt kaptak és utána be egy házba, nálam nem jöttek ki. Gondolom a katonák más tészta, ezért is jöttek neked elő, de őket én mindig kinyírom, hogy ne legyen velük már pont ezért gond.

A Desperados-t ha esetleg pótolnád, ott viszont nagy gondban leszel. Ott ugyanis ha megölsz egy civilt, azonnal automatikusan mission failed. Sztem részemről is ebből a játékból ered, hogy civileket nem ölünk meg. Jól láthatóan ebben a topicban is azok ölik őket lelkifurdalás nélkül, akiknek a Desperados anno kimaradt. (A Commandos sorozatban pedig nem voltak civilek, kizárólag náci katonák. Viszont a 2. résztől már lehetett kötözni, ruhát elvenni, így ott már nem öltem meg mindenkit.)

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.10. 21:06
MattMatthew
#99 MattMatthew [11933]
10. küldi Mt. Tsuru
SPOILER
Örülök, hogy a loading screen tippje az volt, hogy Mugen két embert is tud cipelni... Nem tud, te szerencsétlen, mert MEGHALT! Hogy a jó édes...


Bár talán nem ez az ideál, de kicsit beleéltem magam a szereplők lelki állapotába és Hayatóval egy őrjáratot és még egy őrt halomra mészároltam, nem az eltervezős módon, hanem kapkodva, mert a tetőn azt hittem, hogy biztonságban vagyok, csak nem a liánokon másztam fel, szóval utánam jöttek, nyissz-shuriken-ugrás. A gésának a végén egy hullák közt kiáltozó civilt még likvidálnia kellett, de ilyen az élet.

Fura volt viszont az, hogy a leütött őrök felébredtek úgy is, hogy beraktam őket házba. Eddig a leütöttek mintha kikerültek volna a forgalomból amikor házba raktam őket, nem csak otthagytam. Sebaj, Hayato hajigálta le őket a szakadékba...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.10. 09:29
Barthezz
#98 Barthezz [54727]
Hayato cuccai a pálya 2. szakaszán lesznek visszaszerezhetők, ami még nem elérhető a térképen.

Peace: Pedig a 9. pálya az egyik legkönnyebb. Ez tényleg a fáradtság lehet csupán.

De amúgy a megoldás, amivel nekem rekord idő, 1 óra tiszta játékidővel megvolt a pálya, minden ellenséget likvidálva:

SPOILER
Használd Yuki sípját, Mugen alkoholos üvegjét, Hayato kövét, simán elcsalhatók az őrök / elterelhető a figyelmük, így zavartalanul tudsz ölni. Ezen a pályán gyakorlatilag végig ezeket a kombókat kell alkalmazni, tényleg gyerekjáték velük. A másik oldalon lévő embereidet nem is nagyon kell használni. Takumával szedd le a toronyban figyelő 2 őrt, a 3. töltényét pedig az őrjáratozó szamurájra használd shadow mode-ban, közben pedig bújtasd el egy ház mögé Mugent és Hayatot és szintén shadow mode-ban Hayatoval tedd a szamurájra a ninchatot, Mugen-nel pedig a 2 őrre a kaszabolást, ezzel kivégezhető az amúgy kivégezhetetlennek tűnő szamuráj + 2 őr kombós őrjárat.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.10. 08:05
Peace
#97 Peace [28952]
8. pálya youtube után már nevetségesen egyszerű volt. Én akár évekig is bolyonghattam volna, akkor sem jövök rá minderre. A 9. pálya leején már az első embert sem tudtam leszedni, mert mindig észrevette valaki a gyilkosságot. A fáradtság számlájára írtam (hát persze!!!) és inkább filmet néztem.

Válasz erre

MattMatthew
#96 MattMatthew [11933]
Nem kétlem, hogy meg lehet, de akkor már egy kis szerepjátékot is bele lehet vinni: nincs jó helyzetben most a csapat, ki van mindenki akadva már. Kanazawa ostrománál Yuki még leütötte a civilt és Hayato vágta át a torkát, itt gyorsan kellett cselekedni, nem volt idő a finomkodásra.

10. Mt. Tsuru
SPOILER
Mókás ezen a pályán, hogy csak Yuki tud ölni, Hayato fegyverét nem látom senkinél, vele úgy kell keresni a helyeket ahonnan le tudom dobni a szakadékba az ájult embereket.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.09. 20:14
Barthezz
#95 Barthezz [54727]
Meglehet azt csinálni civil áldozat nélkül.

Nálam az egyetlen civil halott eddig Lord Yabu volt, nem tudom, azt miért számolta bele a program, elrontva a makulátlan mérlegemet.

(Illetve sajnos a Suganuma Village-en egy szamuráj betörte egy ház ajtaját, amikor odaértem és kinyírta a bent sikoltozó nőt. Nem volt semmi olyan mentésem a pályáról, amikor még meg lehetett volna menteni és már nagyon a végén jártam, hogy emiatt elölről kezdjem. Ő viszont nem számított bele a civil halottakba, mivel baráti civil volt és nem én végeztem vele, de azért elég rosszul esett. )

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.09. 18:23
MattMatthew
#94 MattMatthew [11933]
Óóó... a kötelező felszerelés nélküli pálya! Végülis erősödik a kihívás faktor, kezdenek hullani a civilek is.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Peace
#93 Peace [28952]
Commandos 1-ről meg Desperados-ról vannak emlékeim, de szerintem nekem akkoriban még nagyon nem adta ez a stílus.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.08. 01:52
Barthezz
#92 Barthezz [54727]
Engem a történet szempontjából most zavar egy bizonyos dolog, vagyis nem is a történet, hanem hogy maga a küldetés nincs szinkronban vele. Spoilerben írom le, mert elég erősen az, de ha a 12. küldetéshez érsz (Myogi Pass), akkor elolvashatod:

SPOILER
Itt ugyanis a sógun elit hadserege ellen kell mennünk, mert minket hisz árulónak és minket gondol felelősnek Ryonuke haláláért, így tisztáznunk kell magunkat előtte azzal, hogy elé visszük Masaru-t, az áruló Noburu fiát. Az egyetlen bökkenő az az, hogy nincs kikötve, hogy nem ölhetek meg egyetlen embert sem. Pedig ezt a küldetést így kellett volna kiadni piros betűs mission objective-ként. Önszorgalomból meg is csinálnám így, csak hát érthetetlen módon kimaradt a játékból a leütött katonák megkötözésének lehetősége, így pedig nincs más választásom, mint az öldöklés. Nah most így viszont elég hülyén és életszerűtlenül fogja kivenni magát, hogy bemegyünk tisztázni magunkat a sógunhoz, miután leöltük a fél hadseregét... Erre azért odafigyelhettek volna, mert így nem tudom beleélni magam ezen a ponton a történetbe.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.08. 21:21
szbszig
#91 szbszig [33649]
Közben egy kicsit lassabban ugyan, de haladok én is. A hatodik és a hetedik pálya sokkal könnyebben ment, mint a Yabu rezidenciája elleni. Mondjuk ezek sokkal lineárisabb pályák is voltak az előzőnél. Egyrészt nem adódott közben olyan lényeges választási lehetőség, mint az ötödiken például a kutyabolygatásos, a teamérgezéses, vagy egyszerűen csak a felrobbantásos megoldások között. Másrészt ránézve a pályára már látszott rögtön nagyjából, hogy mit kell csinálni, nem lehetett eltévedni nagyon rajta. (Bár ennek ellenére a hetedik pályán sikerült a vége felé aktiválnom egy párbeszédet, amelyben újra Mugen életéért aggódtak, pedig már rég megmentettem, és a páncélját is visszaszereztem.) Most a nyolcadik, a kanazawai erőd elleni ostrom megint egy kicsit komplexebbnek ígérkezik.

Amit én egy kissé zavarónak találok most már, az a történet. Jó, nem vártam előzetesen egy különösebben mélyenszántó sztorit a játéktól, de így a küldetéssorozat közepén ez még ahhoz képest is borzasztóan felületes és gyerekes. Egyrészt nem ismerjük a lázadók motivációját egyáltalán. Azért lázadnak, mert csak. Ennél azért még az adott korban is több jogcím volt szükséges egy háború vagy polgárháború megindításához, még ha az igaz is, hogy akkoriban a nyílt háborúindítás mind belső, mind nemzetközi szinten sokkal bevettebb gyakorlatnak számított, mint manapság. Legalább elhangzott volna már valami, hogy a sógun rosszul irányítja a birodalmat, ezért kell leváltani. Vagy elnyomta őket konkrétan, túl sok adót szabott ki rájuk, stb., ezért keltek fel ellene. Vagy valamilyen családi, leszármazási alapon az ő klánjuk tart igényt a sóguni címre. Vagy royalisták, és a császár hatalmát akarják visszaállítani. Vagy akármi... Másrészt még ennél is röhejesebb talán a kivitelezés, ahogy a lázadókat egytől egyig szadista állatokként ábrázolják, akik sanyargatják a köznépet, halomra ölnek és erőszakolnak mindenkit, akár cél nélkül, puszta szórakozásból is. A mi oldalunkon meg a sógun a megtestesült bölcsesség és jóság, mi pedig az ő feddhetetlen bajnokai vagyunk. Még Hayato szövege számított egy kis felüdülésnek ilyen szempontból az első néhány pályán, amikor többször elmondta, hogy ő csak egy zsoldos, és azért harcol a sógun oldalán, mert megfizeti, de azóta már ez is eltűnt. Azt hittem, az ilyen gyerekmesébe illő, egyoldalú ábrázolásmódon 2016-ra már sikerült túllépni. És pláne azért bosszantó ez az egész, mert amúgy a körítés: a látványelemek, a japán szinkron stb. a valósághűség felé tendál. Aztán a bugyuta történet mindezt keresztülvágja...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Barthezz
#90 Barthezz [54727]
A 11. pálya az egyik legmókásabb volt eddig, a Lord Yabu-s mellett ez lett a kedvencem. ^^ De rendesen ki is vert a verejték a végére. Mindössze 15 ellenséget öltem meg a 85-ből, végig rejtőzködtem / osontam az egészet. Ha Gery G ideér a video végigjátszással, én a masszőrös megoldást kérném tőle, mert halvány lövésem sincs, azt hogyan lehetne kivitelezni... Úgyhogy a fürdővíz meghekkelését választottam, az adta magát szerencsére, de ennek meg a végén volt egy durva szopatás, hogy a menekülési útvonal hajója a túlsó részen volt, így a leütött ***-t (spoiler miatt nem írom le a nevét) cipelhettem át a bozótosokon Aikoval, tiszta Hóbortos hétvége feelingje volt. Elsőre amúgy nehezebbnek tűnt ez a testcipelősdi, de szerencsére tényleg gyakorlatilag folyamatos volt a bozótos.

A badge-ek amúgy itt már elmebeteg szinten vannak, főleg a 3 kiemelt badge. A "don't enter the water" badge esetén nem tudom, Hayato miként juthatna át a szigetre, a "ne menj fel tetőkre, liánokra, kampókra" szintén impossible kategória, gyakorlatilag a pálya 90%-át a tetőkön ugrándozva töltöttem, az utcán való közlekedés itt öngyilkossággal ér fel. A 3. kiemelt badge pedig az, hogy "***-t alternatív módon raboljuk el", szóval sem a masszőrt, sem a fürdővizet nem használva. A bökkenő csak az, hogy 2 szamurájjal sétál és a fenti 2 hekkelés nélkül nem hagyják magára. Szóval ehhez sincs ötletem, miként lehetne. Persze nem hajtok a badge-ekre, de az eddigi pályákon ahogy elolvastam őket, a speedrun kivételével mindegyiket megoldhatónak találtam (persze jópárat nagyon nehéz módon), ezeket viszont elolvasva abszolút lehetetlennek tűnnek.


A 12. pálya már eléggé finálé jellegűnek tűnik és kellően kemény is lesz. Havas és éjszakai is egyben, tehát lábnyomok, fáklyák fénye, stb., az összes nehezítő tényező egyszerre és persze tele az egész térkép szamurájokkal. Jövő hétvégén folytatom is. (Sajnos a téli szünet vége óta már csak hétvégente van időm játszani, ezért lassultam így be a haladással.)

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Barthezz
#89 Barthezz [54727]
Az irányítás teljesen konfigurálható. Érdemes elpöcsölni vele, nekem pl. sikerült egy remek, kézreálló hotkey rendszert konfigurálnom, plusz első dolgom volt a kamera forgatását áttenni az egér benyomott középső gombjára.

A badge-eket sztem ne lesd meg előre, így izgalmasabb, ha ráhibázol egyre, persze nyilván így bizonyosokat pedig elmulasztasz, amikről ha tudsz, könnyen beszerezhetők lettek volna.

Viszont valóban hajmeresztő badge-ek is vannak rendre köztük, így a játék 100%-os végigjátszásáról azonnal le is tettem. A 2. pálya egyik badge-e pl. az, hogy mentés nélkül vigyük végig a pályát. Ez bár a legkönnyebb küldetés volt, de mentés nélkül, a legkisebb hibázást is mellőzve sztem abszurdum. A speedrunok pedig szintén, bár youtube-on akadnak fenn speedrun videok, egy-két hardcore gamer megcsinálta őket.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2017.01.08. 00:16

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat