Man literally too angry to die
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Baldur's Gate III
SPOILER
Gale
Tudom, tudom, hogy már voltak sötét gondolataim (khm) vele kapcsolatban, de ettől függetlenül is hagyjátok, hogy egyszer meghaljon!
(Mármint rontsa el az összes death saving throwt.)
Amúgy még a mocsárra visszatérve: volt ott egy csóka aki Astariont kereste (vagy vámpír vadász vagy a régi ura), de addigra már átszúrtam a vérszopót. Mondjuk megmondtam a fazonnak, hogy hol a tábor, ha kell a hulla, de nem jött érte. Azóta mókás, hogy bárhol ütünk tábort ott a hullája.
Viszont a companion dolgok kezdenek ritkulni már az Underdarkba éréskor. Az ottani gombás-illithid lötyire is alig reagált a békanő.
SPOILER
Amúgy, békanő: barbárnál van egy extra opció az Under construction alatt:
SPOILER
Eltalálták a barbár feelinget.

Lehet mégis ez lesz, nem monk.Man literally too angry to die
SPOILER
Majd belefutottam alapból nem ellenséges redcap-ekbe. Mondom, elegyedjünk beszédbe, lesz-e valami mondandójuk. Erre a legnagyobb meglepetésemre a rusnya redcap bégetni kezd, vagyis birkát játszik! Belementem a dologba, visszabégettem. Majd a következő redcap-nél is. És akkor jöttem rá, hogy a korábbi sikeres próba nélkül ezek valóban bégető birkáknak tűnnének, és nem a törpenövésű, koszos-atlétatrikós-hegyesre reszelt fogú alkeszbrigád oszlopos tagjainak
Zseniális! A nem is olyan távolban magasadó, már rénézésre is ijesztő banyakunyhó pedig valószínűleg tényleg teaháznak tűnne. Ethel mamus persze ugyanolyan kedves volt, mint korábban, de átlátva a tűzhelye illúzióján bejutottam a rejtett barlangjába, ahol szemtanúja lehettem (haha, aki járt ott, esetleg szóba hozta a tadpole parazita üzletkötés lehetőségét a mamussal, érteni fogja az iróniát a szóhasználat mögött), hogy miként teljesíti a nénje a kívánságokat...
Amúgy rohadt jó! Ilyen agyamentségeket is csak a Larian tud kitalálni!Endure. In enduring, grow strong.
Man literally too angry to die
Ez roppant érdekes, nekem elvétve van Critical Hit/Miss. Legalábbis nem számottevő.
Élőhalott ogrék?
Ez elég menő lenne, de így is remélem segítség lesz majd a harcban.
davkar9
Igen, ezt jó tudni. Nekem a meggyőző képességem eleve +3/+3/+3-al indul, urchin háttérrel. Szóval remélhetőleg tartós lesz a kapcsolat.
_____________
Mindenkinek
A teljes játékban egy külön képességfa lesz a mindflayerekre. Ez az EA-ban nem elérhető funkció. Más karakterek parazitáját is beültetheted az agyadba.
Nagyon érdekes lesz, mert a párbeszédopciókban megjelenő lehetőségek mellett ez még külön történetbefolyásoló elem is lehet, hogy mennyire leszel elcsábulva az ilyen plusz képességek irányába.
Arra leszek kíváncsi, hogy mennyire "rontja el" a játékot ha túl sokszor használjuk a képességet. Teljesben külön skilltree is lesz rá, de az a döntésektől függetlennek tűnik. CC-ben én direkt szexi karaktert csinálok hozzá, szóval ha jön a Chtulu reveal legalább addig jó legyen.
Ha ide is lesz valami románc akkor bevállalom.
*Nem tudom mennyire lenne csalás, de szerintem nem lenne rossz ha a checket már kiírná gurítás előtt. Próbáljam meg profossal a magasabbat vagy a nem profossal az alacsonyabbat.
Endure. In enduring, grow strong.
Illithid cuccot mintha napi kétszer lehetne használni. És igen, akkor van a dream visitor amikor használod. E miatt pont a békanőnek lehet igaza, hogy csak átverés az egész a mindflayerktől. Ugyanakkor meg az elég egyértelmű, hogy nem csak Illithid cuccok vannak a fejünkben, valami más magic is működik a tadpoleon. Az mondjuk mókás, hogy nekem a dream visitor egész szipinek tűnt (oh, vajh' miért, talán így alkották?), de most néztem hogy ha egyszer is ellentmond az ember akkor máris őrült ex hangnemre vált.
Man literally too angry to die
Viszont a teljesen random dobásoknál (karmic dice nélkül) sem tudom, hogy mennyire is random a dolog, de én harc közben ennyi critical miss-et, mint amit a karaktereim leművelnek (látatlanban, de állítom, hogy alsó hangon 5-ször annyi critical miss-t dobok, mint amennyi critical hitet), szerintem én még játékban nem láttam. Néha iszonyat idegesítő.
Endure. In enduring, grow strong.
Gobbo tábort próbálgattam. Priestessnél új dolog volt. Eddig elf, half-drowval jutottam el idáig aztán megtudtam, hogy lore szerint ezek nem alszanak, ami miatt mindig harc volt most a tieflinggel viszont már kiütött a potija. Érdekes megoldás, lehet szabadulni, vagy minimális spoiler jön Raphael egy segítője aki kiment minket. Eléggé úgy tűnik, hogy ezen az úton muszáj lesz majd fizetni az "ingyenes" segítségért. Ezt az npct amúgy már láttam itt álldogálni az ea-t végigvitt karakterrel, csak akkor nem lehetett beszélni vele valószínűleg bug volt.
Hobgoblinra nem tudok rájönni. Beszéden kívül támadtam meg és pár kör után mindenkit pirosan jelölt a minimap, de szerintem az első beszélgetésben megtámadva is hasonló lehet az eredmény. Utóbbit azért nem erőltettem, mert túl sok a szemét körülötte, ini gurítások alapján szétütik a partyt. Gerendákon bujkálva tűnik egyedül verhetőnek, de lehet pont ezzel "riasztottam" a szomszédos szobákat is.
Minthara és csapatát ugyanígy fentről szedegettem ki (mage hand csali
). Érdekes módon engedte a speak with dead-et és mikor az underdark bejáratról kérdeztem elnavigált a blighted village kútjához, és tényleg, alapból fel se merülne. Kemény boss után itt is nyílik egy lejárat, bár cinematic halál után ez valószínűleg csak feather fallal járható (outpost és a zsoldosok lejárata közé dob le, a minotauruszok közelébe). Egyik csontvázon találtam egy naplót ami feltette a markert a pincére, a kút bejáratánál másik irányba menve pedig eljutottam egy kovácsműhelybe ami a gyógyfüvessel szemben található. Szóval érdekes, hogy ilyen szem előtt lévő helyeken is mennyi eldugott dolog lehet.
Halsin pedig valahogy kiszabadult magától.
Volo? (író, bárd) viszont meghalt. Arra gyanakszom, hogy valami nem jelölt timer volt a küldijénél (bár ugyanúgy mászkálgattam még a külső táborban mint elsőre), igaz ezt korábbi visszatöltés alapján gondolom, mert a bázisra belépés előtt pihentem egyszer-kétszer (plusz a priestessnél is mintha napokat számolt volna két cutscene között). Lényeg, hogy táborozás előtt-alatt-után mindig érdemes figyelni, hogy frissül e valami a naplóban. Vannak küldik amiknél legalább egyértelműen jelöli, hogy a következő napig várni kell (pl Minthara támadása).
(Dream figura viszont tényleg valahogy a kukachoz kapcsolódik, mert direkt kerültem azokat a sorokat és még egyszer sem tűnt fel - emiatt pihentem többször - és mintha a használat sr/lr cooldownos lenne mert olyan helyen is feldobta a lehetőséget, ahol első végigjátszásnál nem.)
Ja, a bujálkodó bagabú/óriás páros marha jó volt: a bagabút első körben lecsaptam, erre az óriásnő a bagabú nevét ordítva konkrétba rage állapotba hajszolta magát
(Nekem valamiért Skandar Graun és Csöcsös Hilgar párosa ugrott be róluk, de a Lariannál nyilván nem ismerik a mi daliás félork harcos-papunk történetét.)
Azért lehet genyóskodni rendesen, mert a három ogrét a tetőről szedtem le könnyedén. Bár kicsit meglepett, hogy közülük a "felvilágosult figura" (na ja, azzal a fejpánttal könnyű - most már a githyankim fejét díszíti) tudott varázsolni (persze vannak ogre mágusok, de így is meglepő volt). Itt azért érződött az AI hiányossága, ugyanis nyomorult ogrék dasholtak minden körben, de alig mozogtak valamit, és közülük csak a legutolsónak, már kb. 10 hp alatt "jutott eszébe", hogy talán ők is fel tudnának mászni a tetőre ugyanazon az útvonalon, mint ahogy én tettem.
(Oké, tudom, hogy lehetett volna velük beszélgetni meg minden, de a githyanki halálkülönítményem nem haverkodni ment oda.
).Endure. In enduring, grow strong.
A Blighted Village tényleg furcsa egy kicsit. Kipurgáltam a teljes goblin tábort, de mintha nem is történt volna semmi a tőszomszédságukban.

Viszont bugos volt, meg akartam lepni, rögtön lopakodtam és megcsaptam erre bejött a beszélgetés és ott kellett még egyszer megtámadni.
Man literally too angry to die
Most Blighted Village-ben tetőn hátbatámadom a goblin javasasszonyt, erre beszélgetés indul (ez már fura kicsit). Elnyomok benne egy intimidate válaszlehetőséget (sikeresen), ettől hirtelenújra minden békés, de goblin nyanya azonnal gyógyítja magát. Sebaj, újra megtámadom
Meghal, négy másik goblin rám támad, de közben a falu közepén, tőlünk köpésnyire egy brawler járőrözik, aki le sem szarja az egész küzdelmet, simán csak járkál fel s alá. Plusz harc közben direkt megálltam egy ajtó túloldalán, hogy két goblinnak kelljen ott átmennie. Erre simán átlőnek/átvarázsolnak a csukott ajtón.
Tényleg, az említett faluban a "gyógyszertáros" pincéjáben a könyvet őrző ajtóhoz ti találtatok kulcsot? (Nem törhető fel a zár, de kulcsot az összes szirszar végigbogarászásával sem találtam. Pedig még a kitömött medvét is szétütöttem, hátha abban van
Viszont a laborba beengedős varázstükre marha jó volt. Kérdezi, hogy ki vagyok. Persze mondom a varázsló nevét (könyvből kiolvasva). Mire közli, hogy ne hazudjak, láthatóan nem vagyok ember (githyankiként valóban nem). Sebaj, jönnek fel válaszlehetőségek, köztük mindenféle cselezős, de rajtuk kívül egy befenyítős is (ripityára törlek, kis k*cs*g tükör). Naná, hogy a githyanki verőemberem ezt választja. És bejött!
Úgy átengedett, mint a sicc.Endure. In enduring, grow strong.
.
(Lol, Astarion hullája minden táborban ott van, visszük magunkkal ezek szerint.)
Man literally too angry to die

Közben zsebre tettem egy anti-magic virágot, szóval a csapatból senki sem tud varázsolni. Ezt lehet át kell még gondolnom.
Man literally too angry to die

Man literally too angry to die
MattMatthew: hű, én eddig azt hittem, hogy a bugbear lett bagabúnak magyarítva
(Itt a fórumon találkoztam csak a kifejezéssel, asztali dolgok már rég nem játszanak nálam.)Endure. In enduring, grow strong.
Kiszabadítottam, elfutottam mellette, direkt benne hagytam a podban, de egyiknél se volt olyan lehetőség, hogy vagy ő vagy én. Vagy ez külön gethjenki lehetőség lenne?
Bírom amúgy őket együtt, eléggé Morrigan-Leliana párosra emlékeztetnek, de erősen gondolkodom, hogy Liz helyére Karlat pakolom majd. ~Jó és bullshit döntéses első végigjátszás lesz, Shadowheart-Gale-Karla hármastól jönne a legtöbb approval pont így.
Sic!
Off-hand attack az bónusz akcióból megy, ami itt más, hogy rengeteg bónusz akció van ami 5E akció lenne (shove, drink potion) tehát a kétkezes harc azért volt jó mert bár kisebbet sebzett, de a dual-wielder mindig tudta használni a BA-t, szemben egy two-handed forgató akinek sokszor parlagon maradt a BA. Szóval a ttrpg-hez képest úgy látom kevesebb előnye van az akimbo stílusnak. (Kb azt a taktikát érdemes követni, hogy minden lehetséges dolgot felhasználjon az ember: action, bonus action, movement, reaction)
Sneak attack egyszer mehet a karakter köre alatt, tehát csak az egyik támadáshoz adódik hozzá. És arra is kell figyelni, hogy csak mert advantage a támadás még nem számol alapból sneak-attack sebzést, arra van külön gomb.
Ami még kérdés, hogy az Somantic/Material komponensű varázslatoknál az egy kéz felszabadítását hogy számolja a játék, mert azzal tudja az ember sarokba szorítani magát, ha teli a keze és varázsolni akar. (A gish karaktereknél számít sokat, de szerintem csapatok 90%a nem veszi komolyan, lehet Larian is csak részben.)
Bagabú az a hobgoblin fordítása Tuan szerint, a teljes PHB+DMG fordítás elkészült (talán MM is), de jogi vita volt a Wizards és a fordításokat felügyelő cég közt szóval a Tuannal kicsesztek és nem hagyták jóvá az utolsó pillanatban a nyomdába küldést. Bővebben Kidlar videója.
Man literally too angry to die
Ha könnyű a fegyver, akkor mindkét kézbe foghatsz belőle. A gyengébbik kezedben tartott fegyverrel bonus action keretében támadhatsz, és alapból csak a fegyver sebzése van, a tulajdonságodból eredő bónusz nem adódik hozzá ehhez. (Viszont ha tudsz sneak attackolni a rugóval, ami szituációtól függ, akkor az az extra sebzés persze megy hozzá.)
Ha rugóval (Astarionnal) mész majd, akkor érdemes fineszes fegyvert választani, mert ott dex alapon számolódik a támadásod és a fegyverhez adott bónusz sebzésed is.
Ha pedig Thiefnek specializálod a rugót (3. szinten lehet választani alkasztot neki), akkor kapsz majd extra bonus actiont. Úgy azért izgalmas lehet már egy kétpengés történet
(Igaz, Astarion most rapier használó, de ki is próbálom majd két rövidkarddal vagy tőrrel, hátha mindkét bónusz akció mehet támadásra. Sneak attackkal, és persze némi szerencsével a kockadobásokat illetően az már elég tisztessége tudna lenni bizonyos szituációkban.)
Viszont 5E szabályokban nagyon noob vagyok, én is most ismerkedek a dolgokkal a játékon belül, szóval MattMatthew majd kiegészít/kijavít, ha szükséges.
Harcosnál van egyébként olyan választható harci stílus, hogy kétfegyveres, és ő ilyenkor az ability bónuszt hozzáadhatja a rosszabbik kézben tartott fegyver sebzéséhez is (de ugyanúgy bónusz akcióból megy a támadás, ami ott szerintem luxus, így érzésre, mert sok más hasznos dologra is el lehet használni a bonus actiont).
Endure. In enduring, grow strong.

Már első szinten elérhető minden karakterrel, az a lényeg, hogy két light fegyver kell a karakter kezébe. Viszont annyi hátránya van, hogy támadás után már semmilyen extra akciót nem tud csinálni a karakter.
Ezért gondoltam a thief-re, mint subclass az én karimnál, mert az kap egy extra akciót.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Lehet bevállalok akkor egy originalt, úgyis filóztam a rugón. Adok szépen két tőrt vagy rövid kardot Astarion kezébe. Remélem megtanulható vele a dual-wield!
A kriptában +7 bónusszal harmadik nekifutásra tudtam lockpickelni a tízes ajtót. Mondjuk utána kárpótolt, mert a holtak könyvénél két természetes húszast is dobtam. Szóval tényleg random lehet ez, de azért nah.
Viszont a part kitakarítva, a kripta már üres és most mentem be a druida táborba. És már harmadik szintű a csapat, elég gyorsan pörögnek a szintek.
Most azon gondolkozok, hogy melyik irányba menjek el. A Thief annyiból jó lenne, hogy elvileg tudná ellensúlyozni a dual wild legnagyobb hátrányát, az Arcane Trickster viszont hasznosabbnak tűnik. És a poén kedvéért a karaktert úgyis Mizzrymnek neveztem (úgy indokolva, hogy ezt a családnevet hallotta a karakterem és a hihetőbb átverések miatt ezt használja).
És sikerült hiába is belefutnom
A druida tábor előtti csatát vissza kellett töltenem, mert a két íjászt a magaslaton nem engedte targetelni. Mintha ott se lennének
De ők azért lőttek rendesen.
MattMatthew: Már este is akartam kérdezni, de másnál is láttam... Miért bagabú? Ez honnan jött?
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
(Kicsit szívás, mert háromtagú így a kicsiny csapatom: Wyll sem volt szimpatikus, Kate barátnéd pedig Lae'zelt távozását kérte a csatlakozásáért cserébe, annyi erővel pedig kérhette volna azt is a githyankimtól, hogy tegye le a kardot és menjen el inkább óvóbácsinak a tiefling gyerekek megőrzőjébe
)Endure. In enduring, grow strong.

Origin karinál e1-ből tudod/látod azokat a dolgokat, amit (talán) megosztanak veled. Más a dream figura is. Ugyanazok a döntési lehetőségek meglesznek mint customnál is de dos2 mintára gondolom lesznek majd [Gale] válaszadási lehetőségek is, amik közelebb állnak a társ eredeti személyiségéhez.
Amennyire sikerült megismernem őket ea-ben, szerintem Shadowhearttal lehet kihozni a legtöbbet sztori szempontjából.
gothmog: minimális spoiler társsal kapcsolatban (vague lesz), valamelyik nem folytatott mentésemnél jött elő
SPOILER
Amúgy tegnap megjelent egy Raphael nevű figura is a letáborozásnál. Nagyon tudja kavarni a dolgokat a Larian (pozitív értelemben): lehetőség lehetőség hátán, az ember meg fene kíváncsi, hogy vajon mi történne, milyen ösvényekre vezetne, ha adott útra rálépne? Mindegy, mivel szerepjátszok a githyankim bőrében, így a patrol felkutatása az egyetlen, amit igazán prioritásnak tartok. (Egyetértésben Békanővel, aki a jelek szerint egyre jobban kedveli a karakteremet. Legalábbis az ezt mutató csúszka is vándorol jobb felé a sok-sok approval miatt, noha még mindig a semleges zónában van, illetve mintha kevésbé gyűlölködő tónusban, nem eltaposni való féregnek nézve szólna hozzám. Talán még egy "under construction" feliratot is sikerül kicsalni majd vele az EA tartalom vége előtt
).Endure. In enduring, grow strong.


Ugyan így is sokszor azt fogod érezni, hogy szivat a játék, de nekem volt már olyan kellemes élményem is, amikor egy párbeszéd alatt zsinórban két 15-ös DC-t is meg tudtam dobni mindenféle pozitív (ability vagy skill proficiency) módosító nélkül.
BG ügyben: higgy nekem, a megjelenése tájától játszottam a BG-vel, a vanilla verziót (a TotSC kiegészítővel és nélküle egyaránt) sokszor kipörgettem még a BG2 2000-es megjelenése előtt is! Az eredeti kiadású IWD-nél magam sem vagyok 100%-ig biztos, de mintha még ott sem lehetett volna duál fegyveres karaktert készíteni.
Egyébként a szobám egyik falán a mai napig fent vannak ezek a poszterek (ma lőttem a képet). (A szar képminőségért bocsi, de mobillal lőttem nem a legideálisabb fényviszonyok között.)
A bal oldali a Planescape: Tormenthez volt a játék dobozában, a középső a BG Tales of the Sword Coast kiegjéhez szintén a játék dobozában, a jobb oldali a BG2 gyűjtői kiadás dobozában.
(A minipajzsot Kazakisztánból hoztam bő 10 éve.)Endure. In enduring, grow strong.
A legfontosabb DC20-as próbát 3 inspiration újradobással vagy 6 visszatöltéssel tudtam megcsinálni (kb 15 dobásba került mire 19-20at dobtam).
Bár a gyanús random dolgokról mindig ez a dilbert jut eszembe.
Man literally too angry to die
Annyiban viszont megkövetem magam, hogy nem 99 volt, hanem 2000. Egész pontosan május, mert a számla még benne van a dobozban, a doboz pedig karnyújtásnyira van tőlem
Ha lenne a gépben optikai meghajtó attól függetlenül ellenőrizném, mert ennyire azért csak nem emlékszek rosszul
Esetleg az IWD kavarna be az emlékeimnek?
Tegnap nem jutottam messzire, lekeveredtem a hajóról, elkezdtem felderíteni a partot, találtam egy bosszantó varázslót és egy romnál belefutottam pár kincsvadászba (?). Viszont a játék engem szívat. Vagy cinkeltek a kockák, vagy alig akarja engedni a save scummingot, de kerek tízszer töltöttem vissza az állást, mire a karakterem megdobta a 12es próbát, +öttel.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
A BG1-ben (és kiegészítőjében) a pajzs slothba nem is engedett fegyvert rakni, ez 1000%.
Két dolog lehet:
1. A BG2-vel játszottál, arra emlékszel.
2. Voltak egy idő után olyan komolyabb BG1 konverziók (modok), amelyek lehetővé tették, hogy a BG2 "engine-nel" (kitek-alosztályok választása karakteralkotásnál, átdolgozott weapon proficiency rendszer és vele a kétfegyveres harc is, a BG2 karaktermozgási sebessége, képernyőfelbontás stb.) tudd játszani a BG1-et. (Ilyen volt pl. a Tutu.) Ilyen modot feltéve már BG1-ben is mehetett pl kétfegyveres harccal karaktered. De ezek a modok a 2000-es években születtek meg, szóval 1999 körül sajnos egészen biztosan nem tudtál pl. két rövidkardos vagy tőrös rugóval játszani BG1-ben. Mert a BG1 engine képtelen volt rá...
Én Entreri történetét csak a Vérkőföldekig ismerem. (Annyit hallottam, hogy később volt már közös kalandozás Drizztel is stb., de az már kb. Barátok közt-Magdi anyus szint nekem, úgyhogy ezeket kihagytam/kihagyom az olvasmányélményeimből
)Endure. In enduring, grow strong.
Az jutott eszembe, hogy ha azokat a szövegeket amiket a drow vagy a békanő mond azt férfi NPC mondaná akkor botrány meg cancel lenne.

Man literally too angry to die
Próbáltam a druid picsának segíteni, próbáltam a titkos részt (ez is érdekes, újabb réteg egy fejezet egy területén belül), próbáltam a tieflingekkel cselszőni, egyik se volt "természetes". Druidának segítve indultam el a ~helyes úton.
A tiefling vezetőt bele lehet kényszeríteni, hogy megtámadjon (lehet Wylltől függően nem/elérhető az a sor, plusz lehet, hogy a faj is számít mert half-WE rangerrel pl már nem volt ilyen lehetőség), ami után viszont nincs külön támadási lehetőség. Kézzel álltam neki támadgatni a tieflingeket, aztán az egyiknél beadott végre egy druid cinematicot, amiben rendesen egymásnak ment a két csapat. Kézi támadás miatt pár közeli druid sima crimeként kezelte, ezért bár ott volt két megölt tiefling mégis melléjük rakott a játék. Lopakodásból néztem a maradék csatáját, számokkal győztek a tieflingek. Táborozás utáni másnap frissült is a küldetés, a maradék elhagyta a groveot, küldi vége. Ezen a ponton akár a gobbo tábor/Halsin skippelhető is és lehet továbbhaladni mondjuk Liz küldijét követve.
Na de sztori/rp szempontból ez a gameplay trükközés azért nem az igazi. A kislányt hagytam már meghalni (kb direkt kell elrontani a dialógussal, mert viszonylag könnyű rollok vannak), de ez önmagában nem tüzeli fel a szarvasokat. Aztán jött az ötlet, hogy megpiszkálom a szobrot. Amint zsebre vágtam jött is a druida támadás videója. PCt persze egyből levágták.
Megpróbáltam mage handdel is, de az nem éri el. Meh, legszívesebben eldobnám. ...? Igen, eldobhatom. Ez triggerelte a videót, a mage hand elpusztult de a közelben lapító partyval nem foglalkoztak. Teljes druida sereg levágta a tieflingeket, küldi lezárt, indokolt a bosszú!
Ezaz!
Extra lépésként be lehet szorítani a kis tolvajt is aki ad küldit a szobor ellopására. Szóval sorban; hagyni a lányt meghalni, mérges Moltól fölvenni a szobor ellopásának a küldijét, küldit elbukni, tiefling segítős küldit elbukni, gobbo táborban Minthara mellé állni, druidákat immár bűntudat nélkül kinyírni, drowussy.
Holnap ki is próbálom.
Rövidebb verzió a teljesben dark urge-gel szemrebbenés nélkül levágni mindenkit, de abba nekem nem illik bele a Minthara románc.

A karakterem pedig egészen biztosan nem használt íjat a játék alatt.
Viszont vicces volt a karakteralkotás. Elég hamar felfedeztem, hogy végtelenszer újra lehet dobni, szóval a karizma kivételével minden képességet kimaxoltam, abból beértem tízessel. Már nem emlékszem pontosan, de olyan 2-3 óra között volt, mire sikerült kidobni
Már akkoriban is hajlamos voltam a save scummingra.
Ami még nagyon megmaradt bennem, hogy mennyire megörültem, amikor egy Gurus mellékleten, jóval később találtam végigjátszást. Előtte csak trial and error módra próbáltam haladni, egy kétkötetes angolszótárral az ölemben (németes voltam
).
Olvastam a Vérkőföldeket
A Hősig a teljes legenda megvan, bár sokszor csak a megszokás és a nosztalgia vitt előre bennük.
Közben elkezdtem a kalandot, még a hajón vagyok

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Ezt a malőrt csak az enhanced editionnel javították ki.)
Pont ezért is írtam, hogy pl. a "Drizzt mod", ahol gyakorlatilag rangert indítottál Drizzt tulajdonságpontjaival (20-as ügyesség alapból) fekete bőrrel/fehér hajjal/elfként, Drizzt mágikus vértjével és két fegyverével, eléggé felemás volt, mert a két fegyverből egyszerre csak egyet tudtál vele kézbe venni.
(Persze a BG2-ben már lehetett két scimitarral menőzni.)
Én Artemis Entreriből a Jarlaxle-szal kettesben kalandozó (Boszorkánykirály ígérete, Vérkőföldek királya) korszakát élő "iterációját" kedveltem igazán, mert ott a szimpla lelketlen bérgyilkos bőr mellett kapott némi hátteret/előéletet (főleg a Vérkőföldek regényben), és ebből fakadó emberi(bb) tulajdonságokat is. (Nem kell félni, azért továbbra is átvágta bárki torkát, aki az útjába került. Nem lett belőle nyálgép.)
Endure. In enduring, grow strong.
A tolvajt, mint kezdőkasztot simán játéktechnikai megfontolásból választottam akkor, a kétkezes stílus meg megtetszett menet közben és azóta elég sokszor használom ezt játékokban. Mondjuk ez még a megboldogult ezredforduló előtti évben volt. Akkor a "játék" még 80% szótárazásból állt nekem (és sokáig az egyetlen eredeti játékom volt a Baldurs Gate első része).
És a regényekből is szimpatikusabb volt a korai Artemis Entreri figurája
Nem szeretem a Drizzthez hasonló nyálasan ragyog fehér karaktereket....az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Jarlaxle egyébként nyilván folyamatosan változott/fejlődött/nőtt ki egyre nagyobbá Salvatore fejében, és így a regényekben is. (Bizonyos elejtett utalásokból úgy rémlik, hogy ő talán valamiképpen amolyan káosz-kiválasztott (nem ismerem a hivatalos terminológiát) is lehet, normál halandónál némileg komolyabb hatalommal.)
Endure. In enduring, grow strong.
De így is piszok szórakoztató!

Endure. In enduring, grow strong.
*cringe*
A két fegyver viszont azóta is beragadt nálam.
A szőke kérdés: a konzolra valamikor augusztus végén/szeptember elején jön. Ti most a PC-s előrendelés előnyeit élvezitek, tehát ez már semmi béta, hanem a végleges verzió, ugye?
Érdekes, ha megnézed, hogy mi volt az alignment besorolása a különböző D&D verziókban:
– 2E neutral evil
– 3E neutral evil
– 4E evil
– 5E chaotic neutral
Nem tudom, hogy ez mennyire függ attól, hogy a könyvekben miként alakult a jelleme, de érzésre és a homályos emlékekre támaszkodva, az 5E verzió passzol hozzá leginkább.
Éppen az volt ritkábbik, ha valaki esetleg azért csinált drow jellegű karaktert, hogy klasszikus-gonosz sötételfet játsszon.
BG1-et én is játszottam például anno egy olyan moddal (szólózva), ahol Drizztet indíthattad. (Csak éppen az alap BG1-ben nem tudtad a kezébe adni mindkét fegyverét, mert a program nem adott lehetőséget a kétpengés harcra. Azt csak az NPC-ként rövid időre megjelenő Drizzt tudta. A kis tápos
)
De NWN-ben és BG2-ben is voltak duplapengés karaktereim. Igaz, külsőre nem próbáltam sötételfesíteni őket, de azért Drizzt hatása vitathatatlanul benne volt a harci stílus kiválasztásában és a "mögöttes filozófiában". Ezen valószínűleg rajtam kívül még igen sokan átestek az életük egy bizonyos szakaszában. Mondjuk a jobbak kinőtték idővel (pun intended)

Endure. In enduring, grow strong.
[Off, de a Warhammer 40 000: Rogue Trader mellett egy másik taktikai alapú cRPG is érkezik, egy ausztrál földön játszódó posztapokaliptikus történet, a címe Broken Roads. Érdekesnek tűnik.
]A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 22:02
- Ki mivel játszik mostanában? [8265]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
