28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III

MattMatthew
#189 MattMatthew [11933]
Ffi arcok sosem számítottak amíg van választék a dús szakállakból... kb mint a valóságban!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.18. 23:39
davkar9
#188 davkar9 [11539]
Ezt én is hallottam. Részben emiatt nagyon nem is fogok már vele megismerkedni, na meg az act1 contentet sem akarom rongyosra játszani ilyen közel a megjelenéshez. Abban biztos vagyok, hogy (jogos?) nyafitól függetlenül is jó volt a régi karaktere, az új pedig szintén remek lesz, mert már most minden csapattagot sikerült megkedvelnem, még a nehezen szerethetőeket is (Liz, Astarion). Minthara szerintem a korábbi buildekhez képest változott, valamelyik friss videóban mintha a mostani külsőt láttam volna. Nem bánnám ha az elérhetőség könnyebb lenne, honeypotból valódi kapcsolat, ez a vérontós start nem hiányzik.

Nálam Gale lesz az első, bár tartok tőle, hogy néhány helyen beletaposnék az ő "döntéseibe", ezzel már DoS2ben is megszenvedtem. Ember ffi mágus akit rpgben általában indítok felfedezős végigjátszásra amúgy nagyjából ő lenne. Btw ffi arcok elég rondák eaben, teljesben tudom, hogy több lesz, de ha nincs javulás akkor maradnak a jányok.

Matt: anatómiailag nem tudom mennyire pontos, de bizonyos, khm... művészi ábrázolások alapján én azt mondanám kettő van (a fából, nem a kókuszból). Medvézés után ez is beleférne a Larian humorba. Liz pedig Liz, a békanő (és majombéka/békamajom pontosan) az olyan csúnya megnevezés.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.07.18. 23:04
MattMatthew
#187 MattMatthew [11933]
,,első végigjátszásban nem pszichopata karaktert (se rp, se self-insert) indít"
,,rossz goblin"
,,Gonosz karakterrel nyilván nem a románc az elsődleges"

Csak Luke Skywalkert tudom idézni: Amazing, every word of what you just said was wrong!

Wyll? Uhm... ja, volt egy ilyen nevű valaki 12HPval... nem tartott sokáig a harc. Lehet beszélni kellett volna vele a táborban, hogy recruitoljam. Oh well...
Gale? Uhh... mivel tudom, hogy le fogom vágni a kezét ezért most csak otthagytam az út szélén. Fel sem bukkant a táborban. Bár akkor még nem tudtam, hogy a "tábor" egy kattintásra van, szóval nem is invitáltam.

,,Maga a jelenet kissé bénácska"
A Békanő meg haaatalmas Under Construction felirat, szóval ezzel kell beérni.

Most elég eltökélt vagyok, hogy against type játszom, Durge originnel. A fehér dragonborn nagyon adja csak... nem tudom, hogy az mennyire kompatibilis... khmm... jelenetekkel. Azok tojással szaporodnak vajon?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.18. 22:36
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#186 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Wyll történetét teljesen újraírták, az alapoktól kezdve (lebutóbbi PoH-en hangzott el), nem emlékszem melyik videóban volt, de új szinkronszínészt vettek fel, és a karakter újraírásába belejátszott az is, hogy sokan nem kedvelték (elég megnézni a kommenteket). Szóval ez részben játékosi visszajelzés alapján is történt.

Nekem pont az ellenkezője, nekem ő lenne a kezdő origin karakterem.

Szóval ez elég jelentős változás, lesz még bőven szerintem. Minthara is változott, külsőre is az EA alatt.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.18. 22:36
davkar9
#185 davkar9 [11539]
Visszatöltött mentés után még jobban imádom! Nem teszem dobozba, mert feltételezem a többség első végigjátszásban nem pszichopata karaktert (se rp, se self-insert) indít.

Az act1 első?, nagy? (Liz küldijét követve elvileg ez az egész skippelhető?) döntéshelyzete a grove állapota. Nem spoiler a nyilvánvaló rpg döntés, jó tiefling/druid vs rossz goblin. Korábban is gondolkodtam rajta, hogy itt lehet majd trükközni a rosszat "választva". Valóban, a támadó goblinokat így a kapunál lehet megállítani. Maga a harc szerintem egyszerűbb a goblin táborban, már ha persze sikerül elkülönítve megölni a vezetőket. Na de a lényeg, hogy itt harcolva a tiefling vezető meghal (talán megmenthető valahogy harcban). Későbbi események szempontjából egy helyettes karakter lép a helyére (ha jól emlékszem a névre/arcra illetve a saját elmondásból ez az a kari akivel máshol felderítőként találkozhatunk). Többi részét tekintve nagyjából egyezik a rendes jó befejezéssel.

Groveot elárulva egy hosszadalmas és kellemetlen (gameplay, plusz heló, civilek mészárlása) harc következik. Nem tudom, hogy esetleg bug, de a 2. fázisban (druidák elleni támadás) a drow vezető, Minthara, nem szállt be, a baráti gobbo egységek pedig szintén nem nagy segítség voltak. A csata végén még kihátrálhatunk a döntésből a "barátainkat" megtámadva, a groveon ez már persze nem segít.

A táborba visszatérve jönnek is a reakciók. Wyll kapásból távozik, érthető, hős típus. Liz és Astarion aggasztóan ~vidám. Shadowheart is "jól" viseli (enyhén dülöngélve). Gale már nem annyira, van is check arra vonatkozóan, hogy megy vagy marad. Utóbbi rá is nyomja a bélyegét a kapcsolatra. Approval loss nincs, de elég depressziós hangulatban zajlanak (testtartás, talán még a hangokat is újravették?) ugyanazok a beszélgetések (története), amik a jó kimenetelnél is elérhetőek. Amúgy a goblinok táncikálnak és ünnepelnek minket, a földön halott tieflingek hevernek...

A vezetővel beszélve válik igazán érdekessé ez az út. Minthara egy drow dom-mommy és ezt egyértelműen jelzi már a győzelmi beszédben; este program lesz (természetesen ez is opcionális). Maga a jelenet kissé bénácska, (elvégre ea) DAO jutott eszembe, de tartalmilag meglepően intim és vanilla ( "azt teszed amit mondok" helyzet egy nehéz 20-as checkkel megfordítható, ami egy hasonló, új erőviszonyoknak megfelelő jelenetet eredményez). A romantikus összebújás (szintén meglepő) során van lehetőség a fejében turkálni, desire + és fear - eredménnyel (- ra nincs külön check ha az előző 20-as sikerült). Ezt követően késsel a torkunkon ébredünk. Együttlét nélkül/a -os döntésnél még lehet menteni intimidationnel, amúgy harcolni kell (elég nehéz). +nál könnyű meggyőzés, mert igazából ő se akar végezni velünk. Utána érzelmes búcsú és segítség-> valószínűleg könnyített haladás az act2 felszíni útján. Alighanem tragédia felé tart a kapcsolat a későbbiekben, viszont nálam ez így most a romance lista elejére ugrott. Felfedezősre azért nem vállalom be, de ez lesz az első videó amire rákeresek végigjátszás után.

Szóval meglepő milyen komplex és izgalmas az elsőre kegyetlen és fanatikus karakter akivel a többség valószínűleg a játék első 5-10 órájában végezni fog. Én is csak belöktem a szakadékba első körben. Egyedül az elérhetőség a necces. Gonosz karakterrel nyilván nem a románc az elsődleges, külön Mintharara építve egy végigjátszást pedig elég nehéz megindokolni a grove lemészárlását. Gyerekek barlangja volt a legdurvább, ahova nem visz be ugyan a küldi teljesítéséhez, de az ő és őket védeni próbáló bárd (akinek a lantját az egyik goblin nekünk adja trófeaként a tábori ünneplésnél) tetemét meglátva összeszorult a torkom. Pár napja pedig még jót röhögtem a goblin gyerekek agyonverésénél, vicces dolog ez a rasszizmus

Dialógusokban el lehet vinni "túlélni ezt az agykukacos kalandot, bármi áron" irányba. Kínzó bűntudat után megfogadni, hogy jóvátesszük/többet ilyet nem (ob paladin?). Esetleg lehet kémet szerepjátszani, ez csak egy szükséges rossz, hogy elnyerjük a cult bizalmát. Még úgy tudnám elképzelni, hogy egy tieflinget játszva a grove első felét (direkt?) elrontva így állnánk bosszút a druidákon. Siginek (Freud) biztos könnyű dolga lenne, elég csak egy half-drow karaktert indítania...

A visszatöltött mentésben amiből dolgoztam Halsint már kiszabadítottam, ezért az esetet követő 1-2. pihenésnél beugrott egy bosszúra. Ez kidumálhatatlan harc és akkor is jön ha a grove végén megöltük Mintharát. Elképzelhető, hogy ha fogva marad akkor ez nincs. A mentésben a goblin vezető halott volt, erről nem nagyon esett szó, a támadásnál azonban a még élő hobgoblint se láttam. Olyan szempontból mondjuk logikus, hogy mivel Minthara a katonai vezető ezért csak ő vesz részt az ostromnál. A gobbo táborba visszanézve mondjuk még ott volt a hob a helyén (act2+ ban feltűnhet?), de ekkor mindenki ellenséges szóval a játék úgy kezeli (Minthara figyelmeztet is ne menjünk oda, a gyalogok úgy tudják, hogy megölt minket) ide már amúgy sem jössz vissza hiszen a továbbhaladáshoz a felszíni út ezen a vonalon már biztosítva. Ha az underdark útvonal tábori bejáratát (van egyébként még legalább 2 másik) választod akkor meg nagy valószínűséggel már úgyis végeztél itt mindenkivel.

Nem lepne meg ha az átdolgozott act1 33%-ba beletartozna ennek a "javítása" is. Ha meg nem, hát sebaj, a fentiekből talán kiderül, hogy ezt az egy apróságot leszámítva is bőven van elég változatos döntés és következmény ennek a nagyobb eseménynek a ritkábban választott útját követve.

tldr drowussy

Válasz erre

gothmog
#184 gothmog [5188]
Ott (az elhagyatott romok alatt) először én is az ötfős csoport háta mögött (vagy inkább oldalában) nyíló ajtót nyitottam ki (a kripták felől menve, az átjáróban gyertyákat gyújtva - ez, mármint a gyertyák gyújtogatása, régi Larian-trükk, már a Divine Divinity-ben is volt ilyen - lehetett kinyitni a zárt ajtót). Hirtelen nagy rohangálás támadt az ajtó túlsó felén, és valaki ordibált, hogy kinyílt az ajtó, valami kinyitotta az ajtót! Mivel akkor még nem ismertem a romokat (abból az irányból léptem be, ahol a Veszteségek Úrnőjét követő "papkisasszonnyal" találkozunk), inkább szépen visszacsuktam az ajtót. Azután a már említett másik irányból bukkantam rá leközelebb a csapatra, és amikor lerendeztem őket, s néztem, hogy hová-merre lehet menni innen, akkor jöttem rá, hogy ők voltak kicsit korábban azok, akiket felbolydítottam. (Béke poraikra.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.07.18. 19:32
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#183 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Áá, milyen jó olvasni, hogy mindenkinek tetszik alapvetően.

gothmog

A lopakodás tényleg jól működik. Tegnap egy teljesen új, eddig nem látott mini boss-t intéztem el így.

Konkrétan négy karakterem közül hárommal magaslatról indíthattam egy-egy-egy támadást, és amikor a meglepettség miatt harci módba léptek, kaptak egy plusz támadást, mivel az előző nem számított harcon belüli lépésnek a lopkaodás miatt. Utána Lae'zellel mögé mentem és bevittem a végső csapást. Meg sem bírt sebezni, mert el sem jutott a köréig.

Azt a bizonyos bandita csapatot én hátulról leptem meg (lentebb írtam, szerintem), egy tűzgolyó az odavitt robbanó hordóba és végük is volt. Szeretem ezeket a kreatív megoldásokat. Az említett mini-boss-nál, ha bemész a területére nyíltan, akkor még jelenet is aktiválódik vele, de az én megoldásommal ez be sem jött.

A magic hand szerintem jóféle cucc, egy mérgező mezőrengetegen ezzel mentem át, mert lehet vele csapdát is hatástalanítani. Nagyon menő.

A Germinek írt összefoglalómban én is említettem és egyetértek veled, hogy ez remek: az inspirációs pontokat azért kapsz, ha szerepben maradsz. Ha jól értelmeztem akkor is kaphatsz pontot, ha a társaidnak megfelelően jársz el.

______________

A szintezésre még visszatérnék, és felül kell bírálnom magam. Az EA végszintje Level 5, úgy, hogy még most is van benne olyan rész, ahol nem jártam és nem csináltam meg. Az Act 1 elvileg még a startra kapott +33% tartalommal is a játék negyede. Nem tudom, hogyan oldják mge, hogy vissza lesz-e fogva szintezés; de pl. én Underdark irányába mentem, és akkor még jóval az ajánlott szint alatt voltam. "Megszenvedtem" vele, de itt fejlődtem a legtöbbet.

Szóval nem tudom, hogy tényleg oldják meg, ha valaki minden apró helyre igyekszik fokozatosan benézni, mint pl. én, hogy a 200 órába elegendő lesz-e a level 12 "élménye" (bár az tetszik, hogy nem az értelmetlen szintlépésre hajtanak, de ez nyilván az asztali szerepjáték alapokból adódik).

Válasz erre

gothmog
#182 gothmog [5188]
A varázslatokat abszolút "flavor alapon" választottam, nem a hatékonyság miatt. (Leszámítva a jó öreg magic missile-t, amely bármilyen varázsló is volt a csapatomban D&D alapú játékban, mindig ott volt a repertoárban - kvázi hagyományképpen.)

A Githyanki dominát én kiszabadíttattam a két tieflinggel, majd jutalom gyanánt le is vágtuk őket azonnal (persze Békanővel közösen)...
Egyébként van rész (a kiszabadítása után, ha külön beszédbe elegyedsz vele), ahol a békás külseje kapcsán be lehet szólni neki: ott az én karakteremre közölte, hogy aránytalanul nagy húsos orra van, mire lehetett (volna) válaszolni neki, hogy - már nem is emlékszem pontosan, de talán - ő meg úgy néz ki mint egy metszett képű elcseszett denevér (vagy ilyesmi)...

Viszont nem bírom ki, és megcsinálok inkább egy githyanki karaktert. A Békanőt, csak férfiban! (Kíváncsi vagyok, milyen páros leszünk, akkor is ilyen alázós/"mit tudsz te, alacsonyabb rendű hülyegyerek" stílusban fog-e beszélni velem?) A "might" karakterek amúgy is közelebb állnak hozzám a "magic" beállítottságúaknál.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.18. 17:28
MattMatthew
#181 MattMatthew [11933]
Egyiket lehet érdemes kicserélni, sebzésben a firebolt a nyerő, de fire resistance a leggyakoribb (legalábbis ttrpg, monster manual szerint). Ha menekülni akarsz közelharcból akkor shocking grasp, vagy lassításra a fagyasztós aminek nem emlékszem a nevére!

Még a végén ráragad Lae'zelre a Békanő? Ott kerestem mindenfélét, hogy miként szabadítom ki, csak lassan lett meg, hogy a csapda alját lehet targetelni.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.18. 15:10
gothmog
#180 gothmog [5188]
Na, most beléptem és pont a "békanő" kiszabadítása következett, mely keretében lerendeztem az Asmodeus tiefling párost. A lényeg: megnéztem, és mindkét sebzős cantripem mentődobásos (acid splash és poison sprey - ezek illettek tematikusan a fekete sárkány vérvonalamhoz, ezért választottam őket), tehát valószínűleg ezért alacsonyabb a %-os "találati esély".

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.18. 14:27
davkar9
#179 davkar9 [11539]
Ezen én is gondolkodtam, hogy mindenhova benézés helyett ~lineárisan lenne majd érdemesebb játszani és 150-200+os végigjátszások helyett inkább többszöri 50-60asokat tolni az aktuális karakternek megfelelően. Egyedül csak azt tart vissza, hogy a kevesebb xp miatt esetleg a későbbi/végső bossfighthoz nem lesz elég a karakter. Combatban én is rászoktam a körönkénti stealhelésre, de mintha úgy láttam volna videókból az ikon színe alapján, hogy ez a teljesben nerfelve lesz, bonus helyett már sima action, ami jelentősen megnehezíti majd a harcokat.

Astarion teljesítménye után (stealth be-ki, kisebb csapatokat is solozni tudott) első karinak hajlok inkább a rogue felé, mert csapatfelosztásban Kate-Gale-Liz/valaki hármast tervezem. Lesz elvileg companion respec is, de én úgy vagyok vele, hogy a default class a karakter identitásának a része, (pl Galenek muszáj varázslónak lennie). Ha a fenti módszer már nem lesz elérhető akkor viszont mindenképpen valami charismás kari kell, mert kidumálással több amúgy lehetetlen(nek tűnő) harcot tudtam elkerülni. Cantippel nem tudom mi van, nálam is elég bénán működtek. Lehet tényleg a karmic dice a ludas.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.18. 13:29
gothmog
#178 gothmog [5188]
Lehetett ilyen szitu is, de arra határozottan emlékszem, hogy többnyire távoli ellenfelek voltak. (Mindig lopakodásból/helyezkedésből támadok, ha van rá mód.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.18. 14:27
MattMatthew
#177 MattMatthew [11933]
Ha ranged spell attack akkor disadvantage jár rá ha meleeben vagy. Tehát tőrrel jobban eltalálsz valakit mint firebolttal ha ott van az arcodban. Talán ez lehet még az oka?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.18. 14:21
gothmog
#176 gothmog [5188]
Pont azért fura, mert dex +2, cha +3, és mégis a dex alapú fizikai támadásokkal rendre nagyobb a találati esélyem. (Int +1, ezért gyanakodtam arra, hogy esetleg int vezérelt lehet a varázslatok "támadódobása" a sorci esetében is.)

A varázslat támadódobással, illetve az automatikusan talál, de mentő van ellene dolgokat elvileg vágom. (Solastábam is 5E volt, míg a Kingmakerben Pathfinder rendszer, ami kb. D&D azoknak, akik keveslik/túl egyszerűnek tartják a D&D szabályokat/lehetőségeket. Utóbbiba két Kingmaker végigjátszás alatt elég jól belerázódtam. A D&D meg tényleg egyszerűbb. Egyedūl ez a short/long rest újdonság nekem.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.18. 13:52
MattMatthew
#175 MattMatthew [11933]
Shadowheart szabadítás kapcsán, azt említettem lentebb, hogy kicsit zavaró, hogy vagy ebihal képességet használsz, vagy barbár vagy és ezzel jogosulttá válsz arra, hogy egy DC10es str checket tegyél... hogy az ugyanilyen erős harcos pl ezt miért nem teheti az talány.

Cantrip: sorcerert nem játszottam még, de vagy spell attack, ami prof bónusz és a kapcsolódó képzettséged, tehát teljesen analóg a melee attack-al. Ha +3CHA és +3DEX akkor tőrrel is ugyan az az esélyed mint cantrippel.
Másik lehetőség, hogy saving throw köteles, vagyis nem dobsz spell támadót, hanem az ellenfél dob egy mentőt a te Spell Save DCd ellen. Változó, hogy mikor mi a jó: egy pajzsos ellen jobb az utóbbi mert nem kell a magas ACját felülmúlni hanem neki kell remélehtőleg kevés plusszal mentőt dobnia a te remélhetőleg magas Spell Saved ellen.
Meg kell nézni az adott cantripnél, hogy melyik. Firebolt pl spell attack. De Sacred Flame az mentős.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.18. 13:29
gothmog
#174 gothmog [5188]
Én alapból elég maximalista vagyok, de itt úgy döntöttem, hogy "hagyom magam sodortatni az áradattal". Vagyis nem érdekel, hogy mit miként lehetne még, mi történt volna, ha... stb. Hanem ahogy esik, úgy puffan jelleggel játszom. (Ebben pszichésen nyilván segít, hogy EA és csak Act1 játszható, vagyis nem teljes végigjátszásról szól a megalkotott karakterem.)

A "hajótörést" követően (az illithid-bárkán kívül) egyelőre a romokat jártam be, de azt fullra (és ott láttam már, hogy elég sokféleképpen be lehetne jutni ide vagy oda). Gennyláda sarlatánhoz méltóan deceptionnel operálgatott a főhősöm (a romok felszíni részén lévő sutyerák kincskeresőket pl. simán elhajtottam némi hazugsággal, és így jutottam be az egyik ajtón is), amiért cserébe kapta is az inspiration pontot. (Magyarán, ha kijátszod a szerepet, akkor jutalmaz a játék - ez jó!)

Találtam azért egy-két bugot:
- A sárkány vérvonalas tieflingem arcáról az egyik átvezetőről a másikra eltűntek a pikkelyek, és azóta sem kerültek vissza. (Apróbb, kozmetikai bug.)
- Ami zavaróbb, a romoknál odalent az ötfős csoportot szemből leptem meg, sunyi módon, olajos hordóba tüzes nyilat engedve, és közülük négyen reagáltak, velük kellett megküzdenie kis csapatomnak, míg az ötödik csóka állt csak az eredeti helyén, mint egy darab f@sz, miközben némelyik társa egy-két méterre tőle hullott el. Gyakorlatilag amikor a négy társa elhullott, vége is lett a csatának, őt pedig "surprise"-ból meglepve nyírtam ki a következő körben, újabb csatát kezdve. (Ez szerintem komolyabb AI hiányosság, amin érdemes lenne még javítani.)

Nagyon tetszett, hogy az osonós/genyóskodós dolgok tudnak működni: a sorcererem pl. a hajótörésnél szaladgáló 3 intellect devourert simán lesznájperkedte egy magaslatról, lopakodásból. (Lövés, sebzés, elrejtőzve maradás, lövés sebzés, elrejtőzve maradás... ismétlés a szükséges mennyiségben.) Bár azért remélem, hogy intelligensebb (haha) lények ilyenkor legalább a karakterem keresésére indulnak majd, különben túl könnyű lehet pár dolog.

Ami tipikus Larian eddig:
- vázák, ládák és egyéb megnézhető (kinyitható)/ felvehető (bár a 90%-uk semmire sem lesz jó) cuccok (kagylók, poharak, üres üvegek stb.) iszonyat számban
- a teret is figyelembe vevő kreativitás (ugrás, mászás, magasabban-alacsonyabban tartózkodás, különböző felszínek, tűz-víz stb., lökés/dobás stb.) Apropó, a Mage handet (Mephistopheles tieflingem faji alapú speckója) csak most próbáltam ki - én azt hittem, hogy kvázi jedi erővel tudok majd ládákat nyitni/lökni/dobni messziről, de ez jobb: tényleg megjelenik egy anyagtalan kéz, ami jön szépen veled, és törtértékű, de extra csapattagként tudsz "mechanikai mutatványokat" bemutatni vele
- a Larian féle kreativitás egyéb (kisebb-nagyobb) megnyilvánulásai: pl. holtakkal beszélni képességet adó amulet - bár ezt a romoknál megölt banditákon sajnos nem tudtam alkalmazni. Illetve Gale-lel összefutva nekiállt nekem handabandázni arról, hogy ő wizard és ez milyen cool, mire ott volt a válaszlehetőségek között, hogy ja, csak én meg sorcerer vagyok, az még coolabb, úgyhogy ne ugasson De az sem volt rossz, ahogy egy egész terem szinten becsapdázott szarkofágot úgy tudtam kifosztani, hogy jump varázslattal simán kiugrottam a tűztengerré vált szobából
- reaktivitás: a hajón pl. nem mentettem meg az egyik esélyes csapattársat (nem tetszett, hogy ebihal segítség kellett volna a művelethez - a karakterem túl önző ehhez), így a sorsára hagytam. Persze túlélte, és találkozásunkkor rögvest felrótta a dolgot.

Még ami Larianos: egyelőre olyan szinten "másolódik" az Original Sin2 (hajó, hajótörés, tengerparton magunkhoz térés, csapattársak (szintén hajótöröttek) összeszedése, hogy az már-már szándékos trollkodás a fejlesztők részéről

Sajnos a kezelőfelület (kamerakezelés, irányítás, dolgok "kézreállása") is tipikusan Larian: tele ötletekkel, érezhető kreativitással - pl. ha az inventoryban a karakteretek valamelyik felszerelés slotjára kattintotok (pl. övre), akkor bejön az összes olyan tárgy az inventoryból, ami betehető oda (az öv helyre) -, mégis olyan katyvasz érzetű (nem elég letisztult) az egész.

Illetve ugyan a journal részben van tutorial rész (fogalommagyarázat), de az igazából semmit sem ér: annyi dolog van, amit megtehetsz, különféle akciótípusok, karakter specik, harci manőverek, stb., amelyek nincsenek elmagyarázva még minimális szinten sem, hogy valószínűleg a teljes játékot is simán végig lehet játszani úgy, hogy alap (az életedet megkönnyítő) dolgokat ne használj fel/ne vegyél igénybe/ne úgy csinálj, ahogy optimális lenne, mert egyszerűen nem magyarázzák el. (Ebből a szempontból a már jó régen megjelent, anno a D&D 3,5-öt először számítógépes játékba implementáló Temple of Elemental Evil például olyan tanítanivaló módon részletes, de nem túlbonyolítva magyarázó, játékba beépített, jól kereshető minilexikont rakott össze, hogy az is gyorsan megtalált és megértett mindent, aki nemhogy D&D 3,5-tel nem játszott életében, de körökre osztott harcrendszerű szerepjátékot sem látott soha). Itt még lenne mit tennie a Lariannak.)

Egyébként furcsa dolog: nagyon élvezem, hogy "testközelből" lehet kalandozni (a kamerát szinte mindig a lehető legközelebb hozom a karakterhez), ugyanakkor folyamatosan az jár az eszemben, hogy a Pathfinder: Kingmaker BG játékokból örökölt izometrikus nézete (mindenféle forgathatóság stb. nélkül) mennyire kényelmesebb és praktikusabb egy csapat alapú, TB harcrendszerű, klasszikus cRPG-hez (Nálam jelenleg a P:K az "etalon"). Kicsit skizofrén állapot, elismerem.

Nálam egyébként a "békanő" élből szimpatikus volt: úgy döntöttem, hogy a karakterem szereti a határozott, erős nőket, főleg, ha olyan egzotikusak, mint ő maga (sárkányvérű Mephistopheles ivadék), így várom, hogy mikor futok össze vele megint. (Ugyanakkor ha sokat parancsolgat, lehet, hogy meg fog lepődni egyszer...)

Rajta kívül három felvehető karakterrel találkoztam eddig:
Gale: két dudás nem fér meg egy csárdában, elhajtottam a beképzelt varázslót
Shadowheart: a hajón hagytam a fenébe, felőlem pusztulhatott volna, de egy gyógyítani képes pap nem jön rosszul, így maradhat, míg hasznát veszem. Ráadásul nem tűnik annak a mindenáron becsületességről papoló, idegesítő figurának, és érdekel a kis dobozkája is (meg kéne szerezni... persze magamnak).
Astarion: nem szeretem a sóvárgó tekintetét (vámpír- és meleggyanús), de kellően gátlástalannak és bizonyos szempontból talán még nálam is nagyobb rohadéknak tűnik (ugyanakkor lelkileg sérülékenynek is, ami szükség esetén még ki lehet használni a jövőben), ráadásul ügyes tolvaj. Úgy döntöttem, hogy jobb magam mellett tartani (illetve magam előtt, de sohasem mögött ).

Ami furcsa volt kicsit: a sorcererem inkább lövöldöz vagy két tőrrel szurkál, de cantripeket alig lövök el... Hogy miért? Mert jóval kisebb találati esélyem van velük, mint a fegyverrel. Ez furcsa. (Esetleg valaki tudja, hogy a cantripeknél mitől függ a találati esély? Intelligenciától? Az logikátlan lenne egy sorcerer esetében.)
Első szintű varázslatnak persze felvettem a jó öreg magic missile-t (az sosem téveszt). Csak hát ugye, az ilyesmi "valódi" spelleket jobb szükség esetére tartogatni.

Szerk: Ja, a héten pont szabadságon vagyok, így kivételesen jut is idő játékra (meg ilyen hosszabb fórumszennyezésekre is).

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.18. 09:33
MattMatthew
#173 MattMatthew [11933]
Nekem kicsit választási sokk is volt tegnap! A Minthara-Tieflings szálat letoltam, de most még annyi felé lehetne menni, hogy nem tudtam dönteni, inkább Darktideoztam. Az a "baja" hogy nem az a teljes agykikapcs játék.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.07.17. 23:09
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#172 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]


Fetxralife-nak azt mondták 17 000 befejezés van. Ezt nyilván nem úgy kell érteni, hogy 17 000 vége-videó van, hanem mint pl. a Witcher 3 esetében is a játék főbb pontjai és főbb mellékszakaszai is számítanak a végösszegzőben. Lehet, hogy néhány jelenet csak egy pár szóban és mondatban tér el: xLetalis évek múlva is talált új apróságokat, eltéréseket a Witcher 3-ban.

Most képzeljük el ezt itt a 6 +1 origin karakterrel (Dark Urge-öt külön venném, hisz ott mindent be tudsz állítani, mint a custom karakternél, csak a hátteret nem szerintem), a rengeteg fajjal, alfajjal, osztállyal, alosztállyal (és ezekből ebből is lehet multi), hátérrel, egyedi képesség elosztással, ez mind sokszorozódik. Szóval őrült számnak tűnik.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.17. 22:55
davkar9
#171 davkar9 [11539]
Óóó, elértem az ea végére. Felszínen mindenhonnan visszafordított, underdarkban pedig a vége-vége fogadott.

Hát gyerekek, tudom nem lenne szabad, c77 és társai, de hosszú idő óta ez az első olyan cím aminél úgy érzem teljesen megalapozott, megérdemelt, megatöbbi a hype! A "döntések számítanak", "gyilkolás nélkül végigvihető a játék", "csinálj amit akarsz" és a többi hangzatos ígéret amit minden kisebb-nagyobb rpg indulása előtt elsütnek itt most tényleg megvalósulni látszik. Elképesztő mennyiségű szerteágazási lehetőség (gameplay, döntés, rng) van már ebben a demóban is, amiknek a következményeit győzze majd az ember számon tartani a következő felvonásokban. Ellenőrzésképpen majd még visszatöltögetek főbb pontokat és indítok más classt is, de itt tényleg minden eleménél azt érezni, hogy valami különleges van készülőben!

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#170 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Megmondom őszintén, ezt a beállítást én sem figyeltem.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.17. 18:28
MattMatthew
#169 MattMatthew [11933]
Nem is tudtam, hogy van ilyen!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.17. 17:01
davkar9
#168 davkar9 [11539]
Nálam be van pipálva, de szerintem ez ugyanolyan rng mint nélküle. Amikor egy könnyűre bedob valami rosszat azt úgyis visszatöltöm.

Azt nem tudom, hogy ez a combat gurításokra is vonatkozik-e, mert az mondjuk megmagyarázná, hogy miért olyan bénák a közelharci és cantrip támadások.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.17. 17:01
gothmog
#167 gothmog [5188]
Apropó, a Karmic Dice opcióval ti mit csináltatok?
Én kikapcsoltam még a legelején. (Ahogy utánaolvastam, a totál randomitást venné el, vagyis valamennyire írányítottak lesznek a dobások, ha be van kapcsolva. Nekem ez alapból nem szimpatikus, de ahol utánanéztem, ott azt írták, hogy nem is működik túl jól per pillanat.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

MattMatthew
#166 MattMatthew [11933]
,,De mondom ha esetleg mind-sexre kerülne sor az csakis azért történhet mert a játékos úgy építette fel a kapcsolatot."
Hát... ha Dark Urge vonalán indulunk ott már most ki van bukva reddit kicsiny népe, hogy player agency where?! Nehéz megérteni, hogy ez "Dark Urge" nem pedig "Mild suggestion on doing shady stuff that can be rather easily ignored"...
Szóval vigyázni kell, nehogy meglepetés érje az embert a válaszlehetőségeknél...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.17. 15:02
davkar9
#165 davkar9 [11539]
Én szerintem az a figura vagy a kukac vagy a lelkiismeretünk/ambíció/megmaradt eszünk/hasonló vagy tényleg valami istenség aki segíteni/"segíteni" (aztán majd kérjük a szívességet) akar. Bizonyos szempontból mindegy mi ez, ahogy az is ha szexi törpenőt vagy a kari 1-1 másolatát (önző karakternek amúgy ez zseniális, lehet lopom) csináljuk, mert abból a 3-4 jelenetből (mintha főszálon történő mindreadet követő alváshoz kapcsolódna, nem külön LR) nekem az a benyomásom, hogy a választott beszélgetésekkel elvihetjük mindenféle irányba a kapcsolatot. Mármint komolyan mindenféle irányba; ellene, mellette, barát , ellenség, románc, ezek különféle kombinációja, minden, lényegében +1 társ.

Van egy nyilvánvalóan csábító vibeje a karakternek szóval ha valakit feszélyezne a random buzilás veszélye, akkor érdemes valami ellentétes nemű csini arcot választani neki (plusz alaposan odafigyelni, hogy milyen neme és "neme" van a beállításoknál...). De mondom ha esetleg mind-sexre kerülne sor az csakis azért történhet mert a játékos úgy építette fel a kapcsolatot.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.17. 11:17
MattMatthew
#164 MattMatthew [11933]
Tegnap csináltam egy Barbárt, csak a Man Literally Too Angry to Die toposz miatt és mókás... igazából Human kéne, de majd megnézem, hogy low-light vision varázstárgyat mennyire gáz beszerezni.
De szerintem sokan leszünk character creation sokkban 3án...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.07.17. 14:45
Peace
#163 Peace [28952]
Affene, pedig annyira kis ocsmány. Cleric nem hiszem....egy jó fighter vagy rogue....majd kiderül. Szívesen szúrnék hátba és zsebelnék ki mindenkit, de fighter és esetleg pala is vonzó. Nálam szerintem úgy lesz, hogy feltelepítem majd 3-án és amihez éppen kedvem lesz karigenerálásnál.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.17. 12:38
MattMatthew
#162 MattMatthew [11933]
Life cleric is frontliner könyv szerint, kap nehézvértet.
Crap guide to cleric

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.17. 12:46
gothmog
#161 gothmog [5188]
Jaja, látatlanban azt mondanám, hogy egy War domain-es pap klasszikusan tuti valami nehézvértes/pajzsos/pörölyös figura, és ahogy ránéztem most gyorsan a fextralife-on, valóban kapják a heavy armor és martial weapons feateket alapból.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.17. 12:38
MattMatthew
#160 MattMatthew [11933]
Bagabú nem lesz, legalábbis kezdéskor. Fighter, de akár Cleric is illeszkedhet a pajzsos harcmodorhoz.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.07.17. 11:35
Peace
#159 Peace [28952]
*nem feltétlen

Válasz erre

Előzmény: Peace 2023.07.17. 11:35
Peace
#158 Peace [28952]
Bagabú(Bugbear) van? Legutóbbi élő kalandunkban az voltam. Egy jó kis assassin két rövid karddal. De az a baj, hogy nagyon vonz a nehéz vértes pajzsos harcos gondolata is. Ha van sima warrior, én feltétlen paladin. Assassin előtt paladin voltam hónapokig...

Válasz erre

MattMatthew
#157 MattMatthew [11933]
Az nagy kérdés, hogy az a... dolog micsoda. Pláne, hogy kronológiailag a tadpole után generálja az ember, tehát még akár annak a félrevezetése is lehet az egész. Vagy az Absolute... vagy Shar... vagy Mystra... vagy a Dead Three...
De annak a nemétől teljesen független, hogy Astarion csábosan fog-e nézni a ffi karakteredre! Ez egy érdekes világ, rasszizmus az masszívan jelen van, de senkit sem érdekel, hogy ki kibe rak mit. Bár a Wizards PC ámokfutásával nem tudom, hogy mennyire van összhangban a tiefling gyűlölet...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.17. 10:56
gothmog
#156 gothmog [5188]
Női karaktert sosem csinálok, ha van opció férfi változatra. (Ilyen szempontból nálam fontos az önazonosság.) Tehát hím leveli béka/démonork keverék lesz majd a paladin (Aki egyébként a faji bónuszok alapján a paladin osztályra sem éppen a legkézenfekvőbb választás, de nem tápolásra megyek majd, hanem egy elképzelt karakter megvalósítására.)
Azt olvastam, hogy a darkvision hiánya szívás lehet, de majd kiderül, biztosan ki lehet valahogy cselezni a dolgot.

Kíváncsi vagyok, hogy ez a "Kiről álmodsz éjszakánként?" mire jó? Poénból gondoltam, hogy mi lenne ha az önzőre tervezett Sorcereremnek saját magam pontos másolatát csinálnám meg, vagyis olyan önimádó lenne, hogy még éjszakánként is saját magáról álmodna De azután eszembe jutott, hogy hátha egyéb okból kérdezik, és a végén minden LMBTQXYZVW karakter, aki csak a játékban esetlegesen szerepel, extra párbeszédopciókkal "örvendeztetne meg", amely "élményre" én személy szerint nem igazán vágyom...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.17. 09:41
MattMatthew
#155 MattMatthew [11933]
Békanő! Mondjuk biztos sok érdekes extra opció van azzal, legalább az elején!

Bár nekem úgy tűnt az eddigiek alapján, hogy a low-light vision az eléggé kell. Dobhat mindent disadvantage-el az ember dungeon felfedezés közben egyébként.
Bár lehet működik, hogy valami hotkey-re rárakja az ember (gith/dragonborn/halfling) a fáklyát, csak azt nem tudom, hogy a free action-t hogy számolja a rendszer. RAW kicsit szopacs a cserebere tartott tárgyak közt, ha harc lesz, bár mintha itt nem lenne költséges a fegyverváltás.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.17. 09:11
gothmog
#154 gothmog [5188]
Ma reggelre döntöttem: a játékkal az early access keretein belül történő ismerkedésre Sorcerer lesz a main karakter, aki fekete sárkány vérvonalát is hordozó Mephistopheles ivadék tiefling, és az egyébként sármos/intelligens megjelenés mögött egy önző, a saját hatalmát akár mások kárán is növelni képes, elvtelen, opportunista (mindig a legtöbb személyes haszonnal járó döntés meghozatala), ha kell gátlástalanul hazug (sarlatán háttere lesz), szarrágó figura (Élesben ilyennel úgysem játszanék soha.)

A rendes játékra meg jön majd a githyanki oath of vengeance (illithid-irtó) paladinom, ha csak valami más karakterötlet el nem kap addig.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.16. 18:34
MattMatthew
#153 MattMatthew [11933]
Hmm... nem tudom hogy érzek annak kapcsán, hogy normál skill checkek class mögé vannak zárva: Shadowheart bábját harcossal nem lehet felfeszíteni, de barbárral igen. Amúgy egy DC10es strength check, szóval nem értem miért kell zárolni.
Tudom, hogy cél a kasztok sajátossá tétele, de itt most úgy történt, hogy más kasztoktól elvettek egy teljesen logikus opciót...

Man literally too angry to die

Válasz erre

MattMatthew
#152 MattMatthew [11933]
Durge kapcsán egy érdekesség, ugye az egyik potenciális origin, Karlach is a pokolból jön, illetve teszünk is ott egy kitérőt az introban: Styx folyó ami a bugyrokat köti össze többek közt azt csinálja az emberrel (mással is), hogy kitörli az emlékezetét. Akár ez is lehet a háttérben... akár tök más is.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Shadowguard
#151 Shadowguard [4599]
Nekem is alaposan meghozta a kedvem a topic olvasgatása, pedig ez ritka D4 inkább csak elvette azt a minimálisat is. Egyik nap még a kosárba is betettem, de most erős leszek és tartom magam ahhoz, hogy amíg egy hasonlóan nagy léptékű cRPG nem tűnik el a backlogomról addig nem fogom megvenni.

Én elsőre ragaszkodok a régi megszokásokhoz, első körben DW-es tolvajt fogok csinálni, aki különösebb lelki és morális megfontolások nélkül fog végigrabolni mindenkit aki útba esik.
BG első két részét is ilyen karakterrel toltam, a kettőben ráadásul volt is kit, ami ezt kiszolgálta. Swashbuckler talán.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

gothmog
#150 gothmog [5188]
Klasszikus rpg játékokban sosem csinálok főkarakternek "pure castert", mert nem az én stílusom/világom. Itt most - tét nélkülre/megjelenés előtti elszórakozgatásra - viszont egy sorcererre vagy warlockra gondoltam kasztként. Faj/kaszt kombóként pedig olyasmik jártak/járnak az eszemben, mint Mephistopheles ivadék sorcerer némi fekete sárkány vérrel is az ereiben, vagy éppen egy Lolth hívő sötét elf warlock (akinek, szerepjátékos megfontolásból, Lolth valamelyik nagyobb hatalmú démoni szolgálója a patrónusa - legalábbis tételezzük ezt fel).
Ha Vhaeraun választható istenség lenne, akkor meggondolnék egy Vhaeraun hívő drow papot is. (Női karaktereket nem gyártok, mert ha már én csinálom a saját hősömet, akkor ragaszkodom a saját nememhez. Ezért nem játszik a Lolth hívő drow pap. Hiszen, ha már ragaszkodunk a szokásokhoz, azok csak nők lehetnek.)

A lényeg, hogy alávaló, szemét, de nem ostobán gonosz figura legyen! (És kíváncsi vagyok, hogy mire lehet vele jutni, milyen lehetőségei lesznek.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.16. 15:54
MattMatthew
#149 MattMatthew [11933]
Na igen, az irányítás ahhoz képest, hogy hány csapda milliméterezés van elég... ügyetlen. Meg volt egy real-time merénylet aminél ott kapkodtam, hogy mivel támadok és miért nem turn-based most?!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.07.16. 18:03
subject17
#148 subject17 [7061]
Én meg refundoltam is.

Volt egy kis időm megnézegetni, és egyszerűen olyan szinten nem áll nekem kézre/kedvemre ez a meglehetősen lomha, kissé furán kialakított irányítás, hogy inkább nem teljes áron adok esélyt annak, hogy "hátha megszokom".

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.16. 13:26
MattMatthew
#147 MattMatthew [11933]
Gnome bard? Orc sorcerer? Elf barbár?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.07.16. 13:33
gothmog
#146 gothmog [5188]
Én meg éppen telepítem... (Amihez aktuálisan lenne kedvem egyéb játékok (pl. a két Pathfinder játék), azok túl nagy falatot jelentenének, amikről meg úgy gondoltam, hogy addig is legköthetnek... (Diablo 3 pl.) hát, nem sikerült most nekik.)
Így legalább kicsit tanulmányozom megjelenésig a rendszert, kezelést stb.

(És rögtön csinálok majd valami gennyláda karaktert , lehetőleg olyan kasztot választva hozzá, amit valószínűleg teljes végigjátszásra sosem választanék, mert kevésbé az én világom.)

Szerk.: Hopp, ne feledjem: nem egész egy hónap és két évtizedes leszek itt a dome-on!

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

MattMatthew
#145 MattMatthew [11933]
Így kezdtem én is nem rég és pár napra rá már meg is vettem. Veszélyes itt olvasgatni.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Aruns 2023.07.16. 01:00
Aruns
#144 Aruns [7073]
Hűha. Elkezdtem olvasni a hozzászólásokat és nő a kedv, de foglamam sincs, mikor lesz rá időm...

Válasz erre

MattMatthew
#143 MattMatthew [11933]
Pfff... INT a dump stat, mindig!

Ami trükkös lehet a csatákban, és ami nagy eltérés pláne X-Com, de DOS-hez képest is az az adventuring day resource management. Ttrpg 5E esetén olyan 1-2 harc van, aztán short rest, repeat és a harmadik SR után egy long rest. A slotok kb erre vannak skálázva. Itt meg 2 SR van LRenként, szóval picit más, de valószínűleg többet kell aludni mint az ember (meg Bae'zel gondolná).

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.07.15. 16:14
davkar9
#142 davkar9 [11539]
Tegyél még pár pontot intelligencere és akkor nem lesz bajod a becenevekkel.

Szerintem spoiler csak a komoly sztori részekre kell. Amennyi félefajta kimenetele lehet akár egy rövid küldinek egy-egy megoldás inkább érdekesség, nem pedig élményromboló. Jelölés egyszerű pl act1 mocsár, quest-, karakternév is használható.

Pl gobbo tábor. Mindhárom vezetőt megöltem. Goblin picsa "egyszerű" volt, sikerült elcsalni egy magánbeszélgetésre.
Alapvetően nekem nem jön be a combat, nem igazán értem mit csinálok rosszul ráadásul xcomot megszégyenítő gurításokkal reagál a pozitívabb %-ra is. Gondoltam kipróbálom a beépített exploitokat.
Drow bossnál kitakírottam a szomszéd szobát, az őt vigyázó őrt is sikerült kiiktatni így maradtak ketten. Wizarddal raktam egy minor illusiont a szakadék mellé majd Lizzievel (strengthes kari kötelező lesz úgy látom) pár próbálkozás után sikerült olyan szögben taszajtani rajta, hogy beleessen. A mellett álló őr nem kezdett el visítani (bug?) így hát két lökéssel ment utána. Nem valami nagy epic adventure, de működött.

Harmadiknál belöktem minden-1 őrt a pókverembe ahonnan nem tudtak kimászni. Astarion és a pc a fenti gerendákról lődözött, Sha.. khm Katetel pedig lopakodásból fireboltot puffogtatva levittem a boss hpjának 95%-át mire mindenki bele lett kényszerítve a combatba. Ezután már csak a lentiekkel kellett végezni, perem, lő, elfut módszerrel.

De elvileg lehet a drow mellé is állni, igaziból vagy "", amit gondolom a groveba visszatérve még utoljára át lehet alakítani rajtaütéssé vagy druid mészárlássá. Egy boss már halott volt mikor beszéltem vele szóval talán olyat is lehet, hogy minkét oldalt meggyengíted aztán csak hátradőlve nézed mi az eredmény, vagy vállrándítás, elárulod a druidákat és haladsz tovább a történettel.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.07.15. 15:10
MattMatthew
#141 MattMatthew [11933]
Csak előtte megjelölni, hogy mi van a dobozban, az lesz nehéz, mert annyi szál, quest van. Azt hiszem most már technikailag mehetnék az Act 1-ből, de tudom, hogy van még komoly mocsári rész meg egy komoly underdark rész, de később amikor az ember már a tag-et sem érti akkor mókás lesz. Pláne, ha davkar9 mindenféle hülye elnevezést fog használni, amit csak részegen lehet érteni.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.07.15. 12:58
gothmog
#140 gothmog [5188]
Én szándékosan csak megjelenés után ugrok majd neki (valószínűleg akkor is kivárok valamennyit, hogy lássam, mennyire bugos stb.), addig videókat sem nagyon nézegetek, úgyhogy nekem minden (amit itt olvasok) olyannyira idegen (a nevek stb.), hogy gyakorlatilag még csak spoileresnek sem érzem. (Oké, pár dolog megvan még a bejelentése körüli időkből, így az illithid "ebihal" beültetés ügyében pl. képben vagyok, de kb. ennyi.)

Off: Rájöttem, hogy valahogy nincsen kedvem nagy rpg-be belevágni a BG3 előtt... A BG sorozattal terveztem (de hiába imádom, most nem kapott el a nosztalgia, így csak azt érzem, hogy minden szörny helyét tudom BG1-ben, már előre a fejemben van, hogy hol kit fogok felfogadni, így meg nincs meg az igazi élvezeti érték), de a múltkori Pathfinder: Kingmaker ajánlgatásom meghozta a kedvem egy lawful evil végigjátszáshoz ott is (viszont az a játék bődületesen nagy, így őszbe fordulna az idő mire végigérnék rajta, s nem biztos, hogy lenne erőm rögtön utána egy újabb nagy rpg-hez), illetve a Divinity: Original Sin2-őt 2018-ban vittem végig utoljára, így ez is felmerült (de mechanikájában sok szempontból túl hasonló lenne a BG3-hoz, plusz ez sem egy rövid alkotás).
A Diablo IV visszatérésen gondolkodtam egy karival, de rájöttem, hogy nincs kedvem hozzá, úgyhogy a D3-at tettem fel éppen. Egy Season karit csinálok (hogy nulláról kelljen kezdeni), ráadásul Demon Huntert (ezzel az osztállyal játszottam a legkevesebbet). Könnyed aprítás, míg meg nem unom. Akkorra pedig már remélhetőleg bele lehet ugrani majd a BG3 egy stabil, a játék végéig megbízhatóan működő verziójába
(Majd helyben/a pillanat hevében fogok csak dönteni úgyis, de most nagyon húzok látatlanban egy Oath of Vengeance alosztályú, "illithid-irtó terminátor", szabálytartó, hagyománytisztelő, de aki az utamba áll a "szent küldetésen", az inkább ássa meg a saját sírját jellegű githyanki (anti)paladin felé.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.07.15. 12:58

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat