Wall-of-text incoming
Thymesia
Avagy a pestisdoktoros souls

Igazság szerint nem sokat vártam ettől a játéktól, nem is igazán volt a radaromon, úgy terveztem, hogy majd valamikor akcióban talán ránézek. Viszont a tesztek egy része is pozitív volt és megjelenéskor néztem belőle videót és megtetszett.
Amit az elején le kell szögezni: a játék nem teljes árú, cserébe nem is túl hosszú. Viszont indie címhez képest szépen néz ki és némi egyedi ötletet is vittek bele a mechanikák terén.
Főhősünknek ugyanis két (állandó) fegyvere van, a karddal sebeket okozhatunk, amik viszont idővel visszagyógyulnak, ezt egy karomszerű fegyverrel tudjuk megakadályozni. Plusz utóbbival mindenféle egyéb fegyvereket is ellophatunk az ellenfelektől egy használat erejéig, illetve ha megszerezzük a hozzájuk tartozó skill shardokat akkor egyfajta varázslatként (a játék megnevezése szerint plague weaponként) állandóan magunknál tarthatunk egyet (vagy fejlesztve kettőt). Ezen felül még vannak dobótőreink is, amivel bizonyos támadásokat szakíthatunk meg. Vagy fejlesztéstől függően használhatjuk másra is.
Aggodalomra semmi ok, csak első hallásra bonyolult, az első fél óra után egész magától értetődő az egész. A fejlesztési rendszer pedig meglepően összetett, egyrészt van egy egész részletes talentfa, amivel mindenki a saját ízléséhez szabhatja Corvust. A parryből lehet védekezés, ami ugyan nem véd meg a teljes bekapott sebzéstől, cserébe nem kell időzíteni, de az időablakot is kitolhatjuk, vagy éppen a sebzését növelhetjük meg. Ugyanígy az említett dobótőrből is csinálhatunk távolsági fegyver helyett egy köpenyes pördülést, de akár a plague weaponök esetén is megoldható, hogy energia hiányában HP-ból használjuk őket. Utóbbiaknál egyébként fejlesztéssel megnyílik egy alternatív támadása is, illetve ha megvan a hozzárendelt attribútum követelmény még további hatásokat kaphat. Például használata közben kevesebbet sérülünk, nem tudnak minket megszakítani vagy vérzést hagy maga után.
De még a gyógyital is testre szabható, van belőle háromféle, mindegyik egyedileg fejleszthető és még egyéb hatásokat is lehet beletenni. Például sebzéscsökkentést vagy energiavisszatöltést. De ha jó összetevőket szedünk össze akkor egyedi recepteket is alkothatunk, egyedi hatásokkal. Ezt a pályán elszórt szövegekből kell kitalálnunk vagy lehet kísérletezni, hátha sikerül. (vagy megkeresni a neten, ha az utolsó az istennek nem jön össze

).
És akkor kicsit a játék negatívumai: mint említettem a játék rövid. Én ugyan beleöltem bő 19 órát, de ez annak köszönhető, hogy én mindent összeszedtem és megcsináltam minden achievementet. Ténylegesen van a játékban 3 főküldetés és egy bossharc a végén. Ezt souls veteránok cirka 3-4 óra alatt is meg tudják oldani. Viszont minden főküldetés után nyílnak meg mellékküldetések is a már bejárt helyeken, szóval aki alapos az több időt is eltölthet vele. A maximalisták meg annál is többet.

És cserébe legalább mindhárom pálya különböző és hangulatos. És vannak olyan részek, amiket simán ki is lehet hagyni, ha az ember nem figyel eléggé
A másik része, hogy a játékban egyáltalán nincs szinkron. Ez a párbeszédeknél nem annyira zavaró, de igazán találhattak volna valakit, aki az intrót és a különböző befejezéseket felolvassa. Lehet ez csak nekem zavaró, de nekem nagyon
Viszont cserébe a játék szinte bugmentes volt PC-n, az egyetlen hiba is achievementhez köthető.
TL,DR: Kis költségvetésű, nem túl hosszú, cserébe egyedi ötletekkel fűszerezett soulslike, ami meglepően hangulatosra sikerült. Én csak ajánlani tudom. Teljes áron is csak 25 EUR, annyit szerintem megér akit érdekel a stílus.
Marvel's Spider-Man Remastered
Elöljáróban annyit kiemelnék, hogy Pókember soha nem volt a kedvenc szuperhősöm, de ennek ellenére az ezredforduló környékén elég sok képregényt olvastam, szóval nem vagyok (teljesen) fogalmatlan, hogy ki kicsoda a játékban. Legalább nagy vonalakban, de a játék úgyis egy alternatív Parkert mutat be.
Viszont az openworld játékok nagy rajongójaként kifejezetten vártam ezt a játékot is PC-re és nagyjából azt is kaptam amit vártam tőle.
Pókember itt már nem egy ismeretlen figura, a város nagyjából elfogadta, már megküzdött jó pár szuper és egyéb bűnözővel. Peter Parkerként pedig már nem fotóriporter, hanem Octavius doktor asszistense. Jonah J. Jamison pedig már nem a Hírharsona főszerkesztője, hanem egy Pókember ellenes podcast műsorvezetője (ami néha kifejezetten vicces tud lenni). A városban viszonylagos béke uralkodik, hála (?) Kingpinnek, aki bár bűnöző, de vigyáz az érdekeire és a városra is. Egészen a játék kezdetéig, amikor a tutorial keretében a segítségünkkel börtönbe csukják és ennek hatására elkezdenek dőlni a dominók. A történetből legyen is elég ennyi.
Innentől kezdve a játék elkezd fokozatosan kinyílni, ahogy haladunk előre a sztoriban kapunk újabb és újabb mellékes feladatokat. Ezek között vannak kisebb mellékküldetések és az openworldre jellemző mindenféle tevékenység. Gyűjthetünk például hátizsákokat (mindegyikben valami kis emlék, amit Peter kommentál), fényképezhetünk látványosságokat, vagy később kergethetünk galambokat is. Nekem tetszett ez a megoldás, hogy nem egyszerre zúdít ránk mindent a játék, hanem apránként nyílik meg minden. Így mielőtt ráunnék a gyűjtögetésre már vége is, aztán a következő küldetés után megint megnyílik valami új, amivel megint el lehet vacakolni az időt. Az ilyen mellékes dolgokat egyébként meg is éri megcsinálni, mert mindenféle tokeneket kapunk érte, amivel a felszerelésünket fejleszthetjük és új ruhákat oldhatunk fel (a hozzájuk tartozó képességgel együtt). Előbbi kifejezetten hasznos, utóbbi... Én szinte végig az alap ruhát és annak képességét használtam, a sztori egy pontján cseréltem csak le egy másikra, amit küldetésért kaptam, de a képesség maradt. Szóval aki nem akar Szellempóklovas lenni vagy képregényfigura (utóbbi meglehetősen vicces) annak elég csak a minimálisan szükséges mennyiséget megcsinálni ezekből.
Ami az egészet különösen feldobja az a városban való közlekedés, elsőre kicsit furcsa volt a lengedezés, a végére már egészen belejöttem és a játék egy pontjáig magától értetődő volt, hogy mindenhová hálón megyek. Egészen a történet egy pontjáig, onnantól igyekeztem ezt csökkenteni, mert a történet egy (egyébként előre látható) fordulata miatt elég sokan akarnak pókot lőni maguknak. Ami egy ide után frusztráló, mert bármennyire is szórakoztató a házak között lengeni, de mikor minden tetőn van egy mesterlövész akkor jobb a metró
Illetve van néhány küldetés, ahol nem Parkerrel megyünk, hanem MJ-vel vagy Milessal kell lopakodni. Ezt mindenki döntse el maga, hogy jó vagy rossz. Én annyira nem voltam oda ezekért, kicsit kizökkentett az egészből. De legalább nem hosszú részek.
A harcrendszer engem kifejezetten a Batman játékokra emlékeztetett, olyan szinten, hogy ellenőriznem is kellett nem ugyanaz a fejlesztő készítette-e. Nyakamat rá, hogy még a kiütés hangja is hasonló a két játékban. Ami nem feltétlenül baj, mert jótól lopni nem szégyen és egyébként az Arkham játékoknak kitűnő harcrendszere volt. Csak ugye itt nem batarang és csáklya áll a rendelkezésünkre a harcban, hanem a hálóvető és mindenféle egyéb hálós kütyü. Az már személyes vélemény, hogy nekem a Batman harcrendszere jobban tetszik, kevésbé akrobatikus.
A játék grafikája abszolút rendben van, ugyan megjelenéskor, a legfrissebb driverrel is volt pár érdekes glitch, de ezeket azóta javították. Az optimalizálással sincs baj, maximális beállítások mellett is stabilan tartotta a 60 fps-t. A hanggal kapcsolatban már futottam bele egy érdekes bugba, cirka 3-4 óra játék után irgalmatlanul elkezdett beszéd helyett sercegni, mint egy rosszul beállított rádió. De egy újraindítás megoldja és ezen kívül (az alapsztorit tekintve) nem is futottam bele más bugba.
És mindezt magyarul is lehet élvezni, a Sonytól megszokott minőségben. Talán kétszer futottam bele érdekes fordításba és egyszer találkoztam elütéssel. Hátha valakinek ez is szempont
És akkor a negatívum. Lehet amiatt, mert aránylag rövid idő alatt játszottam végig, de a bossharcokat kifejezetten ötlettelennek éreztem. A játék topicjában említettem is, hogy igazi Arkham Asylum érzése volt a legtöbb bossharcnak. Kitérés-kitérés-kitérés, közben behálózzuk vagy hozzávágunk valamit (de van, amikor azt sem), ha kifárad vagy hálóban van, akkor oda lehet ugrani és megsorozni. Ezt megismételjük 5-6 alkalommal és cutscene. A főbossnál ez már bosszantott, a DLC-k végére az arcomat kapartam. Mondjuk attól egyébként is.
Mert a Remastered változathoz azokat is hozzácsomagolták. Három darab van belőle, egyenként 3-4 óra körül van a teljes végigjátszásuk, ha az ember maximalista. A sztori felejthető, szódával éppen elmegy, cserébe kapunk új, idegesítőbb ellenfeleket és a játéktörténelem egyik legidegesítőbb mellékszereplőjét. Aki mind a három nyavalyás DLC-ben benne van, pedig már az alapjáték egyetlen küldetése alatt is idegrángást kaptam tőle. De ő adja a kihívás küldetéseket, amik alatt persze folyamatosan szövegel. Én mondjuk ezeket a részeket lehúzott hanggal csináltam meg, Sabatont hallgatva, úgy csak feleannyira volt idegőrlő.
Mellé a harmadik részből mintha a minőség-ellenőrzés is kimaradt volna. Tereptárgyakba ragadó vagy oda spawnoló ellenfelek, beakadó küldetések, érdekesen működő cutscene-ek... A topicjában is említettem, hogy az egész játékban nem találtam annyi bugot, mint ebben a négy óra alatt... És a játék a kihívás emelésének jegyében (?) az ellenfelek számát is rémesen megemelte. Kis túlzással az alapjátékban egy bázison kevesebb ellenfél volt, mint itt egy random utcai eventnél.
A játék 100%-os végigjátszása DLC-kkel együtt 54 óra volt, ebben benne van minden alap kihívás legjobb szintű teljesíteni, minden opcionális feladat a bázisokon és minden mellékes vacakság, achievement, miegyéb. A DLC-s kihívásokkal nem törtem magam, a fentebb írt okok miatt. Ehhez jött még egy NG+ az achi miatt, legnehezebb fokozaton, ahol már csak a sztorin szaladtam végig, minimális mellékes dologgal. Így kicsivel 62 óra fölött járt a számláló. Én kifejezetten csak ajánlani tudom és várom a következő PS címet, ami ellátogat PC-re. Akár teljes áron is, mert még az apróbb hiábi ellenére is megéri az árát.
TL,DR: Újabb volt PS exkluzív cím, ami végül PC-re is ellátogatott, a Sonytól megszokott minőségben. A hibái ellenére is egy maximálisan ajánlható openworld játék, nem csak Marvel/szuperhős rajongóknak

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...