28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Crysis - skálázás, gépigény (Hírek)

Razor03
#49 Razor03 [14703]
Padavan, a COD4-es topciban írtál a korábban beígért Crysis gépigényről (mivel nem akartam figyelmen kívül hagyni azt a részt, úgy gondoltam itt reagálok rá), hogy hazudtak vele kapcsolatban.

Szóval ez nem biztos hogy így van (félre ne értsd abszolút nem áll szándékomban védeni a gamet, de ezt a gondolatot mindenképp le szeretném írni). Bizonyos esetekben előfordul, hogy maguk a fejlesztők sem képesek úgy igazán előre megsaccolni a fejlesztés korai vagy közép szinten tartó stádiumában (pl. a Valve is Dx7-es GF 2 kártyára tervezte anno a HL2-t csak ezt nem sokan tudják!!!) h milyen is lesz az adott gépigény, amivel a játék az adott kor hardvereinek megfelelő színvonalon (jelen esetben értsd azt hogy: játékos a 8800 GTX/Ultrával a gépében -> "basszátok meg kedves fejlesztők és kártya gyártók, megvettem 130-150k-ért ezt a kártyát, és semmit sem láttam, semmit sem kaptam cserébe eddig, amit a pénzemért elvártam...") tehát, jelenleg ott tartunk, hogy semmi extra game sincs, ami jelen helyzetben úgy igazán brutál módon kihasználná az aktuális csúcs hardvereket (és a maximalista játékosokat és felhasználókat kárpótolná a pénzéért cserébe). Meg aztán a fejlődés nem állhat meg, 1 év és körberöhögöd a mostani csúcs hw felhozatalt, úgy, ahogy 1 éve még tátott szájjal figyelted az X1950-eket meg a 2 magos X2-ket, meg a 2 GB ramos gépeket, kb. a mostani felhozatalra is így fogsz majd legyinteni, reagálni a közel jövőben ....

Persze a lényeg most következik. Szóval a project v.mikor 2005-ben az engine bemutatásával indult, akkor még X1800/7800 volt a csúcs hw, ebből kifolyólag nem is tudtak mást ígérni, hisz ők maguk sem tudták szvsz mi várható a jövőben. Az akkor csúcs hw-en szépen futhatott az igen csak kezdetleges állapotban lévő Cryengin2, amit szép fokozatosan olyan szintre emeltek ez alatt a 2 év alatt, és olyan dolgokkal, textúrákkal és eljárásokkal bővítették, hogy kinőtte az akkori gépeket, és így azt az előre megadott konfigot is egyúttal.

Jöttek a GeForce 8-ak, egy új lehetőséggel, új technikával, amit valakinek végre ténylegesen ki kell használnia. Nézd meg a HW teszteket, azokat, melyek játék tesztre épülnek. Teljesen elavult „szarokat” használnak fel a legfrissebb cuccok tesztelésére, pl. Prey, Doom3, FarCry, FEAR, COD2 stb. mind ilyen ótvar játék 16xAA-van 20xx felbontásban 150 fps-el futnak, kész röhej. Kell valami új, valami egészen más, ami új utakat nyit, még 2-3 év múlva is ott lesz, ha valami újat kihoznak...ugye érted már? Ez a game olyan mint a FarCry volt. Előre lemosta a nagy neveket (ha másban nem is de grafikában biztos) és még jó sokáig úttörőnek számított ezen a téren.

Egyébként az adósod maradtam egy Crysis multi kritikával. Majd holnap megfogalmazom pihentebb állapotban . Ez most így egy kicsit összehányt gondolatsor volt, elég fáradtan, de remélem a lényeg érthető .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: padavan 2007.10.12. 09:57
cerebrum
#48 cerebrum [902]
Na, kicsit megnyugodtam az ajánlott gépigény láttán, persze teljesen nyugodt majd csak akkor leszek, ha már majd itt figyel a demó a gépemen két hét múlva, és döcög rendesen...

A jövő játékai témához: nekem mindig az jut ilyenkor eszembe, hogy ha már majd filmszintű lesz a játékok grafikája, akkor onnantól mit lehet majd már fejleszteni látványügyileg?

Lacho calad! Drego morn!

Válasz erre

McCl@ne
#47 McCl@ne [13409]
"Seon Connery"
"Mrogan Freeman"
"LEslie Nielsen"

Szerintem ők már most sincsenek sehol
(azaz: én nem ismerek ilyen nevű egyéneket...

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.11. 20:32
padavan
#46 padavan [21647]
Miből gondolod?

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.12. 09:55
Kanduhrka
#45 Kanduhrka [9380]
Jó, de igazán beindulni csak jópár évtizeddel fog.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: padavan 2007.10.12. 09:47
padavan
#44 padavan [21647]
Van még ezen kívül néhány project...

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.12. 09:03
Kanduhrka
#43 Kanduhrka [9380]
De lassaban fejdődik, mint régen gondolták. Erre akartam rávilágítani. 2010-ben űrhotelek? Nane.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: padavan 2007.10.12. 08:04
padavan
#42 padavan [21647]
Amikor hiperhajtóművekkel, antianyag meghajtásokkal próbálkoznak, amikro űrhotelek nyilnak meg majd 2010 után nem sokkal, akkor tényleg nem halad gyorsan az űrutazás, mi? Nézz utána miről beszélsz, mert úgy néz ki, nem haladsz a témába vágó hírekkel.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.11. 20:37
Razor03
#41 Razor03 [14703]
Ok, de azért nem offoljunk már ilyenekkel xD...

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.11. 20:44
Kanduhrka
#40 Kanduhrka [9380]
le van tojva az űrutazás, míg emberek vannak a földön... Sikeresen kipusztítottunk egy csomó állatfajt. Nostradamus tévedt, amikor az eljövendő armageddonról mesélt. Az armageddon eljött, amikor a majom fegyvernek használta a csontot és élvezetből kezdett ölni.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: drdani 2007.10.11. 20:42
drdani
#39 drdani [3999]
le van tojva az űrutazás, míg emberek éheznek a földön....

Ahol a rendetlenség törvény, rendcsináló a lázadó!!

Válasz erre

Retee
#38 Retee [1560]
Hát annak meg betett a hidegháború vége. Onnantól fogva sokkal kevesebb pénzt kapott, ami azért nem lényegtelen dolog.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.11. 20:37
Kanduhrka
#37 Kanduhrka [9380]
Mondasz valamit. Bár az űrutazás nem halad olyan gyorsan.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: Retee 2007.10.11. 20:35
Retee
#36 Retee [1560]
Nem fejlődik az lassabban szerintem, csak máshogy, mint ahogy az emberek várták. Ma több a memória a gépemben, mint amennyi a winyóm kapacitása volt 7-8 éve.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.11. 20:26
Martin 19
#35 Martin 19 [14048]
Szerintem 20év múlva felveszel egy sapka féleséget és úgy éled át a játékot mintha te lennél ott (grafikailag is)

Chef : -You shouldn't have done that Stan. / Stan: -Why? / Chef: -Because now it's on!

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.11. 20:32
Kanduhrka
#34 Kanduhrka [9380]
20 év múlva már Stallone, Schwarzi hol lesznek? Seon Connery? Mrogan Freeman? Brad Pitt is 64 éves lesz kb. Sőt. LEslie Nielsen.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: drdani 2007.10.11. 20:29
drdani
#33 drdani [3999]
az mekkora film az eleje hatalmas mikor a majmok csatáznak és az a zene

majd visszaolvassuk a topikokat a nyugdíjas otthon meleg és szerető falai közül. itt be vagyunk zsongva, akkor pedig majd azt írjuk -

Crysis mamár RetroGen

Ahol a rendetlenség törvény, rendcsináló a lázadó!!

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.11. 20:26
Kanduhrka
#32 Kanduhrka [9380]
Wolf mamár RetroGen

Hogy hol fogunk tartani? Az biztos, hogy lassabban fejlődik a technika, mint megjósolták 30-40 éve. (2001 Űrodüsszeia lol)
Biztos lesznek virtuális nők is. Ettől pedig megkönnyebül a világ

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: drdani 2007.10.11. 20:23
Razor03
#31 Razor03 [14703]

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: drdani 2007.10.11. 20:23
drdani
#30 drdani [3999]
azon gondolkoztam, hogyha a szgépes világ ca. 15 év alatt ide jutott, hol lesz a szint még 15, esetleg 30 év múlva? fotorealisztika felett? vagy 3-be lesz mindez? kiváncsi lennék.

most úgy csodáljuk ezt, ahogy csodálták több, mint 10 éve a Wolf3D-t. kb.

Ahol a rendetlenség törvény, rendcsináló a lázadó!!

Válasz erre

Sevores
#29 Sevores [5211]
Az azért bebaszna erősen..

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2007.10.10. 19:25
VodevilX
#28 VodevilX [11345]
Ami még feltűnt, dx10ben kivehetőbb, hogy a fákon tényleg sok kis levél van

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Razor03
#27 Razor03 [14703]
Figyeld meg, hogy 1280-hoz is olyan gép kell majd, amit írtam .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: Sevores 2007.10.10. 19:20
Sevores
#26 Sevores [5211]
No azért ennyire ne legyél borúlátó. Persze ha 16xCSAA-val 1900x1600-ban akarod nyomni, akkor nyilván ilyen konfig kell...

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2007.10.10. 19:13
goodboy007
#25 goodboy007 [9201]
Ezesetben valakinek a kurva anyját.

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2007.10.10. 19:13
Razor03
#24 Razor03 [14703]
Jajj, hát ezt ne vedd semminek . Amin normálisan futnak a játékok, az kb. az ajánlott duplája (és ez tényleg így van!), jelen esetben 8800 SLI, Quad Core szénné húzva, és 4 GB RAM .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: goodboy007 2007.10.10. 18:22
goodboy007
#23 goodboy007 [9201]
A motion bluros kép hiperocsmány, egyébként rendben van sztem.

Az meg külön öröm, hogy ajánlott gépigénynek 8800GTS van megadva, nem GTX. A 9800Pro vs. 6800GT viszont tényleg nevetséges.

Válasz erre

Előzmény: Sevores 2007.10.10. 17:46
Sevores
#22 Sevores [5211]
Szerinted, ha csak ott lenne, nem soroltuk volna fel, mint előnyt? (Gy.k.: SP-ben Lesz 9-ben is)

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2007.10.10. 17:42
GustyX
#21 GustyX [7048]
A beígért szuperrealisztikus fizika is csak DX10-ben lesz?
Az nekem valahogy jobban bejön, nagyobb látványt/élvezetet nyújt mint a napfény, lod, látótávolság meg ezek.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Sevores
#20 Sevores [5211]
Persze. Azonos látvány mellett gyorsabb nyilván.

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2007.10.10. 17:35
Razor03
#19 Razor03 [14703]
Azt viszont el tudom képzelni, hogy Dx10-ben direkt kitolták a látótávolságot, meg a lod szinteket, hogy jobbnak tűnjön. Ebben az esetben nem biztos, hogy 10 alatt gyorsabb lesz, hisz több fát, bokrot ki kell rajzolnia a kártyának. A 128 bites HDR viszont érződik, szvsz a Dx9-es képek szebbek. Nekem az ég, szebbnek tűnik, 10 alatt meg az árnyékok.

Még több kép: katt

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: Sevores 2007.10.10. 17:28
Sevores
#18 Sevores [5211]
Az. Nyomatják itt, hogy a pom meg a shunshafts Dx10-es effect. Nekem érdekes mód megy Dx9 alatt is.
A Dx10 egyedüli effectje a soft particles, meg esetleg pár plusz fps.

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2007.10.10. 17:25
Razor03
#17 Razor03 [14703]
Ez egy akkora nagy szándékos átb@szás ! Azért van, hogy -> vegyél gyorsan Dx10-es kártyát ! Dx9-ben is úgy fog kinézni mint 10-ben. LOL

Úgy látszik M$ is sokat fizetett !

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Razor03
#16 Razor03 [14703]
Nevetséges, hogy XP-n a GF oldalt 6800 GT-vel, az AMD oldalt Radeon 9800-al indítják. Egy 2003-as SM2-es, mai szemmel nézve nevetségesem szar kártya teljesítménye, a 2004-es SM3-assal szemben (kb. 2x gyorsabb a 6800 GT). Vistán persze X800 az ajánlott, ami szintén nem tudja a SM3-at. Kész röhej, szerintem a GF 6600 - AMD 9800 PRO értelmesebbnek tűnne . Vagy GF 6800 GT - AMD X800 XT/PRO! AMD többet fizetett...ennyi. Azért megnézném, hogy fut 9800 PRO-val .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Razor03
#15 Razor03 [14703]
Szerintem az a kép szimplán azért tűnik jobbnak, mert Dx9-ben high-on van, Dx10-ben meg very high-on , tehát gyakorlatilag a Dx9 very high szándékosan kimaradt. Dx10-ben a lod szint jobban ki lett tolva, nem? Pl. távolban lévő fák...

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2007.10.10. 17:00
VodevilX
#14 VodevilX [11345]
Én úgy látom, hogy a legbrutálisabb képen kibújtak a kavicsok a földből

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

eti8
#13 eti8 [10104]
nem, mert nagyobb gépigényre asszociálok belőle

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

Válasz erre

Előzmény: Sevores 2007.10.10. 16:57
Sevores
#12 Sevores [5211]
Franc tudja, de jól hangzik, nem?

Válasz erre

Előzmény: eti8 2007.10.10. 16:51
eti8
#11 eti8 [10104]
az miben is több mint a sima?

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

Válasz erre

Előzmény: Sevores 2007.10.10. 16:50
Sevores
#10 Sevores [5211]
Jah tényleg. Meg lehet támogatja a 128-bites HDR-t is.

Válasz erre

Előzmény: eti8 2007.10.10. 16:49
eti8
#9 eti8 [10104]
gondolom benne lesz a soft particles, a felhőknek árnyék, meg, meg izé...

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

Válasz erre

Előzmény: Sevores 2007.10.10. 16:48
Sevores
#8 Sevores [5211]
"dx10-es ficsőrök"

Mint pl?

Válasz erre

Előzmény: eti8 2007.10.10. 16:46
eti8
#7 eti8 [10104]
Szerintem egyébként ugyan úgy feltolhatod very high-ra a grafot dx9-ben, csak nem lesznek dx10-es ficsőrök...

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

Válasz erre

Előzmény: Sevores 2007.10.10. 16:42
Sevores
#6 Sevores [5211]
Azt kérdezte mi a Dx10-es képen a változás, én elmondtam. Amúgy a köveket én nem látom részletesebbnek, és a Dx9-es képen nincs POM, ahogy napsugarak se (persze attól még be lehet kapcsolni)

Válasz erre

Előzmény: eti8 2007.10.10. 16:39
eti8
#5 eti8 [10104]
a napsugarak 9-ben is vannak a paralax is asszem dx9-es cucc. Szimplán szebbek a kövek pl (részletesebbek)

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

Válasz erre

Előzmény: Sevores 2007.10.10. 16:37
Sevores
#4 Sevores [5211]
Nagyobb látótáv, napsugarak, paralax(köveken, homokon pl), szebb árnyékok.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2007.10.10. 16:35
Kanduhrka
#3 Kanduhrka [9380]
Dx10-ben mi a változás? Én semmit sem veszek észre.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

eti8
#2 eti8 [10104]
Egész korrekt a lebutítás. Remélem hatásos is lesz. De az látszik, hogy medium fölött inkább csak finomít a shadereken, meg a látótávolságot növeli (meg több követ meg ilyen szarokat rak be)

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

Válasz erre

PC Dome
#1 PC Dome [766]
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
Crysis - skálázás, gépigény (Hírek)

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat