28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A Plague Tale: Requiem teszt – Ez a játék sem „makulátlan” [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: A Plague Tale: Requiem teszt – Ez a játék sem „makulátlan”
Folytatódik Amicia és Hugo kalandja, de van-e olyan izgalmas, drámai és fordulatos, mint az előző volt?

subject17
#54 subject17 [7043]
Jaja, kurva nagyot. A valóságban egy minimális jelzésértékű bant érdemelnék kb., összesen azért, amiért nem hagytam rád az egész témát, amit te fújtál fel a semmiért.

Érdekes élmény lehet amúgy visszaolvasni, hogy mennyi tényleges személyes sértés történt egy-egy oldalról. Nem biztos, hogy arra billen a dolog, mint hiszed.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.04. 23:34
Barthezz
#53 Barthezz [54697]
Azt teszem, de megint provokálsz. Már rég leírtad magad előttem, te sem tisztelsz engem, én sem foglak téged. Elmondani nem tudom, mennyire utállak és rosszul vagyok tőled. Mindenki mástól elnézést, tőled nem fogok, mert már a nevedet olvasva is remeg a gyomrom. Én lelépek, te meg egy kurva nagy bant érdemelnél a szándékos provokálásaid miatt. Nem akartalak jelenteni, de mielőtt lelépek, ezzel a hsz-eddel elérted, hogy megteszem.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.12.04. 23:07
subject17
#52 subject17 [7043]
Ennek fényében szégyelltem el magam (és nem subject hsz-e miatt) (...)"

(...) nem kérek senkitől sem erre a hsz-emre további választ (...)

Akkor meg ne tegyél ilyen zárójeles "bújtatott" odaszúrásokat. Ennél nevetségesebb már nem lehetsz, takarodj el szép csendben.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.04. 22:59
Barthezz
#51 Barthezz [54697]
Sajnálom, hogy ezt neked és másoknak végig kellett olvasnia. Valóban nem itt gyökerezik a probléma forrása, de erről itt nem beszélnék. A legkevésbé van szükségem most a provokálásra, nem tudom kezelni, ha beszólnak, főleg, ha nevetségessé teszik, amit írok, ezért kértem minden hsz-emben, hogy álljanak le, mert tudtam, hogy ez lesz a vége. Lehet a subject-tel való korábbi összetűzéseim miatt, de nekem az első hsz-éből a lenézés jött le és hogy nevetségessé akar tenni. Ha így volt, ha nem, nekem ez belém kötésnek jött le. Saját érdekemben (is) szeretnék lelépni, mert nagyon frusztrál, ha valaki belém áll, akarva vagy akaratlanul sértőt mond, az ilyen közösségek, ahol negatív vélemény is szembejöhet, nem valók nekem. Nem hiába akartam már százszor lelépni a Dome-ról.

Feleségednek szívből gyógyulást kívánok, legyetek túl mielőbb ezen a helyzeten! Ennek fényében szégyelltem el magam (és nem subject hsz-e miatt), hol van az én problémám ehhez képest. Szóval köszi, hogy írtál és észhez térítettél. (A Helyzetben már nem tudtam mit íni, de olvastalak folyamatosan.)

Amúgy talán a sors akarta így, de a mentésem egy grafikai bug után corrupted lett, 10-ből 9-szer be sem tudom tölteni, mert kidob a játék azonnal, így meg nagyon kockázatos folytatnom. A 4-es pálya elejét tudnám visszahozni, akkor mentettem ki magamnak a save file-t utoljára, de pont annak a pályának még egyszer biztosan nem futok neki. Ha tudom folytatni, mérlegelem majd az easy mode-ot, ha olyan szakaszhoz érek, ami órák után sem jön össze, de nálam az tényleg a legutolsó lehetőség, amihez folyamodok egy játékban, talán azért, mert easyn megcsinálni nincs meg a sikerélmény érzet.

Viszont tényleg kilépek most a fórumról (ha nem is végleg, de egy hosszabb időre biztosan) és nem kérek senkitől sem erre a hsz-emre további választ, mert van ez a borzasztó tulajdonságom, hogy nem tudom megállni, hogy ne olvassam el és ne reagáljak (sztem ez már lejöhetett mindenkinek).

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2022.12.04. 20:45
Dark Archon
#50 Dark Archon [11828]
Világért sem szeretnék beleszólni, de néhai önmagamra ismerve, gondolt át, valójában mi a problémád, mert nem az itteni fórumtagok. A minősíthetetlen stílust igazából te keverted ide, közben meg a tanácsokat megkaptad - nem érdemes lopakodással szórakozni, aki útban van, le kell gyakni. Egyébként is lesz számos olyan, hogy bedobnak a harcba, aztán csinálj, amit akarsz, és a sisakosoknál jóval durvább arcokat kell leszedni, jóval idegesítőbb körülmények között. A helyedben könnyebb nehézségre tenném.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.04. 19:10
subject17
#49 subject17 [7043]
Olvasd vissza ezt a kommentedet, szégyelld el magad mélyen, és gondold át, miért használtam azokat a kifejezéseket.

És milyen segítségre volt amúgy szükséged tőlem? Egy casual fityfasz játékban vergődtél, és csak akkor írtam, amikor már amúgy továbbjutottál, a többi hozzászólás, ami pedig a kiinduló kommentedre reagált, mind segítő szándékú volt.

Még mindig te voltál az egyetlen, aki nagy ügyet csinált ebből az egészből, számomra 1-2 percre felpillantás volt az oldalra, egy reply írása, te meg hatalmas érzelmi csatákról beszélsz.

Edit: Keresem amúgy, de sehol se találom azt, ahol írtam, hogy leszarom.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.04. 19:10
Barthezz
#48 Barthezz [54697]
Most is személyeskedsz, kibaszott sértően fogalmazol (kislányozás, rinyálás, gerinc hiánya), holott tök normális lenne a mondandód egy része, ha megadnád az alapvető tiszteletet a másik iránt. Ha nem érdekelnek a tldr hsz-eim, lapozz, ki a fasz kérte, hogy olvasd el bazdmeg. Azt mondod, leszarod, mégis reagálsz rá. Egy kibaszott nagy beképzelt pökhendi tapló paraszt vagy.

Tényleg nem értem, miért írtam egyáltalán ide, csak arra jó, hogy elbasszam az időm és felkúrjam az agyam, segítséget, tippet meg úgysem kapok. Fasz gondolta volna, hogy egyesek vérre mennek azért, csak mert beírtam, hogy sztem az easy mode a játékokban számomra felér egy cheat-tel. Tiszta 4chan szint, hányok az egésztől. Részemről ezzel tényleg leléptem, mert nincs szükségem állandó gyomorgörcsre.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.12.04. 14:02
Gump
#47 Gump [5430]
Mit kellett volna magyarázni azon, hogy az a véleményem, hogy évtizedekkel ezelőtt a game designerek által kitalált különböző nehézségi fokozatok közül a könnyűt (melyiket, a normál alattiakat - van ahol 6-7 szint van) cheatnek nevezni hülyeség?!
De ha jól esik, akkor vedd tapló beszólásnak, whatever floats your boat.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.04. 01:01
subject17
#46 subject17 [7043]
Ott mész teljesen félre a rinyálásaiddal, hogy azt hiszed, bárkit is érdekelsz, mint magánember, vagy hogy bárkinek személyes vendettája van, ahogy az előző kommentedben (valamilyen okból) spoilerbe írt hülyeséged is mutatja, hogy én biztos erre veregetem, meg el akarlak üldözni.

Eszembe sem jutsz. Annyi történt, hogy egy nagyon fura logikai bukfencre reagáltam, ugyanúgy, ahogy tettem volna teszem azt Peace esetében (sorry mate, veled sok interakcióm van ). Ebből aztán elkezdtél még értelmetlenebb keveréseket és wall of texteket csinálni, mellette személyeskedésnek elkönyvelve mindent.

Elhiheted, hogy rengeteg ember rengeteg kommentjére nem reagálok semmit, köztük valószínűleg sokszor a tiédre sem. Növessz egy kis gerincet, és néha a kislánydrámázás meg novellaírás helyett gondolj bele, hogy esetleg okkal akadnak fenn egy-egy eszmefuttatáson az emberek.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.04. 10:33
davkar9
#45 davkar9 [11515]
Hát baszki, növesszél már egy kicsivel vastagabb bőrt... Nem nyomorékoztalak le, béna, mint ügyetlen, esetlen, suta, nem tudom milyen pc megnevezést kellett volna használni, amitől nem megy félre a napod. Kontextusból ki kellett volna derüljön, hogy nem megsérteni akartalak, hanem elmagyarázni, hogy miért alakult ki az évtizedek alatt az easy mód.

Valószínűleg a prekoncepcióiddal lesz a fő probléma. Nem értem miért platformer és egyéb játékok nehézségeivel veted össze. Általában le szokták írni, hogy mit takar (több-kevesebb hp, xy nem/segítség stb), lehet itt ez most elmarad, de a testreszabható könnyítés-nehezítéssel amúgy meg mindenki belőheti a magának megfelelő "kihívást" (qte-t lehet le is kapcsoltam, legundorítóbb "gameplay" elem) az adott nehézségen belül.

Nos akkor megnyugtatásként; minden nehézségen ugyanannyi ellenfelet kapsz, ugyanannyi hpjük van, ugyanannyit sebzel, ami változik az az te életed és az észlelési sebesség. Ez biztos, 100% tudom, mert a játék felééig elvittem ng+on (legnehezebb, közben nem állítható) a skilles acsik és pár virág miatt és a headshot és az xbow ugyanúgy megölt egyből mindenkit és ugyanannyian voltak mindenhol. Lassú araszolás helyett viszont egyből sprintelnek feléd, lopakodásnál pedig kb fél mp volt csak reagálni ráadásul marker sincs, hogy honnan vettek észre.

Guidedal semmi probléma nincs, elsőre végigjátszásra mondjuk fura. De nyugi én is szoktam használni, főleg olyan címeknél, aminél tudom, hogy nem fogom többet elővenni. Xtizen órás játék 100+os gyűjtögetős acsijához (aminek megint nincs jelentősége, de ha már úgyis itt vagyok alapon) simán előszedek egyet, mert a fene fog x darabért újrajátszani több órányi rész(eke)t.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.04. 10:33
Barthezz
#44 Barthezz [54697]
De most ezt tőled sem értem, minek írsz olyat, amiben kvázi lebénázol és reagálásra kényszerítesz, hogy megvédjem magam. Lassan nem sértődésből, hanem óvatosságból nem fogok ideírni, mert frusztráló úgy írni, hogy úgyis szétszeditek, bármit is írok és ahelyett, hogy jól érezném magam, itt vallattok, mintha egy kibaszott koncepciós per lenne, amiben mindenképp azt akarjátok kifuttatni konklúzióként, hogy Barthezz béna és cheater. Mire jó ez?

Akkor utoljára, összeszedve:

1. Alapból platformerekkel játszom, akció-kaland esetén az ilyen lopakodás, bujkálás, lövöldözés, célzás kontrollerrel sose megy. A Tomb Raiderekben is szívni szoktam ezekkel a részekkel, de ott simán lehet Rambozni, harc közben gyógyítani (ami játék feature, de ez is cheat tulajdonképpen). Alapból mennek ezek a részek így is, de van egy-két frusztráló helyzet, mint most a Chapter 4 vége, de az Innocence-ben is volt pár szakasz, különösen a két utolsó bossfight, ahol a hajamat téptem. Ettől még nem vagyok béna, csak ezek a játékelemek nem fekszenek nekem. Én sem bénázom le azokat, akik feladták mondjuk a Cuphead-et, én meg végigjátszottam, pusztán nem mindenkinek fekszik a platformer stílus.

2. Easy mode: Teljesen változó, melyik játékban ez mit takar, de nagyon sokszor pl. az ellenfelek egy részét kiszedik, vagy minimálisra / nullára csökkentik a kihívást. Nekem ez így nem élvezetes, ideiglenesen bekapcsolva sem. Erre írtam, hogy a normal az, amit alapból megálmodtak a készítők, nem akarom easy-n fele annyi ellenfélen átküzdeni magam. Csak a végső esetben veszem le a nehézséget és ha szembejön egy olyan tipp, hogy ha nem megy és pont az az egyik legfőbb bajom, hogy nincs map a játékban, ami eléggé megszokott manapság, akkor használjam a fotó mode-ot erre. Igen, ez is cheat, ahogy bármire ráhúzható, hogy az, de nekem akkor is jobban fekszik, mint átlőni easy-re, mert attól még ugyanannyi ellenfélen akarom átverekedni magam és nem irreálisan megkönnyíteni az adott szakaszt. Máig emlékszem, egyetlen játék volt, ahol levettem menetközben easy-re, az a Mortal Kombat 9 story mode utolsó Shao Kahn fight-ja volt, ami normalon 120-adszorra se ment. Mérges is voltam, hogy easy-n meg ujjgyakorlat volt és csak így lett meg a végső boss. Sokkal jobban zavart a nullára esett kihívás, mintha úgy győzöm le, hogy pl. valaki bedob nekem egy kis hp tápot harc közben, amire ha lett volna lehetőség, inkább azt választom (kb. egyenértékűen a most említett photo mode-dal). A kihívás megmarad, nagyon oda kell figyelni továbbra is, de mivel sehogy sem megy, egy kisebb könnyítést alkalmazok a drasztikus általános könnyítés helyett. Ha újabb ilyen szopó helyhez fogok érni a Requiem-ben, amit említettél, akkor ezért ismét inkább a photo mode-ot fogom választani easy helyett, de ezt is csak akkor, ha sehogy sem megy.

3. AMúgy meg nem is a photo mode segített, hanem, hogy megnéztem guide-ban, hogyan kell itt jól harcolni. De a guide is cheat, hiszen nem magam jöttem rá. Nem a cheat szót, hanem a kihívást kellett volna hangsúlyoznom eddig is. Az meg tényleg teljesen egyéni ízlés kérdése, ki hogy könnyíti meg a játékát, ha a számára frusztráló részeken túl szeretne jutni és nincs végtelen szabadideje arra, hogy saját kútfőből, nulla könnyítéssel 50-edszerre végül meglegyen. (Cuphead-ben is volt olyan boss, igen, az a rohadt sárkány, ahol muszáj volt guide-ot néznem, miután sehogy sem ment.)

4. Ebben a játékban az easy mode neve narrative, elég erősen ráutalóan arra, hogy csak a sztori a lényeg és sétálószimulátorrá tegye a game-et, ami nekem élvezhetetlen lenne. Mivel írtad, hogy így is szívtál 1-2 helyen és nincs invulnerability harc közben, akkor ezt rosszul gondoltam, de a narrative megnevezés elriasztott tőle, hogy bekapcsoljam. De ezután sem fogom, inkább guide + végső esetben photo mode. Több indokot végképp nem tudok, részemről így érzem jobb megoldásnak, Te meg inkább átlövöd narrative-ra az egészet, amit tök jól megindokoltál, hogy miért (rengeteg game-et játszol végig és inkább a történet a lényeges számodra, én meg inkább elidőzöm pár játékkal, de a frusztráló részeket megkönnyítem végső esetben a továbbjutás érdekében guide vagy egy játékban benne hagyott kiskapu kihasználása révén, egyénileg mérlegelve, hogy belefér-e nekem vagy sem).

Remélem így már tiszta és lezárható ez a téma. Ettől függetlenül tényleg hanyagolni fogom a beírkálást, főleg segítségkérés ügyben, mert teljesen jók rá a guide-ok és gyorsabb is, mint itt írogatni, várni a választ és még össze is szólalkozni esetleg.


OFF: Zárásul subject17-nek annyit mondanék, hogy nyilvánvalóan van egy állandó feszültség, ellentét köztünk, tök más felfogású emberek vagyunk. A való életben nyilván egy szót nem váltanánk egymással, mert semmiben nem értenénk egyet. Itt most kényszerűen mégis össze vagyunk eresztve, ezért írtam, hogy inkább ignoráljuk egymást. A való életben sem keresem a konfliktust, hanem kerülöm azokat az embereket, akikkel mindenből csak vita lenne, mert úgysem győzzük meg egymást sohasem. De ha ez az ember mégis belém áll, akkor a való életben is megvédem magam és visszaszólok, mégha semmi kedvem nincs is hozzá és elég hamar el tudom veszíteni a fejem, hogy aztán átmenjek olyan szintbe, amit már én sem szeretek magamban. Tartsd ezt tiszteletben és skippelj, ha meglátod a nevem egy hsz-nél.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2022.12.04. 01:32
davkar9
#43 davkar9 [11515]
Már megint túlreagálod a dolgot. Eléggé nyakatekert "érveid" voltak a nehézséget illetően, teljesen indokoltak a reakcióik.

Nézd, ha a normál szerinted a "készítők által megálmodott nehézség" és nem tudod megcsinálni, akkor simán béna vagy. Ami teljesen természetes és spoiler, pont ezért lett kitalálva a normál alatti nehézség... Ha az meg nem tetszik, akkor tényleg marad a git gud. Elég lett volna x (türelem/szégyen/egyéb, stb) próbálkozás után levenned easyre azon a szakaszon aztán utána visszakapcsolni normalra. Lehet ilyet is.

Már most megmondom, hogy a ch7, 10-13nál ugyanígy szopni fogsz, 14-15 pedig annyira fel fog húzni, hogy lehet le is törlöd.

Én easyn játszottam végig (sőt igazából kb. minden nem online játékot így tolok már egy ideje ha lehet, fasznak van kedve szivacsokra számokat dobálni), egyáltalán nem éreztem kevesebbnek magam tőle/nem megfelelően játszottam a játékot.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.04. 01:01
subject17
#42 subject17 [7043]
Barthezz végleg elhagyja a fórumot egy apró sértődés miatt, tizenhetedik rész

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Barthezz
#41 Barthezz [54697]
Más letudta egy megjegyzéssel, hogy nem ért egyet és nem rugózott a témán. Én leírtam, miért gondolom így, nem is vártam el, hogy bárki egyet értsen, de te itt személyesedsz, provokálsz "baromság", "drama queen" és egyéb jelzőkkel.

De oké, Gump szimpla odavetése, bármi indok nélkül, hogy ez hülyeség, szintén egy hányaveti tapló beszólás volt, ami az érvei hiányában full felesleges is volt. Az sem tetszett, úgyhogy tessék, beírtam őt is melléd. (Mellesleg ez az általad hivatkozott nagy királyi többség ti ketten voltatok.) Viszont a lavinát te indítottad el, ezért neked címeztem az előbbieket. Plusz azért is, mert ahogy már mondtam, veled már nem ez az első összetűzésünk és igen, látom, olvasom, hogy másokba is sokszor belekötsz, szándékosan provokatív módon, sokszor bicskanyitogató stílusban.

Nézd meg davkar hozzászólását, hogyan kell az egyet nem értést normálisan leírni anélkül, hogy megsértene vele. Tök kulturáltan el lehetne vitatkozni erről, ha pár társaddal együtt nem szarnátok bele a topic közepébe és mellőznétek a provokatív, személyeskedő jelzőket. A téma is tök érdekes. Cheat-e az easy mode egy játékban pro és kontra? Cheat-e a guide vagy a photo mode használata? Ezért írtam ilyen részletesen, mert komolyan érdekelt, más mit gondol, de úgy nem lehet értelmesen vitázni, ha szimplán beírod, hogy baromság vagy hogy hülyeség, megspékelve egy direkt gúnyos, bullying jellegű stílussal, személyeskedéssel és még be is vallod, hogy szándékosan csinálod (régebben ezért egy vaskos ban kijárt volna itt neked, most már nyilván mindenki leszarja).

Szóval most lett végképp elegem ebből. Kurvára nincs kedvem és energiám ehhez. Mivel úgysem sűrűn írtam már a fórumra, ezután se lesz nehéz megállnom. Úgyhogy részemről tényleg befejeztem itt a fórumozást, búcsúzóul pedig menj az összes kötekedő taplóparaszt társaddal együtt a jó büdös picsába.

SPOILER
Nyilván ezt szeretted volna kiprovokálni, tudtad is, hogy ilyen vagyok, akiből ezt ki lehet. Tessék, megkaptad, remélem jót élveztél.


Akik jófejek és jókat beszélgettem itt velük, azoknak minden jót és kitartást hozzád / hozzátok. Hátha egyszer majd lehet még itt társalogni normálisan, akár játékokról is...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.12.03. 23:40
subject17
#40 subject17 [7043]
Én meg ajánlom figyelmedbe #32 és #33-at, más szerint is hülyeség. Konkrét érvelési hibáid voltak, amibe teljesen belekeveredtél. De mivel én vagyok az ellenségkép, az mindegy, hogy más is írt.

Azt meg majd eldöntöm én, hogy mire reagálok, és mire nem, rohadt gyerekes már ez a "ne is írj" dolog ezredszer.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.03. 23:38
Barthezz
#39 Barthezz [54697]
Mi a baromság abban, hogy én mit tekintek cheat-nek és mit nem? És mi abban a drama queen, hogy felbaszom az agyam, ha szándékosan provokálsz? Amúgy épp most vallottad be, hogy szándékosan kötekedtél és teszed ezt máskor is, úgyhogy ajánlom a figyelmedbe a fórumszabályzatot. Hagyjál légyszíves békén a továbbiakban, ignorálj mindent, amit írok. Nem kell hozzám szólnod, ha csak kötekedni tudsz. Erre se reagálj és ismétlem, nézzük egymást levegőnek a továbbiakban innentől. (Amúgy se sűrűn írok már ide.) Jó éjt!

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.12.03. 23:21
subject17
#38 subject17 [7043]
Jézusom ne legyél már ekkora kibaszott drama queen, mindenkibe belekötök ha baromságokat ír.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.03. 23:15
Barthezz
#37 Barthezz [54697]
De most miért olyan kurva lényeges ez? Segítségképp írtam be ezt a tippet, amit találtam, hátha másnak is jól jön. Ha nem érdekel, ignoráld. És ezzel fejezzük is be, mert nem szeretnék átmenni személyeskedésbe. Nem először és nem másodszor kötsz belém ezen a fórumon, úgyhogy nézzük egymást levegőnek a továbbiakban a felesleges viták helyett.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.12.03. 23:03
subject17
#36 subject17 [7043]
Ember, saját magaddal vitatkozol.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.03. 23:02
Barthezz
#35 Barthezz [54697]
Azért használtam, mert nincs térkép, tényleg akadjunk már le róla. Mellesleg csak itt használtam, ezért is tettem múlt időbe. Az 5-ös pályán, amit elejétől a végéig baromira élveztem, egyáltalán nem is kellett. Az említett résznél, ami miatt ezt a fotó mód tippet megtaláltam, órákat szívtam. Amúgy sztem a többi tippel is meglett volna "térkép" nélkül is, amúgy is végül bejártam az egészet és már emlékeztem, hol vannak az őrök. De nem értem, hogy segítség helyett miért kell szétcincálni, amit írok.

Amúgy a walkthrough guide nem cheat? Ha nagyon megakadok, szoktam minden játéknál használni, itt ehhez a részhez nem kellett, bár nem is a konkrét terület miatt, hanem hogy a combat képességemet fejlesszem, plusz folyamatosan használom a missed collectable-ökre. Az 5-ös chapter-en is elhagytam 2 emléket, csak a flower-t találtam meg, úgyhogy megnéztem a guide-ot, hol találom és melyik alfejezet indítsam el újra hozzá. Nincs tengernyi időm, hogy elejétől a végéig 100-szor bejárjam a területeket, ha vmi nincs meg. Nyilván ez is egyfajta cheat és tegye fel a kezét, aki úgy 100%-ol játékokat, hogy nem néz guide-okat, vagy ha nagyon megakad az alap végigjátszás során, nem néz bele ilyenbe és inkább skippeli a játékot.

Invincible mode a gameplay beállításoknál van, eléggé az utolsók között, ahol olyanok vannak, hogy quick time event-et csinálja meg önállóan, stb. A legkönnyebb fokozat be szokta kapcsolni az összes könnyítést, bocsánat, hogy nem néztem ezt konkrétan meg, hogy itt nem. De ez sem olyan lényeges, attól még nem szeretném easy-ben játszani, mert kell a kihívás, csak szimplán felbasztam az agyam a 4-es chapter végén, ahol ez már átment frusztrálóba.

Amúgy 5-ös pálya elég éles fordulat, végre összetettebb puzzle-ök (eléggé Tomb Raider beütéssel), plusz a hajós lövöldözés is tök élvezetes volt, eddigi legjobb chapter. Végre megvan a számszeríj is és megkaptam az első skillemet.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.12.03. 17:36
subject17
#34 subject17 [7043]
Hát sorry, de kiegészítve még nagyobb önellentmondás és baromság az egész. Az easy mód is egy "beépített funkció", csak épp annak konkrétan az a lényege, hogy egyszerűbbé tegye az egészet. Amit meg te csinálsz, az egy retkes nagy exploit, kb. a bug kihasználásával van egy szinten. Én igazából csak nem értem, minek kell szépíteni, ha így játszol, így játszol, de ne csináljunk már úgy, mintha ilyen céllal létezne a funkció.

Ez kb. az a szintű mellébeszélés, mint amikor valaki egy nemes célt fest a kalózkodása mögé indoknak, de igazából csak egy szűkmarkú fasz.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.03. 13:38
Gump
#33 Gump [5430]
"... normal mode felel meg a készítők által szánt nehézségi szintnek, szóval kis mértékben minden esetben cheat" - ez nettó hülyeség.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.03. 12:44
davkar9
#32 davkar9 [11515]
Tényleg furcsa, hogy az easytől felhúzod az orrod, de photo mód drónozás az meg oké... Már rég töröltem, szóval csak ezért nem fogom visszatenni, de sehol nem láttam easyn sérthetetlenséget. Se menüben, se máshol. Ha menüben tényleg ott van mint opció, akkor meg nagyon egyszerű, nem kapcsolod be. Mondom annyi a különbség easyn, hogy kétszer üthetnek le egy helyett és lopakodásnál van jelző a fejük felett és lassabban telik. Maxra húzott xbow sokkal nagyobb "csalás", amivel lényegében ~kikapcsolod a játék combat részét (steam acsik szerint mégis mindenki ezt fejleszti ki elsőként).

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.03. 13:38
Barthezz
#31 Barthezz [54697]
Kiegészítettem azóta a kommentem, hogy jött a válaszod, csak közben ebédeltem, így megkésve küldtem el a frissítést, sry. Itt tényleg ott a beállítások között az invulnerability. Hogy az easy mode aktiválja-e, azt nem tudom, de olyannal már találkoztam, ahol pl. platformernél szakadékba esés esetén easy mode-ban visszatesz a pályára korlátlan számban, szóval manapság az easy mode egyre több játékban kb. sétáló módnak felel meg.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.12.03. 13:20
subject17
#30 subject17 [7043]
Nem szólok bele, ki hogy játszik, nekem nem kell magyarázkodni... Csak épp a lentebb megfogalmazott saját elveidhez mérten kurva nagy logikai bukfenc ez, azért akadtam meg.

Hogy mit hogy szántak: a felülnézetről a készítők döntöttek, épp úgy, mint a normal módról. A fotómódot pedig - shocker - fotózásra szánták.

(Amúgy az életben nem találkoztam olyan játékkal, ahol easy = invulnerability.)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.03. 12:44
Barthezz
#29 Barthezz [54697]
Jó, de ilyen alapon akkor az összes felülnézetes taktikai játék cheat.

A könnyű nehézség akkor csalás, ha pl. aktiválja a sérthetetlenséget, vagy annyira könnyít, hogy gyakorlatilag minden kihívás elveszik. Nem tudom, itt milyen az easy mode, de ha lehet, nem élek vele egy játékban sem, mert a normal mode felel meg a készítők által szánt nehézségi szintnek, szóval kis mértékben minden esetben cheat. Az is cheat, ha egy bugot használ ki vki a továbbjutásra. A fotó mód viszont beépített feature és inkább játszok a segítségével, mintsem hogy easy-re vegyem a kihívást. Amúgy nem csak az ellenfelek feltérképezésére jó, hanem a tájékozódásban is segít. Pl. megnézhető, érdemes-e belevágni egy alternatív kerülőbe, van-e chest a végén vagy csak felesleges kitérő, illetve kiküszöbölhető az, amit már írtam, hogy gyakorlatilag nem lehet backtreckelni és emiatt könnyű kihagyni a gyűjthető stuffokat és extrákat (ilyen esetben a játékmenet hiányosságát kompenzálom vele és megúszom a teljes szakasz újrakezdést, de ugye minimap sincs, amit megint kiküszöböl). Nyilván ettől még orrba-szájba nem fogom használni, de nagy, beláthatatlan csatatereken, illetve elágazásoknál be fogom vetni. Nah meg persze nézelődni, mert így még káprázatosabb a grafika és olyan helyek is megnézhetők, ami alapból nem (pl. fák, hegyek teteje). Szóval én inkább azt mondanám, hogy nem a legelegánsabb, de a cheat-től azért messze van.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: subject17 2022.12.03. 11:53
subject17
#28 subject17 [7043]
Könnyű nehézségen játszani csalás, de a fotómóddal wallhack cheese-elni nem? Brother...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.03. 11:51
Barthezz
#27 Barthezz [54697]
Az éjjel megcsináltam, most igazából ment különösebb gond nélkül, majdnem mindenkit le is vadásztam és begyűjtöttem mindent a területről, persze azért voltak visszatöltések, de lehetetlen helyzetet sosem teremtettem magamnak, mert ebből is tanultam, hogy ha elcseszem, akkor azonnal vissza kell tölteni, mert ha tovább húzom a dolgot, akkor előbb-utóbb autosave-el egy nagyon szar helyzetben, szóval ha bármi elcsesződni látszik, azonnal checkpoint reload, mielőtt autosave-elhetne.

A netes guide-okból rengeteget tanultam, eddig pl. nem is próbáltam ideiglenesen knock-outolni a páncélosokat, pl. Lucas is ki tudja ütni a fáklyásokat ideiglenesen és ez esetben nyersanyagot sem kell felhasználnom hozzá, a fű felgyújtása előtt pedig szintén ki kell ütni valamivel a páncélost, hogy ott maradjon, amikor megy az ignifier. Nah meg óriási segítség a fotó mód, gyakorlatilag előre végig tudom pásztázni a helyszínt, a belső tereket is és sehol nem ér meglepetésként egy őr, ez egy óriási help volt és magamtól sose jutott volna eszembe, hogy ez erre is jó. Maradok így a normal nehézségen, csak meg kellett tanulnom rendesen a játékmenetet és az összes lehetőséget, mert ezeknek csak a töredékét használtam magamtól.

Plusz elvégeztem a neten kikísérletezett optimális grafikai beállítást is, most már nem akad folyamatosan a mozgás, így a menekülés, célzás is sokkal jobban kézre áll, nem lépek véletlenül be a patkányok közé vagy a tűzbe, szóval valószínűleg ez is közrejátszott abban, hogy ennyire nem ment ez a szakasz eddig.

A következő pálya elején pedig azt láttam, hogy az agresszív és opportunitsa képességem csíkja majdnem felment az első skillekig és a lopakodás van csak lemaradva, de az is feljebb ment. Szóval nem folyamatosan töltődik a csík, hanem az adott szint vagy szakasz végén osztja ki a program. Ezért tűnt úgy egy-egy pálya közben, hogy semmit nem megy felfelé egyik sem, mert tényleg nem is ment, de így, hogy utólag ennyit hozzáad, már megnyugtatóbb. Megnézve a skilleket majdnem mindegyiket szeretném minél előbb magaménak tudni a sokkal kényelmesebb és könnyebb játékmenet érdekében.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.02. 21:07
Barthezz
#26 Barthezz [54697]
Aztamindenit, miket olvastam most, ezek tényleg nagyon hasznos tippek számomra és másnak is, aki még nem játszotta végig:

1. Toolkit felfejlesztés azonnal maxra azért fontos, mert nemcsak nem kell tool kit ezután a fejlesztésekhez, hanem ha találunk tool kit-et, azt pieces-re szedi, ami a fejlesztésekhez kell. Nyersanyaghiány részben megoldva. Wow.

2. Hiányoltam a minimapet és a felülnézeti lehetőséget az őrök, őrjáratok számának és pozíciójának megtekintésére. Azt írják, kapcsoljuk be a photo mode-ot, amivel drónként végig lehetne pásztázni felülnézetből majdnem a teljes térképet. Nah erre az életben nem gondoltam volna, pedig tényleg.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.02. 18:46
Barthezz
#25 Barthezz [54697]
Köszi, akkor ezek szerint a számszeríjig kell kibírnom. Bíztam is benne, hogy az már erősebb fegyver lesz, nah meg ha végre Hugoval lehet használni a patkányokat is. Igazából az a bajom, hogy lopakodás nélkül se megy, mert ahogy írtam, a sisakosokból rengeteg van és amikor már nincs ellenük fegyverem, esélytelen vagyok. Meg néha teljesen random helyekről is megjelennek, térkép nélkül lehetetlen feltérképezni, hogy hányan és hol vannak. Tudom, Hugonak lesz majd később ilyen képessége, de most ez sincs még. Így meg tényleg eszköztelen vagyok. De akkor ezt kibekkelem, a válaszod alapján nem lesz ilyen szar a játékmenet végig.

Valószínű az lesz, hogy visszamegyek az előző fejlesztés elé és a tool nélküli fejlesztésre állok rá, ezzel elengedem a ládák felkutatását. Mert igazából az ezekkel való szarakodás jelentősen megnöveli a lopakodásos időt. Ha ignorálhatom a terület egy jó részét és nem kell minden zegzugba benéznem, úgy már valamivel egyszerűbb, amúgy is rendre akkor baszom el az esetleges hibátlan meneteket, ha egy ládát meg akarok szerezni. A craftoláshoz szükséges nyersanyagokat pedig találok bőven, azzal tényleg nincs gond. Fabric mondjuk nem tudom mennyi lesz, ha nem kutakodok, az a tool nélküli fejlesztéshez is szükséges.

Néztem amúgy yt videokat is ehhez a pályához, ezekben többféle taktikát is láttam, hogy milyen módokon lehet még a páncélosokat megölni, mert nem csak úgy, ahogy eddig gondoltam. Elvileg az olaj működik önmagában is az ignifier-t azonnal utána dobva, nem csak köcsöggel párosítva (persze úgy biztos az eredmény). Az íjászokat viszont lehetetlen leszedni, mert rengeteg látják őket és nem lehet egyszerre belátni mindent, hogy ki látja őket épp. Felülnézetben Desperados stílusban lehetne ezt csak megtervezni.

davkar: Sztem a fehér por alatt az extinguishert érted, ezzel a fáklyát lehet kioltani, sztem stunningra nem alkalmas, de kipróbálom majd. A fejlesztés fa viszont tényleg katasztrófa, kár volt ezzel kísérletezni. Kapjak XP pontokat és hadd én döntsem el, mit fejlesztek belőle. XP-s rendszerrel amúgy már 2 skillem lenne, mert a három csíkom összeadva kiadna 2-t, így viszont egy skillem sincs még...

Az invincibility benn a gameplay beállításokban, igazából tipp volt, hogy narrative mode-ban ezt bekapcsolja, de ha nem, vagy manuálisan kikapcsolhatom, akkor lehet mégis megpróbálom úgy, feltéve, ha nem butítja le 5 évesek szintjére a játékmenetet, mert az meg a ló másik oldala. Sok játék esik abba a hibába, hogy a 2 nehézségből az egyik túl könnyű, a másik meg túl nehéz és nincs egy köztes fokozat. Mert ami itt normal alatt megy, az kimondottan hard-nak felel meg.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Christoph 2022.12.02. 17:54
Christoph
#24 Christoph [4806]
Lopakodáshoz nem tudok miatt hozzáfűzni, valóban a hosszú szakaszok nagyon frusztrálók tudnak lenni, ha végig lopakodni akarsz. Én el is engedtem egy idő után és akkor egész szórakoztatók voltak a harcok. Kettő dogot javaslok, amit érdemes kifejleszteni minél hamarabb: a tool nélküli fejlesztést és a nyilak kiszedését a megölt emberekből. Utóbbival gyakorlatilag kb. legyőzhetetlenné válsz rambo módban (és később nekem kb. elképzelhetetlen lett volna a nagyobb csatákat végigtolni nélküle).
Ha lopakdoni akarsz szerintem szinte mindenhol alap hogy leszeded a magaslati őrt (1-2 helyen ahol mászkál el lehet kerülni). Egyébként pedig marad a bokortól bokorik stratégia, szerintem baromi unalmas. Én nem éreztem, hogy ha észrevesznek utána ne tudnék bújkálni, fura amit írsz. Annyi, hogy utána végig már nehéz lopakodni, de az sem lehetetlen. Ha nem akarod elveszíteni a motivációdat, akkor a hosszú részeken engedd el a lopakodást (saját tapasztalat), nekem az mentette meg a játékot, meg a számszeríj "végtelen" nyíllal . Ja és még valami a végén a kapuk előtt már berohanhatsz, nem baj ha üldöznek meg lőnek rád.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.02. 13:19
Dilizs
#23 Dilizs [3315]
Nem vagyok oda az ilyesmi zenékért, de ezt hallgatva tiszta libabőr lettem:

https://youtu.be/J6FTmuf-6mY

MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4

Válasz erre

davkar9
#22 davkar9 [11515]
Ha nem akarod a narrativeot, akkor marad a jó öreg "git gud". De nem tudom milyen sérthetetlenségről beszélsz, easyn is ugyanúgy megölnek csak leütéskor instakill helyett van egy bónusz életed. Kést amúgy se használd killre, mert sokkal hasznosabb ládák nyitásához. Rakd be a kézi (dobás) fegyvert, oda lisztet vagy mi a túró a fehér por és ha elrontod a lopakodást akkor csak hajítsd rá az őrre és nyomás vissza a bokorba. Nem kell takarékoskodni az anyagokkal, gyártsd csak a cuccokat és használd is szituációnak megfelelően.

Csekponty ajtóból ha kirángatnak harc közben akkor is meg lehet lisztezni még őket és lehet is továbbmenni. Legalábbis én még tudtam ilyet, nem tudom kivették e azóta.

Skill valami fura százalékolás alapján megy. Ha 0-1 kill (harc nélkül?) stealth, ha sok akkor a rambo, kettő között meg a 3.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.12.02. 13:19
Barthezz
#21 Barthezz [54697]
Nos, egy kicsit megrekedtem a játékkal és félretettem pár hétre, de ugyanaz a problémám, mint amikor nekiálltam pár hete és felfüggesztettem kis időre, szóval egy kis help kellene és bocsánat, hogy túl hosszú lett:

A nehézkes játékmenet és elcseszett checkpoint-rendszer miatt számomra nagyon frusztráló a nehézség már a legelején, ami miatt el is akadtam. A Chapter 3-ban már volt egy arénaharc a gyógyfüves kertben, aminek rengetegszer kellett nekifutnom, mire sikerült (egymás után kellett leölni vagy 15 rám támadó katonát és a 2 db pajzsossal nem bírtam, mivel csak 1 késem volt). De most a Chapter 4 végén az erdő utáni farmokon való átjutás egyszerűen nem megy. Sokkal nehezebb és frusztrálóbb, mint az Innocence, ott ilyen elakadási gondjaim nem voltak, bár ott is nehézkes volt a harc és a bújkálás.

Normal nehézségen tolom, azért az ennél alacsonyabb narrative szintre nem szeretném levinni és a bekapcsolható sérthetetlenséggel sem élnék, mert az kb. cheat-nek felel meg. Szóval az a kérdésem, hogy az összes bujkálós / harcolós rész ilyen kínszenvedés lesz-e, vagy feltápolódok idővel úgy, hogy könnyebben menjen? Hogy mik is a gondjaim:
- A bujkálás, lopakodás nem kivitelezhető hosszú távon, előbb-utóbb észrevesznek, vagy ha 1-1 embert meg akarok ölni, azt is észreveszik. Ha ez megtörténik, az AI egyszerűen nem áll le a kereséssel, bárhova bújok meg, utánam jön és megtalál, vagy egy helyben állodgál az egyetlen helyen, ahol kijöhetnék a fedezékből. Ezzel elmegy egy csomó perc, aztán tölthetem vissza, mert úgyis game over a vége. Ha ki is szabadulok valahogy a szorult helyzetből, az újabb gyilkolásra jön az erősítés, rendre páncélosokkal.
- A sisakos / páncélos katonákkal nem tudok egy idő után mit kezdeni. Így, hogy nem lehet most már lelőni a sisakot a fejükről és megszűnt a viszketőpor is, szinte legyőzhetetlenek. Van 3 db köcsögöm (már bocs), a csata közben lehet találni még 1-2-t max., ezekbe lehet olajat tölteni, odadobom, szétterül a katona körül, meggyújtom és violá. Igen ám, de miután elfogytak a köcsögök és késem sincs, teljesen fegyvertelen vagyok ellenük... Ahhoz, hogy rá tudjam gyújtani a mezőt, mák kell, a legtöbbször nem elég nagy a tűz és van, hogy be se jönnek a magas fűbe. A patkányok rájuk uszítása sem működik ezen a helyszínen, mert ezen a nincs sok belőlük és tele van fáklyákkal, tüzekkel az egész terület. Csak a végefelé vannak patkányok és itt is cseszhetem, ha úgy oltom el a katona fáklyáját, hogy pont belelóg egy másik fényforrásba, mert utána magától nem megy be a patkányok közé. Tűzbe, patkányok közé belökni nem tudom, ez ahogy néztem, egy később megszerezhető skill, de ennek reménytelenségéről majd később. Ráadásul minden visszatöltéskor random mozognak az őrök, mert már keresnek az autosave-elt file-ban, de erről is később.
- A egymást látó magaslaton lévő íjászokal szintén nem tudok mit kezdeni. Ha kiiktatom az egyiket, 20-an látják meg, míg ők mindent belátnak és egymást is...
- Mindennek fejében a checkpoint rendszer borzalmas. Az autosave rendre menthetetlen helyzeteket ment el, volt, hogy visszatöltéskor azonnal rám volt gyújtva a mező és instant halál, jobb esetben már eleve keresnek az őrök, a lebukás előtti rész pedig nem tölthető vissza. Ilyenkor a teljes szekvenciát elölről kell kezdenem, ekkor visszabasz az erdő elejére, kilométerekkel hátrébb, így újra és újra verekedhetek át a még könnyebb szakaszon, plusz minden collactable-ért újra el kell mennem és felvennem, tűzgyújtással, patkányterelgetéssel bíbelődve, ami baromi frusztráló újra és újra, így órákig tartó szenvedéssé válik az egész. Gyakorlatilag hibátlanul kellene lehoznom egy kurva hosszú szakaszt, tele őrökkel, hogy vagy senki ne vegyen észre, vagy legyakjak mindenkit rambot játszva, köztük rengeteg sisakost / páncélost is. Ha egyszer is hibázok, az elbaszott autosave-ek miatt ismét restartlolhatom a teljes szekvenciát, mert úgy menti el, hogy rám találtak. Manuális quicksave pedig nincs, miért is lenne... Egyszer már majdnem a kapunál voltam, amikor egy óvatlan mozdulat miatt felfaltak a patkányok, ekkor az autosave pont kilométerekkel hátrébb baszott vissza, ahol hogyhogynem, pont észrevettek azonnal az őrök, megint restartolhattam az egészet... Jó lenne pedig gyűjtögetni is, de már letettem róla, valószínű visszamegyek egy még korábbi részhez és kifejlesztem azt a képességet, hogy ne kelljen toolokat gyűjtögetni a fejlesztésekhez, mert azok baromi őrzött ládákban vannak szétszórva és egyelőre a sima továbbjutás sem megy, nemhogy még közben begyűjtsek is mindent.
- Az megint egy kibaszás, hogy a kés egyszer használatos, ha a köcsög és a kés is elfogy, a páncélosokat kvázi nem lehet megölni és ha egy is észrevesz, örökké rám tapad, amíg utol nem ér és végül meg nem öl.
- Néha csak úgy viccből a Windows-ba is kidobál, csak hogy maximális legyen a frusztráltság.
- A képességfa csíkja alig megy felfelé, a lvl 1 skilleket sem tudom aktiválni, pedig sokat segítenének. Öltem már rengeteget, craftoltam is egy csomót, de ezektől sem jutott el az opportunista és alkimista csík az első skillig sem. (Hogy a lopakodás nem megy felfelé, azt persze megértem így, hogy rendre valaki észrevesz.) Felgyorsítható ez valahogy, hogy legalább az első skillek végre aktiválódjanak?
- Baromi idegesítő az is, amikor több felé lehet menni és pont eltalálom a fő útvonalat, majd jön egy cutscene, azonnal egy bezáródó kapu és nem tudok visszamenni a hátrahagyott dolgokért. Komolyan, még ilyen játékot nem láttam, ahol a gyűjtögetésen ekkora hangsúly van és ennek ellenére le van tiltva gyakorlatilag a backtracking...

Szóval nem tudom, így egyre kevésbé vagyok motivált és nagyon nyögvenyelősen megy, a sokadik szekvencia újrakezdés után inkább kilépek. A 4. chapter vége tényleg borzalom és nem megy. Ilyen lesz ez végig? Vegyem vissza mégis a nehézséget narrative szintre? De annak meg semmi értelme, hogy sérthetetlenül menjek végig... Vagy kezdjem újra és fejlesszek ki valamit, ami hasznos lenne és nem arra tettem a hangsúlyt? Szóval tippekre, ötletekre lenne szükségem, mert nagyon nem megy ez a fajta játékmenet nekem, alapból sem szoktam ilyen lopakodós játékokkal játszani. De még komolyan, élvezném is, ha nem lenne ilyen elbaszott a checkpoint rendszer. Az meg nem megy, hogy 10-20 perces lopakodásokat és öldökléseket abszolút hibátlanul lehozzak. Főleg kontrollerrel, béna célzással. Szóval nem tudom, a Dark Souls nehézség milyen, de ez számomra simán üti azt és teljesen elmegy a kedvem a játéktól, hiába imádom a világát és vagyok kíváncsi a sztorira. (Nem, narrative-ra, invincible mode-ra és automatikus feladatvégrehajtásra akkor sem teszem, mert mindegyik egyenlő a cheat-tel.)

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Christoph
#20 Christoph [4806]
OFF (ha már elindítottam ezt a témát): Igen, arra van ideje az embernek, amire akarja, csak épp ha az ember célja nem az, hogy pusztán egydimenziós gémerként élje le az életét, akkor meg kell válogatnia mire használja az idejét játék címszó alatt.
Na és erre mondtam, hogy öreg vagyok már ahhoz, hogy fantáziátlan címekkel lőjem el az időm. Tényleg azt érzem, hogy ezt már csináltam elégszer. Csak a probléma, hogy ha valami világba szeretnék elmerülni akkor maradnak a 100+ órás RPG-k, arra meg elég időm nincs. Egy éve megvettem pl. a Disco Elysiumot, de esélytelen, hogy belemerüljek. Így sokszor arra jutok, hogy akkor feltolok valami pár éves FPS-t és multizom, ott van kihívás, meg mondjuk az változatos is a maga módján és rövid is.

Egyébként igen, olyan játékokra gondolok, mint a Deathloop, amit Dark Archon is említett. Casual, de azért egyedi világ, történet kellő kihívás. Az első Plague Tale is tök ilyen volt. Itt a második ezért csalódás. Bár meg kell mondjam, hogy most átálltam aprításra, hagyom a lopakodást, azóta élvezetesebb lett valamivel .
De ha ilyen kreatívabb, de azért ütős címeket tudtok mondjátok (most a PS-ből portolt dolgokat néztem ki magamnak: God of War-t elkezdtem, de nem rántott be, majd lehet újrakezdem, Unchartedra gondolok még, Last of us kötelező lesz ha egyszer kijön).

Válasz erre

Shadowguard
#19 Shadowguard [4577]
Ezt vétózom, erre (is) igaz, hogy az embernek arra van ideje amire akarja, hogy legyen Mióta belenyugodtam, hogy nekem nem való a társas élet és ezzel párhuzamosan leépítettem minden felesleges szociális interakciót is simán van heti 50-60 órám játékokra. És még így is keveslem, de munkába járni muszáj sajnos

A játékhoz nem tudok hozzászólni, az első rész miatt majd beszerzem, de ez nekem nagyon akciós cím (50, de inkább 60-70%), elvileg nem is túl hosszú és a kölyökhöz nekem türelem kell majd. Múltkor belenéztem egy streambe, ott is a kis nyomorultat kellett kézen fogva ráncigálni...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2022.11.03. 09:51
Raistlin666
#18 Raistlin666 [4860]
Na most akkor fel is teszem PSP-re a Blackthorne-t! Köszi!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

szbszig
#17 szbszig [33649]
A végéhez annyi pontosítást tennék, hogy a "több teljesen különböző képességekkel rendelkező karakterrel" való (platform)játékot szerintem a Head over Heels találta fel. Még C64-en. Nekem gyerekként az egyik kedvenc játékom volt, azért emlékszem rá ennyire.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.11.03. 15:02
Barthezz
#16 Barthezz [54697]
OFF: Lost Vikings-hez hozzá kell szólnom, mert nekem egyik gyerekkori kedvencem volt. Tényleg brutál nehéz volt, különösen azért, mert ha csak egy Viking is elhalálozott, az egész pályát elölről kellett kezdeni. A tüske, áram pl. instant halált jelentettek és ugye 3-szor kellett sokszor egymás után átjutni számtalan ilyen akadályon egymás után hiba nélkül. Máig nem tudom hogyan, de sikerült végigjátszanom, az utolsó 2 világban kb. millimétereként kellett minden mozdulatomat megterveznem, nem beszélve a rendkívül idegörlő bossfight-ról a legvégén. A 2. rész már nem volt ennyire jó (nem is a Blizzard készítette tudtommal), de egy végigjátszást az is megért. Szintén nehéz volt, de azért jelentősen könnyítettek a játékmeneten azzal, hogy az áram és hasonlók már csak megsebeztek az instant halál helyett, az új karakterek pedig elég táposak is voltak. Amúgy ez egy műfajteremtő játék volt, itt kellett először több teljesen különböző képességekkel rendelkező karakterrel játszani, a Trine, de még a Commandos széria is gyakorlatilag ebből indult ki, sőt, a LEGO játékok is ezen az alapötleten alapszanak.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2022.11.03. 13:44
Dark Archon
#15 Dark Archon [11828]
Hát, nem tudom, ez a telítődés sem feltétlenül igaz, mert még akárhány Assassin's Creed-et végig tudnék játszani, mivel lényegében tökéletesre csiszolták a játékmenetet. Történetileg persze az sem tart már sehova. Ugyanez igaz a Far Cry-ra. Amikor tudod, mit kapsz, nagyot nem csalódsz, és nem cseszed el az idődet. Szeretek lopakodni, amikor meg nem, akkor is legyek hatékony.

Kellemes meglepetés volt most a Deathloop, amire húztam a számat az elején, de most, hogy rájöttem, casual apáknak végtelenre is lehet állítani az elhalálozás utáni éledések számát, már élvezem. De mondjuk a Dishonored 1-2-t is szerettem.

Na, de hogy ON is legyen, számomra a Plague Tale az első résszel véget ért, mindenki happy (aki túlélte), ez a 2. rész meg sem történt

Peace: és mennyire egyszerű kis játék egyébként Majd kifelejtettem a sorból a The Lost Vikings-t, de szerintem képtelen voltam végigvinni, annyira nehéz lett. Az újakból meg a Trine jó, de már negyedjére az sem köt le.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2022.11.03. 09:51
szbszig
#14 szbszig [33649]
A telítődés is egyfajta probléma, azaz hogy ha játszottál sok hasonló típusú játékkal, akkor ugyanabban a műfajban még egy már nem tud annyira lekötni, hacsak valamilyen szempontból (történet, játékmenet, grafika stb.) nem tartalmaz valami kiemelkedő elemet. De a legnagyobb baj nem is ez, hanem hogy 30 felett tényleg látványosan kevesebb és azon belül is az idő előrehaladtával egyre kevesebb ideje van az embernek játszani. Én legalábbis nagyon ezt tapasztalom magamon. Még a legtovább az ilyen kis böngészős Flash-játékok húzták nálam, azoknak a játékideje jellemzően 1-2 óra, amíg ki nem pörgeted. (Oké, vannak jóval hosszabbak is persze, de általában véve ez az igazság.) Mostanra viszont már azokról is egészen leszoktam. (Oké, ebben meg segített a Flash pár évvel ezelőtti kiiktatása is.) Igazán komoly, fizetős játékba viszont csak egészen elvétve merek belevágni, annyira nincs időm semmire.

Ami a konkrét játékot illeti: az eredetit végigvittem, de igazából nekem már annak a befejezése sem jött be annyira. Az eleje tetszett nagyon: a szereplők, a dráma, a hangulat, minden; aztán viszont kicsit el is laposodott, meg nagyon hangsúlyossá vált a természetfeletti elem, és ez nekem már annyira nem szimpatikus. Úgyhogy a második rész megjelenése sem hozott különösebben lázba most.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2022.11.02. 18:15
Peace
#13 Peace [28885]
Blackthorne mekkora királyság volt!!! Halomra lőni a leláncolt rabokat!

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2022.11.02. 18:15
Dark Archon
#12 Dark Archon [11828]
Isten hozott a túloldalon... mikor annyi játékkal játszott az ember, hogy ezek a csillivilli vackok már nem okoznak örömöt. Bezzeg annak idején mennyi pixeles csodát játszottunk végig, mert a játékmenet / sztori jó volt.

Néztem platform játékokat mostanában, hát egy értelmes nincs. Vagy, ami lehet, az lenne, azt meg direkt pixelesre írják meg, csak nem értem, hogy miért. De olyan csodákat, mint a Flashback, Blackthorne, már rég nem találni.

A Requiem meg igazából egy film, amibe néha belenyúlhatsz játszani. Van sokszor, hogy megy az átvezető, visszaadja az irányítást fél percre, megint átvezető... hát, a f@sz0m. A történet egyébként úgy kereken sz@r semmilyen, hogy tényleg csak az idejét vesztegeti a játékkal az ember.

Sebaj, lassan, de biztosan jön a Hellblade 2.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Christoph 2022.10.30. 20:17
Christoph
#11 Christoph [4806]
Lehet én öregszem, de nekem az egész játék csalódás. Úgy hogy tökre élveztem az első részt, de nem is tudom elképzelni miért . Lopakodásból már elegem van, baromi unalmas kerülgetni a katonákat mindenhol, ugyanazt a pár trükköt kombinálva. Bejött egy bő évtizede, hogy attól jó a játék, meg azt is díjazza ha végigsunnyogod az egészet a bokrokban. Már akkor sem értettem miért olyan jó ez nekem, de itt végképp elegem lett belőle. Itt mondjuk legalább nem büntet ha nem ezt az utat viszed.
Mindenesetre engem untat valahogy az egész. A történet nem annyira erős hogy vigye, sok az unalmas átvezető, séta. A harcok sem érdekesek annyira, ennél vannak jobb játékok erre. A látványvilág viszont tényleg jó, az viszi végülis nálam az egészet a hátán, de mondjuk annyira az meg nem elsődleges nálam eleve. Komolyan most érzem azt először, hogy kezdek ezekből kinőni, nincs nekem erre időm. Persze most már végigtolom, 9. fejezetnél járok amúgy.

Válasz erre

Dark Archon
#10 Dark Archon [11828]

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.10.25. 10:50
Barthezz
#9 Barthezz [54697]
Hú, vasárnapról hétfőre kora hajnalig játszottam, annyira elhúzódott csak a 2. chapter. Az első részhez képest sokkal hosszabbak a fejezetek már itt az elején is, ott inkább csak a játék közepe-, vége felé voltak ilyen hosszú fejezetek.

Ami egyébként tökre tetszik, az az, ahogy beleszövik a játékba a zökkenőmentes tutorialt. Ugye már 3 éve volt az előző rész és sokaknál elfelejtődött, mi is az ignifier. Viszont mégis hülyén venné ki magát, ha úgy magyarázná el Lucas, hogy már tudjuk mi az. Így nem is akarta elmagyarázni, de Amicia belekérdezett, hogy már nagyon rég nem használta, mi is ez pontosan és hogyan kell craftolni? Mire Lucas elmondta. Sztem ez így tök jó ötlet volt, egyfajta kikacsintás a játékosok felé.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Gump
#8 Gump [5430]
A PT első része megvan, még hozzá sem kezdtem, új rész videók alapján nagyon tetszik, de amíg elsőt nem viszem végig nem veszem meg/kezdem el. Úgyhogy nálam nem volt kérdés, hogy PC-sként az Uncharted lesz, amivel most játszom, semmilyen szempont nem volt a PT:R megjelenése.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.10.23. 00:00
Barthezz
#7 Barthezz [54697]
PS híján nekem teljesen kimaradt a sorozat. Az új TR reboot trilógia viszont nagyon elkapott és azt állítólag pont az Uncharted-ről koppintották, szóval sztem kizárt, hogy ne élvezzem. Nem is értem, miért mostanra időzítették a megjelenését, ha már ennyit vártak vele, nem a hasonló kategóriában legjobban várt játékkal kellett volna együtt kidobni. De hát legyen ez az én problémám, a többség nyilván kivitte már rég PS-en.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2022.10.22. 23:56
jawsika
#6 jawsika [4146]
Látod nekem az UC4 nem volt egy olyan hűdenagyonnagy valami. Jó volt, nem mondom, de ennyi. Egyszer végignyomtam és kész. A széria fő zenei témája viszont mestermű.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2022.10.22. 23:33
Barthezz
#5 Barthezz [54697]
Áh, túl nagy sandbox lenne a limitált időmhöz és nagyon sok játék be van tervezve, szóval maradok a jelenlegi soromnál (Plague Tale, aztán a pont most, ebből a szempontból legrosszabb időpontban PC-re megjelent Uncharted 4 és kiegészítője, amibe a Plague Tale miatt nem tudok így belevágni, aztán be kellene fejeznem a félbe hagyott LEGO SW Skywalker Saga-t is, ami az utolsó ilyen gigantikus sandbox volt, amibe belevágtam, fél évnyi játék után is csak 2/3-ánál vagyok és eközben is csak nő és nő a backlogom, amiből sorra húzogatom már le a címeket, mert kizárt, hogy mindre legyen időm).

Ez a játék persze alap volt az első rész után, hogy amikor megjelenik, bármit félredobok, amivel épp játszom. (Az Uncharted PC-re is ilyen lett volna, de mit tegyek, ha egyszerre jelenik meg a 2 legjobban várt címem? )

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2022.10.22. 22:09

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat