Interjú a hazai Save Sloth Studios fejlesztőcsapattal
Nemrég jelent meg az A Most Extraordinary Gnome, erről és egyéb játékaikról kérdeztük a csapatot.
2022. december 24. 12:00 12
Budapesten is dolgoznak a War Thunderen és az Enlisteden
Interjú a hazai Gaijin iroda programozóinak vezetőjével.
2022. október 24. 11:30 12
„Számomra a Silent Hill 2 jelenti a horrorjátékok alfáját és omegáját” – Interjú a Remorse: The List fejlesztőjével
A kétfős fejlesztőcsapat magyar tagját kérdeztük a horrorjátékról.
2022. október 19. 09:45 11
Csirkekopók kalandjai fekete-fehérben – Chicken Police interjú
Mi ihlette a hazai indie csapat játékát és mi volt a legnagyobb kihívás a fejlesztés során?
2020. november 6. 15:53 5 8
EXKLUZÍV interjú a S.W.I.N.E. HD Remaster fejlesztőivel
A friss bejelentés kapcsán a Stormregion egykori alapítója, Bánki-Horváth Attila válaszolt kérdéseinkre.
2019. január 29. 10:00 11
Interjú: Milyen volt a Wargaming 2017-es éve?
Tom Putzkival, a cég szóvivőjével beszélgettünk nemrégiben.
2017. december 10. 10:10 3 6
Megnéztük a szegedi LvL Up Esport Bart
...és interjút készítettünk a tulajdonosokkal.
2017. november 29. 17:45 9
EXKLUZÍV: Interjú John Romeróval
A PixelConra érkezett a DOOM legendás fejlesztője, aki röviden mikrofonunk elé ült.
2017. november 17. 13:33 3 8
Interjú Matusik Szilárddal a Vakondok 4 – Végigjátszás filmről
Dokumentumfilm készült a hazai játékfejlesztés hőskoráról – a rendezővel beszélgettünk.
2017. február 22. 09:30 10
Wargaming: interjú Tom Putzkival
Az elsősorban a World of Tanksről ismert, folyamatosan bővülő cég szóvivőjével beszélgettünk.
2016. december 5. 17:32 9
PlayStation VR - videointerjú a Sony PlayStation hazai üzletágvezetőjével
Interjúnk harmadik részében Sándor Csaba a Sony VR-eszközéről beszél.
2016. augusztus 12. 10:10 12
A POSSIBLE Games játékai - videointerjúk
A stúdiólátogatás után a cég munkatársai prezentálták fejlesztéseiket.
2016. augusztus 9. 16:30 8
HyperX interjú Edward Baily-vel
Két évvel ezelőtt vált külön márkává a HyperX - eredményekről és tervekről beszélgettünk.
2016. július 26. 08:33 3
E3 2016: videointerjú a Sony PlayStation hazai üzletágvezetőjével - 2. rész
Interjúnk folytatásában a Gran Turismo Sportban szerezhető FIA versenyzői licencről esik szó.
2016. július 11. 08:30 8
E3 2016: videointerjú a Sony PlayStation hazai üzletágvezetőjével - 1. rész
Sándor Csabát kérdeztük a Los Angeles-i rendezvényről.
2016. július 6. 15:47 6
EXKLUZÍV: Látogatóban a POSSIBLE Gamesnél
Innovatív technológiák és mobiljátékok egy helyen.
2016. április 19. 13:40 6
EXKLUZÍV: Látogatóban a Nemesys Gamesnél
A kis indie csapat újabban VR-ban is nyomul. Videointerjúval!
2016. február 18. 18:00 10
EXKLUZÍV: Látogatóban a Digic Picturesnél
Az Assassin’s Creed, Call of Duty és más neves játékokhoz animációs filmeket gyártó csapatnál jártunk.
2016. január 12. 13:25 8 7
Tom Clancy’s The Division interjú
A Ubisoft Reflections pályatervezési igazgatója válaszolt kérdéseinkre.
2015. december 31. 16:18 9
Dióhéjban: Tom Clancy's The Division
Exkluzív videónkban Manny Diaz másfél percet kapott, hogy bemutassa a készülő játékot.
2015. december 3. 11:58 8
Warhammer 40,000 - Inquisitor: Martyr videointerjú
A NeocoreGames munkatársai mutatják be készülő játékukat.
2015. november 18. 17:40 5
EXKLUZÍV: Látogatóban a NeocoreGamesnél
A The Incredible Adventures of Van Helsing-trilógia fejlesztőinél jártunk.
2015. november 13. 18:00 9
EXKLUZÍV: Interjú a Zen Studios flippereiről
Kíváncsi vagy, hogyan készül a sok-sok flipperasztal a hazai csapatnál? Györei Viktor, a flipperekért felelős részleg vezetője válaszolt kérdéseinkre.
2015. július 9. 18:00 8
EXKLUZÍV: Látogatóban a Zen Studiosnál
A leginkább flippereiről ismert csapat irodájában jártunk. Élménybeszámoló, videointerjúk és fotók a hazai cégről.
2015. július 8. 12:55 13
Videointerjú a Bossa Studiost alapító Jele Imrével
Az I am Bread kapcsán beszélgettünk a magyar fejlesztővel.
2015. június 21. 17:50 10
Paradox Development Studio interjú
A grand strategy mestereit faggattuk játékaikról.
2015. április 18. 23:30 1 10
EXKLUZÍV: Digic Pictures interjú
A CoD: Advanced Warfare és AC Unity játékokhoz is dolgoztak hazánkfiai. Rabb Sándor, a cég ügyvezető igazgatója válaszolt kérdéseinkre.
2014. november 28. 11:30 1 4
EGX London 2014: Exkluzív interjú Mike Bithellel
A Thomas Was Alone fejlesztőjét Volume című 3D-s játékáról kérdeztük.
2014. október 17. 16:35 8
A Company of Heroes 2: Ardennes Assault bemutatóján jártunk
Exkluzív interjúnk Quinn Duffy játékfejlesztési igazgatóval.
2014. október 10. 15:30 16
EGX London 2014: Exkluzív Dying Light interjú
Maciej Binkowski vezető designert alaposan kifaggattuk a jövő év elején várható zombis játékról.
2014. október 9. 09:10 13
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 1,5 milliárdos állami támogatást kap a NeocoreGames AAA-kategóriás játék fejlesztésére
- 2. A Ubisoft ajánlata 2026-ra: The Division: Definitive Edition 50 dollárért – nulla újítással
- 3. Év játéka 2025 – Ezek voltak a mi kedvenceink
- 4. Reanimal teszt – Sokkal nagyobb rémálmok
- 5. Fighting Force Collection teszt – A bunyó az első
Legfrissebb fórumtémák
- 20:08
- Black Myth: Wukong [9]
- 15:56
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1567]
- 14:54
- Ki mivel játszik mostanában? [8207]
- 10:53
- Windows Help Desk [7922]
- 00:31
- Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet [hozzászólások] [27]
- 18:02
- Diablo II [21923]
- 15:38
- Diablo IV [456]
- 12:09
- 1,5 milliárdos állami támogatást kap a NeocoreGames AAA-kategóriás játék fejlesztésére [hozzászólások] [9]
- 08:47
- Olimpia [22]
- 10:51
- A Google MI-je övön alul találta el a videojátékipar több szereplőjét, a Project Genie miatt zuhanni kezdtek az árfolyamok [hozzászólások] [5]
