28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Shadow of the Tomb Raider

Barthezz
#139 Barthezz [54664]
Nos, a múlt hétvégén mindenestül, DLC-kkel együttesen kijátszottam teljesen 100 %-ra. Sajnos egy bug miatt csak 99,88 %-ot ír ki, az egyik küldetés Paititi-n beragadt a térképen és hiába van kipipálva, nem adta így hozzá a számlálóhoz, így Paititi csak 99 %-ként jelenik meg, a teljes százalék pedig 99,88 %-ként és így sajnos a jogosan járó acsit sem kaptam meg a 100%-os kijátszásért...

A játékidő 84 óra a Steam szerint, ebből kb. 6-7 óra levonandó, mert egyik éjjel bealudtam játék közben és egész éjjel bent voltam így a játékban.

Az összes fegyver, fegyverfejlesztés és ruha is megvan, bár jutalom nem járt értük és nagy részük haszontalan, így az emiatti rengeteg lootolás és folyamatos kereskedés csak időpazarlás volt.

Érdekes mód 2 skillt nem tudtam feloldani, csak ezért már nem álltam neki vadászgatni, hogy a szükséges 5 skill pointot megkapjam. Gondolom úgy lett volna meg, ha olyan öltözékeket viselek, amivel vadászatért / emberek megöléséért plusz skill point jár, de inkább a több zsákmányt adó / védelmet jelentő öltözetekre mentem rá. Nah meg Paititin kötelező volt végig a törzsi ruha...

A játék végi boss nagy csalódás volt, kb. a vicc kategória és az összes TR játék messze legkönnyebb bossfightja volt. Semmi trükköt nem igényelt, csak sorozni a gépfegyverrel, majd beleállítani a tőrt, repeat ezt a folyamatot párszor és ennyi. Egyszer haltam csak meg, amikor hátrálás közben belökött a szakadékba, de utána erre már figyeltem. Kár érte, az előző TR játék végi helikopteres boss, vagy a Baba Yaga boss, de a TR reboot boss-a is sokkal több kihívást jelentett és azért egy ideig szoptam velük, mire sikerültek, ez meg majdnem elsőre gond nélkül meglett, még csak gyógyítanom sem kellett magamat közben. Valószínű túltápoltam Larát, öltözék terén olyan alsó-felső kombót adtam rá, ami csökkenti a sérüléseket, valamint gyorsan regenerálja az életerőt, valamint az LB + B (übertáp ellenállóképesség, ami tűztámadás ellen is véd) és az LB + X (célzás lelassítása) képességeket folyamatosan aktiváltam harc közben, véleményem szerint ezek miatt vált ez ilyen könnyűvé.

Az alapjáték egy idő után unalomba fulladt, a Cenote helyszín viszont brutál jó volt, ahol először megjelentek a yaaxilok, vagy mik. Nah ez a helyszín a régi TR-ek hangulatát adta (persze itt is embereket kellett ölni, de inkább néztek ki szörnyeknek). Ezen kívül a DLC-k és néhány challenge tomb voltak még nagyon jók, ezek szintén nyomokban tartalmaztak régi TR-hangulatot, főleg a fejtörők és csapdák terén.

A sztori borzalmas volt. Magyarítással toltam, de így sem bírtam követni ezt az inka / maja / azték / keresztény mitológiás összemosott katyvaszt és nem derült ki számomra Dominguez igazi szándéka sem.

A játékmenet repetitív volt, mindent láttunk már az előző 2 játékban, az akciórészek pedig visszafejlődtek. Az előző 2 rész helikopteres üldözései után már semmi újat nem adott a két szökőáras rész és baromira hiányoznak a dzsippes / motoros részek, amik a régi TR-ekben mind benne voltak. San Juan-nál megörültem az autók láttán, de nem, csak díszletnek tették be őket...

A grafika ugyan szép, de ezt már kimaxolták a rebootban és a Rise-ban, ott még leesett az állam, itt már csak nyugtáztam, hiszen tudtam, hogy azzal nem lesz gond. Ráadásul a gigantikus magasságok megmászása itt kimaradt, a japán sziget tornya és a szibériai hegyek sztem jóval látványosabbak voltak.

Hát ennyi, várjuk az új rebootot, ahol remélem a cseverészés, lootolás helyett ismét a felfedezés, fejtörők és platformrészek kerülnek előtérbe, mint a régi TR-ekben. És persze Egyiptom. Térjenek már vissza végre oda és hozzák vissza a mitikus lényeket az állandó emberi ellenfelek helyett.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Barthezz
#138 Barthezz [54664]
Paititi-hez kellene segítség a 100%-os teljesítéshez. Van a térképen a város közepén, közel a templomhoz egy aranykupac jelölve és mellette egy relic. Felül egy kinyithatatlan fa csapóajtó fedi, mely az egyik házból érhető el. Nah most fél órát, ha nem többet csesztem el azzal, hogy megpróbáltam megkeresni a másik bejáratot, ami a csapóajtó alá visz, minden házba benéztem és ezerszer körbejártam ezt a házat is, beúsztam az összes víz alatti járatot*, de sehogy sem jövök rá, hogy lehetne bejutni. A walkthrough guide-okkal és youtube-videokkal sem nem nagyon jutok semmire, mert van vagy 30 relic ezen a helyszínen és nem tudom a megnevezésük alapján, hogy melyik hiányzik, így végig kellene néznem az összes relic lelőhelyét bemutató videot, hogy észrevegyem közben a keresettet, ezt is próbáltam átpörgetve, de így összevágva nem tudom melyik az, egyik sem ismerős.

Illetve van egy relic meg dokumentum, amit a vízzel elárasztott rizsföldes** hegy alá tesz, közel a kiindulási barlanghoz, ahol Jonah pihenget végig, de annak sincs sehol bejárata, az egész tavat körbeúsztam víz alatti barlangot keresve és a rizsföldeken is kerestem bejáratot, hogyan juthatnék be a hegybe, de semmi.

Vagy játsszam tovább a sztorit és majd kapok olyan side-mission-öket, ahol ezek a helyszínek megnyílnak? Mert volt az előbb pont egy olyan, hogy felmásztam a tó feletti nagy sziklára és ahol a térkép szerint további gyűjtenivalók lettek volna, egy befalazott barlang bejárat állta az utat, nem is tudtam mire vélni, aztán kaptam nemsokára egy olyan side mission-t, ahol erre kellett menni és lám, hirtelen a befalazás eltűnt a barlangról... Ilyenkor adhatna azért egy hint-et a játék, hogy hé te hülye, ne próbálj még bemenni oda, mert nem lehet, majd később nyílik meg az út...

*Ez utóbbi mondjuk katasztrófa, annyira sötétek a víz alatti részek és a barlangok, hogy maxra téve a fényerőt is alig látom, így nem biztos, hogy minden járatot észreveszek a sötétben.

** Tudom, hogy nem rizs, mert nem Ázsiában vagyunk, de nem tudom, mi ennek a neve, így a rizsföld a szó, amit használok rá.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Razor03
#137 Razor03 [14703]
Nekem már a 2013-mas TR is uninstall volt pár óra játék után, a többi meg az előzetesek láttán felejtős lett

Az igazi Lara Croft gyerek korom része volt, ezen nőttem fel... mindent bejártam, minden titkos helyet megkerestem, imádtam Lara karakterét, még a filmben is... sajnos ez a franchise is úgy járt mint pár másik...

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2019.10.20. 16:23
davkar9
#136 davkar9 [11506]
Lost Legacy=Claudia Black Tomb Raider. Ha lehetne kívánni... (PC release, külön francise, jöhet bármelyik )

Engem leginkább az új Lara "személyisége" - és ehhez kapcsolódóan - és a hangja idegesít a legjobban. Daddy issues elmegy, de hogy 5 percenként az ebből fakadó motivációk és problémák között ugrálnak össze vissza az valami borzalmas. Illetve, amit számtalanszor említettem; nagyon utálom a folyamatos mészárlást is ebben a rebootban, főleg amikor moralizálni is próbálnak hozzá. Ugyanez a probléma az AC-ben. Ha a játék erre biztat, mert úgy van felépítve, hogy gyilkolással jobban fejlődj, akkor nekem a sztoriban /és a karakterek ne sírdogáljanak, amikor lelőnek valakit a cutscene alatt.

Legjobb megoldás az lenne, ha visszatérnének a régi Larákoz (karakter, helyszínek, puzzlek, outfit, hangulat stb) de ezzel a külsővel.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2019.10.20. 16:23
Aribeth
#135 Aribeth [2756]
Épp ennek a közepén járok, és fontolgatom, hogy letörlöm a fenébe, annak ellenére, hogy a lopakodást kifejezetten szeretem. Ahogy Davkar is írta, gyakorlatilag garantált, hogy nem lehet full stealth üzemmódban letolni ezeket a pályákat, biztosan észrevesznek, a közelharc pedig túlságosan egysíkú.

Ez az egész sorozat piszkosul félrement, annyira szerettek volna Uncharted lenni, hogy elfelejtették, mitől jók a Tomb Raiderek, mindeközben pedig az Uncharted 4 és még a Lost Legacy is röhögve lekörözték a TR-eket helyszínek, fejtörők, látvány és főképp sztori, karakterek és lélek tekintetében.

A 2013-as TR egy sok újdonságot hozó akciójáték lett, engem a felénél elkezdett idegesíteni, de megértem, miért volt nagy siker, a franchise-hoz viszont semmi köze. A Rise nekem bejött, a helyszínek, az orosz és bizánci vonal jók voltak, a sztori szódával elmegy. Ez a legújabb legalább a sírok, fejtörők, reflexes feladatok terén odateszi magát, néha idézi a régieket, de agyonütik az esetlen faszságokkal, mint az az irritáló indián város a hülye, semmitmondó mellékküldetéseivel, az extra unalmas történet, az obligát zombicsorda, az, hogy negyven Trinity katonát öltem már meg, de még egyik fegyverét sem vehettem fel, az elcseszett lopakodás, és az, hogy sötét az egész, bazz, mint Winterfell ostroma a Trónok harcában. Értem én, hogy élethűség meg minden egyéb lózung, de nem vagyok kíváncsi atom randa helyszínekre, ahol csak egy icipici zseblámpa világít, nekem meg kifolynak a szemeim, ha nem este tizenegy és hajnali kettő között játszok. És igen, rondák vagy jellegtelenek a sírok (“valóságosak”, mert persze az belefér a realitásba, hogy olyan ezer éves gépezetek működnek a dzsungel közepén, hogy a piramisok építői elsírják magukat, de nehogy már kispóróljuk a hatszáz karót, a halványra fakult falakat és a jaguárszart a challenge tombokból), a városok, csak a tájra kellemes ránézni, és rühellem, hogy folyton egy nagy helyszínen játszódik minden, mert korrekt történet híján hamar bele lehet fásulni ezekbe.

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2018.11.29. 11:46
davkar9
#134 davkar9 [11506]
Április első adagról - bár igazából márciusi második, mert huszonvégefelé jött ki - el is felejtkeztem írni. Mondjuk említésre se méltó, azt hiszem az idegesítő kötelező harc és a közepénél történő "menni kéne mert ez az oldal leomlik, de a kötélen instadeath" szituáció miatt sikkadt el.

Az új content végre már a játék után játszódik. Cutscene mondja is, hogy jöjjek már vissza a boss leverése után. Ráncoltam a homlokomat, mert ugyan hülyén mentett a játék, de lenyomtam, ne kelljen már újrázni azt az idegesítő szart. Szerencsére nem kellett, egyből át is dobott az új területre. Együtt a csapat. Kopasz csajt a korábbi dlckből előléptették fontos karakternek, Jonah és Abby hivatalosan is együtt. De kit érdekel a supporting cast, foglalkozzunk inkább azzal, hogy mi lett azokkal a hülye zombikkal. Jajdejó. Útközben le kell nyomni a maradék 38 névtelen trinity katonát. Dlc végén hülye meta vigyorgás, mit tervezel a közel/jövőben Lara? *leeresztő lufi hang*

Complete editionban nem tudom, hogy mihez tartozik, aktuális pályához vagy külön ruci dlc, de most kaptunk egy klasszikus Larakék felsőt is. Ez szép és jó, de hosszúnadrággal. Rövidgatya nem fért volna bele? Először arra gondoltam, hogy biztos nincs a modellnek térde, aztán rájöttem, hogy ez nem indok a 468 féle indiángönc mellett, aminél mindegyikben kilátszik, sőt, azoknál eleve valami sort féleség van a szoknyák alatt. Szóval ez így csak hunyorítás, pedig nyugodtan lehetett volna teljes kacsintás ez az outfit. Elvileg ki is merítettük a season pass tartalmát, menüben viszont még van egy challange tomb coming soon slot. Ezt hamar lehetne tisztázni, hogy végre nyugodtan letörölhessem a játékot...

Válasz erre

davkar9
#133 davkar9 [11506]
Március, szokásos meh.

Kicsit azért gyanús, hogy van még hátra két "pálya" és a skillek közül már csak kettő nincs feloldva... Egy-egy ilyen content dropnál mindig annyi pontot szereztem, hogy egy újabbat meg tudjak venni. A questek, amikor éppen van, a történet közepe felé játszódnak. Érdekes. Üzleti szempontból zseniális ez a pofátlanság, játékosként inkább hányingerem van.

Válasz erre

davkar9
#132 davkar9 [11506]
Február. Azért valamilyen szinten "lenyűgöző", hogy így perce pontosan ki tudják mérni az egy órás contenteket... Tomb mellé kaptunk pár cutscenet is. A végén elég vicces, hogy az átvezető feltámasztja a játék végi bosst. Igazán lehetne egy vége előtt és utáni variációt ezekre a jelenetekre. Azt sem értem, hogy ha majd valaki később játssza/újrázza, miért jó, hogy a nyakába zúdítanak a játék 3/4-énél ~6-7 óra extra tartalmat, ami bár kapcsolódik, de inkább csak megakasztja a történetet.

A dlchez kapott dzsungel náci* kabát és hangtompítós lugernek nem sok értelme van, mivel ismét a gear korlátozott területeken játszódik. Egy kötelező harc van, de most kivételesen predátorozásra alkalmas arénát tettek az utunkba, ahol érdemesebb inkább a fákra felhuzigálni a zöld indiánokat.

*Outfitet továbbgondolva egy érdekesebb játékot lehetne csinálni Lara Krafttal, a führer arheológusával. Az über-machen nincs tekintettel emberéletre és kultúrákra, a cél az elrejtett és elfeledett kincsek felkutatása.

Válasz erre

davkar9
#131 davkar9 [11506]
Megjött a januári óra. Illetve ez annyi se volt. Újabb midgame quest, aminek 100%-nál már semmi értelme. Leheletnyit pofátlanság ez a content mert a Rise után ismét manoros nightmaret csináltak. A harc mondjuk külön álombarlangban zajlik, mégse a képzeletbeli parkettát kenjük össze vérrel. Kötelező harc után jön a szokásos puzzle, ami most mintha külön coopra lett volna írva. Lore (valami indián majom isten ikrek tervezték a púzlit) alapján mondjuk volt értelme ennek a dupla utas megoldásnak és gyűjthető relicek is összegyűjthetők a kiválasztott ösvényen, de azért ez mégis csak egy single játék. Leginkább csak összezavart. Ültem vagy 2 percet egy súllyal lehúzós ajtónyitó kapcsolónál, aminél nem volt semmi, amihez rögzíteni lehetett volna. Továbbmentem, újabb ilyen, na mondom ehhez akkor másik ember kéne.

Maga a rémálom egyébként meglepően hangulatos, de igazából ennek az alapjátékban lenne a helye. Több ilyen jelenet kellett volna ebbe a reboot trilógiába, mert bár Jonah jogosan többször leordítja Larát amikor elbasz valamit, azért jó lenne, ha a kislány néha magától is elgondolkodna dolgokon...

A szexi kócos-sáros-rémálom-Larára azért adok egy pontot.

Válasz erre

subject17
#130 subject17 [7041]
Ha tévén játszottad, érdemes egyébként a tv beállításaival is mókolni, sokszor abból ered az ilyesfajta input lag.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2019.01.02. 19:15
gregmerch
#129 gregmerch [3766]
Hát az lehet, hogy a szakma, a felhasználók és mindenki szerint az X1 verzió a legszebb (Ray-Tracing effekt nélkül), de az biztos, hogy annak a vezérlése a legfurább. Ha “Resolution” módra teszem a képi opciókat, akkor igaz, hogy baromi részletes minden, és csilli-villi meg tű éles a 4K-s kép (X1X-en), de a vezérlés érezhetően késik egy nagyon picit. Letoltam a játékot teszteléskor PS4 Prón, majd PC-n, de ilyen tizedmásodperces nagyságrendű késlekedéssel nem találkoztam. Néha elbizonytalanodom, hogy vajon jól érzem-e, de aztán rendre újra bebizonyosodik, hogy sajnos igen. Egy ilyen stílusú játéknál ez durván előjön, és sok hibalehetőséget teremt. Folyton rosszkor (későn) ugrok, leesek vagy ilyesmi. Pedig eddig nem volt ilyen gondom, sem ezzel a játékkal, sem másik hasonlóval. Levéve a részletességet ez javul, de akkor meg a látvány lesz érezhetően kevésbé kidolgozott (pár méterről betöltődő textúrák, mosott skinek stb.)... Ez sem volt PS4-en ennyire kiütköző, igaz az is, hogy X1-on tényleg a tűnél is élesebb minden apróság. Ilyenkor azért azt érzem, hogy messze van még az a bizonyos “8K-s mennyország”...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Trufa
#128 Trufa [529]
Pont ugyanannyira volt nyitott a világ, mint a korábbi epizódokban. Totál csőjáték, néhány nagyobb helyszínnel, ahol mászkálhatsz. Meg ebben a részben legalább nem akar 5 percenként összeomlani alattad az egész világ. De az biztos, hogy túl sokszor veszi el a játék a játékostól az irányítást.

Történet? Tényleg? Folyton lezuhanunk felszerelés nélkül, véletlenül sem használhatunk semmilyen járművet, amúgy meg bosszúszomjasan mászunk egy nagy gonosz társaság ellen, időnként belebotolva valami tökre elnyomott népségbe. Nagy sztori. Ja, elfelejtettem, hogy a világot kell megmenteni.

Uncharted-ed nem ismerem, de egy Far Cry féle Tomb Raider szerintem érdekes lenne.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2019.01.01. 14:45
Creativ3Form
#127 Creativ3Form [33872]
Sztem meg pont nem kéne, hogy a nyitott világ felé menjen el a széria. Ez az új rész nálam pont azon bukott meg, hogy a korábbi epizódokhoz képest nyitottabb világ a történetmesélés és adagolás rovására ment. Amit az Uncharted tökéletesen megoldott a 4. résszel és a The Lost Legacy külön szállal, az nagyon nem jött össze ennek a TR epizódnak. Én szó szerint unatkoztam rajta, és a mai napig nem is vittem végig emiatt. Inkább vissza kellene térniük ahhoz, amit a 2013-as első résznél csináltak. Ott is szabadabban mozoghattunk meg vissza-vissza utazgathattunk a korábbi helyszínekre, de ott még nem estek túlzásba és jól eltalálták az arányokat. Jobb történet mesélés, erősebb dramaturgia, szerethetőbb karakterek, jobb kémia és még több és több Tomb kell ide, nem nyitott világ. De, ez csak én vagyok.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2019.01.01. 12:16
gregmerch
#126 gregmerch [3766]
Úgy legyen !

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: Trufa 2019.01.01. 12:16
Trufa
#125 Trufa [529]
Most tartok itt, szerintem ideje volt egy lopakodós résznek a sok ellenség rám törős rész után. Az igazi persze az lett volna, ha mindenhol választhatsz.

No meg vannak azok a részek, ahol nem tudsz átmenni, amíg meg nem találod a küldetés adóját. Szerintem az sokkal nagyobb szívatás, ezen kellett volna inkább túlnőnie már a sorozatnak. Miért ne találhatnék meg valamit előbb, mint valaki erre megkérne? Pont a játék lényegét, a felfedezést rontja el.

Na mindegy, én azért élvezem, de remélem legközelebb már egy nyílt világú TR jön.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2018.11.29. 11:46
gregmerch
#124 gregmerch [3766]
A The Pillar elég jól illeszkedik az alapsztorihoz, HA közben tolod le. Én éppen PC-n újráztam a játékot, amikor kijött, és így nagyon rendben volt. Mondjuk azon én is elgondolkoztam, hogy végigjátszás után elég fura lett volna (az általad is említett okok miatt). De így nem volt rossz, és összességében eddig a komplett program egyik legjobb parkour/puzzle részét, ill. az egyik legkeményebb harcát hozta (még ha ezt is el lehet intézni kb. egy helyből lövöldözve is). A The Forge-ot én is a fősztori után toltam le, és így már se átvezető, se illeszkedés a történethez nem volt, ezért semmi extrát nem adott, csak egy óra plusz játékot meg némi új lootot. Amúgy tényleg nem túl hosszúak ezek a plusz sírok, de ha azt vesszük, lesz belőlük vagy hét, ami plusz hét óra játékidőt jelent egy cca. tizenkét-tizenöt órás programhoz. Plusz ugye a többféle játékmód mindegyikhez, ami azért végeredményben nem lesz rossz. Csak lehet, hogy jelen esetben jobb lett volna a "kevesebb, de hosszabb" elv mentén kiadni őket.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2018.12.31. 14:43
davkar9
#123 davkar9 [11506]
Már épp törölni akartam, mondván nem jön már ehhez semmi, amikor láttam, hogy karácsony előtt még bedobták egy újabb challange tombot. Előzőhöz hasonlóan ez a dlc is szinte percre pontosan csak egy óra volt. "Történet" szerint most épp az indiánokkal hülyéskedünk. A főszálban a kiskölyök kiszabadítása során kinyitottak nekünk valami ajtót (fene se emlékszik már erre), na az ebben segédkező névtelen és láthatatlan npc lett most előléptetve quest givernek. Jelentősége nincs, akár Jonah is kiadhatta volna a feladatot. Ez a küldi kb. úgy a kampány közepe táján lett volna aktuális, 100%-os, postgame mentésnél az eseményekre és karakterekre tett utalásoknak nincs értelmük. Mikor 5 mpre beúszik egy már megölt boss (upsz spoiler, hát nem ezen múlik a játékélmény...) az külön vicc volt.

Maga a ~puzzle amúgy hangulatos, jó kis esős, szeles pálya, de könnyű és rövid. Kapunk egy indián rucit (alap kék harciasabb változata) és egy elég béna íjat, játék végén ugyanezeket megint csak más színben. A dlc skill lehetővé teszi a fákon ugrálás közben a survival instinct használatát. Ez szerintem már alapból is ment, de arra a kemény 2-3 alkalomra amikor lehetőség van predatorozni amúgy sem jelent olyan nagy előnyt. Ugrabugra mellett van most egy fölösleges harc rész is. Elején lehet valamennyit lopakodni, de aztán belöknek a kötelező mészárlásba. Ismét a zöldruhás hülyeindiánokat kell kinyírni, még jó, hogy az alapjátékban már őket is levertük...

Válasz erre

RAI*DEN
#122 RAI*DEN [3086]
Néhol zavarbaejtően kellemetlen szerintem a Shadow of the Tomb Raider. Én Mondjuk Xbox One X-en nyomtam végig, és nekem is a croft edition van meg (megjelenéskor digitálisan 13ezerért sikerült beszerválnom, plusz homeolás miatt még feleződik is a költségem), de valami elképesztő, hogy mennyire nem jött be maga a játék. A Rise után úgy gondoltam, hogy biztos frankó lesz majd, de ehhez képest igen csak komoly csalódás volt számomra ez a játék. Alapvetően az achikra rámegyek minden játéknál, ahogy itt is, de a két legnehezebb szintért járó achit, majd csak az ünnepek alatt tervezem kiszedni new game + alatt, addig is engesztelődöm más játékokkal(jelenleg a Far Cry 5-öt pótolom mielőtt belemerülnék jobban a Far Cry 5-be, és visszatérnék a Destiny 2-höz az új DLC miatt).

Válasz erre

gregmerch
#121 gregmerch [3766]
Nekem az volt a mélypont, amikor kilövik alólunk a csónakot, és egy szál késsel kell a sötét olajmezőkön kommandóznunk, mindezt oktató jelleggel a játék 65-70%-kánál... Durván megakasztotta a játék menetét, és felesleges is volt, főleg ennyire előrehaladott sztori mellett, cca. 10 játékóra után...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: Peace 2018.11.29. 10:49
Peace
#120 Peace [28869]
Végigszenvedtem magam rajta, de nem nagyon leltem benne örömöm. Talán a játék 5-10%-a volt az, ami igazán élvezetes. Igazából Lara legyilkolt megint mindenkit meg elpusztított jó pár kegyhelyet. Amikor őrült tekintettel mászik elő a lángoló vízből és megy késelni elborult zenére, az nekem már igencsak sok volt. Nem ütött, nem vett le a lábamról. Ennél még a Rise is mérföldekkel jobb volt! Tényleg kellene kicsit pihentetni a sorozatot.

Válasz erre

gregmerch
#119 gregmerch [3766]
Igen, ez a lingvisztikai katyvasz engem is baromira zavart (írtam is, ha jól emlékszem). Ki is kapcsolatm se perc alat...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: Peace 2018.11.26. 17:04
Peace
#118 Peace [28869]
Fú de idegesítő volt, hogy anyanyelvükön szólaltak meg az NPC-k, Lara meg folyamat angolul válaszolt nekik. Ezt azért jobban is megoldhatták volna. Mondjuk, hogy Lara is az anyanyelvükön válaszol nekik. Vissza is állítottam, hogy angolul szövegeljen mindenki. Ez is fos kicsit, de még mindig jobb. Kipróbáltam a 3D-t is TV-n, de 10 perc után megfájdult a szemem, ki is kapcsoltam. Meg undorítóan recés lett minden 3D alatt, mintha mindenféle élsimítás eltűnt volna. Na sebaj, jó ez simában is. Csúcs controllerrel!!! Nagyon örülök ennek a kis adapternek, amivel megy a DS4!

Válasz erre

Barthezz
#117 Barthezz [54664]
Nah ez így már jobban hangzik, akkor némileg azért még tovább hosszabbítják ezek a DLC-k az amúgy sem rövid kampányt, az ugra-bugra pedig nekem is a kedvencem a TR-en belül. Persze lehet a többi DLC másmilyen lesz, majd kiderül. Jöhetne egy nagy puzzle is akár, mint a régi TR-ekben.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2018.11.18. 12:43
davkar9
#116 davkar9 [11506]
Is-is. Kawabikuyuki vagy mi a tököm faluban, ahova kiérünk a dzsungelből vannak eldugott gombok, amiket megnyomva érhető el ez a "pálya", 2-3 rövid átvezetővel. Szerencsére nem korábban látványosan hozzáférhetetlen helyek, "itt dlc épül" táblákkal.

Challange modeban a menüből is mehet, egyedül vagy coopban, pontokért vagy időre.

Ami ~pozitívum, hogy ez színtiszta ugrabugra, nincs mészárlás. Bár azért egy gyors farkasos harc becsúszott.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2018.11.16. 19:34
Ricsi1976
#115 Ricsi1976 [2038]
Jogos! Most is lentebb tolták az árát. Én is várok, pedig anno instant buy volt

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2018.11.16. 19:34
Barthezz
#114 Barthezz [54664]
Ez csak egy challenge tomb vagy önálló helyszín a meglévő térképhez hozzácsapva, mint a Baba Yaga volt és azon belül van egy challenge tomb? Mert ha előbbi, akkor tényleg egy vicc a season pass.

Részemről megvárom a teljes all-in-one kiadást egy alapos leárazással egybekötve, mint amilyen az előző résznél az Anniversary Edition volt a megjelenése után pár hónappal 20 euróért. Külön megvenni bármilyen DLC-t pénzkidobás, rendre durván túl vannak árazva az alapjátékokhoz képest.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2018.11.14. 16:50
davkar9
#113 davkar9 [11506]
Eléggé soványka lett ez a dlc. Videókkal együtt ~1 óra. Score és time triallal lehetne még hülyéskedni, de az nem az én világom.

"Történettől" se vártam sokat, de azért na... Abby már az alapban is érdekes karakternek tűnt és elvileg ez a quest róla szólna, de hé, majd Lara mindent megcsinál. Coop ha jól láttam csak a trialok alatt érhető el, de nem hinném, hogy kapnánk valami extra dialógust. Az is külön vicc, hogy Lara szokás szerint dögös (csak meg ne szólaljon...), Abby is elég kellemes, erre a questhez csapott két npc kb mintha a Mafia1-ből jött volna át.

Úgy láttam a nyári leárazás miatt sokan beszoptuk a croft editiont. Még így hozzácsomagolva is nagyon gyenge ez a content (és szerintem a többi is hasonló lesz), viszont külön megvenni, season passra költeni eszébe se jusson senkinek! Larának most egy pár éves pihenésre lenne szüksége, akár még egy soft reboot is beleférne.

Válasz erre

Peace
#112 Peace [28869]
Nem is.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2018.10.10. 21:12
davkar9
#111 davkar9 [11506]
GMG-n július óta kb folyamatosan 20%-os akcióban van, ami nagyjából az itthoni bolti ár. Mondjuk én azt javasolnám mindenkinek, hogy amíg nem megy 10k alá addig ne foglalkozzon vele...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2018.10.10. 14:20
Ricsi1976
#110 Ricsi1976 [2038]
Még várok kicsit Karácsonyra lentebb megy, sőt jövőre 8K és kész

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2018.10.10. 16:22
gregmerch
#109 gregmerch [3766]
Azért így sem rossz, nem sokkal a megjelenés után egy AAA+ kategóriás címnél ...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: Gump 2018.10.10. 16:13
Peace
#108 Peace [28869]
Jaja, reggel jött az Emil leárazásról.

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2018.10.10. 14:31
Gump
#107 Gump [5429]
Köszi.
Úgy voltam vele, hogy basszus 22,5 euró, mikor, a legolcsóbb helyen a standard a másfélszerese..

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2018.10.10. 16:02
gregmerch
#106 gregmerch [3766]
PS Store, és ezer Ft. 25%-os akció van a játékra, most néztem meg. Az alap verzió 15k 21k helyett; a Digital Deluxe Edition 18k 24k helyett; a Croft Edition 22,5k 30k helyett.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: Gump 2018.10.10. 14:45
Gump
#105 Gump [5429]
Milyen pénznemben és hol?

Válasz erre

Előzmény: Peace 2018.10.10. 14:20
Skorpio90
#104 Skorpio90 [5528]
Dikk, hol?

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Válasz erre

Előzmény: Peace 2018.10.10. 14:20
gregmerch
#103 gregmerch [3766]
Ilyen hamar? Vagy villám akció? (PC?)

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: Peace 2018.10.10. 14:20
Peace
#102 Peace [28869]
22,5 a Croft Edition.

Válasz erre

Peace
#101 Peace [28869]
Akkor egyáltalán nem vészes. Köszi!

Válasz erre

Előzmény: Gump 2018.09.17. 13:38
Gump
#100 Gump [5429]
Ha még érdekes a kérdés, akkor 1080p-ben mindent maxra rakva, SMAAT x2 élsimítással fix 60 fps max. 70% körüli GPU használattal. Stutter, ilyesmi nem volt, SSD-re van telepítve. i7-8700, 1070 ti, 16GB.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2018.09.09. 15:00
warcat
#99 warcat [2040]
Én is inkább kivártam a vétellel, mert nincs is most időm rá.
Viszont ha valaki nagyon Larázna, greenmangamingen TRINITY kuponkóddal 34.19 font az alapverzió.Holnapig él ,talán délután 4-5 körül jár le.

Válasz erre

Trufa
#98 Trufa [529]
"kettétöröm a billentyűzetet"

Öreg hiba egy ilyen játékot nem gamepad-dal játszani. Legfeljebb a harcoknál fogtam egeret a célzáshoz. Nem lett volna ennyire negatív a véleményed az egészről

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2018.09.16. 07:38
Skorpio90
#97 Skorpio90 [5528]
Na, pont ezért nem vettem meg. A 2013-as nagyon szórakoztató volt, amikor még újat mutatott. A Rise amellett, hogy fosul volt optimalizálva, semmi újat nem mutatott, jól mondod, még animációk terén sem. Ráadásul engem annyira idegesített a sztori, hogy arra szavak nincsenek, és ezt nagyon kevés játék tudja elérni (a Wolfenstein II mellett). Itt is 5 perdenként szakad le valami a lábad alatt? Itt is egy folytában azt mondja Lara, hogy Trinity, meg Jonah, meg must be stopped?

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2018.09.16. 07:38
Ricsi1976
#96 Ricsi1976 [2038]
Korrekt írás! Sajnálom, hogy ennyire elcseszték, vagy inkább sajnálták a pénzt és az energiát a megújulásra. Lásd pld GoW, teljesen ellenpélda. Ütött.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2018.09.16. 07:38
Peace
#95 Peace [28869]
Akkor ennyit a kikerülhető harcokról....

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2018.09.16. 07:38
davkar9
#94 davkar9 [11506]
Hát ez... mi is a szép magyar fordítása az anticlimacticnak? Több ponton is élveztem, de folyton visszazuhant a középszerűségbe, legyen szó bármiről, gameplay, karakterek, történet. Sajnos ez a játékmenet elöregedett. Alapvetően nem rossz, de könyörgöm, ugyanazok az 5 éves animációk jönnek elő mindenhol kezdve a természetellenesen hosszú/magas ugrásoktól a "Lara felkenődik a sziklákra mert sebes a folyó" részekig. A víz alatti részek mintha az előző kettő úszásaihoz készült dlc lenne. Lopakodós pirája részek ezt nem dobják fel, sőt... Nem kell underworld minőségű vízi rész, hiszen annyit nem merülünk alá, de többet ki lehetett volna ebből (is) hozni.

Nagy szívfájdalmam a reboot sorozatban a mészárlás, pontosabban a gameplay és a történet moralizálásának ellentéte. Szerencsére ebből most kevesebb van, nagyobb a hangsúly a kalandon és a felfedezésen. Sajnos azonban itt is kötelező a harc és ráadásul rossz is. A pályarészek úgy vannak kialakítva, hogy a környezet alapján borítékolható, hogy valahol csetepaté lesz. Pl a predator fát, ami ugyebár a beharangozott feature, kb 3-4 alkalommal van lehetőségünk használni a játék során. Az különösen idegtépő, amikor 2x2 ms ketrecharc szintű arénákba löknek be egy-egy mellékküldi során. A végebossfight a sorozat legrosszabbja, normalon játszva azon voltam, hogy kettétöröm a billentyűzetet és yt-n fejezem be. Biztos én voltam a béna, de reboot és a risehoz képest ez szörnyű volt.

Ebben benne volt az is, hogy szar a kamera. Én nem tudom mit csináltak, fov értéken állítottak vagy valami. Larának jó segge van, szívesen húzódik közel hozzá az ember, de sokszor derékig belevágnak, amitől nem lehet látni semmit. Néhány ugrálós résznél valamelyik idióta kitalálta, hogy rögzíteni kell a kamerát, hát tisztára mintha AC-vel játszottam volna... Maguk a challage tombok a videókban ígéretesnek tűntek, azonban megmaradtak a rise szintjén. Egynél "akadtam" csak el egy rövid ideig, de csak azért, mert egy mászható résznél próbálkoztam, ami csak azért nem volt használható, mert nem kentek rá fehér mászó festéket... A történetbe is beleszőttek 2 puzzlet. Ez egy jó lépés volt a jó irányba, több ilyen kellett volna a kötelező arénaharcok helyett.

Elég negatívra sikeredett. Nem rossz játék ez, inkább csak meh. Egy középszerű, maximum 6, ízlés szerint jóindulattal gyenge 7-re kihozható, pontos folytatás, ami inkább érződik kiegészítőnek, mint teljes értékű folytatásnak. A rise összességében jobb volt.

(Minden meg lett 100%-ra, csak hát gondolom az ea miatt bent maradtak bugok ezért a játék nem érzékelte. Ez nem levonás, inkább csak figyelmeztetés, ne lepődjön meg senki, ha egy-két relicet nem rögzítene a játék.)

Válasz erre

Barthezz
#93 Barthezz [54664]
Ezt örömmel hallom, ezek szerint van esély a jövőre 10 éves gépemen is. (Annyi változás volt mindössze, hogy 2 éve megvettem Crea akkor eladó GTX 760-át, természetesen enélkül egyetlen mai játék sem futna már.) Mondjuk már nagyon időszerű egy új gép vásárlása, de ha ez a játék sem fogja ezt kiváltani (a közepes grafika nekem bőven megfelel), akkor minek cseréljem le. Az összes többi game, ami jelenleg érdekel, ennél gyengébb vasat igényel.

Viszont egy akciót természetesen megvárok, addig bőven van mivel játszanom. Ha minden DLC-stül elvihető lesz egyben 20-25 euróért egy GOTY edition, akkor le is csapok rá. Ez kb. jövő ilyenkor lesz esedékes, a Rise esetén legalábbis 1 év telt el a PC-s megjelenés után az első ilyen drasztikus mértékű leárazásig.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2018.09.15. 10:41
VodevilX
#92 VodevilX [11345]
Befigyelt egy impulse buy, pedig alig nyúltam idén játékhoz, de egye meg a fene...
Alapvetően számomra abszolút hiánypótló az ilyen ősi kincskeresős TPS, legnagyobb rejtély, hogy miért nem létezik valami bazi nagy Indiana Jones franchise... de ennek hiányában, így ez az új sorozat legalább pótolja PC-n is az Unchartedet.
Most ugrottam neki, egyelőre annyit tudok, hogy az ezer éves vasamon normal-on teljesen is teljesen jól mutat, mellette pedig elég stabilnak tűnik a 60fps is, szóval ha az előzővel nem volt baj, akkor itt sem várható.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

gregmerch
#91 gregmerch [3766]
Milyen farkasok ?!? Amúgy ja, Te váltottál géppityura? "Úgy könnyű..."

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2018.09.14. 08:08
Peace
#90 Peace [28869]

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2018.09.14. 08:08

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat