Fórum » Beszélgetés a játékokról
Baldur's Gate III
Nem akarom ragozni, szóval a lényeg: a Gauntletet hagyd akkorra, amikor már bejártad a teljes kinti térképet, beleértve a torony meglátogatását is. (A torony egészét nem fogod tudni most bejárni, de ez ne zavarjon, fogsz még oda visszatérni. De az már csak a Gauntlet után lesz... Viszont akkor meg már sok olyan dologra, amit előtte megtehettél a toronyban (találkozni érdekes karakterekkel, beszélni velük, küldetést tejesíteni stb.), már nem lesz lehetőséged.
Úgy általánosságban, nem direktbe neked, hanem csak ide a topikba...
Én jelenleg 155 óránál járok. Még nem fordultam rá a "célegyenesre", bár lower city nagy része már felfedezve Act3-ban. Érzésre most azt mondanám, hogy 170-180 óra között lesz a vége. Azután meglátom.
Act3 is jó, de továbbra is azt érzem, hogy ott kicsit "szétesnek" a dolgok, pontosabban olyan érzésem van, mintha "modulokat" teljesítenék, amelyek nem fűződnek olyan szépen és tükörsimán egymásba, mint ahogy azt Act1-ben és Act2-ben láttam. A csapattársak reaktivitása is csak halovány mása a korábban látottaknak. Viszont izgalmas felfedezni a várost. Szinte minden épület, minden kis zug rejt valami kisebb (vagy akár nagyobb küldetéses) dolgot. Act1-es cselekedetek/döntések eredménye is visszaköszön új küldetések vagy küldetésrészek formájában... (viszont már most látom, hogy a gonosz DU végigjátszásom stílusa miatt ezek közül egy csomó egyszerűen "nemlétező" lesz mire a városba érek... kíváncsi vagyok, hogy ennyivel "soványabb" lesz a játék, vagy esetleg a gonosz út is hozhat-e olyan pluszokat, amiket most a jó karaktereimmel nem látok.)
Én most azt mondanám, hogy az Act3 körülbelül DoS2 definite edition szint. Vagyis király, AAA kategória, de egyben visszaesés is az Act1-2 féle pofánverős királysághoz képest.
Endure. In enduring, grow strong.
SPOILER
felfedezős végigjátszásban töltögettem csak vissza, utána már "rendesen" csináltam, szóval nem 100%
SPOILER
Ez a szitu olyan, gondolom erre te is rájöttél, hogy itt mindenképp harc lesz. Ha nem csinálod amit mondanak azért, ha meg igen, hát azért, de majd utána. Szóval ha Liz itt nem fordul ellened egyből (talán az agygéphez kapcsolódik, lehet dialóguson belül kell elrontani, egyszer kaptam ezt és akkor is kicsit bugosnak tűnt), akkor is mindenki ellenséges lesz a crecheben szóval valószínűleg erre utal a szövege. A prismbe belépés igazából + infó (ha jól rémlik ez le is zárja az artefact küldit), Liznek is, de az ő szála elvileg így is folytatódik majd a mp elhagyásakor. Visszatöltés előtt nem tudom megkaptad e azt a jelenetet.
Szerintem ha már úgyis itt vagy nyugodtan nézz be a prismbe is, aztán eldöntöd, hogy beépíted e ezt a részt a későbbi végigjátszásokba.
SPOILER
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
(hangosan kezd)
(+companion "spoiler", de Larian ezt már úgyis ellőtte promóban)
Egyébként egyszerű skill checkeknél is a sikerül/nem sikerül eredményhez párosítva nem egyszer teljesen más animáció jelenik meg a párbeszédekben is. Egy példa erre (Act2, de annyira-annyira minimális spoiler, hogy bárki kattintson nyugodtan, legfeljebb nem érti majd a kontextust, ha nem járt még ott.)
A linkedből: A toad with a tadpole! How fitting! (Githyanki karakterre, esetleg pont Lae'zelre mondja.) Ez egyszerűen zseniális!

Endure. In enduring, grow strong.
SPOILER
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Apropó, spoilerbe írom, DU dolog (spoiler, Act3), amibe véletlenül futottam bele:
SPOILER
Endure. In enduring, grow strong.

Man literally too angry to die
Erre jött alvás után, hogy nem csináltam meg a küldetést. (Holott a naplóban úgy volt a bejegyzés, hogy minden oké, megoldottuk a problémát, most már csak aludni kell egyet, hogy kijöjjön a machinált lapszám, azután leshet ki a szerkesztő a hülye fejéből.)
De mint írtam, ismert bug, és teljesen random, hogy kinél mire jön elő.
Másik quest: én Rivingtonban megcsináltam a "játékmacisat", beszéltem a játékkészítővel is (SPOILER
)Endure. In enduring, grow strong.
"Normálisan" elvileg úgy kéne, hogy belépés után beszélsz a szerkesztővel aztán nekiáll ugatni (valami mindig van, általában a nyomozásért szólogat) amire vagy pofán vágjuk vagy tűrjük és így kivágnak. Utána repülés fel a tetőre, be a liftre, le, lopakodás, cikk csere, visszafele fordítva.
Szerintem is a másik küldivel akadt össze valami. Próbaképp legutóbb hagytam és ott csak a városi npck fújoltak rám, robotokkal nem volt bajom. +, semleges verziókban sincs komolyabb változás wiki alapján. A városba érkezéskor az újságosnál lévő npcvel beszélgetés a trigger, máshogy nem jön elő ez a quest. A tüzijátékost is csak a DU körben fedeztem fel (elvileg ez egy rivingtoni folytatása lenne), szerintem az is kihagyható.
Szóval, ha a városban úgy adódik majd, hogy esetleg összetűzésbe keveredsz Steel Watcherrel, és emiatt az összes többi automatikusan meg akarna támadni, ha meglátnak: én a Seeming varázslatot alkalmaztam (SH ismeri majd, ráadásul always prepared), hátha álcázva nem ismernek fel. Odamenve az utcákon egy Steel Watcherhez, valóban nem támadott meg egyből, hanem magához hívott inspekcióra, és megpróbált a gondolataimba nézni. Wisdom mentődobással túl lehet jutni a dolgon. A ÉRDEKES RÉSZ MOST JÖN: miután sikeresen megdobtam a mentőt, és továbbengedett, gyormentettem, és mondtam, hogy nézzük meg, mi lenne, ha a nem álcázott formámban megmutatnám magam neki. És erre kiderült, hogy semmi. Gyakorlatilag "rezetelődik" az ellenségesség.
Így tehát legalább az utcákon nyugodtan tudok mozogni, nem kell attól tartanom, hogy a legszarabb helyeken bonyolódok esetleg csetepatéba az SW-kel (és amikor detonálják magukat, akkor mondjuk questet adó vagy egyéb szempontból fontosabb NPC-t is magukkal rántanak).
A Stopp the presses bagzásra azért még mérges vagyok, bár az a jelek szerint csak enyhébb mértékben fogja megnehezíteni az életemet, és az SW ellenségesség nem abból eredet.
Azért ez az Act3 - bár összességében szintén remek eddig - sajnos tényleg nem ugyanaz a szint, mint Act1-2 volt. Lesz az még szerintem egy fél év, mire teljesen kiforr, és alaposan gatyába rázzák.
Endure. In enduring, grow strong.
SPOILER
Most ezek szerint úgy kellene játszani Act3-mat, hogy mindennek előreolvasok, hogy lehet-e szívni vele, és ha igen, akkor guide-dal megyek?
Kicsit más, de kiderült, hogy a Steel Watcherek meg azért támadnak meg, mert Felogyr tüzijátékboltjában, amikor a Bane szektások nekem ugrottak, és lenyomtam őket, akkor a ház mellett állomásozó Flaming Fist katonák és a velük lévő Steel Watcher berontott az épületbe, és megtámadtak. Lenyomtam őket is. A jelek szerint innentől a Steel Watcherek automatikusan zargatni fognak (a velük lévő Flaming Fistekkel együtt), míg meg nem oldom az SW-k hatástalanítását. Remélem az álcázás beválik ellenük, de azért szarjon sünt a Larian az ilyen hülyeségekért. (Ugyanis a Bane hívők erőszakos kiiktatása automatikusan ellenséges módba teszi a bolt előtti FF csapatot is.)
Endure. In enduring, grow strong.
SPOILER
Oké, lopakodós akció részeként belopózás, eljutás a nyomtatógépig, és az eredeti cikkszöveg lecserélése egy olyanra, ami a journal bejegyzése alapján megoldja a problémát, gondot már nem okozhat. Ezután még úgy 5-7 órányi kalandozás Lower Citiben (Sarevokék kicsinálása, a tüzijáték árus és bandája kiiktatása, a Guild meglátogatása stb.), majd indulás aludni. Erre LR után úgy zárul a küldetés, hogy nem akadályoztam meg, hogy szennyanyag kerüljön ki rólam, és mostantól közellenség vagyok a városban. Az első szembejövő Steel watcher rögtön meg is támadott, és és a fél város (minden közelben lévő Flaming Fist katona) ellenségesre vált.
Megnézem neten: elvileg akkor lehet bugos a küldetés, ha a csere után újra beszélek a szerkesztővel, de ezt én nem tettem. Közben kiderül az is, hogy nem a legjobb anyagra cseréltem ki az eredetit, mert a szemétkosárban (amit nem néztem meg), lett volna egy kifejezetten pozitív, ajnározó cikk rólam. Hozzáteszem, amit betettem, az sem volt elvileg negatív, ha jól emlékszem, a naplóbejegyzés pedig konkrétan úgy írt, hogy megoldottam a problémát, a másnap kijövő anyag már nem fogja rontani a reputációmat.
Sebaj, veszek egy nagy levegőt, LR előtt mentettem direkt, mert elvileg ezt teszem rendre. Visszatöltöm az állást, visszalopózom a nyomdagéphez, a szemetesből kiszedem a "legjobb" cikkváltozatot, de természetesen már nem lehet cserélni, a nyomdagép csak azt hajtogatja, hogy már nyomtatásban van a másnapi lapszám.
Azért ez így nagyon-nagyon gáz.
De Act3-ban eddig is előjött már néhány furcsa megoldás, érthetetlen "szövegfordulat" stb. Tényleg olyan, mintha a váza lenne csak meg ennek a fejezetnek, és hiányozna belőle az a "finomítási" munka, ami Act1-et olyan végtelenül reaktívvá és kifinomulttá tette.
Endure. In enduring, grow strong.
Ott van pl a creche. Ha később sem fogod megszeretni Lizt, akkor lényegében nincs "értelme" többet odamenned. Vagy pl egy Mintharás/Liz végigjátszáson a játék a mp-t ajánlja, erről mész és az underdark marad ki teljesen. Act3 behozza majd a xp lemaradást és act2-re s igazából a lvl5 elég/kötelező (de legalább 4 közepe-végével érdemes átlépni).
Én easyn játszom ugyan, de egy újra így most 30-40 óra másfél-2 hétre szétterítve. LR "helyeket" ismerve, területeket optimálisan kipucolva, teljes csapat helyett csak hármat babusgatni azért elég sokat lefarag a játékidőből.
Ezért van az, hogy hiába érdekel többféle karakter, sőt origin karaktert is vinnék DU vonalon kívül is, de csak egy gonosz DU végigjátszásom lesz még, és utána valószínűleg hosszú időre félrerakom a játékot. Steam szerint már így is 230+ órám van benne, ami persze nem annyi, mert üresjáratok stb., de az EA-val egyetemben azért már megvan a 200 óra, és még az első teljes végigjátszáson sem vagyok túl. Érzésre ebben is lehet még egy ~50 óra.
Endure. In enduring, grow strong.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Ha már tudsz "mindent" utána sokkal könnyebb a karikat tervezni. Melyik küldiket "kell" megcsinálni, társak közül ki illik jobban az új karihoz (románc, személyiség, class stb). Fix csapattal szerintem jobb is az élmény, mint állandóan cserélgetni vagy csak a táborban tárolni őket. Némelyik küldi is jobban adja, ha az rp/élményért mész oda, nem pedig az xp miatt.
Annyi "nehezítés" van, hogy második rendes körben én szerintem a dark urgeön érdemes túlesni, mert előfordulhat, hogy nagyon megtetszik, aztán az üres Tav helyett már inkább a DUre építed a későbbi végigjátszásokat. Plusz nem kötelező de szerintem a szimpatikus classok közül jobb az origin karikat is előrevenni (pl warlock Tav helyett Wyll).
Rescue Wulbern: ez Act2 quest. Ha jártál már Moonrise towerben, akkor a cella(börtön)részhez kapcsolódik. Ha nem jártál még ott, akkor oda kell menned, hogy megoldjad a dolgot.
Find the Nightsong: Act2 quest, a Thorm család kriptájához kötődik, ahonnan nyílik egy nagy dungeon. Többet nem mondok, mert spoiler lenne a spoileren belül.
Discover the History of Prince Orpheus: Act3 elején záródik majd.
Discover the Artefact's Secrets: Jártál a créche-ben? (Mountain Passon belül érhető el a monostorból - ez még Act1-Act2 közötti terület.) Onnan érhető el/zárható a küldetés.
Embrace you Potencial: Act3
Endure. In enduring, grow strong.
Ezek vannak még lezáratlanul:
SPOILER
(A companion questek a teljes játékon végigkísérnek, tehát azoknál egyhamar nem lesz lezárás, legfeljebb bizonyos "fázisokat" teljesítesz, amelyek update-ek formájában jelennek meg.)Endure. In enduring, grow strong.
(Pedig a mostani karakteremben, a mentés alapján ~133 órám van, és szerintem még 50-60 óra simán benne van ebben a végigjátszásban is.)
Különben Act3-ban is hirtelen annyifelé lehet "dönteni" néhány igen fajsúlyosnak tűnő dologban, hogy az ember csak kapkodja a fejét. (Azért is várom már a DU végigjátszást, mert ott - ha lesz rá mód - gyökeresen másként fogok csinálni rengeteg mindent, és kíváncsi leszek úgy bizonyos dolgok kifutására.)
Endure. In enduring, grow strong.
-törp paladin
-half-orc monk
-halfling sorcerer
-stb stb stb
Annyi karaktertervem van, hogy alig hiszem el.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Szóval, SPOILER
De nem ez a poén része, hanem az, hogy visszatöltés után, immár okosabban, más taktikához nyúltam. A csajokat hagytam, csak a szivatósabb varázslataikat counterspelleztem (a counterspell szerintem must have varázslat, de tényleg), míg Sarevokra rátoltam a bárdommal nemrég megtanult Otto's irresistible dance varázslatot. Ezt Na most, képzeld el Sarevokot konkrétan így táncolni, egyhelyben, miközben eztbömböli
Konkrétan hangosan felröhögtem, este fél tizenegy körül...
Endure. In enduring, grow strong.
Ha meg githzerai lenne, akkor a Zerthimon über alles szólna egész nap!
(Ilyenek ezek a githek.)Endure. In enduring, grow strong.
SPOILER
Man literally too angry to die
Határozott és céltudatos. Bizonyos esetekben a megvetése mögött csak annyi áll, hogy azt a "teljesítmény" normát várja el másoktól, ami saját magától is. Azt értékeli, ha van egy elved, követed és eszerint cselekszel (talán épp ezért működik mindkét irányba: akár a "jó", akár a "rossz" utad választod, és kapod az inspirációs pontokat). Ha a crèche-ben és az azt követő, szabad égbolt alatti éjszakén bekövetkező esemény során melléd áll, akkor felszínre kerül, hogy ki lehet belőle (még nem vittem végig a játékot, lassan haladok, időm is kevesebb), ha nincsen a fanatikus katona szindrómája.
Fölösleges vallatásnál (minden infó adott a továbbhaladáshoz) szilánkosra töröm a fickó térdét, Liz hátul vigyorog. Crecheben tornaórán leszúrom kocka srácot, mert jámbor és Gith Kapitány képregényt rejteget a hátizsákjában: Liz approves. Összességében szerintem van (/lehet) annyira "gonosz", mint mondjuk Minthara.
Legtöbb társnál amúgy a románc sokat dob a megítélésen, lányoknál mindenképp. Állítólag Astarion is sokat javul (több értelemben), de nálam ő az egyedüli akit nem bírok szóval majd csak később kerül sorra. Galet* próbáltam most legutóbb, ő se rossz. Wyll, eh, ő Wyll minden esetben...

*A megítélés persze a másik irányba is működik. Néhány "elrontott" válaszánál felszisszentem és a természetes reakció ott helyben kihátrálás lenne a kapcsolatból. Nem románc körben is valamit máshogy kattintottam és így egy "másik" Galet kaptam, mint a felfedezős végigjátszásban. Larian ezt ügyesen oldotta meg, hogy helyenként a játékos "formálja" a társat és a háttér, döntések ismeretében xy állapot sem ütközik az alapkarakterrel.
Másrészt kb egy hitlerjugendes agymosott szerencsétlen, tekintve, hogy a gith az kb fantasy space náci. Szóval kb mint minden karakternél megértheted, hogy miért vált olyanná és segíthetsz neki feldolgozni a traumáit, ezzel a jó oldalát kihozva.
Plussz cuki!


Man literally too angry to die
Viszont Lae'zelnek van egy olyan oldala is elvileg, hogy ha kemény a karaktered, mondjuk DU murderhobo, az is fekszik neki állítólag (mintha davkar9 írta volna, hogy DU végigjátszásnál a leggusztustalanabb dolgoknál/döntéseknél is záporoztak Lae'zeltől az approvalok), szóval akkor lehet, hogy végig olyan stílusban nyomja, mint amikor megismeri az ember/ork/törpe/gnóm/akármi...

Endure. In enduring, grow strong.
Kötekedik, arrogáns, gonosz, a gyengéket megveti meg csicskáztatja, és mocskos öntelt is. Ja meg ronda. Egy jó dolgot nem tudok mondani róla.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Gauntletet kíváncsi vagyok hogyan intézed ezek után.
De mindegy, nehogy visszatölts, ez is döntés, ugyanúgy érvényes. Ebben a felállásban nem tudom előjön e a közvetlen folytatás a mp elhagyásakor. Elvileg kötelező tábori jelenetnek kéne következnie, talán teleportnál is. Későbbi "folytatás" viszont így is úgy is közös, szóval azt enélkül is megkapod majd. Összességében szerintem ezzel Lizt az alap fangirl módban hagytad, ami saját (nem pontosan ugyanez) tapasztalat alapján csak a románcot befolyásolja, de az nálad nem játszik.
Tldr, nem hagytál ki semmi kulcsfontosságú contentet. Végső soron itt a játékosként kapott infó számít, Liz cucc csak flavour.
(Amúgy tényleg best girl, legközelebb próbáld megszokni!

)Egyébként Lae'zel tényleg olyan, hogy indulásnál/első találkozás(ok)nál legszívesebben úgy járnál el vele, mint a négy félszerzet barbár
De idővel a pökhendi, másokat/más fajokat lenéző attitűdje és a könyörtelen céltudatossága mögött felsejlik egy olyan arca is, amit baromira meg lehet kedvelni és át lehet érezni.
Már előre sajnálom szegényt, mert nálam a DU végigjátszásban lesz - remélhetőleg állandó - karakter, és ott nem fog érdekelni a másik arca - csak a trancsírozós, könyörtelen Lae. Aki ha esetleg belecsömörlene ebbe, arra is lesz DU papának megoldása egészen bizonyosan
(Hú de várom már a DU végigjátszást, pedig még csak BG lower city elején járok, és ahogy elnéztem, iszonyat tartalom van/várható itt a városban is. Már történt pár olyan dolog, hogy azt sem tudom hirtelen, hol áll a fejem, és mit/milyen küldetést vegyek előre?)
Endure. In enduring, grow strong.

Viccet félretéve, nekem ő kedvenc női szereplőm a játékban (annak ellenére, hogy baltával faragottnak tűnik, meg olyannak, aki előbb üt és rúg, nem gonosz karakter, a legtöbb inspirációs pontot tőle és Wylltől kapom), utána Isobel (*), csak ezután következik Karlach/Shadowheart.
(*)
SPOILER
Dr. davkar9 majd megmondja a tutit, de szerintem nem oszt, nem szoroz, ugyanúgy el fog lébecolni a táborodban, mint eddig tette.
Endure. In enduring, grow strong.
SPOILER
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Köszönöm a választ.
_____________
Ezt le kell írnom, mert meglepett...
Act III. / kislány / piruló sellő / túlélők
SPOILER
[És csak most utólag jutott eszembe, hogy megmenthettem volna a kapitányt, ha nem sebző üzemmódban kiütöm őket és leveszem róluk a maszkot (az Act I-ben így jártam el)].
Így utólag van értelme, hogy Mélysötétből miért gomba teleportálón juthattunk el a banya Act I.-es laborjába kerülő úton.
Most benyomtam az overlayt 3-4 perce, mászkáltam a híd legsűrűbb részén, és a következő a helyzet:
A monitorom képfrissítése 60Hz. Ennek megfelelően úgy állítottam be még a legelején elején az opcióknál, hogy 65 a maximálisan engedélyezett fps, és a vertikális szinkronizálás aktív. Így alapból stabilan 60fps-sel futott a játék (mint írtam is fentebb).
Itt a hídon, ahol nagyobb embertömeg mozog, ez visszább esik: a másodpercenkénti kijelzés szerint 45-61 között ingadozik, általában 50-55 közötti értékkel, a 45 és a 61 (ami feltehetően 60 valójában) szélső értékek.
Biztosan "emberi szem válogatja", de nekem ez érzésre még folyamatos látványt ad, nem érzékelek akadásokat, reccenéseket.
Azt viszont megfigyeltem már (háttérből monitorozással), hogy a VGA-m hotspotját olykor 90-100 fok közötti tartományba is fel tudja küldeni a játék egy-egy futó pillanatra. (A normál VGA hőfokot nem, az nem megy 60-63 fok fölé a max értéket tekintve sem). De fura, hogy a hotspotot ennyire meg tudja tolni. Erre más játékok eddig nem voltak képesek. Igazából még 80 fokot elérő hotspotot sem láttam a kártyánál korábban. Hozzáteszem, ez nem a városra vonatkozik, mert már Act1-ben is láttam egyszer a játékból kilépve kereken 100 fokos max hotspot értéket a monitorozás végén.)
Endure. In enduring, grow strong.
Viszont nekem is az a bajom a fajjal, hogy a hátterük annyira behatárolja őket, hogy csak bizonyos játékstílusokhoz illenek (már ha tartja magát az ember a normál Faerun-képhez).
Ha már bugok szóba kerültek, én szerencsére még semmi komolyabba nem futottam bele Act 3-ban, igaz, nem is tartok még benne sehol. (A kezdőtérképen Rivington kipipálva és a Wyrm's Crossing (vagyis a híd) részen vagyok.)
Azért, ami szembetűnő: Act 1 hihetetlen interaktivitásához képest (már olyan értelemben, amilyen gyakorisággal az aktuális társak kommentálnak dolgokat vagy bizonyos történések után, ha hozzájuk szólsz, akkor kifejtik arról a véleményüket, belevéve a konkrét történést/döntésedet is) ugyan már Act 2 is kissé "visszafogottabb" volt, de itt Act 3-ra ez már nagyon-nagyon elsorvadt. Néha persze még egy-egy mondat elejéig van társ, aki közbeszól NPC-s párbeszédbe, de talán ha két olyan dolog volt eddig, ami után a karakterekkel beszélve volt rá kommentárjuk, és nem a sablon általános megszólítós egymondatot tolták le.
Furcsa, a játék eddig képéhez viszonyítva gagyi dolog viszont történt nálam is. Ezt spoilerbe teszem (aki már bejutott a híd területére a város előtt, annak nem spoiler):
SPOILER
Persze visszatöltöttem, próbálgattam mindenfélét, többek között kinyírtam az egész bagázst is, de végül tudod mit választottam megoldásképpen? Odamentem, lejattoltam, majd megtagadtam a válaszadást, mire közölték, hogy akkor takarodjak, azon a hídon át nem megyek. Mondom, jó. Visszamentem pár lépést, lekanyarodtam az újságíró csaj felé, lementem a sziklákon, átugrottam onnan a híd egyik erkélyére (azt az utat már kinéztem magamnak Rivington felfedezése idején), majd - gondoltam, legyünk pofátlanok, és kíváncsi vagyok, mi fog történni - immár a hídon visszasétáltam a bejáratig, ahol újfent szóba elegyedtem a parancsnok asszonnyal, aki ugye kb. két perccel korábban hajtott el. Erre most csak annyit mondott, hogy haladjak, ne tartsam fel őket! Ez, főleg Act 1-hez képest azért kicsit csalódás volt... Igazán azt vártam volna, hogy rám szól, én meg miként jutottam be, azonnal letartóztatás stb. De nem, semmi, csak sima "move along"...
Azért a történet, a questek és a felfedezés még mindig baromi jók, de ilyen hülyeségre - főleg az első verziós/gnómos bejátszósra gondolok - azért Act1-ben nem volt példa szvsz. Oké, apróság, de Act 1 zsenialitása és Act 2 brutál erős hangulata után ez annyira, de annyira amatörischnek tűnt, hogy konkrétan felmérgesített...

Endure. In enduring, grow strong.
Ha meg nőt indítok akkor már inkább Liz origin. Lore se tudom mit "enged", saját ízlés szerint gith csak fighert, monk, db sorc lenne, azokra meg találtam már jobb karaktert. RP is le lenne korlátozva, mert Lizhez hasonlóan skippelném act1 nagy részét és rohannék egyből a crechehez, így meg aztán elég sok [gith] szöveg kiesne. Jó, én is érzem, hogy ez így hülyeség, pl drowom se lesz murderhobo hiába annak lett kitalálva a faj, de valahogy egy agymosott "marslakó békánál" nehezebben tudom bemagyarázni, hogy hirtelen miért kedves.
Következő kör valószínűleg Liz lesz kisebb csapattal; gith hireling, skip miatt Minthara, talán Karla és/vagy Shadowheart. Persze majd ha kihevertem a crash bugot.
Amúgy végül visszatöltöttem. 8 óra újrából a "fontosakat" belesűrítettem 2-be, nagy élmény volt ez így, de legalább be lehetett fejezni. Lövésem sincs mi lehetett a gebasz mivel a bugos npck ugyanúgy éltek és virultak. Arra tudok esetleg gondolni, hogy a 1. Continue, 1 (end) féle bugok abban a 8 órában bedugítottak valamit aztán az endgame töltőképernyőn már nem tudott mit kezdeni a játék a felhalmozódott flagekkel. Vagy valamelyik act3 küldi/LR jelenet bugos aztán ránt magával mindent. Remélem senki nem fut bele hasonlóba mert én újrázásnál kibírtam, láttam már "mindent", de elsőre beszopva ez totál kinyírja a játékot.
(Ha nem lenne totál illogikusnak és oda nem illőnek tűnő, esküszöm githyanki DU-t indítanék. De sajnos, már amennyit a DU háttértörténetéből most ismerek, abszolút nem passzol az a faj a DU "előéletéhez".)
Endure. In enduring, grow strong.
Illetve dehogynem, de az majd kövi végigjátszás lesz.
Jó, tudom, de WoW-ban is mindig nagy álmom volt egy ilyen class. Goblin hunter engineer proffal van a legközelebb ehhez ott is. Csak szeretem ezeket a class-típusokat, és nagyon illene ide is pár fajnak különösen.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Act 1-et az EA alatt elég maximalista hozzáállással játszottam végig (minden bokrot megnéztem kb., hogy van-e ott valami), mégis találtam néhány újdonságot, amikor a végleges verzióban (ugyanolyan figyelmességgel) most végigmentem rajta. És egészen biztos vagyok benne, hogy hagytam ki dolgokat.
Egyetlen példa, pont az arkán toronnyal kapcsolatban (spoiler tagben):
SPOILER
Ez én is csak olvastam például, és ez tipikusan olyan dolog, ami véletlenül jöhet elő, hiszen nem találsz rá spéci utalást, inkább csak arról van szó, hogy ha kíváncsiságból elrakod a nyakörvet, "hátha jó lesz valamire alapon", akkor kiderülhet, hogy "...és valóban!"
És állítólag van jó pár ilyen dolog a játékban.
Viszont az olyan dolgokra, amelyek nem kvázi "easter egg" jellegűek vagy csak megmosolyogtató apróságok, tehát pl. a lifthez/annak működtetéséhez is, mindig vannak utalások, még ha sokszor nem is az arcodba tolva. Egyébként pont a liftnél, emlékeim szerint a torony aljában, ahol bele kell tolnod az "üzemanyagot", hogy beindítsd, ott vannak a spéci mélysötétbeli fa virágának elfonnyadt szirmai, közvetlenül előtte a földön.
Endure. In enduring, grow strong.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 3. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 4. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 5. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
Legfrissebb fórumtémák
- 18:38
- Ki mivel játszik mostanában? [8274]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
