28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III

xyzw
#1089 xyzw [762]
Köszönöm, ez megint nagy segítség volt!

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.15. 09:35
gothmog
#1088 gothmog [5188]
SPOILER
Oké, a Gauntlet a főküldetéshez (is) tartozik, és lesz majd azon belül egy olyan pont, ami - talán jelzi a játék is - point of no returnként (pnr) funkcionál. Ha ott továbblépsz, akkor több dolog, amit esetleg nem csináltál még meg a térképen stb. elérhetetlenné/teljesíthetetlenné válik. (Nyugi, a Gauntlet egy meglehetősen nagy dungeon lesz, ahol, ha mindent fel akarsz fedezni/meg akarsz csinálni, akkor el fogsz vacakolni pár órát, te pedig még a legelején totyorogsz jelenleg.) Én a helyedben azt csinálnám, hogy haladéktalanul kijönnék a Gauntletből, megcsinálnék minden mást a kinti térképen, köztük a Moonrise tower bejárását is. (Ezt, ha nem vagy nagyon ugra-bugra, viszonylag békés módon (minimális erőszakkal itt-ott, de a tornyot nem magadra haragítva) is megteheted, ráadásul úgy logikusabb is lesz minden, mert egyrészt olyan információkhoz juthatsz, amelyek hasznosan a történet és narráció szempontjából, másrészt ezek adnak egyéb további indokot is a Gauntlet bejárására.

Nem akarom ragozni, szóval a lényeg: a Gauntletet hagyd akkorra, amikor már bejártad a teljes kinti térképet, beleértve a torony meglátogatását is. (A torony egészét nem fogod tudni most bejárni, de ez ne zavarjon, fogsz még oda visszatérni. De az már csak a Gauntlet után lesz... Viszont akkor meg már sok olyan dologra, amit előtte megtehettél a toronyban (találkozni érdekes karakterekkel, beszélni velük, küldetést tejesíteni stb.), már nem lesz lehetőséged.


Úgy általánosságban, nem direktbe neked, hanem csak ide a topikba...
Én jelenleg 155 óránál járok. Még nem fordultam rá a "célegyenesre", bár lower city nagy része már felfedezve Act3-ban. Érzésre most azt mondanám, hogy 170-180 óra között lesz a vége. Azután meglátom.
Act3 is jó, de továbbra is azt érzem, hogy ott kicsit "szétesnek" a dolgok, pontosabban olyan érzésem van, mintha "modulokat" teljesítenék, amelyek nem fűződnek olyan szépen és tükörsimán egymásba, mint ahogy azt Act1-ben és Act2-ben láttam. A csapattársak reaktivitása is csak halovány mása a korábban látottaknak. Viszont izgalmas felfedezni a várost. Szinte minden épület, minden kis zug rejt valami kisebb (vagy akár nagyobb küldetéses) dolgot. Act1-es cselekedetek/döntések eredménye is visszaköszön új küldetések vagy küldetésrészek formájában... (viszont már most látom, hogy a gonosz DU végigjátszásom stílusa miatt ezek közül egy csomó egyszerűen "nemlétező" lesz mire a városba érek... kíváncsi vagyok, hogy ennyivel "soványabb" lesz a játék, vagy esetleg a gonosz út is hozhat-e olyan pluszokat, amiket most a jó karaktereimmel nem látok.)
Én most azt mondanám, hogy az Act3 körülbelül DoS2 definite edition szint. Vagyis király, AAA kategória, de egyben visszaesés is az Act1-2 féle pofánverős királysághoz képest.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: xyzw 2023.10.15. 08:27
xyzw
#1087 xyzw [762]
Felmerült egy kérdés Act 2-ben:
SPOILER
Egy Raphael nevű tag leküldött a Mausoleum alá, hogy nyírjuk ki régi barátját. Gondoltam ez csak egy rövidke side quest lesz. Elindulva a Gauntlet of Shar-ba jutottunk, de még csak odáig, ahol a szobor van a terem közepén és egy kis, földre rajzolt rúnákból álló labirintuson keresztül lehet megközelíteni. Azt sejtem, hogy ez egy elég fontos helyszín. A Moonrise Tower-ben viszont még nem voltunk. Melyiket csináljam: folytassam a Gauntlet-et, vagy majd csak a Moonrise Tower után?
Köszi előre is!

Válasz erre

davkar9
#1086 davkar9 [11539]
creche
felfedezős végigjátszásban töltögettem csak vissza, utána már "rendesen" csináltam, szóval nem 100%

SPOILER
Várj, tehát eleve nem vitted Lizt, kihagyod a gyógymód "főküldi" kapcsolódó részét és még a felkínált ~fontos infót is visszautasítottad... Hmm, lehet jó ötlet volt visszatölteni.

Ez a szitu olyan, gondolom erre te is rájöttél, hogy itt mindenképp harc lesz. Ha nem csinálod amit mondanak azért, ha meg igen, hát azért, de majd utána. Szóval ha Liz itt nem fordul ellened egyből (talán az agygéphez kapcsolódik, lehet dialóguson belül kell elrontani, egyszer kaptam ezt és akkor is kicsit bugosnak tűnt), akkor is mindenki ellenséges lesz a crecheben szóval valószínűleg erre utal a szövege. A prismbe belépés igazából + infó (ha jól rémlik ez le is zárja az artefact küldit), Liznek is, de az ő szála elvileg így is folytatódik majd a mp elhagyásakor. Visszatöltés előtt nem tudom megkaptad e azt a jelenetet.

Szerintem ha már úgyis itt vagy nyugodtan nézz be a prismbe is, aztán eldöntöd, hogy beépíted e ezt a részt a későbbi végigjátszásokba.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.09. 22:20
jawsika
#1085 jawsika [4181]
Ne morogjatok, de visszatöltöttem egy picit.

SPOILER
És milyen jól tettem! Az Infirmaryban nem vettem észre a csukott ajtót korábban, így ott kihagytam múltkor a gith dokit. Most Lazaelt vittem, és mondta, hogy az infirmaryben van fontos dolog, így jobban körülnéztem, és meglett a doki. Lent a gith-boss harcnál szerintem csak azért maradt velem, mert kimentettem a gith csodamasinából, de itt egy zavaros rész következett: A gith királynő ugye bemondja, hogy lépjünk be a prism-be, amit én nem teszek meg. Ez Lazaelnek nem tetszik, és bíztat, hogy lépjek be a prismbe, de én nem fogok. Erre viszont úgy érződik, mintha nem reagálna. Mivel ez nem egy A-B opció, hanem egy csinálod, vagy nem csinálod szituáció, és hiába nem csinálom, ő mintha még mindig várna rá. De így keletkezik egy narrációs lyuk, mert most elmondta ugyan, hogy elképzelhetetlen dolgot tett, mert a fajtája ellen fordult, de csak annyit mond, hogy "gondolkodnia kell". Most ez már a következmény? Majd kigondolkodja magát és lesz valami, vagy elbugoltattam?
Utolértem magam, aztán kiléptem mert a játékos időnek vége lett megint. Amint tudom, folytatom.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

davkar9
#1084 davkar9 [11539]
Tessék, 2 órás verzió mindenkivel.

(hangosan kezd)
(+companion "spoiler", de Larian ezt már úgyis ellőtte promóban)

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.07. 23:53
gothmog
#1083 gothmog [5188]
Igen, ezt a fajta "odafigyelést" én is nagyon szeretem és értékelem a játékban!

Egyébként egyszerű skill checkeknél is a sikerül/nem sikerül eredményhez párosítva nem egyszer teljesen más animáció jelenik meg a párbeszédekben is. Egy példa erre (Act2, de annyira-annyira minimális spoiler, hogy bárki kattintson nyugodtan, legfeljebb nem érti majd a kontextust, ha nem járt még ott.)


A linkedből: A toad with a tadpole! How fitting! (Githyanki karakterre, esetleg pont Lae'zelre mondja.) Ez egyszerűen zseniális!

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.07. 23:53
jawsika
#1082 jawsika [4181]
Egyébként ez a Mockery elképesztő... De tényleg, nem tudom elmondani mennyire.
SPOILER
Auntie Ethel nyomta el Astarionra nálam, és ezt mondta: You're one thirsty night away from betraying everyone! Most megnéztem redditen, van vagy (nem túlzok) 70-80 Mockeryje CSAK NEKI!!!!!!!

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

gothmog
#1081 gothmog [5188]
Nem fog, mert nem vagyok regisztrálva a redditre, és mivel korhatáros, bejelentkezés nélkül nem tudom megnézni...

Apropó, spoilerbe írom, DU dolog (spoiler, Act3), amibe véletlenül futottam bele:

SPOILER
Ha Sarevok papa még él, és jártál korábban/beszéltél már vele, akkor Orin halála után menj vissza, és beszélj vele újra! Egész sok mindent el fog árulni hármótok (Orin, te és ő maga) a háttérről.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.10.07. 22:15
MattMatthew
#1080 MattMatthew [11935]
@gothmog Csak neked! Égjen a retinád!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.07. 14:58
gothmog
#1079 gothmog [5188]
Jaja, úgy volt pontosan. Beszéltem a riporterrel, ő mondta, hogy szaftos anyag fog kijönni rólam, erre bementem a szerkesztőségbe, a szerkesztő ellenséges dumáját követően - nem akartam nyílt balhét - ki az utcára. Utána sunyin belopakodás a tetőszinten, lift, majd lent a csere egy olyanra, ami elvileg jó helyettesítő. Kifelé menet a nyomadgéptől ugyan észrevett az egyik SW (már nem volt invis potim, és pont felém nézett), de mindkettőt lenyomtam, pedig a bárdommal egyedül kúsztam oda be, így egymaga verte le őket. (Nagyon erős lett ez a college of Swords bárdom. Spammeltem a +4AC-s flourish támadását, és kb. meg sem tudott ütni a két dög, csak arra kellett figyelnem, hogy az önmegsemmisítés sugarába ne essek bele.)
Erre jött alvás után, hogy nem csináltam meg a küldetést. (Holott a naplóban úgy volt a bejegyzés, hogy minden oké, megoldottuk a problémát, most már csak aludni kell egyet, hogy kijöjjön a machinált lapszám, azután leshet ki a szerkesztő a hülye fejéből.)
De mint írtam, ismert bug, és teljesen random, hogy kinél mire jön elő.

Másik quest: én Rivingtonban megcsináltam a "játékmacisat", beszéltem a játékkészítővel is (SPOILER
rábeszéltem, hogy vonuljon börtönbe, de ott megölték; amikor ott jártam, akkor holtan feküdt a cellájában, de tudtam persze beszélni vele a szokásos varázslat útján
), és a küldetés logikus folytatása volt, hogy nézzek szét a tüzijátékosnál. (Á, amúgy én kb. cm-ről cm-re derítem fel a várost, úgyhogy nem sok minden fog kimaradni ebben a végigjátszásban. Most éppen elnyomott, kihasznált, megalázó munkára kényszerített, s ezért a "munkaadójuktól" meglógott zombiknak fogok segíteni éppen. )

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.07. 14:47
davkar9
#1078 davkar9 [11539]
Na ezek azok amiket egyszer megcsinálsz aztán újránál hagyod a francba... "Normálisan" elvileg úgy kéne, hogy belépés után beszélsz a szerkesztővel aztán nekiáll ugatni (valami mindig van, általában a nyomozásért szólogat) amire vagy pofán vágjuk vagy tűrjük és így kivágnak. Utána repülés fel a tetőre, be a liftre, le, lopakodás, cikk csere, visszafele fordítva.

Szerintem is a másik küldivel akadt össze valami. Próbaképp legutóbb hagytam és ott csak a városi npck fújoltak rám, robotokkal nem volt bajom. +, semleges verziókban sincs komolyabb változás wiki alapján. A városba érkezéskor az újságosnál lévő npcvel beszélgetés a trigger, máshogy nem jön elő ez a quest. A tüzijátékost is csak a DU körben fedeztem fel (elvileg ez egy rivingtoni folytatása lenne), szerintem az is kihagyható.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.07. 14:02
gothmog
#1077 gothmog [5188]
No, nem akarok floodolni, de (és ezt most nem spoilerbe rakom, mert általános megoldásnak tűnik egy problémára)...

Szóval, ha a városban úgy adódik majd, hogy esetleg összetűzésbe keveredsz Steel Watcherrel, és emiatt az összes többi automatikusan meg akarna támadni, ha meglátnak: én a Seeming varázslatot alkalmaztam (SH ismeri majd, ráadásul always prepared), hátha álcázva nem ismernek fel. Odamenve az utcákon egy Steel Watcherhez, valóban nem támadott meg egyből, hanem magához hívott inspekcióra, és megpróbált a gondolataimba nézni. Wisdom mentődobással túl lehet jutni a dolgon. A ÉRDEKES RÉSZ MOST JÖN: miután sikeresen megdobtam a mentőt, és továbbengedett, gyormentettem, és mondtam, hogy nézzük meg, mi lenne, ha a nem álcázott formámban megmutatnám magam neki. És erre kiderült, hogy semmi. Gyakorlatilag "rezetelődik" az ellenségesség.
Így tehát legalább az utcákon nyugodtan tudok mozogni, nem kell attól tartanom, hogy a legszarabb helyeken bonyolódok esetleg csetepatéba az SW-kel (és amikor detonálják magukat, akkor mondjuk questet adó vagy egyéb szempontból fontosabb NPC-t is magukkal rántanak).

A Stopp the presses bagzásra azért még mérges vagyok, bár az a jelek szerint csak enyhébb mértékben fogja megnehezíteni az életemet, és az SW ellenségesség nem abból eredet.

Azért ez az Act3 - bár összességében szintén remek eddig - sajnos tényleg nem ugyanaz a szint, mint Act1-2 volt. Lesz az még szerintem egy fél év, mire teljesen kiforr, és alaposan gatyába rázzák.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.07. 13:25
gothmog
#1076 gothmog [5188]
Oké, még kicsit olvasgattam a neten:

SPOILER
Röhej, de az elvileg jó cserecikkek közül tök random módon változik játékosonként, hogy kinél melyik esetében bagzik... Van aki bármelyiket teszi be, jó lesz, megoldódik a küldetés, míg másoknál az egyik megoldja, a másik nem, és fordítva. Azért ez így, hogy a 9. hotfix!!! és 3. patch!!! után még mindig létezik ez a bug, ultragáz!! Most ezek szerint úgy kellene játszani Act3-mat, hogy mindennek előreolvasok, hogy lehet-e szívni vele, és ha igen, akkor guide-dal megyek?

Kicsit más, de kiderült, hogy a Steel Watcherek meg azért támadnak meg, mert Felogyr tüzijátékboltjában, amikor a Bane szektások nekem ugrottak, és lenyomtam őket, akkor a ház mellett állomásozó Flaming Fist katonák és a velük lévő Steel Watcher berontott az épületbe, és megtámadtak. Lenyomtam őket is. A jelek szerint innentől a Steel Watcherek automatikusan zargatni fognak (a velük lévő Flaming Fistekkel együtt), míg meg nem oldom az SW-k hatástalanítását. Remélem az álcázás beválik ellenük, de azért szarjon sünt a Larian az ilyen hülyeségekért. (Ugyanis a Bane hívők erőszakos kiiktatása automatikusan ellenséges módba teszi a bolt előtti FF csapatot is.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.07. 11:42
gothmog
#1075 gothmog [5188]
Azért tényleg ritka foshalmaz/kaotikus részek is vannak Act3-ban. Stop the presses küldetés, innentől spoilerben:

SPOILER
Szóval, először a logikai idiotizmus részéről. Még Wyrm's Crossingban elvileg szövetséget kötöttem Gortash-sal, aki az Emperor szerint és egy sikeres megdobott próba szerint a testbeszéde alapján is komolyan gondolta, amit mondott/ajánlott. E szerint a Steel Watcherek békén hagynak, és az a feladatom, hogy Orint iktassam ki. Én látszólag belementem a dologba. Erre Lower Citybe átérve kiderül, hogy a Gortash kézivezérlésével működő lapkiadó rágalmazó cikket akar megjelentetni rólam, szóval bejön egy küldetés, hogy akadályozzam meg a reputációmat romokba döntő cikk másnapi napvilágra kerülését.

Oké, lopakodós akció részeként belopózás, eljutás a nyomtatógépig, és az eredeti cikkszöveg lecserélése egy olyanra, ami a journal bejegyzése alapján megoldja a problémát, gondot már nem okozhat. Ezután még úgy 5-7 órányi kalandozás Lower Citiben (Sarevokék kicsinálása, a tüzijáték árus és bandája kiiktatása, a Guild meglátogatása stb.), majd indulás aludni. Erre LR után úgy zárul a küldetés, hogy nem akadályoztam meg, hogy szennyanyag kerüljön ki rólam, és mostantól közellenség vagyok a városban. Az első szembejövő Steel watcher rögtön meg is támadott, és és a fél város (minden közelben lévő Flaming Fist katona) ellenségesre vált.

Megnézem neten: elvileg akkor lehet bugos a küldetés, ha a csere után újra beszélek a szerkesztővel, de ezt én nem tettem. Közben kiderül az is, hogy nem a legjobb anyagra cseréltem ki az eredetit, mert a szemétkosárban (amit nem néztem meg), lett volna egy kifejezetten pozitív, ajnározó cikk rólam. Hozzáteszem, amit betettem, az sem volt elvileg negatív, ha jól emlékszem, a naplóbejegyzés pedig konkrétan úgy írt, hogy megoldottam a problémát, a másnap kijövő anyag már nem fogja rontani a reputációmat.
Sebaj, veszek egy nagy levegőt, LR előtt mentettem direkt, mert elvileg ezt teszem rendre. Visszatöltöm az állást, visszalopózom a nyomdagéphez, a szemetesből kiszedem a "legjobb" cikkváltozatot, de természetesen már nem lehet cserélni, a nyomdagép csak azt hajtogatja, hogy már nyomtatásban van a másnapi lapszám.

Azért ez így nagyon-nagyon gáz.

De Act3-ban eddig is előjött már néhány furcsa megoldás, érthetetlen "szövegfordulat" stb. Tényleg olyan, mintha a váza lenne csak meg ennek a fejezetnek, és hiányozna belőle az a "finomítási" munka, ami Act1-et olyan végtelenül reaktívvá és kifinomulttá tette.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

davkar9
#1074 davkar9 [11539]
Oké, elsőre. Én is próbáltam rábeszélni magam, hogy haladjak már de aztán végül csak megcsináltam minden küldit amibe belefutottam. X-ediknél viszont tényleg nyugodtan el lehet engedni.
Ott van pl a creche. Ha később sem fogod megszeretni Lizt, akkor lényegében nincs "értelme" többet odamenned. Vagy pl egy Mintharás/Liz végigjátszáson a játék a mp-t ajánlja, erről mész és az underdark marad ki teljesen. Act3 behozza majd a xp lemaradást és act2-re s igazából a lvl5 elég/kötelező (de legalább 4 közepe-végével érdemes átlépni).

Én easyn játszom ugyan, de egy újra így most 30-40 óra másfél-2 hétre szétterítve. LR "helyeket" ismerve, területeket optimálisan kipucolva, teljes csapat helyett csak hármat babusgatni azért elég sokat lefarag a játékidőből.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.07. 08:22
gothmog
#1073 gothmog [5188]
Én is így vagyok ezzel.
Ezért van az, hogy hiába érdekel többféle karakter, sőt origin karaktert is vinnék DU vonalon kívül is, de csak egy gonosz DU végigjátszásom lesz még, és utána valószínűleg hosszú időre félrerakom a játékot. Steam szerint már így is 230+ órám van benne, ami persze nem annyi, mert üresjáratok stb., de az EA-val egyetemben azért már megvan a 200 óra, és még az első teljes végigjátszáson sem vagyok túl. Érzésre ebben is lehet még egy ~50 óra.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.07. 08:22
jawsika
#1072 jawsika [4181]
Tudom. Csak én ezeket mindig "teljesre" játszom. Tehát nincs olyan, hogy valamit nem csinálok meg. Spoilermentesen: Nincs olyan, hogy nem megyek le az Underdarkba, mert ez most "nem olyan" végigjátszás. De tudom.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.10.06. 22:43
davkar9
#1071 davkar9 [11539]
Egyszerű, fejezd be legalább egyszer a játékot... Ha már tudsz "mindent" utána sokkal könnyebb a karikat tervezni. Melyik küldiket "kell" megcsinálni, társak közül ki illik jobban az új karihoz (románc, személyiség, class stb). Fix csapattal szerintem jobb is az élmény, mint állandóan cserélgetni vagy csak a táborban tárolni őket. Némelyik küldi is jobban adja, ha az rp/élményért mész oda, nem pedig az xp miatt.

Annyi "nehezítés" van, hogy második rendes körben én szerintem a dark urgeön érdemes túlesni, mert előfordulhat, hogy nagyon megtetszik, aztán az üres Tav helyett már inkább a DUre építed a későbbi végigjátszásokat. Plusz nem kötelező de szerintem a szimpatikus classok közül jobb az origin karikat is előrevenni (pl warlock Tav helyett Wyll).

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.06. 15:41
xyzw
#1070 xyzw [762]
Kösz, ez nagyon informatív volt. A Créche még nem volt, de szerintem úgy fogom csinálni, ahogy ti javasoltátok SPOILER
Mountain pass-Creche-vissza Underdarkba és onnan tovább

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.06. 18:45
gothmog
#1069 gothmog [5188]
SPOILER
Help the spirit amulet: Act3-ban tudod majd befejezni.
Rescue Wulbern: ez Act2 quest. Ha jártál már Moonrise towerben, akkor a cella(börtön)részhez kapcsolódik. Ha nem jártál még ott, akkor oda kell menned, hogy megoldjad a dolgot.
Find the Nightsong: Act2 quest, a Thorm család kriptájához kötődik, ahonnan nyílik egy nagy dungeon. Többet nem mondok, mert spoiler lenne a spoileren belül.
Discover the History of Prince Orpheus: Act3 elején záródik majd.
Discover the Artefact's Secrets: Jártál a créche-ben? (Mountain Passon belül érhető el a monostorból - ez még Act1-Act2 közötti terület.) Onnan érhető el/zárható a küldetés.
Embrace you Potencial: Act3

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: xyzw 2023.10.06. 18:30
xyzw
#1068 xyzw [762]
Köszi
Ezek vannak még lezáratlanul:
SPOILER
Help the spirit amulet, Rescue Wulbern, Find the Nightsong, a Companion Quest-ek, és Personal Questek: Embrace Your Potential, Discover the Artefact's Secrets, Discover the History of Prince Orpheus

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.06. 18:09
gothmog
#1067 gothmog [5188]
Írd be ezeket spoilerbe, és meglátjuk, mit tehetünk. (A companion questek a teljes játékon végigkísérnek, tehát azoknál egyhamar nem lesz lezárás, legfeljebb bizonyos "fázisokat" teljesítesz, amelyek update-ek formájában jelennek meg.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: xyzw 2023.10.06. 17:34
xyzw
#1066 xyzw [762]
Lassan majd lezárnám az Act 1-et. Azt honnan tudhatom, hogy melyik side quest folytatása van már az Act 2-ben? Pl. azt gondolom, hogy a "vigyem el az amulet"-et már nem az Act 1-ben fejezhetem be. De a többi? Van még néhány egyéb le nem zárt side, meg companion quest is még.

Válasz erre

gothmog
#1065 gothmog [5188]
Hát, én már nagyon-nagyon várok egy gonosz DU végigjátszást! (Pedig a mostani karakteremben, a mentés alapján ~133 órám van, és szerintem még 50-60 óra simán benne van ebben a végigjátszásban is.)

Különben Act3-ban is hirtelen annyifelé lehet "dönteni" néhány igen fajsúlyosnak tűnő dologban, hogy az ember csak kapkodja a fejét. (Azért is várom már a DU végigjátszást, mert ott - ha lesz rá mód - gyökeresen másként fogok csinálni rengeteg mindent, és kíváncsi leszek úgy bizonyos dolgok kifutására.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.06. 15:41
jawsika
#1064 jawsika [4181]
Egyébként elképzelni is alig tudom, ti hogy bírjátok ki, hogy ne kezdjetek folyton új karikat.

-törp paladin
-half-orc monk
-halfling sorcerer
-stb stb stb


Annyi karaktertervem van, hogy alig hiszem el.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

gothmog
#1063 gothmog [5188]
Ezt még berakom ide (Nem kapcsolódik az előző hozzászólásomhoz.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

gothmog
#1062 gothmog [5188]
Poénos, de spoileres is egyben (Act 3 - csak az kattintson, akinek a murder tribunal kifejezés mond bármit is).

Szóval, SPOILER
tegnap este belefutottam Sarevok papába, és akkor már el is kentem a száját. Nem emlékszem, mikor kellett utoljára csatát újratöltenem a játékban, de itt - nem olvasva el figyelmesen az ellenfelek infólapját (examine), mert úgyis mindenkit könnyen lenyomok, ugye, gondoltam én - először a BG2 Throne of Bhaal kiegészítőben debütált három gráciát (szintén Bhaalspawnok voltak egyébként az említett kiegben) iktattam ki, ami persze kiderült, hogy szarrá tápolta a jó öreg Sarevokot. Aki ezután volt, hogy 100 pontnyi sebzést is lazán rásózott egy-egy emberemre egyetlen kör alatt, s közben persze gyógyult ezerrel.

De nem ez a poén része, hanem az, hogy visszatöltés után, immár okosabban, más taktikához nyúltam. A csajokat hagytam, csak a szivatósabb varázslataikat counterspelleztem (a counterspell szerintem must have varázslat, de tényleg), míg Sarevokra rátoltam a bárdommal nemrég megtanult Otto's irresistible dance varázslatot. Ezt Na most, képzeld el Sarevokot konkrétan így táncolni, egyhelyben, miközben eztbömböli Konkrétan hangosan felröhögtem, este fél tizenegy körül...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

xyzw
#1061 xyzw [762]
Most tartottam még csak itt (elég lassan haladok idő hiányában), elméletileg tudtam, hogy mit kellene csinálni játékbeli információk alapján, de így is nagyon sokat agyaltam hogyan tudom megoldani, ma este meglett.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.29. 07:27
gothmog
#1060 gothmog [5188]
Mit vársz, githyanki!
Ha meg githzerai lenne, akkor a Zerthimon über alles szólna egész nap! (Ilyenek ezek a githek.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.10.04. 22:29
MattMatthew
#1059 MattMatthew [11935]
Act3 eleje, Lae
SPOILER
Mondjuk az csalódás volt, hogy a Vlaakith hype train után átült az Orpheus hype trainre. Remélem fog önnállósodni. Ebből a szempontból Minthara szimpibb egyenlőre!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.10.04. 19:02
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1058 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Tökéletes összefoglaló, nem sokat tennék hozzá.

Határozott és céltudatos. Bizonyos esetekben a megvetése mögött csak annyi áll, hogy azt a "teljesítmény" normát várja el másoktól, ami saját magától is. Azt értékeli, ha van egy elved, követed és eszerint cselekszel (talán épp ezért működik mindkét irányba: akár a "jó", akár a "rossz" utad választod, és kapod az inspirációs pontokat). Ha a crèche-ben és az azt követő, szabad égbolt alatti éjszakén bekövetkező esemény során melléd áll, akkor felszínre kerül, hogy ki lehet belőle (még nem vittem végig a játékot, lassan haladok, időm is kevesebb), ha nincsen a fanatikus katona szindrómája.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.04. 09:33
davkar9
#1057 davkar9 [11539]
Bizony néha csak néztem, hogy miaf. Fölösleges vallatásnál (minden infó adott a továbbhaladáshoz) szilánkosra töröm a fickó térdét, Liz hátul vigyorog. Crecheben tornaórán leszúrom kocka srácot, mert jámbor és Gith Kapitány képregényt rejteget a hátizsákjában: Liz approves. Összességében szerintem van (/lehet) annyira "gonosz", mint mondjuk Minthara.

Legtöbb társnál amúgy a románc sokat dob a megítélésen, lányoknál mindenképp. Állítólag Astarion is sokat javul (több értelemben), de nálam ő az egyedüli akit nem bírok szóval majd csak később kerül sorra. Galet* próbáltam most legutóbb, ő se rossz. Wyll, eh, ő Wyll minden esetben...

*A megítélés persze a másik irányba is működik. Néhány "elrontott" válaszánál felszisszentem és a természetes reakció ott helyben kihátrálás lenne a kapcsolatból. Nem románc körben is valamit máshogy kattintottam és így egy "másik" Galet kaptam, mint a felfedezős végigjátszásban. Larian ezt ügyesen oldotta meg, hogy helyenként a játékos "formálja" a társat és a háttér, döntések ismeretében xy állapot sem ütközik az alapkarakterrel.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.10.04. 09:33
MattMatthew
#1056 MattMatthew [11935]
Egyrészt...

Másrészt kb egy hitlerjugendes agymosott szerencsétlen, tekintve, hogy a gith az kb fantasy space náci. Szóval kb mint minden karakternél megértheted, hogy miért vált olyanná és segíthetsz neki feldolgozni a traumáit, ezzel a jó oldalát kihozva.
Plussz cuki!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.04. 08:10
gothmog
#1055 gothmog [5188]
Pont azért, mert miközben egyrészt tényleg olyan, amilyennek leírod, ha mégis a csapatodban tartod és adsz neki elég időt (nem két küldetésre elvinni mondjuk, hanem rendesen állandó partitagként), akkor a történet alakulásával (részben a saját történetrésze alakulásával párhuzamosan) idővel bepillantást enged majd a játék a "felszín mögé", és rájöhetsz, hogy sokkal komplexebb mozgatórugói vannak, nagyon is emberi és sérülékeny a maga idegensége/látszólagos tökéletességre törekvése mellett, egy idő után törődni kezd a csapattársaival is (NPC Karlachot mondjuk az első pillanattól kedveli és becsüli, és míg nálam csapatban volt Gale-lel együtt, eskü azt hittem, hogy hajt Gale-re, mert többször dicsérte őt is), persze megőrizve közben egyfajta távolságtartó felsőbbrendűséget. És ezt az egész mixet valahogy úgy megcsinálta a Larian, hogy szerintem tíz emberből kilenc, aki az elején legszívesebben egy vödör szarba fojtotta volna bele Lae'zelt, végül megkedveli, sőt az egyik kedvencévé válik. Persze lehet, hogy te pont a tizedik leszel a sorban, szóval ne magadban keresd a hibát, ha mégsem tudsz megenyhülni az irányába!

Viszont Lae'zelnek van egy olyan oldala is elvileg, hogy ha kemény a karaktered, mondjuk DU murderhobo, az is fekszik neki állítólag (mintha davkar9 írta volna, hogy DU végigjátszásnál a leggusztustalanabb dolgoknál/döntéseknél is záporoztak Lae'zeltől az approvalok), szóval akkor lehet, hogy végig olyan stílusban nyomja, mint amikor megismeri az ember/ork/törpe/gnóm/akármi...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.04. 08:10
jawsika
#1054 jawsika [4181]
De hogy a fenébe tudjátok kedvelni?
Kötekedik, arrogáns, gonosz, a gyengéket megveti meg csicskáztatja, és mocskos öntelt is. Ja meg ronda. Egy jó dolgot nem tudok mondani róla.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

davkar9
#1053 davkar9 [11539]
Adott terület/feladat legfontosabb kapcsolódó karakterét nem cipeled oda... Gauntletet kíváncsi vagyok hogyan intézed ezek után.

De mindegy, nehogy visszatölts, ez is döntés, ugyanúgy érvényes. Ebben a felállásban nem tudom előjön e a közvetlen folytatás a mp elhagyásakor. Elvileg kötelező tábori jelenetnek kéne következnie, talán teleportnál is. Későbbi "folytatás" viszont így is úgy is közös, szóval azt enélkül is megkapod majd. Összességében szerintem ezzel Lizt az alap fangirl módban hagytad, ami saját (nem pontosan ugyanez) tapasztalat alapján csak a románcot befolyásolja, de az nálad nem játszik.
Tldr, nem hagytál ki semmi kulcsfontosságú contentet. Végső soron itt a játékosként kapott infó számít, Liz cucc csak flavour.

(Amúgy tényleg best girl, legközelebb próbáld megszokni!)

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.03. 17:13
gothmog
#1052 gothmog [5188]
Nekem is ő lenne a kedvencem, de erre a végigjátszásra most kevésbé illet, így Karlach az állandó női harcos nálam. (Én nagyon megkedveltem Karlachot is, de tény, hogy Lae'zel "erősebb" személyiség. Amúgy a játékban Karlach és Lae'zel nagyon bírják egymást.)

Egyébként Lae'zel tényleg olyan, hogy indulásnál/első találkozás(ok)nál legszívesebben úgy járnál el vele, mint a négy félszerzet barbár De idővel a pökhendi, másokat/más fajokat lenéző attitűdje és a könyörtelen céltudatossága mögött felsejlik egy olyan arca is, amit baromira meg lehet kedvelni és át lehet érezni.
Már előre sajnálom szegényt, mert nálam a DU végigjátszásban lesz - remélhetőleg állandó - karakter, és ott nem fog érdekelni a másik arca - csak a trancsírozós, könyörtelen Lae. Aki ha esetleg belecsömörlene ebbe, arra is lesz DU papának megoldása egészen bizonyosan
(Hú de várom már a DU végigjátszást, pedig még csak BG lower city elején járok, és ahogy elnéztem, iszonyat tartalom van/várható itt a városban is. Már történt pár olyan dolog, hogy azt sem tudom hirtelen, hol áll a fejem, és mit/milyen küldetést vegyek előre?)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.10.03. 18:50
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1051 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Pedig Lae'zel... one of the best RPG warrior girls women ever!

Viccet félretéve, nekem ő kedvenc női szereplőm a játékban (annak ellenére, hogy baltával faragottnak tűnik, meg olyannak, aki előbb üt és rúg, nem gonosz karakter, a legtöbb inspirációs pontot tőle és Wylltől kapom), utána Isobel (*), csak ezután következik Karlach/Shadowheart.

(*)
SPOILER
Csakhogy ő leszbikus, mint Judy [Cp2077] vagy Sera [DAI]...

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.03. 17:13
gothmog
#1050 gothmog [5188]
De g*ci vagy! Legalább oda elvihetted volna!

Dr. davkar9 majd megmondja a tutit, de szerintem nem oszt, nem szoroz, ugyanúgy el fog lébecolni a táborodban, mint eddig tette.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.10.03. 17:13
jawsika
#1049 jawsika [4181]
Na uraim!
SPOILER
Átmentem a Mountain Passon, és eljutottam a Monasterybe. Lementem alulra, ott nem adtam át az ereklyét, legyaktam mindenkit, és megmondtam a gith királynőnek, hogy bekaphatja. A legendary mace is meglett. Viszont nem vittem magammal Laezelt, mert ugye utálom. És most long resten ez nagyon nem tetszett neki. Fontos nagyon, hogy ő is ott legyen? G*ci irritáló...

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1048 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Barbárok, 2. rész

Ez még mindig k@va poén.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1047 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
gothmog

Köszönöm a választ.

_____________

Ezt le kell írnom, mert meglepett...

Act III. / kislány / piruló sellő / túlélők

SPOILER
...amikor a kalózkapitány átváltott a "virágszálamozó" Ethelbe. Mondom, b@szki ez él? [És csak most utólag jutott eszembe, hogy megmenthettem volna a kapitányt, ha nem sebző üzemmódban kiütöm őket és leveszem róluk a maszkot (az Act I-ben így jártam el)].

Így utólag van értelme, hogy Mélysötétből miért gomba teleportálón juthattunk el a banya Act I.-es laborjába kerülő úton.

Válasz erre

gothmog
#1046 gothmog [5188]
Alapból nem szoktam overlayt bekapcsolni, még anno a legelején nézegettem persze kíváncsiságból (stabilan futott a beállított a monitor képességeinek megfelelően), de eddig érzésre sima volt a játék a városban is.
Most benyomtam az overlayt 3-4 perce, mászkáltam a híd legsűrűbb részén, és a következő a helyzet:

A monitorom képfrissítése 60Hz. Ennek megfelelően úgy állítottam be még a legelején elején az opcióknál, hogy 65 a maximálisan engedélyezett fps, és a vertikális szinkronizálás aktív. Így alapból stabilan 60fps-sel futott a játék (mint írtam is fentebb).
Itt a hídon, ahol nagyobb embertömeg mozog, ez visszább esik: a másodpercenkénti kijelzés szerint 45-61 között ingadozik, általában 50-55 közötti értékkel, a 45 és a 61 (ami feltehetően 60 valójában) szélső értékek.

Biztosan "emberi szem válogatja", de nekem ez érzésre még folyamatos látványt ad, nem érzékelek akadásokat, reccenéseket.

Azt viszont megfigyeltem már (háttérből monitorozással), hogy a VGA-m hotspotját olykor 90-100 fok közötti tartományba is fel tudja küldeni a játék egy-egy futó pillanatra. (A normál VGA hőfokot nem, az nem megy 60-63 fok fölé a max értéket tekintve sem). De fura, hogy a hotspotot ennyire meg tudja tolni. Erre más játékok eddig nem voltak képesek. Igazából még 80 fokot elérő hotspotot sem láttam a kártyánál korábban. Hozzáteszem, ez nem a városra vonatkozik, mert már Act1-ben is láttam egyszer a játékból kilépve kereken 100 fokos max hotspot értéket a monitorozás végén.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2023.10.01. 10:33
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#1045 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Neked mennyire zuhan be és ingadozik az FPS, ha NPC-kkel sűrűn telerakott helyszínekre, akár az utcán, akár egy tavernában a Lower City-ben? Nekem ez a legzavaróbb része az Act III.-nak.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.30. 21:07
gothmog
#1044 gothmog [5188]
Nekem EA-ban sikerült egész elfogadható kinézetű githyankit kreálnom, de tény, hogy volt vele meló és próbálgatás, míg olyan lett az eredmény, hogy sem röhögni, sem szörnyülködni nem támadt tőle kedvem
Viszont nekem is az a bajom a fajjal, hogy a hátterük annyira behatárolja őket, hogy csak bizonyos játékstílusokhoz illenek (már ha tartja magát az ember a normál Faerun-képhez).

Ha már bugok szóba kerültek, én szerencsére még semmi komolyabba nem futottam bele Act 3-ban, igaz, nem is tartok még benne sehol. (A kezdőtérképen Rivington kipipálva és a Wyrm's Crossing (vagyis a híd) részen vagyok.)

Azért, ami szembetűnő: Act 1 hihetetlen interaktivitásához képest (már olyan értelemben, amilyen gyakorisággal az aktuális társak kommentálnak dolgokat vagy bizonyos történések után, ha hozzájuk szólsz, akkor kifejtik arról a véleményüket, belevéve a konkrét történést/döntésedet is) ugyan már Act 2 is kissé "visszafogottabb" volt, de itt Act 3-ra ez már nagyon-nagyon elsorvadt. Néha persze még egy-egy mondat elejéig van társ, aki közbeszól NPC-s párbeszédbe, de talán ha két olyan dolog volt eddig, ami után a karakterekkel beszélve volt rá kommentárjuk, és nem a sablon általános megszólítós egymondatot tolták le.

Furcsa, a játék eddig képéhez viszonyítva gagyi dolog viszont történt nálam is. Ezt spoilerbe teszem (aki már bejutott a híd területére a város előtt, annak nem spoiler):
SPOILER
Szóval, megyek a híd bejáratához, ugye ott vannak a Flaming Fist katonák, meg egy Steel Watcher. Gondoltam, hogy meg fognak szólítani/állítani. Persze ez történik. Párbeszéd; menekültek nem mehetnek be; nem vagyok menekült; akkor mutasd meg, hogy van elég zséd; megmutatom, mire elraknak belőle 200 aranyat; mennék, de nekiállnak még kérdezősködni; mindenre válaszolok; újfent indulnék tovább, de még a robotnak is ellenőriznie kell; kiderül, hogy tadpole-pozitív a robot, ráadásul durván jó olvassa gondolataimat, többek között a goblin mészárlást és a Moonrise Towers kitakarítását, így telepatikusan közli velem, hogy az Absolute alávaló ellenségeként menjek vele vagy kampó lesz; mondom, rohadj meg, nem megyek; erre vágás/bejátszás, megjelennek a mélységi gnómok (akiket megmentettem Act1 és 2-ben egyaránt, s jártam a rejtekükön Rivingtonban is, ahol megegyeztünk, hogy segítek nekik, feltéve, hogy nem jár ártatlan áldozatokkal az akció), rádobnak valami villanógránátot a katonákra/robotra; a robot "segítség, megvakultam" dumával kóvályog, meg néhány katona is; és a katonák vezetője? ő közli, hogy ne bámészkodjak, menjek tovább, vagyis szabad az átjárásom... áá, az, hogy a robot nem akart átengedni, nem gond, hogy pont akkor tűnnek fel "gnóm merénylők", cseppet sem teszi gyanús.sá a személyemet.. mindezt egy olyan játékban, ahol eddig példásan jól ment a tettek és következmények rendszere, sőt olykor döbbenetes volt, hogy a készítők mi mindenre gondoltak.
Persze visszatöltöttem, próbálgattam mindenfélét, többek között kinyírtam az egész bagázst is, de végül tudod mit választottam megoldásképpen? Odamentem, lejattoltam, majd megtagadtam a válaszadást, mire közölték, hogy akkor takarodjak, azon a hídon át nem megyek. Mondom, jó. Visszamentem pár lépést, lekanyarodtam az újságíró csaj felé, lementem a sziklákon, átugrottam onnan a híd egyik erkélyére (azt az utat már kinéztem magamnak Rivington felfedezése idején), majd - gondoltam, legyünk pofátlanok, és kíváncsi vagyok, mi fog történni - immár a hídon visszasétáltam a bejáratig, ahol újfent szóba elegyedtem a parancsnok asszonnyal, aki ugye kb. két perccel korábban hajtott el. Erre most csak annyit mondott, hogy haladjak, ne tartsam fel őket! Ez, főleg Act 1-hez képest azért kicsit csalódás volt... Igazán azt vártam volna, hogy rám szól, én meg miként jutottam be, azonnal letartóztatás stb. De nem, semmi, csak sima "move along"...
Azért a történet, a questek és a felfedezés még mindig baromi jók, de ilyen hülyeségre - főleg az első verziós/gnómos bejátszósra gondolok - azért Act1-ben nem volt példa szvsz. Oké, apróság, de Act 1 zsenialitása és Act 2 brutál erős hangulata után ez annyira, de annyira amatörischnek tűnt, hogy konkrétan felmérgesített...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.30. 19:51
davkar9
#1043 davkar9 [11539]
Githtel az a bajom, hogy nagyon csúnya. Ha meg nőt indítok akkor már inkább Liz origin. Lore se tudom mit "enged", saját ízlés szerint gith csak fighert, monk, db sorc lenne, azokra meg találtam már jobb karaktert. RP is le lenne korlátozva, mert Lizhez hasonlóan skippelném act1 nagy részét és rohannék egyből a crechehez, így meg aztán elég sok [gith] szöveg kiesne. Jó, én is érzem, hogy ez így hülyeség, pl drowom se lesz murderhobo hiába annak lett kitalálva a faj, de valahogy egy agymosott "marslakó békánál" nehezebben tudom bemagyarázni, hogy hirtelen miért kedves. Következő kör valószínűleg Liz lesz kisebb csapattal; gith hireling, skip miatt Minthara, talán Karla és/vagy Shadowheart. Persze majd ha kihevertem a crash bugot.

Amúgy végül visszatöltöttem. 8 óra újrából a "fontosakat" belesűrítettem 2-be, nagy élmény volt ez így, de legalább be lehetett fejezni. Lövésem sincs mi lehetett a gebasz mivel a bugos npck ugyanúgy éltek és virultak. Arra tudok esetleg gondolni, hogy a 1. Continue, 1 (end) féle bugok abban a 8 órában bedugítottak valamit aztán az endgame töltőképernyőn már nem tudott mit kezdeni a játék a felhalmozódott flagekkel. Vagy valamelyik act3 küldi/LR jelenet bugos aztán ránt magával mindent. Remélem senki nem fut bele hasonlóba mert én újrázásnál kibírtam, láttam már "mindent", de elsőre beszopva ez totál kinyírja a játékot.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2023.09.30. 14:01
gothmog
#1042 gothmog [5188]
Ó, neked elfelejtettem írni a múltkor, amikor említetted, hogy a drow karakteredhez képest a többi "alteregódnak" sokkal kevesebb spéci (fajspecifikus) párbeszédopciója volt: én EA-ban próbáltam a githyanki fajt (tulajdonképpen azzal a karakteremmel vittem végig teljesen az EA tartalmat), és szerintem kb. annyiszor találkoztam [githyanki] válasz vagy kérdés lehetőséggel, mint amennyi a mostani drowomnak jutott Act 1 ben.
(Ha nem lenne totál illogikusnak és oda nem illőnek tűnő, esküszöm githyanki DU-t indítanék. De sajnos, már amennyit a DU háttértörténetéből most ismerek, abszolút nem passzol az a faj a DU "előéletéhez".)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.29. 11:39
jawsika
#1041 jawsika [4181]
Nem, nem akarom megint újrakezdeni.
Illetve dehogynem, de az majd kövi végigjátszás lesz.
Jó, tudom, de WoW-ban is mindig nagy álmom volt egy ilyen class. Goblin hunter engineer proffal van a legközelebb ehhez ott is. Csak szeretem ezeket a class-típusokat, és nagyon illene ide is pár fajnak különösen.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.09.29. 11:39
gothmog
#1040 gothmog [5188]
Nyugi, mindig lesz valami, ami elkerüli az ember figyelmét Act 1-et az EA alatt elég maximalista hozzáállással játszottam végig (minden bokrot megnéztem kb., hogy van-e ott valami), mégis találtam néhány újdonságot, amikor a végleges verzióban (ugyanolyan figyelmességgel) most végigmentem rajta. És egészen biztos vagyok benne, hogy hagytam ki dolgokat.

Egyetlen példa, pont az arkán toronnyal kapcsolatban (spoiler tagben):

SPOILER
Nem a toronyban, hanem nem messze tőle, az egyik olyan helyen, ahol a bulette megtámadhat, van egy sírkő, amit elolvasva kiderül, hogy a torony mágusa temette oda a kedvenc kutyáját. Ha felásod, akkor megtalálhatod a maradványokat egy nyakörv társaságában. A torony valamelyik szintjén lesz egy berendezés, ami kutyakaját oszt, és ha nálad van a nyakörv, akkor "felismer", és megjutalmaz Ez én is csak olvastam például, és ez tipikusan olyan dolog, ami véletlenül jöhet elő, hiszen nem találsz rá spéci utalást, inkább csak arról van szó, hogy ha kíváncsiságból elrakod a nyakörvet, "hátha jó lesz valamire alapon", akkor kiderülhet, hogy "...és valóban!" És állítólag van jó pár ilyen dolog a játékban.
Viszont az olyan dolgokra, amelyek nem kvázi "easter egg" jellegűek vagy csak megmosolyogtató apróságok, tehát pl. a lifthez/annak működtetéséhez is, mindig vannak utalások, még ha sokszor nem is az arcodba tolva. Egyébként pont a liftnél, emlékeim szerint a torony aljában, ahol bele kell tolnod az "üzemanyagot", hogy beindítsd, ott vannak a spéci mélysötétbeli fa virágának elfonnyadt szirmai, közvetlenül előtte a földön.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: xyzw 2023.09.30. 08:14

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat