28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Barthezz
#188 Barthezz [54650]
Ezt az easter egget márpedig játékosok fedezték fel, nem a Mimimi adta ki. Állítólag a Steam fórumra írta be valaki először. Vannak olyan nagyon ráérő, elvakult játékosok, akik mindent kipróbálnak, amit csak lehet. Bár számomra is felfoghatatlan, ez vkinek hogy jutott eszébe. Ráadásul nem olyan könnyű kivitelezni, mert nagyon fontos a megfelelő időzítés. Nekem úgy 3-4. próbálkozásra sikerült. Nah most ha vki ezt csak úgy próbálgatja és nem tudja, hogy ez lesz, akkor tényleg nagyon elhivatottnak kell lennie, hogy képes legyen többször is mindent végigpróbálgatni.

Amit pedig írsz a többi alternatív módra, nekem eszembe se jutott, mert azt hittem, cutscene-t nézek végig. Nem tudtam, hogy mielőtt megteszi, amit megtesz, közbe lehet avatkozni.

A korábbi kérdésed kapcsán pedig visszanéztem ezt a jelenetet:

SPOILER
Bár valóban adná magát, hogy erre gondolt Aiko, azonban ezt éppen az előző mondata alapján szinte kizárhatjuk. Azt kérdezte ugyanis Mugentől közvetlenül ezelőtt, hogy akarja-e, hogy vele együtt haljon meg? Nah most ha terhes, pláne Mugentől, akkor ezt egészen biztosan nem ajánlotta volna fel.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.23. 21:54
szbszig
#187 szbszig [33649]
Jó, hát ez már olyan szintű easter egg, amire épeszű ember magától nem gondolna szerintem, csak ha tudja, mit kell keresni.

Azt is például csak a pálya utáni achievementek között láttam, hogy van olyan, amelyikben a célszemélyt vízbe kell fojtani. Mondjuk írtam, hogy nekem egyébként is problémáim voltak állandóan a leütött ellenségek vízbe dobásával, így tényleg meg se fordult a fejemben, hogy őt is le lehetne hajítani a torony tetejéről oda. Azt viszont kipróbáltam, hogy ledobom a földre, és Takumával ölöm meg. A készítők erre is gondoltak, mert az öreg ugyanúgy saját megjegyzést fűz hozzá, mint a többiek:

SPOILER

Maga az idézet egyébként egy korabeli költő, Matsuo Bashou egyik híres haikuja. Ezt amúgy bírtam nagyon a játékban, hogy ugyan a karakterek és a szorosan vett történet kitaláltak persze, de a kor ábrázolása nagyjából valósághű. Tehát az Edo-korszak a 17. század elején valóban egy egységes Japánt és egy békésebb világot hozott el az előtte lévő forrongó állapotokhoz képest. És minden negatív hozadéka, mint például a szigorúan elzárkózó külpolitika vagy a konzervatív, kasztrendszer jellegű belső társadalmi rend ellenére a maga korában az Edo-korszak alapvetően fejlődést jelentett gazdasági, kulturális stb. téren. Szóval szerintem a világ globális ábrázolása rendben van a játékban. És az apróbb utalások is, mint például a fenti idézet. Vagy az, hogy a küldetések helyszínei szintén mind valósak: Matsuyama például létező város, mely tényleg a hőforrásairól és a fürdőiről híres; de a Sunpu kastély is létezik természetesen, és a korban fontos szerepet játszott.

Mondjuk visszatérve az egy érdekes kérdés, és már a civilek esetében is felmerült nálam korábban, hogy ha ledobok egy ájult embert egy több tíz méter magas kiszögellésről, vagy épület tetejéről, akkor hogy nem hal szörnyet rögtön.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.23. 19:59
Barthezz
#186 Barthezz [54650]
Titkos befejezés spoiler a hsz-ed első feléhez kapcsolódóan:

SPOILER
Az a névvel ellátott katona más dolog miatt fontos elsősorban, közvetetten vele csinálható meg a titkos befejezés. A speedrun videoban láttam ezt, amúgy nyilván eszembe se jutott volna, de ezzel a módszerrel a páyla 3/4 része teljesen kiiktatható, nem kell a küldetés másik felét megcsinálni, de még a kútba se kell menni és a kulcsra sincs szükség. Aikoval fel kell menni annak a háznak a tetejére, amelyik közvetlen a lövőosztag alatt van. Noboru rendszeresen odajön ellenőrizni, hogy megy a gyakorlás. Amikor a gyakorlatot vezető szamuráj elkiáltja, hogy fire, abban a pillanatban ennek a névvel ellátott katonának a szemébe kell dobni Aiko porát, amitől ugye nem lát semmit és vaktában sikeresen lelövi Noborut. Ekkor mondja el Noboru összeesése közben a "your tehcnic is magnificent" mondatot és vége is a küldetésnek. A végigjátszásom után megpróbáltam ezt és tényleg működött, hatalmas poén.


A spoiler-tag-edben írtakra válasz spoiler:

SPOILER
Megmondom őszintén, erre a mondatra én fel se figyeltem, annyira lesokkolt Mugen halála. Ahogy a végén sem asszociáltam emiatt semmire. De elkezdtem visszanézni a beszélgetéseket youtube-on, hogy jobban összeálljanak ezek a dolgok, amik felett átsiklottam vagy csak felületesen értettem.

A másik kérdéseden én nem lepődtem meg. A sógun fiának gyilkosáról volt szó, teljesen érthető, hogy ebben az esetben nem lesz jóságosan megbocsátó a sógun. Másrészt a szemet szemért elv alapján is, ha Noboru elvetette a sógun fiát, akkor ugyanígy bosszulja meg a sógun. Masaru emellett egy elkényeztetett, bunkó köcsög. Simán megérdemelte a halált.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.23. 16:45
szbszig
#185 szbszig [33649]
Nem hiszem, mert abban a gyakorlatozó lövőosztagban van egy névvel ellátott katona is. És van valami olyan steames achievement, hogy öld meg az összes katonát a játékban, akit a készítők valamelyikéről neveztek el.

Egyébként kész, befejeztem a játékot. Az utolsó toronyban öt szamurájjal nem tudok mit kezdeni. Azokkal, amelyek egy zárt balkonon járőröznek, és be se tudok menni hozzájuk. Csak kicsalni lehetne talán őket egy puska hangjával, de már nincs annyi lövésem, hogy mindegyikre jusson kettő. Egyébként mindenkit kinyírtam természetesen, a tornyon és előtte is.

Ami a történetet illeti, van két nem teljesen egyértelmű utalás, amit szeretnék megbeszélni:

SPOILER
Az egyik még azon a pályán, ahol Mugen meghal. Mielőtt elköveti az öngyilkosságot, Aiko közli vele, hogy van valami különleges, egyedi ajándéka a számára. Mugen meg valami olyasmit válaszol, hogy ahol az egyik befejeződik, ott kezdődik a másik. Jól gondolom, hogy gyereket vár tőle, ugye?

A másik még kevésbé tiszta. A legutolsó beszélgetésnél mond Aiko valami olyasmit, hogy visszamegy a sógunhoz, és tesz egy ajánlatot neki. Ezzel arra akar netalán utalni, hogy az ő gyerekük léphetne Ryuunosuke helyébe? De miért, a sógun olyan öreg vagy beteg, hogy neki már nem lehet sajátja? Vagy pusztán csak hálából felneveli és kinevezi Mugen fiát az utódjának?


SPOILER
Azt meg végképp nem értettem, amikor jött az üzenet az utolsó pályán Noborunak, hogy a sógun kivégeztette a fiát. Egyrészt abszolút nem passzol a sógun addigi imidzséhez, aki a játékban végig jóságosnak, békét kedvelőnek, megbocsátónak volt feltüntetve. Az outróban is arról beszél a narrátor, hogy Noboru lázadása el lett kenve a történelmi feljegyzésekben, ott a fivére csak házi őrizetbe záratta, nem levadásztatta merénylőkkel. Úgyhogy én kapásból arra gondoltam, hogy ez a levél is csak egy blöff, és Masaru él valójában. Akkor viszont mi volt az értelme, miért kellett úgy tenni, mintha kivégezné? Ezzel nagyjából csak annyit ért el, hogy számunkra a pálya utolsó része még nehezebb lett, hiszen Noboru még inkább elkeseredetté és gyanakvóvá vált...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.23. 10:32
Barthezz
#184 Barthezz [54650]
Te tényleg beteg vagy. Sztem nincs olyan játékos, akinek eszébe jutott volna megölni őket, én eleve lehetetlennek is gondoltam, bár gránátom sem volt már a végére. Az utolsó szakaszt én szinte teljesen lopkodva csináltam meg, az őrök több mint felét életben hagyva. Szamurájt ezen a szakaszon pedig egyet sem öltem meg.

A küldetés legelején az általad is említett civillel beszélgető katonát én azért nem takarítottam el előbb az útból, mert akkor a civilt is meg kellett volna ölnöm és semmi ötletem nem volt arra, hogy végezzek úgy a katonával, hogy a civil ebből semmit ne észleljen. Mert ugye leütni nem akartam, mivel sehova nem tudtam volna kötözés híján bedobni a vízen kívül, ami szintén halált jelentett volna a részére. Amit te írtál megoldást, arra pedig nem gondoltam, mivel ezt nem lehetett tudni előre, mennyire viselkedik racionálisan, ezek szerint nem.

Amúgy ahol még sokat szívtam, az a felső kút felé eső és a közvetlen alatta levő terület, ahol mindenki látott mindenkit. Érdekes módon a kulcsellopás volt a legkönnyebb, köszönhetően a körbenőtt sövénynek.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.23. 01:30
szbszig
#183 szbszig [33649]
De ez a legnagyobb poén az utolsó pályán. A kép szerintem mindent elmond, felesleges részletezni. És tuti, hogy erre gondoltak a készítők is, direkt csinálták így.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

szbszig
#182 szbszig [33649]
Az egyik problémát megelőzhetted volna azzal, ha alapból kinyírod azt a katonát, aki a pálya legelején egy civillel beszélget. Nálam az volt az első, mielőtt elindultam volna tovább, hogy Hayatóval dobtam rá egy surikent, így az sem volt probléma, hogy felém fordulva állt. A vele beszélgető civilt meg leütöttem, mielőtt gondot okozhatott volna, kicipeltem a híd legvégére, és letettem oda. Így amikor felébredt, akkor sem volt a közelében őr, akit riadóztathatott volna, így csak egyszerűen visszasétált a helyére.

Egyébként nem volt olyan nehéz pálya. Az a két szituáció, amit tegnap este képekkel kiemeltem, volt messze a legnehezebb része. Onnan már nemcsak lopakodva, hanem tisztogatva is nagyszerűen lehetett haladni. Takumát nem is használtam, őt már csak akkor vittem be, amikor bent néhány szamurájon kívül senki sem maradt. Még a vár legbelső része hátravan, de a kutakig minden élő embert eltakarítottam.

Az az egy darab piros pötty az egyik házban az a civil, akiről le kellett szedni a ruhát Aiko számára. Valamiért ez máshogy viselkedett, mint az összes többi, meg ahogy a civilek eddig szoktak a játékban. Mondjuk ezt ki is aknáztam akkor már, és csalinak használtam. Beálltam oda a kapu mögé lesbe mindhárom karakterrel, és hagytam, hogy ébredés után újra és újra kirohanjon a kint lévő őrökhöz. Akik aztán próbálkoztak volna egyesével vagy kettesével jönni befelé, és kideríteni, hogy mi történt, én pedig ahogy beléptek az ajtón, sorban mészároltam le mindet. Itt már csak néhány hulla van a képen, de legalább hat katonával végeztem így. Aztán a végén hagytam szerencsétlen civilt, hogy befusson az egyik épületbe.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.22. 11:11
Barthezz
#181 Barthezz [54650]
#155 és #158 hsz-ekben írtam a pálya első szakaszáról, nekem az itt leírt trükk segítségével sikerült. Az ára ugyan a riadó volt, aminek a révén kaptam a keresztútra két hármas őrjáratot, de a nyeresége az volt, hogy az általad a képeken bejelölt Straw Hat-ek hulláihoz odaszaladt mindenki, aki a közelben volt, beleértve a két szamurájt is szemből. Ezt kihasználva Hayatoval kinyírtam a lent maradt egyetlen Straw Hat-et, majd Takumával szabad volt az út, hogy alulról közéjük vágjam a gránátot akkor, amikor a legtöbb katonát elérte a hatósugara. Ebben a nehézség az volt, hogy Takumát az összesereglett népségből mindig észrevette valaki, így végül megvártam azt a pillanatot, mikor elindultak visszafelé és hátat fordított mindenki az alsó útnak. Problémát még a lent mászkáló civil jelentett, itt komolyan megfordult a fejemben, hogy feladva az elvemet kinyírom, annyira bezavart folyamatosan, mert ugye hiába ütöttem le, nem volt a közelben ház, ahova be tudtam volna dobni és mindig hátraszaladt ahhoz a katonához, aki egy másik civillel beszélt. Végül mikor rám küldte ezt a katonát, lelőttem, a civilt meg folyton leütögettem, amint magához tért, de elég szar volt megosztani emiatt a figyelmemet.

Ezután viszont már ekkora problémák nem adódtak, magasan a legeleje volt a legnehezebb ennek a küldetésnek. Utána is brutálisan nehéz volt, de lehetett haladni szépen lassan. A 3-as őrjáratokat én úgy szoktam kinyírni, hogy Yukival, Hayatoval és Aikoval felmentem egy-egy tetőre, majd mikor hátat fordítottak, leugrottam és hátulról a shadow mode segítségével egyszerre lekaszaboltam őket.

A kútba való bejutás utáni rész pedig érdekes módon már nem volt olyan nehéz, pedig írtam is, hogy első ránézésre lehetetlennek tűnt. Itt inkább osontam, a szamurájok közül egyet sem kellett kinyírnom, a két egymást látó szamuráj figyelmét pedig folyamatosan el lehetett terelni egy kővel. Szóval Matt-nek is írom, hogy nyugodtan használja a lőszert a pálya első szakaszán, a végére már nem igazán kell.

Egyébként a youtube-on fent lévő videokban is osonnak, aztán hátulról kezdik kiirtani az őrséget, vagy a speedrun-ban egyáltalán nem is ölnek meg senkit. Azért az a 2 és fél perces speedrun brutális. De ezt csak utólag nézzétek meg, mert lelövi az alternatív befejezés poénját, érdemes előbb saját kútfőből a normál úton megölni ******-t (spoiler miatt nem írom le a nevét, aki még nem tudja a 9-10. pálya nagy fordulatát). Végül megcsináltam ezt a titkos befejezést is, hogy megkapjam a "your technic is magnificient" elismerést.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.22. 02:27
Peace
#180 Peace [28846]
Ez lenne az utolsó küldetés, jól olvasom a neten? Egyszer nekifutottam, eljutottam a kulcsos emberig, de ott megrekedtem. Parkolópályára kerül kicsit a játék, majd visszatérek rá. Most elkapott a "Sanctus Reach" láz szerencsére.

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.22. 02:27
MattMatthew
#179 MattMatthew [11897]
Ezt a pályát úgy kezdtem, hogy na most akkor vérfürdőt rendezünk, viszont pont az általad vázolt problémákból adódóan ezen a placcon senkit sem vágtam le inkább. Egyszerűbb volt elosonni mellettük.
(Két szekér és a civil mellett el lehet osonni a kerítésig, onnan meg át a létrához.)

Hayato és Takuma oldaláról viszont azt a két szamurájt le kellett kaparnom, mert féltem, hogy az öreg nem bír elég gyorsan mozogni. Lehet, hogy itt is lehetett volna többet meghagyni, meg golyót spórolni. Majd meglátjuk, hogy a végén mekkora hiány lesz lőszerből.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.22. 02:27
szbszig
#178 szbszig [33649]
Ez a Sunpu kastély igazán mókás pálya... Már benne van több mint egy óra tiszta játékidőm, de szinte alig haladtam valamit, továbbra is a külső védvonalnál járok. Mondjuk még mindig nem lopakodásra, hanem tisztogatásra játszom, az meg nem egyszerű, ha egy-egy őrt egyszerre fél tucat másik figyel...

Ezzel a szituációval konkrétan majdnem egy óráig és számtalan visszatöltésen át gürcöltem. Halálpontos időzítés kellett, és így is fél másodpercnyi időfelesleg nem maradt szerintem, hogy Yukival ki tudjam applikálni azt a szalmakalapos őrt a sárga útvonalon. Mint látható, öten látnak rá összesen (piros vonalak). Ebből három járőrözik (kék vonalak), őket meg kell várni, amíg mindannyian az útvonaluk távolabbi pontjára érnek. A maradék kettő egy helyben áll. Az egyiket el lehet vakítani Aikóval egy várfalon kívülről bedobott csomaggal, ez az egyszerűbb feladat. A másiknál viszont (amelyiknek a látómezeje ki van világítva) úgy kell időzíteni, hogy éppen elforduljon, amikor Yukival a levágandő őr mögé osonok, így az pont időben esik össze ahhoz, hogy a szemközt álló csak észrevegye, de ne jöjjön rá, mi történik. És ezután még jön a menekülés a hullával, mire a három őrjáratozó másik visszaér...

Ehhez képest a közvetlenül ezt követő szituáció még vadabbnak tűnik, mert a következő célpontot konkrétan hét(!) másik ember látja (hat katona és egy civil). Ennek ellenére ez az előzőhöz képest viszonylag gyorsan megvolt, köszönhetően annak, hogy itt mindkét stacionárius őr figyelmét el tudtam terelni vagy vakítani, illetve a hullát csak egy picit kellett arrébb rángatni az akció után, hogy kikerüljön mindenkinek a látómezejéből.

Mondjuk azt még nem tudom, ezt így meddig lehet folytatni. Van egy olyan érzésem, hogy végig nem fog menni...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

MattMatthew
#177 MattMatthew [11897]
_..._

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.21. 21:14
szbszig
#176 szbszig [33649]
Amúgy olyan sok időt ez a visszacipelgetés nem jelentett pluszban, nem kell megijedni. A munka nagy részét Yuki és Aiko végezte a pályán, velük haladtam előre lépésről lépésre. Közben pedig a megtisztított területekről Hayato hordta el a hullákat egymás után, miközben a lányokkal már a következő áldozatokat cserkésztem be. Hayato csak akkor csatlakozott hozzájuk, ha egyszerre három őrrel kellett végezni, vagy kifejezetten az ő valamelyik képességére volt szükség.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.01.21. 21:57
szbszig
#175 szbszig [33649]
Yuki kicsit furán néz ki rajta. Idősebbnek tűnik ebből a szögből.

Egyébként két katonát csak elfelejtettem visszacipelni a kezdőponthoz. Szóval helyesen 98-an estek áldozatul a mészárlásomnak.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.01.21. 21:57
GeryG
#174 GeryG [2372]
Erről van szó?

Válasz erre

Barthezz
#173 Barthezz [54650]
Te beteg vagy.

Másrészt látom nagyon ráérsz, ha képes voltál az összes hullát felcipelni a sátorhoz... (Én még sokszor 10 métert is lusta vagyok odébbvinni őket, ha nem látja őket senki.) A sógun helyében azonnal lefejeznélek, szadista állat...

És hát khm, ezért nem a tiéd lett a legyező.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.21. 21:14
szbszig
#172 szbszig [33649]
Én 96 áldozattal teljesítettem a Myougi-hágót. Azaz minden katona meghalt, senkinek sem kegyelmeztem...

Még a félreeső helyeken állókat is elérte a végzetük, és a szamurájokat is becserkésztem. Az elején bosszantott engem is, hogy ölni kell, de ha már egyszer muszáj volt, akkor legalább kiéltem magamat, és letakarítottam itt is a pályát. Igazából az altatóra nem is nagyon volt már szükségem, csak a legutolsó négy katonát itattam le vele, amikor már nem volt kedvem tovább sakkozni. A kocsikban való elrejtőzést pedig egyáltalán nem használtam. Szóval ez a térkép is módszeresen kitisztítható az alapvető képességgekkel. A legnagyobb kihívást talán a háromfős őrjáratok jelentették. Egy olyan is volt ezek között, amit szamuráj vezetett, arra nemes egyszerűséggel rádobtam Takuma egyetlen bombáját. A többinél meg általában azt csináltam, hogy elcsaltam őket Yuki sípjával, aztán amikor az első belelépett az elhelyezett csapdába, a másodikot leszúrta az ott álruhában álldogáló Aiko, a harmadikat pedig kilőttem kicsit távolabbról, a sötétből egy dobócsillaggal. Így igazából még csak külön rejtekhely sem kellett, a nyílt terepen is elbántam velük. Illetve lőszert sem használtam egyáltalán, csak a szamurájoknál.

Egyedül a 4 db civillel nem nagyon tudtam mit kezdeni, mert nem találtam házat a pályán, úgyhogy jobb híján ledobtam őket egy sziklaszirtre, ők vannak ott a felső sarokban.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.19. 21:33
Barthezz
#171 Barthezz [54650]
A mai nappal végigvittem a játékot.

4 és fél óra volt a stat. szerint az utolsó pálya tiszta játékideje, elég brutális.

Youtube-on pedig azt néztem, hogy van rá 2 és fél perces speedrun...

SPOILER
Az ebben a videoban látott titkos befejezést ki is próbáltam és működött, poénos egy easter egg. Pont volt egy mentésem, ahol ennél a résznél jártam, ezt kihasználva 2 és fél óra lett (volna) a játékidőm.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

GeryG
#170 GeryG [2372]
Mi a legrosszabb, ami történhet? A hátralévő pályákat több részletben veszem fel. Bár nem szeretem így darabolni, de nem baj. A sorozatok is mindig a legizgibb résznél érnek véget.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.20. 22:39
Barthezz
#169 Barthezz [54650]
Hát igen, úgy készülj, hogy a java és az igazán nehéz küldetések még hátra vannak. Az utolsó pályát különösen megnézném úgy, hogy akkor találkozol vele először. Nem lepne meg, ha ott inkább mégsem ezt a videot tennéd fel.

Nekem amúgy kapóra jött a téli szünet, különben ilyen horderejű játékra nem nagyon jutott volna időm. Dec. 31-ig a 10-es pályáig jutottam, azóta én is nagyon belassultam, de holnap terveim szerint befejezem az utolsó pályát, amiből már tényleg csak az utolsó szakasz van hátra.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.01.20. 22:19
GeryG
#168 GeryG [2372]
Épp éjszakás vagyok, de otthon már forr a render pár órája! Szóval hamarosan jön a folytatás. Aztán igyekszem picit belehúzni, mert igen lassan haladok a dologgal. És már csak pár hét és beindul a tavaszi főszezon, jön egy rakás más játék is, amiről videót szeretnék.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.20. 22:10
Barthezz
#167 Barthezz [54650]
Okés. Addig is várjuk a következő videot, kíváncsi vagyok, Hida Village-et hogy oldod meg, mert ott is több választási lehetőség van. Mondjuk eddig rendre azt választottad mindig, amit én is.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.01.20. 21:40
GeryG
#166 GeryG [2372]
Jaja, tudok róla. Addig vigyázok rá!

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.20. 21:32
Barthezz
#165 Barthezz [54650]
Én köszönöm a nyereményt. Dinoval ma meg is beszéltem, hogyan jut el hozzám.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.01.20. 20:54
GeryG
#164 GeryG [2372]
Grat!

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.20. 18:51
Barthezz
#163 Barthezz [54650]

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.20. 19:07
szbszig
#162 szbszig [33649]
Grat!

SPOILER
Toszódj meg!

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.20. 18:51
Barthezz
#161 Barthezz [54650]
Köszönöm, enyém a legyező. ^^

Bocsi szbszig.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Barthezz
#160 Barthezz [54650]
Nekem azt hiszem 41 halottam volt azon a pályán, én sem így terveztem... De a kötözés lehetőségének hiányában nem volt más megoldás.

Az utolsó küldetéshez pedig hajrá, én ahogy pár hsz-szel lejjebb írtam, kb. 1 órát pöcsöltem el úgy az elejével, hogy gyakorlatilag megmozdulni nem tudtam senkivel. Elképesztő nehéz. Most már a végén vagyok és bent vagyok a kutakon keresztül a belső udvarban, de első ránézésre ez szintén nem lesz sétagalopp. Holnap este vagy szombaton befejezem, legalábbis remélem, ha már idáig eljutottam, nem fogok elakadni a legvégén. Ami miatt tartok tőle, hogy alig maradt lőszerem és Takuma gránátja sincs már meg, közben pedig tele van szamurájjal az egész. A mesterlövész lövedékből mondjuk még van 5-6 db, mert találtam a pályán elszórva dobozokat, remélem ez elég lesz...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.19. 21:04
MattMatthew
#159 MattMatthew [11897]
Nem hittem, hogy nagyon zavarni fog, aztán mégis. Myogi Pass-nál végül több őrt juttattam másvilágra mint szerettem volna...

Utolsó pálya (Sunpu Castle) elég meredeknek ígérkezik, viszont Yukival egy őr érintésével már a pálya közepére be tudtam osonni. Azért volt erre szükség mert valahogy senkit sem sikerült jól elkülönítve leszedni. Ez még nem lenne gond, de Takuma már problémásabb lesz.
De majd valahogy belülről kifelé megpróbálom lefejteni a védelmet...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Barthezz
#158 Barthezz [54650]
Végül a jó öreg Commandos-os taktikámat vettem elő, vagyis ha nem megy lopakodva, meg kell próbálni erővel. Yukival és Aikoval lelőttem 2 őrt (majd kiugrottam velük a toronyból, hogy ne találjanak meg). A riadót közben megfújták és kihasználtam az ennek keretében történt fejetlenséget, a két leginkább zavaró szamuráj és sokan mások is elhagyták őrhelyüket, hogy a két lelőtt katonához fussanak és amikor a legtöbben sereglettek össze, beleértve ezt a két szamurájt is, Takumával közéjük dobtam alulról egy gránátot, előtte pedig Hayatoval megtisztítottam az utat, mivel a riadó miatt nem figyelt ott senki. Nem volt könnyű kivitelezni így sem, de riadóztatás nélkül, csendben elképzelésem sincs, hogy lehetett volna a pálya első szakaszát megcsinálni.

Ezután is nagyon izzasztó volt a küldetés, de azért lehetett már szépen előrehaladni. Most bent vagyok a kutakon keresztül a kastély belső részében és itt most ideiglenesen felfüggesztettem a játékot, mert már nagyon le vagyok fáradva. Jövő hétvégén friss fejjel befejezem. Ez a szakasz első ránézésre most amúgyis teljesen lehetetlennek tűnik, a legnagyobb gondom, hogy elhasználtam Takuma egyetlen gránátját a küldetés elején és ahogy nézem, ide ez nagyon kellene majd egy bizonyos ponthoz... Remélem megoldható a gránát nélkül is a bejutás, különben kezdhetem elölről az egész küldetést...

Ez az utolsó pálya sztem nehezebb bármely Commandos-, vagy Desperados küldetésnél, de még a Shadow Tactics sokat szidott Kanazawa City-je is piskóta ehhez képest...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.15. 15:01
GeryG
#157 GeryG [2372]
Akkor nézd végig a videóimat bemelegítésnek.

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2017.01.15. 15:59
gregmerch
#156 gregmerch [3766]
Ma végre én is beszereztem ezt a remeket. Kiváncsi vagyok rá.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Barthezz
#155 Barthezz [54650]
Utolsó pályán teljesen tanácstalan vagyok... Egyszerűen nem tudok sehogy, semerre sem elindulni. Az első ember kinyírása mindkét csapattal még oké, utána viszont semmi ötletem. Se a toronyból nem tudok elindulni, sem a szekértől a másik irányból. Bárkit próbálok megölni, legalább 5-en veszik észre, a fent álló, megközelíthetetlen 2 szamuráj és a Straw Hat-ek pedig mindent látnak. Fél órája hiába próbálkozom bármivel is... Ennyire megakadva még nem voltam ebben a játékban...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Peace
#154 Peace [28846]
A sátorba feljutós küldi volt eddig a csúcs nekem!!! Végre kiélhettem magam és nagyon mentek a shadow move-ok, piszkosul élveztem ezt a pályát!!!

Válasz erre

Barthezz
#153 Barthezz [54650]
Annyira erős angol azért nem kellett a Commandos-hoz. Én ugyanúgy németes voltam általánosban, angolt csak középben kezdtem el tanulni, de a Commandos és hasonló játékok esetén ez egyáltalán nem okozott gondot, hogy megértsem a rövid mission objectives részt, pláne, hogy a küdletések elején el is mutogattak mindent, majd bejelölték a térképen, hogy melyik épületet kell felrobbantani / kit kell likvidálni, merre kell elmenekülni.

Illetve addigra már ragadt rám elegendő angoltudás. A C&C után a Red Alert küldetésmeze, az Aftermath volt soron (a sima Red Alert-et később kaptam meg, ezért az egyik küldetéslemezével kezdtem, ekkor még azokkal játszottam, amiket haveroktól kölcsönkaptam, ezt a játékot 80 db floppyról tettük fel ). Ekkor 13 voltam és bizony jópár pályán gondban voltam, mert nem tudtam, mit kell csinálni. Ebben a játékban még nem volt kiszedve felsorolásszerűen a mission objectives, hanem egy hosszú, egy képernyős leírásból kellett kiszedni a lényeget és bizony a küldetések felénél nem az volt a cél, hogy pusztítsak el minden ellenséget, volt pl. vízmérgezős pálya és egyébnyalánkságok. Ekkor nekiálltam kiszótárazni ezeket a leírásokat (rendes, könyves szótárból), majd ezután jött a StarCraft 1998 nyarán, ahol már volt mission objectives, így ezen játékok révén az RTS-ek nyelvezetét teljesen elsajátítottam angolul. Volt még ekkor 1 évem a középsuliig, de így már a játékok nyelvezete nem okozott gondot. Sztem kiváló angol tanulási lehetőség volt ez akkoriban, tényleg szédületes, mennyi minden ráragad az emberre a játékokból.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.14. 21:22
VodevilX
#152 VodevilX [11345]
Másodikra meg is lett, 30 másodpercet verve a mezőnyre... változnak az idők

Közben most csináltam meg a teázós pályát, egyedül az ajtó előtt álló szamurájt és a környező katonákat kipucolni volt kihívás, utána a többiekkel már be sem mentem... sőt már rég kint vártam mindenkivel mire odaért a banda teázni.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2017.01.14. 23:07
VodevilX
#151 VodevilX [11345]
Az a verseny... nekem egy nagyon hosszú délelőttömbe került, mire kiszenvedtem Viszont újrajátszásnál, már én is rövidítettem...
Viszont már elő is szedtem és épp telepítem, remélem találok hozzá mentést, most muszáj nosztalgiáznom egyet

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.14. 21:22
szbszig
#150 szbszig [33649]
Még annyit fel tudok hozni a mentségemre, hogy én csak középiskolában kezdtem el rendesen angolt tanulni, előtte általánosban németes voltam végig. Persze a számítógépes játékok révén már a C64-től kezdve ragadt rám valami, de azért bizonyos játéktípusok, például egy kalandjáték vagy egy RTT megértéséhez és végigjátszáshoz nyilván több kell, annyi nem elég, amennyi mondjuk egy Doomhoz vagy egy FIFA-hoz.

De ettől függetlenül én nem szégyellem bevallani, hogy 12-13 évesen még nem voltam elég érett az ilyen komplex játékokhoz. Hasonló élmény például a Myth sorozat, aminek az első része időben akkoriban jött ki, mint a Commandos, és ugyanúgy RTT-nek számít, bár azért markáns eltérés a kettő között, hogy a Myth-nél a harcon van a hangsúly, nem a lopakodáson meg az eszközhasználaton. Na de a lényeg az, hogy megvolt az is, tetszett is nagyon, láttam rajta, hogy ez valami nagyon érdekes és eredeti, de számomra piszok nehéz volt. Úgyhogy az első néhány pályánál tovább nem is jutottam. Azóta pótoltam, és nekem nagy kedvencem, valóban korszakalkotó játéknak tartom, mind a játékmechanikáját, mind a történetét, hangulatát illetőleg.

És megint mindettől függetlenül persze nekem is vannak olyan élményeim bőven, hogy egy játékot vagy pályát csak én tudtam megcsinálni a baráti körömből. Például ami elsőként eszembe jut, az a Mafiából az autóversenyes küldetés, amit az osztálytársak elmondásuk szerint csak csalással (pályalevágással) tudtak teljesíteni akkoriban. Én meg miután megkaptam havertől a játékot, és mentem másnap iskolába, már bőven túl voltam rajta, fel se tűnt, hogy különösebben nehéz lett volna. A többiek meg csak néztek, és nem értették.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.14. 19:18
VodevilX
#149 VodevilX [11345]
Nekem szó szerint az első játékaim egyike volt, 99-ben, 11-12 évesen. Az tuti, hogy a GTA2-t indítottam el először, de mellette a Commandos meg a Heroes 2 volt a másik kettő, ami mint utólag kiderült egyébként is meghatározó szerepet töltöttek be, hisz mai napig örök kedvencem utóbbi két sorozat.
És bár akkor még nem tudtam, mi is adta igazán a játékmenet szépségét, de az egy percig sem volt kérdés, hogy szerencsés voltam, hogy egyből szerencsém lehetett hozzá. Az a siker élmény, ahogy az egyre lehetetlenebbnek tűnő pályákon haladtam végig, az egy mastercard reklámba illene
Sőt van hozzá egy "ilyen a világon nincs" sztorim is, valami oknál fogva a 15. pályán, ami nem is volt nagy, a jobb felső sarokban, ahol a temetőn keresztül kellett elmenekülni, nos hibás volt a játékom, és azonnal kivágott asztalra, ha oda vittem a kamerát...
Hát mit csináljon a kölök az akkori offline világban mindenféle csalások vagy kódokhoz való hozzáférés nélkül, ha imádott játékával szeretne tovább játszani?
Természetesen nekifogtam egy kb órán át beírogatni random pálya kódokat, és... szóval igen, az első működő amit eltaláltam, pont a 16os pályáé volt, ráadásul tényleg nem tartott egy óráig, a kód egyébként CLIP9

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Barthezz
#148 Barthezz [54650]
Én 14 éves koromban játszottam végig a Commandos 1. részét, általános 8-as voltam, ez így eléggé megmaradt bennem. Szerintem egy ennyi idős gyerek már érett egy ilyen játékra, nekem legalábbis sikerült a végére érnem. Picit büszke is voltam mondjuk magamra, mert az osztálytársaim, haverjaim nagy része feladta a játékot legkésőbb a 15. küldetésnél, az tényleg kegyetlenül nehéz volt és én is nagyon sokat szívtam vele. De türelemmel megoldható volt.

(Amúgy hasonlóan nagy érdememnek tartottam akkoriban a legelső C&C kijátszását. 13 évesen kaptam csupán PC-t és az volt az első RTS-em. A játék eleve nehéz volt, még a homokzsákos buggal is, ráadásul ugye tök kezdő voltam a műfajon belül. A NOD kampány végefelé embertelenül nehéz küldetések voltak, legalábbis ennyi idős, kezdő fejjel azok voltak, és itt is az osztálytársak, haverok feladták egy bizonyos küldetésnél, szóval nagy büszkeséggel töltött el, hogy nekem sikerült. ^^)

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.14. 17:22
Barthezz
#147 Barthezz [54650]
Ezt azért spoilerbe tehetted volna a többiek miatt, aki még nem tart itt.

Én most fejeztem be épp az említett 12. pályát és az utolsón vagyok. Holnap remélhetőleg bele fog férni az időmbe, mert ránézésre elég hosszú küldetésnek tűnik, de nem akarom jövő hétvégére áttolni a befejezését (csak hétvégente érek rá játszani a téli szünet vége óta).

Viszont némileg enyhült az a történeti baki, amit korábban írtam és most te is kiemeltél, mivel

SPOILER
az első gyilkosság után Aiko megjegyzi, hogy ez most nagyon rossz és elszomorító, hogy a sógun katonáit kell megölniük, de mindez Noborunak köszönhető, ezzel le is löki magukról a felelősséget. Persze azért ez nem ilyen egyszerű, de ezután már nyugodtabb szívvel öltem. Azért arra figyeltem, hogy tényleg csak az utamba kerülő, szükséges katonákat tegyem el láb alól, de így is 41 halottam lett a küldetés végére.

Ez a szám csökkenthető lett volna jelentősen, ha a szekerekben elrejtőzős megoldást választom, de azt elsőre elvetettem, mert olyan helyen áll meg, amit rengeteg őr figyel. Azt már csak a küldetés végefelé vettem észre, hogy pont a kiszállási pont halvány zöldben van minden odalátó katonánál. Ezt a módszert követve 10-15 halottal megúszható lett volna sztem a küldetés.

Van amúgy olyan badge is, hogy ne öljünk meg senkit, de a kötözés hiánya miatt ehhez nagyon gyorsnak kellene lenni, plusz tele van szamurájjal a pálya, akiknek egy részét muszáj volt likvidálnom az előrejutás érdekében.

Viszont maga az altatószer keverése a szakékba nagyon tetszett, mint megoldás, szépen elaludt a teljes tábor tőle. ; )

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.14. 16:19
Barthezz
#146 Barthezz [54650]
Az említett játékkal nem játszottam, a címét ismertem csak. Belelestem youtube-on, nekem inkább sz RTS-ekhez tűnik közelebb állónak, míg a Commandos 2 nem ilyen, hanem ízig-vérig Commandos, csak időnként megspékelve néhány taktikai csatával.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.01.14. 13:52
szbszig
#145 szbszig [33649]
Úgy tűnik, én még a fejlődési ranglétra egy alacsonyabb szintjén járok akkor. A Commandos sorozatot azért ismertem nagyjából, de valahogy sohasem kötött le. Leginkább azért, mert amikor megjelent az első rész belőle, nekem 12-13 évesen még túl nehéz volt. Összehasonlításképpen ennyi idősen az RTS-eket is még általában cheattel játszottam, egy RTT meg azért bonyolultabb jóval, mint egy RTS, ahol kis túlzással csak gyártani kell az egységeket orrba-szájba. Úgyhogy én most tartok azon a szinten, hogy élvezem, ha letakaríthatok egy pályát egy RTT-ben. Talán majd 50 évesen eljön az az idő is, hogy a lopakodás fog tetszeni, meg azt tervezgetni hosszasan, hogyan érhetném el a "Silent Assassin" fokozatot.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2017.01.14. 10:31
szbszig
#144 szbszig [33649]
SPOILER
Na, ezt pedig most olvastam el, mert most tartok a tizenkettedik pályán. Természetesen az is jogos, amit írsz. Nagyon hülyén jön ki, és rossz érzés, hogy tömegével mészárolom a saját embereinket. Ráadásul a történet szempontjából is nevetséges, hogy ezek után várjuk a megbocsátást a sóguntól. De továbbmegyek, én már a küldetés kocepcióját sem értem. Miért kell keresztülvágniuk, vagy jobb esetben lopakodniuk magukat az egész hadseregen, miért nem adhatják fel magukat az első őrjáratnak? Mint felségárulással gyanúsítottakat amúgy is szinte biztosan a sógun színe elé vezetnék őket, és ő ítélkezne felettük. De ahhoz, hogy végképp elkerülhetetlenül így legyen, csak annyit kéne tenniük, hogy nem egyszerre mennek, hanem először csupán egy vagy kettő, és azt mondják az őröknek, hogy a többiek, valamint Masaru hollétét csak akkor fedik fel, ha a sógun fogadja őket. Innentől meg már ugyanaz a vége a történetnek, ami egyébként is lesz a küldetés végén, gondolom.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.09. 08:55
GeryG
#143 GeryG [2372]
Jól hangzik, elő fogom keríteni valahonnan és teszek majd vele egy próbát.
A leírtak alapján egy picit amolyan Soldiers: Heroes of World War II érzésűnek tűnik, ami talán az elmúlt években a leginkább hasonlított a régi Commandos játékokra. Csak épp sokkal kiforratlanabb volt sok tekintetben.

Annyi játékot HD remake-elnek, az első Commandos játékokkal is igazán megtehetnék. Nem hiszem, hogy olyan veszedelmes dolog lenne a grafikát a mai elvárásokhoz igazítani, máson meg nem is kellene változtatni semmit.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.14. 13:47
Barthezz
#142 Barthezz [54650]
Akkor aztán belecsaptál a sűrűjébe, mert az a bizonyos 8 pályás 1. rész kiegészítő lemez volt a legeslegnehezebb az összes Commandos játék közül.

A 2. részt tényleg pótold, mert a legjobb epizód, játékmenet szempontjából is a legösszetettebb ilyen stílusú játék. Egyszer már leírtam az erényeit, de akkor újra: A hatalmas térképek mellett van pl. inventory rendszer, bármi elszedhető a leütött katonáktól, uniformis, fegyverek, egyéb tárgyak, a karaktereinkkel egymásnak is adogathatunk át tárgyakat, ruhákat, kulcsokat, így tényleg csak a speckó képességekben térnek el egymástól. Náci ruhát az egész csapatunkra adhatunk így, de ők gyenge kémek, hamar lebuknak. A kémünk viszont parancsnoki egyenruhában már utasításokat is adhat a német katonáknak, elküldhetjük őket ide-oda, még tűzparancsot is adhatunk. Lehetőségünk van sima szövetséges katonákat is irányítani, ilyenkor általában egy ellenséges rohamot kell visszavernünk, ahol az előkészületekre van X percünk. Ekkor egyfajta tower defense módra elhelyezhetünk mindenkit a megfelelő fedezékekhez, beállíthatjuk, hogy ki merre nézzen (a látószögébe érő német katonákra azonnal tüzelni fog), de egyéb csapdákat is állíthatunk. A roham közben persze lehetőségünk van beavatkozni real time-ban, sokszor alapvető is, mert tankok is jönnek, amiket manuálisan kell kilőni bazookával. Ezen kívül minden pálya után van bónuszküldetés, melyhez össze kell szedegetni egyfajta térkép darabkákat és a kép kirakása esetén kapjuk meg a plusz küldetést. Ez a térkép 10-30 darabból áll, melyek összeszedéséhez a teljes játékteret be kell járnunk. De még sorolhatnám az erényeket bőven.

A 3. rész sajnos gyenge lett, de a vonatos pályát érdemes megcsinálni (a demoja éppen ez a pálya), ahol egy nagyon hosszú mozgó vonat tetején és utasterében kell végigkommandóznunk magunkat egészen a mozdonyig. Ez egy nagyon ötletes és egyedi pálya, kár, hogy ezen kívül sok pozitívum nem volt a 3. részben, minden tekintetben visszafejlődés volt a tökéletesre csiszolt 2. részhez képest.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.01.14. 13:28
GeryG
#141 GeryG [2372]
A második és harmadik rész teljesen kimaradt anno sajna. Az első és a kiegészítője volt meg csak (sőt, előbb volt meg a kiegészítő, mint az alapjáték ). Utána sokáig ácsingóztam a többi epizód után, de aztán jött a Desperados, ami kellően lekötött jó hosszú időre. Akkoriban még regényt is akartam írni hozzá...

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.14. 13:07
Barthezz
#140 Barthezz [54650]
Újrajátszás, vagy esetleg kimaradt anno?

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.01.14. 12:04
GeryG
#139 GeryG [2372]
Na jó, ezzel most kedvet csináltál a C2-höz. De előbb befejezem ezt.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.14. 11:25

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat