
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age: The Veilguard
).
Trash megkapta a legjobb és talán egyetlen nagy cameot, minimum a wardeneknél is simán el tudtam volna képzelni valaki/k hasonlót. X karakter helyzetébe belegondolva volt egy nagy revelációm is valaki mással kapcsolatban. Fel is hypeoltam magam mondván, hogy az ő korábbi sorsa nem olyan kérdőjeles aztán még neki se szorítottak helyet... Lehet valami naplóbejegyzésben vagy mementoban.
Hangulatában és a befejezéssel pontosan ezt vártam anno a ME3-tól, de a jó részei közötti időhúzó tartalom (live service maradékok, 3 mondatos quest start ami egy levél is lehetne, funkciótlan pálya felfedezések, stb) valami botrányos.
Épp Solas megbánása kapcsán néztem az emlékeit, ezek közül egy-kettő a lore-ra nézve irgalmatlan reveal, és letudták egy "hangfelvétellel" egy freskót bámulva... Csalódás volt így, főleg azért, mert még így is elérték, hogy amúgy üssön a dolog.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Amúgy alakulgat a játék. 2/3 még mindig inkább Andromeda, de azért helyenként nyaldossa a ME2-3 szintet. Bioware terapeuta szerepkör is elérhető már. Nem annyival rosszabb a társak lélekápolgatása a megszokotthoz képest bár kétségtelenül voltak már pillanatok, amikben inkább óvónéniként kellett Rooknak rendet tenni...


I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Egyébként pörgessétek végig, mert vannak olyanok, amiket ha megveszel, onnantól azonnal passzív bónuszt biztosítanak, pl. már két olyan valami kirkwalli piát találtam, ami permanens +1% bónuszt ad minden sebzésedre.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

32-es ellenbe én is belefutottam még lvl15 körül, sztorin lazán levágtam.
Kapcsolódóan, nem emlékszem hol volt pontosan, emiatt későbbi főküldi után lehet idő előtt feloldottam endgamenek szánt sztori elemeket is...
Tartalmilag viszont az nagyon jó volt, pontosan emiatt vettem meg a játékot.
Championt (bár nem elsőre, és nem agyatlanul) én simán kiismertem és legyaktam, de a bosst muszáj volt halasztanom pár szintlépésig + jobban meg kellett válogatni a csapatomat, és még így is végig figyelnem kellett.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Szerintem bezavar az, hogy már kondicionálva lettünk előre, hogy ő "az", és miatta kell a játékot is utálni.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Miafasz... Tőmondatok, véletlenszerűen beszúrt qunari szavak, nyilván bunkóság ezt félreérteni...
Egy küldijét mentem a felvétel után. Anyja elhagyta a qunt, csecsemőként hozta magával, rivainiként nőtt fel, a qun kulturális hagyaték, nem követendő példa. Ez amúgy tényleg érdekes dolog lenne, *valami*-amerikai vagy hasonló multikultúrás metafora másod/sokad generációs nézőponttal. Küldi végén anyu odaszúrja, hogy fiúsan viselkedik, na ez aztán triggerelte.
Később beszélgetés Skyholdban. Neakarjukmármegmondankicsoda kisasszony éppen Nevet basztatja, hogy miért hord női ruhákat. Blabla, ő nem élvezi a női létet, csapong, pánikol, blabla. Oké, biztos világban létező probléma, de baszki, komolyan pont ez a játék a legjobb platform erre, főleg így? Nemrég főküldi 6 SPOILER
*Bár úgy tűnik a társak felvétele kötelező, minden további interakció a játékoson múlik. A főküldi is mintha valahogy külön működne a minden mástól. Nem tudom, hogy lesz-e "ilyen magasnak kell lenned az utolsó küldihez" típusú követelmény vagy csak ME2 módon jól megszívat ha felkészületlenül ugrunk bele, de eddig nem igazán érzem azt, hogy a melléktevékenységek fontosak lennének vagy valamilyen módon befolyásolnák a karaktereket/történetet. Pl az említett spoiler következményeit takarítgattam a szabadidőben, a kapcsolódó karakter viszont két főküldivel későbbi visszatérésekor még mindig úgy beszélt, mintha csak 5 perce telt volna el.

Én tegnap lv13-on csináltam mindkettőt, de utóbbi nem sikerült, toltam még pár szintet meg gear upgrade-et, aztán lv17 körül sikerült leverni este.
Szétbuffoltam Lucanist meg Bellarát, előbbivel folyamat kombóztam, rohadt jó a synergy a karakteremmel, utóbbival lényegében csak gyógyítottam magam - így is elég nehéz volt ekkora szintkülönbséggel (de csak sima medium nehézség viszont).
Nekem egyébként eddig a küldetések hossza a legfájóbb pont, egy elég hangsúlyos fordulópont event volt épp (választani kellett két hely közül, hova megyek), és nagyon kapkodva tudták le. Ez kb. egy Haven ostrom szintű jelenet lehetett volna...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
). Azt viszont nem gondolom, hogy el kéne tekinteni tőle, mint a sorozat alapja.
Azt meg borzasztónak tartom, hogy ennyire telibe lett fosva minden jelentős történés. Az DAI2-nek is kevés, hogy "inkvizitor milyen faj, nő/férfi, kivel dugott, mi lett Inkvizícióval, bírja-e Solast". Ugyebár anno percekig ültem, hogy Hawke/Alistair maradjon az enyészetben, és egyéb finomságok... De egészen Awakening idejébe is visszamennék, ahol pont a darkspawn témát tették sokkal érdekesebbé.
Cyberpunk téma: azért ott számomra is jelentősen nehezebb volt eltekinteni a technikai dolgoktól, mint itt a pronoun baromságoktól, mert konkrétan telibe tönkrebaszták az egész játékélményt. 2.0 release után aztán nekiestem megint, DLC-vel mindennel, az évem legkiemelkedőbb játéka volt, azóta is velem van az az ending (részben amiatt is esik nehezemre új karaktert indítani, pedig nagyon lenne kedvem játszani még vele, csak ezzel a 2.0 karakteremmel egyből sikerült egy "canon" érzetet megteremteni).
Amúgy Veliguardnak viszonylag az elején vagyok, vagy hát tököm se tudja.
Nem annyira érzem, hogy sokat haladtam volna. Lucanist felfogadtam ma, az volt az utolsó, de igazából egész délután egy sokkal magasabb szintű bosst próbáltam eredménytelenül leverni Crossroads egyik zárt ajtója mögött. 
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Na most a Veilguard nyilván nem ugyanaz a szint de kicsiben azért érezhető hasonló. Mondjuk legyen bg3 9, ez olyan 4-5. Ember mágus Shadow Dragon originnel kezdtem és már több Tevinter/mágikus esetben éreztem, hogy igen, a rp működik, a karakterem része a világ kapcsolódó részének. Ugyanezek mondjuk egy dwarf Grey wardennel egészen másnak érződne - még ha a szövegekkel az infókat úgyis megkapod csak más mondja. Példa nélküli példa, x origin felismeri y karit, x nélkül y maga mutatkozik be. Persze ez csak feltételezés, 2+ eltérő végigjátszás kell ehhez, de a hangulati/rp/immersion részét részben kipipálja. Gameplay "szabadság" részleteinek összehasonlításába nem is érdemes belemenni.
DAO-t is el teljesen el kéne felejteni, kb. annyira helytálló, mint a bg3ra "folytatásként" hivatkozni. A Veilguard nem a sorozat 4., hanem a DAI 2. epizódja.
Játékkal direkt nem játszó "kritikák" tényleg szart se érnek. Bosszantó ahogy ugrálnak rendes DA játék és különféle baromság között, de valóban nem egy vállalhatatlan szemétről van itt szó, sem a gameplay sem a sztori/karakterek szintjén. Ha már c77 is előkerült; hasonlónak érzem a fogadtatást. A technikai gebaszra - ez itt most a "woke" hülyeség, többnyire buta és gyerekes írás és hangulat - irányul minden figyelem, ami kiszorítja a játék igenis jó részeit. Pl a fortnite darkspawn röhejes, az új blight mégis a játék egyik leghangulatosabb eleme, a bemutatkozás is jó kis borzongós küldi volt.
Disclaimerben azért ideteszem: 6/14 főküldinél járok, az elmebeteghez még nem értem el. Fenntartom a jogot egy vállalhatatlanul ocsmány fröcsögős kommentre ha tényleg olyan borzalmas élőben is mint a kiragadott részletek sugallják és ahogy lentebb is írtam tényleg ez az eddigi legbutább DA rész. De! amikor működik akkor nagyon is adja. Összességében a legpontosabb értékelése a játéknak valóban a "fine". Hogy ez így megér-e egy vételt vagy figyelmet azt mindenki maga döntse el.
Nekem sem tetszik a linkelt videó, gyengének és felületesnek tartom, ennek ellenére próbáltam meglátni a logikát mögötte, miért született.
Egyetértek (részben), de a videó készítője nem is beszél arra, hogy a kettő narrációja azonos lenne, hanem, hogy a saját alzsánereken belül kimagaslóak.
Mivel alapvetően nem vagyok lore-orientált (nem is nézek különösebben ilyen témájú videókat), így részben lehet ezért nem vagyunk közös ponton, inkább a másik topikból MM oldala felé hajlok: nekem a társakkal (szerintem Lae'zel karakteríve a legerősebb), a történettel sem volt gondom, és még az átírások ellenére is szerintem végig vitték a saját koncepciójukat, ami nagy szó a mai világban. Ahogy gothmog is írja, a reaktivitás kiemelkedő, egy ilyen játék soha nem adja egy karakterorientált játék mélységét (erről már korábban is beszéltünk), így nem is érdemes V-Geralt-Kratos felől közelíteni, a mélység másban keresendő.
Nagyon kevés modernkori játékban éreztem azt, hogy a saját morális iránytűm ennyire ki tudtam fejezni, mint a BG3-ban. Ezáltal lett a játék személyes, mély és izmos is számomra. Aki szerintem nem tud belemélyedni a játékba, azt a társak és a történet is ledobja.
Egy parti-alapú játék pedig más, mint egy személyes egzisztenciális válságot taglaló eposz, ez utóbbihoz azért is könnyebb kötődni, mert a cyberpunk kisemberének kálváriája korban és környezetben közelebb áll hozzánk, mint egy középkoriban. Egyetértek, mély és húsbavágó, de ez is volt szerintem az írók célja.
Szóval a kettő nagyon eltér, és abban abszolút nem értek egyet, hogy a BG3 sekélyes lenne, ettől a jelzőtől szerintem nagyon messze áll, még ha a személyes ízlés nem is minősíti kimagaslóra.
ON
Közben kijött a Gameranx és Luke Stephens kezdeti benyomásairól isna videó.
Mindegyik a dialógusok középszerű minőségét hozza fel, meg a roleplay hiányát, hogy a legrosszabb reakció, amit adhatsz, az a grumpy kategióra és még a DAI-hoz képest visszább esett a szerepjátszás lehetősége.
Úgy tűnik, a normálisabb kritikák alapján, a játékmenet csak egy "kis" visszalépés a DAI stílusához képest (akinek az tetszett, itt sem húzza majd a száját), a fő történet visz előre, csak észben kell tartani, aki megveszi, hogy a szerepjátszás csak a főbb történeti pontokon lévő döntésekre hagyatkozik. Így csalódni sem fog.
Ha olyan világot építünk ahol mindent bemondásra el kell fogadni akkor az odavetett bocsit is...
Man literally too angry to die
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Endure. In enduring, grow strong.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ha jártál már arra, tudod, ha nem, írom: nem vette meg, nem játszotta ki, inkább elmagyarázza, hogy miért nem is akar vele játszani.
Endure. In enduring, grow strong.

No, hogy tisztázzam:
A DA világa baromira összetett, mély és érdekes (nyilván összelopkodták innen-onnan a fejlesztés kb. 23 éve során). A Forgotten Realmsé is potenciálisan az, csak attól függ, hogy egy játék/könyv miképp nyúl az alapanyaghoz, lásd, az NWN1 minden volt, csak laza, kedves sztori nem - de ugye itt a WotC fújja a passzátszelet, ők pedig elmentek egy nagyon könnyed irányba.
Ha a Veilguard ezt a lore-t nem bassza el, akkor az már megér nekem minimum egy youtube cutscene videós végignézést.
A többi rész - sekélyes, felajzott playersexual karik, kamaszokra és fiatal felnőtteknek szabott komolyság banterek, woke - valóban a BG3 szellemi örökség, csak a kritikák szerint még náluk is rosszabbul csinálják.
MM és a Marvel:
Csak egy példa, random party banter Shadowheart és Wyll között: a kedvenc pornóregényük sorait idézik szó szerint. Ilyenekkel tele van, és ezek azok, amik már az Inquisitionben is fárasztóak voltak helyenként. (Fú, amikor a halál komoly Cassandráról kiderült, hogy imádja Varric regényeit, és remegve kérdezik hogy milyen fordulatokat tervez a következő kötetben, tisztára, mint Beckett a Castle-ben... Elsőre poén volt, utána belegondolva kínos.)
A BG3 remekül bánik a szavakkal, hihetetlen színesek a narrátor leírásai, humorosak a párbeszédek, és eleinte kétségtelenül bevonja a játékost - de aztán ahogy haladtam előre, egyre nyilvánvalóbb lett, hogy a lore és a fősztori nem túl izmosak, a társak pedig nem érződnek koherensen viselkedő hús-vér embereknek (bár a szinkronszínészek mindent megtettek, amit lehetett, így mindegyiknek akad egy-két ütős és érzelmes jelenete), így a dating simulator része sem tudott megfogni.
A CP2077-et a development hell alaposan megtépázta, a fősztori rövid, a társak/barátok szálai nem azonos súlyúak, de még így is zseniálisan húsba maró és mély. Tök hasonló a két játék alapkonfliktusa, de össze sem lehet vetni V relic miatti kétségbeesését és fokozatos leépülését, a Johnnys oda-vissza beszólogatásokat, meg a 6-8 fajta, a szereplőket különféle módokon seggbe rúgó befejezés érzelmi impaktjait az egész tadpole-Emperor-Orpheus-Absolute cuccal.
Nagyon jó volt a linkelt videó, és értem, miről beszél a srác, de a két játék teljesen más minőség írás terén. Persze ebben szerepet játszik az is, hogy az egyik egy akció rpg előre kőbe vésett főszereplővel és sztorival, a másik pedig egy klasszikus crpg, aminek a fő feladata az, hogy lehetőségek végtelen sorát biztosítsa a játékosnak a homokozóban, és így óhatatlanul generic és sokszor sekélyes lesz a legtöbb elem. Ezt már sokszor áttárgyaltuk, itt is szóba került.

(És ő ugye már a BG3-tól sem dobott hátast.)
A BG3-ban pedig, ezt továbbra is tartom, zseniális volt, hogy mi mindent mennyiféle módon megoldhattál, külön szövegek is voltak mindenre, Act1 (sajnos később kevésbé) szinte minden küldetésnél, minden szituációjánál csapattag-függő banterek színesítették a képet. És telis tele volt zseniális apróságokkal.
Igen, a story arch nem emlékezetes, finoman szólva sem, a történetnek valahogy nincs igazi íve, nem marad meg ez a része emlékezetesként az emberben (hiába van benne egy-két hű de királynak gondolt húzás (SPOILER
Más kérdés, hogy a napokban hirtelen ötlettől vezérelt újrainstall nálam is másfél órát élt meg a gépemen. Dettó ugyanígy voltam vele: belegondoltam, hogy mi mindenen kellene végigmenni, hogy voltak azért bőven "cumbersome" dolgok is a játékban, plusz a kontroller irányítás baromi furának tűnt az egér/billentyű után (zavart példa az jól átlátható, mindent egyszerre mutató ui hiánya) stb. Így ment a levesbe.
Endure. In enduring, grow strong.

Egyelőre nem áll szándékomban játszani vele, de sztori/lore tekintetében már most jobban tetszik, mint BG3 bármikor. (Tegnap ismét nyomtam a DU runt, és pár óra után belegondoltam, hogy még milyen küldetéseken és karakterinterakciókon kell túljutnom, és ettől olyan mérhetetlen unalom tört rám, hogy le is kapcsoltam a játékot. Az összecsapásokat viszont élvezem - most Tactician nehézségen vagyok.)
A linearitás jól áll a játéknak, de még így is túl nagy. Főküldik közötti "felfedezhető" pályák/városokra 2 után kezdek már ráunni, mellék küldetéseket, kapott és társakét is, egyre kevésbé érzek késztetést megcsinálni. Végigszenvedem ha kell mert első (utolsó?) kör, acsik és lássak mindent alapon "muszáj". A hölgyek (mármint a hagyományos) bejönnek, nekró gentlemanre is kíváncsi vagyok, de ami eddig itt megy personal quest címszó alatt az jóindulattal is csak Andromeda szint.
Pacing is fura. Trailerben volt már, Harding tud "varázsolni", amit valamelyest összetett dolog de röviden testileg-lelkileg megviseli. Ez a 2-3. főküldi volt, utána szabad foglalkozáskor csináltam pár kapcsolódót questet (köztük a skill tutorialt is) erre az 5. fő úgy fogad, mintha csak 5 perc telt volna el.
Szóval igen, akadnak itt szaftosabb lore falatok, kisebb-nagyobb cameok (némelyik indokolt, van aki csak fanservice), de ha nincs kötődés a sorozathoz, vagyis főleg DAI-hoz akkor nem érdemes foglalkozni vele.
A "fine" szót használja rá, azt érti alatta, hogy vannak részek, amik jó, sőt átlag felettiek, de vannak, amik nem, ennek ellenére DA rajongóként érdekli a történet, hogy tovább menjen. Amivel a legnagyobb baja van azonban, és ez jelenik meg sok nem vérgőzös kritikában is, az az írás minőségének semmilyensége, és a szerepjátszás hiánya (aminek még egy ARPG-ben is meg kellene lennie).
Spoileres: yt link.
Amúgy warrior combat fasza, én szeretem ezt a parryzős témát, és nem is lassú. Remélem amúgy, hogy nem végig fogja önkényesen váltogatni az aktív party membereket, mert kurva idegesítő, hogy most épp elvette Bellarát, akinek heal abilityje volt, így marad Harding overtime rejuvenation, vagy a potis szarakodás. (Bár addig se kell Bellara hangját hallani...
)I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ez persze részben első végigjátszás fomo, eleve storyn játszom lehet nem lesz így jelentősége a gold/páncélfejlesztésnek.
Combat papíron ME a combózással, de élesben itt ez elég lomha (mage). Lehet később aztán a skilltree teszi vissza normál támadási sebességre a passzívokkal. Legkönnyebben nem kell foglalkozni vele, azért igyekszem színek (kék pajzs, sárga páncél) szerint a hosszabb csíkoknál, de az izgalom helyett inkább fáradtan sóhajtok minden összecsapásnál és még csak az elején vagyok...
Környezet viszont *5, mintha trespasser folytatásban bóklásznék. Mondjuk fura a dalisht a lepukkant hippitábor után, lepukkant hippitábor + protoss kristályok és scifi cuccokkal látni. Merrill disapproves.

Karikészítő részletes, kisezer sliderrel. Egyik "fehér"* presetre raktam egy szakállat, bár elrontottam mert a babaarcú settingbe nem nyúltam bele így a prológust viaszbábúval nyomtam le...

Inkvizítorom rosszabb és mivel nem akartam órákat szarakodni így egy ázsiai twinkkel kellett beérnem... Default egyébként a női elfet "ajánlja", érthető, valószínűleg vele lehet kihozni a legtöbbet a DAI "importból".
Ffi1 szinkron nekem bejön (pacsi Darktide!), középső válaszok purpleHawkeot idézik.
Hangulatában eddig hozza a DA-t (mondjuk főleg mivel szinte jelenetről jelentre megy újra a DAI/MEA eleje
) az elvárható fanservice/lore elemek szerintem rendben lesznek. Ami sokkal lényleges probléma eddig a játékkal, hogy nincs quick save...
Endure. In enduring, grow strong.
Épp ezt írtam lentebb MrMattyPlays alapján: "a kritika emellett elismeri, hogy a lezárás az egyik legepikusabb lezárások egyike a játékok történetében, csak az odavezető úttal nem törődtek felépíteni".
Aribeth
A (negatívabb) kritikák alapján az látszik, Solas a háttérbe van szorítva a fő történeti szál mentén, de elvileg van egy ráépülő "melléktevékenység", ami alapján az emlékeit és a múltját lehet felfedni (ezt pedig a játék jobb részének tartják).
_____________
A lenti pulling a Barv' nagyon pffffffffffffmiez érzést kelt, még ha részben egyet is értek, hogy egy odavetett "bocsi" sokszor tényleg csak sablonszöveg, komoly szándék nélkül.
Endure. In enduring, grow strong.
Egyszerre vagyok kíváncsi és rettegek, hogy mit fognak művelni a Dreadwolf szállal ebben a játékban. Csak a lore-ral kapcsolatos részeket akarom látni a youtube-on, hátha maradt még valami a rég távozott írók szellemi örökségéből. Talán a twitterharcos részleget kellően elfoglalta a magas lóról kioktatás, a népnevelés meg a szexuális fantáziáik kiélése, és pár normális írónak volt alkalma összerakni valami értelmes fősztorit. (Jó, tudom, bilibe lóg a kezem.)

Endure. In enduring, grow strong.
Man literally too angry to die
Adom.Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Man literally too angry to die
Én emlékszek egyszer összehoztam egy olyan végigjátszást, ahol a csapat nagyobb része megdeglett, annak rendje, s módja szerint.
A végére azt hiszem csak Oghren és Sten maradtak a csapatban
Loghain szépen feláldozta magát, a többieket meg én öltem meg
Szerettem azt a végigjátszást.
Mass Effect 1 érdekes kérdés, amennyire emlékszem ott a xenofób önző rohadék volt a Renagade útvonal. De cserébe a végén simán sorsára hagyhattam az impotens tanácsot és Wrex lelövésénél is csak 2 másodpercig gondolkodtam. Illett a karakterhez, nah.
Mondjuk az a karakter nem élte meg a második rész végét, ott tényleg öngyilkos misszió volt a vége.
Ez a szörnyeteg viszont abszolút nem mozgat meg és még csak nem is az érezhetően túltolt transzformerkedés miatt. A karakter bemutató trailernél lehetett látni, hogy egy rakás sz@r lesz és azóta még sikeresen lejjebb ásta magát.
Pedig én tényleg minden szemétre rá tudok mozdulni jó hörcsögként, de ennek az egyetlen esélye, ha bekerül humble choice-ba

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Lentebb írtam félig poénból, Dragon Age Andromeda. Összességében erre számítok. Ott is ment már a transzformeszkedés (igaz az egyik fő-mellékszereplő volt és a játék nem vágta az arcunkba) és a hajó gae mérnökét is pátyolgatni kellett. Nem emlékszem már, hogy kihagyhatóak voltak e a társak, de a küldijük talán igen. Ha ezt az itteni... izét erőltetik is, remélhetőleg a kötelező felvételen és a gyűléseken kívül nem kell érintkezni vele. Ha ezen múlik kibírom a best ending nélkül, max megnézem ytn.
(Egyébként még egy sort a transzformersz őrülethez. Egy játékban nem is értem minek kell külön opcióként belerakni. Ennél tisztább "átváltozás" nem is lehetne. Van a játékos mint egyik, játszik a másikként, ennyi. Karikészítő után a játék nem kérdezi, nem csúfolja, hanem akként kezeli. Ha már fantáziát akarnak...)
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 5. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
Legfrissebb fórumtémák
- 10:16
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [5]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 13:37
- Ki mivel játszik mostanában? [8264]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
