28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: The Veilguard

Peace
#157 Peace [28952]
Manfred: happy hiss

Válasz erre

davkar9
#156 davkar9 [11539]
Ha 36 project újraindítás és 2-3 év rendes fejlesztés helyett jobban kibontják az erősebb részeit akkor ez simán a játékok Endgameje lehetett volna. Fanservice karakterek nagyon hiányoznak bizonyos helyekről és faction vezetőket, akár társakat is kiválthattak volna. ME3 kevés érdemei közé tartozik, hogy ha visszatérők nem voltak jelen akkor más kisebb-nagyobb npc vette át a helyüket a küldi során (mondjuk ez magamnak sose próbáltam csak láttam).

Trash megkapta a legjobb és talán egyetlen nagy cameot, minimum a wardeneknél is simán el tudtam volna képzelni valaki/k hasonlót. X karakter helyzetébe belegondolva volt egy nagy revelációm is valaki mással kapcsolatban. Fel is hypeoltam magam mondván, hogy az ő korábbi sorsa nem olyan kérdőjeles aztán még neki se szorítottak helyet... Lehet valami naplóbejegyzésben vagy mementoban.

Hangulatában és a befejezéssel pontosan ezt vártam anno a ME3-tól, de a jó részei közötti időhúzó tartalom (live service maradékok, 3 mondatos quest start ami egy levél is lehetne, funkciótlan pálya felfedezések, stb) valami botrányos.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2024.11.07. 13:42
subject17
#155 subject17 [7061]
Nagyon bánt a hányattatott sorsa ennek a játéknak, mert sajnos érződik sok dologban. Folyton motoszkál bennem az, hogy "bassza meg, ez a rész mennyivel jobb lehetett volna, ha az elejétől kezdve ez az irány a fejlesztéssel".

Épp Solas megbánása kapcsán néztem az emlékeit, ezek közül egy-kettő a lore-ra nézve irgalmatlan reveal, és letudták egy "hangfelvétellel" egy freskót bámulva... Csalódás volt így, főleg azért, mert még így is elérték, hogy amúgy üssön a dolog.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Peace
#154 Peace [28952]
Soha nem vettem semmit azért, hogy eladjam. Eddig egyetlen jópofa páncélt néztem ki magamnak a Varjaknál. még egy kevéske kell, hogy meglegyen a 4-es szint az árussal.....

Válasz erre

Előzmény: subject17 2024.11.05. 20:07
davkar9
#153 davkar9 [11539]
Valószínűleg live service maradék amit az x. újrakezdésénél nem tudtak teljesen kiszedni a játékból. Szerintem nem érdemes foglalkozni vele. Amikor új faction vendorral találkozol akkor annak eladni mindent, ha már mindenki elérhető utána mindig a legalacsonyabb szintűnek. Pénz egy idő után nem lesz probléma. Igaz easyn statoknak nincs jelentősége, de lehet jobban megéri Skyholdban célirányosan fejleszteni (crafting matik is csak úgy vannak), mint oda-vissza rohangálni közöttük.

Amúgy alakulgat a játék. 2/3 még mindig inkább Andromeda, de azért helyenként nyaldossa a ME2-3 szintet. Bioware terapeuta szerepkör is elérhető már. Nem annyival rosszabb a társak lélekápolgatása a megszokotthoz képest bár kétségtelenül voltak már pillanatok, amikben inkább óvónéniként kellett Rooknak rendet tenni...

Válasz erre

Előzmény: subject17 2024.11.05. 20:07
subject17
#152 subject17 [7061]
Ilyen sokat érne az eladás? Veiljumpereknek rengeteget adtam már el, sok questjüket is csináltam, de iszonyat lassan megy fel a szint.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2024.11.05. 19:55
Peace
#151 Peace [28952]
Megveszed és annak a frakciónak eladod, akinél kinéztél valami jó kis 4-es szintű cuccot.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2024.11.05. 19:51
subject17
#150 subject17 [7061]
Annak mi értelme, hogy valuable kategóriájú tárgyakat lehet venni kereskedőknél? Ha nem írja külön, akkor ezeknek a világon semmi funkciója nincs, csak az eladásuk, nem?

Egyébként pörgessétek végig, mert vannak olyanok, amiket ha megveszel, onnantól azonnal passzív bónuszt biztosítanak, pl. már két olyan valami kirkwalli piát találtam, ami permanens +1% bónuszt ad minden sebzésedre.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Peace
#149 Peace [28952]
Amikor nagy boldogan kinyitod végre a Warden vault-ot és mindhárom cucc hulladék....

Válasz erre

davkar9
#148 davkar9 [11539]
Madáretetős küldivel nem volt bajom, sőt, és a poénon a végén ~nevettem is. Nagyjából Serával (hangulat) raknám egy csoportba, elmegy, de miért pont ebbe a történetbe erőltetik be a karaktert... Ffi flörtöt érzékelte a játék, a transzformer Rook egyedi válaszai még esetleg indokolhatják mindkét karaktert, főleg a küldije későbbi részein.

32-es ellenbe én is belefutottam még lvl15 körül, sztorin lazán levágtam. Kapcsolódóan, nem emlékszem hol volt pontosan, emiatt későbbi főküldi után lehet idő előtt feloldottam endgamenek szánt sztori elemeket is... Tartalmilag viszont az nagyon jó volt, pontosan emiatt vettem meg a játékot.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2024.11.03. 22:32
subject17
#147 subject17 [7061]
Ez már gondolom akkor az eltérő buildjeinken is múlt. Championt (bár nem elsőre, és nem agyatlanul) én simán kiismertem és legyaktam, de a bosst muszáj volt halasztanom pár szintlépésig + jobban meg kellett válogatni a csapatomat, és még így is végig figyelnem kellett.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2024.11.04. 09:03
Peace
#146 Peace [28952]
Ez a 32-es boss egy vicc volt a 25-öshöz képest......

Válasz erre

Előzmény: subject17 2024.11.03. 13:09
subject17
#145 subject17 [7061]
Ördög ügyvédje leszek, de a recruitment + madáretetős bonding quest egyáltalán nem volt vészes. Esetlen helyenként, ahogy az egész játék is az, de nem vészes.

Szerintem bezavar az, hogy már kondicionálva lettünk előre, hogy ő "az", és miatta kell a játékot is utálni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2024.11.03. 19:21
davkar9
#144 davkar9 [11539]
Pff, azért tényleg elég gáz ez a karakter. Pályára érkezés, 190 magas qunari (faj) , teljes népviseletben. Első összecsapás portyázó qunarikkal (faj) után Rook ártatlanul megkérdezi, hogy nincs e ezzel baja. Válasz, nincs, ő nem qunari (kultúra). Kérdés2 de hát ott a karján valami qun szalag, az mi? Válasz, az csak úgy van, ne akarja már megmondani, hogy ő kicsoda. 2 perc a találkozás óta.

Miafasz... Tőmondatok, véletlenszerűen beszúrt qunari szavak, nyilván bunkóság ezt félreérteni...
Egy küldijét mentem a felvétel után. Anyja elhagyta a qunt, csecsemőként hozta magával, rivainiként nőtt fel, a qun kulturális hagyaték, nem követendő példa. Ez amúgy tényleg érdekes dolog lenne, *valami*-amerikai vagy hasonló multikultúrás metafora másod/sokad generációs nézőponttal. Küldi végén anyu odaszúrja, hogy fiúsan viselkedik, na ez aztán triggerelte.

Később beszélgetés Skyholdban. Neakarjukmármegmondankicsoda kisasszony éppen Nevet basztatja, hogy miért hord női ruhákat. Blabla, ő nem élvezi a női létet, csapong, pánikol, blabla. Oké, biztos világban létező probléma, de baszki, komolyan pont ez a játék a legjobb platform erre, főleg így? Nemrég főküldi 6 SPOILER
A vagy B város lakosságát éppen megtizedelte a blight
erre ilyen szarságokkal kell* foglalkozni. Talán árnyalódik később, de ezt eddig twitter "vita" szinten közvetíti a játék.

*Bár úgy tűnik a társak felvétele kötelező, minden további interakció a játékoson múlik. A főküldi is mintha valahogy külön működne a minden mástól. Nem tudom, hogy lesz-e "ilyen magasnak kell lenned az utolsó küldihez" típusú követelmény vagy csak ME2 módon jól megszívat ha felkészületlenül ugrunk bele, de eddig nem igazán érzem azt, hogy a melléktevékenységek fontosak lennének vagy valamilyen módon befolyásolnák a karaktereket/történetet. Pl az említett spoiler következményeit takarítgattam a szabadidőben, a kapcsolódó karakter viszont két főküldivel későbbi visszatérésekor még mindig úgy beszélt, mintha csak 5 perce telt volna el.

Válasz erre

Peace
#143 Peace [28952]
Egyértelmű volt a választás, hiszen Lucanis állandó csapattársam. Azonnal rávágtam.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2024.11.03. 13:09
subject17
#142 subject17 [7061]
Hehe, az a dög adja az essence-t az ajtóhoz, ahol van az egyik main corruption boss, amit én említettem az előzőben. Az 30+-os, kösd fel a gatyót. Én tegnap lv13-on csináltam mindkettőt, de utóbbi nem sikerült, toltam még pár szintet meg gear upgrade-et, aztán lv17 körül sikerült leverni este.

Szétbuffoltam Lucanist meg Bellarát, előbbivel folyamat kombóztam, rohadt jó a synergy a karakteremmel, utóbbival lényegében csak gyógyítottam magam - így is elég nehéz volt ekkora szintkülönbséggel (de csak sima medium nehézség viszont).

Nekem egyébként eddig a küldetések hossza a legfájóbb pont, egy elég hangsúlyos fordulópont event volt épp (választani kellett két hely közül, hova megyek), és nagyon kapkodva tudták le. Ez kb. egy Haven ostrom szintű jelenet lehetett volna...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2024.11.03. 12:44
Peace
#141 Peace [28952]
Mekkora boss fight volt basszus!!! Vagy 10 percig csépeltem, de megdöglött!!! Crow's road rooftop 25-ös nagy dög. Én 21 vagyok. Ez most jólesett.

Válasz erre

subject17
#140 subject17 [7061]
DAO esetében én inkább azt bírom, hogy sokan már túlzásokba esnek, hogy MEKKORA szerepjáték volt (kb. mint amikor Andromeda arcanimációinál váltig állították, hogy első ME is jobb volt, holott a teljes trilógiában borzalom volt mindig is ). Azt viszont nem gondolom, hogy el kéne tekinteni tőle, mint a sorozat alapja.

Azt meg borzasztónak tartom, hogy ennyire telibe lett fosva minden jelentős történés. Az DAI2-nek is kevés, hogy "inkvizitor milyen faj, nő/férfi, kivel dugott, mi lett Inkvizícióval, bírja-e Solast". Ugyebár anno percekig ültem, hogy Hawke/Alistair maradjon az enyészetben, és egyéb finomságok... De egészen Awakening idejébe is visszamennék, ahol pont a darkspawn témát tették sokkal érdekesebbé.

Cyberpunk téma: azért ott számomra is jelentősen nehezebb volt eltekinteni a technikai dolgoktól, mint itt a pronoun baromságoktól, mert konkrétan telibe tönkrebaszták az egész játékélményt. 2.0 release után aztán nekiestem megint, DLC-vel mindennel, az évem legkiemelkedőbb játéka volt, azóta is velem van az az ending (részben amiatt is esik nehezemre új karaktert indítani, pedig nagyon lenne kedvem játszani még vele, csak ezzel a 2.0 karakteremmel egyből sikerült egy "canon" érzetet megteremteni).

Amúgy Veliguardnak viszonylag az elején vagyok, vagy hát tököm se tudja. Nem annyira érzem, hogy sokat haladtam volna. Lucanist felfogadtam ma, az volt az utolsó, de igazából egész délután egy sokkal magasabb szintű bosst próbáltam eredménytelenül leverni Crossroads egyik zárt ajtója mögött.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2024.11.02. 17:29
rollreich
#139 rollreich []
2 nap folyamatos játék után bátran kijelenthetem, hogy ez a játék a rengeteg savanyú fanyalgó ellenére is bitang erős élmény. Mind a történet, mind a hangok és kép, mind pedig az optimalizálás tekintetében a legjobbakkal van egy ligában. Nálam ez simán top 5 in best rpg ever. (1. Skyrim, 2. Dragon Age: Origins, 3. The Witcher 3, 4. Dragon Age: The Veilguard, 5. Mass Effect 2) . Nagyon bízom benne, hogy fent tudják tartani a végéig ezt a színvonalat, főleg a történetmesélés terén, mert akkor még előrébb is tud lépni a listán simán.

Válasz erre

davkar9
#138 davkar9 [11539]
Ha már úgyis mindenki szarrá offolja a topicot bg3-mal akkor azért legyünk igazságosak: ott is ugyanolyan bekorlátozott a játékos r "szabadsága" csak sokkal lenyűgözőbb az illúzió. Örök példa a drow-val beszambázni a goblin táborba, de gameplay szempontjából pont ugyanaz, mint charisma karival, a végeredményt tekintve pedig igazából nincs különbség, hogy befelé vagy kifelé menet kell lemészárolni mindenkit (hacsak nem a grovenál akarod befejezni így vagy úgy a küldit).

Na most a Veilguard nyilván nem ugyanaz a szint de kicsiben azért érezhető hasonló. Mondjuk legyen bg3 9, ez olyan 4-5. Ember mágus Shadow Dragon originnel kezdtem és már több Tevinter/mágikus esetben éreztem, hogy igen, a rp működik, a karakterem része a világ kapcsolódó részének. Ugyanezek mondjuk egy dwarf Grey wardennel egészen másnak érződne - még ha a szövegekkel az infókat úgyis megkapod csak más mondja. Példa nélküli példa, x origin felismeri y karit, x nélkül y maga mutatkozik be. Persze ez csak feltételezés, 2+ eltérő végigjátszás kell ehhez, de a hangulati/rp/immersion részét részben kipipálja. Gameplay "szabadság" részleteinek összehasonlításába nem is érdemes belemenni.

DAO-t is el teljesen el kéne felejteni, kb. annyira helytálló, mint a bg3ra "folytatásként" hivatkozni. A Veilguard nem a sorozat 4., hanem a DAI 2. epizódja.
Játékkal direkt nem játszó "kritikák" tényleg szart se érnek. Bosszantó ahogy ugrálnak rendes DA játék és különféle baromság között, de valóban nem egy vállalhatatlan szemétről van itt szó, sem a gameplay sem a sztori/karakterek szintjén. Ha már c77 is előkerült; hasonlónak érzem a fogadtatást. A technikai gebaszra - ez itt most a "woke" hülyeség, többnyire buta és gyerekes írás és hangulat - irányul minden figyelem, ami kiszorítja a játék igenis jó részeit. Pl a fortnite darkspawn röhejes, az új blight mégis a játék egyik leghangulatosabb eleme, a bemutatkozás is jó kis borzongós küldi volt.

Disclaimerben azért ideteszem: 6/14 főküldinél járok, az elmebeteghez még nem értem el. Fenntartom a jogot egy vállalhatatlanul ocsmány fröcsögős kommentre ha tényleg olyan borzalmas élőben is mint a kiragadott részletek sugallják és ahogy lentebb is írtam tényleg ez az eddigi legbutább DA rész. De! amikor működik akkor nagyon is adja. Összességében a legpontosabb értékelése a játéknak valóban a "fine". Hogy ez így megér-e egy vételt vagy figyelmet azt mindenki maga döntse el.

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#137 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Ezt nem mondtam, hanem a hétköznapokban is azt mondanám, hogy van, amikor elhangzik a "bocsánat", de nincs mögötte a valódi bocsánat kérési szándék.

Nekem sem tetszik a linkelt videó, gyengének és felületesnek tartom, ennek ellenére próbáltam meglátni a logikát mögötte, miért született.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2024.11.02. 14:28
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#136 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
OFF

Egyetértek (részben), de a videó készítője nem is beszél arra, hogy a kettő narrációja azonos lenne, hanem, hogy a saját alzsánereken belül kimagaslóak.

Mivel alapvetően nem vagyok lore-orientált (nem is nézek különösebben ilyen témájú videókat), így részben lehet ezért nem vagyunk közös ponton, inkább a másik topikból MM oldala felé hajlok: nekem a társakkal (szerintem Lae'zel karakteríve a legerősebb), a történettel sem volt gondom, és még az átírások ellenére is szerintem végig vitték a saját koncepciójukat, ami nagy szó a mai világban. Ahogy gothmog is írja, a reaktivitás kiemelkedő, egy ilyen játék soha nem adja egy karakterorientált játék mélységét (erről már korábban is beszéltünk), így nem is érdemes V-Geralt-Kratos felől közelíteni, a mélység másban keresendő.

Nagyon kevés modernkori játékban éreztem azt, hogy a saját morális iránytűm ennyire ki tudtam fejezni, mint a BG3-ban. Ezáltal lett a játék személyes, mély és izmos is számomra. Aki szerintem nem tud belemélyedni a játékba, azt a társak és a történet is ledobja.

Egy parti-alapú játék pedig más, mint egy személyes egzisztenciális válságot taglaló eposz, ez utóbbihoz azért is könnyebb kötődni, mert a cyberpunk kisemberének kálváriája korban és környezetben közelebb áll hozzánk, mint egy középkoriban. Egyetértek, mély és húsbavágó, de ez is volt szerintem az írók célja.

Szóval a kettő nagyon eltér, és abban abszolút nem értek egyet, hogy a BG3 sekélyes lenne, ettől a jelzőtől szerintem nagyon messze áll, még ha a személyes ízlés nem is minősíti kimagaslóra.

ON

Közben kijött a Gameranx és Luke Stephens kezdeti benyomásairól isna videó.

Mindegyik a dialógusok középszerű minőségét hozza fel, meg a roleplay hiányát, hogy a legrosszabb reakció, amit adhatsz, az a grumpy kategióra és még a DAI-hoz képest visszább esett a szerepjátszás lehetősége.

Úgy tűnik, a normálisabb kritikák alapján, a játékmenet csak egy "kis" visszalépés a DAI stílusához képest (akinek az tetszett, itt sem húzza majd a száját), a fő történet visz előre, csak észben kell tartani, aki megveszi, hogy a szerepjátszás csak a főbb történeti pontokon lévő döntésekre hagyatkozik. Így csalódni sem fog.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2024.11.02. 10:00
MattMatthew
#135 MattMatthew [11933]
,,egy odavetett "bocsi" sokszor tényleg csak sablonszöveg, komoly szándék nélkül"
Ha olyan világot építünk ahol mindent bemondásra el kell fogadni akkor az odavetett bocsit is...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2024.10.31. 19:24
subject17
#134 subject17 [7061]
Ahha, világos.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2024.11.02. 12:18
gothmog
#133 gothmog [5188]
Arról van szó, hogy többen kérdezték, mikor viszi végig, végigviszi-e stb., és erre csinált egy (nagyon rövidke) videót, amiben elmondta, hogy bottal sem szándékozik a játékhoz nyúlni, és bár természetesen figyelemmel kísérte a fejlesztést, de abból amit látott, a határozott véleménye szerint ez egy rakás sz*r lesz, abból a szempontból, amiért szerinte egy rpg rpg pedig, kifejezetten szégyen, főleg a DAo után (ő a DA2 és DAI részektől sem volt elájulva). És ebben használat a BG3 az ali expressztől kifejezést, ami nekem tetszett (mert ismerem a BG3 kritikáját), így bedobtam Aribethnek, mivel ő is ismeri. Tehát kvázi bennfentes poén volt.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2024.11.02. 11:40
subject17
#132 subject17 [7061]
Leszögezem, nem tudom, kiről van szó - de az így megfogalmazott kritikának mi értelme/legitimitása?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2024.11.02. 11:01
gothmog
#131 gothmog [5188]
Kijött a Werglia kritika? Rohanok meghallgatni!

Ha jártál már arra, tudod, ha nem, írom: nem vette meg, nem játszotta ki, inkább elmagyarázza, hogy miért nem is akar vele játszani.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2024.11.02. 10:19
Aribeth
#130 Aribeth [2791]
Utolsó bekezdéshez: bocsánat, egyszerre olvastam a két topikot, átvonulok a szomszédba.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2024.11.02. 10:19
Aribeth
#129 Aribeth [2791]
Kijött a Werglia kritika? Rohanok meghallgatni!

No, hogy tisztázzam:
A DA világa baromira összetett, mély és érdekes (nyilván összelopkodták innen-onnan a fejlesztés kb. 23 éve során). A Forgotten Realmsé is potenciálisan az, csak attól függ, hogy egy játék/könyv miképp nyúl az alapanyaghoz, lásd, az NWN1 minden volt, csak laza, kedves sztori nem - de ugye itt a WotC fújja a passzátszelet, ők pedig elmentek egy nagyon könnyed irányba.
Ha a Veilguard ezt a lore-t nem bassza el, akkor az már megér nekem minimum egy youtube cutscene videós végignézést.

A többi rész - sekélyes, felajzott playersexual karik, kamaszokra és fiatal felnőtteknek szabott komolyság banterek, woke - valóban a BG3 szellemi örökség, csak a kritikák szerint még náluk is rosszabbul csinálják.

MM és a Marvel:
Csak egy példa, random party banter Shadowheart és Wyll között: a kedvenc pornóregényük sorait idézik szó szerint. Ilyenekkel tele van, és ezek azok, amik már az Inquisitionben is fárasztóak voltak helyenként. (Fú, amikor a halál komoly Cassandráról kiderült, hogy imádja Varric regényeit, és remegve kérdezik hogy milyen fordulatokat tervez a következő kötetben, tisztára, mint Beckett a Castle-ben... Elsőre poén volt, utána belegondolva kínos.)

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2024.11.02. 09:38
Aribeth
#128 Aribeth [2791]
Off

A BG3 remekül bánik a szavakkal, hihetetlen színesek a narrátor leírásai, humorosak a párbeszédek, és eleinte kétségtelenül bevonja a játékost - de aztán ahogy haladtam előre, egyre nyilvánvalóbb lett, hogy a lore és a fősztori nem túl izmosak, a társak pedig nem érződnek koherensen viselkedő hús-vér embereknek (bár a szinkronszínészek mindent megtettek, amit lehetett, így mindegyiknek akad egy-két ütős és érzelmes jelenete), így a dating simulator része sem tudott megfogni.

A CP2077-et a development hell alaposan megtépázta, a fősztori rövid, a társak/barátok szálai nem azonos súlyúak, de még így is zseniálisan húsba maró és mély. Tök hasonló a két játék alapkonfliktusa, de össze sem lehet vetni V relic miatti kétségbeesését és fokozatos leépülését, a Johnnys oda-vissza beszólogatásokat, meg a 6-8 fajta, a szereplőket különféle módokon seggbe rúgó befejezés érzelmi impaktjait az egész tadpole-Emperor-Orpheus-Absolute cuccal.

Nagyon jó volt a linkelt videó, és értem, miről beszél a srác, de a két játék teljesen más minőség írás terén. Persze ebben szerepet játszik az is, hogy az egyik egy akció rpg előre kőbe vésett főszereplővel és sztorival, a másik pedig egy klasszikus crpg, aminek a fő feladata az, hogy lehetőségek végtelen sorát biztosítsa a játékosnak a homokozóban, és így óhatatlanul generic és sokszor sekélyes lesz a legtöbb elem. Ezt már sokszor áttárgyaltuk, itt is szóba került.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2024.11.02. 09:11
gothmog
#127 gothmog [5188]
Werglia szerint pedig a Veilgurad az a BG3 ali expresszes verziója. (És ő ugye már a BG3-tól sem dobott hátast.)

A BG3-ban pedig, ezt továbbra is tartom, zseniális volt, hogy mi mindent mennyiféle módon megoldhattál, külön szövegek is voltak mindenre, Act1 (sajnos később kevésbé) szinte minden küldetésnél, minden szituációjánál csapattag-függő banterek színesítették a képet. És telis tele volt zseniális apróságokkal.
Igen, a story arch nem emlékezetes, finoman szólva sem, a történetnek valahogy nincs igazi íve, nem marad meg ez a része emlékezetesként az emberben (hiába van benne egy-két hű de királynak gondolt húzás (SPOILER
Balduran, Sarevok papa stb.
, nem telitalálatként jönnek ki), de a sok kis apróság miatt mégis végtelenül élvezetes volt (legalábbis) számomra a végigjátszás. És a párbeszédek nagy része is abszolút minőségi írás volt szvsz, amit élvezetes volt olvasni.

Más kérdés, hogy a napokban hirtelen ötlettől vezérelt újrainstall nálam is másfél órát élt meg a gépemen. Dettó ugyanígy voltam vele: belegondoltam, hogy mi mindenen kellene végigmenni, hogy voltak azért bőven "cumbersome" dolgok is a játékban, plusz a kontroller irányítás baromi furának tűnt az egér/billentyű után (zavart példa az jól átlátható, mindent egyszerre mutató ui hiánya) stb. Így ment a levesbe.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2024.11.02. 08:41
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#126 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Nyilván egy történet, annak karakterei simán ízlés dolga, de még az előbbi videó is a BG3-at és a CP2077 hozza fel követendő példának a dialógusok tekintetében, és arra, hogy milyennek kellene lennie egy játéknak "immerzió" tekintetében (hogy bevonja a játékost az önfeledtség, belevonódás szintjén), ezért nekem is furcsa, érdekes lesz és marad mindig, hogy téged ennyire ledob magáról.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2024.11.02. 08:41
Aribeth
#125 Aribeth [2791]
A lore videókat hallgatom éppen, és azok tényleg elég érdekesek.

Egyelőre nem áll szándékomban játszani vele, de sztori/lore tekintetében már most jobban tetszik, mint BG3 bármikor. (Tegnap ismét nyomtam a DU runt, és pár óra után belegondoltam, hogy még milyen küldetéseken és karakterinterakciókon kell túljutnom, és ettől olyan mérhetetlen unalom tört rám, hogy le is kapcsoltam a játékot. Az összecsapásokat viszont élvezem - most Tactician nehézségen vagyok.)

Válasz erre

davkar9
#124 davkar9 [11539]
Fúh, pontosan ugyanezt érzem én is. Az egyik motivációs beszédnél estem ki a székből és a lendületből. "Legyünk együtt barátok és a kedvesség és barátság erejével együtt leküzdjük ezt a leküzdhető akadályt!" (szóismétlés direkt). Másik oldalról meg volt eddig két beszélgetésem Solasszal, 10/10.

A linearitás jól áll a játéknak, de még így is túl nagy. Főküldik közötti "felfedezhető" pályák/városokra 2 után kezdek már ráunni, mellék küldetéseket, kapott és társakét is, egyre kevésbé érzek késztetést megcsinálni. Végigszenvedem ha kell mert első (utolsó?) kör, acsik és lássak mindent alapon "muszáj". A hölgyek (mármint a hagyományos) bejönnek, nekró gentlemanre is kíváncsi vagyok, de ami eddig itt megy personal quest címszó alatt az jóindulattal is csak Andromeda szint.
Pacing is fura. Trailerben volt már, Harding tud "varázsolni", amit valamelyest összetett dolog de röviden testileg-lelkileg megviseli. Ez a 2-3. főküldi volt, utána szabad foglalkozáskor csináltam pár kapcsolódót questet (köztük a skill tutorialt is) erre az 5. fő úgy fogad, mintha csak 5 perc telt volna el.

Szóval igen, akadnak itt szaftosabb lore falatok, kisebb-nagyobb cameok (némelyik indokolt, van aki csak fanservice), de ha nincs kötődés a sorozathoz, vagyis főleg DAI-hoz akkor nem érdemes foglalkozni vele.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2024.11.01. 21:39
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#123 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
CohhCarnage kezdeti gondolatai a játékról.

A "fine" szót használja rá, azt érti alatta, hogy vannak részek, amik jó, sőt átlag felettiek, de vannak, amik nem, ennek ellenére DA rajongóként érdekli a történet, hogy tovább menjen. Amivel a legnagyobb baja van azonban, és ez jelenik meg sok nem vérgőzös kritikában is, az az írás minőségének semmilyensége, és a szerepjátszás hiánya (aminek még egy ARPG-ben is meg kellene lennie).

Válasz erre

Aribeth
#122 Aribeth [2791]
Megnéztem a befejezéseket, és ugyan generic az összes, de megnyugodott a lelkem, többé-kevésbé erre az érzelmi lezárásra vártam tíz éve.
Spoileres: yt link.

Válasz erre

subject17
#121 subject17 [7061]
Ancient elves be like "hey I like those orb puzzles in Jedi Survivor"

Amúgy warrior combat fasza, én szeretem ezt a parryzős témát, és nem is lassú. Remélem amúgy, hogy nem végig fogja önkényesen váltogatni az aktív party membereket, mert kurva idegesítő, hogy most épp elvette Bellarát, akinek heal abilityje volt, így marad Harding overtime rejuvenation, vagy a potis szarakodás. (Bár addig se kell Bellara hangját hallani... )

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Peace
#120 Peace [28952]
Én hármas nehézségen tolom, itt azért elég hamar leverik a HP-t és figyelni kell. Jó a pause-s combat és szerencsére kontrollerrel is piszok egyszerű a gyors skill használat. A grafikát szokni kell. Szépnek szép ultrán, de olyan kis mesevilág.....

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2024.11.01. 08:09
davkar9
#119 davkar9 [11539]
Amitől már most az arcomat kaparom, és ez nagyobb hatással van arra, hogy lesz e 2.+ végigjátszás, az a "szemétszedés a parkban" alapú in-game gazdaság... Csillogó tárgy, 38 arany. 10m-re odébb, száraz fa "crafting" alapanyag (funkcióját tekintve faction vendor currency). Újabb 5m széttörhető ládikó, benne 17 gold és használt óvszer ami a külön szemetes menüben gyűlik, hogy aztán egy gombbal eladd valamelyik árusnál reputation pontokért és pénzért.
Ez persze részben első végigjátszás fomo, eleve storyn játszom lehet nem lesz így jelentősége a gold/páncélfejlesztésnek.

Combat papíron ME a combózással, de élesben itt ez elég lomha (mage). Lehet később aztán a skilltree teszi vissza normál támadási sebességre a passzívokkal. Legkönnyebben nem kell foglalkozni vele, azért igyekszem színek (kék pajzs, sárga páncél) szerint a hosszabb csíkoknál, de az izgalom helyett inkább fáradtan sóhajtok minden összecsapásnál és még csak az elején vagyok...

Környezet viszont *5, mintha trespasser folytatásban bóklásznék. Mondjuk fura a dalisht a lepukkant hippitábor után, lepukkant hippitábor + protoss kristályok és scifi cuccokkal látni. Merrill disapproves.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2024.11.01. 00:21
davkar9
#118 davkar9 [11539]
Nem olyan rossz ez. CCben egyből pofán vág a pronounozással, de azért legyünk őszinték bg3 is ezzel indít. Ha külön nem kattintasz bele mintha nem is lenne.
Karikészítő részletes, kisezer sliderrel. Egyik "fehér"* presetre raktam egy szakállat, bár elrontottam mert a babaarcú settingbe nem nyúltam bele így a prológust viaszbábúval nyomtam le... Inkvizítorom rosszabb és mivel nem akartam órákat szarakodni így egy ázsiai twinkkel kellett beérnem... Default egyébként a női elfet "ajánlja", érthető, valószínűleg vele lehet kihozni a legtöbbet a DAI "importból".
Ffi1 szinkron nekem bejön (pacsi Darktide!), középső válaszok purpleHawkeot idézik.

Hangulatában eddig hozza a DA-t (mondjuk főleg mivel szinte jelenetről jelentre megy újra a DAI/MEA eleje) az elvárható fanservice/lore elemek szerintem rendben lesznek. Ami sokkal lényleges probléma eddig a játékkal, hogy nincs quick save...

Válasz erre

gothmog
#117 gothmog [5188]
Igen, a beírásod volt az egyik forrásom, illetve olvastam még valahol ugyanezt.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2024.10.31. 19:24
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#116 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
gothmog

Épp ezt írtam lentebb MrMattyPlays alapján: "a kritika emellett elismeri, hogy a lezárás az egyik legepikusabb lezárások egyike a játékok történetében, csak az odavezető úttal nem törődtek felépíteni".

Aribeth

A (negatívabb) kritikák alapján az látszik, Solas a háttérbe van szorítva a fő történeti szál mentén, de elvileg van egy ráépülő "melléktevékenység", ami alapján az emlékeit és a múltját lehet felfedni (ezt pedig a játék jobb részének tartják).

_____________

A lenti pulling a Barv' nagyon pffffffffffffmiez érzést kelt, még ha részben egyet is értek, hogy egy odavetett "bocsi" sokszor tényleg csak sablonszöveg, komoly szándék nélkül.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2024.10.31. 18:34
gothmog
#115 gothmog [5188]
Állítólag iszonyat jó, epikus lezárást kap a játék a végén. Csak az a kérdés, hogy mi mindenen (mennyi bullshit dolgon) kell végigszenvedned magad, míg odaérsz.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2024.10.31. 18:29
Aribeth
#114 Aribeth [2791]
Ha már Dreadwolf - joggal lehet szidni a DAI-t, de vannak benne jól megírt részek és karakterek, és a kopasz tünde közéjük tartozik. Ma mazochista kedvem volt (de annyira nem, hogy a lent belinkelt Veilguardos párbeszédeket hallgassam), ezért újranéztem a Solas románcos jeleneteket a DAI-ból, és ismét összetört a szívem.

Egyszerre vagyok kíváncsi és rettegek, hogy mit fognak művelni a Dreadwolf szállal ebben a játékban. Csak a lore-ral kapcsolatos részeket akarom látni a youtube-on, hátha maradt még valami a rég távozott írók szellemi örökségéből. Talán a twitterharcos részleget kellően elfoglalta a magas lóról kioktatás, a népnevelés meg a szexuális fantáziáik kiélése, és pár normális írónak volt alkalma összerakni valami értelmes fősztorit. (Jó, tudom, bilibe lóg a kezem.)

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2024.10.31. 17:35
gothmog
#113 gothmog [5188]
Youtube hozzászólásból lopva: Drag Queen Age: The Fail Hard

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

MattMatthew
#112 MattMatthew [11933]
Egy kicsit reménykedem még mindig, hogy Sarcastic Hawke előugrik a fade-ből, hogy "April's fool" és jön a Dreadwolf patch...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2024.10.31. 17:24
jawsika
#111 jawsika [4181]
Ma egy haverom mondta, hogy neki az a headcanonja, hogy ez valójában annyira túltolt és undorító, hogy nem lehet más, mint egy mesteri húzás, hogy a Trump nyerjen. Adom.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2024.10.31. 17:07
MattMatthew
#110 MattMatthew [11933]
Pulling a Barv (x)

Man literally too angry to die

Válasz erre

Shadowguard
#109 Shadowguard [4599]
Az Originsben még volt lehetőség gonoszkodni Én emlékszek egyszer összehoztam egy olyan végigjátszást, ahol a csapat nagyobb része megdeglett, annak rendje, s módja szerint.
A végére azt hiszem csak Oghren és Sten maradtak a csapatban Loghain szépen feláldozta magát, a többieket meg én öltem meg Szerettem azt a végigjátszást.

Mass Effect 1 érdekes kérdés, amennyire emlékszem ott a xenofób önző rohadék volt a Renagade útvonal. De cserébe a végén simán sorsára hagyhattam az impotens tanácsot és Wrex lelövésénél is csak 2 másodpercig gondolkodtam. Illett a karakterhez, nah.
Mondjuk az a karakter nem élte meg a második rész végét, ott tényleg öngyilkos misszió volt a vége.

Ez a szörnyeteg viszont abszolút nem mozgat meg és még csak nem is az érezhetően túltolt transzformerkedés miatt. A karakter bemutató trailernél lehetett látni, hogy egy rakás sz@r lesz és azóta még sikeresen lejjebb ásta magát.
Pedig én tényleg minden szemétre rá tudok mozdulni jó hörcsögként, de ennek az egyetlen esélye, ha bekerül humble choice-ba

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2024.10.30. 23:27
davkar9
#108 davkar9 [11539]
Szerintem azért ez nem annyira nagy negatívum. Játékról játékra csökkentek a lehetőségek a társakkal "gonoszkodásnál", megölés, elküldés, kihagyás sorrendben. Maga a renegade is dark side piros hagyatékként indult és de már a ME1-ben sem volt semmi igazán "gonosz" lehetőség főleg nem a nagyobb döntéseknél. Úgyis mindig a világot kell megmenteni, nem akkora baj ha a lehetőségek jobban illeszkednek a default személyiség "hősiesebb" karakteréhez. DAIban mentem párszor "rossz" végigjátszást és azok a főküldi döntések többnyire gyakorlatiasak voltak a jó, táncikáljunk együtt kézen fogva lehetőségekhez képest. Szerintem ezt a szintet azért a Veilguard is eléri még.

Lentebb írtam félig poénból, Dragon Age Andromeda. Összességében erre számítok. Ott is ment már a transzformeszkedés (igaz az egyik fő-mellékszereplő volt és a játék nem vágta az arcunkba) és a hajó gae mérnökét is pátyolgatni kellett. Nem emlékszem már, hogy kihagyhatóak voltak e a társak, de a küldijük talán igen. Ha ezt az itteni... izét erőltetik is, remélhetőleg a kötelező felvételen és a gyűléseken kívül nem kell érintkezni vele. Ha ezen múlik kibírom a best ending nélkül, max megnézem ytn.

(Egyébként még egy sort a transzformersz őrülethez. Egy játékban nem is értem minek kell külön opcióként belerakni. Ennél tisztább "átváltozás" nem is lehetne. Van a játékos mint egyik, játszik a másikként, ennyi. Karikészítő után a játék nem kérdezi, nem csúfolja, hanem akként kezeli. Ha már fantáziát akarnak...)

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2024.10.30. 22:24

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat